Топ разочарований (часть 2)

16 марта 2026

Fyuted написал 3 часа назад: #

Описание Ксии улыбнуло.
У нас с первой партии восторг, который и не проходит. Потенциал у игры огромный. Рандом зашкаливает если заниматься добычей (легко получить урон или гибель, оставив всё до этого полученное) или если пытаться проложить путь к победе через охоту на других игроков. У нас из 15 очков 7-8 выходит за выполнение миссий, 2-3 за "20", 1-2 за покупку корабля, 2-3 за торговлю (она идёт только если по пути), 1-2 за бои (сложно отказать себе и не добить товарища с уроном после добычи или Разбойника с уроном от встречи с Патрульным), 2-3 за исследования. Взаимодействия с другим игроком не много, но и игра вроде не о том - выполнить быстрее миссии тоже нужно исхитриться. А требовать постоянного боя от такой игры это всё равно, что требовать права кидать копьё или ядро в соперника в лёгкой атлетике в соответствующей дисциплине.
П. С. Похоже Торговцы и грабители тоже интересная игра раз автору антилопа не понравилась сильнее Ксии.

animehome написал 2 дня назад: # скрыть ответы

У Ксии основная проблема это багованная механика добычи и торговли. Это когда практически бесконечно можно кидать 20ку на смертельной добыче, а потом этим же ходом эти грузы продать (только нужен корабль 1ого уровня, чтобы не терять ход в случае смерти). При этом доп с рынком ситуацию не решает, т.к. ограничивает только покупку, а не продажу. Если в партии есть человек, который про этот баг знает - он победит с отрывом в 50% очков, даже если его сдерживать (т.к. ему пофиг на смерть). Плюсом к этому идут странные миссии, где ты вроде обворовываешь другого игрока, но деньги у него почему-то при этом остаются.

Вообще, игре уже больше 10 лет, а никто на это как будто не обращает внимание. Вы как играете то в неё с таким косяком? Тот же вопрос к игре Бразилия, где правила разрешают в момент обмена на рынке умножать ресурсы до бесконечности (там косяк с обменом интересный, на который тоже все закрывают глаза).

У Гамлета/Деревушки проблема в отсутствии интересных зданий, которые можно построить. Сама механика прикольная, но действий и зданий очень мало. Это либо базовые ресурсы, либо набив победных очков. В этом плане выгодно выделяется Городишко, где целая куча интересных зданий.

Про "Опасные гости" полностью согласен. Ожидал детективную составляющую, а не пазл. Могли сделать нормальный составной детектив (я того же ожидал от Alice is missing, но там вообще игры не оказалось в коробке). Ну и сбор колоды при условии, что это пазл - очень плохо. Почему не сделали составной детектив с сюжетом - вопрос.

Rumata83 написал 2 дня назад: #

Для ксии есть хоумрулы, компенсирующие эту проблему :)

pobeda42rus написал полтора дня назад: # скрыть ответы

А в чём слом у добычи? Максимум 1 очко за продажу в ход и по одному очку за каждые 5 тысяч кредитов (то есть надо 5 раз рискнуть ради 1 очка). А ведь это ещё область продажи должна быть рядом, иначе по пути ограбить могут (а чтобы много очков за раз фармить придётся трюм без модулей держать). При этом подорвавшись с заполненным трюмом другие игроки получат даром всё что успели добыть. Да и если все звёзды сошлись, что продажа в паре гексов от добычи, всегда можно бластеры помощнее поставить и встать на клетку добычи своим кораблём (добытчику придётся движения тратить на добычу, улететь далеко не получится). В допе кстати правила смерти меняются, корабль любого уровня не пропускает ход (но стартует с повреждениями = уровню корабля)

По воровству. Вы художественный текст миссий читали? Там всегда воруется какая-то абстрактная фигня (чертежи какие-нибудь), деньги в тексте не фигурируют

animehome написал полтора дня назад: #

Ну дело не в формулировках художественного текста, а в том, что можно было миссии и поинтересней сделать, чтобы воровать деньги игрока или его оборудование / грузы.

А по части добычи - у нас даже при попытках сдерживания ничего не получалось. Во-первых, сбить корабль это довольно тяжело (тут жизней побольше, чем в Эклипсе). Во-вторых, даже если нужно два хода лететь до продажи (что бывает редко) это всё равно оверкил по победным очкам. Плюс ещё и деньги остаются в итоге. Доп с заморозкой трюмов частично проблему решает, согласен. А играть пустым кораблём 1ого уровня с движком это вообще не проблема для этой схемы. По идее, должны быть официальные правила рынка из допа, которые бы решали эту ситуацию (просто запретить продавать, если на рынке весь этот товар забит). Просто разработчикам пофиг, другой причины найти не могу.

slflycat написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Прокомментирую то из статьи, во что играл.

В Глуме совершенно схожие впечатления. Прям тоже компанию где-то с середины вымучивали. Только было как раз наоборот - начинали втроем, а с середины я ее домучивал соло. Ну просто потому что сопартийцы отказались где-то на середине в категорической форме из-за однообразия и нецепляющего сюжета, а я не люблю бросать игры не дойдя до финала. Здесь же так все плохо (хотя начало прям очень бодро и интересно было), что даже соло бросил и не доиграл (правда всего пару сценариев). И да, разумеется мы никогда не переигрывали слитые сценарии. Это вообще полный бред.

"Девушек" пробовал 3 первые книги и понял, что не понял от чего кто-то от них в восторг приходит - просто дебильный рандом, который НИЧЕМ не контролируется. Кто-то может утверждать, что от наигрыша он становится контролируемым, но это видимость. Контролировать можно 1, ну может две случайности, но в этой игре рандомный выход карт, рандомная раскладка предметов и союзников, рандомная раскладка карт маньяка, и кубики, которые если вошли в крутое пике уменьшения их количества, то должно просто супер-пупер рандомно повезти, чтобы это исправить. А без кубиков в зеленой зоне вам практически однозначно светит слив партии. Любителям ролевок, где игра ради нафантазированного в голове сюжета (сам игрок, сам мастер), а не самой игры, наверное огонь. У всех тех, кто решил сесть за нее без богатого воображения, с целью найти "кинематографичное приключение, полный драматизма хоррор, мясо, матюки, убийства и голые сиськи" будет сильно подгорать от рандома.

Опасные гости. Я играл всего только одну партию, но описанных проблем не нашел. Если коротко, то где-то видел про нее, что это Клюедо здорового человека. С чем соглашусь. Единственное что в ней не понравилось - продолжительность партии. Особенно с учетом того, что играть в нее лучше большим составом. Пока все проанализируют свои улики и предоставленную другими игроками инфу, сопоставив с тем, что было известно ранее проходит уйма времени. Мы свою партию на 6 играли часа 4 где-то. Для типа party игры это по-моему дофига. Но игра вполне себе норм для проверки своей дедукции (3 из 6 дело расскрыли). Ну и странно, что товарищ в дедуктивные игры забыл Алхимиков записать. Учитывая то, что это та же Планита Х, только про волшебников и более раннее вышедшая, а значит более заслуживающая звания лучшая.

Merchants & Marauders. Тут могу только прокомментировать словами "но в песни ты не понял дружок ничего". Потому что сидеть более двух часов, чтобы набрать в этой игре всего 1 очко - это надо быть "мистер тормоз вселенной". У нас на двоих меньше вся партия обычно занимает. И то, это с учетом того, что мы играем с геометрической экономикой (где каждое последующее очко покупается дороже первое 10 монет, второе 15 и т.д.). Даже первые партии на четверых выходили часа на 3-4. Хотя его конечно можно понять у любого сидящего в полной ж по игровому процессу, да еще и с тооооооормозаааааами сопартийцами создастся впечатление, что он сел за худшую игру всех времен и народов. Судя по тому, как он и Ксиа засрал песочницы просто не его.

Exhumanfact написал 5 дней назад: #

С Глумом всë логично вышло - только избранный воин способен пройти свою дорогу до конца.
"Горе моя судьба, но это настоящая дорога ниндзя" ©
В финалах мне только две игры понравились, про Фредди Крюгера и Пятницу 13е, просто из ностальгии😁
Там во втором сезоне вроде появился костыль, который правит рандом... очки переброса что ли

Siar написал 5 дней назад: # скрыть ответы

"Судя по тому, как он и Ксиа засрал песочницы просто не его."

Ну Fallout и Runebound ему в целом нравится...

https://vk.com/wall-206209405_2626
https://vk.com/wall-206209405_2200
https://vk.com/wall-206209405_367

slflycat написал 4 дня назад: #

Это не песочницы, а приключения. Я эти два вида игр делю между собой. В первом типе все-таки разнообразие действий на набор очков без определенной цели и сюжета. Во втором есть цель и сюжет. В приключениях для меня ничего лучше Fortune&Glory нет.

A_Strelcov написал 2 дня назад: #

Рунбаунд - то ещё днище. Не пакс памир конечно, но что-то вроде колонизаторов по фиговости игры!

KittenLS написал 3 дня назад: #

да все по факту но крылья все же хуже симулятора бухгалтера ака земля

dar_ling написал 4 дня назад: # скрыть ответы

С sentinels такое впечатление, что автор играл самыми "дубовыми" героями. Там есть шкала сложности. У тех что посложнее прям далекоидущие комбо. Типа одна бустит урон, вторая позволяет ещё одному навалить, третья -- защитить других, но если разыграно несколько других ранее и т.п. Там в свой ход есть где подумать, что именно сыграть. Отчасти тут минус в том, что разыгрываешь всего одну карту и на построение движка террора нужно потратить несколько ходов.
Не скажу, что игра шедевр, но на мой взгляд, там намного больше тактики, чем в тех же marvel champions.

Siar написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Да, скорее всего ему попался кто-то вроде Ра или Легаси - простейшие герои для новичков.

danceandfight написал 4 дня назад: # скрыть ответы

>>> Да, скорее всего ему попался кто-то вроде Ра или Легаси - простейшие герои для новичков.

>>> далекоидущие комбо. Типа одна бустит урон, вторая позволяет ещё одному навалить, третья -- защитить других, но если разыграно несколько других ранее и т.п.

Если это у вас сложные комбы, то я понимаю Олега на 100%) Можно ли над этим подумать? Можно, но после коллекционок будет скучновато

Siar написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Это нормальные комбы для тех, кто не является задротом в мотыгу. Так можно и все евро обругать за примитивность после Опустошения. А кооперативы - после игры 8 духами в соло на максимальной сложности (да, есть и такие люди).

danceandfight написал 4 дня назад: #

Ну так Олег то после Магии, какие вопросы могут быть?)

>>> Мотыга в общем-то тоже примитив по сравнению с Yu-Gi-Oh)

Нет, потому что в YGO меньше пространство для дизайна -- там эффекты просто мощнее и колоды консистентнее, но все завязано на тьюторы по архетипам, поэтому многие колоды страдают от рельсовости. А что касается текст на картах, то в последние годы его в Магии не сильно меньше, к сожалению (и иногда он с двух сторон карты, а не с одной, как в YGO).

Siar написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Мотыга в общем-то тоже примитив по сравнению с Yu-Gi-Oh) Сравните сколько там текста и эффектов на картах, не говоря уж про правила.

Da2dy написал 4 дня назад: #

Гениальные выводы, если игра использует дизайн карт из 1999 года, а геймдизайнеры остались на уровне тех же годов, то значит игра сложная и развитая.

Исходя из этой логики например Звездные империи примитивнее Манчкина, ведь на его картах больше букв.

dar_ling написал 4 дня назад: #

Ой, да понятно, что все игры -- детские, кроме high frontier.

>Если это у вас сложные комбы, то я понимаю Олега на 100%)

Это был сферический пример, просто чтобы показать, что там не только карты на +1 урон. Но есть и связки, дебафы, бафы, доп. действия и тп.

seal написал 4 дня назад: #

Опасные Гости.
1) одна карта может перевернуть все дело,
2) правила написаны отвратительно (как у большинства настолок, откуда тут удивление?),
3) про то что некотоые свидетели могут врать, это четко написанно в правилах(насколько помню можно верить только слугам и полиции(они не заитересованные люди)) нужно автору правила лучше изучать. Думаю сделано это для того чтобы по ходу расследования и нахождения новых улик менялась версия преступления.
4) конечно есть там и бесполезные карты которые путают и пытаются завести следствие в тупик
5) может получится что нужную карту тебе не дали или она вообще в сброс ушла. Тогда придется наугад выбирать версию, обычно выбираешь из пары вариантов. Да, такое бывает иногда.
НО! несмотря на все это, игра классна, интересная и стоит копейки!

Merchants & Marauders
Великолепная пиратская и морская тема! Да рандом есть - кубики и все такое а как по другому? Это ж песочница а не шахматы.
1) Нехрен там в порту думать!!! Какие товары купить? а что не понятного? - так чтобы продать несколько одинаковых товаров в самом ближайшем порту и получить за это очко(это не сложно, научную степень иметь не обязательно для этого). Обычно я так зарабатываю первые очки и делаю это достаточно быстро. Какие 10 минут!!!??? тут в соседней ветке за 10 минут некоторые гении успевают ДюнуАрахис разложить на столе. А они только один ход в Мерчантсе делают))
2) Сколько играл, столько штормов я не переживал в игре за всю свою жизнь. И в порту 2-3 хода не припоминаю чтобы сидел из-за шторма.
3) "Больше часа на раскладку и правила, конечно же. В итоге мы сидели уже больше двух часов" - Мерчантсе раскладывать что? Тайлики товаров и апгрейдов в порт?
4) "В итоге мы сидели уже больше двух часов, а у Тараса было ОДНО очко" - ну я не знаю, про какое они там Очко за два часа. Без комментариев.

Ксия
Тоже игра не очень понравилась, хуже Мерчантсов Но она не плохая песочница. Не понравилось в игре только два момента. Первое НПС - какие-то не живые, хуже чем в мерчантсах. И полиминошки в кораблях(игра в игре) в связи с примитивностью процесса скорее не удобство чем интерес. Все остальное в игре не хуже чем в других песочницах.

vlglupak написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Согласен с ним по Final Girl.
Вообще не понял игру: очень тупой рандом, при этом он не делает игру реиграбельной. Т.е. вот победил я маньяка в фильме и что дальше? Ну ладно, победил за другую девушку. Иии?! Всё, неинтересно больше играть, ибо зачем?! Зачем мне 5 раз побеждать одного "босса"? Тут колодострой? Билды строить? Тактики искать?! Так тут нет этого.

Igber написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Вообще рандом там и правда управляемый и с опытом у людей сильно повышается винрейт (судя по отзывам на реддите и бгг).
Реиграбельность у игры неплохая, но не выдающаяся - тут либо тебе нравится кор геймплей и тогда тебе будет интересно пробовать разные комбинации убийц\локаций\девушек, либо не нравится, и тогда интереса не будет.
Лично для меня главный минус игры соотношении размера коробки (бигбокс) с глубиной и разнообразием геймплея - бигбокс сезона занимает немногим меньше места, чем весь древний ужас, а игры там на порядок меньше.

Siar написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Может и станет управляемым с опытом, но это надо заморачиваться. У меня были схожие ощущения (слишком много бесячего рандома для головоломки, слишком много оптимизации для тематической игры), продолжать грызть кактус не захотелось. Тем более что хотя игра завязана на карты, набор действий от партии к партии один и тот же - только убийца и сцена разные. И то если накупить допов.

Igber написал 4 дня назад: #

Как я и написал, если кор геймплей не зашел, то не захочется ни копаться, ни изучать. Правильно, что не стали дальше пытаться - игр много и нет надобности "заставлять" себя играть в то, что не нравится [не сарказм])
Свою аудиторию игра определенно нашла (что на реддите, что на бгг почти сплошь положительные отзывы)

kuzynatra написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Вообще, это забавно. Олег настоящий профессиональный обзорщик игр. Даже не обзорщик, а дегустатор. Я вот словил горение где-то от 5 евроигр и понял, что нууу... не моё, видимо. А Олег, играет в условные "амери" зная, что их ненавидит. Ну, работа такая - принесли тебе после "божоле" урожая 1985 года - картофельный самогон из Верхних Запупык - всё равно надо пробовать!

Siar написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Краткий список его любимых амери: Runebound 3, Дорога ярости Вендетта, Forbidden Stars, DungeonQuest, Шёпот за стеной, Космический контакт, Ярость Дракулы, Ужас Аркхэма, Fallout, игры Джейсона Гловера, Space Hulk Death Angel, Немезида, Слишком много костей, Chaos in the Old World, Клинок и колдовство, Mechs vs. Minions, Descent 2, Война кольца, Охота за кольцом.

kuzynatra написал 6 дней назад: #

Может быть он просто устал?

rookier написал 6 дней назад: #

Начинает немного пугать осведомленность Сиара как о многом, так и о многих. Большой брат Тесеры 🕵

Avalanch написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Forbidden Stars и Chaos in the Old World - амери? Не знал. А амери получается вообще все игры с кубиками, ну там условный Брюгге - тоже амери?

Siar написал 6 дней назад: # скрыть ответы

А что, FS и Chaos евро что ли, лол?

Avalanch написал 6 дней назад: # скрыть ответы

А что кроме евро и амери ничего не существует? Варгеймы они или ареаконтроли в зависимости от веры. Можно назвать гибридами, если прям хочется водораздела на три группы вообще всех настолок. Про Брюгге ответь, раз уж споришь. )

Siar написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Как будто ареа контроль не может одновременно быть амери. Или приключенческая игра не может быть и амери и приключением. Да даже евро варгеймы существуют.
Про Брюгге отвечать не буду, потому что несерьезно.

Avalanch написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Да не, вполне серьезно, ведь признав что с кубиками может быть что угодно и даже евро. Придется отказаться от дихотомии с кубиками - значит амери, без - евро. Но в целом я твой настрой понял. )

GinTonik написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Надо не забывать, что всё же евро и амери - это не некие поджанры, а подход к разработке скорее. То есть, при разработке евро упор делается на механику, баланс и математику, в то время как амери во главу угла ставит фан и тему и от неё отталкивается.

А вот варгейм, стратегия, построение движка, скирмиш, данжнкраулер - это уже жанры, могут быть выполнены с уклоном в ту или иную школу.

Avalanch написал 6 дней назад: # скрыть ответы

А что такое фан в твоем понимании? В дословном переводе - это удовольствие, значит ли что евро строятся не для того что бы получать удовольствие от игры?

GinTonik написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Фан по теме, тема > механик. Например, если главный герой какой-то вселенной - то он будет самым сильным в игре, и не важно что это дисбаланс.
Ну и да, в евро разработке если что-то весело, но ломает баланс - это отметается, в амери же некоторые вещи добавляются "потому что это же круто"

Avalanch написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Т.е. если игра нормально сбалансирована она автоматом отправляется в евро, а если так себе, то она амери? Если подбить начальный вопрос, то как относишься к утверждению "Forbidden Stars и Chaos in the Old World - амери" или всё таки что-то другое?

GinTonik написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Нет, перечитай внимательно, пожалуйста. Амери школа не ставит перед собой задачи сделать сбалансированные механики, евро - ставит, вот и всё. Отсюда и разные несбалансированные сценарии в данжнкроулерах в угоду тематики, их не оттестировать достаточно на самом деле. Но это оффтоп уже.

Я не играл в эти игры и не интересовался совсем.

Avalanch написал 6 дней назад: #

Твой способ разделения подразумевает необходимость залезать в голову автора. Потому как автор мог и не думать о балансе, но вот случайно получилась сбалансированная игра. Она у нас по твоей логике, если не залезать автору в голову - евро, а если залезть - амери. А наоборот вообще смешно. Автор пытается сделать баланс, но у него не получается, и игра всё еще амери. Но вот он поднапрягся, сделал нужные балансные правки и игра вдруг перекрасилась в евро.

Ладно, я в целом знаю что такое евро и амери, а вот зачем спорить, если первоначальное утверждение вообще мимо из-за того что не играл - не пойму.

Greensign написал 6 дней назад: #

Справедливости ради, варгеймы — это тоже отдельная школа, развивающаяся параллельно «амери» и хронологически этого «амери» старше. Какой-нибудь Gulf Strike или We the People мало напоминают игры FFG и CMON.

alextsar16 написал 6 дней назад: #

ареаконтроль вообще-то))

c0wthulhu написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Forbidden Stars — это чистейший еврогейм:

1. «Фермер космодесантник»
Посмотри на Орков. Они прилетают на планету и что делают? Правильно, ставят грустные квадратные здания. Это не «завоевание», это плантация. Они сажают форты и поля боя, чтобы те росли и приносили урожай в виде очков. В любой уважающей себя евроигре про фермеров (а это 90% евро) ты должен засеять поле и собрать урожай. Здесь то же самое, только поле называется «промышленный узел», а урожай — «отряд бойцов». Разницы ноль.

2. Аргумент «Материалы — это просто кофе»
Ресурс называется «Материал». Звучит пафосно. Но по сути это обычное еврозерно. Накопил 4 материалов — купил одного «Ленд Райдер». Накопил 10 пшеницы в «Агриколе» — купил корову. Механика идентична. То, что корова мычит, а ленд райдер стреляет— это косметика, недостойная внимания истинного ценителя евромеханик.

3. Аргумент «Очередь в советской столовой» (или программирование действий)
Ты выкладываешь жетоны с цифрами. Я выкладываю жетоны с цифрами. Потом мы все дружно смотрим: у кого цифра меньше, тот ходит первый. Это не военная хитрость, это электронная очередь в МФЦ. В евроиграх обожают такие штуки: «ты выбрал первым, но сделаешь последним». Тут ровно то же самое, только вместо получения дерева ты получаешь право первым влететь в орбитальные бомбардировки. Формально — евро.

4. Аргумент «Победные очки не пахнут»
Как ты побеждаешь? Ты выполняешь цели. Например, «контролируй три планеты в этом секторе». Что это, если не контроль территорий ради виктори-поинтов? В евроигре «Каркассон» ты ставишь рыцаря в замок, получаешь за это очки. В ФС ты ставишь космодесантника на планету, получаешь за это очки. Чем больше площадь, тем больше очков. Это Каркассон в открытом космосе. Только стены замков здесь называются ограничены варп штормами.

5. Аргумент «Бой — это просто сложный подсчет ресурсов»
Тебе кажется, что это война? Ошибаешься.
-У тебя есть карты в руке (это ресурс А).
Ты распределяешь их на три этапа (это конвертация в ресурс Б — позицию).
-Кидаешь кубики (это конвертация в ресурс В — урон).
-Урон превращается в трупы врагов (это конвертация в ресурс Г — контроль территории).
-Контроль территории дает тебе доступ к новым ресурсам на следующий ход.
Это не кровавая баня. Это бухгалтерский учет с элементами случайности, где вместо цифр в графах рисуют черепа. Самый настоящий экономический симулятор с красивой оберткой.

Итог:
Если отклеить от игры картинки с Богами Императорами и Хаосом, останется абстрактная доска, на которой игроки оптимизируют цепочки действий для получения максимального количества жетонов победных очков.
Forbidden Stars — это «Колонизаторы» для тех, кому стыдно играть в «Колонизаторов».

Ludo_princeps написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Смотрим определение
Евроигра (англ. – Eurogame) – настольные игры европейской (немецкой) школы. Характерные черты таких игр: непрямые конфликты и косвенное взаимодействие между игроками, относительно недолгое время партии, простые правила, невозможность «уничтожить» игрока, вторичность тематики

:-D ФС определенно евро хахахаха

Siar написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Это несколько устаревшее определение. Современные евро и старую немецкую школу принято разделять, потому что в современных евро как правило взаимодействия почти нет, правила намного сложнее, упор делается на то что каждый игрок копает в своем планшете, и они не ориентированы на семейную аудиторию.

Ludo_princeps написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Ну так на дворе 2026 год. Четверть 21 века уже прошла, а человеки до сих пор делят на Е и на А. Хотя от этого деления нет ни какой разницы абсолютно. Ни на что не влияет.

GinTonik написал 5 дней назад: #

Как раз влияет - на выбор игры. Вот я знаю, игры какого типа мне больше нравятся, и это могут быть совершенно неожиданные жанры. Если их делали с той самой оглядкой на евро - я в такое играть не очень хочу, мне сидеть ходы и считать на столько скурпулёзно не охота, при этом другие игроки порой так душнят в этих ваших евро - что вообще непонятно, зачем в игру сели играть, если полчаса раздумий. Поэтому мне амери ближе. Как это оценить - ну с опытом приходит, пожалуй.

teallite написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Устарело не определение, а сам принцип деления на евро и амери. Сейчас первичен жанр и механики, а школа — это второстепенная малозначимая информация.

Siar написал 5 дней назад: #

Как сказать малозначимая... Многие любители евро не сядут за амери, и наоборот.

c0wthulhu написал 5 дней назад: #

Да ну? открываю, помимо цитаделей, туда вписан Imperial и Imperial 2030, а также El Grande и Тигр и Евфрат.

https://en.wikipedia.org/wiki/Eurogame

Avalanch написал 5 дней назад: #

Если бы я пил чай когда читал он бы у меня пошел обратно через нос. )

Exhumanfact написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Изначально было три жанра - сухая плохая неприятная тошнотная экономическая евродрочь, американские днд-приключалки с кубиками и глобальные стратегии, типа Риска.
То есть шахматоподбная тактическая Ваха это и есть ортодоксальный америтрэш.
Сейчас, конечно, уже куча гибридов появилось - как грится, кому и кобыла настолка🙃😁


Greensign написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Я понимаю, что это прикол, но на какой стул посадим Acquire и прочего Сида Саксона, а на какой
L'Attaque, который будущий Стратего? :)

Exhumanfact написал 5 дней назад: #

Посмотрел на бгг, евра конечно. Пусть и рандомная😁
Помню, когда были школотой, купили игру Биржа, вроде этой.
Знаете, жанры игр это как китайский Инь-Ян

99,9% / 99,9℅

П.С. Всякие ПротоСтратего это шахматы🙂


Ludo_princeps написал 6 дней назад: # скрыть ответы

А что ФС похож на евро? Даже стало интересно почитать аргументы в пользу данной версии.

Avalanch написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Я так понимаю читать предидущие сообщения это лишее, надо сразу спорить. Ну, мне не обломно себя процитировать: "Варгеймы они или ареаконтроли в зависимости от веры. Можно назвать гибридами".

Ludo_princeps написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Так я прочитал и не понял почему возникли сомнения относительно ФС что это амери? И уж тем более называть ее варгеймом :-D.

Обычная топовая амери настолка. Нанимай войска, воюй, занимай территорию и перекрашивай поле. 3х стратегия. Где тут евро я так и не уловил.

Но соглашусь аргументы про баланс у джиин тоника бредовые...

Avalanch написал 6 дней назад: # скрыть ответы

А кто-то утверждал что она евро? Да,
можно назвать 3Х стратегией, почему бы и нет. То что в ней есть кубы не делает из стратегии амери. Тут нет истории, которую тебе игра рассказывает.

Siar написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Амери необязательно про историю. Вон какая история в Троне кубов или Nexus Ops, например?

Avalanch написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Там кроме кубов ничего нет. А в ФС кубы определяют половинку результата боя и только.

Siar написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Ну да, потому что это не просто амери, а амери стратегия. Я к тому что "нет истории = игра не относится к америтрешу" неверный аргумент.

Avalanch написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Жду тезиса лучше, но всё же уточню что нет истории и нет геймплея завязанного преимущественно на кубы. А так даже у миничного Вархамера больше кубов, чем у ФС. Получается Ваха тоже амери?

Siar написал 6 дней назад: #

Ваха это варгейм. Выше разъяснял же GinTonik, что есть разница между школами дизайна и жанрами игр. Так что варгейм может быть как с уклоном в амери, так и с уклоном в евро.

Exhumanfact написал 6 дней назад: # скрыть ответы

– А-а! Вы историк? – с большим облегчением и уважением спросил Берлиоз.
– Я – историк, – подтвердил ученый и добавил ни к селу ни к городу: – Сегодня вечером на Патриарших прудах будет интересная история!

В Нексус Опсе вполне норм лор, историю можно додумать.
Совсем без истории это абстракты, хотя и к Тетрису можно придумать историю про строительного инженера нонкомформиста, падшего в борьбе с Системой😁

Siar написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Да и про шахматный бой можно придумать историю, а уж лор богатый, ведь игра вдохновлена античными сражениями)

Exhumanfact написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Ага, но самые лучшие шахматы, это компьютерный Archon: The Light and the Dark
и его всевозможные вариации)
Самая лучшая на пс2 была, редко где такую атмосферу апокалипсиса увидишь)

rookier написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Прикольно Вы своих фаворитов невзначай "продвигаете")
Взял Archon на 🖍
П.С. спасибо за упоминание как-то "Киллербота". Продолжаю наблюдение :D

Exhumanfact написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Это не фавориты, скорее детская ностальгия по пикселям)
Киллербот вроде книга лучше пишут, но я пока не читал.
Могу ещë насоветовать мультик 'Частые побочные явления', если не видели)

rookier написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Удивительное дело: наткнулся на них за несколько минут до Вашего комментария. Вдруг знаГ)

Exhumanfact написал 6 дней назад: #

Жаренный Барри
Удачи, веселья, не сдохни
Когда таится зло
Реинкарнация

Зацените фильмы, если любите фантастику)

Ludo_princeps написал 6 дней назад: #

Forbidden Stars и Chaos in the Old World - амери? Не знал.©

1. ФС расказывает конкретную историю в конкретном секторе. Даже каждый маркер целей несет конкретное описание по типу нашел реликвию или сигнал SOS.
2. Кубы? А что тут определяют кубы? Кубы решают 20% боя, остальное все на картах и подкреплениях и морали войск. К примеру можно зайти в бой 1 отрядом и затащить битву с минимумом кубов если у тебя карты 2 тира например.
3. В первую очередь ФС это амери так как эта игра про прямой конфликт на поле и сильное взаимодействие между игроками. И случайностей в игре так же много пусть это кубы и ограниченный колодострой.
4. От евро тут только условное строительство и сбор ресурсов, но это больше про контроль территорий аля корни которые аж вообще некоторае считают варгеймом.

У меня такое ощущение что вы вообще не играли в ФС :-D

MacTire написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Так ладно бы играет, - но ведь ещё начинает целенаправленно делать не игровые действия, чтобы другим партия не понравилась и они поскорее её свернули. То есть не знаю, мнения об играх то ладно, у всех свои вкусы, но подобное не понимаю. Неужели нельзя просто на словах договориться? В моей ячейке так вовсе, - да, бывало не редко, когда кто-то не так начал партию, или ему просто принципиально тоже не нравится игра, но человек доигрывал честно, иногда даже задавал интересный фан, отыгрывая роль. Здесь же да, с одной стороны человек приходит как на работу с тем, что заведомо не любит, но при том если не понравилось (читай: проигрывает, так как многие недостатки из антитопа, присущи его любимым играм), - такое играет во вред, чтобы всем кто с ним играет, игра тоже не понравилась? Зачем?

Da2dy написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Получается обзоры после 1 партии это не потому что "понял игру с 1 раза", а потому что во 2ой просто никто с ним не сядет играть? Тогда удивительно небольшой антитоп получается.

MacTire написал 6 дней назад: #

Метко) Видимо так и получается

Olegus85 написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Sentinels of the Multiverse вообще одна из моих самых любимых настолок. Имею Весь контент старого издания. Каждый раз новая ситуация складывается на поле

Siar написал 6 дней назад: #

Definitive edition к слову еще лучше играется. Быстрее, сбалансированнее, меньше фиддлинга.

Zatoichi написал 5 дней назад: #

У человека магия любимая игра, никакая карточная игра похожего типа его уже не впечатлит. Учитывая ещё что он жалуется на свойства карт.

Whiiplash написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Спасибо за предостережения!
Буду играть аккуратнее. А от жалко прям оторванных от себя любимого часов тратить на всякие неинрабельные, простите, настолки.

Siar написал 5 дней назад: #

Сарказм?

Allakalex написал 5 дней назад: # скрыть ответы
Поиск настольной игры нулевых годов. Типа монолии.

Здравствуйте, ищу одну настольную игру. Точнее сканы всех карточек, комплекта и правил (они были на коробке а коробку я выкинул). Но сразу же предупреждаю, она очень старая. Ну типа монополии, но только нулевых годов. Называется "большая финансовая игра". Компания стеллар. Ищу очень долгое время. Найти не могу. В интернете в основном, только фотографии игрового поля и коробки. Но есть проблемка. Фото размазано. Правил не видно. Если у кого то есть, плиз помогите. На разных сайтах пишут, что одних карточек 62. А других 29. Если кому то интересно. Пишите в вк. В личку. id56350154. Просто у меня здесь не получается фото кинуть.

Exhumanfact написал 5 дней назад: #

В свой фотоальбом здесь не получается закинуть?
На Тесере допотопное допустимое разрешение, 800х600 что ли.

alextsar16 написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Ну рили не любит чел песочницы и сюжетки, ну не мучай себя. Может вот мафию или бункер го? Весело жи ге-ге. Ещё постоянное акцентирование/фиксация на том, сколько же времени на игру убили. Может у вас его просто нет? Когда у меня свободен день, то мне всё равно сколько партия в ту или иную игру заняла.

Siar написал 6 дней назад: #

Вообще-то в этом списке всего пара песочниц и ноль сюжеток (если не считать Опасные гости)... Вы читали статью?

seal написал 6 дней назад: #

Похоже человек искал способ стать "звездой Ютюба", и он нашел его. Если это не остановить, дальше будет только хуже.

amberLord написал 6 дней назад: #

Вставлю свои пять копеек)

Earth
1. Механика выбора роли вполне себе работает. Мне видится очевидным, что попытка сыграть в пасьянс равносильна поражению против более-менее адекватных игроков.
2. Сыграть партию за 30-45 минут вживую (или в реалтайме на BGA за 20), или растянуть "удовольствие" на 3 недели и потом ругать за тягомотность - тут, выбор, очевиден)))

Merchants & Marauders

1. А может всё же претензии не к игре, а к игрокам?))) Один не большой фанат амери, второй зачем-то зачитывает карты вслух по 10 минут в игре, где этого не требуется))

2. Про Шторма
А соперник спал что ли?)) (Проснись, соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил...) Что там можно делать полчаса в свой ход, особенно с учетом события?)

3. Действительно, зачем играть в ЭТО десять часов, если можно на двоих сыграть за 2-3?)) В игре где 60% ходов занимают действительно секунды...

t0xa написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Даже любопытно стало, есть ли игры, которые автору нравятся

Siar написал 6 дней назад: #

Да, полно их

https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr

https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-solo

https://tesera.ru/article/disappointings_2/comments/#post2569836

Anrimati написал 6 дней назад: #

Тут заметно адекватнее, чем в первой части. Я ожидал большего :)

Da2dy написал 6 дней назад: #

Сиар, хорошая попытка, но тут все написано куда адекватнее чем в предыдущем "Антитопе", поэтому и гореть никто не будет.

А вообще начинает казаться, что если игра не нравится этому самому Олегу, то значит она вполне себе добротная.

Exhumanfact написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Жаль, что сам Олег здесь не отвечает, хотя бы изредка.
А то на Тесере уже какие-то ритуальные пляски начались от того что чел своë мнение высказал)

Amazon написал 7 дней назад: #

Зачем? Человек просто потратил бы время в пустую. Как показал пример предыдущего антитопа - люди просто кидаются на автора за объяснение неудачных механик, которые по мнению автора работают "как-то не так". При этом подкрепить свои слова чем-то фактическим, типа мол: "это механика работает по-другому" или типа того, они не в состоянии. Просто автор не прав+лох+опозорился. О чём и зачем говорить с такими людьми?

P.S. Супер редкие стоящие контраргументы в предыдущей статье всё же были. Один на несколько десятков.

Guautemock написал 7 дней назад: #

Да бл... Антитоп разочарований - это ТОП лучших игр. По смыслу это буквально игры, которые МЕНЬШЕ всего разочаровали. По-русски правильно назвать статью: ТОП разочарований или просто АНТИТОП настолок.

Avalanch написал 7 дней назад: #

Сиар открыл бездонный источник тесеросрача в виде Олега об Олеге. ) Впрочем во второй части игры которые мне не жалко. Да и Олег в этой части все же пишет больше об играх и их неприятных сторонах, а не о своем горении. )