В группе писали, что заказ уже сформирован, расширения тиража не будет. Все не успевшие могут попытать счастье в рознице. Посмотрим, насколько правдивы заявления.
Первое, что хочется отметить, открывая коробку - это наличие органайзера. Сделан он качественно, карты базы спокойно влезли будучи одетыми в протекторы. Единственно к чему можно придраться - мелкие компоненты лучше хранить в зиплоках, буклетов правил явно не хватит, что бы удержать компоненты при вертикальном хранении коробки. Сами компоненты отличного качества, вырубка аккуратная, карты, планшеты толстые, миниатюры вообще удивили своей детализацией.
Геймлей порадовал, причем как при игре с автомой, так и против живого человека. Игра против человека азартна, весела и мозголомна. Очень яркие эмоции дарит эта "игра в кошки-мышки", с великой машиной, где каждый пытается обхитрить оппонента и спрятать планы внутри планов, благо игра это позволяет.
Игра против автомы, конечно уже не дарит такого азарта, но всё равно способна удивить и заставить попотеть. Причем автома очень полезна для обучения новичков благодаря возможности настраивать сложность игры с ней. Первую партию рекомендую сыграть против неё, а уже в следующие можно сажать за рычаги Великой Машины человека. Наличие модуля миссий предназначенного для игры против ИИ коробки, тоже в свою очередь, повышает реиграбельность коробки, причем миссии можно смешивать.
К чему можно придраться - так это к правилам. Есть описания игровых механик и ситуаций, есть пример нескольких ходов, но некоторые описания расположены вразнобой и приходится долго листать правила и приложение в поиске ответов. В общем, очень не хватает алфавитного указателя.
Итого: игра на твёрдую 8/10. Буду теперь приобретать дополнения.
Источник https://nastol.io/the_city_of_the_great_machine/reviews/169006
Ребят, столкнулся с проблемой протекторов в игре. Дело в том что если карты навигации одеть в протекторы, то в судовом журнале они перестают перемешиваться, цепляются углами. А не надевать их нельзя, ведь это основная суть игры, эти карты не должны быть стертыми. Есть варианты решения?
Может вы как-то не так играли? Рынок осваивается намного раньше строительства церкви, там вообще церковь построить сразу и нельзя, нужно вначале ресурсы произвести же на новых постройках. Более того, мы прям соревнуемся, кто больше рынок опустошит, это же и "знак" торгаша и самые лёгкие деньги + ПО. У нас последняя игра на двоих у победителя за 100 перевалило, второе место около сотни было, но с церковью мы тянули пару ходов, каждый хотел очки налупить.
Сыграли в своей ячейке в выходные, игра понравилась, баланс неплохой, вариативность на уровне, больше всего понравилось на культисте играть. Если нравятся игры на соц. дедукцию,берите не пожалеете, это эдакая смесь сикрет хитлера и Авалона.
1. По поводу количества создания предметов: получается, единственные предметы, которые можно создать несколько раз – это только 2 предмета из сценария «Проклятый остров»? А в основном все предметы создаются только 1 раз (если не считать моментов, когда событие вынуждает перевернуть предмет на сторону изобретения)? Вот в сценарии «Выжившие» есть изобретения «мачта» - ее, к сожалению, можно только 1 раз сделать?
2. В сценарии «Семья Робинзонов» за игру рождается 3 ребенка? Или это как-то меняется в зависимости от количества персонажей?
3. В правилах написано, что при перемещении лагеря «тропу» надо заново изобретать, чтобы получать бонусы. А что касается «загона» и «силков»? Они перемещаются с лагерем как «топор» или пропадают как «тропа»?
4. Карта «Хищники в глуши/В поисках хищника». Верхняя часть карты: положите жетон большой опасности в ячейку исследования. При следующем выполнении действия Исследования персонаж получит – 1 сердце, если ваш уровень оружия будет ниже 1. Нижняя часть карты позволяет убрать этот жетон (либо он сбросится, когда угроза отыграет). Но у меня такой вопрос: если кто-то в этот раунд идет исследовать, то он после себя сбрасывает жетон большой опасности? Или в данном случае жетон может сброситься только если отыграть нижнюю часть карты или дождаться наступления угрозы?
5. Карта «Землетрясение/Расчистка завалов». Верхняя часть карты говорит перевернуть 1 участок острова, нижняя – восстанавливает его. Вопрос: если на участке были какие-то маркеры или жетоны, то они возвращаются? В правилах сказано, что когда участок острова становится недоступным, то все жетоны и маркеры сбрасываются. Но здесь по карте можно вернуть этот участок, и мне кажется логичным, что все жетоны и маркеры должны вернуться и плохие, и хорошие.
6. Еще один вопрос, который возник только потому, что я читала ответы на сайте, где покупала игру. Там ответили кому-то, что при создании предмета на основе другого – этот старый предмет снова превращается в изобретение (т.е. его заново нужно будет изобретать) и получается нельзя создавать сразу два предмета на основе одного. В правилах я нигде такого не нашла. Там написано, что этот предмет просто должен быть создан (например, про ресурсы четко указано, что их надо будет сбросить). Поэтому вопрос такой: для строительства погреба нужна лопата. Я играла, что лопата должна быть уже предметом и потом она так и остается. Или после создания погреба лопату нужно перевернуть стороной изобретения вверх и создавать потом заново? (Этож не хватит игры чтоб каждый раз создавать все…)
Спасибо!
Одной карты не нашел: карта Песня сирен из сценария дополнения.
В группе писали, что заказ уже сформирован, расширения тиража не будет. Все не успевшие могут попытать счастье в рознице.
Посмотрим, насколько правдивы заявления.
Первое, что хочется отметить, открывая коробку - это наличие органайзера. Сделан он качественно, карты базы спокойно влезли будучи одетыми в протекторы. Единственно к чему можно придраться - мелкие компоненты лучше хранить в зиплоках, буклетов правил явно не хватит, что бы удержать компоненты при вертикальном хранении коробки. Сами компоненты отличного качества, вырубка аккуратная, карты, планшеты толстые, миниатюры вообще удивили своей детализацией.
Геймлей порадовал, причем как при игре с автомой, так и против живого человека. Игра против человека азартна, весела и мозголомна. Очень яркие эмоции дарит эта "игра в кошки-мышки", с великой машиной, где каждый пытается обхитрить оппонента и спрятать планы внутри планов, благо игра это позволяет.
Игра против автомы, конечно уже не дарит такого азарта, но всё равно способна удивить
и заставить попотеть. Причем автома очень полезна для обучения новичков благодаря возможности настраивать сложность игры с ней. Первую партию рекомендую сыграть против неё, а уже в следующие можно сажать за рычаги Великой Машины человека. Наличие модуля миссий предназначенного для игры против ИИ коробки, тоже в свою очередь, повышает реиграбельность коробки, причем миссии можно смешивать.
К чему можно придраться - так это к правилам. Есть описания игровых механик и ситуаций, есть пример нескольких ходов, но некоторые описания расположены вразнобой и приходится долго листать правила и приложение в поиске ответов. В общем, очень не хватает алфавитного указателя.
Итого: игра на твёрдую 8/10. Буду теперь приобретать дополнения.
Источник https://nastol.io/the_city_of_the_great_machine/reviews/169006
А какой у них размер?
Добрый день! К сожалению, у нас вся коммуникация происходит только в Телеграмм-чате.
Ребят, столкнулся с проблемой протекторов в игре. Дело в том что если карты навигации одеть в протекторы, то в судовом журнале они перестают перемешиваться, цепляются углами. А не надевать их нельзя, ведь это основная суть игры, эти карты не должны быть стертыми. Есть варианты решения?
Лучше купить другую игру. ПМ есть, другие вариации не нужны. На бигбокс тратиться тоже бессмысленно.
Приветствую, по переводу правил есть новости?
Фигурки не нужны, т.к. фактически мешают играть. Как ни странно, но кубики тут являются оптимальным вариантом.
У меня всё нормально. Покупал на предзаказа.
Да
Не нашел в правилах, если кончилась стопка волшебных предметов, надо ли замешивать сброшенные предметы в новую стопку?
Может вы как-то не так играли? Рынок осваивается намного раньше строительства церкви, там вообще церковь построить сразу и нельзя, нужно вначале ресурсы произвести же на новых постройках. Более того, мы прям соревнуемся, кто больше рынок опустошит, это же и "знак" торгаша и самые лёгкие деньги + ПО. У нас последняя игра на двоих у победителя за 100 перевалило, второе место около сотни было, но с церковью мы тянули пару ходов, каждый хотел очки налупить.
Сыграли в своей ячейке в выходные, игра понравилась, баланс неплохой, вариативность на уровне, больше всего понравилось на культисте играть. Если нравятся игры на соц. дедукцию,берите не пожалеете, это эдакая смесь сикрет хитлера и Авалона.
Добрый день!
К сожалению, это проблема редактуры. Должно быть "завоюй".
Приобрела игру, но появилось несколько вопросов:
1. По поводу количества создания предметов: получается, единственные предметы, которые можно создать несколько раз – это только 2 предмета из сценария «Проклятый остров»? А в основном все предметы создаются только 1 раз (если не считать моментов, когда событие вынуждает перевернуть предмет на сторону изобретения)? Вот в сценарии «Выжившие» есть изобретения «мачта» - ее, к сожалению, можно только 1 раз сделать?
2. В сценарии «Семья Робинзонов» за игру рождается 3 ребенка? Или это как-то меняется в зависимости от количества персонажей?
3. В правилах написано, что при перемещении лагеря «тропу» надо заново изобретать, чтобы получать бонусы. А что касается «загона» и «силков»? Они перемещаются с лагерем как «топор» или пропадают как «тропа»?
4. Карта «Хищники в глуши/В поисках хищника». Верхняя часть карты: положите жетон большой опасности в ячейку исследования. При следующем выполнении действия Исследования персонаж получит – 1 сердце, если ваш уровень оружия будет ниже 1.
Нижняя часть карты позволяет убрать этот жетон (либо он сбросится, когда угроза отыграет).
Но у меня такой вопрос: если кто-то в этот раунд идет исследовать, то он после себя сбрасывает жетон большой опасности? Или в данном случае жетон может сброситься только если отыграть нижнюю часть карты или дождаться наступления угрозы?
5. Карта «Землетрясение/Расчистка завалов». Верхняя часть карты говорит перевернуть 1 участок острова, нижняя – восстанавливает его.
Вопрос: если на участке были какие-то маркеры или жетоны, то они возвращаются?
В правилах сказано, что когда участок острова становится недоступным, то все жетоны и маркеры сбрасываются.
Но здесь по карте можно вернуть этот участок, и мне кажется логичным, что все жетоны и маркеры должны вернуться и плохие, и хорошие.
6. Еще один вопрос, который возник только потому, что я читала ответы на сайте, где покупала игру. Там ответили кому-то, что при создании предмета на основе другого – этот старый предмет снова превращается в изобретение (т.е. его заново нужно будет изобретать) и получается нельзя создавать сразу два предмета на основе одного. В правилах я нигде такого не нашла. Там написано, что этот предмет просто должен быть создан (например, про ресурсы четко указано, что их надо будет сбросить).
Поэтому вопрос такой: для строительства погреба нужна лопата. Я играла, что лопата должна быть уже предметом и потом она так и остается. Или после создания погреба лопату нужно перевернуть стороной изобретения вверх и создавать потом заново? (Этож не хватит игры чтоб каждый раз создавать все…)
Очень напоминает "Рюрика" от того же автора.
Раз есть свобода действий - значит песочница
Разработчики скоро выпустят обновленные правила или объемный FAQ к правилам со всеми непонятными моментами.
Астрологи объявили неделю Брасса. Численность перекупов упала вдвое.