sintenced

sintenced написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Диабло ж примитивная аркада из серии "слюни на клавиатуру попускать" для тех, кто начальную школу не осилил. А в Глумхэйвене думать надо, каждая миссия - словно новая головоломка. Может в этом дело? Впрочем, я не осуждаю, каждый получает удовольствие от чего-то своего.

sintenced написал 7 лет назад к игре Кемет: #
Временные победные очки

1. Игрок Б забирает у игрока А жетон временного победного очка. А если игрок Б при этом принесет в жертву своих воинов, жетон ПО вернется на храм.
2. Все верно, игрок А в этом случае имеет 1 постоянное ПО и 2 временных.
3. 2 постоянных за удержание двух храмов к концу раунда и 2 временных за контроль храмов. Почему нельзя? Временные ПО все еще можно отнять.
Думайте о временных ПО как об очках контроля. Пока контролируете что-либо, имеете их, стоит потерять контроль - теряете и ПО.

Вы что тут делаете? Здесь собрание эстетствующих снобов, где они морщат носы и постоянно говорят "фи", на протяжении трех дней обсуждая что-то им неинтересное.

sintenced написал 7 лет назад к игре Эверделл: #

А смысл вкладываться? Сверхцели жиденькие, плюс озвучили РРЦ, и, как и ожидалось, цена на предзаказе оказалась такой же, как и потом в магазине со скидкой. Мне кажется, организаторы уже тоже поняли, что оплошали и забили на проект. Даже средний Теотиуакан продается лучше, что как бы намекает.

sintenced написал 7 лет назад к статье Интервью с Никки Валенс: #

21-й век давно на дворе, а вы как будто вчера из пещеры выползли.

sintenced написал 7 лет назад к статье Интервью с Никки Валенс: #

А что не так?

sintenced написал 7 лет назад к статье Интервью с Никки Валенс: #

Потому что этого и нет. Просто каждый видит то, что хочет увидеть.

sintenced написал 7 лет назад к мысли на тему Как сделать настольную игру и не умереть: #

Довольно жиденько. В Войну Миров не играл, говорят, она ничего, но остальное, мягко говоря, не лучшие игры.

sintenced написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос по правилам игры

Вы зачем тогда спрашивали вообще? Чтобы спорить начать? Seylorpeg все правильно говорит: приоритет имеет ближайшая цель, это уже много раз обмусоливали. Если есть какие-то аргументы, приведите их, процитируйте правила или FAQ.

sintenced написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Потерял карту.

У меня теперь тоже. Волновался прям как за себя.

sintenced написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [21.01.2019]: #

Филлер под названием Филлер. Да автор чертов гений!

sintenced написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Первые впечетления

Приятно иметь фаната. Продолжайте.

sintenced написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Первые впечетления

Слишком толсто, до свидания.

sintenced написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Первые впечетления

Плюсую. Можно еще в "Тайны Аркхэма" поиграть, игнорируя весь художественный текст, тоже отлично зайдет.

sintenced написал 7 лет назад к игре Серп: #
Размышления о жетоне Рекрута

"Деревянные базовые могу продать, возьмете?"

О боже, этот юмор! Вам следует выступать на сцене!

sintenced написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [15.01.2019]: #
Wingspan

Ну такое... Вангую 3к на предзаказе.

sintenced написал 7 лет назад к игре Серп: #
Размышления о жетоне Рекрута

Вообще не согласен. Деревянные рабочие а-ля классическое евро - прекрасная фишка этой игры.

sintenced написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Да не кормите вы его, с ним и без того всё понятно.

Зашел посмотреть правила игры - пять минут слушал как чувак жалуется на жену. 10/10

sintenced написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Слишком толсто и уныло.

sintenced написал 7 лет назад к статье Пельмешки Аркхэма: #

Во избежание. И не выделено никак.

sintenced написал 7 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Вопрос по реиграбельности

Да ну, в первой редакции тоже был серьезный упор на историю. После трех прохождений максимум к сценарию уже не хотелось возвращаться.

sintenced написал 7 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Вопрос по реиграбельности

Скорее ближе к карточному УА. Но надо понимать, что в нем реиграбельность достигается составлением разных колод для персонажей, в MoM такого нет, и нельзя сказать, что персонажи кардинально различаются в плане игры за них.

Вы про тех, кто ставит плюсики вашим комментариям?

Туманы релеха - это заклинание чары, а не ритуал, ну да речь не о том. Даже в базе заклинаний чар 5 штук. Пять. Сколько фаз контакта потребуется, чтоб докопаться до нужной? Я уж не говорю о том, что не все контакты позволяют взять заклинание и не каждый из них закончится успехом.

Так как еще? Или слился уже?

Ну-ка, ну-ка, послушаем. Как еще?

Так и толпа культистов собравшаяся непонятно зачем где-то в ж... сердце африки - тоже весело. Император Японии, осознающий, что тусящий в Антарктиде одинокий глубоководный каким-то образом угрожает ему - тоже весело. Старик-астроном, попавший в тюрьму в Австралии и вышедший оттуда качком-убийцей монстров - тоже весело.
Обе игры веселые. И обе по-своему хороши. И совсем необязательно принижать одну из них, пытаясь доказать, что ваш выбор лучше. Мир.

Я могу только еще раз повторить, что для игры это абсолютно правильное решение, иначе было бы скучно играть. Я говорю о неверной изначальной сентенции о том, что УА наполнен лавкрафтовской атмосферой в отличие от ДУ.

Конечно, показательно. Но в следующий раз попробуйте читать.

Нет, не ходит и не гнобит, он как бы прячется и изредка выходит на охоту, да еще и невидим. И даже если допустить, что ходил бы по улицам, это даже не близко тот веселый хоровод из глубоководного, ми-го, гончей тиндалоса, бьякхи и еще нескольких неведомых тварей, что задорно кружит по улицам в УА.

Конечно, важно. Если вы игнорируете хужожественный текст контакта и просто именуете все что в нем происходит "ударом с Токио", немудрено, что для вас в игре кругом одни условности.

И не спецоперация. Спецоперация - это актив типа "услуга", который можно приобрести из резерва или получить каким-то другим образом.

Согласен, что для игры это правильное решение. Тут речь вроде как зашла про игровые условности и атмосферу, которой, дескать, в ДУ нет, а в УА - хоть половником черпай. Вот я и указал на то, что это не совсем так.

Можно допустить что угодно. Речь о том, что это не имеет никакого отношения к лавкрафтовской атмосфере. УА в этом плане гораздо больше похож на игру про выживание в зомби-апокалипсисе, этакий настольный Resident Evil, только вместо зараженных неведомые монстры, названия которых почерпнули из книг упомянутого автора.

Я знаю, что там можно уничтожать монстров таким образом. И ни одна карта не делает это при помощи "удара с Токио".

Что значит "удар с Токио"? Вы текст на карте контакта игнорируете что ли?

А толпы монстров, водящих хороводы на улицах Аркхэма и порталы в иные миры на каждом углу - это, видимо, очень по лавкрафтовски?

sintenced написал 7 лет назад к новости «Теотиуакан. Город богов». Предзаказ: #

Ну если необычность для вас выражается подобным образом, то вам срочно нужен Эверделл. Там есть картонное дерево, которое делает... ничего. Зато необычно.