Грустно вышло немного, так как само ядро у игры отличное, да и оформление весьма приятное завезли, но это действительно одна из тех игр, где прямо очень сильно нужно дополнение.
Причем не понятно почему вы всё время киваете на эргономику и считываемость, если в 1919 с этим не то, чтобы полный порядок.
Про тяп-ляп возможно было грубовато, конечно, не сомневаюсь, что в это были вложены силы и средства, не говоря уже о том, что как всё будет играться на практике не имею представления, однако сам подход автора к созданию игры очень такой приземленный и "узкий", начиная от рассказа про механики на странице предзаказа и заканчивая оформлением.
Очевидно, что сейчас такой визуал никому не конкурент и привлечь к игре может разве что узкую прослойку игроков, ностальгирующих по евросам второй половины нулевых-начала десятых, разве что. Осуждаю нормализацию подобного оформления в евро-среде.
Кстати, я возможно сильно ошибаюсь, за что заранее извиняюсь, но некоторые персонажи вообще напомниают "обмазанных" актеров и персонажей видеоигр, так не показалось?
Вы как-то путаете предпосылку и результат: игры в топе явно не из-за оформления, причин тому много, это во-первых. Во-вторых, к чему вообще ссылаться на чужие проекты, да ещё и выборочно? Брасс вон хорошо оформлен и выше в топе БГГ, ну и дальше что? В-третьих, установка "жанр Х должен выглядеть, как Y и играться, как Z" только у вас в голове, к чему такой конформизм?
Игра долгая, даунтайм есть, иногда разбиться проще, а ещё можно просто какое-то количество раз удачно кинуть кубик и больше для победы в игре ничего не сделать. Не считаю вышеуказанное критичными минусами для Ксии.
Ну кстати проверил ещё раз его кардпул и почему-то раньше казалось, что он помимо красных карт играет только синие на урон/лечение/поддержку, но там кое-что юзабельное со всех цветов можно найти. Сурвы и так могут во флекс, поэтому мб что-то интересное в этом ключе и выйдет.
Наиграл приличное количество партий в Партизан и если уж что-то вбирать, то взял бы Ведьм - механ там углубили не сильно, но прилично реиграбельность повысили. Ну и для кого-то всё же важнее историзм в теме
Как я понял товарищ рассуждал с точки зрения простоты правил, а не времени партии, да и у меня в предыдущем комментарии тейк не про время партии, как таковое
>>>>Сценарии не связаны друг с другом, так что играть можно в любом порядке, несмотря на то, что в правилах даны рекомендации этот порядок соблюдать
Ну вообще там типа история про всадников апокалипсиса, а в финале базы встречаются все ранее видненные герои, но если не особо уделять внимание контексту происходящего, то история выглядит несвязной, да
А почему товарищи закончились то? В следующей кампании заспойлерили вроде как МакГлена, да и Глорию придётся когда-нибудь выпустить)
Мне кстати показалась интересной сигнатурка у новой роги с контролем врагов, да и вообще на переговоры столько новых карт засунули, что намечается неплохой флекс, разве что костюмчик теперь мастхев
Срок плох тем, что он вышел и читать сейчас про евро с простыми правилами на час-полтора как минимум умилительно.
Рассуждать в рамках терминов этой статьи об относимости к филлерам Кота тоже не получается, так как на трики люди целенаправленно собираются и это и есть зачастую основное блюдо.
Если рассуждать в ключе простоты правил, то да, формально правила у конкретно этой игры не сложные. Однако, классические трики играются умопомрачительное для филлера количество времени. Чем же в таком случае являются они и нужно ли их отделить от Кота в котором просто уменьшили количество раздач?
Думается, что специфика жанра и его история позволяет поставить его в стороне от понятия "филлер".
Ну по времени очевидно, что Кота и полчаса катать спокойно можно, а на трики люди редко когда на одну партию собираются. Относительно статьи 13 летней давности с русскоязычного сайта ок. На мой взгляд, позиционирование таких игр, как филлеров лишь по формальному признаку продолжительности партии неверно и не отвечает, как их сути, так и духу времени, не говоря уже о том, что если рассматривать азиатский рынок, откуда взялась игра, то более корректным в некотором смысле будет "card game".
Я бы ещё отметил, что фактически колода прокачивается параллельно двумя способами: докупкой новых карт и улучшением за счёт мастерства старых+всё же сами карты, при том, что довольно просты и понятны, гораздо интереснее тех, что в ЗИ. Ну и синергия цветов тут не настолько в лоб играет, ведь что-то зависит от карт в сбросе, что-то от разыгранных чемпионов и т.д.
Ну и сравнение ЗИ с этой игрой немного кринжовое, учитывая состав авторов Осколков и их влияние на жанр в целом.
Больше всего удивляет то, что у авторов комментов клин сошёлся на том, что всё пошло не так, как они запланировали. При этом, за провал квеста никто не заставляет переигрывать всю эту канитель с доставкой (сам по себе квест ужасный, тут спорить не буду) и не пишет "игра окончена". Интересно, а зайти в Элден ринг в новый данж без эстуса и с 1 хп это геймдизайн какого года?
Вступление, несмотря на свою длительность (играли почти пять часов вчетвером), внушает надежду: механики игры повсеместно углубили и разнообразили, герои наконец то чувствуются по-разному и управлять ими намного интереснее, чем в базе, диалоги как будто бы обработали напильником - фразы короче и информативнее, а многоэтажность сходу даёт фору базе, что вроде бы плохо, ибо карту достраивали раз пять, но получилось по итогу внушительно, да и в игровом процессе применение этому тоже можно найти. Для скептиков отмечу, что половине действующих лиц завезли способности, которые взаимодействуют непосредственно с полем и миньками врагов и приложением не отслеживаются.
Грустно вышло немного, так как само ядро у игры отличное, да и оформление весьма приятное завезли, но это действительно одна из тех игр, где прямо очень сильно нужно дополнение.
Причем не понятно почему вы всё время киваете на эргономику и считываемость, если в 1919 с этим не то, чтобы полный порядок.
Про тяп-ляп возможно было грубовато, конечно, не сомневаюсь, что в это были вложены силы и средства, не говоря уже о том, что как всё будет играться на практике не имею представления, однако сам подход автора к созданию игры очень такой приземленный и "узкий", начиная от рассказа про механики на странице предзаказа и заканчивая оформлением.
Очевидно, что сейчас такой визуал никому не конкурент и привлечь к игре может разве что узкую прослойку игроков, ностальгирующих по евросам второй половины нулевых-начала десятых, разве что. Осуждаю нормализацию подобного оформления в евро-среде.
В любом случае, надеюсь играется всё хорошо.
Да ну нет, это всё надуманное, многим современным еврикам ничего не мешает быть красивыми, атмосферными и считываемыми
Кстати, я возможно сильно ошибаюсь, за что заранее извиняюсь, но некоторые персонажи вообще напомниают "обмазанных" актеров и персонажей видеоигр, так не показалось?
Бтв, поле жутко "фонит" текстурками и выбором цветов, поэтому не сказал бы, что там что-то легко считывается. Это далеко не О Тул, какой-нибудь.
Вы как-то путаете предпосылку и результат: игры в топе явно не из-за оформления, причин тому много, это во-первых.
Во-вторых, к чему вообще ссылаться на чужие проекты, да ещё и выборочно? Брасс вон хорошо оформлен и выше в топе БГГ, ну и дальше что?
В-третьих, установка "жанр Х должен выглядеть, как Y и играться, как Z" только у вас в голове, к чему такой конформизм?
Не соглашусь: всем хочется играться во что-то красивое.
Подход "ну сделаем тяп-ляп, жанр такой" осуждаю максимально.
А амери нет?
Судя по комментариям, такой порядок цифр у ряда местных разве что истерику вызовет
Игра долгая, даунтайм есть, иногда разбиться проще, а ещё можно просто какое-то количество раз удачно кинуть кубик и больше для победы в игре ничего не сделать.
Не считаю вышеуказанное критичными минусами для Ксии.
Там человек в обозре игры на ПС3 критикует её за то, что она с геймпада играется, так что не стоит большого значения этому придавать
Действительно интересно дальнейшее развитие линейки
Типа евро должны быть уродливыми?
Отличная кассета
А в чем ложность, кстати: раздумываю над покупкой, слышал много про ассимметрию
https://dzen.ru/a/ZXqndZ5fqm0HTwB8
Ну кстати проверил ещё раз его кардпул и почему-то раньше казалось, что он помимо красных карт играет только синие на урон/лечение/поддержку, но там кое-что юзабельное со всех цветов можно найти.
Сурвы и так могут во флекс, поэтому мб что-то интересное в этом ключе и выйдет.
https://dzen.ru/a/ZXqnBNU26CLnD6sh
Наиграл приличное количество партий в Партизан и если уж что-то вбирать, то взял бы Ведьм - механ там углубили не сильно, но прилично реиграбельность повысили.
Ну и для кого-то всё же важнее историзм в теме
Что-то не вижу особого смысла или фана Хенка не в бойца собирать, если честно.
А вот с 6 кулаками месить безумных танцоров в Круге было бы весело
Как я понял товарищ рассуждал с точки зрения простоты правил, а не времени партии, да и у меня в предыдущем комментарии тейк не про время партии, как таковое
>>>>Сценарии не связаны друг с другом, так что играть можно в любом порядке, несмотря на то, что в правилах даны рекомендации этот порядок соблюдать
Ну вообще там типа история про всадников апокалипсиса, а в финале базы встречаются все ранее видненные герои, но если не особо уделять внимание контексту происходящего, то история выглядит несвязной, да
А почему товарищи закончились то?
В следующей кампании заспойлерили вроде как МакГлена, да и Глорию придётся когда-нибудь выпустить)
Мне кстати показалась интересной сигнатурка у новой роги с контролем врагов, да и вообще на переговоры столько новых карт засунули, что намечается неплохой флекс, разве что костюмчик теперь мастхев
Срок плох тем, что он вышел и читать сейчас про евро с простыми правилами на час-полтора как минимум умилительно.
Рассуждать в рамках терминов этой статьи об относимости к филлерам Кота тоже не получается, так как на трики люди целенаправленно собираются и это и есть зачастую основное блюдо.
Если рассуждать в ключе простоты правил, то да, формально правила у конкретно этой игры не сложные. Однако, классические трики играются умопомрачительное для филлера количество времени. Чем же в таком случае являются они и нужно ли их отделить от Кота в котором просто уменьшили количество раздач?
Думается, что специфика жанра и его история позволяет поставить его в стороне от понятия "филлер".
Интересная вариация игр на взятки
Ну по времени очевидно, что Кота и полчаса катать спокойно можно, а на трики люди редко когда на одну партию собираются.
Относительно статьи 13 летней давности с русскоязычного сайта ок.
На мой взгляд, позиционирование таких игр, как филлеров лишь по формальному признаку продолжительности партии неверно и не отвечает, как их сути, так и духу времени, не говоря уже о том, что если рассматривать азиатский рынок, откуда взялась игра, то более корректным в некотором смысле будет "card game".
А МТГ филлер?
Это всё же не филлер, а игра на взятки, коих в ближайшие годы на рынках будет много, судя по всему
У Сантьяго ещё Sail весьма неплохо выглядит, к слову
Зато он работает
эх
И что же в Форте неадекватного?
https://dzen.ru/a/ZbiSRMFNKXkeRWzI
Я бы ещё отметил, что фактически колода прокачивается параллельно двумя способами: докупкой новых карт и улучшением за счёт мастерства старых+всё же сами карты, при том, что довольно просты и понятны, гораздо интереснее тех, что в ЗИ.
Ну и синергия цветов тут не настолько в лоб играет, ведь что-то зависит от карт в сбросе, что-то от разыгранных чемпионов и т.д.
Ну и сравнение ЗИ с этой игрой немного кринжовое, учитывая состав авторов Осколков и их влияние на жанр в целом.
Кайф
Это, конечно, не песочница, но и игра не прям рельсовая, во всяком случае именно Падение Авалона - главное соблюсти баланс
Больше всего удивляет то, что у авторов комментов клин сошёлся на том, что всё пошло не так, как они запланировали. При этом, за провал квеста никто не заставляет переигрывать всю эту канитель с доставкой (сам по себе квест ужасный, тут спорить не буду) и не пишет "игра окончена".
Интересно, а зайти в Элден ринг в новый данж без эстуса и с 1 хп это геймдизайн какого года?
Так он из-за твоих действий и умирает
Вступление, несмотря на свою длительность (играли почти пять часов вчетвером), внушает надежду: механики игры повсеместно углубили и разнообразили, герои наконец то чувствуются по-разному и управлять ими намного интереснее, чем в базе, диалоги как будто бы обработали напильником - фразы короче и информативнее, а многоэтажность сходу даёт фору базе, что вроде бы плохо, ибо карту достраивали раз пять, но получилось по итогу внушительно, да и в игровом процессе применение этому тоже можно найти.
Для скептиков отмечу, что половине действующих лиц завезли способности, которые взаимодействуют непосредственно с полем и миньками врагов и приложением не отслеживаются.
Вы точно в Богов по правилам играли?)