По основному правилу бросания кубиков каждый кубик должен быть брошен отдельно. Бросание кубиков горстями применяется лишь для ускорения. Если у вас игровая поверхность - это стол, то значит, что все броски, которые выпали на столе и не встали на ребро уже сыграны. Требовать их перебросить безосновательно. Вы же не требуете переброса всей горсти кубов, если один кубик встал на ребро.
Вот что бывает, если не вникать в смысл дискуссии. Зачем этот комментарий про шлак в духе капитана-очевидности? Я где-то написал, что у ГаГи нет шлака? Для тех кто в танке поясняю свою мысль еще раз - у МХ недавно был период, когда они занимались только сомнительным локализациями и выпуском шлака. Да и сейчас на 10 шлаков и пару - тройку сомнительных игр у МХ одна - две хороших игр. У ГаГи это соотношение смешено в сторону хороших игр. Хотя начали они, по сравнению с МХ, совсем недавно.
И уймитесь уже про плагиат. Больше чем у МХ его только у Мосигры
Про карточки разумеется бред полный. Странно, что вообще такое кому-то в голову пришло. Но это не отменяет выдергивание из контекста предыдущим комментатором.
"При этом МХ работают над изданием актуальных и языкозависимых игр ... а тут такие брызги восторга от анонса старой языконезависимой игры спорной ценности."
Давно ли? Или дружно вспомним, над какими "языкозависимыми, свежими, особо ценными" локализациями МХ работало буквально несколько лет назад (да и сейчас грешат)? Это к тому, что всем надо с чего-то начинать. Процент шлака в "портфолио" у ГаГи значительно меньше, чем у МХ. И DP этот процент отнюдь не увеличивает.
"«Первый мститель: Противостояние» использует упрощённую версию изначально разработанного Николаем Пегасовым движка." Чет я не понял - в новости о выходе игры (да и в обзорах на нее) писали, что это "карточные баталии суперегеров в духе «Уно» (если точнее, «Свинтуса»)". Вроде ни та, ни другая игра не разработана Пегасовым. В чем правда, брат?
Ну, то, что игра выпускалась такими тиражами объясняется просто - во-первых - госплан, во-вторых, игры не выпускались сотнями в год, как сейчас из-за во-первых :)
По мне ПНП оправдано если: 1) Нет возможности купить оригинальную игру (давно не продается, а на барахолках ломят неприличные цены). 2) Нет возможности играть на языке оригинала, локализации не придвидется, а ПНП сделано на нужном языке. (снобам-советчикам учить ради игр язык, могу также по-снобски посоветовать идти советовать в другом месте) 3) По обзорам не понятно насколько игра вообще понравится или нет, а попробовать ее по другому, кроме как через ПНП нет возможности. (ну нет у меня возможности ни у друзей, ни в клубах сыграть в эту игру, а платить несколько тысяч на "попробовать" и потом заморачиваться с продажей на барахолке... увольте). 4) ПНП сделано с переделкой дизайна, который нравится больше, чем оригинальный. (один из ярких примеров - Dune от Ilya) А на все эти заявки - "нищеброды, поддержите автора, у вас же будет не качественный, далекий от оригинала продукт" мне начхать. Точно так же как некоторым авторам, выпускающим сырой по механике продукт, издательствам, заламывающим цену и печатающим "кривые" тиражи, и людям, кричащим - "нищеброд" начхать на меня. Ничего личного, но своя рубашка ближе к телу.
Я вот тоже не понял, что за бред про рандом боевки второй версии написан? Всегда есть возможность сыграть нужное оружие, чтобы свести бой к нужному результату. Кто-то видимо не особо в игровой процесс пытался вникнуть...
Если отбросить мою всем набившую оскомину придирку, что это игра совсем не про танки, то простенький колодострой. Учитывая то, что основным способом набора очков является выполнение достижений (которые еще и поменяться могут в течении игры), то "конвеерный" выход новых карт делает игру ну просто ППЦ какой рандомной. Тупо набираешь с "конвеера" танки нужные для выполнения достижений (если повезет и до тебя ход дойдет) и по возможности еще настреливаешь себе медалей за уничтожение техники противника. Допы вносят некую долю возможности комбинаций, но в целом ситуацию с рандомом не исправляют. Попробовать может и стоит, но покупать... И играть исключительно по второй версии правил, которая с первым допом идет.
Как играть карты Сопротивления "Миссии"? С одной стороны в правилах под грифом "Важно!" написано - можно сыграть сколько угодно карт Миссий во время этапа активных действий, с другой стороны в правилах жирным шрифтом выделено, что за ход можно сыграть не более одной карты за каждую из цифр. Но все карты Миссии имеют цифру 4. Так сколько же карт Миссий можно сыграть в ход?
Нет не правильно. В правилах же написано, что для выполнении миссии по токену с поля достаточно просто привести в нужный город отряд пехоты или джипа сопротивления.
В общем я понял - по делу сказать ничего не можете. Жертва стереотипов.
->ThunderWolf Если большинство использует приставки только для игр и развлечений, а системные блоки для работы, то это НЕ отменяет того, что и те, и другие собраны по практически идентичной схеме и могут выполнять одни и теже функции. Ибо по сути своей и те, и другие - вычислительные машины. И думаю не открою Америку, что некоторые умудряются на приставках программировать и работать (у меня лично знакомы так делал, пока его ноут чинили), а некоторые покупают системные блоки исключительно ради игр (сам дома практически исключительно так его и использую).
Ну почему же? Нам вон племянникам подарили, так они неделю от нее не отлипали. Да и мы от нечего делать их в этом начинании поддерживали. Ничего выдающегося и сильно рандомно, но вполне себе азартно и даже тематично. Особенно, если с допом.
Причем тут Пегасов? Царь пригласил в гости, теперь холопы везде поминают по делу и без, и везде на него поклеп и напраслина видится? Паразитированием многие страдают. Единственно, что в Вашем замечании по делу - это то, что да, МХ лидер в области паразитирования на брендах. Все эти "тематические" манчкины и каркассоны, ну, и раз уж Вы так настаиваете, то и Танки.
Ну-ка навскидку пяток отличий можете привести? Или все ограничится тем - "приставка подключается к телевизору, а компьютер к монитору и у приставок джойстик, а у компа мышь и клава"? :)
А приставка - это не компьютер? В приставках вместо процессора, памяти и всего остального, присущего любому компьютеру, маленькие гномики шестеренки в ручную крутят?
А это смотря как рекламную PR-компанию провести. Пример от этого же издателя на все подобные случаи - WoT, игра в которой от темы и духа оригинала только арт. Однако ж сколько держится в топе продаж.
Нашел ошибку в переводе карты слухов "Пропавшие". Перевод должен быть такой: "В случае успеха, вы нашли остров и выживших. Они в порядке, но не знают где находятся. Вытяните 2 карты товаров и оставьте эту карту Слухов в открытую у себя. Вы можете сбросить, чтобы перебросить бросок на проверку Слухов."
У Тигров не было осколков брони в заброневом пространстве. Во всяком случае Отто Кариус в своих воспоминаниях ничего о них не писал. Контузии да, были. А то что они на него поперли в лоб... Ну так в чистом поле же, не спрячешься не объедешь. Да и некогда "разумно" размышлять. Только на скорость и надеяться.
Лучшее доказательство аксиомы - "нет ничего страшнее для дела, чем дурак с инициативой". Сидели бы поляки, молчали в тряпочку и продавали бы игру дальше, а на этой попытке дешевой "анти" рекламы могут получить разборки с Роспотребнадзором. Ну или спецом слепили данную провокацию. А про плановую экономику полная чушь написана. То то все современные прогрессивные компании имеют у себя в штатах отделы по стратегическому развитию бизнеса (читай планированию).
"почти не убиваемого по меркам создателей фильма одинокого немецкого «Тигра»" Это не по меркам создателей фильма, это по реальности. Даже "норматив" такой для танкистов был - не вступать в бой с Тиграми, если нет 3-5 кратного превосходства. Вообще, если бы не финальный бред, то был бы очень достойный, приближенный к реальности фильм. А сцена с тигром - вообще прям как по учебнику. Даже с бревнами можно списать на то, что они сработали как экран, а угол обстрела далекий от 90 "спас".
Что за бред покупать чей-то прокаченный акк в игре (что еще и запрещено игровыми правилами, что черевато выброщенными на ветер деньгами), прикол которой в том, чтобы самому прокачать и попробовать поиграть на разных танках??? А о ее крутости говорит хотя бы тот факт, что она занесена в книгу рекордов Гинеса за одновременное число игроков в игре. Неговоря уже о стабильно высоком числе игроков и рейтингах на протяжении всего времени существования. И никакие аналоги не могут этого нарушить. Народ уходит на "попробовать" и возвращается обратно.
Примитивнее. Ну что это за фигня с движением - положите линейку и поставьте танк в любое ее место с учетом ландшафта. Да и скорость вращения башни тоже стоило бы учитывать. Она у разных танков разная, зависела от многих параметров, еще и меткость от скорости ее вращения зависит. Опять же броня, как просто количество кубиков на спас бросок - хрень полная в случае танков. Лобовую броню тигра пробивало крайне малое количество танков союзников. В общем, какая-то совсем детская игра получилась. Танковый бой Звезды и то посерьезнее :)
Разработчики с Merchants & Marauders не знакомы? Все то же самое, только в Карибском регионе и без лишних заморочек. Хотя, если нужны заморочки - это Blackbeard.
Странный вопрос. А зачем по Вашему на картах рабов есть все боевые параметры?
По основному правилу бросания кубиков каждый кубик должен быть брошен отдельно. Бросание кубиков горстями применяется лишь для ускорения. Если у вас игровая поверхность - это стол, то значит, что все броски, которые выпали на столе и не встали на ребро уже сыграны. Требовать их перебросить безосновательно. Вы же не требуете переброса всей горсти кубов, если один кубик встал на ребро.
Вот что бывает, если не вникать в смысл дискуссии. Зачем этот комментарий про шлак в духе капитана-очевидности? Я где-то написал, что у ГаГи нет шлака? Для тех кто в танке поясняю свою мысль еще раз - у МХ недавно был период, когда они занимались только сомнительным локализациями и выпуском шлака. Да и сейчас на 10 шлаков и пару - тройку сомнительных игр у МХ одна - две хороших игр. У ГаГи это соотношение смешено в сторону хороших игр. Хотя начали они, по сравнению с МХ, совсем недавно.
И уймитесь уже про плагиат. Больше чем у МХ его только у Мосигры
Про карточки разумеется бред полный. Странно, что вообще такое кому-то в голову пришло. Но это не отменяет выдергивание из контекста предыдущим комментатором.
Некоторым кускам мяса и знание языков никак не помогает давать вещам одекватные оценки.
"При этом МХ работают над изданием актуальных и языкозависимых игр ... а тут такие брызги восторга от анонса старой языконезависимой игры спорной ценности."
Давно ли? Или дружно вспомним, над какими "языкозависимыми, свежими, особо ценными" локализациями МХ работало буквально несколько лет назад (да и сейчас грешат)? Это к тому, что всем надо с чего-то начинать. Процент шлака в "портфолио" у ГаГи значительно меньше, чем у МХ. И DP этот процент отнюдь не увеличивает.
Как жаль, что минусовку за коменты убрали...
Из всего перечисленного в новостях про ХВ только если Dark Souls под Ваш сатиричный комментарий подходит. Остальное пальцем в небо.
"«Первый мститель: Противостояние» использует упрощённую версию изначально разработанного Николаем Пегасовым движка."
Чет я не понял - в новости о выходе игры (да и в обзорах на нее) писали, что это "карточные баталии суперегеров в духе «Уно» (если точнее, «Свинтуса»)". Вроде ни та, ни другая игра не разработана Пегасовым. В чем правда, брат?
Что странного, если при отсутствии нужного языка удобство и полезность проги стремиться к нулю?
Ну, то, что игра выпускалась такими тиражами объясняется просто - во-первых - госплан, во-вторых, игры не выпускались сотнями в год, как сейчас из-за во-первых :)
А резать можно только чем-то а-ля ножницы/секаторы и т.п.?Про офисные резаки и металлические линейки впервые слышите?
По мне ПНП оправдано если:
1) Нет возможности купить оригинальную игру (давно не продается, а на барахолках ломят неприличные цены).
2) Нет возможности играть на языке оригинала, локализации не придвидется, а ПНП сделано на нужном языке. (снобам-советчикам учить ради игр язык, могу также по-снобски посоветовать идти советовать в другом месте)
3) По обзорам не понятно насколько игра вообще понравится или нет, а попробовать ее по другому, кроме как через ПНП нет возможности. (ну нет у меня возможности ни у друзей, ни в клубах сыграть в эту игру, а платить несколько тысяч на "попробовать" и потом заморачиваться с продажей на барахолке... увольте).
4) ПНП сделано с переделкой дизайна, который нравится больше, чем оригинальный. (один из ярких примеров - Dune от Ilya)
А на все эти заявки - "нищеброды, поддержите автора, у вас же будет не качественный, далекий от оригинала продукт" мне начхать. Точно так же как некоторым авторам, выпускающим сырой по механике продукт, издательствам, заламывающим цену и печатающим "кривые" тиражи, и людям, кричащим - "нищеброд" начхать на меня. Ничего личного, но своя рубашка ближе к телу.
Я вот тоже не понял, что за бред про рандом боевки второй версии написан? Всегда есть возможность сыграть нужное оружие, чтобы свести бой к нужному результату. Кто-то видимо не особо в игровой процесс пытался вникнуть...
Правила версии1.2. Страница 7, раздел "Использование игровых карточек" после абзаца "Карточки "Тактика"
Если отбросить мою всем набившую оскомину придирку, что это игра совсем не про танки, то простенький колодострой. Учитывая то, что основным способом набора очков является выполнение достижений (которые еще и поменяться могут в течении игры), то "конвеерный" выход новых карт делает игру ну просто ППЦ какой рандомной. Тупо набираешь с "конвеера" танки нужные для выполнения достижений (если повезет и до тебя ход дойдет) и по возможности еще настреливаешь себе медалей за уничтожение техники противника. Допы вносят некую долю возможности комбинаций, но в целом ситуацию с рандомом не исправляют. Попробовать может и стоит, но покупать... И играть исключительно по второй версии правил, которая с первым допом идет.
Как играть карты Сопротивления "Миссии"? С одной стороны в правилах под грифом "Важно!" написано - можно сыграть сколько угодно карт Миссий во время этапа активных действий, с другой стороны в правилах жирным шрифтом выделено, что за ход можно сыграть не более одной карты за каждую из цифр. Но все карты Миссии имеют цифру 4. Так сколько же карт Миссий можно сыграть в ход?
Нет не правильно. В правилах же написано, что для выполнении миссии по токену с поля достаточно просто привести в нужный город отряд пехоты или джипа сопротивления.
В общем я понял - по делу сказать ничего не можете. Жертва стереотипов.
->ThunderWolf
Если большинство использует приставки только для игр и развлечений, а системные блоки для работы, то это НЕ отменяет того, что и те, и другие собраны по практически идентичной схеме и могут выполнять одни и теже функции. Ибо по сути своей и те, и другие - вычислительные машины. И думаю не открою Америку, что некоторые умудряются на приставках программировать и работать (у меня лично знакомы так делал, пока его ноут чинили), а некоторые покупают системные блоки исключительно ради игр (сам дома практически исключительно так его и использую).
Ну почему же? Нам вон племянникам подарили, так они неделю от нее не отлипали. Да и мы от нечего делать их в этом начинании поддерживали. Ничего выдающегося и сильно рандомно, но вполне себе азартно и даже тематично. Особенно, если с допом.
Причем тут Пегасов? Царь пригласил в гости, теперь холопы везде поминают по делу и без, и везде на него поклеп и напраслина видится? Паразитированием многие страдают. Единственно, что в Вашем замечании по делу - это то, что да, МХ лидер в области паразитирования на брендах. Все эти "тематические" манчкины и каркассоны, ну, и раз уж Вы так настаиваете, то и Танки.
А она и так неплоха. Вполне себе оригинальна и интересна. А самое главное продажи себе делает не за счет паразитирования на известном бренде.
Ну-ка навскидку пяток отличий можете привести? Или все ограничится тем - "приставка подключается к телевизору, а компьютер к монитору и у приставок джойстик, а у компа мышь и клава"? :)
Возможно и обложки коробки игры в "узнаваемом" стиле будет вполне достаточно ;)
А приставка - это не компьютер? В приставках вместо процессора, памяти и всего остального, присущего любому компьютеру, маленькие гномики шестеренки в ручную крутят?
А это смотря как рекламную PR-компанию провести. Пример от этого же издателя на все подобные случаи - WoT, игра в которой от темы и духа оригинала только арт. Однако ж сколько держится в топе продаж.
Логичнее подождать СК. Должно быть дешевле, чем розничная цена в магазине.
Ну про вангование издателя о том, что космос не продается мы все хорошо помним :)
Музыкальная тема не будет пользоваться популярностью? Издатели ничего про компьютерную серию Guitar Hero не слышали?
Скорее всего будет стандартный ваховский стол - 120х180 см
Нашел ошибку в переводе карты слухов "Пропавшие".
Перевод должен быть такой:
"В случае успеха, вы нашли остров и
выживших. Они в порядке, но не знают где
находятся. Вытяните 2 карты
товаров и оставьте эту карту Слухов в открытую у себя. Вы можете сбросить, чтобы перебросить бросок на проверку Слухов."
У Тигров не было осколков брони в заброневом пространстве. Во всяком случае Отто Кариус в своих воспоминаниях ничего о них не писал. Контузии да, были. А то что они на него поперли в лоб... Ну так в чистом поле же, не спрячешься не объедешь. Да и некогда "разумно" размышлять. Только на скорость и надеяться.
Зельеваренье Университетский курс - нудное замороченное дополнение.
Лучшее доказательство аксиомы - "нет ничего страшнее для дела, чем дурак с инициативой". Сидели бы поляки, молчали в тряпочку и продавали бы игру дальше, а на этой попытке дешевой "анти" рекламы могут получить разборки с Роспотребнадзором. Ну или спецом слепили данную провокацию. А про плановую экономику полная чушь написана. То то все современные прогрессивные компании имеют у себя в штатах отделы по стратегическому развитию бизнеса (читай планированию).
"почти не убиваемого по меркам создателей фильма одинокого немецкого «Тигра»"
Это не по меркам создателей фильма, это по реальности. Даже "норматив" такой для танкистов был - не вступать в бой с Тиграми, если нет 3-5 кратного превосходства. Вообще, если бы не финальный бред, то был бы очень достойный, приближенный к реальности фильм. А сцена с тигром - вообще прям как по учебнику.
Даже с бревнами можно списать на то, что они сработали как экран, а угол обстрела далекий от 90 "спас".
Кому как. По мне так Волков очень самобытно и интересно развил оригинальную историю...
Не знаю, мне по правилам все понятно. Возможно, примитивизм лечится как раз картами повреждений, но изночально слишком не реалистично.
Что за бред покупать чей-то прокаченный акк в игре (что еще и запрещено игровыми правилами, что черевато выброщенными на ветер деньгами), прикол которой в том, чтобы самому прокачать и попробовать поиграть на разных танках??? А о ее крутости говорит хотя бы тот факт, что она занесена в книгу рекордов Гинеса за одновременное число игроков в игре. Неговоря уже о стабильно высоком числе игроков и рейтингах на протяжении всего времени существования. И никакие аналоги не могут этого нарушить. Народ уходит на "попробовать" и возвращается обратно.
Примитивнее. Ну что это за фигня с движением - положите линейку и поставьте танк в любое ее место с учетом ландшафта. Да и скорость вращения башни тоже стоило бы учитывать. Она у разных танков разная, зависела от многих параметров, еще и меткость от скорости ее вращения зависит. Опять же броня, как просто количество кубиков на спас бросок - хрень полная в случае танков. Лобовую броню тигра пробивало крайне малое количество танков союзников. В общем, какая-то совсем детская игра получилась. Танковый бой Звезды и то посерьезнее :)
Разработчики с Merchants & Marauders не знакомы? Все то же самое, только в Карибском регионе и без лишних заморочек. Хотя, если нужны заморочки - это Blackbeard.