Диабло ж примитивная аркада из серии "слюни на клавиатуру попускать" для тех, кто начальную школу не осилил. А в Глумхэйвене думать надо, каждая миссия - словно новая головоломка. Может в этом дело? Впрочем, я не осуждаю, каждый получает удовольствие от чего-то своего.
1. Игрок Б забирает у игрока А жетон временного победного очка. А если игрок Б при этом принесет в жертву своих воинов, жетон ПО вернется на храм. 2. Все верно, игрок А в этом случае имеет 1 постоянное ПО и 2 временных. 3. 2 постоянных за удержание двух храмов к концу раунда и 2 временных за контроль храмов. Почему нельзя? Временные ПО все еще можно отнять. Думайте о временных ПО как об очках контроля. Пока контролируете что-либо, имеете их, стоит потерять контроль - теряете и ПО.
Вы что тут делаете? Здесь собрание эстетствующих снобов, где они морщат носы и постоянно говорят "фи", на протяжении трех дней обсуждая что-то им неинтересное.
А смысл вкладываться? Сверхцели жиденькие, плюс озвучили РРЦ, и, как и ожидалось, цена на предзаказе оказалась такой же, как и потом в магазине со скидкой. Мне кажется, организаторы уже тоже поняли, что оплошали и забили на проект. Даже средний Теотиуакан продается лучше, что как бы намекает.
Вы зачем тогда спрашивали вообще? Чтобы спорить начать? Seylorpeg все правильно говорит: приоритет имеет ближайшая цель, это уже много раз обмусоливали. Если есть какие-то аргументы, приведите их, процитируйте правила или FAQ.
Скорее ближе к карточному УА. Но надо понимать, что в нем реиграбельность достигается составлением разных колод для персонажей, в MoM такого нет, и нельзя сказать, что персонажи кардинально различаются в плане игры за них.
Туманы релеха - это заклинание чары, а не ритуал, ну да речь не о том. Даже в базе заклинаний чар 5 штук. Пять. Сколько фаз контакта потребуется, чтоб докопаться до нужной? Я уж не говорю о том, что не все контакты позволяют взять заклинание и не каждый из них закончится успехом.
Так и толпа культистов собравшаяся непонятно зачем где-то в ж... сердце африки - тоже весело. Император Японии, осознающий, что тусящий в Антарктиде одинокий глубоководный каким-то образом угрожает ему - тоже весело. Старик-астроном, попавший в тюрьму в Австралии и вышедший оттуда качком-убийцей монстров - тоже весело. Обе игры веселые. И обе по-своему хороши. И совсем необязательно принижать одну из них, пытаясь доказать, что ваш выбор лучше. Мир.
Я могу только еще раз повторить, что для игры это абсолютно правильное решение, иначе было бы скучно играть. Я говорю о неверной изначальной сентенции о том, что УА наполнен лавкрафтовской атмосферой в отличие от ДУ.
Нет, не ходит и не гнобит, он как бы прячется и изредка выходит на охоту, да еще и невидим. И даже если допустить, что ходил бы по улицам, это даже не близко тот веселый хоровод из глубоководного, ми-го, гончей тиндалоса, бьякхи и еще нескольких неведомых тварей, что задорно кружит по улицам в УА.
Конечно, важно. Если вы игнорируете хужожественный текст контакта и просто именуете все что в нем происходит "ударом с Токио", немудрено, что для вас в игре кругом одни условности.
Согласен, что для игры это правильное решение. Тут речь вроде как зашла про игровые условности и атмосферу, которой, дескать, в ДУ нет, а в УА - хоть половником черпай. Вот я и указал на то, что это не совсем так.
Можно допустить что угодно. Речь о том, что это не имеет никакого отношения к лавкрафтовской атмосфере. УА в этом плане гораздо больше похож на игру про выживание в зомби-апокалипсисе, этакий настольный Resident Evil, только вместо зараженных неведомые монстры, названия которых почерпнули из книг упомянутого автора.
Ну если необычность для вас выражается подобным образом, то вам срочно нужен Эверделл. Там есть картонное дерево, которое делает... ничего. Зато необычно.
Диабло ж примитивная аркада из серии "слюни на клавиатуру попускать" для тех, кто начальную школу не осилил. А в Глумхэйвене думать надо, каждая миссия - словно новая головоломка. Может в этом дело? Впрочем, я не осуждаю, каждый получает удовольствие от чего-то своего.
1. Игрок Б забирает у игрока А жетон временного победного очка. А если игрок Б при этом принесет в жертву своих воинов, жетон ПО вернется на храм.
2. Все верно, игрок А в этом случае имеет 1 постоянное ПО и 2 временных.
3. 2 постоянных за удержание двух храмов к концу раунда и 2 временных за контроль храмов. Почему нельзя? Временные ПО все еще можно отнять.
Думайте о временных ПО как об очках контроля. Пока контролируете что-либо, имеете их, стоит потерять контроль - теряете и ПО.
Вы что тут делаете? Здесь собрание эстетствующих снобов, где они морщат носы и постоянно говорят "фи", на протяжении трех дней обсуждая что-то им неинтересное.
А смысл вкладываться? Сверхцели жиденькие, плюс озвучили РРЦ, и, как и ожидалось, цена на предзаказе оказалась такой же, как и потом в магазине со скидкой. Мне кажется, организаторы уже тоже поняли, что оплошали и забили на проект. Даже средний Теотиуакан продается лучше, что как бы намекает.
21-й век давно на дворе, а вы как будто вчера из пещеры выползли.
А что не так?
Потому что этого и нет. Просто каждый видит то, что хочет увидеть.
Довольно жиденько. В Войну Миров не играл, говорят, она ничего, но остальное, мягко говоря, не лучшие игры.
Вы зачем тогда спрашивали вообще? Чтобы спорить начать? Seylorpeg все правильно говорит: приоритет имеет ближайшая цель, это уже много раз обмусоливали. Если есть какие-то аргументы, приведите их, процитируйте правила или FAQ.
У меня теперь тоже. Волновался прям как за себя.
Филлер под названием Филлер. Да автор чертов гений!
Приятно иметь фаната. Продолжайте.
Слишком толсто, до свидания.
Плюсую. Можно еще в "Тайны Аркхэма" поиграть, игнорируя весь художественный текст, тоже отлично зайдет.
"Деревянные базовые могу продать, возьмете?"
О боже, этот юмор! Вам следует выступать на сцене!
Ну такое... Вангую 3к на предзаказе.
Вообще не согласен. Деревянные рабочие а-ля классическое евро - прекрасная фишка этой игры.
Да не кормите вы его, с ним и без того всё понятно.
Зашел посмотреть правила игры - пять минут слушал как чувак жалуется на жену. 10/10
Слишком толсто и уныло.
Во избежание. И не выделено никак.
Да ну, в первой редакции тоже был серьезный упор на историю. После трех прохождений максимум к сценарию уже не хотелось возвращаться.
Скорее ближе к карточному УА. Но надо понимать, что в нем реиграбельность достигается составлением разных колод для персонажей, в MoM такого нет, и нельзя сказать, что персонажи кардинально различаются в плане игры за них.
Вы про тех, кто ставит плюсики вашим комментариям?
Туманы релеха - это заклинание чары, а не ритуал, ну да речь не о том. Даже в базе заклинаний чар 5 штук. Пять. Сколько фаз контакта потребуется, чтоб докопаться до нужной? Я уж не говорю о том, что не все контакты позволяют взять заклинание и не каждый из них закончится успехом.
Так как еще? Или слился уже?
Ну-ка, ну-ка, послушаем. Как еще?
Так и толпа культистов собравшаяся непонятно зачем где-то в ж... сердце африки - тоже весело. Император Японии, осознающий, что тусящий в Антарктиде одинокий глубоководный каким-то образом угрожает ему - тоже весело. Старик-астроном, попавший в тюрьму в Австралии и вышедший оттуда качком-убийцей монстров - тоже весело.
Обе игры веселые. И обе по-своему хороши. И совсем необязательно принижать одну из них, пытаясь доказать, что ваш выбор лучше. Мир.
Я могу только еще раз повторить, что для игры это абсолютно правильное решение, иначе было бы скучно играть. Я говорю о неверной изначальной сентенции о том, что УА наполнен лавкрафтовской атмосферой в отличие от ДУ.
Конечно, показательно. Но в следующий раз попробуйте читать.
Нет, не ходит и не гнобит, он как бы прячется и изредка выходит на охоту, да еще и невидим. И даже если допустить, что ходил бы по улицам, это даже не близко тот веселый хоровод из глубоководного, ми-го, гончей тиндалоса, бьякхи и еще нескольких неведомых тварей, что задорно кружит по улицам в УА.
И?
Конечно, важно. Если вы игнорируете хужожественный текст контакта и просто именуете все что в нем происходит "ударом с Токио", немудрено, что для вас в игре кругом одни условности.
И не спецоперация. Спецоперация - это актив типа "услуга", который можно приобрести из резерва или получить каким-то другим образом.
Согласен, что для игры это правильное решение. Тут речь вроде как зашла про игровые условности и атмосферу, которой, дескать, в ДУ нет, а в УА - хоть половником черпай. Вот я и указал на то, что это не совсем так.
Можно допустить что угодно. Речь о том, что это не имеет никакого отношения к лавкрафтовской атмосфере. УА в этом плане гораздо больше похож на игру про выживание в зомби-апокалипсисе, этакий настольный Resident Evil, только вместо зараженных неведомые монстры, названия которых почерпнули из книг упомянутого автора.
Я знаю, что там можно уничтожать монстров таким образом. И ни одна карта не делает это при помощи "удара с Токио".
Что значит "удар с Токио"? Вы текст на карте контакта игнорируете что ли?
А толпы монстров, водящих хороводы на улицах Аркхэма и порталы в иные миры на каждом углу - это, видимо, очень по лавкрафтовски?
Ну если необычность для вас выражается подобным образом, то вам срочно нужен Эверделл. Там есть картонное дерево, которое делает... ничего. Зато необычно.