Весомо удивлён относительно низкому рейтингу этой серии на данном сайте. Считаю, что по сравнению с теми же Звездными империями игра выигрывает по динамике на 100 очков вперёд, а Крутагинон на все 200. Главное - подробно вникнуть в правила,готовить и класть рубашкой вниз заклинания сразу после завершения своего хода, чтобы другие не ждали. Об этом прямо намекают свойства карт, когда противник должен сбросить что-то из заклинания. Это уменьшит вероятность регулярных побед только одного-двух игроков, поскольку они не смогут выбирать самую удобную комбинацию после хода остальных.
Соглашусь что ну такое себе. Самое интересное в ней это картинки, и то не каждому, но я лично на картинок 10 улыбался пару раз , а пару раз хотел закрыть глаза.
"Скучный геймплей" это конечно субъективно. С некоторых моментов смеялись многие друзья, которые не переносят сортирный юмор вообще. Не заходило играть впятером и шестером, там действительно баланс уходит погулять без вариантов) И нужны дополнения. 4 и 5 издания неплохо прокачали серию.
Мне оформление нравится, хоть и туповатое, наверное потому что вырос на мультиках nickelodeon а там чего только не было... Сама игра рандомна. Чтение заклинаний ну такая себе идея. Геймплей больше для семейного филлера, но темы на картах, арты не особо детские. Наверное игра как и Манчкин для аудитории взрослых не готовых на что то пока серьезное и в душе у них ещё есть ребенок :)
В трэш добавили "подгорание" - песочные часики. Ограничили ход игрока по времени и как говорится: что успел то и сыграл... Советую попробовать сыграть игру так, время хода можно индивидуально подобрать для каждой компашки. Подгорание обеспечено!
И как один из вариантов, можно не сразу ограничить по жесткачу время (например в 1 минуту), а постепенно: первый раунд 3 минуты, второй уже 2 минуты, а третий 1 минуту. Ну и игроки-противники не будут даунтаймить, а наоборот задействуются по полной, нагнетают обстановку (подгоняют, стебутся, издеваются, тролят и прочее в этом духе) - тем самым отвлекая от отыгрыша карт активного игрока.
Игра напомнила одну шутку о кинематографе: «У нас есть хороший трейлер, осталось фильм к нему снять». Так и здесь: есть веселая задумка и красочное оформление. Осталось сделать к этому нормальной игровой процесс. Изначально ничто не предвещало беды. Правила весьма простые, оформление хоть и весьма на любителя, но достаточно забавное, выкрикивать все эти заклинания достаточно весело. Но у меня создалось впечатление, что игра балансировалось под партии на человек трех-четырех, ни больше, ни меньше. Когда мы играли вдвоем, часть механик, вроде случайного выбора цели или карточек «дохлого колдуна» почти никак себя не проявили. Когда же попробовали играть впятером, то партия наоборот вышла слишком затянутой (то один выиграет, то другой), к тому же игроку, который ходил последним, столько всего прилетало, что на момент хотя бы первого своего хода он был уже практически мертв (а иногда умирал вообще не походив). В результате этого вместо того чтобы развлекать, некоторых игра начала несколько раздражать. Что для такой незамысловатой вещи в нашем случае равносильно смертному приговору, ибо альтернатив много, времени, как правило, не очень. В общем, отыграть пару партий в небольшой компании можно, но как только людей становится слишком мало/много, игра может резко перестать приносить хоть какое-то удовольствие.
Очень хороший комментарий. Играл в нее на игротеке в компании на 4ых- очень зашла. Но вот тоже смутило наличие большего кол-ва игроков,ибо даже в тех партиях одному из нас бывало сложно ходить последним,хотя мб в этом и есть "механика"
подтверждаю. играли вшестером, и я за каждую свою жизнь успевала только одно заклинание скастовать. свою вторую жизнь начинала с бонусным здоровьем (22), имела лечебные карты, но вначале их было рано кастовать, а после первого раунда уже поздно. я поняла, что от моего умения ничего не зависит, и покинула игровой стол.
наверно, при игре впятером надо кастовать не самые сильные заклинания, а с найбольшей инициативой.
Умиляют комментарии матерых настольщиков, не оцевших игру.
Не играйте в эту игру если:
# Вы хотите получить интеллектуальное удовольствие от интеллектуальной игры. Эта игра — угар в чистом виде, о чем как бы намекает игровой арт. Она отлично зайдет в компании, где хочется легкости и смеха, самоиронии и подлых договорняков. А усваивать сложные правила интеллектуальных игр слишком долго и скучно.
# В вашей компании на дух не переносят циничный черный юмор, пародии и жопно-сортирные шутки. Вокруг же сейчас много хипстеров. Они многозначно поправят свои очки, возьмут в руку фруктовый смузи и скажут, что им не подобает мараться в играх с таким убогим сеттингом.
# У вас подгорает, когда вам не фартит на кубиках, а это много решает. Вы конечно считаете это несправедливостью, ведь вы Гендальф 80-го уровня с высоким интеллектом и богатым внутренним миром.
Довольно интересно, что ни один из вышеуказанных пунктов мне не подходит, однако игра всё равно не зашла, так как вместо ожидаемого треща и угара я получил довольно затянутый игровой процесс. Каждый круг длиться невероятно долго. Пока все выберут заклинания, пока по очереди разыграют их эффекты (опустим нюансы в выбором случайных карт, случайных игроков и добавление новых элементов ещё больше удлиняющие заклинание постфактум). Так же довольно непродуманное условие победы. Две медали? Серьёзно? Даже играя вчетвером может потребоваться отыграть пять раундов. Один раунд может длиться до получаса в среднем, если не больше (как повезёт) Что это за патигейм такой на 2.5 часа? Честно скажу я не хардкорщик и больше люблю игры вроде Бэнга, Нуара, Маленького мира и прочего, и мне сложно представить для какой компании данная игра заходит и чтобы при этом до победного условия все играли.
Это больше не патигейм, а полноценный убийца времени) Играя в него я для себя вывел некоторые правила : - игроков не должно быть больше 4. иначе высокий даунтайм. - игроки должны быть погружены в игру всецело. в неё не поиграешь на расслабоне. по итогу конечно играем в неё редко, так как не каждая компания оценит такой сеттинг и юмор. весело становится раунде на 3-4, когда уже крови достаточно, чтобы сносить по 10 очков жизней за заклинание.
Постоянные оперированние к сеетингу не уместны.В данном диалоге это для вас только что то значит, ваш оппонет и я следом не обращют внимание на сеттинг. Потому что ,я дай те угадаю, нам фан в играх приносит процесс и компания, а не нарисованная "пиписька".Хотя конечно арт смешной, просто это не влияет на игру.Соглашусь что проблема игры даунтайме и общей продолжительности.Как и в крутагидоне как оказалось.
Большое вам спасибо за эту отповедь! Вы прям в трёх пунктах меня обрисовали и избавили от мук выбора новой игры :) * Гендальф 80го уровня, морщит носик от сортирных шуток и допивает смуззи.
сокровище "сбрось это сокровище, чтобы перебросить 1 кубик могучего броска, затем возьми 1 сокровище." Имеются в виду только твои могучие броски или можно сбросить, если не нравится результат броска соперника?
сокровище "каждая карта со знаком мрак, сыгранная соперником наносит ему 1 урон, до того как будут применены эффекты карты." Эффект распространяется и на случайно вытянутые карты (случайные с руки, или вытянутые за шальную магию)?
Здравствуйте. Есть одна спорна карта. Приход "Вихрь Бодрости". Данная карта имеет стихию "Порча" (данная стихия: замороченная магия оставляет от врагов мокрое место и помогает таскать сокровища). Жертва карты: каждый враг. Могучий бросок: 1-4 - Ты сбрасываешь 1 карту. 5-9 - 2 урона, а ты сбрасываешь 2 карты. 10+ - То же, что и выше, но ты ещё берёшь 1 сокровище.
Сбрасывание карт со своей руки, это имеется виду? Тогда не логично ибо в конце раунда ты добираешь до 8 карт на руку. (По правилам) Или имеется виду, что игрок сыгравший данную карту имеет права сбросить в отбой любую карту с игры, а жертва каждый враг подтверждает, что забрать в сброс можно не открытую карту с заклинания, карту с руки другого игрока или сокровище любого игрока?
Если игрок должен сбрасывать сам свои карты, тогда стихия должна была быть "Мрак".
Как считать эту карту? Например играем вчетвером, у двоих уже по 2 недобитых колдуна, у третьего 1 колдун, у меня еще 1 колдун. Всего 6 колдунов, по 2 урона за каждого = 12 урона. Написано на карте "по 2 урона каждому врагу за медаль недобитого колдуна в игре". И что за 2 крови каждому по 12 урона. Не многовато ли?
Возник спор: карта "от Брадострела"(порча) копирует текст прихода твоего заклинания. Копируется ли при этом стихия прихода или кубики нужно кидать только за "порчу"?
Сыграли вчетвером, внезапно игра понравилась. Простецкие правила, неплохой сбор комб и т.д. Естественно не для "вдумчивых поигрушек" с просчетом на 10 ходов вперед, но поржать с друзьями - очень даже. Минус - игра по сути строго на 4-х, при меньшем составе невозможно нормально отыграть некоторые спеллы, если же народу собралось больше - последнему есть риск и не скастовать ничего, да и хода ждать прилично
Текст карты: " Нанесите самому живучему врагу 1 урон за каждого живого колдуна. Затем возьми 1 карту дохлого колдуна."
Вопрос в следующем :Если кастующий вытягивает карту Нектар нирваны с текстом : Ты мёртв. Живи с этим." Погибает ли он мгновенно в этом случае, по идеи ведь да?
нет, эти карты срабатывают в конце игры "После того как каждый колдун сбросит карты, игроки применяют эффекты полученных карт дохлых ьколдунов (дополнительные жизни, сокровища и так далее), а потом сбрасывают и их тоже." (из правил)
Да думаю многие согласятся, что настолка относится к типажу "для пьяных компаний", как-то, например "500 злобных карт". Нужна определенная компания людей, определенный настрой и настроение, чтоб никто не обижался. Иначе уже на 5 минуте все забывают что говорить надо "эпичным голосом". Не хватает игре чего-то для того, чтоб завлечь широкие массы на эпичные битвы. Проще уж действительно в собрата по названию поиграть - "Замес" и дополнений полно и механика куда круче.
Что есть "каждый уникальный знак в твоем заклинании"? Предположим, у меня заклинание из 3-х карт, и все знаки разные. Это считается, что у меня 3 уникальных знака? Или уникальный - это суммарное кол-во таких же знаков в заклинании, что и знак на той карте, которую ты разыгрываешь?
1-й вариант. Если у вас заклинание из травы, кумара и мрака, значит, у вас 3 уникальных знака. Если из 2 кумаров и 1 травы, то 2 уникальных знака и т.д.
не важно сколько раз он повторяется, важно, что он отличается от других. если три кумара, значит уникальный знак 1. поменяйте слово уникальный на "рисунок отличающийся от остальных", чтобы не застрять, в семантике.
Подскажите, как играется карта Дохлого колдуна "Ты умер"? Я умираю, беру новую карту Дохлого колдуна и не принимаю участия в новом раунде или я участвую, но считаюсь дохлым колдуном?
Если я правильно вас понимаю, когда вы погибаете, вы сбрасываете все свои карты и берете карту дохлого колдуна. В начале каждого нового круга, если раунд не будет закончен, вы берете еще одну карту дохлого колдуна. При этом вы уже умерли и не принимаете участия в раунде. Когда будет определен победитель раунда и начнется новый раунд, то вы сможете разыграть все карты дохлого колдуна, которые соберете за прошлый раунд
Это-то понятно:) Среди карт Дохлого колдуна есть карта "Ты умер". У меня вопрос как раз по ее применению. Допустим я умерла и мне в руки пришла эта карта. В начале следующего раунда как я должна ее разыграть?
Скучная и абсолютно неинтересная игра с затянутой партией. Сыграв одну партию (даже не до конца) не захотелось повторять. Вроде бы веселость должны придавать "смешные" названия.. но, нет. Вроде бы карты должны ИНТЕРЕСНО!!! комбиться, ведь ради этого придумана хорошая комбо-механика (это, кстати, единственное, что понравилось в игре). А они комбятся скучно, маловариативно, неинтересно: получи урон, а потом снова получи урон и в конце еще получи урон. Спишу это на рандом, ведь у моего аппонента было неплохое комбо, но оно было абсолютно неинтересным. Невольно сравнил механику комбо с "Эволюция: Естественный отбор" и там шикарно все реализовано и работает весьма вариативно.
Вообще с подозрением отношусь к играм, в которых игрок должен "что-то отыгрывать" (говорить голосом пьяной жрицы в "Таверне "Красный Дракон") или обязательно читать какой-то литературный/смешной текст/названия карт (как реализовано в "Магах"). Имхо, в моей компании и так весело, а шутки рождаются сами собой не зависимо от того выложил кто-то карту "Анус-Припеканус" или нет.
Такой момент у меня возник. Я выкладываю три карты, причем две из них карты "заводил" (много их на руку пришло, надо избавляться), объявляю три карты, инициатива низкая, жду, когда проходят соперники с заклинаниями из 3 карт, затем вскрываюсь,одну карту заводилы выбрасываю, разыгрываю заклинание из 2-х карт. Можно ли так делать, вроде в правилах противоречий нет?
Если колдун, который еще не походил в текущем раунде умирает то его заклинание все ровно срабатывает? И если все же срабатывает, а у него в заклинании говорится "накрути 2 жизни" то они все же накручиваются или нет? и если накручиваются, то с нуля или иначе?
Ничего не понял про дохлых колдунов. Понятно как получать эти карты.. А когда они играются? В первом раунде ты умераешь и берешь карту? Разыграть ты ее сможешь только когда умрешь в следующем раунде? В какую фазу? (когда осталяся один колдун?). Тогда что значит с этими картами легче будет победить в следующей игре?
Когда игрок погибает в одном из раундов текущей игры турнира, он получает карту Дохлого колдуна. Затем, пока текущая игра не закончится (не останется 0 или 1 живых игроков), умерший игрок будет брать еще по одной карте в начале каждого раунда. Следующую игру турнира (если она будет, т.е. нет игрока с 2 жетонами Недобитого колдуна) каждый игрок начинает с бонусами от всех взятых карт Дохлых колдунов.
Втроем игра не понравилась моей жене. Но уже вчетвером прошло довольно бодро. Особенно порадовали карты "ты мертв" из колоды Дохлых колдунов - я не знал, что такие есть вообще, поэтому они стали для нас сюрпризом. И после них случаются крутейшие дуэли)) Вшестером игра показалась немного затянутой, но зато еще более веселой, убойной и непредсказуемой!
Не знаю, вот мы сегодня со своей женой ВДВОЁМ к ряду 4е партии отыграли и хотелось еще, но работа... хотя исходя из текста карт понятно, что на 4+ игроков будет ещё интерестнее)))
Уже третий человек говорит, что СРАЗУ нужны протекторы. Вчера купила эту игру. Побоялись, что будет, как в "Страшных сказках" (несколько "рубашек" карт уже потерлись). Вот ждем, когда протекторы привезут, не играем =( А у вас не возникло проблем с этим?
За что не люблю переводы хоббиков - за их чернушно-наркоманский слэнг :( Там где в русском ПНП у заклинания были Источник, Качество, Действие, в локализации стали Заводила, Наворот и Приход. Компоненты заклинаний в ПНП: Стихия, Природа, Иллюзия, Тьма и Тайна. В локализации: Угар, Кумар, Трава, Мрак и Порча. Не битва магов, а чукалово в наркоманском притоне :(((
Интересно, я одна такая нежная, или есть еще люди, которым не нравятся подобные наркоманские словечки?
А мы не интересовались оригиналом, поэтому сравнение не проводили. Еще не играли, разложила только по протекторам карты. Те, на которые обратила внимание, понравились, в том числе и названия начала, середины и конца заклинаний. Порадовало "оно на палочке" - все-таки не совсем ужас-ужас)
"За что не люблю переводы хоббиков - за их чернушно-наркоманский слэнг"
Это очень странное замечание... о чернушно-наркоманской игре, на картах которой нарисованы не котята и воздушные шарики, а кишки да какашки. Причём иногда сразу вместе. Ладно б вы купили какую-нибудь "Верхом на метле", а там ведьмы варили бы не зелья, а мет. Или "Каркассон", в котором монастырь превратился в бордель. А тут-то всё в теме. Как по учебнику. Теории перевода, конечно. Не чернухи и наркоманства.
В общем-то - можно. НО... большой даунтайм, ждать своего хода приходится реально долго. Надо иметь в запасе D8 для рандомизации. Записывать порядок хода игроков, дабы никто не забыл в ходе перекидывания заклинаниями. Быть готовым убитым в первом же раунде. В общем решив проблему со скоростью хода игрока, то игра может быть очень даже интересной и увлекательной, в ином случае игра становиться на убывание (в этом тоже есть свой некий шарм).
Кто-нибудь может дать ответ по поводу карты Шальная магия? В ходе игры возникла 3 спорных ситуации 1. Когда на тебя накладывается эффект карты Загнивающий, а у тебя в навороте (вторая часть заклинания) стоит Шальная магия: -нужно ли сбрасывать карту Шальная магия? -если она всё-таки не сбрасывается, то наворот, который ты вытянешь срабатывает или сбрасывается? 2. При розыгрыше Ахалая сокровище берётся за каждую шальную магию, в том числе и за Протонную ловушку? 3. Когда нужно вытянуть карту из колоды, и попадается Шальная магия: -нужно ли искать снова карту нужной части заклинания, и если да, то какой? -если нельзя искать, то считается ли Шальная магия всеми знаками (кумар, угар, трава и т.п.) сразу?
1. Если сказано сбросить карту из заклинания, то сбрасываешь чем бы она не была. 2. На карте ясно написано «если в заклинании есть шальная магия - возьми сокровище» не два, не три, не за то что что то рядом за заклинанием, а за то что у тебя есть в заклинании эта карта. 3. Когда требуется вытянуть карту опять же на этой карте написано какой должна быть и там нет указания что это может быть шальная магия и к тому же шальная магия не имеет ни стихии не позиции, а поту она не подходит под условие.
Не нашел в правилах. 1- Тот кто остался в живых в начале следующего "раунда", ставит маркер на 20хп ? (я уверен почти что ставит, это логично). 2- когда помер и на руках есть одна или несколько карт дохлого колдуна, ты в начале следующей игры должен добрать до 8 карт, сначала используешь карты дохлого и только потом добираешь?
Купили игру, разбираемся с ней и возник вопрос. В правилах наптсано про неправильные заклинания, что если оно составлено не правильно одну карту из них надо сбросить! Но как его можно составить неправильно и главное зачем, если игрок видит свои 8 карт в руках, и сам решает как ему составить заклинание? И еще вопрос, выпала карта со свойством вытяните из руки одну СЛУЧАЙНУЮ карту и добавьте ее к заклинаниям, как она может быть случайной если я вижу все свои карты и знаю какая по счету в моей стопке лежит. Их надо перемешать перед этим или как? Просто создалось впечатление, что играть надо с закрытыми картами и выкладывать рандомно а потом смотреть что вытянулось. Прошу помочь.
Купили игру, разбираемся с ней и возник вопрос. В правилах наптсано про неправильные заклинания, что если оно составлено не правильно одну карту из них надо сбросить! Но как его можно составить неправильно и главное зачем, если игрок видит свои 8 карт в руках, и сам решает как ему составить заклинание? И еще вопрос, выпала карта со свойством вытяните из руки одну СЛУЧАЙНУЮ карту и добавьте ее к заклинаниям, как она может быть случайной если я вижу все свои карты и знаю какая по счету в моей стопке лежит. Их надо перемешать перед этим или как? Просто создалось впечатление, что играть надо с закрытыми картами и выкладывать рандомно а потом смотреть что вытянулось. Прошу помочь.
Купили игру, разбираемся с ней и возник вопрос. В правилах наптсано про неправильные заклинания, что если оно составлено не правильно одну карту из них надо сбросить! Но как его можно составить неправильно и главное зачем, если игрок видит свои 8 карт в руках, и сам решает как ему составить заклинание? И еще вопрос, выпала карта со свойством вытяните из руки одну СЛУЧАЙНУЮ карту и добавьте ее к заклинаниям, как она может быть случайной если я вижу все свои карты и знаю какая по счету в моей стопке лежит. Их надо перемешать перед этим или как? Просто создалось впечатление, что играть надо с закрытыми картами и выкладывать рандомно а потом смотреть что вытянулось. Прошу помочь.
Сыграли на днях в свежелокализованную версию. По качеству: единственное, к чему с натяжкой можно придраться, это толщина карт, ну... слава протекторам! :-) По процессу все понравилось. Для расслабона и приятного времяпрепровождения в компании единомышленников (ой, тут должно быть какое-то другое слово, мы ж там враждуем, вроде ;-) ) подходит идеально. Правила объясняются быстро, раунды протекают молниеносно, заклятия сплетаются витиевато. Не могу сравнить перевод с оригиналом, но надписи на картах посмешили и не раз, и не два (за "оно на палочке" отдельное спасибо, дворовое детство вспомнили). При отсутствии комплексов у игроков, озвученные заклинания действительно эпичны, как и обещали. Дитя, отирающееся рядом ,вообще ржало во весь голос и с удовольствием эти гадости повторяло . Игра стоит в планах на Новогоднюю ночь , поскольку с нами будут люди, не желающие "ломать мозг об эти ваши многоходовки".
вконтаче на новости про выпуск очередного зомбицида на фотке инлей с подписанным на русском названием этой гульки. Это их стандартный почерк неофициальной объявы о локализации без даты. ссылю здесь не смогу накидать, но через пару дней будет в рубрике оранжеда ))
Просто ШИКАРНАЯ игра)))))Столько чёрного юмора и стёба я ещё нигде не встречал.10 из 10. В весёлой компании - самое то)Кто вырос на 16 битном приставочном Мортал Комбате - оценит)))
На последней странице перевода правил грубейшая ошибка, которая вводит в ступор при прочтении и осмысления правил. Желтыми огромными буквами написано - конец раунда, в английской же версии четко написано - end of a game. Далее по тексту в этой же главе правил, вместо конец раунда - читать конец игры. Получается примерно следующее: Когда оседает пыль после боя и остается только один живой Волшебник - игра заканчивается. Этот Волшебник получает жетон "Последний Живой Волшебник". Если по неудачному стечению обстоятельств Волшебник убивает сам себя, никого не оставляя при этом в живых, он все равно получает жетон "Последний Живой Волшебник" Победителей не судят в Эпических Заклинаниях Войны! Все карты и сокровища каждого Волшебника сбрасываются в конце каждой игры (кроме карт Мертвый Волшебник). Ни одна из колод не перемешивается до тех пор, пока в ней не закончатся карты - это даст возможность собрать более разнообразные Заклинания. После того, как все игроки сбросят карты, начинается новая игра. Волшебники получают бонусы, за каждую карту "Мертвый Волшебник" (дополнительные уровни жизни, сокровища и т.п.), карты уходят в сброс, начинается первый раунд новой игры. p\s Это не дословный перевод и пару слов я добавил, зато он точно описывает механику игры.
Вообще, неплохо было бы переработать все правила целиком, ибо там, как мне кажется, очень часто встречаются неточности перевода и путаница с понятиями раунда и игры. Например, я не понял, что такое раунд - это этап игры, когда выложены заклинания и подсчитаны очки, затем наступает новый раунд, добираются карты и выкладываются следующие заклинания?
Весомо удивлён относительно низкому рейтингу этой серии на данном сайте. Считаю, что по сравнению с теми же Звездными империями игра выигрывает по динамике на 100 очков вперёд, а Крутагинон на все 200. Главное - подробно вникнуть в правила,готовить и класть рубашкой вниз заклинания сразу после завершения своего хода, чтобы другие не ждали. Об этом прямо намекают свойства карт, когда противник должен сбросить что-то из заклинания. Это уменьшит вероятность регулярных побед только одного-двух игроков, поскольку они не смогут выбирать самую удобную комбинацию после хода остальных.
нуднейшая поделка, куча текста, затянутый скучный геймплей.. может быть поэтому
Соглашусь что ну такое себе. Самое интересное в ней это картинки, и то не каждому, но я лично на картинок 10 улыбался пару раз , а пару раз хотел закрыть глаза.
"Скучный геймплей" это конечно субъективно. С некоторых моментов смеялись многие друзья, которые не переносят сортирный юмор вообще. Не заходило играть впятером и шестером, там действительно баланс уходит погулять без вариантов) И нужны дополнения. 4 и 5 издания неплохо прокачали серию.
Как будто в вашей коллекции все игры не нудные и динамичные) Всё субъективно.
Почему в некоторых темах нельзя комменты оставлять? Просто кнопка Добавить не нажимается
Мне оформление нравится, хоть и туповатое, наверное потому что вырос на мультиках nickelodeon а там чего только не было...
Сама игра рандомна. Чтение заклинаний ну такая себе идея. Геймплей больше для семейного филлера, но темы на картах, арты не особо детские. Наверное игра как и Манчкин для аудитории взрослых не готовых на что то пока серьезное и в душе у них ещё есть ребенок :)
В трэш добавили "подгорание" - песочные часики. Ограничили ход игрока по времени и как говорится: что успел то и сыграл... Советую попробовать сыграть игру так, время хода можно индивидуально подобрать для каждой компашки. Подгорание обеспечено!
И как один из вариантов, можно не сразу ограничить по жесткачу время (например в 1 минуту), а постепенно: первый раунд 3 минуты, второй уже 2 минуты, а третий 1 минуту.
Ну и игроки-противники не будут даунтаймить, а наоборот задействуются по полной, нагнетают обстановку (подгоняют, стебутся, издеваются, тролят и прочее в этом духе) - тем самым отвлекая от отыгрыша карт активного игрока.
Добавил файл "ВременнАя хЕррата", с описанием этого режима игры. Удачи :D
Игра напомнила одну шутку о кинематографе: «У нас есть хороший трейлер, осталось фильм к нему снять». Так и здесь: есть веселая задумка и красочное оформление. Осталось сделать к этому нормальной игровой процесс.
Изначально ничто не предвещало беды. Правила весьма простые, оформление хоть и весьма на любителя, но достаточно забавное, выкрикивать все эти заклинания достаточно весело. Но у меня создалось впечатление, что игра балансировалось под партии на человек трех-четырех, ни больше, ни меньше. Когда мы играли вдвоем, часть механик, вроде случайного выбора цели или карточек «дохлого колдуна» почти никак себя не проявили. Когда же попробовали играть впятером, то партия наоборот вышла слишком затянутой (то один выиграет, то другой), к тому же игроку, который ходил последним, столько всего прилетало, что на момент хотя бы первого своего хода он был уже практически мертв (а иногда умирал вообще не походив). В результате этого вместо того чтобы развлекать, некоторых игра начала несколько раздражать. Что для такой незамысловатой вещи в нашем случае равносильно смертному приговору, ибо альтернатив много, времени, как правило, не очень.
В общем, отыграть пару партий в небольшой компании можно, но как только людей становится слишком мало/много, игра может резко перестать приносить хоть какое-то удовольствие.
Очень хороший комментарий. Играл в нее на игротеке в компании на 4ых- очень зашла. Но вот тоже смутило наличие большего кол-ва игроков,ибо даже в тех партиях одному из нас бывало сложно ходить последним,хотя мб в этом и есть "механика"
подтверждаю. играли вшестером, и я за каждую свою жизнь успевала только одно заклинание скастовать. свою вторую жизнь начинала с бонусным здоровьем (22), имела лечебные карты, но вначале их было рано кастовать, а после первого раунда уже поздно. я поняла, что от моего умения ничего не зависит, и покинула игровой стол.
наверно, при игре впятером надо кастовать не самые сильные заклинания, а с найбольшей инициативой.
Понравилась механика игры, но - сами понимаете - с 6-летним ребёнком в неё не поиграешь :)
Поэтому сделала ре-дизайн для игры с детьми. Или, можно сказать, убила весь трэш и угар, оставив нетронутой механику.
Выложила в файлы, если кого-то заинтересуют "добрые" маги :)
а зачем? есть же много хороших игр с подобной механикой, которые подойдут детям) я бы не сказал, что механика уникальна.
Умиляют комментарии матерых настольщиков, не оцевших игру.
Не играйте в эту игру если:
# Вы хотите получить интеллектуальное удовольствие от интеллектуальной игры. Эта игра — угар в чистом виде, о чем как бы намекает игровой арт. Она отлично зайдет в компании, где хочется легкости и смеха, самоиронии и подлых договорняков. А усваивать сложные правила интеллектуальных игр слишком долго и скучно.
# В вашей компании на дух не переносят циничный черный юмор, пародии и жопно-сортирные шутки. Вокруг же сейчас много хипстеров. Они многозначно поправят свои очки, возьмут в руку фруктовый смузи и скажут, что им не подобает мараться в играх с таким убогим сеттингом.
# У вас подгорает, когда вам не фартит на кубиках, а это много решает. Вы конечно считаете это несправедливостью, ведь вы Гендальф 80-го уровня с высоким интеллектом и богатым внутренним миром.
Довольно интересно, что ни один из вышеуказанных пунктов мне не подходит, однако игра всё равно не зашла, так как вместо ожидаемого треща и угара я получил довольно затянутый игровой процесс. Каждый круг длиться невероятно долго. Пока все выберут заклинания, пока по очереди разыграют их эффекты (опустим нюансы в выбором случайных карт, случайных игроков и добавление новых элементов ещё больше удлиняющие заклинание постфактум).
Так же довольно непродуманное условие победы. Две медали? Серьёзно? Даже играя вчетвером может потребоваться отыграть пять раундов. Один раунд может длиться до получаса в среднем, если не больше (как повезёт) Что это за патигейм такой на 2.5 часа? Честно скажу я не хардкорщик и больше люблю игры вроде Бэнга, Нуара, Маленького мира и прочего, и мне сложно представить для какой компании данная игра заходит и чтобы при этом до победного условия все играли.
Это больше не патигейм, а полноценный убийца времени)
Играя в него я для себя вывел некоторые правила :
- игроков не должно быть больше 4. иначе высокий даунтайм.
- игроки должны быть погружены в игру всецело. в неё не поиграешь на расслабоне.
по итогу конечно играем в неё редко, так как не каждая компания оценит такой сеттинг и юмор. весело становится раунде на 3-4, когда уже крови достаточно, чтобы сносить по 10 очков жизней за заклинание.
Постоянные оперированние к сеетингу не уместны.В данном диалоге это для вас только что то значит, ваш оппонет и я следом не обращют внимание на сеттинг. Потому что ,я дай те угадаю, нам фан в играх приносит процесс и компания, а не нарисованная "пиписька".Хотя конечно арт смешной, просто это не влияет на игру.Соглашусь что проблема игры даунтайме и общей продолжительности.Как и в крутагидоне как оказалось.
Большое вам спасибо за эту отповедь! Вы прям в трёх пунктах меня обрисовали и избавили от мук выбора новой игры :)
* Гендальф 80го уровня,
морщит носик от сортирных шуток и допивает смуззи.
Хорошая, динамичная игра, простая в освоении и объяснении. Играется легко и весело
сокровище "сбрось это сокровище, чтобы перебросить 1 кубик могучего броска, затем возьми 1 сокровище." Имеются в виду только твои могучие броски или можно сбросить, если не нравится результат броска соперника?
сокровище "каждая карта со знаком мрак, сыгранная соперником наносит ему 1 урон, до того как будут применены эффекты карты." Эффект распространяется и на случайно вытянутые карты (случайные с руки, или вытянутые за шальную магию)?
Здравствуйте.
Есть одна спорна карта. Приход "Вихрь Бодрости".
Данная карта имеет стихию "Порча" (данная стихия: замороченная магия оставляет от врагов мокрое место и помогает таскать сокровища).
Жертва карты: каждый враг.
Могучий бросок:
1-4 - Ты сбрасываешь 1 карту.
5-9 - 2 урона, а ты сбрасываешь 2 карты.
10+ - То же, что и выше, но ты ещё берёшь 1 сокровище.
Сбрасывание карт со своей руки, это имеется виду?
Тогда не логично ибо в конце раунда ты добираешь до 8 карт на руку. (По правилам) Или имеется виду, что игрок сыгравший данную карту имеет права сбросить в отбой любую карту с игры, а жертва каждый враг подтверждает, что забрать в сброс можно не открытую карту с заклинания, карту с руки другого игрока или сокровище любого игрока?
Если игрок должен сбрасывать сам свои карты, тогда стихия должна была быть "Мрак".
Сбросить именно со своей руки. Например, если в руке слишком много карт одного типа и не хватает серединки там спелла.
Как считать эту карту?
Например играем вчетвером, у двоих уже по 2 недобитых колдуна, у третьего 1 колдун, у меня еще 1 колдун. Всего 6 колдунов, по 2 урона за каждого = 12 урона. Написано на карте "по 2 урона каждому врагу за медаль недобитого колдуна в игре". И что за 2 крови каждому по 12 урона. Не многовато ли?
Считаются медали и урон отдельно для каждого игрока, а не общее количество применительно для всех.
Возник спор: карта "от Брадострела"(порча) копирует текст прихода твоего заклинания. Копируется ли при этом стихия прихода или кубики нужно кидать только за "порчу"?
+1 вопросу, у нас спора конечно не возникало сильного, ибо стихия карты =/= текст карты. Бросали за порчу, но на всякий случай написал в хобби геймс
А вот и ответ подъехал
https://hobbygames.ru/jepichnie-shvatki-boevih-magov-bitva-na-gore-chereplameni
Только текст, могучие броски делаются за знак на родной карте (в случае "от брадострела" за знаки порчи)
Сыграли вчетвером, внезапно игра понравилась. Простецкие правила, неплохой сбор комб и т.д. Естественно не для "вдумчивых поигрушек" с просчетом на 10 ходов вперед, но поржать с друзьями - очень даже. Минус - игра по сути строго на 4-х, при меньшем составе невозможно нормально отыграть некоторые спеллы, если же народу собралось больше - последнему есть риск и не скастовать ничего, да и хода ждать прилично
Текст карты: " Нанесите самому живучему врагу 1 урон за каждого живого колдуна. Затем возьми 1 карту дохлого колдуна."
Вопрос в следующем :Если кастующий вытягивает карту Нектар нирваны с текстом : Ты мёртв. Живи с этим." Погибает ли он мгновенно в этом случае, по идеи ведь да?
нет, эти карты срабатывают в конце игры "После того как каждый колдун сбросит карты, игроки применяют эффекты полученных карт дохлых ьколдунов (дополнительные жизни, сокровища и так далее), а потом сбрасывают и их тоже." (из правил)
Играть полным составом невозможно. Чудовищный даунтайм. Да и просто скучно
Да думаю многие согласятся, что настолка относится к типажу "для пьяных компаний", как-то, например "500 злобных карт". Нужна определенная компания людей, определенный настрой и настроение, чтоб никто не обижался. Иначе уже на 5 минуте все забывают что говорить надо "эпичным голосом". Не хватает игре чего-то для того, чтоб завлечь широкие массы на эпичные битвы. Проще уж действительно в собрата по названию поиграть - "Замес" и дополнений полно и механика куда круче.
Что есть "каждый уникальный знак в твоем заклинании"? Предположим, у меня заклинание из 3-х карт, и все знаки разные. Это считается, что у меня 3 уникальных знака? Или уникальный - это суммарное кол-во таких же знаков в заклинании, что и знак на той карте, которую ты разыгрываешь?
Считается, что три уникальных знака.
1-й вариант. Если у вас заклинание из травы, кумара и мрака, значит, у вас 3 уникальных знака. Если из 2 кумаров и 1 травы, то 2 уникальных знака и т.д.
Как два кумара могут считаться уникальным знаком, если он повторяется дважды? Значит уже не уникальный?
Он и считается за один, а трава- за второй
Нет. Уникальный - значит, единственный, то есть в количестве 1 шт! Если на руке две травы и один кумар, то уникальным является только кумар.
не важно сколько раз он повторяется, важно, что он отличается от других. если три кумара, значит уникальный знак 1.
поменяйте слово уникальный на "рисунок отличающийся от остальных", чтобы не застрять, в семантике.
Подскажите, как играется карта Дохлого колдуна "Ты умер"? Я умираю, беру новую карту Дохлого колдуна и не принимаю участия в новом раунде или я участвую, но считаюсь дохлым колдуном?
Если я правильно вас понимаю, когда вы погибаете, вы сбрасываете все свои карты и берете карту дохлого колдуна. В начале каждого нового круга, если раунд не будет закончен, вы берете еще одну карту дохлого колдуна. При этом вы уже умерли и не принимаете участия в раунде. Когда будет определен победитель раунда и начнется новый раунд, то вы сможете разыграть все карты дохлого колдуна, которые соберете за прошлый раунд
Это-то понятно:) Среди карт Дохлого колдуна есть карта "Ты умер". У меня вопрос как раз по ее применению.
Допустим я умерла и мне в руки пришла эта карта. В начале следующего раунда как я должна ее разыграть?
Ах, это. Это просто карта пустышка без бонуса. Типа вы умерли и все, радуйтесь=)
То есть, получив эту карту я ее просто сбрасываю и начинаю раунд как ни в чем не бывало?:)
Да, в новом раунде эта карта вам ничего не дает. Вам просто не повезло, что вам досталась карта дохлого колдуна без бонуса.
Спасибо большое, теперь все понятно:)
Скучная и абсолютно неинтересная игра с затянутой партией. Сыграв одну партию (даже не до конца) не захотелось повторять.
Вроде бы веселость должны придавать "смешные" названия.. но, нет.
Вроде бы карты должны ИНТЕРЕСНО!!! комбиться, ведь ради этого придумана хорошая комбо-механика (это, кстати, единственное, что понравилось в игре). А они комбятся скучно, маловариативно, неинтересно: получи урон, а потом снова получи урон и в конце еще получи урон. Спишу это на рандом, ведь у моего аппонента было неплохое комбо, но оно было абсолютно неинтересным. Невольно сравнил механику комбо с "Эволюция: Естественный отбор" и там шикарно все реализовано и работает весьма вариативно.
Небось вдвоём играли?
6-м.
полностью поддерживаю)
Вообще с подозрением отношусь к играм, в которых игрок должен "что-то отыгрывать" (говорить голосом пьяной жрицы в "Таверне "Красный Дракон") или обязательно читать какой-то литературный/смешной текст/названия карт (как реализовано в "Магах"). Имхо, в моей компании и так весело, а шутки рождаются сами собой не зависимо от того выложил кто-то карту "Анус-Припеканус" или нет.
А когда вы остаетесь вдвоем, и жертвой заклинания становятся "враги слева и справа от тебя" - оппонент два раза огребает или все же один?
Один раз.
Если мы остались в 2ём и враг использует карту 2 левых врага получают 2 урона, то я получаю 4 урона или 2?
Два.
Возник такой вопрос,сори, если был. По окончанию раунда все игроки должны сбрасывать карты сокровищ с руки, включая победителя раунда?
Да, сокровища сбрасывают все без исключения, это указано в правилах.
Такой момент у меня возник. Я выкладываю три карты, причем две из них карты "заводил" (много их на руку пришло, надо избавляться), объявляю три карты, инициатива низкая, жду, когда проходят соперники с заклинаниями из 3 карт, затем вскрываюсь,одну карту заводилы выбрасываю, разыгрываю заклинание из 2-х карт. Можно ли так делать, вроде в правилах противоречий нет?
"Каждое заклинание должно состоять из трех и менее карт РАЗНЫХ типов" - это написано в правилах.
скажите, у меня в наборе каждое заклинание дублируется - это нормально или бракованная игра попалась? :)
Так и должно быть, всех карт по 2 экземпляра. Есть даже карты, которые на этом строят свой эффект)
Если колдун, который еще не походил в текущем раунде умирает то его заклинание все ровно срабатывает?
И если все же срабатывает, а у него в заклинании говорится "накрути 2 жизни" то они все же накручиваются или нет?
и если накручиваются, то с нуля или иначе?
Не срабатывает, он же умер. Поэтому больше чем вчетвером сложно играть, кто-то может не дожить до своего первого раунда).
А если умер в процессе чтения? Заклинание работает до конца или останавливается?
Ничего не понял про дохлых колдунов. Понятно как получать эти карты.. А когда они играются? В первом раунде ты умераешь и берешь карту? Разыграть ты ее сможешь только когда умрешь в следующем раунде? В какую фазу? (когда осталяся один колдун?). Тогда что значит с этими картами легче будет победить в следующей игре?
Когда игрок погибает в одном из раундов текущей игры турнира, он получает карту Дохлого колдуна. Затем, пока текущая игра не закончится (не останется 0 или 1 живых игроков), умерший игрок будет брать еще по одной карте в начале каждого раунда. Следующую игру турнира (если она будет, т.е. нет игрока с 2 жетонами Недобитого колдуна) каждый игрок начинает с бонусами от всех взятых карт Дохлых колдунов.
Втроем игра не понравилась моей жене.
Но уже вчетвером прошло довольно бодро. Особенно порадовали карты "ты мертв" из колоды Дохлых колдунов - я не знал, что такие есть вообще, поэтому они стали для нас сюрпризом. И после них случаются крутейшие дуэли))
Вшестером игра показалась немного затянутой, но зато еще более веселой, убойной и непредсказуемой!
Не знаю, вот мы сегодня со своей женой ВДВОЁМ к ряду 4е партии отыграли и хотелось еще, но работа... хотя исходя из текста карт понятно, что на 4+ игроков будет ещё интерестнее)))
А что значит эта карта? "Ты мертв. Живи с этим?"
Если в контексте игровых правил - то ничего, в том плане что эта карта не оказывает на игрока никакого эффекта.
Поиграл еще, почти всегда вшестером.
Надоела - стало скучно.
Продаю.
Уже третий человек говорит, что СРАЗУ нужны протекторы. Вчера купила эту игру. Побоялись, что будет, как в "Страшных сказках" (несколько "рубашек" карт уже потерлись). Вот ждем, когда протекторы привезут, не играем =(
А у вас не возникло проблем с этим?
Одели в протекторы и не возникло. Иначе - бяда.
За что не люблю переводы хоббиков - за их чернушно-наркоманский слэнг :( Там где в русском ПНП у заклинания были Источник, Качество, Действие, в локализации стали Заводила, Наворот и Приход. Компоненты заклинаний в ПНП: Стихия, Природа, Иллюзия, Тьма и Тайна. В локализации: Угар, Кумар, Трава, Мрак и Порча. Не битва магов, а чукалово в наркоманском притоне :(((
Интересно, я одна такая нежная, или есть еще люди, которым не нравятся подобные наркоманские словечки?
А мы не интересовались оригиналом, поэтому сравнение не проводили.
Еще не играли, разложила только по протекторам карты. Те, на которые обратила внимание, понравились, в том числе и названия начала, середины и конца заклинаний. Порадовало "оно на палочке" - все-таки не совсем ужас-ужас)
Сначала тоже плевались из-за такого перевода, но в ходе игры у нас игроки и не такие словечки и словосочетания высказывали...
"За что не люблю переводы хоббиков - за их чернушно-наркоманский слэнг"
Это очень странное замечание... о чернушно-наркоманской игре, на картах которой нарисованы не котята и воздушные шарики, а кишки да какашки. Причём иногда сразу вместе.
Ладно б вы купили какую-нибудь "Верхом на метле", а там ведьмы варили бы не зелья, а мет. Или "Каркассон", в котором монастырь превратился в бордель.
А тут-то всё в теме. Как по учебнику. Теории перевода, конечно. Не чернухи и наркоманства.
В общем-то - можно.
НО... большой даунтайм, ждать своего хода приходится реально долго.
Надо иметь в запасе D8 для рандомизации.
Записывать порядок хода игроков, дабы никто не забыл в ходе перекидывания заклинаниями.
Быть готовым убитым в первом же раунде.
В общем решив проблему со скоростью хода игрока, то игра может быть очень даже интересной и увлекательной, в ином случае игра становиться на убывание (в этом тоже есть свой некий шарм).
Кто-нибудь может дать ответ по поводу карты Шальная магия?
В ходе игры возникла 3 спорных ситуации
1. Когда на тебя накладывается эффект карты Загнивающий, а у тебя в навороте (вторая часть заклинания) стоит Шальная магия:
-нужно ли сбрасывать карту Шальная магия?
-если она всё-таки не сбрасывается, то наворот, который ты вытянешь срабатывает или сбрасывается?
2. При розыгрыше Ахалая сокровище берётся за каждую шальную магию, в том числе и за Протонную ловушку?
3. Когда нужно вытянуть карту из колоды, и попадается Шальная магия:
-нужно ли искать снова карту нужной части заклинания, и если да, то какой?
-если нельзя искать, то считается ли Шальная магия всеми знаками (кумар, угар, трава и т.п.) сразу?
1. Если сказано сбросить карту из заклинания, то сбрасываешь чем бы она не была.
2. На карте ясно написано «если в заклинании есть шальная магия - возьми сокровище» не два, не три, не за то что что то рядом за заклинанием, а за то что у тебя есть в заклинании эта карта.
3. Когда требуется вытянуть карту опять же на этой карте написано какой должна быть и там нет указания что это может быть шальная магия и к тому же шальная магия не имеет ни стихии не позиции, а поту она не подходит под условие.
Промки будут от HW или все-таки придется печатать самому?
а чего, существуют какие-то промки?)
Да. промо набор 6 карт (по 2 копии 3х разных карт)
Да, небольшое, но забавное дополнение https://cf.geekdo-images.com/images/pic1417038.jpg
Не нашел в правилах. 1- Тот кто остался в живых в начале следующего "раунда", ставит маркер на 20хп ? (я уверен почти что ставит, это логично).
2- когда помер и на руках есть одна или несколько карт дохлого колдуна, ты в начале следующей игры должен добрать до 8 карт, сначала используешь карты дохлого и только потом добираешь?
1) Каждый новый раунд начинается как новая игра.
Единственное отличие, что у кого-то есть медаль недобитого колдуна.
2) Надо сбросить все карты. Прочитать что написано на картах мертвого колдуна и набирать 8 карт.
1. Да, конечно победивший в раунде начинает с 20.
2. Сначала все бонусы от дохлых колдунов, потом полноценный добор карт заклинаний.
Сокровища сбрасываются после того, как разыгрывается? Например, нанесите 1 урон игроку слева - это работает 1 раз или каждый раунд?
Если на нем не написано сбрасывать, то остается и работает постоянно.
Купили игру, разбираемся с ней и возник вопрос.
В правилах наптсано про неправильные заклинания, что если оно составлено не правильно одну карту из них надо сбросить! Но как его можно составить неправильно и главное зачем, если игрок видит свои 8 карт в руках, и сам решает как ему составить заклинание?
И еще вопрос, выпала карта со свойством вытяните из руки одну СЛУЧАЙНУЮ карту и добавьте ее к заклинаниям, как она может быть случайной если я вижу все свои карты и знаю какая по счету в моей стопке лежит. Их надо перемешать перед этим или как?
Просто создалось впечатление, что играть надо с закрытыми картами и выкладывать рандомно а потом смотреть что вытянулось. Прошу помочь.
Перемешай свои карты и не глядя вытащи одну, или доверь это одному из соперников. Все просто. :)
Купили игру, разбираемся с ней и возник вопрос.
В правилах наптсано про неправильные заклинания, что если оно составлено не правильно одну карту из них надо сбросить! Но как его можно составить неправильно и главное зачем, если игрок видит свои 8 карт в руках, и сам решает как ему составить заклинание?
И еще вопрос, выпала карта со свойством вытяните из руки одну СЛУЧАЙНУЮ карту и добавьте ее к заклинаниям, как она может быть случайной если я вижу все свои карты и знаю какая по счету в моей стопке лежит. Их надо перемешать перед этим или как?
Просто создалось впечатление, что играть надо с закрытыми картами и выкладывать рандомно а потом смотреть что вытянулось. Прошу помочь.
Купили игру, разбираемся с ней и возник вопрос.
В правилах наптсано про неправильные заклинания, что если оно составлено не правильно одну карту из них надо сбросить! Но как его можно составить неправильно и главное зачем, если игрок видит свои 8 карт в руках, и сам решает как ему составить заклинание?
И еще вопрос, выпала карта со свойством вытяните из руки одну СЛУЧАЙНУЮ карту и добавьте ее к заклинаниям, как она может быть случайной если я вижу все свои карты и знаю какая по счету в моей стопке лежит. Их надо перемешать перед этим или как?
Просто создалось впечатление, что играть надо с закрытыми картами и выкладывать рандомно а потом смотреть что вытянулось. Прошу помочь.
Игрушка забавная, в нашем клубе получила большой успех из-за шуточного лада и пакостей по отношению других магов. Даже можно сказать party game.
Сыграли на днях в свежелокализованную версию. По качеству: единственное, к чему с натяжкой можно придраться, это толщина карт, ну... слава протекторам! :-) По процессу все понравилось. Для расслабона и приятного времяпрепровождения в компании единомышленников (ой, тут должно быть какое-то другое слово, мы ж там враждуем, вроде ;-) ) подходит идеально. Правила объясняются быстро, раунды протекают молниеносно, заклятия сплетаются витиевато. Не могу сравнить перевод с оригиналом, но надписи на картах посмешили и не раз, и не два (за "оно на палочке" отдельное спасибо, дворовое детство вспомнили). При отсутствии комплексов у игроков, озвученные заклинания действительно эпичны, как и обещали. Дитя, отирающееся рядом ,вообще ржало во весь голос и с удовольствием эти гадости повторяло . Игра стоит в планах на Новогоднюю ночь , поскольку с нами будут люди, не желающие "ломать мозг об эти ваши многоходовки".
ХВ спецом заспойлерила локализацию этого шедевра.
Не уверен, что на русском она будет работать так же круто, но вдруг.
а где пруф?
вконтаче на новости про выпуск очередного зомбицида на фотке инлей с подписанным на русском названием этой гульки.
Это их стандартный почерк неофициальной объявы о локализации без даты.
ссылю здесь не смогу накидать, но через пару дней будет в рубрике оранжеда ))
спс, внимательный вы однако)
Просто ШИКАРНАЯ игра)))))Столько чёрного юмора и стёба я ещё нигде не встречал.10 из 10. В весёлой компании - самое то)Кто вырос на 16 битном приставочном Мортал Комбате - оценит)))
О эта игра сделана для меня. Безумие
У кого остался перевод правил? в ссылках - правила что были удалены =(
пишите в личку
Ура, во 2 квартале 2015 нам будет доп, который можно смешать с первой часть, а можно играть просто stand-alone !!!
создатель говорит, что реальных сроков выхода пока нет, но не раньше июня 2015 точно :)
А в твиттере (или фейсбуке, не помню) Криптозоиков говорили о 2 квартале.
Таки, май.
Исправьте количество карт указанных в описании. С БГГ у меня всё совпало.
Contents:
40 Spell Source cards
40 Spell Quality cards
40 Spell Delivery cards
25 Dead Wizard cards
25 Treasure cards
8 oversized Hero cards
8 Wild Magic cards
7 Last Wizard Standing chips
6 Skull life counter chips
4 Six-sided dice
1 Rulebook
1 Mt. Skullzfyre
На последней странице перевода правил грубейшая ошибка, которая вводит в ступор при прочтении и осмысления правил. Желтыми огромными буквами написано - конец раунда, в английской же версии четко написано - end of a game. Далее по тексту в этой же главе правил, вместо конец раунда - читать конец игры. Получается примерно следующее: Когда оседает пыль после боя и остается только один живой Волшебник - игра заканчивается. Этот Волшебник получает жетон "Последний Живой Волшебник". Если по неудачному стечению обстоятельств Волшебник убивает сам себя, никого не оставляя при этом в живых, он все равно получает жетон "Последний Живой Волшебник" Победителей не судят в Эпических Заклинаниях Войны! Все карты и сокровища каждого Волшебника сбрасываются в конце каждой игры (кроме карт Мертвый Волшебник). Ни одна из колод не перемешивается до тех пор, пока в ней не закончатся карты - это даст возможность собрать более разнообразные Заклинания. После того, как все игроки сбросят карты, начинается новая игра. Волшебники получают бонусы, за каждую карту "Мертвый Волшебник" (дополнительные уровни жизни, сокровища и т.п.), карты уходят в сброс, начинается первый раунд новой игры.
p\s Это не дословный перевод и пару слов я добавил, зато он точно описывает механику игры.
Вообще, неплохо было бы переработать все правила целиком, ибо там, как мне кажется, очень часто встречаются неточности перевода и путаница с понятиями раунда и игры. Например, я не понял, что такое раунд - это этап игры, когда выложены заклинания и подсчитаны очки, затем наступает новый раунд, добираются карты и выкладываются следующие заклинания?
скоро выложу русский пнп
вот здесь тоже ведется работа по пнп:
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,6918.0.html
не связывались с этими людьми, для совместной работы?
muryskin у тебя всё очень круто. Жаль что я раньше не заметил сообщение. Я бы твой вариант распечатал )
спасибо на добром слове, но это не мой вариант) я лишь только сочувствующий)
Что-то не качает ПнП =(
В правилах указано:Битва состоит из серии коротких Игр, а Игры из Раундов.
Вопрос - сколько Игр в Битве?
а все - разобрался!
Битва идет до двух побед одного из игроков :)
Выложил ссылку на скачивание.
А есть тут человечек, который делал правила на русском языке? у меня к нему вопросик есть :) Откликнись, друг!
очень бы хотелось ПнП на русском или официальную локализацию :)
хозяева игры! не поленитесь, отсканируйте пожалуйста карты. я, в свою очередь, постараюсь не полениться и сделать ПнП комплект =)