Спасибо, Мортум может быть когда-то возьму, но мне не нравится сеттинг, плюс вроде как у Лавки вот-вот выйдет новая игра в развитие идей Мортума - её планирую взять. Но это не маленькие коробочки в дорогу / коротенькие дела на час.
Было очень смешно, когда игрок, взявший Мистера Помощника, на половину партии застрял в затопленном убежище. Вышел он оттуда с какими-то ультрашмотками, но игра к тому моменту уже подошла к концу.
Веселое пластиковое безумие. Игра смотрится одновременно убого и грандиозно, глупо и потрясающе. Если вы собрались играть в нее с детьми – нет, она только для взрослых детей. Вашим малым будет не так уж и весело, не мучьте их. Но маскировка в стиле «Дорогая, я купил эту настолку, чтобы играть с детками» может прокатить.
Всё очень просто. Мы разыгрываем карты с количеством шагов и бегаем по трехмерному острову. То сами катаем опасные огненные шары, а то на нас их катят другие. Если вас сбили – следуют драматические эффекты. Нам нужно собрать сокровища, сделать несколько снимков и улететь на вертолете, перед тем как остров самоуничтожится. Гигантский мягкий валун, летающий над островом наркоманский тигр, шары-пчёлы, шары-змеи. Это просто прекрасно! Было очень весело, хотя мне показалось, что свой ход ты ждешь немного дольше, чем хотелось бы. Не думаю, что буду покупать себе, может и не сыграю больше никогда, но был приятно удивлен, что и такое есть. Думаю, если играть часто – быстро наскучит.
Источник https://vk.com/@5906763-v-kakie-to-nastolki-igral-ne-pomnu
Ну в целом всё верно, как и другие 100500 игр ФФГ - нужен патч в форме дополнения)
С плюсами согласен, а по минусам - это песочница, которая в какой-то степени генерирует историю не просто текстом с карточек, а сочетанием этих событий + нужно знание лора для полного фана. Например, у меня злобный гуль продал наркоманку в рабство - этого нет в тексте, но просто читалось в контексте. Сейча деталей не вспомню, но за столом выглядело ультра смешно и чернушно. Про проверки - да, они такие, и это правильно - ты вынужден изучать пустоши, подбирать снарягу и качаться. Но даже если что-то не получается - игра не сильно бьёт по башке, просто в таком случае следует сбивать таймер не забывать и всё будет норм. Враги третьего уровня и должны гасить героев, и доп это фиксит возможностью помочь + надо качаться и добывать снаряжение, ну это просто банально в духе оригинала видеоигрового)
Что по героям - а по мне наоборот, очень редко приключенческие игры дают разношорстных героев. Разные расы в тех же Рунбауннде или Внешнем Кольце ну прям не различаются сами по себе, а тут тебе и целый гуль, который просто ломает и переиначивает механику радиации, и робот, который тоже совершенно иначе вынужден играть, и здоровый мутант - тут есть персонажи, которые на корню переворачивают игру, я такого не встречал. Явно человек играл только за людей, да, их 2/3, но типа 1/3 особенных персов это уже прилично.
Локации, очеивдно, что будут состоять из одинаковых тайлов, я не очень представляю бОльшего рандома в настолках. Типа, они расположены по разному как минимум, некоторые квесты нужно выполнить в конкретном месте и его ещё надо найти - а что ещё надо-то и как это вообще реализрвать? Тот же Рунбаунд или Внешнее кольцо в этом плане вообще позади - в первом карта всегда одна, во втором можно планеты местами менять, но ты всегда знаешь, где и какая. Путешествие в Средиземье с приложением только может генерить бОльший рандом, и то между миссиями, так что так себе минус, это ограничение картона.
Встречи повторяются и вот тут соглашусь, их можно даже запомнить. В будущем надеюсь условный Фоллаут второй редакции обзаведётся приложением, которое с помощью ИИ будет одни и те же события перефразировать и тогда игра заиграет новыми красками.
Таймер - ну он есть, тут скорее долгое время партии больше бесит.
Рандом лута - добро пожаловать в пустоши)
Ну а вывод на самом деле довольно верный - тут нужно хотя бы не знать, но любить вселенную, пройдя пару игр, тут есть хорошие решения, которые ломаются определённой затянутостью и недружелюбностью в плане прокачки и поиска снаряжения. НО, это намного лучше Рунбаунда, а это уже чего-то да стоит)
1. Через гекс болота, о котором идет речь, нельзя проложить линию снабжения. Тем не менее, Ленинград снабжается, потому что часть пути снабжения проходит через Чудское озеро. Подтверждено примером в правилах.
2. Линии снабжения не обязаны быть прямыми, могут и изгибаться. Главное, чтобы линия снабжения для города шла в западном от немецкого города направлении, на северо-запад, запад и юго-запад, не сворачивая на восток. Для советского города линич должна идти в восточном направлении, не сворачивая на запад.
Компоненты: Планшеты игроков ужасны: не картон , а просто толстая бумага Один воин развалился сразу на две части. На одном боярене трещина. Все остальное норм. Гемплей: Игра похожа на восходящее солнце и проект гайя, но уступает и той и другой игре. Гайе ,потому что нет такого крутой прокачки технологий. Солнцу, потому что нет таких крутых битв.
Но игра бодрая , быстрая, но зачем ,если только из-за сетинга.
Цена у игры жесть, немного добавить и можно купить Челюсти льва , где картона в 5 раз больше!
Локации Бри и Изенгард появляются в дополнении Друзья и враги. Сопоставить наше издание и допы проблематично, так как используется разная иконографика, разное оформление. Нужно очень заморочиться.
Карта фауны Пятнистая Гиена (Crocuta crocuta) содержит ошибку - для выполнения условия нужно 3+ карт с чёрной способностью, а не 6+. Смотрите описание карты в FAQ и на BGG:
Из всех доступных (недоступные ГОРЫ, ОЗЕРА) в игре типов местности, знаю только ПУСТЫНИ, БОЛОТА и ЛЕСА. Как называются другие, в порядке возрастания их очков прохождения?
Вроде неплохая бюджетная альтернатива Нексус Опс, который стоит гораздо дороже (да, скоро должна выйти новая редакция, но там еще неизвестно что будет).
Да, и переносятся, и накапливаются. См. описание травм в справочнике: "Сыщик начинает каждый последующий сценарий кампании с 1 раной за каждую свою физическую травму./Сыщик начинает каждый последующий сценарий кампании с 1 ужасом за каждую свою ментальную травму". Ваш герой перманентно искалечен физически или ментально, что данная механика и отображает.
Игра, которую не додедлали. Её бы еще патчить и патчить допами. Но на узах все встало. Хотя узы вообще должны были быть в составе базы сразу.
Могла бы быть очень неплохая, но ворох проблем просто топит ее.
Плюсы, которые мне удалось для себя найти:
+ Боевка. Простая и динамичная. Кинул кубы, перекинул кубы. Убил/не убил, огрёб/не огрёб. Бой не длится даже минуты. А результаты атаки и ответного урона определяются одними и теми же кубами.
+ общая динамика. Ходы происходят быстро. Фаза активации врагов тоже. Например в УАЗ мне всегда казалось, что 2/3 игры происходит фаза мифа, и только треть от всей партии игроки играют. Здесь мне показалось иначе. Вся партия на двоих заняла меньше 3 часов с объяснением правил.
+ последовательные линейки квестов с началом, развилками в середине и концовкой.
+ приятно реализованный планшет: ползунки радиации и здоровья отлично работают. Ползунок опыта хорошо передает фишку с увеличение количества опыта с каждым уровнем. Буковки хорошо визуально отображают прогрессию в прокачке.
Минусы:
- самый главный минус в том, что без допа в этой игре финал может наступить абсолютно рандомно. Пофиг на главный квест, пофиг на прокачку, пофиг на все. Человек собрал нужное количество лайков и закончил партию, не закончив при этом ни одного квеста. Тут либо хоумрулить, либо играть с узами.
- маловато флейвор текста на сюжетных картах. Особенно на картах квестов. Вы убили того-то, теперь вы знаете где это. Действие задания в локации такой-то. Теперь у группировки А есть чертежи, дойдите до локации Б. Никакого яркого атмосферного описания ни то что в процессе. Даже на финал главного квеста ничего не припасли. Просто выполнил квест, все, конец партии.
- жесткие проверки. Львиная доля проверок в этой игре имеет сложность 4. Выкинуть 4 успеха на 3х кубах, даже с перебросами довольно непросто. И прокачка очень слабо на это влияет. Реже появляются проверки 3, с ними попроще, и их, хотя бы, для разнообразия можно выполнить.
То же самое с ответным уроном на кубах. Враги 3го уровня просто оасщепляют героев на атомы. Особенно если нет брони.
- уныленькие герои и их прокачка. По большому счету, реально отличаются от общей массы только "нелюди". Вся индивидуальность и ассиметричность остальных заключается в 1 шмотке. Которую легко поменять и потерять. А буковки, как я уже писал, хоть и дают наглядное представление о прокачанности героя, на практике не то чтобы кардинально влияют на геймплей. Выживший может быть весь из себя такой умный сильный ловкий и красивый. Но при этом не пройти проверку с 4 перебросами.
- игромеханический текст на картах событий и квестов... *мем да что ты такое, черт возьми, несешь с Дэй-Льюисом*. Там порой такая охинея понаписана. Что без пол-литра не разобраться. Хотя размер карточек и малая доля художественного текста позволяют написать подробно "для тупых" Прямым текстом, что сделать нужно так мол и так.
- карты всегда состоят из одних и тех же тайлов. Отличаются только несколько именных локаций, уникальных для этого сценария. Все остальные тайлы участвуют от партии к партии. Думал, что новая калифорния это исправляет. По факту оказалось, что НК просто увеличивает площадь всех сценариев за счёт добавления всех новых тайлов. Короче говоря локации не стали разнообразнее и непредсказуемее, они стали тупо больше.
- небольшое количество стартовых встреч. (Частично лечится допом НК). Как ты не крути, но весь движ и все дальнейшие линейки квестов берут своё начало из стартовых карт контактов. Поэтому если не повезет, довольно быстро нэсобытия начнут повторяться.
- таймер. Тупо бесит))
- рандом лута. Такая себе претензия для амери. Но я голыми руками душил рейдеров в пустошах примерно половину игры, чтобы слутать себе хоть какое-то снаряжение - это был шлем с защитой 1, а оружие в виде гаечного ключа я нашел вообще под самый конец партии. Зато постоянно набивал карманы всяким мусором, который тут же терял в следующей же стычке. Продвигая таймер, который бесит, вперед
Я не лютый фанат вселенной, хотя прошёл все номерные фоллычи и даже тактикс. Давно хотел пощупать настолько. Но чет все как-то не решался, рассчитывая на то, что жене будет не особо интересно. А тут вышел сериал, который жене понравился наверное даже больше, чем мне. И я понял - вот он момент. Сыграли. Не без удовольствия. Хотя некоторые моменты, конечно совершенно выбивали из погружения. Есть светлые идеи в игре, но они омрачены большим количеством неудачных моментов.
Брать игру без допов - деньги на ветер. Если вас не интересует конкретно эта вселенная, то покупка - деньги на ветер. Лучше присмотреться к другим представителям жанра.
Спасибо, Мортум может быть когда-то возьму, но мне не нравится сеттинг, плюс вроде как у Лавки вот-вот выйдет новая игра в развитие идей Мортума - её планирую взять. Но это не маленькие коробочки в дорогу / коротенькие дела на час.
Было очень смешно, когда игрок, взявший Мистера Помощника, на половину партии застрял в затопленном убежище.
Вышел он оттуда с какими-то ультрашмотками, но игра к тому моменту уже подошла к концу.
По отзывам хорошо играется и на двоих. Игра выиграла BGG-шный конкурс игр на двух игроков в 2019 году.
Nexus отлично и дуэльно играется, а тут 4+, я так понимаю, надо. Это же совсем другая история.
Веселое пластиковое безумие. Игра смотрится одновременно убого и грандиозно, глупо и потрясающе. Если вы собрались играть в нее с детьми – нет, она только для взрослых детей. Вашим малым будет не так уж и весело, не мучьте их. Но маскировка в стиле «Дорогая, я купил эту настолку, чтобы играть с детками» может прокатить.
Всё очень просто. Мы разыгрываем карты с количеством шагов и бегаем по трехмерному острову. То сами катаем опасные огненные шары, а то на нас их катят другие. Если вас сбили – следуют драматические эффекты. Нам нужно собрать сокровища, сделать несколько снимков и улететь на вертолете, перед тем как остров самоуничтожится. Гигантский мягкий валун, летающий над островом наркоманский тигр, шары-пчёлы, шары-змеи. Это просто прекрасно! Было очень весело, хотя мне показалось, что свой ход ты ждешь немного дольше, чем хотелось бы. Не думаю, что буду покупать себе, может и не сыграю больше никогда, но был приятно удивлен, что и такое есть. Думаю, если играть часто – быстро наскучит.
Источник https://vk.com/@5906763-v-kakie-to-nastolki-igral-ne-pomnu
Ну в целом всё верно, как и другие 100500 игр ФФГ - нужен патч в форме дополнения)
С плюсами согласен, а по минусам - это песочница, которая в какой-то степени генерирует историю не просто текстом с карточек, а сочетанием этих событий + нужно знание лора для полного фана. Например, у меня злобный гуль продал наркоманку в рабство - этого нет в тексте, но просто читалось в контексте. Сейча деталей не вспомню, но за столом выглядело ультра смешно и чернушно. Про проверки - да, они такие, и это правильно - ты вынужден изучать пустоши, подбирать снарягу и качаться. Но даже если что-то не получается - игра не сильно бьёт по башке, просто в таком случае следует сбивать таймер не забывать и всё будет норм. Враги третьего уровня и должны гасить героев, и доп это фиксит возможностью помочь + надо качаться и добывать снаряжение, ну это просто банально в духе оригинала видеоигрового)
Что по героям - а по мне наоборот, очень редко приключенческие игры дают разношорстных героев. Разные расы в тех же Рунбауннде или Внешнем Кольце ну прям не различаются сами по себе, а тут тебе и целый гуль, который просто ломает и переиначивает механику радиации, и робот, который тоже совершенно иначе вынужден играть, и здоровый мутант - тут есть персонажи, которые на корню переворачивают игру, я такого не встречал. Явно человек играл только за людей, да, их 2/3, но типа 1/3 особенных персов это уже прилично.
Локации, очеивдно, что будут состоять из одинаковых тайлов, я не очень представляю бОльшего рандома в настолках. Типа, они расположены по разному как минимум, некоторые квесты нужно выполнить в конкретном месте и его ещё надо найти - а что ещё надо-то и как это вообще реализрвать? Тот же Рунбаунд или Внешнее кольцо в этом плане вообще позади - в первом карта всегда одна, во втором можно планеты местами менять, но ты всегда знаешь, где и какая. Путешествие в Средиземье с приложением только может генерить бОльший рандом, и то между миссиями, так что так себе минус, это ограничение картона.
Встречи повторяются и вот тут соглашусь, их можно даже запомнить. В будущем надеюсь условный Фоллаут второй редакции обзаведётся приложением, которое с помощью ИИ будет одни и те же события перефразировать и тогда игра заиграет новыми красками.
Таймер - ну он есть, тут скорее долгое время партии больше бесит.
Рандом лута - добро пожаловать в пустоши)
Ну а вывод на самом деле довольно верный - тут нужно хотя бы не знать, но любить вселенную, пройдя пару игр, тут есть хорошие решения, которые ломаются определённой затянутостью и недружелюбностью в плане прокачки и поиска снаряжения. НО, это намного лучше Рунбаунда, а это уже чего-то да стоит)
1. Через гекс болота, о котором идет речь, нельзя проложить линию снабжения. Тем не менее, Ленинград снабжается, потому что часть пути снабжения проходит через Чудское озеро. Подтверждено примером в правилах.
2. Линии снабжения не обязаны быть прямыми, могут и изгибаться. Главное, чтобы линия снабжения для города шла в западном от немецкого города направлении, на северо-запад, запад и юго-запад, не сворачивая на восток. Для советского города линич должна идти в восточном направлении, не сворачивая на запад.
В Иксианцев отдельно не поиграть.
Компоненты:
Планшеты игроков ужасны: не картон , а просто толстая бумага
Один воин развалился сразу на две части. На одном боярене трещина.
Все остальное норм.
Гемплей:
Игра похожа на восходящее солнце и проект гайя, но уступает и той и другой игре. Гайе ,потому что нет такого крутой прокачки технологий. Солнцу, потому что нет таких крутых битв.
Но игра бодрая , быстрая, но зачем ,если только из-за сетинга.
Цена у игры жесть, немного добавить и можно купить Челюсти льва , где картона в 5 раз больше!
Локации Бри и Изенгард появляются в дополнении Друзья и враги. Сопоставить наше издание и допы проблематично, так как используется разная иконографика, разное оформление. Нужно очень заморочиться.
Карта фауны Пятнистая Гиена (Crocuta crocuta) содержит ошибку - для выполнения условия нужно 3+ карт с чёрной способностью, а не 6+. Смотрите описание карты в FAQ и на BGG:
https://insideupgames.com/earth-rules-faq-and-card-index
https://boardgamegeek.com/thread/3047427/spotted-hyena
https://boardgamegeek.com/thread/2828717/hyena-fauna-card
Из всех доступных (недоступные ГОРЫ, ОЗЕРА) в игре типов местности, знаю только ПУСТЫНИ, БОЛОТА и ЛЕСА. Как называются другие, в порядке возрастания их очков прохождения?
Отписался)
В играх на ПК порой в промонаборах за предзаказ кладут имбовые шмотки, вот и возник вопрос по аналогии.
Вроде неплохая бюджетная альтернатива Нексус Опс, который стоит гораздо дороже (да, скоро должна выйти новая редакция, но там еще неизвестно что будет).
Интересно.Будут еще допы?
Спасибо за оперативный ответ)))
Рада, что кому-то может пригодиться)
Да, и переносятся, и накапливаются. См. описание травм в справочнике:
"Сыщик начинает каждый последующий сценарий кампании с 1 раной за каждую
свою физическую травму./Сыщик начинает каждый
последующий сценарий кампании с 1 ужасом за каждую свою ментальную травму". Ваш герой перманентно искалечен физически или ментально, что данная механика и отображает.
Игра, которую не додедлали. Её бы еще патчить и патчить допами. Но на узах все встало. Хотя узы вообще должны были быть в составе базы сразу.
Могла бы быть очень неплохая, но ворох проблем просто топит ее.
Плюсы, которые мне удалось для себя найти:
+ Боевка. Простая и динамичная. Кинул кубы, перекинул кубы. Убил/не убил, огрёб/не огрёб. Бой не длится даже минуты. А результаты атаки и ответного урона определяются одними и теми же кубами.
+ общая динамика. Ходы происходят быстро. Фаза активации врагов тоже. Например в УАЗ мне всегда казалось, что 2/3 игры происходит фаза мифа, и только треть от всей партии игроки играют. Здесь мне показалось иначе. Вся партия на двоих заняла меньше 3 часов с объяснением правил.
+ последовательные линейки квестов с началом, развилками в середине и концовкой.
+ приятно реализованный планшет: ползунки радиации и здоровья отлично работают. Ползунок опыта хорошо передает фишку с увеличение количества опыта с каждым уровнем. Буковки хорошо визуально отображают прогрессию в прокачке.
Минусы:
- самый главный минус в том, что без допа в этой игре финал может наступить абсолютно рандомно. Пофиг на главный квест, пофиг на прокачку, пофиг на все. Человек собрал нужное количество лайков и закончил партию, не закончив при этом ни одного квеста. Тут либо хоумрулить, либо играть с узами.
- маловато флейвор текста на сюжетных картах. Особенно на картах квестов. Вы убили того-то, теперь вы знаете где это. Действие задания в локации такой-то. Теперь у группировки А есть чертежи, дойдите до локации Б. Никакого яркого атмосферного описания ни то что в процессе. Даже на финал главного квеста ничего не припасли. Просто выполнил квест, все, конец партии.
- жесткие проверки. Львиная доля проверок в этой игре имеет сложность 4. Выкинуть 4 успеха на 3х кубах, даже с перебросами довольно непросто. И прокачка очень слабо на это влияет. Реже появляются проверки 3, с ними попроще, и их, хотя бы, для разнообразия можно выполнить.
То же самое с ответным уроном на кубах. Враги 3го уровня просто оасщепляют героев на атомы. Особенно если нет брони.
- уныленькие герои и их прокачка. По большому счету, реально отличаются от общей массы только "нелюди". Вся индивидуальность и ассиметричность остальных заключается в 1 шмотке. Которую легко поменять и потерять. А буковки, как я уже писал, хоть и дают наглядное представление о прокачанности героя, на практике не то чтобы кардинально влияют на геймплей. Выживший может быть весь из себя такой умный сильный ловкий и красивый. Но при этом не пройти проверку с 4 перебросами.
- игромеханический текст на картах событий и квестов... *мем да что ты такое, черт возьми, несешь с Дэй-Льюисом*. Там порой такая охинея понаписана. Что без пол-литра не разобраться. Хотя размер карточек и малая доля художественного текста позволяют написать подробно "для тупых" Прямым текстом, что сделать нужно так мол и так.
- карты всегда состоят из одних и тех же тайлов. Отличаются только несколько именных локаций, уникальных для этого сценария. Все остальные тайлы участвуют от партии к партии. Думал, что новая калифорния это исправляет. По факту оказалось, что НК просто увеличивает площадь всех сценариев за счёт добавления всех новых тайлов. Короче говоря локации не стали разнообразнее и непредсказуемее, они стали тупо больше.
- небольшое количество стартовых встреч. (Частично лечится допом НК). Как ты не крути, но весь движ и все дальнейшие линейки квестов берут своё начало из стартовых карт контактов. Поэтому если не повезет, довольно быстро нэсобытия начнут повторяться.
- таймер. Тупо бесит))
- рандом лута. Такая себе претензия для амери. Но я голыми руками душил рейдеров в пустошах примерно половину игры, чтобы слутать себе хоть какое-то снаряжение - это был шлем с защитой 1, а оружие в виде гаечного ключа я нашел вообще под самый конец партии. Зато постоянно набивал карманы всяким мусором, который тут же терял в следующей же стычке. Продвигая таймер, который бесит, вперед
Я не лютый фанат вселенной, хотя прошёл все номерные фоллычи и даже тактикс. Давно хотел пощупать настолько. Но чет все как-то не решался, рассчитывая на то, что жене будет не особо интересно. А тут вышел сериал, который жене понравился наверное даже больше, чем мне. И я понял - вот он момент. Сыграли. Не без удовольствия. Хотя некоторые моменты, конечно совершенно выбивали из погружения. Есть светлые идеи в игре, но они омрачены большим количеством неудачных моментов.
Брать игру без допов - деньги на ветер. Если вас не интересует конкретно эта вселенная, то покупка - деньги на ветер. Лучше присмотреться к другим представителям жанра.
Источник https://nastol.io/fallout/reviews/229993