Пожалуй не соглашусь. Рандом в игре естественно есть, и его влияние ощущается. Но тут хватает глубины чтобы влиять на партию. Я бы сказал так, да, может прийти такая раздача, что ни одной комбинации, и редко но бывает что и при перевороте (а вы же помните что при получении карт есть опция их перевернуть, ведь помните, да?) тоже нет ничего полезного, и получить много очков в этом конкретном раунде будет сложно, однако, итоговый результат складывается по итогу нескольких раундов, и на мой взгляд в большой степени он будет определятся навыками игроков а не просто рандомом/удачей.
Точное название сейчас не вспомню, что-то из серии "Масло для дерева BORMA WACHS (0,75л) твердое масло для столешниц Hard Top Oil" и/или "BORMA WACHS GRUNDIEROIL COLOROIL" Если найду свою банку то скину название более точное, покупал в оффлайн магазине связанным с обработкой дерева.
Взял мебельный щит, просто сосновый но цельноламельный, размера 1.5 метра длинны, 1 метр ширины, сделал фрезой приятный скос на краях, зашлифовал, покрыл специальным маслом, прикрутил готовые мебельные ножки из Леруа. Играем на нем последние 4 года.
А по тематике таких столов, особенно теми что с углублением и подсветкой - есть кто реально за такими сидел играл, насколько это удобно? Визуально - восторг. Давно на такие заглядываюсь. Но вот реальные отзывы интересуют. Вижу сразу несколько минусов потенциальных: 1) уменьшение игрового пространства, если игра не уместится то будет сложно с этим что-то сделать, реальное пространство будет жестко ограничено 2) перепад уровня - вот эта "яма" - насколько удобно использовать компоненты что находятся в углублении ниже уровня бортов стола 3) подсветка - так как она сбоку - то не слепит ли? (или как минимум не отвлекает ли?) На мой взгляд в случае с такой подсветкой, она должна была смотреть вниз, т.е. нужно делать бортики сверху ещё немного шире, и в край бортов сверху делать уже подсветку что будет направлена вниз, избегая света в глаза, так как даже с рассеивателем это не очень приятно. 4) выглядит громоздким, и не смотря на то что есть складные варианты - к обычному такому столу возможность сложить/убрать ножки и поставить его боком к стене сложно будет добавить. Это субъективный минус для тех у кого маленькие квартиры.
Кто получил свои коробочки или уже приобрел на сайте (тираж приехал) - как вам игра?* отзывы, впечатления. Особенно интересует мнения тех кто знаком с первоисточником.
Поздравляю! Вы сделали о чем многие серьезно увлеченные любители настольных игры только мечтают - свою настольную игру, и не просто сделали но ещё и издали, даже если она не принесет большой прибыли это успех
Согласен, это как минимум взывает подозрение. Мне вспомнилась похожая ситуация тут на тесере с какой-то авторской игрой на старо-славянскую тематику, там автор и его друзья новореги ей 10ки поставили. И народ заслуженно возмущался. Но там эта ситуация вскрылась.
Можно отталкиваться от предложения на вторичке, барахолке/авито и прочее. Если игра новая в пленке - можно отталкиваться от цены в магазинах и маркетлейсах. На свой вкус, ну или по внутренним предпочтениям можно округлять полученные значения в ту или иную сторону. Думаю что для многих в хобби не составит труда примерно оценить стоимость своей коллекции, если у них возникнет такая потребность.
Так если под этим углом смотреть то даже среди настольных игры, которые многие считают похожими, можно найти отличия и указать на них, сказав - ну вот видите это совсем другое. Так что тут тоже самое выходит. Если поставить цель найти отличия - вы их найдете. При таком подходе нигде аналогов не будет.
"У кучи настолок нет компьютерных аналогов" - не делает вариант онлайн игры в эти настолки предпочтительнее. Представьте: но обратная ситуация бывает ещё реже - а именно настольный аналог видеоигры, а когда он есть это всегда упрощение и условности. Взглянем на первый приведенный пример - Рыцарь-Маг, хорошее тактическое приключение с исследованием мира, пожалуйста - как аналог, на мой взгляд, можно рассмотреть кооперативное приключение Divinity: Original Sin II или Baldur’s Gate3 (от тех же авторов). В обоих играх у нас есть: - Исследование открытого мира вокруг - Продумывание действий и такткика, глубокое взаимодействие - будь то ландшафт, синергии скилов/карт - Менеджмент ресурсов - в MK это колода с картами, кристаллы, в BG3/DOS2 очки действий, заклинания, зелья, оружие с ограниченными зарядами, и т.д. - Прокачка персонажа, экипировка, уровни, а так же их (персонажей) кастомизация - Фентезийный сетинг, да и в целом тематически и атмосферно схожи - Нелинейность в прохождения - в случае с МК речь скорее про случайно сгенерированный мир, про вольность в порядке его изучения и в свободном выборе принятий решений, в BG3/Div2 - это и различные варианты прохождения квестов и неочевидные способы использования способностей, и так же некоторая свобода в порядке исследования локаций - Высокая сложность - как для средней настольной игры, так и для средней видеоигры эти проекты выделяются, MK мы это можем посмотреть на BGG, комплексность Weight: 4.37 / 5, что довольно много, по сложности представленных игр от Larian, думаю, вы так же не будете спорить что их условный «вес» среди видеоигр находится на том же, если не более высоком, уровне - как у MK среди настолок. Если поискать, то и к остальным примерам - в том или ином смысле - аналоги можно найти. Они есть, просто не всегда выглядят как 1:1 копия. Можно найти схожее по жанру, сетингу, каким-либо ещё особенностям, которые именно вам интересны в той или иной настольной игре. А можно и не искать, а играть в те настольные игры что интересны и в те видеоигры что интересны.
Для начала скажу что не согласен с определением автора про Механики. Толщина тайлов и тактильные ощущения не коим образом механикой не являются, как например и замена картонных фигурок красивым приятным пластиком / деревом. Может ли это улучшить игру, сделать впечатления от неё лучше - несомненно. Будет ли это механикой игры - нет. Так что играя в электронную версию настольной игры мы можем в полной мере получить представления о механиках игры. Есть некоторые аспекты, которые могут немного пострадать при определенных раскладах, например если игра предполагает дипломатию то в виде текстового чата на bga это не совсем удобно, но если рассматривать партию со знакомыми в тейблтопе то общение будет и голосом, в каком-нибудь дискорде. Так что это частный случай и не нужно обобщать что у всех без исключения электронных версий настольных игр этот минус будет. Некоторые игры так и вовсе за счёт отсутствия времени на подготовку, фидлинг в процессе и ограничения по времени на ход для участников играются даже лучше чем в живую (как пример приведу RFtG и 7Чудес на bga).
Но, тем не менее с концепцией что в настольные игры лучше играть в живую я согласен. Вот только по другим причинам. Во первых, настольные игры приятнее играть в живую из-за взаимодействия с участниками, во время игры происходит общение, получаются и передаются эмоции, да и просто общение. Во вторых, в электронном виде настольные версии банально проигрывают видеоиграм, и речь даже не про графику, хотя для кого-то и этот аспект будет важен, но в первую очередь по глубине и возможностям, которые в случае с настолками сильно ограничены, сравнить хотя бы стратегии, например Цивилизацию, в её настольной и компьютерной версии.
Ну она реально лучше - играется быстрее, фидлинга меньше. Глубины при этом достаточно. У меня были обе игры, и по итогу "Сквозь Века" ушли на обмен, а в Нации до сих пор играем.
"требуется приложить силы, чтобы не уйти в игру с головой и забывшись не ляпнуть «крепкое слово»." А в общественных местах вам так же тяжело следить за языком? или не выражаться нужно только при детях?
ох, ситуация когда карты с протекторами не помещаются в органайзер - дико бесят, я вас понимаю.
К успеху шли, не получилось, не фартануло (с)
Коллекции у меня почему-то уже с месяц не показывает, надеюсь починится когда-нибудь
Пожалуй не соглашусь. Рандом в игре естественно есть, и его влияние ощущается. Но тут хватает глубины чтобы влиять на партию. Я бы сказал так, да, может прийти такая раздача, что ни одной комбинации, и редко но бывает что и при перевороте (а вы же помните что при получении карт есть опция их перевернуть, ведь помните, да?) тоже нет ничего полезного, и получить много очков в этом конкретном раунде будет сложно, однако, итоговый результат складывается по итогу нескольких раундов, и на мой взгляд в большой степени он будет определятся навыками игроков а не просто рандомом/удачей.
А продолжительность партии всегда = глубине и сложности игры, да?
Точное название сейчас не вспомню, что-то из серии
"Масло для дерева BORMA WACHS (0,75л) твердое масло для столешниц Hard Top Oil" и/или "BORMA WACHS GRUNDIEROIL COLOROIL"
Если найду свою банку то скину название более точное, покупал в оффлайн магазине связанным с обработкой дерева.
Взял мебельный щит, просто сосновый но цельноламельный, размера 1.5 метра длинны, 1 метр ширины, сделал фрезой приятный скос на краях, зашлифовал, покрыл специальным маслом, прикрутил готовые мебельные ножки из Леруа.
Играем на нем последние 4 года.
Выдвижные полочки под клавиатуру - это было ужасно неудобное нечто конца девяностых и начала нулевых.
А по тематике таких столов, особенно теми что с углублением и подсветкой - есть кто реально за такими сидел играл, насколько это удобно? Визуально - восторг. Давно на такие заглядываюсь.
Но вот реальные отзывы интересуют. Вижу сразу несколько минусов потенциальных:
1) уменьшение игрового пространства, если игра не уместится то будет сложно с этим что-то сделать, реальное пространство будет жестко ограничено
2) перепад уровня - вот эта "яма" - насколько удобно использовать компоненты что находятся в углублении ниже уровня бортов стола
3) подсветка - так как она сбоку - то не слепит ли? (или как минимум не отвлекает ли?) На мой взгляд в случае с такой подсветкой, она должна была смотреть вниз, т.е. нужно делать бортики сверху ещё немного шире, и в край бортов сверху делать уже подсветку что будет направлена вниз, избегая света в глаза, так как даже с рассеивателем это не очень приятно.
4) выглядит громоздким, и не смотря на то что есть складные варианты - к обычному такому столу возможность сложить/убрать ножки и поставить его боком к стене сложно будет добавить. Это субъективный минус для тех у кого маленькие квартиры.
Где цены, где условия, где ссылки?
какая-то ленивая реклама, самому требуется гуглить.
Согласен, какая-то доминация дорог над здравым смыслом случилась
В более чем половину из списка играл, и по моим впечатлениями На марсе не показалось ни сложной ни глубокой.
Новостей ещё не было?
Кто получил свои коробочки или уже приобрел на сайте (тираж приехал) - как вам игра?* отзывы, впечатления.
Особенно интересует мнения тех кто знаком с первоисточником.
Потом напишите - реально ли стало удобнее играть
ну Flip7 реально неплох чтобы для новичков разложить - быстро, правила понятные, думать почти не нужно)
Поздравляю! Вы сделали о чем многие серьезно увлеченные любители настольных игры только мечтают - свою настольную игру, и не просто сделали но ещё и издали, даже если она не принесет большой прибыли это успех
84 комментария от пользователя basil4, по большей части хвалящие либо оправдывающие возможные минусы игры
88 комметария от пользователя tankmaus, по большей части с критикой игры
Пока tankmaus побеждает в этой игре комментариев!
Согласен, это как минимум взывает подозрение.
Мне вспомнилась похожая ситуация тут на тесере с какой-то авторской игрой на старо-славянскую тематику, там автор и его друзья новореги ей 10ки поставили. И народ заслуженно возмущался. Но там эта ситуация вскрылась.
Всё ещё актуально
А я как любитель Арнака фраза привлекла, пришлось перечитать статью а потом ещё проверить что слышно по локализации сетей.
Интересно написано. После прочтения захотелось сыграть. Жаль и игру найти сложно а тем более сложно найти на неё желающих у себя в городе.
Странно, кто-то упомянул комитет, а basil4 ещё не вставил свой комментарий по игре.
Можно отталкиваться от предложения на вторичке, барахолке/авито и прочее. Если игра новая в пленке - можно отталкиваться от цены в магазинах и маркетлейсах. На свой вкус, ну или по внутренним предпочтениям можно округлять полученные значения в ту или иную сторону. Думаю что для многих в хобби не составит труда примерно оценить стоимость своей коллекции, если у них возникнет такая потребность.
Но увлекаться настольными играми не равно покупать каждую выходящую на кикстартере игру.
С проводного и мобильного билайн проверил - не работает.
Так если под этим углом смотреть то даже среди настольных игры, которые многие считают похожими, можно найти отличия и указать на них, сказав - ну вот видите это совсем другое. Так что тут тоже самое выходит.
Если поставить цель найти отличия - вы их найдете. При таком подходе нигде аналогов не будет.
"У кучи настолок нет компьютерных аналогов" - не делает вариант онлайн игры в эти настолки предпочтительнее. Представьте: но обратная ситуация бывает ещё реже - а именно настольный аналог видеоигры, а когда он есть это всегда упрощение и условности.
Взглянем на первый приведенный пример - Рыцарь-Маг, хорошее тактическое приключение с исследованием мира, пожалуйста - как аналог, на мой взгляд, можно рассмотреть кооперативное приключение Divinity: Original Sin II или Baldur’s Gate3 (от тех же авторов). В обоих играх у нас есть:
- Исследование открытого мира вокруг
- Продумывание действий и такткика, глубокое взаимодействие - будь то ландшафт, синергии скилов/карт
- Менеджмент ресурсов - в MK это колода с картами, кристаллы, в BG3/DOS2 очки действий, заклинания, зелья, оружие с ограниченными зарядами, и т.д.
- Прокачка персонажа, экипировка, уровни, а так же их (персонажей) кастомизация
- Фентезийный сетинг, да и в целом тематически и атмосферно схожи
- Нелинейность в прохождения - в случае с МК речь скорее про случайно сгенерированный мир, про вольность в порядке его изучения и в свободном выборе принятий решений, в BG3/Div2 - это и различные варианты прохождения квестов и неочевидные способы использования способностей, и так же некоторая свобода в порядке исследования локаций
- Высокая сложность - как для средней настольной игры, так и для средней видеоигры эти проекты выделяются, MK мы это можем посмотреть на BGG, комплексность Weight: 4.37 / 5, что довольно много, по сложности представленных игр от Larian, думаю, вы так же не будете спорить что их условный «вес» среди видеоигр находится на том же, если не более высоком, уровне - как у MK среди настолок.
Если поискать, то и к остальным примерам - в том или ином смысле - аналоги можно найти. Они есть, просто не всегда выглядят как 1:1 копия. Можно найти схожее по жанру, сетингу, каким-либо ещё особенностям, которые именно вам интересны в той или иной настольной игре.
А можно и не искать, а играть в те настольные игры что интересны и в те видеоигры что интересны.
Для начала скажу что не согласен с определением автора про Механики. Толщина тайлов и тактильные ощущения не коим образом механикой не являются, как например и замена картонных фигурок красивым приятным пластиком / деревом. Может ли это улучшить игру, сделать впечатления от неё лучше - несомненно. Будет ли это механикой игры - нет.
Так что играя в электронную версию настольной игры мы можем в полной мере получить представления о механиках игры. Есть некоторые аспекты, которые могут немного пострадать при определенных раскладах, например если игра предполагает дипломатию то в виде текстового чата на bga это не совсем удобно, но если рассматривать партию со знакомыми в тейблтопе то общение будет и голосом, в каком-нибудь дискорде. Так что это частный случай и не нужно обобщать что у всех без исключения электронных версий настольных игр этот минус будет.
Некоторые игры так и вовсе за счёт отсутствия времени на подготовку, фидлинг в процессе и ограничения по времени на ход для участников играются даже лучше чем в живую (как пример приведу RFtG и 7Чудес на bga).
Но, тем не менее с концепцией что в настольные игры лучше играть в живую я согласен. Вот только по другим причинам.
Во первых, настольные игры приятнее играть в живую из-за взаимодействия с участниками, во время игры происходит общение, получаются и передаются эмоции, да и просто общение.
Во вторых, в электронном виде настольные версии банально проигрывают видеоиграм, и речь даже не про графику, хотя для кого-то и этот аспект будет важен, но в первую очередь по глубине и возможностям, которые в случае с настолками сильно ограничены, сравнить хотя бы стратегии, например Цивилизацию, в её настольной и компьютерной версии.
Ну она реально лучше - играется быстрее, фидлинга меньше. Глубины при этом достаточно. У меня были обе игры, и по итогу "Сквозь Века" ушли на обмен, а в Нации до сих пор играем.
Ерепениться
"требуется приложить силы, чтобы не уйти в игру с головой и забывшись не ляпнуть «крепкое слово»."
А в общественных местах вам так же тяжело следить за языком? или не выражаться нужно только при детях?
узнаю нейросетевой почерк
Начался предзаказ на Низа Гамс
Treeline - мне одному данная обложка напомнила о terraria?
Обложка глупая. Показан некий король и его премиальная версия туалета. В чем противоречие/проблема?
Старт компании 11 декабря. Цена на предзаказе 5990р.
лучше, это пример рендера миниатюры! (все компоненты могут измениться)
Мне написали что с пятницы начнут рассылку
Кстати да, если не шутер тот как минимум экстракшн 100%