Нет, вы не правы, с учетом тайминга сценариев ни какого прожития другой жизни не происходит - вселение в другую личность, стремительное выполнение РАБОТЫ и возвращение, не более. Все записывается и фиксируется, а если бы таких технических возможностей не было, то сотрудникам по возвращении пришлось бы составлять подробнейший отчет о том, что они делали, ну а к забывчивым явно бы пременяли что-то по типу гипноза.
Агенство все что вы там испытываете записывает как в Кредо Убийцы, так что получить по возвращению доступ к этим записям не проблема.
Но даже если бы фиксации не было, то не чего страшного, особенно с учетом телепатической связи между работниками агенства - по ходу прохождения сценария вполне логично как при выполнении следственных мероприятий ключевые вещи фиксировать (в первом сценарии по старинке на бумагу), далее перед вываливанием обратно не проблема эти записи быстро заучить и после прыжка в настоящее тут же записать, чтобы не забыть, далее после возвращеня их еще раз записать. Реалистично? Более чем, так как сотрудники агенства выполняют РАБОТУ вполне в духе проведения расследования. Так что записи это вполне себе отыгрыш. А вот отсутсвие их какая то самодеятельность и не профессионализм при выполнении РАБОТЫ.
Тут вообще полный кооп в отличии от соревновательного Мертвого сезона. Если не нравятся коопы то явно игра не ваша. Уж не знаю как там в финальной версии, но в прошлогоднем прототипе показалось, что игра больше именно заточена под соло (т.е. на одного игрока), так как мультиплеер был какой то топорный.
Тут в отличии от УА, ДУ или TIME Stories не только обычные проверки, но не хилый менеджмент руки присутствует, т.е. вполне можно ради гемплея, а не сюжета играть. Поворотов сюжета и нелинейности по ходу компании полно (обычно у каждого квеста из компании 4-5 концовок, получение которых зависит от вашего выбора и эти концовки имеют свои последствия в дальнейшем). Загадок в смысле каких нибудь пазлов, кодов и т.д. нет, но они есть в смысле понимания как правильно пройти сценарий, куда нужно идти, а куда лучше не соваться, что нужно делать или не делать, к каким последствиям приведут ваши решения в дальнейшем и т.д. и т.п. В отличии от TIME Stories тут игра не одноразовая, в принципе даже если надоесть перепроходить сценарий, то карточки для формирования колод исследователей будут все равно актуальны и в дальнейшем.
Какой отыгрыш еще? Тут вы играете за самих себя и просто вселяетесь в различных персонажей. Так что записывать все что угодно тут вполне по бэку игры, да и за частую просто необходимо.
Всем заинтересовавшимся советую играть в сабж в первую очередь в мультиплеерном режиме (оптимально на троих), тогда игра действительно раскроется и появиться возможность с помощью карточек и жетонов опыта проводить хитрые комбы и по полной использовать взаимодействие между бойцами. З.Ы. Колода "джунглей" действительно самая простая, в остальных все значительно сложнее. Но в допе № 9 (с сундучком) в книге сценариев есть несколько интересных сценариев именно в джунглях.
??? Вы в варгемы с миньками без поля играли? Это совершенно другой гемплей нежели варгеймы на поле. Вот к примеру Даст Тактикс и Даст Варфае - игры с почти идентичными компонентами, но играющиеся совершенно по другому. В ИА скирмиш режим был приятным бонусом к гемплею а-ля Дисцент (ИМХО при этом дико топорным), а тут полноценный варгейм делают. Именно для традиционных варгеймов с миниатюрами система вполне необычная, либо управление лидером и его подчиненными посредством карточного движка, позволяющего назначить приказ, либо с помощью рандомно вытащенного из пула жетона приказа (чем то Битвы Вестероса напоминает с активациями либо через карты либо через жетоны приказов).
В ИА скирмиш из-за "огнестрела" в мизерных локациях в вклетку был дико топорным, так что вполне здравая идея. С учетом того, что тут нет шаблонов на счет Иксов мимо совершенно. Из той же оперы мимо про Руневарс: Мниатюр геймс, так как он из класса варгеймов с базами-формациями а-ля Ваха ФБ, Кингс Оф Вар и прочие исторички. А тут именно скирмиш.
Вписывайтесь пока не поздно! Игра настоящий шедевр, естественно для того, кто любит дуэльные военные стратегии и не чурается колодостроения. Единственно предупреждаю, в отличии от Акров здесь присутствует рандом в случайных событиях и морских сражениях, плюс все стало максимально тематично и реалистично как в традиционных варгеймах. З.Ы. Взял себе абгред пак с добавкой карточек, маркеров с гравировкой и металических монет, функциональной нагрузки он конечно совершенно не несет, но игра станет более красивой. После его получения готов старый вариант толкнуть за 1200 - 1500 руб. (карта + все карточки + маты для игроков + маркеры + кастомные крепости + картонные монеты) нужно будет только тому кто купит его у меня докупить кубики и диски синего и красного цвета.
Если играть исключительнов базу, то у игры очень низкая реиграбельность, так как прокачка каждой стороны слишком клиширована. Надо брать обязательно всяких там нейтралов и прочие допы, чтобы повысить реиграбельность. Советую тем, кто собирается вкладываться, напроситься к владельцу коробки и хотя бы пару раз сыграть за одну и ту же фракцию, прежде чем совершить это довольно существенное вложение (за эти деньги можно несколько крутых игр прямо сейчас, а не ждать год).
С учетом того, что "из под пера" разработчиков вышла провальная Dark Souls: The Board Game, в которую забыли положить гемплей, лучше ни каких иллюзий в отношении игры не питать...
Уже же инсайды были :) Но и без них цена на примере локализаций ФФГшных игр МХ понятна (см. Десцент и пр.) - в случае печати у нас равна РРЦ ФФГ, а в случае оригинального картона дороже РРЦ ФФГ. Подождем окончания Джен Кона, если вестей не будет, я лично буду заказывать оригинал.
3 часа? Невероятно. Сам играл и кучу партий наблюдал. За такое время только видел как новичков разносили, да и то перед этим им правила за 1-1,5 часа приходится рассказывать. Видимо такое возможно только при частой игре в сабж.
Да нет, и дуэльно долго играется - в среднем как раз 5-6 часов если противник одинакового с тобой уровня и вы не регулярно играете, а раза 3-4 за год. Бывает и быстрее если играет новичек и его разделываешь под орех... Один раз часов 7 даже играли, когда я, играя за светлых, налажал со стратегическим планированием, но за то на тактическом уровне играл как бог, в итоге победа досталась игроку за Саурона, когда у светлых просто кончились отряды и мои локальные победы над "силами зла" обратились в ничто.....
Ну нет :) С учетом того, что TI теперь стала более динамичной и менее требовательной к новичкам, база теперь будет явно более частым гостем на столах. Тут прямо напрашивается аналогия с FS и Стариком. Ну а если нужен хардкор, то тут есть Space Empires 4X, благо к нему вот вот доп Репликаторы выйдет.
Да новость радостная, ибо такой игре локализация была 100% необходима из-за обилия художественного текста, единственно растраивает, что она фактически заточена под соло... кооп очень топорно прикрутили (так по крайней мере было в в прошлогоднем прототипе)....
Это тогда будет уже не военная стратегия War of the Ring. Если бы они хотели менять эту прекрасно работающую боевку, то вполне могли бы поэксперементировать на Битве пяти армий, но нет.
В записках разработчков авторы писали, что изначально они поставили себе цель создать стратегию по Властелину колец, была разработана общая концепция того, что должно быть представленно в игре, а уж за тем начался долгий и мучительный процесс подбора механик, корректировок и прочего. Вообще для варгеймов это стандарт.
Дайсомет норм, ибо в этой глобальной стратегии бой на тактическом уровне не представлен, т.е. принятия решений на таком уровне в игре нет, а значит можно обойтись просто вероятностью.
Вот что действительно напрягает в Эклипсе, так это мешок с рандомными ПО...
Конечно, при составлении колоды на допы ограничений нет. Можно даже героями из Данвича или из нового делюкса (Каркозы) базовый компейн проходить :)
Нет, вы не правы, с учетом тайминга сценариев ни какого прожития другой жизни не происходит - вселение в другую личность, стремительное выполнение РАБОТЫ и возвращение, не более. Все записывается и фиксируется, а если бы таких технических возможностей не было, то сотрудникам по возвращении пришлось бы составлять подробнейший отчет о том, что они делали, ну а к забывчивым явно бы пременяли что-то по типу гипноза.
Агенство все что вы там испытываете записывает как в Кредо Убийцы, так что получить по возвращению доступ к этим записям не проблема.
Но даже если бы фиксации не было, то не чего страшного, особенно с учетом телепатической связи между работниками агенства - по ходу прохождения сценария вполне логично как при выполнении следственных мероприятий ключевые вещи фиксировать (в первом сценарии по старинке на бумагу), далее перед вываливанием обратно не проблема эти записи быстро заучить и после прыжка в настоящее тут же записать, чтобы не забыть, далее после возвращеня их еще раз записать. Реалистично? Более чем, так как сотрудники агенства выполняют РАБОТУ вполне в духе проведения расследования.
Так что записи это вполне себе отыгрыш. А вот отсутсвие их какая то самодеятельность и не профессионализм при выполнении РАБОТЫ.
Все стретчи с *.
Тут вообще полный кооп в отличии от соревновательного Мертвого сезона. Если не нравятся коопы то явно игра не ваша. Уж не знаю как там в финальной версии, но в прошлогоднем прототипе показалось, что игра больше именно заточена под соло (т.е. на одного игрока), так как мультиплеер был какой то топорный.
Нет, речь идет о выпуске дополнением именно стретчей, а экслюзивы кикстартера они не будут выпускать (монумент, 5 карт и 50 скриптов).
Тут в отличии от УА, ДУ или TIME Stories не только обычные проверки, но не хилый менеджмент руки присутствует, т.е. вполне можно ради гемплея, а не сюжета играть. Поворотов сюжета и нелинейности по ходу компании полно (обычно у каждого квеста из компании 4-5 концовок, получение которых зависит от вашего выбора и эти концовки имеют свои последствия в дальнейшем). Загадок в смысле каких нибудь пазлов, кодов и т.д. нет, но они есть в смысле понимания как правильно пройти сценарий, куда нужно идти, а куда лучше не соваться, что нужно делать или не делать, к каким последствиям приведут ваши решения в дальнейшем и т.д. и т.п. В отличии от TIME Stories тут игра не одноразовая, в принципе даже если надоесть перепроходить сценарий, то карточки для формирования колод исследователей будут все равно актуальны и в дальнейшем.
Какой отыгрыш еще? Тут вы играете за самих себя и просто вселяетесь в различных персонажей. Так что записывать все что угодно тут вполне по бэку игры, да и за частую просто необходимо.
Инсайды, как обычно много где проскакивали :)
Всем заинтересовавшимся советую играть в сабж в первую очередь в мультиплеерном режиме (оптимально на троих), тогда игра действительно раскроется и появиться возможность с помощью карточек и жетонов опыта проводить хитрые комбы и по полной использовать взаимодействие между бойцами.
З.Ы. Колода "джунглей" действительно самая простая, в остальных все значительно сложнее. Но в допе № 9 (с сундучком) в книге сценариев есть несколько интересных сценариев именно в джунглях.
Да, рулетка это уже пережиток, могли бы и меньше делений сделать на линейке, та же Сага прекрасно всего 4 растояниями оперирует.
В ИА миньки 28 мм?
??? Вы в варгемы с миньками без поля играли?
Это совершенно другой гемплей нежели варгеймы на поле. Вот к примеру Даст Тактикс и Даст Варфае - игры с почти идентичными компонентами, но играющиеся совершенно по другому.
В ИА скирмиш режим был приятным бонусом к гемплею а-ля Дисцент (ИМХО при этом дико топорным), а тут полноценный варгейм делают.
Именно для традиционных варгеймов с миниатюрами система вполне необычная, либо управление лидером и его подчиненными посредством карточного движка, позволяющего назначить приказ, либо с помощью рандомно вытащенного из пула жетона приказа (чем то Битвы Вестероса напоминает с активациями либо через карты либо через жетоны приказов).
В ИА скирмиш из-за "огнестрела" в мизерных локациях в вклетку был дико топорным, так что вполне здравая идея. С учетом того, что тут нет шаблонов на счет Иксов мимо совершенно. Из той же оперы мимо про Руневарс: Мниатюр геймс, так как он из класса варгеймов с базами-формациями а-ля Ваха ФБ, Кингс Оф Вар и прочие исторички. А тут именно скирмиш.
Иксы естественно.
Может МХ (т.е. CR)? Раз уж они за Глумхевен взялись, то почему бы The 7th Continent не окучить? Тут главное чтобы игра была хитовая.
Кстати да, как название у игры увидел, сразу ассоциации возникли на счет Grand Budapest Hotel, но к сожалению ни чего общего с фильмом....
Рейтинг продаж говорит о том, что FFG и их варгеймы по ЗВ опережают Ваху 40k GW, причем уже года 4....
С картами локализатор напутал.
Да, это не Лорды Эллады с простейшим английским, тут точно нужна локализация. Судя по набранным темпам, наверняка кто-то да и возьмется.
Это не реально, а в лучшем случае 8 часов, обычно часов 10 на все уходит.
Вписывайтесь пока не поздно! Игра настоящий шедевр, естественно для того, кто любит дуэльные военные стратегии и не чурается колодостроения. Единственно предупреждаю, в отличии от Акров здесь присутствует рандом в случайных событиях и морских сражениях, плюс все стало максимально тематично и реалистично как в традиционных варгеймах.
З.Ы. Взял себе абгред пак с добавкой карточек, маркеров с гравировкой и металических монет, функциональной нагрузки он конечно совершенно не несет, но игра станет более красивой. После его получения готов старый вариант толкнуть за 1200 - 1500 руб. (карта + все карточки + маты для игроков + маркеры + кастомные крепости + картонные монеты) нужно будет только тому кто купит его у меня докупить кубики и диски синего и красного цвета.
Если играть исключительнов базу, то у игры очень низкая реиграбельность, так как прокачка каждой стороны слишком клиширована. Надо брать обязательно всяких там нейтралов и прочие допы, чтобы повысить реиграбельность. Советую тем, кто собирается вкладываться, напроситься к владельцу коробки и хотя бы пару раз сыграть за одну и ту же фракцию, прежде чем совершить это довольно существенное вложение (за эти деньги можно несколько крутых игр прямо сейчас, а не ждать год).
С учетом того, что "из под пера" разработчиков вышла провальная Dark Souls: The Board Game, в которую забыли положить гемплей, лучше ни каких иллюзий в отношении игры не питать...
Уже же инсайды были :) Но и без них цена на примере локализаций ФФГшных игр МХ понятна (см. Десцент и пр.) - в случае печати у нас равна РРЦ ФФГ, а в случае оригинального картона дороже РРЦ ФФГ. Подождем окончания Джен Кона, если вестей не будет, я лично буду заказывать оригинал.
А, ну тогда понятно.
3 часа? Невероятно. Сам играл и кучу партий наблюдал. За такое время только видел как новичков разносили, да и то перед этим им правила за 1-1,5 часа приходится рассказывать. Видимо такое возможно только при частой игре в сабж.
Да нет, и дуэльно долго играется - в среднем как раз 5-6 часов если противник одинакового с тобой уровня и вы не регулярно играете, а раза 3-4 за год. Бывает и быстрее если играет новичек и его разделываешь под орех... Один раз часов 7 даже играли, когда я, играя за светлых, налажал со стратегическим планированием, но за то на тактическом уровне играл как бог, в итоге победа досталась игроку за Саурона, когда у светлых просто кончились отряды и мои локальные победы над "силами зла" обратились в ничто.....
Разве это оличительные черты евро?
Fall of the Dark Star - В этом допе можно сильно гадить соперникам, а в конце происходит эпическая схватка между игроками.
События теперь есть.
Ну нет :) С учетом того, что TI теперь стала более динамичной и менее требовательной к новичкам, база теперь будет явно более частым гостем на столах. Тут прямо напрашивается аналогия с FS и Стариком. Ну а если нужен хардкор, то тут есть Space Empires 4X, благо к нему вот вот доп Репликаторы выйдет.
Большое спасибо! Жаль только игру нигде не купить...
В Битве пяти армий тоже идет привязка к юнтам и их карточкам.
Да новость радостная, ибо такой игре локализация была 100% необходима из-за обилия художественного текста, единственно растраивает, что она фактически заточена под соло... кооп очень топорно прикрутили (так по крайней мере было в в прошлогоднем прототипе)....
А что это? Карточные цивы это Сквозь века и Нации, первую выпустили уже, вы про Нации?
Это тогда будет уже не военная стратегия War of the Ring. Если бы они хотели менять эту прекрасно работающую боевку, то вполне могли бы поэксперементировать на Битве пяти армий, но нет.
Цена более чем адекватная.
В записках разработчков авторы писали, что изначально они поставили себе цель создать стратегию по Властелину колец, была разработана общая концепция того, что должно быть представленно в игре, а уж за тем начался долгий и мучительный процесс подбора механик, корректировок и прочего. Вообще для варгеймов это стандарт.
Это про ИП.
Дайсомет норм, ибо в этой глобальной стратегии бой на тактическом уровне не представлен, т.е. принятия решений на таком уровне в игре нет, а значит можно обойтись просто вероятностью.
Вот что действительно напрягает в Эклипсе, так это мешок с рандомными ПО...