Не то, чтобы ждал игру, но имеющаяся о ней информация обнадёживала, да и обзоры были хорошие. В общем, первая партия соло показалась достаточно интересной, а все эти темы с подкладыванием карт снизу и отсутствием сброса разбавили привычный рецепт колодостроя.
Но вот первая партия на троих показалась верхом уныния. Нет, не поймите меня неправильно, я люблю евро. Но тут всё это огромное поле, кастомные ресурсы и отличнейшие арты просто сумасшедшим образом вылетели в трубу под тяжестью шыльно-мыльности игрового процесса с одинаковыми ходами (при этом, сильно нравятся Рес Аркана и Деус, где это как бы основа игры). Солидно приуныв, я пару раз навернул соло и забыл про коробочку, т.к. играть в это со мной никто в общем то не хотел, да и мне не хотелось. Ожидал дополнения с ассиметричными персонажами, но не дождался и продал, поиграв партий пять на БГА.
Могу сказать, что всё не так плохо, просто играть в это в реальной жизни смысла особого не вижу - больше подготовки к игре, чем приятных впечатлений во время и после. По итогу был недоволен следующим:
1) Ноль взаимодействия. Да, имеется возможность подрезать ячейку или бонус, ура-ура, но от такого можно разве что глаза закатить;
2) Репетативность самой простой из действенных стратегий: отдать три синих кубика и подвинуться вверх по шкале, чтобы получить зеленый кубик с нее. До объяснений поклонников о том, что на самом деле это не так и баланс не завязан на храме как-то дела нет - сколько не играл, всё сводилось к одному и тому же, особенно на базовом поле;
3) Мертвое поле с храмом орла. Скорее даже не мертвое, а мертворожденное: очень скучный и простой трек, если кто-то в него упарывается, то будь добр упарывайся и ты, чтобы выиграть. Змеиный храм чуть лучше, но особо расклад не поменял;
4) Собственно, сам трек храма - вообще, после всех партий сложилось впечатление, что первым придумали (ну как придумали) движение по нему и розыгрыш карт, а потом решили присобачить двух работников, чтобы не было так уныло. Учитывая, что ближе к концу игры карты артефактов становятся де-факто одноразовыми действиями, закрадываются мысли, что кроме декбилдинга и трека ничего не должно было быть вовсе;
5) При всём вышесказанном, игра ну суперобычная: она не плоха и не хороша, она не имеет серьезных недостатков, в ней нет ни темы, ни взаимодействия, ни сложных или наоборот супер плавных механик. Эдакая серая мышка в яркой обертке - до приторного безопасная вещь, без острых углов, но и без хоть чего-либо, за что может зацепиться взгляд.
Ну и разумеется, она всю жизнь будет сравниваться с Дюной, которая Империя, и всю жизнь будет отставать, кто бы чего не хотел. Вообще показательный пример, как две, казалось бы, похожие игры, вышедшие в один год, будут весьма далеки друг от друга.
Знаю, что у игры много любителей, наверное, это не просто так, но для меня видится неким детищем серой массы бессознательного евродела. Не рекомендовал бы.
Он в соло ни одну кампанию не затащит естественно)
А где в круге неуязвимые враги? В данвиче и каркозе они есть (конгломерацию сфер Чо разваливает без особых проблем, т.к. перчатки при нем остаются), а в круге что-то не припомню.
Учитывая новый формат выхода, можно обойтись парой-тройкой стартовых колод и покупать только коробки с кампаниями, если углубляться в игровой процесс вам не интересно. На самом деле, очень хорошая тема для входа в систему
Интересный материал, хотя у нас подготовка к игре не вызвала таких проблем, сыграли с первого раза после прочтения правил по побучающему сценарию вполне неплохо, но нюансы, конечно, утряслись только через пару игр. Наиграли уже пять партий, сам готовлю статейку по впечателниям, интересно было бы почитать о что у кого происходило
У серии был мягкий перезапуск в прошлом году+игру делают новые люди теперь+сменили формат выхода - думается, что это ещё лет на пять минимум.
Вот что реально может быть - это ротация и уход некоторых старых карт, ведь оных сейчас очень уж много, хотя дизайнеры и справляются, на удивление.
А какие там проблемы с балансом, собственно? Ну да, сейчас игра стала достаточно легкой, но это исключительно вопрос пула карт. В остальном всё такое же чудесное приключение, где и поиграть есть во что и нарратива/атмосферы наваливают
Она не чисто фановая, тем более отождествлять соревновательность с отсутствием рандома как-то странно
Механика откатов участникам торгов на 10 из 10, так что странное мнение
Уж насколько люблю миньки, в этой игре они мало что добавляли, кроме небольшого неудобства.
Цена была крутая, да
>>>>когда она должны была приехать?
Когда будет готова)
Последние года три на барахолке у любой игры куча коробок после предзаказа
https://dzen.ru/a/ZRpxura_jhQGlC03?referrer_clid=1400&
https://dzen.ru/media/id/649c43f08a47871069f814b7/descent-skazaniia-tmy-65003c4aef4166367ef6a287
Вполне норм, рассчитывал на 9-10
Откуда столько токсичности?
Хорошая статья
Просто к ней стоит внимательнее присмотреться)
Valley of Kings действительно интересный небольшой декбилдинг
https://dzen.ru/a/ZK1DqiMWOUtqD969?referrer_clid=1400&
https://dzen.ru/a/ZLpm3519Vkd3fQR-?referrer_clid=1400&
Не то, чтобы ждал игру, но имеющаяся о ней информация обнадёживала, да и обзоры были хорошие.
В общем, первая партия соло показалась достаточно интересной, а все эти темы с подкладыванием карт снизу и отсутствием сброса разбавили привычный рецепт колодостроя.
Но вот первая партия на троих показалась верхом уныния. Нет, не поймите меня неправильно, я люблю евро. Но тут всё это огромное поле, кастомные ресурсы и отличнейшие арты просто сумасшедшим образом вылетели в трубу под тяжестью шыльно-мыльности игрового процесса с одинаковыми ходами (при этом, сильно нравятся Рес Аркана и Деус, где это как бы основа игры).
Солидно приуныв, я пару раз навернул соло и забыл про коробочку, т.к. играть в это со мной никто в общем то не хотел, да и мне не хотелось. Ожидал дополнения с ассиметричными персонажами, но не дождался и продал, поиграв партий пять на БГА.
Могу сказать, что всё не так плохо, просто играть в это в реальной жизни смысла особого не вижу - больше подготовки к игре, чем приятных впечатлений во время и после. По итогу был недоволен следующим:
1) Ноль взаимодействия. Да, имеется возможность подрезать ячейку или бонус, ура-ура, но от такого можно разве что глаза закатить;
2) Репетативность самой простой из действенных стратегий: отдать три синих кубика и подвинуться вверх по шкале, чтобы получить зеленый кубик с нее. До объяснений поклонников о том, что на самом деле это не так и баланс не завязан на храме как-то дела нет - сколько не играл, всё сводилось к одному и тому же, особенно на базовом поле;
3) Мертвое поле с храмом орла. Скорее даже не мертвое, а мертворожденное: очень скучный и простой трек, если кто-то в него упарывается, то будь добр упарывайся и ты, чтобы выиграть. Змеиный храм чуть лучше, но особо расклад не поменял;
4) Собственно, сам трек храма - вообще, после всех партий сложилось впечатление, что первым придумали (ну как придумали) движение по нему и розыгрыш карт, а потом решили присобачить двух работников, чтобы не было так уныло. Учитывая, что ближе к концу игры карты артефактов становятся де-факто одноразовыми действиями, закрадываются мысли, что кроме декбилдинга и трека ничего не должно было быть вовсе;
5) При всём вышесказанном, игра ну суперобычная: она не плоха и не хороша, она не имеет серьезных недостатков, в ней нет ни темы, ни взаимодействия, ни сложных или наоборот супер плавных механик. Эдакая серая мышка в яркой обертке - до приторного безопасная вещь, без острых углов, но и без хоть чего-либо, за что может зацепиться взгляд.
Ну и разумеется, она всю жизнь будет сравниваться с Дюной, которая Империя, и всю жизнь будет отставать, кто бы чего не хотел. Вообще показательный пример, как две, казалось бы, похожие игры, вышедшие в один год, будут весьма далеки друг от друга.
Знаю, что у игры много любителей, наверное, это не просто так, но для меня видится неким детищем серой массы бессознательного евродела. Не рекомендовал бы.
Да нет, отзыв висел давненько в усеченном виде, просто пришло время
Тоже удивился косякам в праилах, которые щё и в глаза прям бросаются
Он в соло ни одну кампанию не затащит естественно)
А где в круге неуязвимые враги? В данвиче и каркозе они есть (конгломерацию сфер Чо разваливает без особых проблем, т.к. перчатки при нем остаются), а в круге что-то не припомню.
Учитывая новый формат выхода, можно обойтись парой-тройкой стартовых колод и покупать только коробки с кампаниями, если углубляться в игровой процесс вам не интересно.
На самом деле, очень хорошая тема для входа в систему
Ну кроме колоды Венди, конечно (она из базы) - там можно хоть 30 пустых карт засунуть и будет более-менее эффективно играть
Хватит, но две колоды, которые используют карты из базы будут значительно слабее отдельно купленной стартовой колоды
Вместе с тем, сделать простое обретение знамени никто не мешает, вроде бы?
Спасибо за отзыв
Всё так, всё так, в моей заметке тоже есть ссылка на эту лекцию
https://dzen.ru/media/id/649c43f08a47871069f814b7/obet-spustia-piat-partii-64fecf4e4da54464ad9266f7
https://dzen.ru/a/ZP7PTk2lRGStkmb3
А что не так в названии, как таковом, тем более фильмец есть?
Resist! действительно отличный, причем впечатления после десятка партий много лучше, чем сразу после знакомства
Интересный материал, хотя у нас подготовка к игре не вызвала таких проблем, сыграли с первого раза после прочтения правил по побучающему сценарию вполне неплохо, но нюансы, конечно, утряслись только через пару игр.
Наиграли уже пять партий, сам готовлю статейку по впечателниям, интересно было бы почитать о что у кого происходило
https://dzen.ru/a/ZKaYCmukEyyPDHDg
https://dzen.ru/a/ZKupdSUxtiT-17B0
https://dzen.ru/a/ZPl80BC3NS36vUxn
https://dzen.ru/media/id/649c43f08a47871069f814b7/ujas-arkhema-kartochnaia-igra-alye-kliuchi-kampaniia-64ac0bc464c88c062ae5b516
https://dzen.ru/media/id/649c43f08a47871069f814b7/ujas-arkhema-kartochnaia-igra-zabytaia-epoha-64d0bbc8cdf47f6a062caa02
https://dzen.ru/media/id/649c43f08a47871069f814b7/na-marse-64a3d2702381411c3b8321d8
В Анкоридже, конечно, плохая концовка чистейший прикол и горение
https://dzen.ru/a/ZKwEjLZJHwMSR9ey
https://dzen.ru/a/ZKa6MtLcwWk4mp9J
https://dzen.ru/a/ZMDQi5uxgEo48Lje
Да
У серии был мягкий перезапуск в прошлом году+игру делают новые люди теперь+сменили формат выхода - думается, что это ещё лет на пять минимум.
Вот что реально может быть - это ротация и уход некоторых старых карт, ведь оных сейчас очень уж много, хотя дизайнеры и справляются, на удивление.
А какие там проблемы с балансом, собственно? Ну да, сейчас игра стала достаточно легкой, но это исключительно вопрос пула карт.
В остальном всё такое же чудесное приключение, где и поиграть есть во что и нарратива/атмосферы наваливают