Iliich написал 13 минут назад к игре Звёзды Акариоса: # Так выкладывай в файлы, а не пиарь канал.
slflycat написал 17 минут назад к статье «Освобождение»: # Не, первый раз играли сразу 2 партии за обе стороны. После этих партий...
Wordbearer написал 21 минуту назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # Шеклтон наглядно показывает игре SETI как должен выглядеть разный игро...
slflycat написал 23 минуты назад к статье Старинки, которые я никогда не продам: # Хорошая подборка. "Академия" в старом дизайне вообще - мое почтение. Х...
Avalanch написал полчаса назад к игре Middara: # Твой первоначальный тезис о том что история на уровне самых популярных...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

Как я карточный Ужас Аркхэма полюбил, а потом разлюбил

03 ноября 2025

Информация

добавить
игры Ужас Аркхэма. Карточная игра
компании Fantasy Flight Games
Hobby World
Дата: 03 ноября 2025
Источник: Олег об играх
Оценка пользователей
6.3040
-

Заметки от блога "Олег об играх"

 

 

Я понял несколько важных вещей. Во-первых, мне не нравится играть в эту игру вчетвером. Если я играю за бойца, а монстров нету, то мой ход может длиться 15 секунд. Ребята там что-то крутят, им очень интересно, а мне нет, ведь я даже не всегда понимаю как чужая колода работает.

Моё нытьё про даунтайм, наверно, заслуживает аж отдельной статьи. Если я вырываюсь из блаженного состояния потока, начинаю сидеть в телефоне или ходить между столами, то игра быстро начинает умирать. Мыслями я уже не в партии, думаю о другом, и не понимаю зачем я сейчас за этим столом нахожусь. Весь мой топ-10 хейта можно описать этим абзацем. Одно дело, когда можно сидеть и ресурсы считать, планировать что-то. В Аркхэме же делать между ходами обычно нечего. Безусловно, сильно зависит от компании и от игры, да и от настроения. Вот КУА втроём на грани, а вчетвером уже не нравится.

 



Решение кризисных головоломок выгодно смотрится в Пандемии или Острове духов, да и даже в Конце вечности. Здесь же чересчур много нюансов и рандома для банального геймплея бесконечной зачистки монстров. Обычно игра умеет удивлять неожиданными поворотами и интересными игровыми ситуациями, во многом за это и полюбилась. Но бывает и такое, что вот тебе однообразная задача на ближайшие 3 часа, ковыряй. А через полчаса этот цикл-то и надоедает. По совести, и в кампаниях такие нередко бывают, но в одиночных сценариях более выражено.

На днях вот решил в соло разложить, давно хотел попробовать режим драфта с полуслучайным сбором колод. Драфт в целом одобряю, потому что заставляет экспериментировать и играть больше, чем теми же 10% карт раз за разом. Но вот за две партии будто бы и наигрался, и в ближайшее время больше не хочется.



Всё-таки игра очень сильно едет на новизне, а также постоянными, бесконечными и дорогими вливаниями нового контента. Сам процесс чистки улик и монстров лично мне очень быстро приедается, превращаясь в неинтересный гринд. Если убрать нарратив, то получается довольно постно.

 

 

Update

 

В своём отрочестве игра была небольшой, камерной, и оттого почти «уютной», погружающей в проблему каждой стычки с УЖАСАЮЩИМ И НЕОБЪЯСНИМЫМ. В последних же кампаниях стол полностью завален полусотней карт с мелким текстом и кучей новых правил. Как за этим уследить, я не знаю. Просто «на авось», что не забудем. Всегда про что-то забываем, это 100% гарантия. Огромные локации, десяток монстров бегает, длиннющие сценарии. Это больше похоже на работу и гринд, чем на атмосферное приключение.

Я раньше писал, что пробовал для интереса эпические режимы с несколькими параллельными столами. По-своему опыт занятный, но вот состав на четверых мне уже вообще не нравится. Огромный, длинный хаос, где я зеваю пока дождусь вообще своего хода. А потом окажется, что ты файтер, все монстры убиты, а тебе и делать нечего.

 

 

Мне хотелось, чтобы на опыте она игралась ловчее и быстрее. А получилось наоборот: каждая следующая кампания растягивала сценарии всё больше и больше. С прелюдиями-интерлюдиями бывает под 4 часа. Но если геймплей всё тот же надоевший: убей 20 монстров, то нафига это всё? Мы перестали успевать по 2 партии за сбор, и кампания растягивалась на несколько месяцев. Игре куда больше подходят маленькие истории, чем огромный эпик. Удлинение партий худшие проблемы с ней только усугубило: подготовка, кривые правила FFG, даунтайм, вылет игроков. Я однажды помер на третьем ходу, потому что колода мифов так решила. Сидел пару часов смотрел за партией, да. Веселье обалдеть какое просто.

 

Вкупе с большой фанатской базой компьютерных игр типа Darkest Dungeon, у меня сложилось мнение, что огромное количество людей просто любит дёргать рулетку. И экстаз от одного триумфа их тащит сквозь сквозь новую череду страданий. Так что ли это работает? Меня нет, я лично страдать не люблю. Если страданий становится больше, чем удовольствия, я очень быстро ретируюсь из такого хобби.

 

 

По сравнению с соло, в кооперативе мне нравилось перекладывать бремя подготовки и слежения за дюжинами карточек на других людей. Шутки-шутками, но это СИЛЬНО облегчало мне жизнь. В соло из-за этого больше не готов раскладывать, и следить за всем одновременно. Меня задолбал подход к эргономике и удобству от FFG в духе «ну просто запомни, лол-кек».

 

С кампаниями они всё ещё стараются. И колоду сыщика можно себе собрать под личные интересы. Но проблема в том, что мне просто надоел базовый механ. Вот эти проверки на нахождение улики или удара по врагу. Окей, накидываю проверку на +3. Провалил. Давай ещё раз. Прошёл. В следующем раунде продолжаю то же самое. Особенно когда перед тобой выкладывают весь предстоящий геймплей, будь то количество улик или здоровенный босс, и ты понимаешь, что ближайший час-другой ты будешь однообразно это колупать без особых сюрпризов, при этом угнетаясь мешком страданий. Нет, они правда до сих пор придумывают прикольные сценарии и интересных сыщиков. Но фундамент остаётся неизменным всё это время, и банально надоел.

 

Я часто писал, что мне не понравились все настолки на прохождение кроме КУА, и вот последний бастион пал. Дизайнеры по-прежнему выдают интересные идеи, и совершенствуют структуру кампаний. Но слишком часто садишься по 3+ часа искать улики, и убивать монстров, и искать улики, и убивать монстров, и искать улики, и убивать монстров, и так каждые выходные… Понятно, что так можно нажаловаться про любую игру, которая надоела, но мне вот этот процесс уже в печёнках сидит. Всё-таки 70+ партий за 4 года — это условно 200+ часов, или под 300 со всеми раскладками-интерлюдиями.

 

 

Данвич и Каркоза были прямо хорошим стартом, затянувшим в игру. Забытая эпоха добавила спорные, но забавные элементы. Нарушенный круг и На краю земли были уже средними. Алые ключи и Хемлок-вейл крутые, но страдают от излишнего гигантизма. В теории Иннсмут исследовал бы, но, честно, не знаю буду ли ещё играть. Больше нарратив и геймплейные твисты хочется посмотреть, а вот тратить 20-30 часов, и бронировать выходные на несколько недель не хочется. А свои коробки продаю, конечно.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
fincher0007 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Даунтайм

Тоже сначал сильно увлекся: накупил всех циклов, накостосизировал аксессуары - а потом, после 5ой партии на 3их столкнулся с той же проблемой: выпадения из игры на время хода напарников.

Уже когда все продал пришла идея, что можно было бы хоть как-то это получить, если сделать 1 децствие на героя и так 3 раза по кругу (вместо 3х за раз)

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: #

Может это идеальный пасьянс? Соло-игра

rgulyaev написал 3 месяца назад: #

если любишь декбилдинг и играете известным тебе набором карт и персонажей, смотреть за чужими ходами довольно увлекательно: на чем они построили свои колоды, что работает, что нет, и т.д. Вытащенному в критической ситуации знаку древних или +1 радуешься, как своему (а автопровалу – вдвойне))

Vavilonov написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Куа надоедает почти каждый год наверное последние года 3-4, каждый раз как повторно завершим кампанию. Ничего, через полгодика желание возвращается, тем более, что разрабы действительно умеют удивлять и контента напилили будь здоров.
Просто сейчас, возможно, нет особого смысла играть в старые циклы, типа Данвича, да и перерывы в Куа удобны. Тут кампания до 8 сюжетов, то есть 8 партий, на двоих примерно 5-6 встреч. И это не так уж и много.

А вот другие сюжетные игры часто предлагают кампанию на 20+ сценариев и это тяготит. Вот проходим мы сейчас Oathsworn, за 1,5 месяца дошли до 6 сценария, а впереди еще около 18. И тут ты заведомо знаешь, что скорее всего кампанию не завершишь и это печалит(

bg01cc написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Если говорить про тот же Oathsworn, то очень интересный момент получается - не до конца понятно, в какую целевую аудиторию метили авторы игры:

1. Глядя на цену, можно предположить, что расчет идет на средний класс, ибо фулл-фарш студенты не смогут себе позволить даже вскладчину. Да и голая база по цене 5к с носа при игре вчетвером - тоже звучит как что-то запредельное.

2. Глядя на количество сценариев в кампании и необходимое время для прохождения всего этого, можно предположить, что расчет идет как раз-таки на студентов или другую группу людей с достаточным количеством свободного времени на данную активность, т.к. у нескольких работающих человек из среднего класса (да еще и с детьми и какими-либо другими интересами, кроме работы и настолок) вряд ли будет возможность регулярно и стабильно собираться вчетвером для прохождения игры, а сделать это нужно 24 раза и, желательно, без перерывов по 3-6 месяцев между партиями.

3. Вроде как, представлена возможность играть в соло, но с такими костылями, что на выходе получается примерно такой усредненный покупатель игры: при деньгах, с кучей свободного времени и отсутствием друзей. Альтернативный вариант - это единственная настолка в коллекции.

Change my mind.

(а про ATO и KDM я вообще молчу)

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: #

« при деньгах, с кучей свободного времени и отсутствием друзей. »

Директора фармацевтических и страховых компаний получается

Probubnist написал 3 месяца назад: #

А чем Oathsworn принципиально отличается от других данжеон краулеров / босс-батлеров?

1. Это вроде как изначально кикстартерный проект - там разве цены прям сильно другие?

2. Сценариев на самом деле 21-22, и по времени игра займёт куда меньше, чем Мрачная Гавань или сезон Клинка и Колдовства, так что опять-таки принципиальной разницы не вижу.

3. Ну, в соло я прошел игру - на мой взгляд соло-режим там действительно скорее костыльный.

Альтернативный вариант - дак любая игра с сюжетной кампанией по-хорошему и должна превращаться в единственную (ну или хотя бы основную) на время прохождения, иначе проходиться она будет очень долго, а сюжет и нюансы правил будут регулярно забываться и путаться.

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Но при всей противоречивости игру расхватывали как горячие пирожки что у нас, что за рубежом... И оценки дико высокие.

Vavilonov написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Игровой процесс мне очень нравится, боссы на текущий момент сильно отличаются, это сильно подогревает интерес к игре.
Знаю, что потом начнут повторяться, знаю, что темп просядет, но на первых пяти партиях все еще остался вау-эффект, поэтому о покупке не жалею, даже учитывая, что не пройду.
Плюс по моему это единственный локализированный босс-батлер, плюс по тому же БГГ, поправьте если не так, самый высокорейтинговый

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Конец вечности

Vavilonov написал 3 месяца назад: #

Босс-батлер да, но с Темнодесьем как будто вообще не в одной стези)

Kyberdash написал 3 месяца назад: #

Я игру "расхватал" еще на первом кикстартере, просто руки играть дошли уже только в русскую версию - она уже со всеми исправлениями и возможностью читать кому угодно (я уже что-то за много лет задолбался читать вслух лор, а вокруг все еще хватает энтузиастов, которым интересно).
Мы точно доиграем, но я уже давно не в восторге от традиционно запутанных для америтреша правил, которые еще и от игры к игре меняются. Это еще и усугубляется тем, что никто этих правил не помнит и то, что я не читаю лор, не сильно мне помогает - приходится постоянно консультировать всех играющих в тех или иных вопросах. В общем, десятки я этой игре точно не поставлю. Да и 9 и 8 тоже. Симпатично, но геморно - ужас. Да и сборные миньки разочаровали. Идея интересная, но реализация кошмарная. Если их раз разберешь, потом будут активно разваливаться каждый раз, как тронешь.
Впрочем, соратники по партии в восторге от лора (как обычно запутанного, но им нравится) и внешнего вида игры. Они вечно делают шикарные фотографии, на которых игра выглядит даже лучше, чем есть на самом деле и им это страшно нравится. Ну и да, я тут танк, который обычно пытается выжить после принятого на себя дамага, а они дамагеры, которых игра страшно радует, когда за удар-два выносишь у босса пару кубов жизни.

По итогу - я вписался в это, когда босс-батлеры были чем-то новым и необычным. Уже позже без всяких сожалений пропустил всевозможные Monster Hunter и прочее подобное. Да и сейчас бы уже не ввязался в подобный блудняк. Сейчас доиграю только из-за того, что игра страшно нравится сопартийцам.

KittenLS написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Нельзя сделать хорошую игру с кучей значимого текста на картах которые не ложатся в удобную инфографику. Иначе игра превращается в рандомное действие с тем что всегда кто то что то забыл играется не по правилам получается амери старой школы когда игру часто придумывают уже за столом используя картон коробки.

Scorpion написал 3 месяца назад: #

Так все карточные игры с большим кардпулом такие) вот MTG - хорошая игра?)

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад: #

Лолшто)

Avalanch написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Имхо автор просто вырос из простых настолок и начал мигрировать в сторону от амери, только видимо сам это не понял или не хочет это видеть.

Siar написал 3 месяца назад: #

Да не думаю, Олег всегда был евро игроком (за несколькими исключениями евро только любил) и не скрывал этого.

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Что значит вырос из простых настолок? Там 80% блога нытьё про то, что долго/сложно

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Прекратите обижать Олега, он итак чуть бложик не закрыл, а обзоры у него выше всяких похвал.

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Хз, в ленте уже год нытьё и пиксель-арт

Greyhound написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Все посты про игры чуть сложнее гейтвеев: не осилил, не смог, не понял.
Олежке пора принять простой факт: думать это не про него. Хотя возможно он и сам догадывается

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Херню пишите. Автор играет в тяжеляк вроде Рыцаря мага, опустошения и оперативных варгеймов. А чего добились вы, кроме развитого умения хамски набрасывать?

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Играть в тоже самое без нытья?

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Токсичная неправда

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Почему неправда то? Буквально вчера дэульку в РМ откатали, вери доволен, потраченного времени не жаль

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Потому что отмечать недостатки игры (долгое время раскладки, затянутые партии и тп) не есть нытье.
Автор (любой, не именно Клишин) интересно пишет про интересные игры, у него есть постоянные читатели - казалось бы, полезный творческий труд. Но всегда найдутся бессмысленные токсичные жители интернета, считающие своим долгом сказать «фи». Ладно бы критика, но нет, просто декларация в обидной форме «Автор, ты нам не нравишься!»

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

>>>Ладно бы критика, но нет, просто декларация в обидной форме «Игранейм, ты нам не нравишься!»

Удивительным образом описано содержание 90% материалов блога)

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Опять вранье

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад: #

Ну уж тут точно нет. Олег, кстати, сильно обижается на людей, которые общаются так, как он блог ведёт)

Guautemock написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

> Олег играет в тяжеляк вроде Рыцаря-Мага
> Олег в то же самое время:
Очередная провальная попытка осилить Mage Knight.

В битве с боссом-элементалистом и его четырьмя миньонами я изо всех сил при помощи памяток, цветных кубиков и такой-то матери пытался разложить этот пасьянс раз пять, чтобы и не отъехать, и убить кого-то. И каждый раз, уже начиная отыгрывать найденное решение «начистоту», находил новое сопротивление или недочёт. И давай по-новой перекладывать. Один-два врага ок, не вопрос. Пятеро — полностью античеловеческая хуйня. (с)

Цитата окончена)

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Справедливости ради, 5 врагов за раз это действительно хардкор.

Ksedih написал 3 месяца назад: #

Пф, пару дней назад играли, четверых одним ударом снёс =) Так что пошёл пояс себе шить с соответствующей надписью.

Guautemock написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Жаль в комменты фоточку не закинуть. В моей последней партии в РМ, когда господин Волкар пошел на штурм моего города, у него в армии было 12 отрядов (2 драконума, 1 катапульта, 2 зеленых орка и 7 серых отрядов, включая героев, которых я ненавижу из-за двойной атаки). Ну и сам Волкар - тринадцатый.

Guautemock написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Кароч, 4 отряда не дожили до рукопашной - кончились после дальних атак. А одного дракончика я заколдовал и натравил на собственных коллеги, аки боевого слона на карфагенскую пехоту. В итоге после первого штурма у Волкара из 12 отрядов выжило четверо.

Ksedih написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Такая же фигня, дракончик у меня сражался со своими пару дней назад. =) Свитки/книжки с с заклинаниями в MK прям то, чем хочется их видеть в фэнтези-играх — нечто эпично мощное.

Guautemock написал 3 месяца назад: #

мое почтение)

rookier написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Неужели вы с Ксидихом доказали, что "на зеркало неча пенять,..."? Та не, та не может дело быть в игроках: всегда игра слишком простая/сложная и не угадала, что от нее хотят игроки.

Сиару про Волкара: так тут и речь о хардкорности Олега

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Он играет в Рыцаря-мага? Играет. Это тяжелая игра? Тяжеляя. А то что он особо хардкорные сценарии не осиливает - глупо над этим потешаться, они даже далеко не всем фанатам РМ нужны. Это по сути для тех кому базовой сложности (и без того высокой) не хватает, и надо еще превозмогания.

Гуатемок - один из горстки гиков подсевших на тяжелые варгеймы, поэтому ему все остальное кажется изи модом, но не стоит судить остальных с теми же мерками и зубоскалить над Олегом.

Guautemock написал 3 месяца назад: #

На всякий случай, я и не потешаюсь. Олег вообще единственный настольный блогер, которому я задонатил. Других таких уникумов в нашем отечестве нет.

rookier написал 3 месяца назад: #

Не глупее россказней про "античеловеческую хню"

Siar написал 3 месяца назад: #

Волкар это как раз для любителей особого хардкора, так-то большинство в стандартное conquest играют.

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад: #

Тех, кто сдался намного больше тех, кто проиграл, лол)

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: #

Но ведь играет

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Да, не надо расстраивать Олега, а то опять забросит свой довольно интересный блог. Он честный блогер, пусть и с местами странными вкусами. Таких немного особенно в текстовом формате.

rookier написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Что там странного за исключением, быть может, вполне обоснованной им любви к соло-режиму?

Siar написал 3 месяца назад: #

Мнение о некоторых играх, и о настольном хобби в целом. Впрочем не буду развивать эту тему.

2zoom написал 3 месяца назад: #

Согласен, укололся на стороне коричневой еврожижей и не понимает, что уже назад дороги нет.

Kromm_Kruah написал 3 месяца назад: #

Традиционная попытка создать "проблему" о которой можно написать в "блоге". Хотя возможно "блоггер" просто не научился играть в игру, так как в ней можно сочетать функции бойца и кого угодно. Не разобрался, вывалил сразу в социальную сеть, а уж тут сиар смыл на тесеру.