Позволю себе с Вами не согласиться... ммм... Практически ни в чем) Возможно, просто игра не Ваша. 1. Карты вместо кубов - это не необычно, а способ контроля рандома, зная, какие у Вас есть карты, какие уже вышли и сколько у Вас жетонов воодушевления, Вы может планировать свои действия, учитывая, эту информацию у себя и других игроков - и это очень здорово, как по мне. Мне вот, наоборот, не нравится, когда у меня, условно,танк кидает три куба на атаку, а там выпадает две единички и одна двойка и с этим мало, что сделать... 2. Местность отражает, то окружение, в котором Вы находитесь, будь то пещеры, лес, руины и т.д. 3. Через проверки строится сюжет и сказать, что они ничего не дают - это, как минимум, некорректно 4. Далее, игра весьма кризисная и заставляет вместе планировать свои действия и ошибки в ней стоят дорого и это в том числе, создает атмосферу приключения. 5. Что касается сюжета, то мне он по душе, но каждому свое 6. Мелкий текст... Ну не знаю, мы играем на планшете или ноутбуке. На смартфоне, наверное, мелкий. Как вариант, все современные устройства можно сконектить с телевизором. Мы так тоже практикуем.
Нет спроса? Вовсе не так - эти игры до сих пор расходятся большими тиражами, иначе бы не выпускали бесчисленные вариации на их тему по любым сеттингам.
И на Средиземье есть и негативные обзоры, просто положительных больше.
Вы пожалуй правы, что то увлекся я вопросами этими. В любом случае ответы на большую часть вопросов я получил. остальное если возникнут ещё - то буду действовать согласно тексту карт, если и это не поможет то буду действовать как понял/посчитал нужным, в конце концов это просто игра.
Монополия вышла в начале 20 века и не стоит 10к, к ней нет спроса да и про монополию все в курсе, что это за игра, а тут все обзоры положительные. Манчикин стоит около 1к к нему и спрос другой
Думаю, что у вас ожидание-реальность. Странствия, как и сказали выше это легкий краулер с простым и динамичным геймплеем. Да, тут не идеальный сюжет и его подача, но игромеханически все хорошо. Персонажи разные, можно им выбирать колоды и прокачивать их, при этом не только добирая карты, но и убирая их тем самым подстраивая колоду в процессе кампейна. От нее не надо ждать глубокой прокачки или хитрых тактических изысков, хотя некоторые персонажи и их колоды очень круто синергируют между собой. Все дело в восприятии)
За Андор не скажу, не играл. В Странствиях же у вас небольшой выбор из довольно простых действий, уж не знаю чем там душнить) Но это все зависит от игроков. Мы играли совсем по фану и каждый кампейн набирали себе персонажей максимально разных по специальностям, не трайхардили и получали удовольствие.
Пыщ пыщ пыщ, проблема не в проверках на картах, а что это единственный элемент геймплея, какой человек начинает мне расписывать мол можно карточку сохранить и т.д, это все понятно, насколько это интересно? Нет ничего плохого в проверках на карточках, но тут это сделано максимально сухо. В Рунбаунде проверка навыков на картах и там нет к этому претензии, хотя конечно, если из всего комментария вы сделали вывод, что мне жуть как не хватает рандома, а не то что игра пустая за свои 10к и попросту в ней практически ничего нет, кроме одной механики на проверках.
Если бы в игре был хороший сюжет, вопросов не было к геймплею или разные сценарии, даже с этой механикой можно было бы сделать в разы интереснее, но по совокупности игра выходит крайне слабая.
Ну, всё было понятно на цитате из обзора "по мне, проверки на кубиках всегда более азартны и интересны". Очевидно, что любитель рандома не оценит оригинальную прокачку, в которой вы добираете карты в колоду. А эти карты сразу и навыки и приемы и ваши успехи в проверках. И от способа их розыгрыша многое зависит. Играя карту как способность или сохраняя её до нужного момента часто ухудшаешь свои проверки. Собственно, мне очень понравилась такая вариативность в настройке своего персонажа. Но понятно, что если "кубы пыщь-пыщь!!11" - такое не зайдет. Приложение же позволяет разнообразить перепрохождение кампании - немного по разному строит карту и меняет квесты. В остальном бесполезная штука. З.Ы. В целом, неплохая игра на один-два прохождения. Особо не зацепила, впрочем.
Shadowrift, например. Отчасти Ghost Stories, Last Bastion, серия Thunderstone. А вообще Aeon's End - сама обширна, в серии дофига допов, и разных вбоквелов и легаси даже.
Лично меня сюжет совсем не впечатлил, а механики они очень простенькие, даже примитивные, и сами по себе совершенно не притягивают. Вдобавок реиграбельность низкая, т.к. каждый раз лишь незначительно меняется расположение комнат. Понятно почему Особняки популярны - для многих это атмосферный данжен кроулер без типичной для жанра кучи фидлинга, но, как по мне, Древний Ужас рассказывает куда более интересную историю, причем гораздо реиграбельнее и не требует, чтобы кто-то сидел уткнувшись в планшет.
Насчет первого тут конечно соглашусь открытый мир, это громко сказано, я хотел сказать, что карта открытая и ты по ней перемещаешься с целью выполнить задание. Насчет кооператива я не понял, да герои разные, но за каждого героя ты делаешь тоже самое тянешь карты и все, что для меня очень скучно, понятно, что тут есть комбинации, но насколько это интересно? Мне правда сложно представить, что кому то интересно, доставить карточки потом снова их тусовать и так по все время. Насчет прокачки ну я конечно извиняюсь, но прокачка, взять новую карту уж слишком слабо, можно было бы сделать более комплексную, в том же Рунбаунде 3 редакции, каждую партию ты создаешь нового героя, он по разному сражается, я не прошу такого же, но не могу сказать, что поменять один предмет на другой это хорошая прокачка. Да поле отличается эффектами тьмы, ну я уж не стал это писать, это не так глобально, как в тех же Сумерках Империи если мы выставляем поле сами, этого просто мало за эту цену
Если вам не сложно, я бы хотел услышать от вас чем конкретно вам нравится игра, в многочисленных обзорах конкретики я не нашел. Конкретно про текст, он конечно есть и я большой любитель читать текст в играх, но мне его совершено не интересно читать, еще и маленьким шрифтом, в предназначение текст больше, ну насчет качества текста мнения могут быть разные, но для меня он не сыграл погружения, когда тебя сыпят кучей текста, но толку в нем я не вижу.
Если вас не затруднит было бы интересно послушать, чем вам конкретно нравится эта игра, то что вы написали да эти моменты есть, но неужели ради этого стоит в нее играть? Когда есть игры более интересные, понятно, что можно найти в игре плюсы, лично для это все же скорее минусу. Ну а написал я про игру лишь потому, что все обзоры на ютубе положительные поиграл в игру и очень разочаровался, может это кого то спасет, а может и нет.
видимо потому, что количество проголосовавших настолько мало, что стыдно признаться) Вроде бы раньше они сообщали, хотя и тогда число голосовавших было значительно ниже, чем у рейтинга НизыГамз (работающего по тому же принципу), хотя я мож чё и путаю.
«Почему не большая игра, так называемый «гроб» с кучей миниатюр?»
«Большая игра» и данный «приключенческий ролл-н-райт» - это два разных проекта, которые делались параллельно. Для «большой игры» мы привлекали к работе аж четырех самых топовых российских авторов, которые в итоге показали нам механику. Получился достаточно неплохой продукт, но который мы … похоронили, так как на выходе получилось не приключение, а больше «евро». Но наша идея простая – не надо выпускать то, что либо не нравится, либо считаем, что не соответствует задаче. Поэтому пока «большая игра» пока в неопределенном статусе, поживем-увидим.
А вот «приключенческий ролл-н-райт» шел весьма бодро, хороший работающий механизм, интересные фишки и идеи."
Пандемия (или запретныйостровпустыня) на максималках: ассиметричные персонажи, выполняющие по 4 действия (движение, исследование, бой, лечение), против генерящей неприятности колоды. всё более развёрнуто и интересно, чем у родителей, но суть примерно такая же.
Во-первых, никакого открытого мира в игре нет. И даже иллюзии открытого мире нет. Это по сути ДК по известной вселенной с известными героями, но со своим сюжетом, который есть (без оценки его качества). Да, он практически линейный. И её это гонка со временем, как сказали ранее.
Во-вторых, это кооператив. И самое важное тут — это именно кооперация героев. Нужно помогать раскрывать сильные стороны каждого героя и нивелировать слабые за счёт взаимодействия.
В-третьих, прокачка колоды и снаряжения — тоже обязательный кусок игры. И некоторые персонажи отлично играют, добавляя в колоду карты без успехов. Потому что почти не сражаются (это делают другие герои), а исследуют и саппортят.
В-четвертых, в приложении видно, куда будет расширяться карта. И "куски поля" всё же отличаются эффектами. Ну и текста сюжетного там предостаточно, если его читать, а не пролистывать.
А, да, это игра для меня. И для моей компании, которая прошла уже четыре кампании, и точно будет проходить две оставшиеся.
Позволю себе с Вами не согласиться... ммм... Практически ни в чем) Возможно, просто игра не Ваша.
1. Карты вместо кубов - это не необычно, а способ контроля рандома, зная, какие у Вас есть карты, какие уже вышли и сколько у Вас жетонов воодушевления, Вы может планировать свои действия, учитывая, эту информацию у себя и других игроков - и это очень здорово, как по мне. Мне вот, наоборот, не нравится, когда у меня, условно,танк кидает три куба на атаку, а там выпадает две единички и одна двойка и с этим мало, что сделать...
2. Местность отражает, то окружение, в котором Вы находитесь, будь то пещеры, лес, руины и т.д.
3. Через проверки строится сюжет и сказать, что они ничего не дают - это, как минимум, некорректно
4. Далее, игра весьма кризисная и заставляет вместе планировать свои действия и ошибки в ней стоят дорого и это в том числе, создает атмосферу приключения.
5. Что касается сюжета, то мне он по душе, но каждому свое
6. Мелкий текст... Ну не знаю, мы играем на планшете или ноутбуке. На смартфоне, наверное, мелкий. Как вариант, все современные устройства можно сконектить с телевизором. Мы так тоже практикуем.
Может быть, Вы просто мало играли?
Нет спроса? Вовсе не так - эти игры до сих пор расходятся большими тиражами, иначе бы не выпускали бесчисленные вариации на их тему по любым сеттингам.
И на Средиземье есть и негативные обзоры, просто положительных больше.
Монополию и за 50к найти можно в зависимости от упоротости издания
Классический ДУ - Древний ужас без допов, оригинальный Древний ужас
Вы пожалуй правы, что то увлекся я вопросами этими. В любом случае ответы на большую часть вопросов я получил. остальное если возникнут ещё - то буду действовать согласно тексту карт, если и это не поможет то буду действовать как понял/посчитал нужным, в конце концов это просто игра.
Монополия вышла в начале 20 века и не стоит 10к, к ней нет спроса да и про монополию все в курсе, что это за игра, а тут все обзоры положительные.
Манчикин стоит около 1к к нему и спрос другой
Попробуй выше в файлах и ссылках поискать ответ
Ну "худшая игра" очень уж громко сказано. В Монополию играли? А в Манчкина?
Думаю, что у вас ожидание-реальность. Странствия, как и сказали выше это легкий краулер с простым и динамичным геймплеем. Да, тут не идеальный сюжет и его подача, но игромеханически все хорошо. Персонажи разные, можно им выбирать колоды и прокачивать их, при этом не только добирая карты, но и убирая их тем самым подстраивая колоду в процессе кампейна. От нее не надо ждать глубокой прокачки или хитрых тактических изысков, хотя некоторые персонажи и их колоды очень круто синергируют между собой. Все дело в восприятии)
За Андор не скажу, не играл. В Странствиях же у вас небольшой выбор из довольно простых действий, уж не знаю чем там душнить) Но это все зависит от игроков. Мы играли совсем по фану и каждый кампейн набирали себе персонажей максимально разных по специальностям, не трайхардили и получали удовольствие.
Патигейм?
Знаю нескольких человек, которая согласятся с тем, что игра душная, почти как Андор.
Пыщ пыщ пыщ, проблема не в проверках на картах, а что это единственный элемент геймплея, какой человек начинает мне расписывать мол можно карточку сохранить и т.д, это все понятно, насколько это интересно? Нет ничего плохого в проверках на карточках, но тут это сделано максимально сухо. В Рунбаунде проверка навыков на картах и там нет к этому претензии, хотя конечно, если из всего комментария вы сделали вывод, что мне жуть как не хватает рандома, а не то что игра пустая за свои 10к и попросту в ней практически ничего нет, кроме одной механики на проверках.
Если бы в игре был хороший сюжет, вопросов не было к геймплею или разные сценарии, даже с этой механикой можно было бы сделать в разы интереснее, но по совокупности игра выходит крайне слабая.
Ну, всё было понятно на цитате из обзора "по мне, проверки на кубиках всегда более азартны и интересны". Очевидно, что любитель рандома не оценит оригинальную прокачку, в которой вы добираете карты в колоду. А эти карты сразу и навыки и приемы и ваши успехи в проверках. И от способа их розыгрыша многое зависит. Играя карту как способность или сохраняя её до нужного момента часто ухудшаешь свои проверки. Собственно, мне очень понравилась такая вариативность в настройке своего персонажа. Но понятно, что если "кубы пыщь-пыщь!!11" - такое не зайдет.
Приложение же позволяет разнообразить перепрохождение кампании - немного по разному строит карту и меняет квесты. В остальном бесполезная штука.
З.Ы. В целом, неплохая игра на один-два прохождения. Особо не зацепила, впрочем.
Shadowrift, например.
Отчасти Ghost Stories, Last Bastion, серия Thunderstone.
А вообще Aeon's End - сама обширна, в серии дофига допов, и разных вбоквелов и легаси даже.
Лично меня сюжет совсем не впечатлил, а механики они очень простенькие, даже примитивные, и сами по себе совершенно не притягивают. Вдобавок реиграбельность низкая, т.к. каждый раз лишь незначительно меняется расположение комнат. Понятно почему Особняки популярны - для многих это атмосферный данжен кроулер без типичной для жанра кучи фидлинга, но, как по мне, Древний Ужас рассказывает куда более интересную историю, причем гораздо реиграбельнее и не требует, чтобы кто-то сидел уткнувшись в планшет.
Насчет первого тут конечно соглашусь открытый мир, это громко сказано, я хотел сказать, что карта открытая и ты по ней перемещаешься с целью выполнить задание.
Насчет кооператива я не понял, да герои разные, но за каждого героя ты делаешь тоже самое тянешь карты и все, что для меня очень скучно, понятно, что тут есть комбинации, но насколько это интересно? Мне правда сложно представить, что кому то интересно, доставить карточки потом снова их тусовать и так по все время.
Насчет прокачки ну я конечно извиняюсь, но прокачка, взять новую карту уж слишком слабо, можно было бы сделать более комплексную, в том же Рунбаунде 3 редакции, каждую партию ты создаешь нового героя, он по разному сражается, я не прошу такого же, но не могу сказать, что поменять один предмет на другой это хорошая прокачка.
Да поле отличается эффектами тьмы, ну я уж не стал это писать, это не так глобально, как в тех же Сумерках Империи если мы выставляем поле сами, этого просто мало за эту цену
Если вам не сложно, я бы хотел услышать от вас чем конкретно вам нравится игра, в многочисленных обзорах конкретики я не нашел.
Конкретно про текст, он конечно есть и я большой любитель читать текст в играх, но мне его совершено не интересно читать, еще и маленьким шрифтом, в предназначение текст больше, ну насчет качества текста мнения могут быть разные, но для меня он не сыграл погружения, когда тебя сыпят кучей текста, но толку в нем я не вижу.
Если вас не затруднит было бы интересно послушать, чем вам конкретно нравится эта игра, то что вы написали да эти моменты есть, но неужели ради этого стоит в нее играть? Когда есть игры более интересные, понятно, что можно найти в игре плюсы, лично для это все же скорее минусу.
Ну а написал я про игру лишь потому, что все обзоры на ютубе положительные поиграл в игру и очень разочаровался, может это кого то спасет, а может и нет.
видимо потому, что количество проголосовавших настолько мало, что стыдно признаться) Вроде бы раньше они сообщали, хотя и тогда число голосовавших было значительно ниже, чем у рейтинга НизыГамз (работающего по тому же принципу), хотя я мож чё и путаю.
К слову Лавка написала в вопросах и ответах
«Почему не большая игра, так называемый «гроб» с кучей миниатюр?»
«Большая игра» и данный «приключенческий ролл-н-райт» - это два разных проекта, которые делались параллельно. Для «большой игры» мы привлекали к работе аж четырех самых топовых российских авторов, которые в итоге показали нам механику. Получился достаточно неплохой продукт, но который мы … похоронили, так как на выходе получилось не приключение, а больше «евро».
Но наша идея простая – не надо выпускать то, что либо не нравится, либо считаем, что не соответствует задаче.
Поэтому пока «большая игра» пока в неопределенном статусе, поживем-увидим.
А вот «приключенческий ролл-н-райт» шел весьма бодро, хороший работающий механизм, интересные фишки и идеи."
Пандемия (или запретныйостровпустыня) на максималках: ассиметричные персонажи, выполняющие по 4 действия (движение, исследование, бой, лечение), против генерящей неприятности колоды. всё более развёрнуто и интересно, чем у родителей, но суть примерно такая же.
Во-первых, никакого открытого мира в игре нет. И даже иллюзии открытого мире нет. Это по сути ДК по известной вселенной с известными героями, но со своим сюжетом, который есть (без оценки его качества). Да, он практически линейный. И её это гонка со временем, как сказали ранее.
Во-вторых, это кооператив. И самое важное тут — это именно кооперация героев. Нужно помогать раскрывать сильные стороны каждого героя и нивелировать слабые за счёт взаимодействия.
В-третьих, прокачка колоды и снаряжения — тоже обязательный кусок игры. И некоторые персонажи отлично играют, добавляя в колоду карты без успехов. Потому что почти не сражаются (это делают другие герои), а исследуют и саппортят.
В-четвертых, в приложении видно, куда будет расширяться карта. И "куски поля" всё же отличаются эффектами. Ну и текста сюжетного там предостаточно, если его читать, а не пролистывать.
А, да, это игра для меня. И для моей компании, которая прошла уже четыре кампании, и точно будет проходить две оставшиеся.