Зависит от локализатора. Если название переведут "Манчкин 13: Секретные сумерки Республики", с соответствующей небольшой косметикой арта, то будет евроамеритрешевый патигейм. Продажи Коденеймс рухнут.
На мой взгляд, в TS клюква менее развесистая, поэтому именно к событиям цепляться сильно не должны. Хотя есть там и забавные карты типа "Реформатора". Огромную работу по компиляции исторических справок по картам проделал Виктор Важенин https://january31.livejournal.com/15454.html
Тут, скорее, будет из серии "Пастернака не читал, но...", когда осуждают за саму идею варгейма о современных конфликтах. Из примеров - недавнее негодование о варгеймах по ЛНР/ДНР и Чечне.
Играл в "цифровые" версии ТТА и ТS, потом случилось сыграть картонную TTA. Получилось 30-40 минут неспешной цифры против 3х часов картона, да еще и с парой существенных ошибок и обсчетов. И да, теперь повторить в картоне не тянет, и вряд ли постоянных оппонентов найду. ТS вживую не пробовал, должно быть побыстрее, но весьма абстрактная механика и винегрет из событий, к сожалению, не вдохновили.
Лично для меня из полуабстрактных варгеймов на карточном движке наиболее интересна Time of Crisis - поддерживает до 4х игроков, без привязки к конкретным событиям внезапно выглядит более историчной, цифры чуть меньше торчат, возможно, проще TS. Может, конечно, я не прав, и в реальной партии ТоС более уныла.
Тогда на одну хотелку меньше - возьму, когда (если) выпустят второй тираж с допом, добавляющим новый соло и кооп. Ну или бу за полцены - игра весьма своеобразная, кому-то точно не понравится.
> просто про эту игру мало кто знает, тем более мало кто играл.
Вот именно, это как раз и показатель успешности. На ресурсе в базу играло человек 15, на бгг она пунктов на 100 ниже в рейтинге, чем, например, филлер "Путь в Индию". Конечно, игра не настолько нишевая, как большинство варгеймов, но ушла недалеко, да.
Все это не отменяет моего интереса к игре (в первую очередь, видимо, из-за короткого времени партии).
По опыту "Тайных мышей", мрачный сюжет и темное оформление заметно отбивают интерес у ребенка. И он чаще просит сыграть в аляповато оформленных, но ярких "Д'Артаньяна и ..." или "Огонь и воду", чем в "Мышей" или "01". Поэтому я точно мимо.
Вообще, мне до сих пор интересно, кого локализаторы видят ЦА для этой игры? С американцами более-менее понятно - у них фаза активного мифотворчества, на чем поднялся, например, Гейман с "Американскими богами". А у нас? Единственное, что придумывается - девочки-подростки, потребители монстрокукол из магазинов. С одной стороны, переживание страха смерти (около 6 лет, как раз), с другой - тяга к няшным куклам.
>> игра, в которой творится настоящее безумие. Каждый раунд все игроки изображают какое-то действие и одновременно пытаются вычислить кто из них обезьяна.
Ну наконец-то, долгожданная локализация "That's a question". Кто видел, какие там таблетки в комплекте? Безумие действительно настоящее?
Неужели пастырский воротничок Ogro и (а)моральный суд над персонажами русских сказок и детской литературы в духе Дж. Ффорде вам не доставляют? Ведь внезапно всё еще в рамках приличий. Даже мааленькое рациональное зерно есть - нельзя просто взять и локализовать сказку без понимания менталитета целевой аудитории.
А вот это, как раз, из русских сказок - "Я тебе пригожусь")) Зачем по-американски ограничиваться деньгами? Как писал один посол в Персии: "ну как не порадеть родному человечку")
Немного оффтоп, но стало интересно - сколько ж им нынче по УК дали бы за жестокое обращение с животными? С Иваном-царевичем понятно - его гринписовцы и правозащитники на месте бы порвали, за то, что на волке катался: у волка спина слабая, сломал наверняка.
После двух партий почему-то напомнила "Тигр и Евфрат": боевка с розыгрышем усиления с руки, возможность отстраиваться самому или отбивать чужие структуры, бухгалтерия ПО за контроль прилегающих тайлов - ведь тоже ареаконтроль на ПО с карточной составляющей. Естественно, по сравнению с шахматоподобным ТиЕ тут на порядок больше внезапно проявляющегося рандома.
Короткое время партии - боольшой плюс, к параличу анализа из-за рандома карт не располагает - колода очень слабо прокручивается, как в МоО. Где-то в обзорах видел, что в Марш играли 7-летние дети - слабо верится, нюансов и необходимости выбора из многих вариантов более чем достаточно. Интересно было бы поробовать кооператив, где картон ходит не после каждого игрока, а после обоих: так, на мой взгляд, можно сыграть с детьми.
В целом, игра заинтересовала темой и процессом, куплю себе, если попадется за хорошую цену или бу. Вопрос к сыгравшим больше 10 партий (если такие вообще есть на ресурсе) - как с реиграбельностью, быстро не приедается?
Играл сегодня снова, и снова осталось впечатление, что есть внутри игры некий баланс, и всё рассыпается у русских от рандома ровно в тот момент, когда начинаются потери (= уменьшается количество бросков, как отмечал выше Дмитрий). В этот раз учитывали принадлежность частей, и показалось, что это больше ослабляет японцев. Группировку для атаки за всю игру использовали только два раза, и только японцы, и результат только неудачен - подкрепляет иллюзию того, что три переброса в среднем дают лучший результат, чем модификатор +1.
Так что склонен согласиться, что фишки сделаны неспроста, но с поправкой, что неспроста выбрано скорее их количество.
>Кубики фольгированы, их нельзя отлить в металле сразу. Вернее можно - но будет дико дорого. Это номинальные каунтеры. Какого цвета их надо было делать?
Мнээ.. Не может быть, что только я сталкивался с пластиком для 3д-принтеров с металлическим наполнителем, который вполне прилично имитирует бронзу, латунь и алюминий. Но если Вы (и, подозреваю, не только Вы) хотите обязательно сохранять зеркальные грани, и для этого обязательно нужны облезающее металлизированое покрытие, фольга или металл, - тогда вопрос снят. Потому что тогда бы ныли, что кубики не зеркальные и вообще не такие, как в лучших домах)
Вот сколько раз читаю про эти злосчастные кубики... На правах капитана: в чем тайный смысл эти кубики _красить_, а не отлить их сразу из пластика нужного цвета? И если проблема была известна, зачем было повторять это в локализации, если заведомо понятно, что сообщество паникует даже от каких-нибудь заусенцев на жетонах?
Благодарю за конструктив (и cyanids'а заодно). Так понимаю, отдельной статьи уже не будет?
Да, кстати, не отметил в тексте, что играли по "базовым", без учета принадлежности частей, поэтому фишки без особых раздумий перебрасывались в нужные места. С другой стороны, группирование в подавляющем большинстве применялось при движении, для стрельбы бонус +1 показался слишком слабым в качестве замены трем броскам.
Про одну область подправил формулировку, действительно, за японцев играли, "давя" в две области. На фото показан прорыв в область №19, но сильнее атаковалась область №19 за пределами фото - вот уже две области выходят.
А в той локализации Сталинграда на фишках должны были быть значки или картинки?) Почему-то интересно стало.
Благодарю! Теперь понятно, что с картами рандом обретает новое измерение)
За Быкова спасибо, и в варгеймах рандом отрицать неправильно, на мой взгляд, но рандом рандому рознь. К жизни цитата применима на все 100: прилетели чемоданы, и у тебя от взвода осталась только догорающая кшм, и тугие вожжи обстоятельств хлещут тебя пониже спины, да. Но когда каждый ход в игре операционного уровня играешь с соперником в кости на sudden death - это уже перебор. Тогда "где моя сказочка?!?", где симуляция возможностей и ограничений? Конечно, Порт-Артуру далеко до яцзы или покера на костях, однако вероятность проиграть из-за невезения на кубах в этой игре весьма высока, особенно для русских из-за сравнительно малого числа фишек (=количества бросков). С другой стороны, игра дает иллюзию контроля, поэтому тянет к ней вернуться и попробовать еще раз.
Читал на выходных про игры из "Storm over..."-списка с бгг. Видимо, все они, и не только за авторством Накамуры, страдают от огромного количества фишек с одинаковыми характеристиками, и, как следствие, напрягают возней с ними.
Было бы здорово, если б Вы или Дмитрий сравнили Порт-Артур с Storm over Stalingrad. По фото последней создается впечатление, что там фишек меньше, и они в последних ходах не размножаются. Зон тоже меньше, поэтому должна быть выше мобильность. И карты событий, они действительно добавляют стратегичности, или рандом только в квадрат возводится?
Может, он хотел замучать сетапом) Думаю, куча фишек - следствие выбранной модели "кубикозакидательства", ведь каждая фишка - бросок кубов, и количеством можно балансировать итоговые вероятности. Видимо, ниже какого-то количества фишек русских рандом шел вразнос, а столько японцев получилось из попытки сохранить "историческое" соотношение сил. Но это лично мои догадки, ведь восток - дело тонкое.
+1. Во-первых, да, модно. Во-вторых, так и задумывалось. Как маркер для простыни-лонгрида со специфическим содержимым. Аналог всем знакомого "мат и личное мнение". Мимокрокодил должен подумать "лолшто" или "многабукаф" и даже не пытаться это асилить, а то может приуныть и начать бомбить.
Вот здесь "тупое" я бы все-таки заменил на "монотонное", поскольку маневрировать без нужды малоэффективно. С кубами тут не все так тупо. Возьмем частую ситуацию: кинуть на атаку больше 9. Модификатор отряда даст 1-2, средний бросок двух кубов - 6-8, в итоге - 7-10 - вероятность около 1/3 накидать хотя бы на одно попадание, причем "кубиковый" вклад в итог доминирует. В итоге - числа "драматически" прыгают вблизи порога повреждений, но "попадают" нечасто. И обороняющемуся кажется, что эту атаку он пережил чудом, ведь почти каждый бросок - "почти попадание". Атакующему - что почти "закидал". Шансы повышают концентрация огня и инженеры, но тут все упирается в слабую подвижность - тоже "драма".
>тот вообще не понял, в чем суть игры
На мой взгляд, если не цепляться к дайсфесту и представлять исторический момент (хотя бы прочитать справку в правилах), то достаточно атмосферно получилось передать те события. Их в свое время с Фермопилами сравнивали.
С другой стороны, если видящие в амери только кубы и модификаторы придут троллить любителей Мертвого сезона и Зомбицида, конструктива не получится)
Белочка c таблетками в лапах и снеговики на травке, из которых высыпается _снег_ Я уж и не надеялся дождаться! Надеюсь, марки из комплекта не заменят на банальный феназепам при локализации))
После нескольких партий все равно впечатления смешанные. Слишком абстрактная механика для исторического симулятора, но атмосферу создает и на эмоции давит. Этакий аналог this war of mine с атмосферой обреченности и приближающегося полярного лиса. Если в ближайшее время не появится обещанный обзор от chuikov85, придется самому, потому как "накипело" - несмотря на то, что игра сразу чем-то зацепила, понадобилось несколько партий для появления хоть какого-то понимания происходящего.
Вынужден повысить игре оценку. Уже два года игра упорно держится в первой тройке по количеству отыгранных партий с сыном.
Да, сеттинг пришит белыми нитками к простым механикам. Да, процесс довольно монотонный. Да, оформление не блещет красотой и целостностью. Но вот с полки достается с завидной регулярностью. Не знаю, какую такую формулу привлечения закодировал в ней Книция... Упрощенный аналог "Знака древних" в менее экстравагантном сеттинге и для широкой аудитории.
Автор изменил свое мнение после новогодних праздников)) Пруф по той же ссылке выше в последующих сообщениях ветки. Возвращаемся к начальному толкованию правил - в "красных" зонах при наличии противника в зоне, в процессе рокировки своих войск контроль таки теряется: подразделение сначала выходит из зоны, сразу же теряется контроль, входит новое подразделение. Но стычку проводить не обязательно. Автор согласился, что, как минимум, для флешей такие правила получаются не очень историчными. Но сохранение контроля после рокировки, как и разрешение "свободного огня" для артиллерии, могут изменить задуманный баланс и требуют тестирования (которым заниматься автору, видимо, некогда).
Добавьте в новость про обновление для Hive на андройд. Теперь там полный комплект (база + мокрица, божья коровка, москит). Правда, бесплатна только база.
>Следующий рассказ будет о героической обороне Порт-Артура
Не Накамура ли часом ожидается? Уже сам собирался ваять обзор, как со временем просветлеет, - таки удалось на новогодних сыграть пару партий и сложить впечатление.
За отчет спасибо, но понял мало - надо правила идти читать.
>>просто не играли в более сложные, когда сыграете - ваше мнение резко изменится
Точно! После первой партии в "Проект Гайя" я джве недели только в го и "Улей" гонял.
>>«Листопад» (Indian Summer) за 2 990 рублей
Чтобы на магазинных полках "Азулу" не было скучно! В полку абстрактов за 3к прибыло)
> Щас важнее для войнушки новый стартер замутить.
Это про К. Кривенко было?
Не достойна? Или цена в 599 отпугнет обладателей базы за 500?
Заявку отправил, но нет ни стима, ни купленной тта) Посмотрим, что за инструмент будут рассылать. И, в итоге, хотелось бы увидеть на андройд- таки.
> карточная игра Карла Чудыка про японских монахов, которые <...> создают и продают сувениры посетителям.
Звериный оскал буддизма, Карл!
> А это варгейм???
Зависит от локализатора. Если название переведут "Манчкин 13: Секретные сумерки Республики", с соответствующей небольшой косметикой арта, то будет евроамеритрешевый патигейм. Продажи Коденеймс рухнут.
На мой взгляд, в TS клюква менее развесистая, поэтому именно к событиям цепляться сильно не должны. Хотя есть там и забавные карты типа "Реформатора". Огромную работу по компиляции исторических справок по картам проделал Виктор Важенин https://january31.livejournal.com/15454.html
Тут, скорее, будет из серии "Пастернака не читал, но...", когда осуждают за саму идею варгейма о современных конфликтах. Из примеров - недавнее негодование о варгеймах по ЛНР/ДНР и Чечне.
Играл в "цифровые" версии ТТА и ТS, потом случилось сыграть картонную TTA. Получилось 30-40 минут неспешной цифры против 3х часов картона, да еще и с парой существенных ошибок и обсчетов. И да, теперь повторить в картоне не тянет, и вряд ли постоянных оппонентов найду. ТS вживую не пробовал, должно быть побыстрее, но весьма абстрактная механика и винегрет из событий, к сожалению, не вдохновили.
Лично для меня из полуабстрактных варгеймов на карточном движке наиболее интересна Time of Crisis - поддерживает до 4х игроков, без привязки к конкретным событиям внезапно выглядит более историчной, цифры чуть меньше торчат, возможно, проще TS. Может, конечно, я не прав, и в реальной партии ТоС более уныла.
Тогда на одну хотелку меньше - возьму, когда (если) выпустят второй тираж с допом, добавляющим новый соло и кооп. Ну или бу за полцены - игра весьма своеобразная, кому-то точно не понравится.
> просто про эту игру мало кто знает, тем более мало кто играл.
Вот именно, это как раз и показатель успешности. На ресурсе в базу играло человек 15, на бгг она пунктов на 100 ниже в рейтинге, чем, например, филлер "Путь в Индию". Конечно, игра не настолько нишевая, как большинство варгеймов, но ушла недалеко, да.
Все это не отменяет моего интереса к игре (в первую очередь, видимо, из-за короткого времени партии).
Как я понимаю, база "не взлетела", поэтому локализации дополнения не будет?
На бгг хвалят доп, как добавляющий полноценный режим соло/кооператива.
По опыту "Тайных мышей", мрачный сюжет и темное оформление заметно отбивают интерес у ребенка. И он чаще просит сыграть в аляповато оформленных, но ярких "Д'Артаньяна и ..." или "Огонь и воду", чем в "Мышей" или "01". Поэтому я точно мимо.
Вообще, мне до сих пор интересно, кого локализаторы видят ЦА для этой игры? С американцами более-менее понятно - у них фаза активного мифотворчества, на чем поднялся, например, Гейман с "Американскими богами". А у нас? Единственное, что придумывается - девочки-подростки, потребители монстрокукол из магазинов. С одной стороны, переживание страха смерти (около 6 лет, как раз), с другой - тяга к няшным куклам.
>> игра, в которой творится настоящее безумие. Каждый раунд все игроки изображают какое-то действие и одновременно пытаются вычислить кто из них обезьяна.
Ну наконец-то, долгожданная локализация "That's a question". Кто видел, какие там таблетки в комплекте? Безумие действительно настоящее?
Неужели пастырский воротничок Ogro и (а)моральный суд над персонажами русских сказок и детской литературы в духе Дж. Ффорде вам не доставляют? Ведь внезапно всё еще в рамках приличий. Даже мааленькое рациональное зерно есть - нельзя просто взять и локализовать сказку без понимания менталитета целевой аудитории.
А вот это, как раз, из русских сказок - "Я тебе пригожусь")) Зачем по-американски ограничиваться деньгами? Как писал один посол в Персии: "ну как не порадеть родному человечку")
А Никита Кожемяка был просто серпентофобом, или воющие детишки мешали делать бизнес?
Немного оффтоп, но стало интересно - сколько ж им нынче по УК дали бы за жестокое обращение с животными? С Иваном-царевичем понятно - его гринписовцы и правозащитники на месте бы порвали, за то, что на волке катался: у волка спина слабая, сломал наверняка.
Репка? Тоже нет?
После двух партий почему-то напомнила "Тигр и Евфрат": боевка с розыгрышем усиления с руки, возможность отстраиваться самому или отбивать чужие структуры, бухгалтерия ПО за контроль прилегающих тайлов - ведь тоже ареаконтроль на ПО с карточной составляющей. Естественно, по сравнению с шахматоподобным ТиЕ тут на порядок больше внезапно проявляющегося рандома.
Короткое время партии - боольшой плюс, к параличу анализа из-за рандома карт не располагает - колода очень слабо прокручивается, как в МоО. Где-то в обзорах видел, что в Марш играли 7-летние дети - слабо верится, нюансов и необходимости выбора из многих вариантов более чем достаточно. Интересно было бы поробовать кооператив, где картон ходит не после каждого игрока, а после обоих: так, на мой взгляд, можно сыграть с детьми.
В целом, игра заинтересовала темой и процессом, куплю себе, если попадется за хорошую цену или бу. Вопрос к сыгравшим больше 10 партий (если такие вообще есть на ресурсе) - как с реиграбельностью, быстро не приедается?
Играл сегодня снова, и снова осталось впечатление, что есть внутри игры некий баланс, и всё рассыпается у русских от рандома ровно в тот момент, когда начинаются потери (= уменьшается количество бросков, как отмечал выше Дмитрий). В этот раз учитывали принадлежность частей, и показалось, что это больше ослабляет японцев. Группировку для атаки за всю игру использовали только два раза, и только японцы, и результат только неудачен - подкрепляет иллюзию того, что три переброса в среднем дают лучший результат, чем модификатор +1.
Так что склонен согласиться, что фишки сделаны неспроста, но с поправкой, что неспроста выбрано скорее их количество.
>Кубики фольгированы, их нельзя отлить в металле сразу. Вернее можно - но будет дико дорого. Это номинальные каунтеры. Какого цвета их надо было делать?
Мнээ.. Не может быть, что только я сталкивался с пластиком для 3д-принтеров с металлическим наполнителем, который вполне прилично имитирует бронзу, латунь и алюминий. Но если Вы (и, подозреваю, не только Вы) хотите обязательно сохранять зеркальные грани, и для этого обязательно нужны облезающее металлизированое покрытие, фольга или металл, - тогда вопрос снят. Потому что тогда бы ныли, что кубики не зеркальные и вообще не такие, как в лучших домах)
Вот сколько раз читаю про эти злосчастные кубики... На правах капитана: в чем тайный смысл эти кубики _красить_, а не отлить их сразу из пластика нужного цвета? И если проблема была известна, зачем было повторять это в локализации, если заведомо понятно, что сообщество паникует даже от каких-нибудь заусенцев на жетонах?
№19 и №23. Опечаталс. Должно быть "...прорыв в область №19, но сильнее атаковалась область №23..."
Благодарю за конструктив (и cyanids'а заодно). Так понимаю, отдельной статьи уже не будет?
Да, кстати, не отметил в тексте, что играли по "базовым", без учета принадлежности частей, поэтому фишки без особых раздумий перебрасывались в нужные места. С другой стороны, группирование в подавляющем большинстве применялось при движении, для стрельбы бонус +1 показался слишком слабым в качестве замены трем броскам.
Про одну область подправил формулировку, действительно, за японцев играли, "давя" в две области. На фото показан прорыв в область №19, но сильнее атаковалась область №19 за пределами фото - вот уже две области выходят.
А в той локализации Сталинграда на фишках должны были быть значки или картинки?) Почему-то интересно стало.
Благодарю! Теперь понятно, что с картами рандом обретает новое измерение)
За Быкова спасибо, и в варгеймах рандом отрицать неправильно, на мой взгляд, но рандом рандому рознь. К жизни цитата применима на все 100: прилетели чемоданы, и у тебя от взвода осталась только догорающая кшм, и тугие вожжи обстоятельств хлещут тебя пониже спины, да. Но когда каждый ход в игре операционного уровня играешь с соперником в кости на sudden death - это уже перебор. Тогда "где моя сказочка?!?", где симуляция возможностей и ограничений? Конечно, Порт-Артуру далеко до яцзы или покера на костях, однако вероятность проиграть из-за невезения на кубах в этой игре весьма высока, особенно для русских из-за сравнительно малого числа фишек (=количества бросков). С другой стороны, игра дает иллюзию контроля, поэтому тянет к ней вернуться и попробовать еще раз.
Читал на выходных про игры из "Storm over..."-списка с бгг. Видимо, все они, и не только за авторством Накамуры, страдают от огромного количества фишек с одинаковыми характеристиками, и, как следствие, напрягают возней с ними.
Было бы здорово, если б Вы или Дмитрий сравнили Порт-Артур с Storm over Stalingrad. По фото последней создается впечатление, что там фишек меньше, и они в последних ходах не размножаются. Зон тоже меньше, поэтому должна быть выше мобильность. И карты событий, они действительно добавляют стратегичности, или рандом только в квадрат возводится?
Может, он хотел замучать сетапом) Думаю, куча фишек - следствие выбранной модели "кубикозакидательства", ведь каждая фишка - бросок кубов, и количеством можно балансировать итоговые вероятности. Видимо, ниже какого-то количества фишек русских рандом шел вразнос, а столько японцев получилось из попытки сохранить "историческое" соотношение сил. Но это лично мои догадки, ведь восток - дело тонкое.
+1. Во-первых, да, модно. Во-вторых, так и задумывалось. Как маркер для простыни-лонгрида со специфическим содержимым. Аналог всем знакомого "мат и личное мнение". Мимокрокодил должен подумать "лолшто" или "многабукаф" и даже не пытаться это асилить, а то может приуныть и начать бомбить.
> С другой же стороны тупое закидывание кубиками.
Вот здесь "тупое" я бы все-таки заменил на "монотонное", поскольку маневрировать без нужды малоэффективно. С кубами тут не все так тупо. Возьмем частую ситуацию: кинуть на атаку больше 9. Модификатор отряда даст 1-2, средний бросок двух кубов - 6-8, в итоге - 7-10 - вероятность около 1/3 накидать хотя бы на одно попадание, причем "кубиковый" вклад в итог доминирует. В итоге - числа "драматически" прыгают вблизи порога повреждений, но "попадают" нечасто. И обороняющемуся кажется, что эту атаку он пережил чудом, ведь почти каждый бросок - "почти попадание". Атакующему - что почти "закидал". Шансы повышают концентрация огня и инженеры, но тут все упирается в слабую подвижность - тоже "драма".
>тот вообще не понял, в чем суть игры
На мой взгляд, если не цепляться к дайсфесту и представлять исторический момент (хотя бы прочитать справку в правилах), то достаточно атмосферно получилось передать те события. Их в свое время с Фермопилами сравнивали.
С другой стороны, если видящие в амери только кубы и модификаторы придут троллить любителей Мертвого сезона и Зомбицида, конструктива не получится)
Белочка c таблетками в лапах и снеговики на травке, из которых высыпается _снег_
Я уж и не надеялся дождаться! Надеюсь, марки из комплекта не заменят на банальный феназепам при локализации))
После нескольких партий все равно впечатления смешанные. Слишком абстрактная механика для исторического симулятора, но атмосферу создает и на эмоции давит. Этакий аналог this war of mine с атмосферой обреченности и приближающегося полярного лиса. Если в ближайшее время не появится обещанный обзор от chuikov85, придется самому, потому как "накипело" - несмотря на то, что игра сразу чем-то зацепила, понадобилось несколько партий для появления хоть какого-то понимания происходящего.
Обитатели холмов https://studio101.ru/othergames/warren/ST0501
Вынужден повысить игре оценку. Уже два года игра упорно держится в первой тройке по количеству отыгранных партий с сыном.
Да, сеттинг пришит белыми нитками к простым механикам. Да, процесс довольно монотонный. Да, оформление не блещет красотой и целостностью. Но вот с полки достается с завидной регулярностью. Не знаю, какую такую формулу привлечения закодировал в ней Книция... Упрощенный аналог "Знака древних" в менее экстравагантном сеттинге и для широкой аудитории.
Автор изменил свое мнение после новогодних праздников)) Пруф по той же ссылке выше в последующих сообщениях ветки. Возвращаемся к начальному толкованию правил - в "красных" зонах при наличии противника в зоне, в процессе рокировки своих войск контроль таки теряется: подразделение сначала выходит из зоны, сразу же теряется контроль, входит новое подразделение. Но стычку проводить не обязательно.
Автор согласился, что, как минимум, для флешей такие правила получаются не очень историчными. Но сохранение контроля после рокировки, как и разрешение "свободного огня" для артиллерии, могут изменить задуманный баланс и требуют тестирования (которым заниматься автору, видимо, некогда).
Имеется в виду вот эта версия https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jb.hive.android&hl=en
Заранее спасибо!
Добавьте в новость про обновление для Hive на андройд. Теперь там полный комплект (база + мокрица, божья коровка, москит). Правда, бесплатна только база.
Тогда, если слепо копировать эстетику 2-й цивы, пусть вернут моих любимых зулусов))
...Шумерия, Франция, Ацтек(-ия?) и (барабанная дробь) ... АМЕРИКА!
Сппсибо за фотку, давненько так не веселился)
>Следующий рассказ будет о героической обороне Порт-Артура
Не Накамура ли часом ожидается? Уже сам собирался ваять обзор, как со временем просветлеет, - таки удалось на новогодних сыграть пару партий и сложить впечатление.
За отчет спасибо, но понял мало - надо правила идти читать.