Полностью с вами согласен. Игра играется прекрасно любым составом, хоть вдвоем, хоть втроём, хоть полной компанией из четырех. П.с. доп считаю необходимым элементом, ибо ассиметричность лидеров и новые храмы это очень вносит разнообразие в игровой процесс
Ну уж нет, как говаривают в таверне "Красный дракон". Другие кооперативные игры с кучей допов бросают тебе новые вызовы и дают те или иные средства борьбы с ними. Банальный пример - стартовая коробка ДУ разбиралась нами стабильно парой политик и моряк, где первый просто сидит в Токио, лупит монстров на расстоянии и подкидывает первому шмотки. Но дальше такая тактика все мене эффективна, ибо скажем появляется все больше вещей, что могут Чарли согнать с места, покарать за не пройденную проверку, подсунуть тест не на профильную характеристику и т. д. Да ив принципе новые элементы игры вносят разнообразие, если даже играть теми же сыщиками. Тут такого нет из-за фиксированности колод и пролюбленного баланса. Легаси могуч, стабилен, вечен и неизменен, прост в обращении. Все альтернативы в качестве бафера команды и рядом не стоят. Он в принципе после нахождения трех важных карт может просто стоять на поле и юзать две свои абилки, и будет круче большинства героев. То же и с Тахион. Она просто может стоять и кастовать дополнительный набор карт всей команде, и тоже будет полезней кучи иных персонажей, потому что это ж в 2 раза ускоренная прокрутка колоды всей команде. Каскадер сам по себе сильный герой, а его особенность кидать ответки делает незаменимым на любителях чего-нибудь поломать. А Фанатик просто в комбинации с Легаси и Тахион бьет больно и много. Товарищи по "коробкам" этой братии не ровня. Выходившие дальше герои концептуально куда интересней, но при этом слабее и сложнее в освоении. Тахион бы элементарно заменялась героем, который бы скажем позволял брать карты паре героев, но больше одной, или в одной колоде, но скажем искать намеренно среди 10 верхних. Но ни до чего такого разрабы не додумались. А скажем барду нужно подобрать определенный набор инструментов и мелодий, выстроить из них нужные комбинации, и к середине партии он будет уметь примерно то же, что Легаси умеет найдя всего 3 карты в колоде. Только еще и хуже. Новые же боссы порой кидают задачки, например девочка, где надо бить определенных миньонов, а нее ее саму. Но прям чего-то жестко контрящего базовых героев мною замечено не было, например если бы кто контрил бафы, Легаси бы сразу сильно просел, но ничего такого не видел. В результате с каждым новым допом я получал пачку боссов, которые разбирались с пары попыток, и пачку доходяг, которыми поиграл пару раз и забыл. Концептуально там много интересных вещей, но на практике получаешь как бы то же самое, что и прежде, только хуже. Потому что колоды фиксированные, делать новых героев круче старых авторы видимо просто не хотели, а сделать какие-то крутые комбинации между ними не хватило фантазии. Банально все тот же золотой состав: Фанатик наносит урон 2, но как бы 1+1, а под бафами от Легаси это же целых 6 вместо 4 у схожих героев, потому что 3+3. А с картой, позволяющей использовать способность повторно это уже дикие 12. Дальше нет даже такого, ну или очень надо искать какие-то комбинации.
Как вдвоем, так и составом 4 человека, хорошо играются: Маленькие империи. Самураи Brass. Ланкашир Ужас Аркхэма 3 редакции Маги леса Солнечный шторм Unmatched Море, соль, бумага
Имхо неплохой малорандомный (по сравнению с кубометательными коллегами) данжен кроулер. Довольно глубокий благодаря менеджменту руки (карт мало, а каждый ход надо решать, какие сбросить для совершения действий и какую разыграть в бою) и паззловым боям. Вы точно знаете, какой урон нанесете выбранным типом атаки с какой скоростью, и точно знаете, какие действия может совершить враг, но колода карт поведения делает его не совсем предсказуемым... однако чем меньше карт в ней остается (а их всего 6), тем легче просчитать последствия. Не Рыцарь-маг, конечно, но есть над чем подумать.
Отлично играется на двоих. Меньше конкуренции за строительство зданий на поле, но в остальном конкуренция сохраняется( рынки рабочих и скота, цели, жетоны начальника станции, жетоны препятствий). Из новинок присмотритесь к Побегу из Вистара. Плотная, кризисная игра, большая конкуренция на колесе действий и в исследовании дома, отлично играется вдвоём.
Согласен, но это по большому счёту как и в любом серьёзном евро :) Наигрыш решает. По мне в играх этого автора приятная нагрузка на мозг: он и не закипает, но и работает. Партия оставляет хорошее послевкусие.
Не согласен. Как и в большинстве колодостроев, реиграбельность во многом упирается в количество карт. И если асимметричность большинства персонажей первых сезонов всё равно довольно низкая, то вот новых карт отсыпать бы не помешало - на хил, на починку города и чистку колоды в базе по 1-2 карты на рынке (вряд ли пара мелких допов координально меняет это дело), и это как-то очень уж грустно. Ну и главная фишка игры - исчадия, уж точно от дополнительного разнообразия только выиграет.
Разумеется, всё это при условии, что игра нравится - если не особо зайдёт, то и на голую базу деньги тратить смысла немного. Автору изначального комментария могу порекоммендовать предварительно попробовать игру где-нибудь в настольном клубе или хотя бы опробовать цифровую версию
Хороша, если игроки по силе равны. Если нет, иногда уже после 3-4 раунда (из 7) все настолько очевидно, что у отстающего может пропасть желание доигрывать.
Заходят как-то моряк и политик в захолустном тихом городке в бар и политик говорит, присматриваясь к подозрительным местным: - Ну что, Сайлас, будет спрашивать, есть ли тут культисты, или просто сразу начинаем всех мочить? - Дробовик или электропушка?.. - Чего, Сайлас? - Смысл спрашивать, Чарли. Мочить чем будем? (Шутка времен еще ДУ, в реалиях КУА можно заменить... ну на пожарный топор и бензопилу).
Я к чему это. Наверное это первая кампания КУА из почти десятка опробованных, которая вот чисто тематически не зашла совершенно. Хотя казалось бы какой дичи за пять лет ни творили, да и вообще как бы сюжет в КУА не то чтобы особо главное. Но вот просто сама концепция истории совершенно не мое, все эти тихие общины с подозрительными жителями настолько настолько уже набили оскомину, что завязка и стартовые диалоги воспринимаются как какая-то пародия. Матушка Рэйчел, довольно слов, давайте я вас сразу поприветствую лопатой по голове и пойду беседовать с вашей паствой схожими методами. Увы, такого варианта не предусмотрено...
Короче, хорошо что у меня нынче есть возможность немного щупать КУА самому не покупая. Кто пройдет, черканете чего там в плане игрового процесса интересного на сей раз завезли.
В Паладинов пока удалось поиграть только вдвоём. Прекрасно играется. Друг, с которым в неё играл, любит её за годный соло-режим. Виконты тоже отличные.
Почему не должны? Топикстартер даже отметил, что прекрасно понимает почему игра популярна. И что лично он не разделяет причины её популярности. Где вы прочитали что-то сверх этого?
Полностью с вами согласен.
Игра играется прекрасно любым составом, хоть вдвоем, хоть втроём, хоть полной компанией из четырех.
П.с. доп считаю необходимым элементом, ибо ассиметричность лидеров и новые храмы это очень вносит разнообразие в игровой процесс
Ну уж нет, как говаривают в таверне "Красный дракон". Другие кооперативные игры с кучей допов бросают тебе новые вызовы и дают те или иные средства борьбы с ними. Банальный пример - стартовая коробка ДУ разбиралась нами стабильно парой политик и моряк, где первый просто сидит в Токио, лупит монстров на расстоянии и подкидывает первому шмотки. Но дальше такая тактика все мене эффективна, ибо скажем появляется все больше вещей, что могут Чарли согнать с места, покарать за не пройденную проверку, подсунуть тест не на профильную характеристику и т. д. Да ив принципе новые элементы игры вносят разнообразие, если даже играть теми же сыщиками.
Тут такого нет из-за фиксированности колод и пролюбленного баланса. Легаси могуч, стабилен, вечен и неизменен, прост в обращении. Все альтернативы в качестве бафера команды и рядом не стоят. Он в принципе после нахождения трех важных карт может просто стоять на поле и юзать две свои абилки, и будет круче большинства героев. То же и с Тахион. Она просто может стоять и кастовать дополнительный набор карт всей команде, и тоже будет полезней кучи иных персонажей, потому что это ж в 2 раза ускоренная прокрутка колоды всей команде. Каскадер сам по себе сильный герой, а его особенность кидать ответки делает незаменимым на любителях чего-нибудь поломать. А Фанатик просто в комбинации с Легаси и Тахион бьет больно и много. Товарищи по "коробкам" этой братии не ровня. Выходившие дальше герои концептуально куда интересней, но при этом слабее и сложнее в освоении. Тахион бы элементарно заменялась героем, который бы скажем позволял брать карты паре героев, но больше одной, или в одной колоде, но скажем искать намеренно среди 10 верхних. Но ни до чего такого разрабы не додумались. А скажем барду нужно подобрать определенный набор инструментов и мелодий, выстроить из них нужные комбинации, и к середине партии он будет уметь примерно то же, что Легаси умеет найдя всего 3 карты в колоде. Только еще и хуже. Новые же боссы порой кидают задачки, например девочка, где надо бить определенных миньонов, а нее ее саму. Но прям чего-то жестко контрящего базовых героев мною замечено не было, например если бы кто контрил бафы, Легаси бы сразу сильно просел, но ничего такого не видел.
В результате с каждым новым допом я получал пачку боссов, которые разбирались с пары попыток, и пачку доходяг, которыми поиграл пару раз и забыл. Концептуально там много интересных вещей, но на практике получаешь как бы то же самое, что и прежде, только хуже. Потому что колоды фиксированные, делать новых героев круче старых авторы видимо просто не хотели, а сделать какие-то крутые комбинации между ними не хватило фантазии. Банально все тот же золотой состав: Фанатик наносит урон 2, но как бы 1+1, а под бафами от Легаси это же целых 6 вместо 4 у схожих героев, потому что 3+3. А с картой, позволяющей использовать способность повторно это уже дикие 12. Дальше нет даже такого, ну или очень надо искать какие-то комбинации.
"придет осень-зима 2024" - держи карман шире, имея репутацию привозить с огромным опозданием, лавка привезет к следующему лету.
Как вдвоем, так и составом 4 человека, хорошо играются:
Маленькие империи. Самураи
Brass. Ланкашир
Ужас Аркхэма 3 редакции
Маги леса
Солнечный шторм
Unmatched
Море, соль, бумага
Как мне показалось по летсплеям Серп сложнее и комплекснее?
Немного странные претензии. Почти в любой кооперативный игре можно найти оптимальную стратегию и играть только ею.
Имхо неплохой малорандомный (по сравнению с кубометательными коллегами) данжен кроулер. Довольно глубокий благодаря менеджменту руки (карт мало, а каждый ход надо решать, какие сбросить для совершения действий и какую разыграть в бою) и паззловым боям. Вы точно знаете, какой урон нанесете выбранным типом атаки с какой скоростью, и точно знаете, какие действия может совершить враг, но колода карт поведения делает его не совсем предсказуемым... однако чем меньше карт в ней остается (а их всего 6), тем легче просчитать последствия. Не Рыцарь-маг, конечно, но есть над чем подумать.
Нет автолуза в мешке и есть сценарии без врагов и напастей
https://dzen.ru/video/watch/66511970cb744130358267be?rid=1697862782.48.1716807677878.55534
https://dzen.ru/a/ZlC93kJB3RV_dT_X?comments_data=n_reply
Локализация от Низа Гамс
Отлично играется на двоих. Меньше конкуренции за строительство зданий на поле, но в остальном конкуренция сохраняется( рынки рабочих и скота, цели, жетоны начальника станции, жетоны препятствий).
Из новинок присмотритесь к Побегу из Вистара. Плотная, кризисная игра, большая конкуренция на колесе действий и в исследовании дома, отлично играется вдвоём.
А зачем ФФ одной игры, если можно взять несколько разных? Если игра ок, но не шедевр на все времена, к примеру.
Вот если бы я знал, я бы так с Рунбаундом поступил - там ровно 2 допа реально нужны.
Согласен, но это по большому счёту как и в любом серьёзном евро :) Наигрыш решает. По мне в играх этого автора приятная нагрузка на мозг: он и не закипает, но и работает. Партия оставляет хорошее послевкусие.
В силу скромного статичного рынка, тут реиграбельность даже самой первой коробки весьма велика,
Не согласен. Как и в большинстве колодостроев, реиграбельность во многом упирается в количество карт. И если асимметричность большинства персонажей первых сезонов всё равно довольно низкая, то вот новых карт отсыпать бы не помешало - на хил, на починку города и чистку колоды в базе по 1-2 карты на рынке (вряд ли пара мелких допов координально меняет это дело), и это как-то очень уж грустно. Ну и главная фишка игры - исчадия, уж точно от дополнительного разнообразия только выиграет.
Разумеется, всё это при условии, что игра нравится - если не особо зайдёт, то и на голую базу деньги тратить смысла немного. Автору изначального комментария могу порекоммендовать предварительно попробовать игру где-нибудь в настольном клубе или хотя бы опробовать цифровую версию
Хороша, если игроки по силе равны. Если нет, иногда уже после 3-4 раунда (из 7) все настолько очевидно, что у отстающего может пропасть желание доигрывать.
Заходят как-то моряк и политик в захолустном тихом городке в бар и политик говорит, присматриваясь к подозрительным местным:
- Ну что, Сайлас, будет спрашивать, есть ли тут культисты, или просто сразу начинаем всех мочить?
- Дробовик или электропушка?..
- Чего, Сайлас?
- Смысл спрашивать, Чарли. Мочить чем будем?
(Шутка времен еще ДУ, в реалиях КУА можно заменить... ну на пожарный топор и бензопилу).
Я к чему это. Наверное это первая кампания КУА из почти десятка опробованных, которая вот чисто тематически не зашла совершенно. Хотя казалось бы какой дичи за пять лет ни творили, да и вообще как бы сюжет в КУА не то чтобы особо главное. Но вот просто сама концепция истории совершенно не мое, все эти тихие общины с подозрительными жителями настолько настолько уже набили оскомину, что завязка и стартовые диалоги воспринимаются как какая-то пародия. Матушка Рэйчел, довольно слов, давайте я вас сразу поприветствую лопатой по голове и пойду беседовать с вашей паствой схожими методами. Увы, такого варианта не предусмотрено...
Короче, хорошо что у меня нынче есть возможность немного щупать КУА самому не покупая. Кто пройдет, черканете чего там в плане игрового процесса интересного на сей раз завезли.
В Паладинов пока удалось поиграть только вдвоём. Прекрасно играется. Друг, с которым в неё играл, любит её за годный соло-режим. Виконты тоже отличные.
Почему не должны? Топикстартер даже отметил, что прекрасно понимает почему игра популярна. И что лично он не разделяет причины её популярности. Где вы прочитали что-то сверх этого?