Год назад я уже писал о Полисе (https://tesera.ru/user/dvemer/journal/2478449/). Тогда я сыграл партию на столе, потом одну в онлайне и забыл про игру. Недавно Гага объявила предзаказ и я решил обновить впечатления. Коробка нового издания хоть и лежит в шкафу, но ни времени, ни соперника пока что на неё нет, поэтому я снова пошел в онлайн и сыграл еще 6 партий там. На BGA старое издание, но оно не слишком кардинально отличается от нового, поэтому не думаю, что упустил какие то существенные моменты.
Я не буду снова описывать общие моменты (их можно прочесть в первом посте), а сосредоточусь на новых впечатлениях и мыслях.
1. Игра ощущается очень "шахматной" и из-за этого очень сильно начинаешь гореть с рандома в боях. Да, вот такой вот парадокс. По сути в игре всего лишь несколько элементов, приносящих случайность: события, осады и бои. События - это просто набор условий, которые будут влиять на игровой раунд. Где-то вы получите лишнего воина или ресурсы, где-то возможность выполнить действие со скидкой. События очень важны для игры, так как это хоть немного "разбавляет" её. Что касается осад, то желание захватить полис с населением 3 или 4 быстро покинет вас после пары неудачных бросков кубика. Да, в новом издании этот момент переработали, но не уверен, что даже так опытные игроки будут пробовать захватить Сиракузы или Коринф при помощи военной силы. Из рандома в игре остаются только бои. А теперь представьте - вы можете просчитать каждый шаг своего соперника, скрытой информации нет, игра превращается в настоящую битву разумов и тут вам предстоит провести бой, который может очень сильно повлиять на исход раунда. По итогам боя вы теряете воинов, контроль над полисом и жизненно важные ресурсы. Подгорает? Полис он такой.
2. Второй пункт плавно вытекает из первого: игра очень сильно зависит от навыка и требует наигрыша. Опытный игрок без труда переедет новичка, если, конечно, не будет подсказывать ему на каждом ходу. Это не плохо и не хорошо, говорю как факт. Одна партия нужна будет для закрепления правил, вторая для попыток поиграть в игру, а не просто двигать кубики по карте, с третьей, наверное, начнется осмысленный процесс. На мой взгляд, это несомненный плюс, но в наше время перенасыщенности рынка три партии это уже, зачастую, роскошь.
3. Игре все-таки не хватает разнообразия. На мой взгляд, механика постройки проектов не докручена и могла бы служить не просто для обмена ресурсов на победные очки, а давать, например, игроку какие-нибудь свойства или бонусы. Странно, что это не реализовали в новом издании. Подобная стерильность делает игру очень абстрактной и ставит под вопрос реиграбельность в том понимании в каком обычно про неё говорят игроки. Три сценария с разными стартовыми условиями на бумаге звучат неплохо, но на самом деле обрезают механики и делают и без того быструю игру короче. Кажется, что они подойдут только для ознакомления с азами.
Поиграв снова в Полис, я не разочаровался в игре, но гораздо более детально посмотрел на неё. Кризисный менеджмент ресурсов, логистика отрядов, тонкое понимание того, когда нужно сражаться, а когда нет - все эти моменты действительно привлекают и образуют собой самобытную дуэль, способную завлечь игроков. Но игроки эти должны быть готовы к такой игре: жесткой, просчитываемой и очень сильно наказывающей за ошибки. Что касается меня, то интересно будет еще поизучать игру в пошаговом режиме на BGA. Доедет ли Полис до стола - большой вопрос, ведь мне, уже наигравшему определенное количество партий, придется выращивать себе соперника.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot
Ну там действия-то крайне ограничены - найм и перехват инициативы, не считая пропуска хода (вот смысл этого действа вообще не понятен, крайне ситуативен). Тем не менее, за игрушку пока минимум 8 из 10 - пока что одна из лучших дуэлей, и тактика прям вкусная, пока что одна из лучших в настолках - абстракт, который ощущается как полноценный варгейм. В похожие пока что не игрывал, не жалею, что взял не глядя.
С фишкой королевских приказов - стадия принятия :)) Хоть и не вяжется "королевские" и пустышка, коей она фактически является, больше подошёл бы джокер, при прочих равных. Но в любом случае её балансность и смысл будут понятны через количество партий.
Азул не версии, новые части. Это же полноценные новые игры. А у Кракена именно что версии, разные по качеству компоненты, и одна и та же игра. Хотя мысль вашу это никак не меняет, издателю надо продавать игру, причем чтобы покупали все три версии.
Азул не версии, новые части. Это же полноценные новые игры. А у Кракена именно что версии, разные по качеству компоненты, и одна и та же игра. Хотя мысль вашу это никак не меняет, издателю надо продавать игру, причем чтобы покупали все три версии.
Первые Спящие боги были бомбические, мы с женой раз 5 прошли с разными концовками, и то не всё исходили. И был определенный кайф именно плыть на корабле, ремонтировать его, сходить на берег в неизведанных местах и их изучать. Вторая часть - полная дрисьтня. ПОЛНАЯ! Двигаешься в основном пешком, локации какие-то совсем убогие, НПС ужасно унылы и вторичны, правила написаны как курица лапой, так плохо, что вникать в систему ресурсов просто уже не было никакого желания. Боёвка вообще скатилась в какое-то говно и стала только хуже. Я вообще не понял чем она лучше стала? Основная проблема старой системы была то, что по одной клетке надо было долбать несколько раз чтобы выбить несколько сердец. это говно никуда не ушло, но добавилось еще всякого непотребства. А еще вместо нормального путешествия это превратилось в какую то непонятную гонку со временем. Кривая система палаток с отдыхом, которые конечны, убила вообще весь кайф от путешествий. Постоянно экономишь на этом отдыхе, потому что боишься, что тебе просто не хватит времени на прохождение сюжета, и по этой причине все как клоуны уставшие и израненные ходят.
При распаковке игры обнаружил брак на двух жетонах. Эврикус ответили, что это брак на всём тираже и замене не подлежит. Брак: на одном жёлтом бонусном жетоне нет символа чая, а на другом, тоже жёлтом жетоне, половинка символа чая находится в другом месте.
Также награды получаемые в фазе объединения поменялись, я полагаю, ещё добавили двустороннюю плашку с наградами фазы объединения, в которой изменён порядок получения наград и сами награды
Добавили путешествия на кораблях, которые дают возможность сыграть фиолетовые карты учёных(алхимиков), получить новые фиолетовые карты, а также разместить терракотовых воинов у входа в мавзолей. Также добавили мавзолей со столбами победных очков за достижения,куда в конце своего хода и/или фазы объединения можно поставить своих накопленных воинов. Теперь нанимать чиновников(генерал, строитель, учёный )нужно только в область губернатора на планшете. Вместо действия переназначить чиновников добавили действие перемещения корабликом(в конце ПО за дальность).А действие переназначить чиновников сделали одним из бонусных, на выбор. Порезали мощность больших жетонов объединения, теперь их по одному (3) и мощностью 2. Возможны изменения файлов стен, наград за губера и дворец
Что-то я почти уверен в это он не играл. Рядом ходил, курил по 20 минут. Первая игра Ласерды (не играл в escape plan), где победные очки не просто трек по кругу поля. А реальные деньги, которые можно тратить. Есть конечно некоторая условность, но это максимально тематическое решение.
купил, сыграли. и вот не соглашусь. по крайней мере без допов практически тоже самое. да - классно трек погони сделали и да контроль территорий прикольней очков. Но Пантеон добавлял как бы еще один уровень игры, на котором можно комбо закрутить а тут все таки практически 7 чудес дуэль - база. Мы вообще с женой фанаты чудес, и эта тоже нам отлично зашла и будем её теперь гонять, но чисто мне например не хватило этой гонки по очкам которая в конце чудес идет. Какой то азарт при подсчете, накал. А тут быстренько пересчитали кто контролит Средиземье (досрочно у нас никто не вытянул) и свободен. Хотя возможно надо просто привыкнуть к такому формату. P.S. я конечно в приятном удивлении от качества и цены.
Подскажите, пожалуйста, кто разобрался. Во время битвы между муравьями на жетоне, когда игрок разыгрывает свою карту для усиления силы атаки, должен ли он оплачивать стоимость активации этой карты так же как при обычном действии "разыграть карту"? Или в этом случае карта для усиления атаки играется бесплатно?
Блогеры очень хорошо продали это дополнение, по факту вы покупайте от силы 2 часа игрового времени. В эти 2 часа входят: 1 битва -> 1 исследование мира -> 1 битва. Его точно не нужно покупать, если вы хотите получить больше квестов. Единственная причина для покупки может быть, если вы хотите разнообразить битвы (с помощью дронов и карт усложнений) + добавить немного карт событий для атласа. А лучше купите миниатюры кораблей, если у вас их еще нет. От них намного больше толка, чем от этого дополнения.
Год назад я уже писал о Полисе (https://tesera.ru/user/dvemer/journal/2478449/). Тогда я сыграл партию на столе, потом одну в онлайне и забыл про игру. Недавно Гага объявила предзаказ и я решил обновить впечатления. Коробка нового издания хоть и лежит в шкафу, но ни времени, ни соперника пока что на неё нет, поэтому я снова пошел в онлайн и сыграл еще 6 партий там. На BGA старое издание, но оно не слишком кардинально отличается от нового, поэтому не думаю, что упустил какие то существенные моменты.
Я не буду снова описывать общие моменты (их можно прочесть в первом посте), а сосредоточусь на новых впечатлениях и мыслях.
1. Игра ощущается очень "шахматной" и из-за этого очень сильно начинаешь гореть с рандома в боях. Да, вот такой вот парадокс. По сути в игре всего лишь несколько элементов, приносящих случайность: события, осады и бои. События - это просто набор условий, которые будут влиять на игровой раунд. Где-то вы получите лишнего воина или ресурсы, где-то возможность выполнить действие со скидкой. События очень важны для игры, так как это хоть немного "разбавляет" её. Что касается осад, то желание захватить полис с населением 3 или 4 быстро покинет вас после пары неудачных бросков кубика. Да, в новом издании этот момент переработали, но не уверен, что даже так опытные игроки будут пробовать захватить Сиракузы или Коринф при помощи военной силы. Из рандома в игре остаются только бои. А теперь представьте - вы можете просчитать каждый шаг своего соперника, скрытой информации нет, игра превращается в настоящую битву разумов и тут вам предстоит провести бой, который может очень сильно повлиять на исход раунда. По итогам боя вы теряете воинов, контроль над полисом и жизненно важные ресурсы. Подгорает? Полис он такой.
2. Второй пункт плавно вытекает из первого: игра очень сильно зависит от навыка и требует наигрыша. Опытный игрок без труда переедет новичка, если, конечно, не будет подсказывать ему на каждом ходу. Это не плохо и не хорошо, говорю как факт. Одна партия нужна будет для закрепления правил, вторая для попыток поиграть в игру, а не просто двигать кубики по карте, с третьей, наверное, начнется осмысленный процесс. На мой взгляд, это несомненный плюс, но в наше время перенасыщенности рынка три партии это уже, зачастую, роскошь.
3. Игре все-таки не хватает разнообразия. На мой взгляд, механика постройки проектов не докручена и могла бы служить не просто для обмена ресурсов на победные очки, а давать, например, игроку какие-нибудь свойства или бонусы. Странно, что это не реализовали в новом издании. Подобная стерильность делает игру очень абстрактной и ставит под вопрос реиграбельность в том понимании в каком обычно про неё говорят игроки. Три сценария с разными стартовыми условиями на бумаге звучат неплохо, но на самом деле обрезают механики и делают и без того быструю игру короче. Кажется, что они подойдут только для ознакомления с азами.
Поиграв снова в Полис, я не разочаровался в игре, но гораздо более детально посмотрел на неё. Кризисный менеджмент ресурсов, логистика отрядов, тонкое понимание того, когда нужно сражаться, а когда нет - все эти моменты действительно привлекают и образуют собой самобытную дуэль, способную завлечь игроков. Но игроки эти должны быть готовы к такой игре: жесткой, просчитываемой и очень сильно наказывающей за ошибки. Что касается меня, то интересно будет еще поизучать игру в пошаговом режиме на BGA. Доедет ли Полис до стола - большой вопрос, ведь мне, уже наигравшему определенное количество партий, придется выращивать себе соперника.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot
Ну там действия-то крайне ограничены - найм и перехват инициативы, не считая пропуска хода (вот смысл этого действа вообще не понятен, крайне ситуативен). Тем не менее, за игрушку пока минимум 8 из 10 - пока что одна из лучших дуэлей, и тактика прям вкусная, пока что одна из лучших в настолках - абстракт, который ощущается как полноценный варгейм. В похожие пока что не игрывал, не жалею, что взял не глядя.
С фишкой королевских приказов - стадия принятия :)) Хоть и не вяжется "королевские" и пустышка, коей она фактически является, больше подошёл бы джокер, при прочих равных. Но в любом случае её балансность и смысл будут понятны через количество партий.
Азул не версии, новые части. Это же полноценные новые игры. А у Кракена именно что версии, разные по качеству компоненты, и одна и та же игра.
Хотя мысль вашу это никак не меняет, издателю надо продавать игру, причем чтобы покупали все три версии.
Азул не версии, новые части. Это же полноценные новые игры. А у Кракена именно что версии, разные по качеству компоненты, и одна и та же игра.
Хотя мысль вашу это никак не меняет, издателю надо продавать игру, причем чтобы покупали все три версии.
Первые Спящие боги были бомбические, мы с женой раз 5 прошли с разными концовками, и то не всё исходили. И был определенный кайф именно плыть на корабле, ремонтировать его, сходить на берег в неизведанных местах и их изучать. Вторая часть - полная дрисьтня. ПОЛНАЯ! Двигаешься в основном пешком, локации какие-то совсем убогие, НПС ужасно унылы и вторичны, правила написаны как курица лапой, так плохо, что вникать в систему ресурсов просто уже не было никакого желания. Боёвка вообще скатилась в какое-то говно и стала только хуже. Я вообще не понял чем она лучше стала? Основная проблема старой системы была то, что по одной клетке надо было долбать несколько раз чтобы выбить несколько сердец. это говно никуда не ушло, но добавилось еще всякого непотребства. А еще вместо нормального путешествия это превратилось в какую то непонятную гонку со временем. Кривая система палаток с отдыхом, которые конечны, убила вообще весь кайф от путешествий. Постоянно экономишь на этом отдыхе, потому что боишься, что тебе просто не хватит времени на прохождение сюжета, и по этой причине все как клоуны уставшие и израненные ходят.
При распаковке игры обнаружил брак на двух жетонах. Эврикус ответили, что это брак на всём тираже и замене не подлежит. Брак: на одном жёлтом бонусном жетоне нет символа чая, а на другом, тоже жёлтом жетоне, половинка символа чая находится в другом месте.
Также награды получаемые в фазе объединения поменялись, я полагаю, ещё добавили двустороннюю плашку с наградами фазы объединения, в которой изменён порядок получения наград и сами награды
Планшеты стали односторонними и добавили стартовые бонусные тайлы, для стартовой асимметрии, наверо
Добавили путешествия на кораблях, которые дают возможность сыграть фиолетовые карты учёных(алхимиков), получить новые фиолетовые карты, а также разместить терракотовых воинов у входа в мавзолей.
Также добавили мавзолей со столбами победных очков за достижения,куда в конце своего хода и/или фазы объединения можно поставить своих накопленных воинов.
Теперь нанимать чиновников(генерал, строитель, учёный )нужно только в область губернатора на планшете.
Вместо действия переназначить чиновников добавили действие перемещения корабликом(в конце ПО за дальность).А действие переназначить чиновников сделали одним из бонусных, на выбор.
Порезали мощность больших жетонов объединения, теперь их по одному (3) и мощностью 2.
Возможны изменения файлов стен, наград за губера и дворец
Остров Духов - да, а вот Алхимики и рядом не стоят. Отсюда и абсурдность этой оценки.
Поделитесь пожалуйста переводом всех карт) вставки) а то те что лежат в базовой игре это не все)
Поделитесь пожалуйста переводом всех карт) вставки) а то те что лежат в базовой игре это не все)
Скачать как-то удобно можно?
Что-то я почти уверен в это он не играл. Рядом ходил, курил по 20 минут. Первая игра Ласерды (не играл в escape plan), где победные очки не просто трек по кругу поля. А реальные деньги, которые можно тратить. Есть конечно некоторая условность, но это максимально тематическое решение.
Забавно, т.е. карты - рандом, а чудища из Норгарда - это что, тогда такое?)
Есть у кого-нибудь вставки с переводом именно для карт пришельцев этого допа?
купил, сыграли. и вот не соглашусь. по крайней мере без допов практически тоже самое. да - классно трек погони сделали и да контроль территорий прикольней очков. Но Пантеон добавлял как бы еще один уровень игры, на котором можно комбо закрутить а тут все таки практически 7 чудес дуэль - база. Мы вообще с женой фанаты чудес, и эта тоже нам отлично зашла и будем её теперь гонять, но чисто мне например не хватило этой гонки по очкам которая в конце чудес идет. Какой то азарт при подсчете, накал. А тут быстренько пересчитали кто контролит Средиземье (досрочно у нас никто не вытянул) и свободен. Хотя возможно надо просто привыкнуть к такому формату. P.S. я конечно в приятном удивлении от качества и цены.
Бесплатно.
Подскажите, пожалуйста, кто разобрался. Во время битвы между муравьями на жетоне, когда игрок разыгрывает свою карту для усиления силы атаки, должен ли он оплачивать стоимость активации этой карты так же как при обычном действии "разыграть карту"? Или в этом случае карта для усиления атаки играется бесплатно?
Блогеры очень хорошо продали это дополнение, по факту вы покупайте от силы 2 часа игрового времени.
В эти 2 часа входят: 1 битва -> 1 исследование мира -> 1 битва.
Его точно не нужно покупать, если вы хотите получить больше квестов.
Единственная причина для покупки может быть, если вы хотите разнообразить битвы (с помощью дронов и карт усложнений) + добавить немного карт событий для атласа. А лучше купите миниатюры кораблей, если у вас их еще нет. От них намного больше толка, чем от этого дополнения.