Механика у Brass, который редизайн старой версии, тоже "на такого уж любителя". Если Brass расхватали из-за игрового процесса, тогда сейчас Twilight Struggle будут просто сметать по предзаказу)
Возможно, для RftG здесь считали партии с приложением - тоже соло в каком-то смысле) Кстати, тут и Star Realms пробегает, а там в базе тоже не было соло-сценариев. Потом появился "зверек Немезиды" и еще несколько, но это не точно.
1. В свой ход перемещается только один корабль? В правилах речь об одном, но, например, в Пиратах двигается вся своя группировка.
2. Стрельба залпом: стреляют несколько кораблей + форт, результат определяется для каждого стреляющего отдельно?
3. Стрельба по фортам залпом. После _каждого_ определения результата выстрела по форту ход передается стеляющему за форт, и он выполняет стрельбу, а потом или делает полный ход (если не хозяин форта), или двигает один свой корабль? То есть, если приплыли 2-3 корабля пострелять, то: - после _каждого_ выстрела ход атакующего прерывается, - не стрелявшие еще корабли так и не стреляют, - если стрельба была до движения, стрелявший корабль плыть уже не может.
Да, только в итоге приходится самому блок-схему для каждого AI рисовать по пространному тексту. Даже сделал и сыграл в вассале, только сейчас не найду - надо было сразу выкладывать в сеть.
Возможно, не идеальная формулировка. Естественно, только по результатам обсуждения решение приниматься не будет, хотя сермяга в том, что сейчас не до вброса денег в картон и обмен был бы решением.
Ответившим по теме (и только собирающимся) - благодарю, приму к сведению.
Спасибо за обзор! В тексте игра сравнивается с ТМ, GP остался между строк. Есть ли смысл продать GP и купить Кланы, если хочется покороче, но без потерь механик и реиграбельности? Играл в Эклипс, но купил Марш муравьев, именно потому что быстрее при сохранении содержания.
Игра пришла не мгновенно, поэтому было время разобраться с правилами - перечитывал около 10 раз, каждый раз находя новые нюансы) И все равно, сыграв 3/4 сценария за Саксов, наделал такую кучу ошибок, что решил остановиться на этот раз.
Игра, на мой взгляд, заметно перешагнула ту границу, когда ворох нюансов делает цифровую реализацию более осмысленной, чем картон. И эти же нюансы дарят впечатления, сравнимые с первыми партиями в первые HoMM или Disciples, а при таком сравнении картон играется существенно быстрее)) Историческая компонента тоже не для галочки, хотя у меня особого сочувствия не вызвала. Получается, что Париж стоит мессы - и борьбы с гиперусложненностью правил, и обреченности на соло, и ожидания соответствующего настроения.
Игра злая. По больным местам пинают постоянно, и создается впечатление, что любые твои ответы крайне слабы и сразу перечеркиваются. Поэтому соответствующее настроение обязательно, а еще желательно - часа 4 свободного времени и четверть бутылки английского национального (на каждого неAI). Механика проста, но нюансы действий и выбор между ними и событием даунтаймят на разы больше ожидаемого.
Игра за гранью зла и добра, поэтому не стал бы никому советовать. Снова сыграть тянет так же, как когда-то в первые НоММ.
Там в обсуждениях было про пластилин, но это не точно) Вот и подумалось, что персонаж в белой майке со своей подружкой всем намазывают свой пластилин в оригинальной версии.
Боюсь спросить, оригинал картинки был тоже про пластилин? Или таки собрание ячейки тоталитарной секты, когда синий персонаж чатился с дамой сердца вместо внимания священному тексту? Тогда последнюю картинку перерисовали: его извергают не на газончик, а в пламень и адъ))
Скажу ересь по отношению к ортодоксальному картону, но для Pax Renaissance есть вполне играбельный модуль для vassal, даже с неким подобием соло. Ваш перевод карт там бы замечательно смотрелся.
Все никак не найду времени разобраться, как вскрывать вассаловские модули (может, просто архив?) - было бы полезно для вживления перевода или добычи компонентов для пнп. Может, кто уже знает, куда смотреть?
Не играл вживую в сабж, поэтому про мачты не скажу - это ж абстракция счетчика жизней. У каунтера взвода из дженерик-варгейма тоже не все бойцы прорисованы, да.
Если уж лезть с придирками, так это к клеткам поля) Как минимум, гексы нужны.
А кто Федор Федоровича призывал?)) Не думаю, что он при абордажах надеялся только на два d6 - ведь ни одного корабля не потерял. Ну и военный бриг с 10 матросами опечалил.
И тут обычно ктулх и асмодеев призывают, как бы нас с вами за разжигание не забанили)
Бриг "Меркурий", нет? 20 пушек, 115 человек команды, обстрелял и уплыл от двух линейных с 100+ пушками и 450+ экипажами каждый. Фрегаты он вообще бы на лоскуты порвал))
Не стоит, даже в полемическом запале, поливать грязью историю - она и так чистотой не блещет. Конечно, нерелевантно сравнивать историчность этого дайсомета с, например, "Blue Cross, white ensign", но я не уверен, что купившие эту игру хотят подробной симуляции боя, правил на 50 страниц мелкого шрифта, партий на 5 часов.
Ну так это тайна Полишинеля) А вот еще больший секрет - как у меня получилось на одно вложение глубже, чем предполагалось. Ну, капитанам позволительно казаться тупыми))
Как минимум, аффтор поделился информацией и опытом, за что ему спасибо. Кто-то узнал, что не стоит тратить время и деньги, кого-то, наоборот, могло заинтересовать. Лично мне интересно читать про механики малоизвестных игр, а потом замечать их в распиаренных однодневках)
Если рассматривать ресурс как хайпогенератор, то такие статьи не к месту, да.
И еще два замечания: - в "турнирном" варианте правил пчелу выставляют не позднее второго хода каждого из игроков, - если в течение игры надо двинуть пчелу (она тоже ползает на один гекс!), то это также отдельный ход.
Есть ли где почитать, каким образом карты в локализации менять будут? А то в новостях: "в пути, в дороге, щаз подъедет", а как забрать или куда слать адрес для пересылки - не пишут.
Итого получается - сделать промо-карту с 8 по 13 июня, за 5 дней. Не просто состряпать картинку, а еще и эффект прописать и потестировать. Хорошо потестировать, чтоб карточка работала.
Конечно, может собственных Платонов и быстрых разумом Невтонов Российская земля рождать. Но сейчас что-то мне подсказывает, что с высокой долей вероятности это выродится в клюквенное посмешище. Еще и копирайтом фото Гагарина затравят.
>>Хотя и есть вероятность, что тогда еще появится отторжение и к престижу.
Все верно, доктор) Выпало время на пяток партий с ai, дальше не стал - мыши с кактусом. Может, я совсем плохо играю, но даже со знанием карт практически не могу победить топдек. О престиже мнение не поменялось. Вообще, как-то по впечатлению полная арка напоминает ascension со всем допами сразу. Ну и моими оппонентами в "полную", судя по всему, будут только ai/online)
Приложение для пк (халява, сэр!): http://keldon.net/rftg/ Правила на странице игры были когда-то.
И, по сравнению с MoO, порог вхождения выше, не смотря на все ухищрения, типа указанного гайда. Понимание возможностей одновременного выбора фаз в РфтГ приходит не сразу, а в МоО с последовательным выбором одного действия шестилетний сын довольно осознанно гоняет. Так что, МоО -> РфтГ - это переход на более сложный уровень, а не замена)
Вероятно, это: https://boardgamegeek.com/thread/433087/race-kids
Но, если для себя, то нет особого смысла в этом гайде, если прочитаны один раз правила и есть приложение (для десктопа бесплатная от keldon). Правила на порядок легче правил приличного варгейма, иконографика унифицирована или расшифровывается, партии с приложением меньше 10 минут. А поймать основную фишку использования малополезных карт на руке для набора очков быстрее всего на практике.
В целом, согласен, но тут снова все может вылиться в беспощадный спор об оптимальной доле рандома. Но мы ж цивилизованные люди)) Контр-тезис: рандом топдека дает достаточно, чтоб "превозмогать", пытаясь из дендрита и бентоса построить что-то работающее, а цели заставляют "все бросить" и сливать годные варианты, потому что не подходят. Возможно, в будущем распробую, но на данный момент лично меня больше забавляет микроменеджмент без дополнительных ограничений.
В порядке бреда, HW могли б акцию запилить: при покупке GS замена старой базы на новую бесплатно. Тоже не сразу въехал в первый доп (ну, кроме очевидной балансировки зелени). Цели до сих пор кажутся чем-то отвлекающим от движкостроения, но это не точно)
Одно тянет за собой другое: в игре вводятся некие "культуры", а миньки - дженерики для всех, только с цветовой дифференциацией. Как и сами "курьтуры". Не причисляю себя к ревнителям исторической достоверности, но такой подход, на мой взгляд, спускает игру на уровень абстрактов. Типа восьмиминутной империи с прикрученной евгеникой.
Тут, видимо, следует кому-то спросить сакраментальное (пусть в этот раз буду я): "Зачем тогда минечки? Может, стоило запилить жетончики/фишки/пешки, чтоб не агрить тех, кто может отличить бацинет от армэ?"
Главное, что не Пуся aka Pussy. За это и посадить могут. А "Зая" забавней было б - все коробки на валентина и 8марта раскупили бы любители покупать коробочки)
Я один здесь вижу короткое замыкание? Р:Кубы делают только для немцеамериканцев, нам не нада их -> С: Почти нет игр, заточенных специально под русских -> Р: И не надо, рынок не уникален и подойдет для немцев
Теперь вопрос знатокам: если рынки одинаковы, в чем виноваты кубики?
Нашел и выложил в файлы правила для отыгрыша фракций в соло-режиме. На немецком, поэтому практически бесполезны. Попробовал переводить, но немецкий практически не знаю (( Кто-нибудь может взяться перевести l'art pour l'art?
>>По Handful of Stars обязательно напишу, коль востребовано.
Лично мне было бы интересно - одно время даже следил за новостями о ней. Но! исключительно по вдохновению и неспешно, потому что дежурных банальностей уже перечитался на bgg) Так до конца и не понял, как реально работает этот их хваленый "advanced deckbuilding".
>>сыграешь в какую-нибудь "С...", а оно окажется таким г.....
Неужели Сплендор настолько плох?)
За статью спасибо, мало кто решится честно назвать нравящуюся игру Star Realms'ами с полем. Интересно было бы про Handful of Stars почитать - помог ли колодострою размен легкости SR на уоллесовские заморочки.
— Осенью проект [Rurik: Dawn of Kiev],
И ветви с созревшей клюквой низко склонятся над галопирующим эскадроном медведей в ушанках)
Механика у Brass, который редизайн старой версии, тоже "на такого уж любителя". Если Brass расхватали из-за игрового процесса, тогда сейчас Twilight Struggle будут просто сметать по предзаказу)
Возможно, для RftG здесь считали партии с приложением - тоже соло в каком-то смысле) Кстати, тут и Star Realms пробегает, а там в базе тоже не было соло-сценариев. Потом появился "зверек Немезиды" и еще несколько, но это не точно.
Просьба к игравшим помочь с уточнением правил.
1. В свой ход перемещается только один корабль? В правилах речь об одном, но, например, в Пиратах двигается вся своя группировка.
2. Стрельба залпом: стреляют несколько кораблей + форт, результат определяется для каждого стреляющего отдельно?
3. Стрельба по фортам залпом. После _каждого_ определения результата выстрела по форту ход передается стеляющему за форт, и он выполняет стрельбу, а потом или делает полный ход (если не хозяин форта), или двигает один свой корабль? То есть, если приплыли 2-3 корабля пострелять, то:
- после _каждого_ выстрела ход атакующего прерывается,
- не стрелявшие еще корабли так и не стреляют,
- если стрельба была до движения, стрелявший корабль плыть уже не может.
Разве есть официальный правила соло для базы RftG? RftG:TGS в списке отдельно фигурирует.
Да, только в итоге приходится самому блок-схему для каждого AI рисовать по пространному тексту. Даже сделал и сыграл в вассале, только сейчас не найду - надо было сразу выкладывать в сеть.
>Странный вопрос.
Возможно, не идеальная формулировка. Естественно, только по результатам обсуждения решение приниматься не будет, хотя сермяга в том, что сейчас не до вброса денег в картон и обмен был бы решением.
Ответившим по теме (и только собирающимся) - благодарю, приму к сведению.
Спасибо за обзор! В тексте игра сравнивается с ТМ, GP остался между строк. Есть ли смысл продать GP и купить Кланы, если хочется покороче, но без потерь механик и реиграбельности?
Играл в Эклипс, но купил Марш муравьев, именно потому что быстрее при сохранении содержания.
Таки ви не поверите
http://www.alcorecept.ru/pivo/recept-piva-iz-perlovki.html
Игра пришла не мгновенно, поэтому было время разобраться с правилами - перечитывал около 10 раз, каждый раз находя новые нюансы) И все равно, сыграв 3/4 сценария за Саксов, наделал такую кучу ошибок, что решил остановиться на этот раз.
Игра, на мой взгляд, заметно перешагнула ту границу, когда ворох нюансов делает цифровую реализацию более осмысленной, чем картон. И эти же нюансы дарят впечатления, сравнимые с первыми партиями в первые HoMM или Disciples, а при таком сравнении картон играется существенно быстрее)) Историческая компонента тоже не для галочки, хотя у меня особого сочувствия не вызвала. Получается, что Париж стоит мессы - и борьбы с гиперусложненностью правил, и обреченности на соло, и ожидания соответствующего настроения.
Игра злая. По больным местам пинают постоянно, и создается впечатление, что любые твои ответы крайне слабы и сразу перечеркиваются. Поэтому соответствующее настроение обязательно, а еще желательно - часа 4 свободного времени и четверть бутылки английского национального (на каждого неAI). Механика проста, но нюансы действий и выбор между ними и событием даунтаймят на разы больше ожидаемого.
Игра за гранью зла и добра, поэтому не стал бы никому советовать. Снова сыграть тянет так же, как когда-то в первые НоММ.
Судя по фотке, это самка ктулхи.
https://tesera.ru/user/nordwind87/thought/1281303/
Там в обсуждениях было про пластилин, но это не точно) Вот и подумалось, что персонаж в белой майке со своей подружкой всем намазывают свой пластилин в оригинальной версии.
Боюсь спросить, оригинал картинки был тоже про пластилин? Или таки собрание ячейки тоталитарной секты, когда синий персонаж чатился с дамой сердца вместо внимания священному тексту? Тогда последнюю картинку перерисовали: его извергают не на газончик, а в пламень и адъ))
Ниасилил. zip.
Скажу ересь по отношению к ортодоксальному картону, но для Pax Renaissance есть вполне играбельный модуль для vassal, даже с неким подобием соло. Ваш перевод карт там бы замечательно смотрелся.
Все никак не найду времени разобраться, как вскрывать вассаловские модули (может, просто архив?) - было бы полезно для вживления перевода или добычи компонентов для пнп. Может, кто уже знает, куда смотреть?
Хм... Надеюсь, это тот "пластилин", который для лепки.
Не играл вживую в сабж, поэтому про мачты не скажу - это ж абстракция счетчика жизней. У каунтера взвода из дженерик-варгейма тоже не все бойцы прорисованы, да.
Если уж лезть с придирками, так это к клеткам поля) Как минимум, гексы нужны.
А кто Федор Федоровича призывал?)) Не думаю, что он при абордажах надеялся только на два d6 - ведь ни одного корабля не потерял. Ну и военный бриг с 10 матросами опечалил.
И тут обычно ктулх и асмодеев призывают, как бы нас с вами за разжигание не забанили)
Бриг "Меркурий", нет? 20 пушек, 115 человек команды, обстрелял и уплыл от двух линейных с 100+ пушками и 450+ экипажами каждый. Фрегаты он вообще бы на лоскуты порвал))
Не стоит, даже в полемическом запале, поливать грязью историю - она и так чистотой не блещет. Конечно, нерелевантно сравнивать историчность этого дайсомета с, например, "Blue Cross, white ensign", но я не уверен, что купившие эту игру хотят подробной симуляции боя, правил на 50 страниц мелкого шрифта, партий на 5 часов.
Ну так это тайна Полишинеля) А вот еще больший секрет - как у меня получилось на одно вложение глубже, чем предполагалось. Ну, капитанам позволительно казаться тупыми))
Как минимум, аффтор поделился информацией и опытом, за что ему спасибо. Кто-то узнал, что не стоит тратить время и деньги, кого-то, наоборот, могло заинтересовать. Лично мне интересно читать про механики малоизвестных игр, а потом замечать их в распиаренных однодневках)
Если рассматривать ресурс как хайпогенератор, то такие статьи не к месту, да.
Гусары, молчать!
Передаете ход, как обычно.
И еще два замечания:
- в "турнирном" варианте правил пчелу выставляют не позднее второго хода каждого из игроков,
- если в течение игры надо двинуть пчелу (она тоже ползает на один гекс!), то это также отдельный ход.
Точно! "Молчалины блаженствуют на свете"© А смешная идейность хомосоветикуса только мешала, особенно госдепу. Надо б на днях Twilight struggle разложить)
Есть ли где почитать, каким образом карты в локализации менять будут? А то в новостях: "в пути, в дороге, щаз подъедет", а как забрать или куда слать адрес для пересылки - не пишут.
Успокоили. Тогда пойду придумывать эффект для карты "Километровая очередь в первый Макдональдс".
Итого получается - сделать промо-карту с 8 по 13 июня, за 5 дней. Не просто состряпать картинку, а еще и эффект прописать и потестировать. Хорошо потестировать, чтоб карточка работала.
Конечно, может собственных Платонов и быстрых разумом Невтонов Российская земля рождать. Но сейчас что-то мне подсказывает, что с высокой долей вероятности это выродится в клюквенное посмешище. Еще и копирайтом фото Гагарина затравят.
>>Хотя и есть вероятность, что тогда еще появится отторжение и к престижу.
Все верно, доктор) Выпало время на пяток партий с ai, дальше не стал - мыши с кактусом. Может, я совсем плохо играю, но даже со знанием карт практически не могу победить топдек. О престиже мнение не поменялось. Вообще, как-то по впечатлению полная арка напоминает ascension со всем допами сразу. Ну и моими оппонентами в "полную", судя по всему, будут только ai/online)
Приложение для пк (халява, сэр!): http://keldon.net/rftg/
Правила на странице игры были когда-то.
И, по сравнению с MoO, порог вхождения выше, не смотря на все ухищрения, типа указанного гайда. Понимание возможностей одновременного выбора фаз в РфтГ приходит не сразу, а в МоО с последовательным выбором одного действия шестилетний сын довольно осознанно гоняет. Так что, МоО -> РфтГ - это переход на более сложный уровень, а не замена)
Вероятно, это: https://boardgamegeek.com/thread/433087/race-kids
Но, если для себя, то нет особого смысла в этом гайде, если прочитаны один раз правила и есть приложение (для десктопа бесплатная от keldon). Правила на порядок легче правил приличного варгейма, иконографика унифицирована или расшифровывается, партии с приложением меньше 10 минут. А поймать основную фишку использования малополезных карт на руке для набора очков быстрее всего на практике.
В целом, согласен, но тут снова все может вылиться в беспощадный спор об оптимальной доле рандома. Но мы ж цивилизованные люди))
Контр-тезис: рандом топдека дает достаточно, чтоб "превозмогать", пытаясь из дендрита и бентоса построить что-то работающее, а цели заставляют "все бросить" и сливать годные варианты, потому что не подходят. Возможно, в будущем распробую, но на данный момент лично меня больше забавляет микроменеджмент без дополнительных ограничений.
В порядке бреда, HW могли б акцию запилить: при покупке GS замена старой базы на новую бесплатно.
Тоже не сразу въехал в первый доп (ну, кроме очевидной балансировки зелени). Цели до сих пор кажутся чем-то отвлекающим от движкостроения, но это не точно)
Может, не надо?)) Побережем чувства атеистов и верующих традиционных конфессий (вдруг здесь и такие появляются).
Одно тянет за собой другое: в игре вводятся некие "культуры", а миньки - дженерики для всех, только с цветовой дифференциацией. Как и сами "курьтуры". Не причисляю себя к ревнителям исторической достоверности, но такой подход, на мой взгляд, спускает игру на уровень абстрактов. Типа восьмиминутной империи с прикрученной евгеникой.
Тут, видимо, следует кому-то спросить сакраментальное (пусть в этот раз буду я): "Зачем тогда минечки? Может, стоило запилить жетончики/фишки/пешки, чтоб не агрить тех, кто может отличить бацинет от армэ?"
Главное, что не Пуся aka Pussy. За это и посадить могут. А "Зая" забавней было б - все коробки на валентина и 8марта раскупили бы любители покупать коробочки)
Я один здесь вижу короткое замыкание?
Р:Кубы делают только для немцеамериканцев, нам не нада их -> С: Почти нет игр, заточенных специально под русских -> Р: И не надо, рынок не уникален и подойдет для немцев
Теперь вопрос знатокам: если рынки одинаковы, в чем виноваты кубики?
Нашел и выложил в файлы правила для отыгрыша фракций в соло-режиме. На немецком, поэтому практически бесполезны. Попробовал переводить, но немецкий практически не знаю (( Кто-нибудь может взяться перевести l'art pour l'art?
>>По Handful of Stars обязательно напишу, коль востребовано.
Лично мне было бы интересно - одно время даже следил за новостями о ней. Но! исключительно по вдохновению и неспешно, потому что дежурных банальностей уже перечитался на bgg) Так до конца и не понял, как реально работает этот их хваленый "advanced deckbuilding".
>>сыграешь в какую-нибудь "С...", а оно окажется таким г.....
Неужели Сплендор настолько плох?)
За статью спасибо, мало кто решится честно назвать нравящуюся игру Star Realms'ами с полем. Интересно было бы про Handful of Stars почитать - помог ли колодострою размен легкости SR на уоллесовские заморочки.