1. 2 разведки за ход только у планты. Да, они могут за 1 действие разведки поочередно открыть 2 тайла. 2. Да, можно забрать жетон открытия не ставя влияние. 3. Нет "неподходящего" гекса, тут вам не каркассон, достаточно чтобы переход совпадал только с миром от которого идет разведка, остальные его соедиенения не имеют строгих ограничений на размещение 4. Кубики используют те же кубики что и обычные пушки. Отличия только в фазе боя, где они бросаются. 5. Зависит от установленных на его короблях компьютеров. Если у него стоит +2, то да, 4 и 5 - попадание.
Если рассматривать первую редакцию с допами то тамм их куда больше 6 штук. (а в чистую базу первой редакции никто и не играет, так как там баланс поломан).
Сыграли на днях партию в обновленную редакцию. Поделюсь впечатлениями и отличиями. Про разницу в балансе особо говорить не буду, т.к. последние партии в первую редакцию уже играли с правками. Поговорим об удобстве и качестве исполнения компонентов. Что сразу бросается в глаза - все стало красивее, и планшеты игроков, и технологи и тайлы космоса, отдельно радует что есть модельки для древних и центра (про корабли ничего не скажу так как уже был ship pack для первой версии, т.е. то же самое). Удобный планшет-контейнер для технологий и для апгрейдов - в первой версии для модулей пришлось отдельно заказывать два контейнера. Новые места для размещения текущих ресурсов и кубов планет удобные, но из-за них игра занимает больше места на столе чем оригинал. Про качество компонентов - стали тоньше картонки-планшеты рас. Тайлы секторов космоса так же выглядят потертыми уже из коробки. Кубы и диски, те что пластиковые и полупрозрачные, выглядят красиво но деревянные кубы и диски были тактильно приятнее. В целом могу сказать что новой версией доволен, у тех у кого еще в коллекции нет Eclipsa - рекомендую.
Вообщето понятие союза есть, в первой версии он (союз) добавлялся в дополнении, и игроки, если на конец партии состоят в союзе делили очки и побеждали вместе.
Подскажите, храм Temple of Apis дает 1 дерево, и если вы его не используете то получаете 1 очко, т.е. если вы строите здание где нет в требовании дерева то получаете 1 очко?
Кто поиграл, что можете сказать по белым (махенема)? Как играются, все так же имбалансы? Так если смотреть только изменения то их даже усилили "Механемы начинают с 4 материалами (вместо 3)." Хотя если брать во внимание что изменили инциативу от компьютеров то уже не так сильно. Но все же в базовой версии они имели преимущества над остальными расами.
Согласен, у нас опытным (играем в эклипс 7 лет) составом среднее время партии в классику с допами составляет 4-5 часов. Так что уменьшение длительности партии на 1 раунд сильно время партии не изменит, хотя конечно её сократит
Считаю что коробка в случае настольной игры это скорее не упаковка, а часть товара. Например как коробка с диском к игре (речь в первую очередь про диск к консольным играм, так как ими до сих пор и обмениваются и продают на вторичке). Будет ли игра работать без коробки? - да будет. Потеряет ли игра в ценности от отсутствия коробки - да потеряет.
Играл на двоих и в ту и в другую игру. Считаю что для такого количества не самый лучший выбор. Но если выбирать из них то лучше марс (хотя при другом кол-ве участников выбор бы был за Eclipse)
Как владелец оригинала + rise of the ancient + ship pack one (наполовину покрашенного) + shadow of the rift очень жаль что не существует какого-нибудь конвершион кита. И как-то жаль покупать практически то же самое но еще и с меньшим разнообразием. Есть у кого идеи?
p.s. тем кто не играл но тяготеет к глобальным стратегиям - настоятельно рекомендую, очень хорошая игра, играем с 2013 года, до сих пор достаем игру, почти не надоело)
Играл и в то и в другое, хорошие игры, особенно RtfG, одна из любимых настолок вообще. Но я именно про развитие цивилизации (как в Нациях / Цивилизации) но с колодостроением. От копейщиков до танков, вот такой направленности.
"В-третьих, сравнить НРИ с настолкой..." Полагаю что сравнивать предлагают степень знания правил и игровых моментов.
Что до сложности ИП - да, для неподготовленных новичков сложная, хотя и тут бывают исключения, попадались мне новички которые хорошо себя чувствовали в ней уже на 2й партии.
Если сравнивать правила то ИП далеко не самая сложная игра, а тем более если сравнивать с виноделием, то не намного сложнее. Но если речь про "добрость" то пожалуй, да, Виноделие куда лучший выбор.
Для себя я нахожу конфликтными не те игры где есть прямой конфликт, например те или иные сражения и иже с ними. А игры с механикой take that, особенно если они приправлены возможностью совместной атаки на одного игрока. Вот это конфликтно да, и на некоторых участников может оказывать долгоиграющие последствия и впечатления.
Nexus ops игра с прямым конфликтом, но не сильно конфликтная, особенно в дуэльном либо командном варианте, ибо это игра именно про сражения Та же игра престолов или Eclipse будет более конфликтной, хотя от собравшихся зависит. Моей мнение.
Эти карты могут играть не только активный игрок, но и остальные. Ограничения (не более одной карты за ход, в том же примере с зеленой) остаются в силе. Да, это облегчает жизнь людям. Это нормально.
3. В оригинальных правилах четко сказано что если такую карту получил уже открытый сайлон, то он может моментальной передать её другому игроку, который моментально её разыграет. Так что так точно играть правильно. В люмбом случае карта не меняет роли игрока, а именно что этот игрок не становится человеком, а такая карта, при этих условиях читается как "вы не сайлон".
С этой формулировкой это не противоречит " "Вы сочувствующий представляет человека ИЛИ САЙЛОНА, который хочет примкнуть к другой команде..."" Так как игровыми условностями у нас может быть более 1 карты лояльности.
Отвечаю на ваши вопросы (вариант базовой версии, в допах что-то может менятся) 1. Да, на гауптвахте игрок не ограничен в получении карт навыков. Играет эту фазу, добирает карты как обычно. 2. ? приведите пример карты, напишу как она работает. 3. Карта сочувствующего моментально вскрывается при получении (а получается она на 2й раздаче, изначально при подготовке игры в колоду не замешивается), так что если эта карта досталась игроку-сайлону то тут зависит от того в каком он сейчас состоянии, открыт или нет. Если он уже открыт, то он может эту карту передать любому игроку, который в свою очередь должен будет её разыграть согласно правилам. Если сайлон не открытый, то он так же получив эту карту разыгрывает её, и, если с ресурсами на корабле все плохо (хотя бы 1 в красной зоне) то он попадает на гауптвахту, а эта карта «сочувтсвующий» считается картой «вы не сайлон». Таким образом имея в закрытых карту «вы сайлон» игрок продолжает играть как обычно, т.е. он по прежнему остается сайлоном. 4. У нас при игре в базу с такими трудностями игроки-люди не сталкивались, победа была когда-как. Так что не рекомендую облегчать. 5. Любую локацию на Галактике, так что нет, попасть на президентский корабль не выйдет (eng: current player may Pass: move his character to any space on Galactica)
о, спасибо за идею, вот только как их подмешать к остальным, сразу же будет заметно пнп там или обычный жетон...
1. 2 разведки за ход только у планты. Да, они могут за 1 действие разведки поочередно открыть 2 тайла.
2. Да, можно забрать жетон открытия не ставя влияние.
3. Нет "неподходящего" гекса, тут вам не каркассон, достаточно чтобы переход совпадал только с миром от которого идет разведка, остальные его соедиенения не имеют строгих ограничений на размещение
4. Кубики используют те же кубики что и обычные пушки. Отличия только в фазе боя, где они бросаются.
5. Зависит от установленных на его короблях компьютеров. Если у него стоит +2, то да, 4 и 5 - попадание.
Если рассматривать первую редакцию с допами то тамм их куда больше 6 штук. (а в чистую базу первой редакции никто и не играет, так как там баланс поломан).
Фраза " В эклипсе вообще нет понятия союзников" не дает понимания что речь именно про новую версию.
А в Эклипсе такое понятие есть.
К сожалению со временем и они приедаются.
Сыграли на днях партию в обновленную редакцию.
Поделюсь впечатлениями и отличиями.
Про разницу в балансе особо говорить не буду, т.к. последние партии в первую редакцию уже играли с правками. Поговорим об удобстве и качестве исполнения компонентов.
Что сразу бросается в глаза - все стало красивее, и планшеты игроков, и технологи и тайлы космоса, отдельно радует что есть модельки для древних и центра (про корабли ничего не скажу так как уже был ship pack для первой версии, т.е. то же самое).
Удобный планшет-контейнер для технологий и для апгрейдов - в первой версии для модулей пришлось отдельно заказывать два контейнера.
Новые места для размещения текущих ресурсов и кубов планет удобные, но из-за них игра занимает больше места на столе чем оригинал.
Про качество компонентов - стали тоньше картонки-планшеты рас. Тайлы секторов космоса так же выглядят потертыми уже из коробки. Кубы и диски, те что пластиковые и полупрозрачные, выглядят красиво но деревянные кубы и диски были тактильно приятнее.
В целом могу сказать что новой версией доволен, у тех у кого еще в коллекции нет Eclipsa - рекомендую.
Вообщето понятие союза есть, в первой версии он (союз) добавлялся в дополнении, и игроки, если на конец партии состоят в союзе делили очки и побеждали вместе.
Если у вас нет игровой ячейки, соболезнуем (c)
Просто ни в тексте карты ни в её описании в правилах про это не увидел, и faq по допу тоже не смог найти.
Подскажите, храм Temple of Apis дает 1 дерево, и если вы его не используете то получаете 1 очко, т.е. если вы строите здание где нет в требовании дерева то получаете 1 очко?
Кто поиграл, что можете сказать по белым (махенема)? Как играются, все так же имбалансы?
Так если смотреть только изменения то их даже усилили "Механемы начинают с 4 материалами (вместо 3)."
Хотя если брать во внимание что изменили инциативу от компьютеров то уже не так сильно.
Но все же в базовой версии они имели преимущества над остальными расами.
Согласен, у нас опытным (играем в эклипс 7 лет) составом среднее время партии в классику с допами составляет 4-5 часов.
Так что уменьшение длительности партии на 1 раунд сильно время партии не изменит, хотя конечно её сократит
Про использование приложения и арт - субьективно.
Мне например его использование ничуть не отпугивает.
А вот арт не понравился, да
репутация должна в закрытую держаться. Я уже молчу про несовпадение цвета / планшета
Тоже пока вашу статью не прочитал не знал что за топоры очки дают, так как почему-то в разделе подсчета очков про это забыли упомянуть...
Увеличивают, да. Но с ними интереснее.
Нет, еще изменили стоимость постройки некоторых частей чудес света и добавили несколько новых карт. Но в целом изменения незначительные.
о, пульт небось тоже в пакетике?)
Считаю что коробка в случае настольной игры это скорее не упаковка, а часть товара. Например как коробка с диском к игре (речь в первую очередь про диск к консольным играм, так как ими до сих пор и обмениваются и продают на вторичке).
Будет ли игра работать без коробки? - да будет. Потеряет ли игра в ценности от отсутствия коробки - да потеряет.
Чем так плохо приложение?
Играл на двоих и в ту и в другую игру. Считаю что для такого количества не самый лучший выбор. Но если выбирать из них то лучше марс (хотя при другом кол-ве участников выбор бы был за Eclipse)
Как владелец оригинала + rise of the ancient + ship pack one (наполовину покрашенного) + shadow of the rift очень жаль что не существует какого-нибудь конвершион кита. И как-то жаль покупать практически то же самое но еще и с меньшим разнообразием. Есть у кого идеи?
p.s. тем кто не играл но тяготеет к глобальным стратегиям - настоятельно рекомендую, очень хорошая игра, играем с 2013 года, до сих пор достаем игру, почти не надоело)
p.s. и я бы не назвал RtfG колодостроительной.
А еще из немного похожего, но опять же не колодостроительную игру - Инновация.
Играл и в то и в другое, хорошие игры, особенно RtfG, одна из любимых настолок вообще.
Но я именно про развитие цивилизации (как в Нациях / Цивилизации) но с колодостроением.
От копейщиков до танков, вот такой направленности.
О, а это интересно, а есть колодостроительные игры про развитие цивилизации?) Подскажите
Поддерживаю идею по дополнениям.
Зато с ВЗП и птичками нормально вышло.
не, ну прятать планшеты игроков в пакетики это уже как пульт от телевизора в оных. Ужасно выглядит.
Спасибо за статью, было интересно почитать!
И как раз искал какую-нибудь интересную roll-and-write игру. Побежал покупать :)
"В-третьих, сравнить НРИ с настолкой..."
Полагаю что сравнивать предлагают степень знания правил и игровых моментов.
Что до сложности ИП - да, для неподготовленных новичков сложная, хотя и тут бывают исключения, попадались мне новички которые хорошо себя чувствовали в ней уже на 2й партии.
Если сравнивать правила то ИП далеко не самая сложная игра, а тем более если сравнивать с виноделием, то не намного сложнее.
Но если речь про "добрость" то пожалуй, да, Виноделие куда лучший выбор.
Согласен, 880р отдавать за такой шедевр - многовато.
О ну про игры по 4-6 часов это нормально, у нас и в опытной компании такое случается.
Для себя я нахожу конфликтными не те игры где есть прямой конфликт, например те или иные сражения и иже с ними. А игры с механикой take that, особенно если они приправлены возможностью совместной атаки на одного игрока. Вот это конфликтно да, и на некоторых участников может оказывать долгоиграющие последствия и впечатления.
Nexus ops игра с прямым конфликтом, но не сильно конфликтная, особенно в дуэльном либо командном варианте, ибо это игра именно про сражения
Та же игра престолов или Eclipse будет более конфликтной, хотя от собравшихся зависит.
Моей мнение.
Эти карты могут играть не только активный игрок, но и остальные. Ограничения (не более одной карты за ход, в том же примере с зеленой) остаются в силе.
Да, это облегчает жизнь людям. Это нормально.
3. В оригинальных правилах четко сказано что если такую карту получил уже открытый сайлон, то он может моментальной передать её другому игроку, который моментально её разыграет.
Так что так точно играть правильно.
В люмбом случае карта не меняет роли игрока, а именно что этот игрок не становится человеком, а такая карта, при этих условиях читается как "вы не сайлон".
С этой формулировкой это не противоречит " "Вы сочувствующий представляет человека ИЛИ САЙЛОНА, который хочет примкнуть к другой команде...""
Так как игровыми условностями у нас может быть более 1 карты лояльности.
Соглашусь, арт до лоскутного королевства не дотягивает, но все же сам проект выглядит интересно.
Отвечаю на ваши вопросы (вариант базовой версии, в допах что-то может менятся)
1. Да, на гауптвахте игрок не ограничен в получении карт навыков. Играет эту фазу, добирает карты как обычно.
2. ? приведите пример карты, напишу как она работает.
3. Карта сочувствующего моментально вскрывается при получении (а получается она на 2й раздаче, изначально при подготовке игры в колоду не замешивается), так что если эта карта досталась игроку-сайлону то тут зависит от того в каком он сейчас состоянии, открыт или нет.
Если он уже открыт, то он может эту карту передать любому игроку, который в свою очередь должен будет её разыграть согласно правилам.
Если сайлон не открытый, то он так же получив эту карту разыгрывает её, и, если с ресурсами на корабле все плохо (хотя бы 1 в красной зоне) то он попадает на гауптвахту, а эта карта «сочувтсвующий» считается картой «вы не сайлон». Таким образом имея в закрытых карту «вы сайлон» игрок продолжает играть как обычно, т.е. он по прежнему остается сайлоном.
4. У нас при игре в базу с такими трудностями игроки-люди не сталкивались, победа была когда-как. Так что не рекомендую облегчать.
5. Любую локацию на Галактике, так что нет, попасть на президентский корабль не выйдет (eng: current player may Pass: move his character to any space on Galactica)
А что космический все же локализуют?