На 5-6 хорошо идут: Обет (но не с новичками; новички сильно даунтаймят, так что, один раунд может растянуться на час) Кольт-экспресс Camel Up Кто накормит Кракена?
Еще есть возможность играть в 5-6 в это: Четыре зелья Rallyman GT Срочно в номер Проект Элита Но лично я на такой состав пока не тестировал.
Можно продавать карты которые мы покупаем за опыт, приложение позволяет это делать, но правильно ли это? То есть я купил карту за 7 в 1 приключении, после пары приключений я накопил еще 5 опыта, я ту убираю и покупаю за 12
На двоих играется отлично,но если вы любите конкуренцию и любите потолкаться,то можете ее не брать,Арнак дуэльно очень просторен.подумайте над дуэльной картой в плотине или Брасс Ланкашир.
Итак,вы собираетесь приобрести настольный Фаллаут, но не понимаете что в конце концов вы получите от данной игры.Надеюсь мой отзыв поможет вам выяснить,стоит-ли оно того.Оговорюсь сразу,мой отзыв будет об игре со всеми вышедшими на сегодня допами(я даже упомяну фанатский мегамод,который у меня есть),т.к в голую базу практически не играл.
Что же такое настольный Фаллаут?.Как это не банально,это тот же компьютерный преимущественно Фаллаут 4 в его картонном варианте.Да-да это он!!!Отсюда мое первая ремарка-если вы не знаете вселенную компютерной игры,то не получите приличный кусок удовольствия от партий.Нет,я не хочу сказать,что это продукт исключительно для ограниченного числа лиц,но блин увидеть у себя на столе Ника Валентайна,открыть ядер-колу,получив за это полагающуюся крышку,посетить заправку "Красная ракета"!!!!!В общем,кто в теме,тот поймет. Игровой процесс представляет собой типичное амери-путешествие на кубах по миру пустоши.Тут тебе и посещение поселений,где можно прибарахлиться,получить новые квесты,иногда и просто получить))),кто хочет сунуться туда где поопаснее получит возможность исследовать различные локации,заселенные рейдерами,супермутантами, радиоактивными животными и т.д,что конечно принесет много полезного или не очень лута,опыта и также новых квестов. Карта мира очень большая,играя вдвоем мы никогда не открывали ее полностью,за исключением ситуаций,когда того требовала цель игры(но об этом позже), добавьте к этому то,что она случайно генерируется от партии к партии.В общем мир очень большой и в нем всегда будет чем заняться. Отдельно упомяну убежища,этакие секретные места на игровом поле,попасть в которые просто так не получится,нужно будет или собирать слухи о них или получить спутника,чтобы взломать дверь,а иногда и вовсе заиметь дыхательный аппарат.Но изучив убежище можно получить действительно что-то уникальное.Карта сама по себе не просто гладкая простыня,по которой можно беспрепятственно перемещаться.она имеет и пересеченную местность,где пробираться дольше и труднее и зоны рад.заражения,где можно облучиться если идти напролом.
Персонажи.Их здесь целых 10(отличные высоко детализированные миниатюры).Хотите быть грозным,но медлительным таф-гаем?Тут такой есть.Ваш выбор это быстрые скрытные герои?Тогда берите рейнджера НКР,а может вам нравятся мерзкие зомби,получающие бонусы от заражения?Гуль вам в помошь. Можно даже отыграть за робота!!Не все они кардинально отличаются друг от друга,но есть и забавные экземпляры,за которыми интересно наблюдать в течении партии,т.к есть сюжетные ветки квестов, доступные только определенным персонажам.
Система прокачки.Здесь как и в компьютерной версии она построена на S.P.E.C.I.A.L характеристиках.Причем тут это просто и классно реализовано за счет эффекта накопления тех самых буковок,чем больше у вас характеристик развито,тем больше опыта требуется на следующие.Еще один интересный момент том,что при проверке вам будут помогать нужные по смыслу навыки.Например,чтобы прокрасться где-то незаметно поможет Ловкость и Восприятие,а вот для того чтобы договориться с кем-то уже понадобится Харизма.Прокачав какую-нибудь характеристику на следующем уровне получить уникальное одноразовое или перманентное свойство,соответствующее этой характеристике.Это очень важно,т.к некоторые свойства могут реально сделать игру.
Реиграбельность. Здесь,как и в любых сюжетных играх она понятно не бесконечна,но она есть.Во-первых Fallout предлагает вам шесть сценариев(один из которых кооперативный по умолчанию).Каждый из них( кроме кооператива) можно отыграть за одну из двух противоборствующих фракций,что дает в сумме 10 разных основных сюжетных веток!Что же касается не боковых квестов,то там также часто существуют вилки.Карта каждый раз случайно генерируется,что тоже очень хорошо(привет Рунбаунд).В общем если коробку с игрой сразу не заиграть до дыр,а раскладывать периодически,то вы всегда будете открывать что-то новое.Я ,например, так и не узнал,где раздобыть примерно половину уникальных предметов,хотя отыграл уже в районе 50 партий.
Система боя.Тут она простая,но очень элегантная,основанная на Кубиках W. A. T. S.,отражающих попадания в уязвимые части тела врагов и одновременно с этим показывающих количество попаданий по вам.Здесь нет никакой тактики а-ля рунбаунд,но отчасти это неплохо,т.к практически отсутствует даунтайм.
Время партии.Если играть вдвоем-втроем то за 1,5-2 часа уложитесь,при условии,что все хорошо знают правила,которые к слову здесь достаточно простые и хорошо написанные.
Отдельно отмечу фанатский мегамод,который при игре в соревновательном режиме считаю обязательным,т.к он правит недостаток,связанный с рандомом при получении карт замыслов.Смысл его в том,что при наличии большого количества карт замысла одной и той же фракции у остальных теряются шансы на победу.А мега мод мало того,что правит этот дисбаланс,так еще и углубляет игровой процесс,побуждя игроков отыгрывать различные роли будь то снайпер,торговец,каннибал и т.д. Теперь, чтобы победить необязательно вообще двигать одну из фракций,можно просто прожить свою совершенно непохожую на другие жизнь в пустоши,пройти побочные квестовые линейки и победить в конце!В общем берите,не пожалеете.Единственный минус этого мода в том,что там, по моему мнению, абсолютно не нужны жетоны врагов для каждого уровня и сценария,т.к это только добавляет фидлинга,хотя и здорово смотрится на столе.
Кооператив.Здесь есть один изначально кооперативный сценарий(лучший по моему мнению). а с дополнением "Атомные узы" каждый сценарий может стать кооперативным.В принципе идея неплохая,но позволяет отыграть только за одну фракцию на выбор,что несколько обедняет игровой процесс
Да, игру конечно же есть за что ругать.В первую очередь за критическую зависимость от допов.Тут они не просто необходимы,а жизненно важны.А это влетает в копеечку))).Во-вторых это боевка.Меня она поностью устраивает,но любители сложных тактических боев будут явно скучать.Третий момент это сюжет. Не ищите здесь сногсшибательных твистов а-ля Кристофер Нолан,часто квесты здесь повторяют задания из компьютерной игры.
Итог.Fallout это отличная среднесложная амери-игра,которая позволит вам на 1,5-2 часа погрузиться в атмосферу постапокалиптической Америки,узнать побольше об этом где-то забавном,где пугающем,но очень интересном мире.В общем если вы любите относительно несложные настольные приключения,не перегруженные долгими боями и заумным сюжетом и готовы потратиться на дополнения,то добро пожаловать в пустошь.
Чет немного не понял. Скидываете когда используете монеты, как деньги - ставите. То что не ставилось, то как бы ронины и остается и не скидывается. Я давненько ее не раскладывал, то с этим домом вроде вопросов не возникало,
Всем привет. Может кто-нибудь делал сверстанный перевод планшетов и свойств нейтралов базы и допов? Играем с онлайн переводчиком, но не очень удобно. Однажды видел на авито объявление с русскими планшетами, но автор внятно не объяснил откуда они.
Конечно нравится. Они для этого и предназначены - живой щит. Дешёвые и быстро плодящиеся. Можно ещё бафнуть на защиту, можно воскресить если архангелы есть.
Спасибо за обзор. В общем не вижу особого смысла в настольных Героях - они ничем принципиально не превосходит компьютерный оригинал, возни куда больше, а контента и глубины меньше.
Насчёт компьютерных грифонов - их абилка крайне полезна против глупых нейтралов, которые часто атакуют их скопом.
А какое условие победы вы рекомендуете использовать? Как в первой редакции - мгновенная победа при получении 6-й руны или как в Revised - два раз с интервалом в год подтвердить наличие 6 рун?
Сыграли на 4-х только с этим дополнением в эпический режим. Победил на 8-м раунде за богатого и редко воющего з@сранца Ильбана Ричеза.
Покупка Имперского лоска в первом же раунде, немного прочищенная колода, покупка только 5-ти +/- дорогих карт в неё (за 2, 3, 6, 7 и 8 влияния), добр через свёрнутое пространство/ментата/город/станцию/купленную карту/Бене гессерит за спайс/планшет лидера, торговля/доставка почти всегда через первый уровень и только на деньги.
Как итог быстрый выход в совет, затем 3-го рабочего, а после максимальный добор карт, что к концу игры дало: 4-5 ПО купленных по карте Имперский лоск, 3 ПО за пряность должна поступать, 5 ПО с треков фракций. Цель на 3-4 условия благополучно заруинил.
При большей конкуренции за доставку было бы посложнее, но и в этом случае был резервный план.
Полностью с вами согласен. Игра играется прекрасно любым составом, хоть вдвоем, хоть втроём, хоть полной компанией из четырех. П.с. доп считаю необходимым элементом, ибо ассиметричность лидеров и новые храмы это очень вносит разнообразие в игровой процесс
Ну уж нет, как говаривают в таверне "Красный дракон". Другие кооперативные игры с кучей допов бросают тебе новые вызовы и дают те или иные средства борьбы с ними. Банальный пример - стартовая коробка ДУ разбиралась нами стабильно парой политик и моряк, где первый просто сидит в Токио, лупит монстров на расстоянии и подкидывает первому шмотки. Но дальше такая тактика все мене эффективна, ибо скажем появляется все больше вещей, что могут Чарли согнать с места, покарать за не пройденную проверку, подсунуть тест не на профильную характеристику и т. д. Да ив принципе новые элементы игры вносят разнообразие, если даже играть теми же сыщиками. Тут такого нет из-за фиксированности колод и пролюбленного баланса. Легаси могуч, стабилен, вечен и неизменен, прост в обращении. Все альтернативы в качестве бафера команды и рядом не стоят. Он в принципе после нахождения трех важных карт может просто стоять на поле и юзать две свои абилки, и будет круче большинства героев. То же и с Тахион. Она просто может стоять и кастовать дополнительный набор карт всей команде, и тоже будет полезней кучи иных персонажей, потому что это ж в 2 раза ускоренная прокрутка колоды всей команде. Каскадер сам по себе сильный герой, а его особенность кидать ответки делает незаменимым на любителях чего-нибудь поломать. А Фанатик просто в комбинации с Легаси и Тахион бьет больно и много. Товарищи по "коробкам" этой братии не ровня. Выходившие дальше герои концептуально куда интересней, но при этом слабее и сложнее в освоении. Тахион бы элементарно заменялась героем, который бы скажем позволял брать карты паре героев, но больше одной, или в одной колоде, но скажем искать намеренно среди 10 верхних. Но ни до чего такого разрабы не додумались. А скажем барду нужно подобрать определенный набор инструментов и мелодий, выстроить из них нужные комбинации, и к середине партии он будет уметь примерно то же, что Легаси умеет найдя всего 3 карты в колоде. Только еще и хуже. Новые же боссы порой кидают задачки, например девочка, где надо бить определенных миньонов, а нее ее саму. Но прям чего-то жестко контрящего базовых героев мною замечено не было, например если бы кто контрил бафы, Легаси бы сразу сильно просел, но ничего такого не видел. В результате с каждым новым допом я получал пачку боссов, которые разбирались с пары попыток, и пачку доходяг, которыми поиграл пару раз и забыл. Концептуально там много интересных вещей, но на практике получаешь как бы то же самое, что и прежде, только хуже. Потому что колоды фиксированные, делать новых героев круче старых авторы видимо просто не хотели, а сделать какие-то крутые комбинации между ними не хватило фантазии. Банально все тот же золотой состав: Фанатик наносит урон 2, но как бы 1+1, а под бафами от Легаси это же целых 6 вместо 4 у схожих героев, потому что 3+3. А с картой, позволяющей использовать способность повторно это уже дикие 12. Дальше нет даже такого, ну или очень надо искать какие-то комбинации.
На 5-6 хорошо идут:
Обет (но не с новичками; новички сильно даунтаймят, так что, один раунд может растянуться на час)
Кольт-экспресс
Camel Up
Кто накормит Кракена?
Еще есть возможность играть в 5-6 в это:
Четыре зелья
Rallyman GT
Срочно в номер
Проект Элита
Но лично я на такой состав пока не тестировал.
И очень жду Дюну Восстание.
Можно продавать карты которые мы покупаем за опыт, приложение позволяет это делать, но правильно ли это?
То есть я купил карту за 7 в 1 приключении, после пары приключений я накопил еще 5 опыта, я ту убираю и покупаю за 12
Пес Тиандалоса из базы несогласен.
Но да, таких мало.
На двоих играется отлично,но если вы любите конкуренцию и любите потолкаться,то можете ее не брать,Арнак дуэльно очень просторен.подумайте над дуэльной картой в плотине или Брасс Ланкашир.
Итак,вы собираетесь приобрести настольный Фаллаут, но не понимаете что в конце концов вы получите от данной игры.Надеюсь мой отзыв поможет вам выяснить,стоит-ли оно того.Оговорюсь сразу,мой отзыв будет об игре со всеми вышедшими на сегодня допами(я даже упомяну фанатский мегамод,который у меня есть),т.к в голую базу практически не играл.
Что же такое настольный Фаллаут?.Как это не банально,это тот же компьютерный преимущественно Фаллаут 4 в его картонном варианте.Да-да это он!!!Отсюда мое первая ремарка-если вы не знаете вселенную компютерной игры,то не получите приличный кусок удовольствия от партий.Нет,я не хочу сказать,что это продукт исключительно для ограниченного числа лиц,но блин увидеть у себя на столе Ника Валентайна,открыть ядер-колу,получив за это полагающуюся крышку,посетить заправку "Красная ракета"!!!!!В общем,кто в теме,тот поймет.
Игровой процесс представляет собой типичное амери-путешествие на кубах по миру пустоши.Тут тебе и посещение поселений,где можно прибарахлиться,получить новые квесты,иногда и просто получить))),кто хочет сунуться туда где поопаснее получит возможность исследовать различные локации,заселенные рейдерами,супермутантами, радиоактивными животными и т.д,что конечно принесет много полезного или не очень лута,опыта и также новых квестов. Карта мира очень большая,играя вдвоем мы никогда не открывали ее полностью,за исключением ситуаций,когда того требовала цель игры(но об этом позже), добавьте к этому то,что она случайно генерируется от партии к партии.В общем мир очень большой и в нем всегда будет чем заняться. Отдельно упомяну убежища,этакие секретные места на игровом поле,попасть в которые просто так не получится,нужно будет или собирать слухи о них или получить спутника,чтобы взломать дверь,а иногда и вовсе заиметь дыхательный аппарат.Но изучив убежище можно получить действительно что-то уникальное.Карта сама по себе не просто гладкая простыня,по которой можно беспрепятственно перемещаться.она имеет и пересеченную местность,где пробираться дольше и труднее и зоны рад.заражения,где можно облучиться если идти напролом.
Персонажи.Их здесь целых 10(отличные высоко детализированные миниатюры).Хотите быть грозным,но медлительным таф-гаем?Тут такой есть.Ваш выбор это быстрые скрытные герои?Тогда берите рейнджера НКР,а может вам нравятся мерзкие зомби,получающие бонусы от заражения?Гуль вам в помошь. Можно даже отыграть за робота!!Не все они кардинально отличаются друг от друга,но есть и забавные экземпляры,за которыми интересно наблюдать в течении партии,т.к есть сюжетные ветки квестов, доступные только определенным персонажам.
Система прокачки.Здесь как и в компьютерной версии она построена на S.P.E.C.I.A.L характеристиках.Причем тут это просто и классно реализовано за счет эффекта накопления тех самых буковок,чем больше у вас характеристик развито,тем больше опыта требуется на следующие.Еще один интересный момент том,что при проверке вам будут помогать нужные по смыслу навыки.Например,чтобы прокрасться где-то незаметно поможет Ловкость и Восприятие,а вот для того чтобы договориться с кем-то уже понадобится Харизма.Прокачав какую-нибудь характеристику на следующем уровне получить уникальное одноразовое или перманентное свойство,соответствующее этой характеристике.Это очень важно,т.к некоторые свойства могут реально сделать игру.
Реиграбельность. Здесь,как и в любых сюжетных играх она понятно не бесконечна,но она есть.Во-первых Fallout предлагает вам шесть сценариев(один из которых кооперативный по умолчанию).Каждый из них( кроме кооператива) можно отыграть за одну из двух противоборствующих фракций,что дает в сумме 10 разных основных сюжетных веток!Что же касается не боковых квестов,то там также часто существуют вилки.Карта каждый раз случайно генерируется,что тоже очень хорошо(привет Рунбаунд).В общем если коробку с игрой сразу не заиграть до дыр,а раскладывать периодически,то вы всегда будете открывать что-то новое.Я ,например, так и не узнал,где раздобыть примерно половину уникальных предметов,хотя отыграл уже в районе 50 партий.
Система боя.Тут она простая,но очень элегантная,основанная на Кубиках W. A. T. S.,отражающих попадания в уязвимые части тела врагов и одновременно с этим показывающих количество попаданий по вам.Здесь нет никакой тактики а-ля рунбаунд,но отчасти это неплохо,т.к практически отсутствует даунтайм.
Время партии.Если играть вдвоем-втроем то за 1,5-2 часа уложитесь,при условии,что все хорошо знают правила,которые к слову здесь достаточно простые и хорошо написанные.
Отдельно отмечу фанатский мегамод,который при игре в соревновательном режиме считаю обязательным,т.к он правит недостаток,связанный с рандомом при получении карт замыслов.Смысл его в том,что при наличии большого количества карт замысла одной и той же фракции у остальных теряются шансы на победу.А мега мод мало того,что правит этот дисбаланс,так еще и углубляет игровой процесс,побуждя игроков отыгрывать различные роли будь то снайпер,торговец,каннибал и т.д. Теперь, чтобы победить необязательно вообще двигать одну из фракций,можно просто прожить свою совершенно непохожую на другие жизнь в пустоши,пройти побочные квестовые линейки и победить в конце!В общем берите,не пожалеете.Единственный минус этого мода в том,что там, по моему мнению, абсолютно не нужны жетоны врагов для каждого уровня и сценария,т.к это только добавляет фидлинга,хотя и здорово смотрится на столе.
Кооператив.Здесь есть один изначально кооперативный сценарий(лучший по моему мнению). а с дополнением "Атомные узы" каждый сценарий может стать кооперативным.В принципе идея неплохая,но позволяет отыграть только за одну фракцию на выбор,что несколько обедняет игровой процесс
Да, игру конечно же есть за что ругать.В первую очередь за критическую зависимость от допов.Тут они не просто необходимы,а жизненно важны.А это влетает в копеечку))).Во-вторых это боевка.Меня она поностью устраивает,но любители сложных тактических боев будут явно скучать.Третий момент это сюжет. Не ищите здесь сногсшибательных твистов а-ля Кристофер Нолан,часто квесты здесь повторяют задания из компьютерной игры.
Итог.Fallout это отличная среднесложная амери-игра,которая позволит вам на 1,5-2 часа погрузиться в атмосферу постапокалиптической Америки,узнать побольше об этом где-то забавном,где пугающем,но очень интересном мире.В общем если вы любите относительно несложные настольные приключения,не перегруженные долгими боями и заумным сюжетом и готовы потратиться на дополнения,то добро пожаловать в пустошь.
Вот же чудило...)) Написал обзор и гнилой отзыв на игру, в которую сам не играл. Летсплея ему хватило видите ли...)) И откуда берутся такие?
Шарлатаны, Древний ужас, Битва за рокуган, Лаборатория. Много отличных игр на 5-6)))
Чет немного не понял. Скидываете когда используете монеты, как деньги - ставите. То что не ставилось, то как бы ронины и остается и не скидывается. Я давненько ее не раскладывал, то с этим домом вроде вопросов не возникало,
Использовав как деньги сбрасываю при проигрыше и если как ронинов то тоже сбрасываю, а при выйгрыше получается монеты за ронинов отдаю проигравшим!?
Всем привет. Может кто-нибудь делал сверстанный перевод планшетов и свойств нейтралов базы и допов? Играем с онлайн переводчиком, но не очень удобно.
Однажды видел на авито объявление с русскими планшетами, но автор внятно не объяснил откуда они.
Как вдвоем, так и вчетвером хорошо играются практически все хорошие настолки. А вот если нужно что-то на 5-6… тут печаль.
на Настолио нет модерации отзывов/комментариев
Конечно нравится. Они для этого и предназначены - живой щит. Дешёвые и быстро плодящиеся. Можно ещё бафнуть на защиту, можно воскресить если архангелы есть.
аксэшен купи
И что, вам нравится смотреть как бьют ваших грифонов?
В настолке ИИ подловить так тоже можно. Он старается бить тот-же тир, так что поставить грифонов под рассчитаный удар - можно.
Спасибо за обзор. В общем не вижу особого смысла в настольных Героях - они ничем принципиально не превосходит компьютерный оригинал, возни куда больше, а контента и глубины меньше.
Насчёт компьютерных грифонов - их абилка крайне полезна против глупых нейтралов, которые часто атакуют их скопом.
А какое условие победы вы рекомендуете использовать? Как в первой редакции - мгновенная победа при получении 6-й руны или как в Revised - два раз с интервалом в год подтвердить наличие 6 рун?
Эпический режим продолжает радовать.
Сыграли на 4-х только с этим дополнением в эпический режим. Победил на 8-м раунде за богатого и редко воющего з@сранца Ильбана Ричеза.
Покупка Имперского лоска в первом же раунде, немного прочищенная колода, покупка только 5-ти +/- дорогих карт в неё (за 2, 3, 6, 7 и 8 влияния), добр через свёрнутое пространство/ментата/город/станцию/купленную карту/Бене гессерит за спайс/планшет лидера, торговля/доставка почти всегда через первый уровень и только на деньги.
Как итог быстрый выход в совет, затем 3-го рабочего, а после максимальный добор карт, что к концу игры дало: 4-5 ПО купленных по карте Имперский лоск, 3 ПО за пряность должна поступать, 5 ПО с треков фракций. Цель на 3-4 условия благополучно заруинил.
При большей конкуренции за доставку было бы посложнее, но и в этом случае был резервный план.
Полностью с вами согласен.
Игра играется прекрасно любым составом, хоть вдвоем, хоть втроём, хоть полной компанией из четырех.
П.с. доп считаю необходимым элементом, ибо ассиметричность лидеров и новые храмы это очень вносит разнообразие в игровой процесс
Ну уж нет, как говаривают в таверне "Красный дракон". Другие кооперативные игры с кучей допов бросают тебе новые вызовы и дают те или иные средства борьбы с ними. Банальный пример - стартовая коробка ДУ разбиралась нами стабильно парой политик и моряк, где первый просто сидит в Токио, лупит монстров на расстоянии и подкидывает первому шмотки. Но дальше такая тактика все мене эффективна, ибо скажем появляется все больше вещей, что могут Чарли согнать с места, покарать за не пройденную проверку, подсунуть тест не на профильную характеристику и т. д. Да ив принципе новые элементы игры вносят разнообразие, если даже играть теми же сыщиками.
Тут такого нет из-за фиксированности колод и пролюбленного баланса. Легаси могуч, стабилен, вечен и неизменен, прост в обращении. Все альтернативы в качестве бафера команды и рядом не стоят. Он в принципе после нахождения трех важных карт может просто стоять на поле и юзать две свои абилки, и будет круче большинства героев. То же и с Тахион. Она просто может стоять и кастовать дополнительный набор карт всей команде, и тоже будет полезней кучи иных персонажей, потому что это ж в 2 раза ускоренная прокрутка колоды всей команде. Каскадер сам по себе сильный герой, а его особенность кидать ответки делает незаменимым на любителях чего-нибудь поломать. А Фанатик просто в комбинации с Легаси и Тахион бьет больно и много. Товарищи по "коробкам" этой братии не ровня. Выходившие дальше герои концептуально куда интересней, но при этом слабее и сложнее в освоении. Тахион бы элементарно заменялась героем, который бы скажем позволял брать карты паре героев, но больше одной, или в одной колоде, но скажем искать намеренно среди 10 верхних. Но ни до чего такого разрабы не додумались. А скажем барду нужно подобрать определенный набор инструментов и мелодий, выстроить из них нужные комбинации, и к середине партии он будет уметь примерно то же, что Легаси умеет найдя всего 3 карты в колоде. Только еще и хуже. Новые же боссы порой кидают задачки, например девочка, где надо бить определенных миньонов, а нее ее саму. Но прям чего-то жестко контрящего базовых героев мною замечено не было, например если бы кто контрил бафы, Легаси бы сразу сильно просел, но ничего такого не видел.
В результате с каждым новым допом я получал пачку боссов, которые разбирались с пары попыток, и пачку доходяг, которыми поиграл пару раз и забыл. Концептуально там много интересных вещей, но на практике получаешь как бы то же самое, что и прежде, только хуже. Потому что колоды фиксированные, делать новых героев круче старых авторы видимо просто не хотели, а сделать какие-то крутые комбинации между ними не хватило фантазии. Банально все тот же золотой состав: Фанатик наносит урон 2, но как бы 1+1, а под бафами от Легаси это же целых 6 вместо 4 у схожих героев, потому что 3+3. А с картой, позволяющей использовать способность повторно это уже дикие 12. Дальше нет даже такого, ну или очень надо искать какие-то комбинации.