У меня есть свой бизнес. И если на вопрос "когда продукт?" я отвечу - "ведем переговоры", на меня посмотрят странно. Ибо это - не ответ на поставленный потреителем вопрос. так одно подзразделение моет отвечать другому, ну или общаться два бизнес-партнера. Потребитель требует других ответов. Если он их не получает, то идет к тому поставщику продукта, кто их дает. Я, конечн, осознаю моноплию, сложившуюся в издательском бизнесе в России, но всё это до поры - до времени.
Если без иронии и правда купить, то вот: https://www.coolstuffinc.com/p/238033 =3
Я начинаю думать о том, чтобы сделать дневниковую запись просто со сравнением твердых обложек с мягкими, чтобы еще хоть кто-то кроме меня стал интересоваться "когда Pocket Edition появится и на русском?".
Мы играли вдвоем, у нас много было оправок и приемок. Кстати если один из игроков это игнорирует, а второй на это налегает, то первый проиграет с большой вероятностью. Так как с отправкой можно адские комбо делать на ОП. Тем более действие гильдии можно повторять несколько раз за раунд.
С китайцами да, гораздо проще. Можно и за 2 месяца управиться. Если точно знать, что утрясаешь. Они ведь по принципу "любой каприз за ваши деньги" работают. А у американцев всё сложнее... Особенно когда их юридический отдел подключается.
Все нормально. У материала цель обучающая, это не обзор, о чем я и предупредил в начале. А читателю уже решать интересно/ не интересно и чем отличается игра от других игр. Я сам не готов сделать вывод об игре, потому что читаю руководство и осваиваю понемногу.
«Коробки, поступившие в магазин должны отбить свою стоимость» - это подход барыги-спекулянта, а не издателя-изготовителя. Для последнего коробки, поступившие в магазин сегодня, должны отбить свою стоимость, зарплату работников, аренду офиса, налоги и закупку материала для будущей продукции. И все расходы, которые будут понесены до того момента, как новая продукция поступит в магазины и сможет вновь приносить доход.
Играем на троих и у каждого свой любимый инструмент для выковыривания граней – у кого перочинный ножик, у кого отвертка, у меня пинцет. За два месяца и около двадцати сыгранных партий грани всё также хорошо держатся на кубиках. Игра очень понравилась, несмотря на то, что катание кубиков с последующими передвижениями маркеров по счетчикам и замена граней занимают значительную часть игры. Так как первые два действия совершаются и в ходы остальных игроков, то это даже можно считать за плюс – так гораздо веселее ждать своего хода. Грани судьбы у нас появились через месяц после Звездных империй, у которой схожая механика колодостроя, и обеими играми я очень доволен и обе понравились заметно больше Азула. Долгосрочное планирование своих действий в Гранях более выражено, чем в Звездных империях и это приводит к тому, что у игроков уже давно просматриваются любимые варианты развития. Но мы ещё не начали менять основные карты, так что думаю, что ещё партий 20 игра не надоест.
У меня есть свой бизнес. И если на вопрос "когда продукт?" я отвечу - "ведем переговоры", на меня посмотрят странно. Ибо это - не ответ на поставленный потреителем вопрос. так одно подзразделение моет отвечать другому, ну или общаться два бизнес-партнера. Потребитель требует других ответов. Если он их не получает, то идет к тому поставщику продукта, кто их дает. Я, конечн, осознаю моноплию, сложившуюся в издательском бизнесе в России, но всё это до поры - до времени.
Если без иронии и правда купить, то вот: https://www.coolstuffinc.com/p/238033
=3
Я начинаю думать о том, чтобы сделать дневниковую запись просто со сравнением твердых обложек с мягкими, чтобы еще хоть кто-то кроме меня стал интересоваться "когда Pocket Edition появится и на русском?".
А что в нем не так? Хотите сказать, что Манчкина нельзя распечатать дома на принтере?
Мы играли вдвоем, у нас много было оправок и приемок. Кстати если один из игроков это игнорирует, а второй на это налегает, то первый проиграет с большой вероятностью. Так как с отправкой можно адские комбо делать на ОП. Тем более действие гильдии можно повторять несколько раз за раунд.
Сделал и выложил Памятку игрока под протекторы 81x122
Посоветуйте, какую лучше купить игру: Зодчие или Страшные сказки?
С китайцами да, гораздо проще. Можно и за 2 месяца управиться. Если точно знать, что утрясаешь. Они ведь по принципу "любой каприз за ваши деньги" работают. А у американцев всё сложнее... Особенно когда их юридический отдел подключается.
Все нормально. У материала цель обучающая, это не обзор, о чем я и предупредил в начале. А читателю уже решать интересно/ не интересно и чем отличается игра от других игр. Я сам не готов сделать вывод об игре, потому что читаю руководство и осваиваю понемногу.
Почините мультипликацию в каментах! Выгляжу склеротиком
Феодофильцы растут аки на дрожжах! По многим пунктам соглашусь, так как тоже пограли на двоих и жажду партию на 3-4.
Феодофильцы растут аки на дрожжах! По многим пунктам соглашусь, так как тоже пограли на двоих и жажду партию на 3-4.
Феодофильцы растут аки на дрожжах! По многим пунктам соглашусь, так как тоже пограли на двоих и жажду партию на 3-4.
Феодофильцы растут аки на дрожжах! По многим пунктам соглашусь, так как тоже пограли на двоих и жажду партию на 3-4.
Причем не после партии, а после прочтения правил... :)
Спасибо! Ещё вопрос: в чем отличие второго издания? Какое лучше?
«Коробки, поступившие в магазин должны отбить свою стоимость» - это подход барыги-спекулянта, а не издателя-изготовителя. Для последнего коробки, поступившие в магазин сегодня, должны отбить свою стоимость, зарплату работников, аренду офиса, налоги и закупку материала для будущей продукции. И все расходы, которые будут понесены до того момента, как новая продукция поступит в магазины и сможет вновь приносить доход.
В ч/б-варианте, кстати, хоть и не так красочно, но тоже все понятно.
Через пару партий перейду к допам.-)
На двоих пробовал кто играть? Как оно?
Играем на троих и у каждого свой любимый инструмент для выковыривания граней – у кого перочинный ножик, у кого отвертка, у меня пинцет. За два месяца и около двадцати сыгранных партий грани всё также хорошо держатся на кубиках. Игра очень понравилась, несмотря на то, что катание кубиков с последующими передвижениями маркеров по счетчикам и замена граней занимают значительную часть игры. Так как первые два действия совершаются и в ходы остальных игроков, то это даже можно считать за плюс – так гораздо веселее ждать своего хода. Грани судьбы у нас появились через месяц после Звездных империй, у которой схожая механика колодостроя, и обеими играми я очень доволен и обе понравились заметно больше Азула. Долгосрочное планирование своих действий в Гранях более выражено, чем в Звездных империях и это приводит к тому, что у игроков уже давно просматриваются любимые варианты развития. Но мы ещё не начали менять основные карты, так что думаю, что ещё партий 20 игра не надоест.
При всем уважении, но материал про "глаза" игрока, не дизайнера