alexlap написал 2 года назад к мысли на тему Год детектива: #

Спасибо, Мортум может быть когда-то возьму, но мне не нравится сеттинг, плюс вроде как у Лавки вот-вот выйдет новая игра в развитие идей Мортума - её планирую взять. Но это не маленькие коробочки в дорогу / коротенькие дела на час.

bg01cc написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Мини-обзор

Было очень смешно, когда игрок, взявший Мистера Помощника, на половину партии застрял в затопленном убежище.
Вышел он оттуда с какими-то ультрашмотками, но игра к тому моменту уже подошла к концу.

Siar написал 2 года назад к статье «Битва за улей». Пчелиный Nexus Ops: #

По отзывам хорошо играется и на двоих. Игра выиграла BGG-шный конкурс игр на двух игроков в 2019 году.

NRGetic написал 2 года назад к статье «Битва за улей». Пчелиный Nexus Ops: #

Nexus отлично и дуэльно играется, а тут 4+, я так понимаю, надо. Это же совсем другая история.

Siar написал 2 года назад к игре Fireball Island: Проклятие острова Вул-Кар: #
Мини-обзор

Веселое пластиковое безумие. Игра смотрится одновременно убого и грандиозно, глупо и потрясающе. Если вы собрались играть в нее с детьми – нет, она только для взрослых детей. Вашим малым будет не так уж и весело, не мучьте их. Но маскировка в стиле «Дорогая, я купил эту настолку, чтобы играть с детками» может прокатить.

Всё очень просто. Мы разыгрываем карты с количеством шагов и бегаем по трехмерному острову. То сами катаем опасные огненные шары, а то на нас их катят другие. Если вас сбили – следуют драматические эффекты. Нам нужно собрать сокровища, сделать несколько снимков и улететь на вертолете, перед тем как остров самоуничтожится. Гигантский мягкий валун, летающий над островом наркоманский тигр, шары-пчёлы, шары-змеи. Это просто прекрасно! Было очень весело, хотя мне показалось, что свой ход ты ждешь немного дольше, чем хотелось бы. Не думаю, что буду покупать себе, может и не сыграю больше никогда, но был приятно удивлен, что и такое есть. Думаю, если играть часто – быстро наскучит.

Источник https://vk.com/@5906763-v-kakie-to-nastolki-igral-ne-pomnu

BrutalBaron написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Мини-обзор

Ну в целом всё верно, как и другие 100500 игр ФФГ - нужен патч в форме дополнения)

С плюсами согласен, а по минусам - это песочница, которая в какой-то степени генерирует историю не просто текстом с карточек, а сочетанием этих событий + нужно знание лора для полного фана. Например, у меня злобный гуль продал наркоманку в рабство - этого нет в тексте, но просто читалось в контексте. Сейча деталей не вспомню, но за столом выглядело ультра смешно и чернушно. Про проверки - да, они такие, и это правильно - ты вынужден изучать пустоши, подбирать снарягу и качаться. Но даже если что-то не получается - игра не сильно бьёт по башке, просто в таком случае следует сбивать таймер не забывать и всё будет норм. Враги третьего уровня и должны гасить героев, и доп это фиксит возможностью помочь + надо качаться и добывать снаряжение, ну это просто банально в духе оригинала видеоигрового)

Что по героям - а по мне наоборот, очень редко приключенческие игры дают разношорстных героев. Разные расы в тех же Рунбауннде или Внешнем Кольце ну прям не различаются сами по себе, а тут тебе и целый гуль, который просто ломает и переиначивает механику радиации, и робот, который тоже совершенно иначе вынужден играть, и здоровый мутант - тут есть персонажи, которые на корню переворачивают игру, я такого не встречал. Явно человек играл только за людей, да, их 2/3, но типа 1/3 особенных персов это уже прилично.

Локации, очеивдно, что будут состоять из одинаковых тайлов, я не очень представляю бОльшего рандома в настолках. Типа, они расположены по разному как минимум, некоторые квесты нужно выполнить в конкретном месте и его ещё надо найти - а что ещё надо-то и как это вообще реализрвать? Тот же Рунбаунд или Внешнее кольцо в этом плане вообще позади - в первом карта всегда одна, во втором можно планеты местами менять, но ты всегда знаешь, где и какая. Путешествие в Средиземье с приложением только может генерить бОльший рандом, и то между миссиями, так что так себе минус, это ограничение картона.

Встречи повторяются и вот тут соглашусь, их можно даже запомнить. В будущем надеюсь условный Фоллаут второй редакции обзаведётся приложением, которое с помощью ИИ будет одни и те же события перефразировать и тогда игра заиграет новыми красками.

Таймер - ну он есть, тут скорее долгое время партии больше бесит.

Рандом лута - добро пожаловать в пустоши)

Ну а вывод на самом деле довольно верный - тут нужно хотя бы не знать, но любить вселенную, пройдя пару игр, тут есть хорошие решения, которые ломаются определённой затянутостью и недружелюбностью в плане прокачки и поиска снаряжения. НО, это намного лучше Рунбаунда, а это уже чего-то да стоит)

Nick_Philippov написал 2 года назад к игре Ни шагу назад!: #
Снабжение городов

1. Через гекс болота, о котором идет речь, нельзя проложить линию снабжения. Тем не менее, Ленинград снабжается, потому что часть пути снабжения проходит через Чудское озеро. Подтверждено примером в правилах.

2. Линии снабжения не обязаны быть прямыми, могут и изгибаться. Главное, чтобы линия снабжения для города шла в западном от немецкого города направлении, на северо-запад, запад и юго-запад, не сворачивая на восток. Для советского города линич должна идти в восточном направлении, не сворачивая на запад.

Kipish написал 2 года назад к игре Дюна: Империя - Расцвет Иксианцев: #

В Иксианцев отдельно не поиграть.

Master8765 написал 2 года назад к игре Иван Грозный: Первый царь: #
Скромное мнение

Компоненты:
Планшеты игроков ужасны: не картон , а просто толстая бумага
Один воин развалился сразу на две части. На одном боярене трещина.
Все остальное норм.
Гемплей:
Игра похожа на восходящее солнце и проект гайя, но уступает и той и другой игре. Гайе ,потому что нет такого крутой прокачки технологий. Солнцу, потому что нет таких крутых битв.

Но игра бодрая , быстрая, но зачем ,если только из-за сетинга.

Цена у игры жесть, немного добавить и можно купить Челюсти льва , где картона в 5 раз больше!

abbath написал 2 года назад к игре Властелин колец: #
Дополнение Саурон

Локации Бри и Изенгард появляются в дополнении Друзья и враги. Сопоставить наше издание и допы проблематично, так как используется разная иконографика, разное оформление. Нужно очень заморочиться.

aelephante написал 2 года назад к игре Земля: #
ошибка локализации

Карта фауны Пятнистая Гиена (Crocuta crocuta) содержит ошибку - для выполнения условия нужно 3+ карт с чёрной способностью, а не 6+. Смотрите описание карты в FAQ и на BGG:

https://insideupgames.com/earth-rules-faq-and-card-index
https://boardgamegeek.com/thread/3047427/spotted-hyena
https://boardgamegeek.com/thread/2828717/hyena-fauna-card

Krapiva написал 2 года назад к игре Рыцарь-маг: #
Типы местности.

Из всех доступных (недоступные ГОРЫ, ОЗЕРА) в игре типов местности, знаю только ПУСТЫНИ, БОЛОТА и ЛЕСА. Как называются другие, в порядке возрастания их очков прохождения?

amberLord написал 2 года назад к статье Arcs Supra Arcs: #

Отписался)

Kotasu написал 2 года назад к игре Конец вечности: #
Промонабор

В играх на ПК порой в промонаборах за предзаказ кладут имбовые шмотки, вот и возник вопрос по аналогии.

Siar написал 2 года назад к статье «Битва за улей». Пчелиный Nexus Ops: #

Вроде неплохая бюджетная альтернатива Нексус Опс, который стоит гораздо дороже (да, скоро должна выйти новая редакция, но там еще неизвестно что будет).

Mentol написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

Интересно.Будут еще допы?

Mentol написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Спасибо за оперативный ответ)))

Layla_Satyra написала 2 года назад к игре Властелин колец: #
Дополнение Саурон

Рада, что кому-то может пригодиться)

Angvat написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Да, и переносятся, и накапливаются. См. описание травм в справочнике:
"Сыщик начинает каждый последующий сценарий кампании с 1 раной за каждую
свою физическую травму./Сыщик начинает каждый
последующий сценарий кампании с 1 ужасом за каждую свою ментальную травму". Ваш герой перманентно искалечен физически или ментально, что данная механика и отображает.

Siar написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Мини-обзор

Игра, которую не додедлали. Её бы еще патчить и патчить допами. Но на узах все встало. Хотя узы вообще должны были быть в составе базы сразу.

Могла бы быть очень неплохая, но ворох проблем просто топит ее.

Плюсы, которые мне удалось для себя найти:

+ Боевка. Простая и динамичная. Кинул кубы, перекинул кубы. Убил/не убил, огрёб/не огрёб. Бой не длится даже минуты. А результаты атаки и ответного урона определяются одними и теми же кубами.

+ общая динамика. Ходы происходят быстро. Фаза активации врагов тоже. Например в УАЗ мне всегда казалось, что 2/3 игры происходит фаза мифа, и только треть от всей партии игроки играют. Здесь мне показалось иначе. Вся партия на двоих заняла меньше 3 часов с объяснением правил.

+ последовательные линейки квестов с началом, развилками в середине и концовкой.

+ приятно реализованный планшет: ползунки радиации и здоровья отлично работают. Ползунок опыта хорошо передает фишку с увеличение количества опыта с каждым уровнем. Буковки хорошо визуально отображают прогрессию в прокачке.

Минусы:

- самый главный минус в том, что без допа в этой игре финал может наступить абсолютно рандомно. Пофиг на главный квест, пофиг на прокачку, пофиг на все. Человек собрал нужное количество лайков и закончил партию, не закончив при этом ни одного квеста. Тут либо хоумрулить, либо играть с узами.

- маловато флейвор текста на сюжетных картах. Особенно на картах квестов. Вы убили того-то, теперь вы знаете где это. Действие задания в локации такой-то. Теперь у группировки А есть чертежи, дойдите до локации Б. Никакого яркого атмосферного описания ни то что в процессе. Даже на финал главного квеста ничего не припасли. Просто выполнил квест, все, конец партии.

- жесткие проверки. Львиная доля проверок в этой игре имеет сложность 4. Выкинуть 4 успеха на 3х кубах, даже с перебросами довольно непросто. И прокачка очень слабо на это влияет. Реже появляются проверки 3, с ними попроще, и их, хотя бы, для разнообразия можно выполнить.

То же самое с ответным уроном на кубах. Враги 3го уровня просто оасщепляют героев на атомы. Особенно если нет брони.

- уныленькие герои и их прокачка. По большому счету, реально отличаются от общей массы только "нелюди". Вся индивидуальность и ассиметричность остальных заключается в 1 шмотке. Которую легко поменять и потерять. А буковки, как я уже писал, хоть и дают наглядное представление о прокачанности героя, на практике не то чтобы кардинально влияют на геймплей. Выживший может быть весь из себя такой умный сильный ловкий и красивый. Но при этом не пройти проверку с 4 перебросами.

- игромеханический текст на картах событий и квестов... *мем да что ты такое, черт возьми, несешь с Дэй-Льюисом*. Там порой такая охинея понаписана. Что без пол-литра не разобраться. Хотя размер карточек и малая доля художественного текста позволяют написать подробно "для тупых" Прямым текстом, что сделать нужно так мол и так.

- карты всегда состоят из одних и тех же тайлов. Отличаются только несколько именных локаций, уникальных для этого сценария. Все остальные тайлы участвуют от партии к партии. Думал, что новая калифорния это исправляет. По факту оказалось, что НК просто увеличивает площадь всех сценариев за счёт добавления всех новых тайлов. Короче говоря локации не стали разнообразнее и непредсказуемее, они стали тупо больше.

- небольшое количество стартовых встреч. (Частично лечится допом НК). Как ты не крути, но весь движ и все дальнейшие линейки квестов берут своё начало из стартовых карт контактов. Поэтому если не повезет, довольно быстро нэсобытия начнут повторяться.

- таймер. Тупо бесит))

- рандом лута. Такая себе претензия для амери. Но я голыми руками душил рейдеров в пустошах примерно половину игры, чтобы слутать себе хоть какое-то снаряжение - это был шлем с защитой 1, а оружие в виде гаечного ключа я нашел вообще под самый конец партии. Зато постоянно набивал карманы всяким мусором, который тут же терял в следующей же стычке. Продвигая таймер, который бесит, вперед

Я не лютый фанат вселенной, хотя прошёл все номерные фоллычи и даже тактикс. Давно хотел пощупать настолько. Но чет все как-то не решался, рассчитывая на то, что жене будет не особо интересно. А тут вышел сериал, который жене понравился наверное даже больше, чем мне. И я понял - вот он момент. Сыграли. Не без удовольствия. Хотя некоторые моменты, конечно совершенно выбивали из погружения. Есть светлые идеи в игре, но они омрачены большим количеством неудачных моментов.

Брать игру без допов - деньги на ветер. Если вас не интересует конкретно эта вселенная, то покупка - деньги на ветер. Лучше присмотреться к другим представителям жанра.

Источник https://nastol.io/fallout/reviews/229993