Господа, ну Михаил Акулов в каждой конференции объясняет одно и то же. Ффг делает огромные тиражи, измеряемые десятками тысяч копий игры. ХВ производит большие игры малыми тиражами условно 1000. Цена напрямую зависит от размеров тиража. И там, где хв удается делать большие тиражи, цена ниже, чем у английских версий.
Да, в цикле статей нет единой структуры, т.к. ее пишут разные авторы, каждый со своим подходом. К данному циклу привлекаются опытные разработчики, которые имеют в своем запасе оригинальные и положительно оцененные профессоналами игры, или как минимум одну такую игру. Благодарю вас и других комментаторов за конструктивную критику - она обязательно будет учтена в следующих статьях цикла.
1) очень мало домашних принтеров готовы кушать картон, без этого вы будете играть полупрозрачными бумажками 2) качество такой печати при игре, когда карты постоянно держатся в руках и перемешиваются, оставляет желать лучшего, - очень быстро обтираются и мнутся.
В итоге или вы печатаете в типографии на картоне с ламинацией за денежку или вы печатаете дома, но тратите деньги на протекторы. и ещё вам нужны другие карты, в качестве основы. Как итог, печатать манчкина дома можно, но глупо и не рационально проще и удобнее купить коробку в магазине.
Если что, это все из опыта изготовления различных пнп.
Согласен, жетоны еше и отображают сложность выполнения действий и класс персонажа определяют их силу/вес/скорость/магическую мощь, например Белый Рыцарь постоянно думает о восстановлении, у него много маркеров Fight, но очень мало Move и всего один Magic, банально, но руки натренированы двуручником махать, а поди в таки латах побегай, он конечно может разок-два, но потом расплата усталостью, а рыцарь и магия вещи несовместимые. А например, лесная дева, как класс, может почти не уставать. Есть класс только с маркерам Магии, т.е. магия во всем: на бой и движение. Есть и полет и трансформация в животных и контроль над монстрами. Я и статью писал, потому что одни новинки, новинки, а тут своего рода «архелогические поиски»). Да и кампания забыта, Авалон Хил выпускала тогда интересные игры, другое дело то насколько они актуальны сейчас, но это решать уже вам.
То есть выгодность издания зависит исключительно от трудозатрат на копирование? Тогда надо только миниатюры выпускать - выгода через край попрет. Если будет ПДФ с удобным способом оплаты и адекватной цене - большинство людей его купят, а не скачают - доказано Стимом. Бизнес-модель "потеряем 10 потенциальных покупателей, но не дадим одному скачать" - такая себе.
В цикле статей нет единой структуры. Нет информации об авторе, количестве партий, альтернативных точек зрения других разработчиков. Чем эта статья отличается от обычного дневника? Где взгляд геймдизайнера? (какие-либо наблюдения, параллели с механиками собственных игр или мнение по балансу после ряда тестов). Ещё интересно кто считается геймдизайнером и как принимают в гильдию разработчиков ни. Вот если я разработал переделку монополии и продал сколько-то штук - я геймдизайнер? Если да, то могу я правила контейнера прочитать в который не играл и такую же статью от гильдии бахнуть?
ну так и книгу можно отсканировать, собрать ПДФ, при должном проворстве даже текст будет копируемым. Вот только трудозатраты на это неимоверно больше, чем просто выложить уже готовую купленную ПДФ'ку с подчищенными ссылками на покупателя. И прекрасное подтверждение этому то, что русского корника от МХ до сих пор в сети нет, хотя прошло уже больше года.
Господа, подскажите какую игру выбрать на компанию из 3 человек: спартак или маленький мир? Понимаю, что игры разные, но не могу определиться с выбором.
Господа, ну Михаил Акулов в каждой конференции объясняет одно и то же. Ффг делает огромные тиражи, измеряемые десятками тысяч копий игры. ХВ производит большие игры малыми тиражами условно 1000. Цена напрямую зависит от размеров тиража. И там, где хв удается делать большие тиражи, цена ниже, чем у английских версий.
С такими ассоциациями как у вас, вам не мешало бы пройти тест люшера))
Да, в цикле статей нет единой структуры, т.к. ее пишут разные авторы, каждый со своим подходом.
К данному циклу привлекаются опытные разработчики, которые имеют в своем запасе оригинальные и положительно оцененные профессоналами игры, или как минимум одну такую игру.
Благодарю вас и других комментаторов за конструктивную критику - она обязательно будет учтена в следующих статьях цикла.
1) очень мало домашних принтеров готовы кушать картон, без этого вы будете играть полупрозрачными бумажками
2) качество такой печати при игре, когда карты постоянно держатся в руках и перемешиваются, оставляет желать лучшего, - очень быстро обтираются и мнутся.
В итоге или вы печатаете в типографии на картоне с ламинацией за денежку или вы печатаете дома, но тратите деньги на протекторы. и ещё вам нужны другие карты, в качестве основы.
Как итог, печатать манчкина дома можно, но глупо и не рационально проще и удобнее купить коробку в магазине.
Если что, это все из опыта изготовления различных пнп.
Согласен, жетоны еше и отображают сложность выполнения действий и класс персонажа определяют их силу/вес/скорость/магическую мощь, например Белый Рыцарь постоянно думает о восстановлении, у него много маркеров Fight, но очень мало Move и всего один Magic, банально, но руки натренированы двуручником махать, а поди в таки латах побегай, он конечно может разок-два, но потом расплата усталостью, а рыцарь и магия вещи несовместимые. А например, лесная дева, как класс, может почти не уставать. Есть класс только с маркерам Магии, т.е. магия во всем: на бой и движение. Есть и полет и трансформация в животных и контроль над монстрами.
Я и статью писал, потому что одни новинки, новинки, а тут своего рода «архелогические поиски»). Да и кампания забыта, Авалон Хил выпускала тогда интересные игры, другое дело то насколько они актуальны сейчас, но это решать уже вам.
Обратил внимание, что ArkhamDB ен позволяет добавить в колоду вторую персональную карту сыщика.
В правилах и справочнике написано, что одна такая карта не входит в число размера колоды, а про добавление второй карты в число колоды - нет ни слова.
Разъясните пожалуйста ситуацию с отсылкой на первоисточник?
То есть выгодность издания зависит исключительно от трудозатрат на копирование? Тогда надо только миниатюры выпускать - выгода через край попрет.
Если будет ПДФ с удобным способом оплаты и адекватной цене - большинство людей его купят, а не скачают - доказано Стимом. Бизнес-модель "потеряем 10 потенциальных покупателей, но не дадим одному скачать" - такая себе.
В цикле статей нет единой структуры.
Нет информации об авторе, количестве партий, альтернативных точек зрения других разработчиков.
Чем эта статья отличается от обычного дневника? Где взгляд геймдизайнера? (какие-либо наблюдения, параллели с механиками собственных игр или мнение по балансу после ряда тестов).
Ещё интересно кто считается геймдизайнером и как принимают в гильдию разработчиков ни. Вот если я разработал переделку монополии и продал сколько-то штук - я геймдизайнер? Если да, то могу я правила контейнера прочитать в который не играл и такую же статью от гильдии бахнуть?
играем только с друзьями, спасибо за информацию
Так Акулов же и сказал, что возможно это будет "Advanced Players Guide".
ну так и книгу можно отсканировать, собрать ПДФ, при должном проворстве даже текст будет копируемым. Вот только трудозатраты на это неимоверно больше, чем просто выложить уже готовую купленную ПДФ'ку с подчищенными ссылками на покупателя. И прекрасное подтверждение этому то, что русского корника от МХ до сих пор в сети нет, хотя прошло уже больше года.
Ок, спасибо. Как раз два человека оптимальный вариант для меня.
в карточке игры кто-то писал что озвучивали цену меньше 10к рублей. Правда пруфов там нет. Да и рубль с тех пор несколько просел.
Вот так у нас на глазах появляется новый конкурент Манчкину ;)
Я очень люблю игру Спартак. Но возможно лучше начать с маленького мира, особенно если вы планируете играть с семьёй, детьми.Спартак куда злее.
добавил свой вариант перевода правил на русский язык
добавил свой вариант перевода правил на русский язык
добавил свой вариант перевода правил на русский язык
Господа, подскажите какую игру выбрать на компанию из 3 человек: спартак или маленький мир? Понимаю, что игры разные, но не могу определиться с выбором.
"В мире существуют два мнения: моё и неправильное."
Вы слишком категоричны в своих суждениях.