У меня очень классный и быстрый бой с ней получился) У меня был призван эспер Агарес который в начале момента боя с боссом был позади босса возле обрывов. И инициатива выпала так, что он ходил первым, он ударил ее ударом который притягивает, и она упала в пропасть не успев даже сделать, ни одного хода)
Что-то вы накосячили. Агарес является фигуркой на 4 клетки, если он был у вас на тайле 1 с восточной стороны, он не мог притянуть так, чтобы скинуть, притягивание заставляет противника стать ближе, и притягивание сразу заканчивается, как только фигурка оказалась на соседней клетке. Если Агарес был на западной части - то да, могли притянуть. НО! Притягивание обязывает, чтобы с каждой новой клеткой цель становилась ближе, а по правилам она стоит ровно по середине проема, так что должны была притягиваться по прямой)
Пытаюсь понять где я накосячил, вроде все перепроверял перед этим по правилам) Смотрите Агарес стоял на западе от босса у нижней пропасти с юга этой пропасти, двумя клетками на обычной местности двумя клетками на пропасти. Над ним все соседние клетки сверху это пропасть получается. Получается что босс был в зоне видимости одной из клеток Агареса, я его стукнул и начал притягивать, да в начале босс притянулся по прямой влево на одну клетку, что бы выйти из проема, но потом что бы оказаться ближе и рядом со мной ему по любому пришлось притягиваться по диагонали, что не противоречит правилу притягивание так как оно может производится и по диагонали в отличие от отталкивания, главное что бы быть ближе каждый раз. Так как все верхние клетки над Агаресом это пропасть, босс притянулся к самой ближней соседней клети со мной и упал в эту пропасть Поправите пожалуйста если я где-то накосячил и не правильно понял правила)
Ну вопрос тогда как он стоит двумя клетками на пропасти? По правилам, так можно делать, если вас что-то принуждает фигурку занять там позицию. Добровольно фигурка такую позицию занять не может. Фигурка может стоять на разных типах местности с Поэтому на тайле um1 всего 2 места, где она может стоять добровольно - на западе и востоке согласно размещению тайла в данном бою. И если стоит на западе - притягивание не прощло бы через пропасть, там прямая "дорожка". Если на востоке - там нет места, куда утянуть.
В правилах на 72 страннице написано "Эффекты местности (за исключением препятствий) влияют на крупную фигурку только в том случае, если её подставка полностью занимает местность этого типа." Я как понял из этого ничего не мешает большой фигурке передвигаться и останавливаться частью своих клеток на опасной местности, только если опасная местность полностью будет занимать основание большой фигурки тогда сработает ее эффект, и большая фигурка автоматически погибнет.
Под влиянием понимается - стоимость выхода из воды, влияние воды на использование уклонений, влияние растительности (на перемещение и помехи при атаках, перемещение по грязи). А вот находится фигурка может только на клетках, которые разрешают там находиться, то есть проверяется каждая клетка существа.
Но хочу заметить, что это игра, и нет ничего страшного, что вы что-то сделали не так) Мы часто на скорости совершали ошибки. Потом это вспоминали и как-то себя наказывали. Если в свою пользу, то потом засчитывали ошибки против своей пользы и так далее. Это игра, тут нужно получать удовольствие) Мы иногда, если побеждали каких-то крупных противников и на карте оставался 1-2 мелких, плюс сокровища, а на часах уже полночь - ок, будем считать что всех победили, сокровища взяли, засчитали себе лут, собрали игру и по домам)
Вдруг кто-то не видел. Оригинальный издатель выкладывал в открытый доступ карты компаньонов для игры на 2-3 игроков. А правила на русском можно с сайта хоббиков скачать со страницы с игрой.
Карты компаньонов для 2-3 игроков на английском: https://www.dropbox.com/scl/fo/a8y0yqtebxlxwk3mh46c3/APvYhXh6qq4Y7VqBUyPzXu0/Homebrew%20and%20Support/Variant%20Rules/2-3%20Player%20Variant%20Rules?dl=0&rlkey=16toftcs4bk3jjxw52rgd4958&subfolder_nav_tracking=1
Ну и в целом там много разных материалов лежит как у них на сайте https://middara.com/ , так и в их дропбоксе - для самостоятельной распечатки: https://www.dropbox.com/scl/fo/a8y0yqtebxlxwk3mh46c3/AO07neIduW-6dsufcf4ZjTM?rlkey=16toftcs4bk3jjxw52rgd4958&e=1&dl=0
Темные только в пещерах, в базе они не сильно ярче. Вполне играбельные тайлы, остальные тайлы просто прекрасны. Игра - топчик, очень нравится, 3 дня играли запоем, думаю дальше будет только интересней.
Игра хорошая, но максимально не для всех. Она прям на очень, очень узкую аудиторию людей рассчитана. Кто ее пройдет до конца я не знаю. Все что связано с текстом это прям очень уныло. Ну вообще он не зашел, так же как и общая история в целом. Могу сказать что текст переведен как через гугл-переводчик это лично моя претензия к ХГ (про качество картона и цветов писать не хочу). Читать эту тонну текста такое себе удовольствие, а его слишком много. А вот что понравилось так это боевка. Это по сути своей лучшая часть этой игры. Не буду более подробно все расписывать) тут опять же мне понравилось Как итог (не берем в расчет качество компонентов, цветопередачу и перевод в целом) -Миддара хороший, крепкий проект. Не Вау, но спасибо что на русском языке и люди с ней могут теперь ознакомиться.
Даже спорить не буду, но я рассматривал данную игру как конечный продукт) а когда боевка тебе нравиться, а с текстом просто приходится мучиться это конечно не есть хорошо
Тоже не соглашусь с тем, что история унылая. Мне вот история в балдурсгейте не нравится, но ничего же, все хвалят. А книги Аберкромби, Сандерсона и прочих очень люблю.
В Миддаре неплохой лор для настольной игры. Могло быть хуже.
А боевка и правда очень хороша. У нас в компании одному из 4рех не нравится лор, но зато боевка у него перевешивает всё.
А что в ней хорошего? Сюжет банальное странствие начинающих героев. Неожиданных поворотов практически нет. Лор в теории интересный, на практике не реализованный (видео было куда интереснее чем сама книжка). Почти все персонажи слабо раскрыты и никак не развиваются. Их вообще явный переизбыток - появляются новые в каждой главе и каждому уделяется минимум внимания. Половина, а то и 3/4 главных (!) героев вообще главные чисто формально. Злодеи или слиты или совсем нераскрыты, один хороший антигерой не вытягивает.
И ладно если бы при этом сюжет и его обьемы не преподносили как одно из главных достоинств Миддары, но ведь преподносят же. Хотя это получается минус а не плюс. Воды очень-очень много, книгу запросто можно было бы сократить в несколько раз. Количество не равно качество.
Есть настолки в которых реально хорошая история (вроде Грааля, Осворна, Dawn of Madness), но это не одна из них. Но при этом почему-то считается что история в Миддаре отличная/великолепная и одна из причин ее покупать...
Соглашусь с той мыслью, что ради сюжета покупать не стоит. Я купил ради боевки, которая уже по правилам показалась отличной. А когда по обзорам понял, что там хороший билдострой, то сомнения в покупке отпали. А история и лор пришли бонусом. И хочу заметить, что делаю отметку о том, что он неплохой. Глум вот историей совсем не впечатлял.
Нам лор зашел, потому что мы его немного отыгрываем. Рук лезет постоянно вперед Найти, как её телохранитель (заодно и билд танка на нем). Зик (единственный курящий за столом игрок) постоянно играет какого то странного героя, то влетит всем раздаст, то получив люлей, просто красиво шастает по карте.
А Реми со своим полетом (плюс взяла эспера-меч, который тоже летает), просто всех постоянно выручает, то кританет, то летит за всеми сундуками, так как манчкинизмом болеет вся пати.
Мы давно поняли, что обсирать все и вся - дело простое. А получать удовольствие - это дело избранных)
История ничем не хуже Гарри Поттера или Звездных войн с Властелином колец. Не зашла -- ну так многое что не заходит другим ваш любимый фиолетовый цвет. Или зеленый. Не важно :)
Твой первоначальный тезис о том что история на уровне самых популярных продуктов, тебе его и доказывать. Довольно иронично обвниять других в отсутствии аргументов, даже не начав приводить свои. Коментарий Сиара предположу что подразумевал некоторую степень сомнения в истинности столь громкого утверждения.
Согласен с Вами. Достаточно посмотреть всю историю диалога. Чужое мнение не принимается ни в каком виде, бессмысленный спор с незнакомыми людьми. Хамство.
Мне, конечно, нравится нарратив Миддары, но я прекрасно отдаю себе отчёт, что эта история - то, что может зацепить вещами специфическими, и она могла бы быть написана НАМНОГО лучше (никто не поверит, но даже я бы написал лучше). Лучше ввести в мир (почему про него надо узнавать отдельно в интернете?), дать больше фокуса на всех участниках отряда, дать больше комедии в смешных местах, драмы в драматичных, здорового кринжа там, где уместно, раскрыть атмосферу посредством передачи ощущений... Динамика достаточно "любительская": затянуто то, что не следуюет. Не раскрыто то, что следует.
Жанром подросткового фэнтези, которым я сам прикрываю слабости этой игры, тут не отделаться. Упоминаемый Поттер, находясь на том же поле, написан поистине мастерски. Если этот тейк был для того, чтобы байтить на подобные комментарии, то план удался
пока только первую главу отыграли, предварительное мнение. Игра ОЧЕНЬ на любителя. Несколько моих знакомых резко негативно отозвались и по боёвке, и по нарративу. Пришлось, как говорится, искать новых знакомых (и даже, слава богу, нашёл).
Я - тот самый любитель. Во-первых, очень нравится визуал (об игре впервые узнал на артстейшене Гектора Севиллы, который Elsevilla). Во-вторых, мне зашёл и сеттинг, и персонажи. Не особо серьезное подростковое фэнтези в аниме стилистике с полуодетыми барышнями - прям моё (максимум эскапизма). В-третьих, зашли манипуляции с ИИ мобов. Чем-то напоминает ощущение от видеоигр, в которых надо адаптироваться к паттернам соперников. В остальном, боёвка показалась просто нормальной. С одной стороны, в ней есть много всяких фишек, с другой - фидлинг с кучей бросков и расчетов. Пока я от игры в восторге. Видно, что делали увлечённые, пусть и не сильно опытные в настольном геймдеве люди.
НО. Очень трудно кому-то советовать Миддару. Если кто-то сомневается - лучше не брать) Я вот не сомневался, а буквально лет 10 ждал, когда это появится, и на русском.
Игра очень зашла. Простая боевка на кубах. Сценарии разбавляются сюжетом, у персонажей есть характеры, пусть и утрированные, сюжет наивноподростковый, но пойдет (пока что все еще лучше, чем то, что я видел в других данженкроулерах).
Постепенно открываемая карта и изменяющиеся условия сценария тоже прикольные. Прокачка интересная, что не смог получить в навыках добираешь экипировкой. Немного коробит от визуала персонажей, но терпимо. Качество детализации минек слабенькое, замыленное.
Данженкроулерами не сильно избалован: пройден Десецент 2редакции, большой Глумхэван, Фейтфордж.
Пока добрался до 2 акта и прошел щедрую награду "Лженимфа" и "Чумной ужас". Прикольно.
Играть за двух персонажей легче, чем за четырех. Плохо, что карты персонажей для двух и трех игроков запихали в дополнение и даже буклет с правилами в коробку допа не вложили. Ну и да, игра балансилась под игру четырьмя персонажами, это чувствуется местами.
Сам по себе доп с фигурками призываемых эсперов не особо нужен.
Минидоп с культисткой Сильвией бесполезен.
Тайлы подземелий тёмные, приходится включать настольную лампу.
Эффект "бдительность" отменяет свойство монстра "проворство"?
В свойстве "Бдительность" говорится "любая фигурка". А в описании "Проворства" сказано "никогда не провоцирует внеочередные атаки". Что главнее?
Чаще всего бегают мимо героев туда-сюда именно враги с "проворством" (например, жеводаны). В остальных случаях бдительность не особо помогает, ну только если через клетку провести атаку в ход соперника, когда тот перемещается с неё, чтобы подойти вплотную для удара.
"БДИТЕЛЬНОСТЬ (X) - любая фигурка, покидающая клетку в пределах дальности (X) от фигурки с бдительностью, провоцирует внеочередную атаку с этой клетки."
"ПРОВОРСТВО - Когда фигурка с этим ключевым словом перемещается добровольно (её не притягивают, не отталкивают и т. д.), она никогда не провоцирует внеочередные атаки со стороны противников, которые находились по соседству в начале действия перемещения или способности, благодаря которой фигурка получила бесплатное перемещение. При принудительном перемещении (притягивании, отталкивании и т. д.) фигурка с ключевым словом «ПРОВОРСТВО» провоцирует внеочередные атаки со стороны фигурок на соседних клетках по обычным правилам."
Не уверен на 100%, но если я правильно понял инфу с форума БГГ, "Проворство" главнее. Но оно работает только в начале действия перемещения. В данный момент коробка находится далеко, чтобы проверить источники Бдительности, но из описания правил я понял, что она нужна для того, чтобы впиливать ДМГ тем, кто сам подходит близко к фигурке с Бдительностью, что не кажется бесполезным против врагов с ближними атаками.
Подскажите по перемещению, в правилах указан выход из воды стоит 2 движения, а если вода занимает много места, то каждый шаг по клеткам воды будет стоить 2? Или только "выход"? То же по пересечённой местности.
Подскажите пожалуйста, что означает этот "кот" на странице правил 62, и относится ли это правило когда в ИИ написано к или от, например противник должен переместиться к героям или от героев, то он может перемещаться по диагонали нарушая стандартное правило перемещения или нет? И будет ли движение по диагонали считаться за одно очко передвижения, и нужно ли вообще тратить на это очки движения противников? Или это правило относится только тогда когда слово перемещение не указано капс локом и жирным текстом?
стр 39 правил "Перемещение всегда происходит по горизонтали и вертикали. По диагонали перемещаться нельзя."
"Некоторые такие способности позволяют перемещаться по диагонали. При этом действуют те же ограничения, что и при определении линии видимости по диагонали. Это означает, что герою всё равно придётся переместиться через одну из двух соседних по горизонтали или вертикали клеток, и препятствия будут блокировать перемещение."
Во всех примерах монстры ходят ортогонально.
Движение противника "не по прямой" означает лишь то, что монстр в конечном счете постарается сблизиться или разорвать дистанцию с героем наиболее эффективным для противника способом, т.е. не подставляясь лишний раз под получение урона или потерю очков движения на труднопроходимой местности.
Когда "ПЕРЕМЕЩЕНИЕ" прописано капслоком, то обычно это стандартное движение противника на его скорость, указанную в его характеристиках.
Если в ИИ противника написано "переместитесь на 2 к цели", то это не расходует его очки перемещения из профиля, это просто часть игрового эффекта, но правила перемещения остаются стандартными.
выкинуть все, кроме трех палетов для хранения миниатюр. карты в картотеки от мипплхауза, мелочевку в пару uts-органайзеры. может еще пригодятся несколько коробочек для слишком крупных пачек жетонов.
напоминаю, что вот тут я бросил stl файлик для печати игровых планшетов. С локализацией проверено, работает, места экономит довольно много.https://tesera.ru/user/Modjax/thought/2531886/
Прошу подсказать как трактовать значки защиты на карточке заурядных серпней в способности "коллективный разум"? при 3 "соседях" +1 защита, а при 4 +2 защиты? Или как то иначе? удвоение? утроение?
Неделю назад был пост, вторая волна запланирована на следующий год по результатам первой:
Вместе с базовой коробкой Middara: Act 1, в кампанию войдут:
🔹 KS1 Promo Pack — новые герои, альтернативные миниатюры и режимы на 2–3 игроков 🔹 Bounty Pack: The Cave Sickle Queen — серьёзный босс-квест с дополнительными механиками 🔹 Fury of Nature Bounty Pack — короткое побочное приключение 🔹 Silvia, The Dark Mother Cultist — мини-доп с новым врагом
Прежде чем написать свое мнение о игре, я хочу поделиться с вами несколькими мыслями, которые пришли мне в голову после того, как я сыграл несколько сценариев. Не "за" и не "против". Просто факты, чтобы вы знали, что это за игра.
С точки зрения геймплея это приключенческая jRPG dungeon crawler. Думаю, это самый амбициозный проект из настольных игр, в который я играл, особенно если вспомнить, что это всего лишь первый акт из трилогии 🙂 .
▪Игра занимает много места на столе, особенно зона игроков для каждого персонажа.
▪У игры длинный и сложный свод правил, написанный так, что вам придется прочитать все от А до Я, чтобы понять игру, в ней нет туториала. В идеале вы должны прочитать правила, сыграть 1-2 сценария и прочитать его снова, чтобы проверить, правильно ли вы играете 😉
▪Эта игра резко стартует. Вы получаете 4 сложных персонажа, с оружием, предметами, навыками, добавляете несколько сложных карт врагов, различную местность. И все это в первом же сценарии. Такое ощущение, что игра создана для того, чтобы отпугнуть начинающих игроков 😅.
▪ Это настоящая сюжетная игра, в которой нужно много читать. Я имею в виду МНОГО. Большая часть 500-страничного сюжета/сценария - это чтение очень длинных фрагментов истории. Это похоже на игру Metal Gear Solid на PlayStation, где сцены между миссиями длились по 20 минут 😁 Это круто, и мне это нравится, но будьте внимательны.
▪ Сложность этой игры заключается не в базовых правилах, поскольку они просты, а во всех движущихся деталях, которые необходимо отслеживать: у каждой карты снаряжения есть особые способности, срабатывающие в определенный момент, у персонажей есть особые навыки, вы получаете дополнительные способности на карте навыков. У врагов есть своя схема, различная местность влияет на течение боя. Легко упустить что-то из виду.
Бой в этой игре очень стратегический: у вас есть разные типы местности, множество оружия и способностей, вы можете уклоняться, парировать, обходить врагов с фланга и наносить ответные удары, у соседних врагов есть прерывание атаки, когда вы отходите от них.
▪ Это jRPG со всеми элементами, характерными для этого жанра: иллюстрации в стиле манга, дамы с большой грудью и большими мечами, сюжет как в книжках для подростков, много длинных "вырезанных сцен" и чтение между миссиями 🙂
Судя по прогресс-репорту, в этом году точно нет, ибо даже не тестили еще ничего, судя по задержке в 3 года уже, в лучшем случае в конце 2025 года что-то пришлют. Ну или правила 1.3 и альбом с картинками к 2 и 3 актам, как обычно.
Вот пока Гага/Лавка Игр/ Крауды не будут брать такого уровня игры на локализацию, так и останутся обоссаными местечковыми издательствами. Вот ещё год назад казалось Лавка и Крауды наступают на пятки по проектам, по продажам, то сейчас их даже жалко. Надо было зубами выгрызать либо крыс либо это у хобботов. А сейчас им опять будет срака.
Хитовые? Ничем особо хитовым там и не пахнет. Если брать дорогие игры, не напомнишь как продались Войны Ктулху, Ведьмак, Войны чёрной розы или хотя бы Мрачная гавань? Вот это больше подходит под определение хитовых игр. Кроме того, оценивать общие продажи по предзаказу это как-то странно. С учетом, что игры не особо таки хитовые, а еще в конце года было много и анонсов и других предзаказов. Кроме того, многие купят на маркетплейсах по ценам зачастую даже ниже предзаказных. Так что пример вообще мимо.
Ну будем честны, Ведьмак продался таким тиражом и такой суммой лишь потому что это Ведьмак.
Это не настолка собрала такую сумму, а сеттинг и знакомые персонажи. Сравнивать хорошо проработанную игру и в чем-то уникальную игру (Розу) и средненькую, но в мега популярном сеттинге - не совсем честно.
Bopper, Хоббики слишком долго подключали рассрочку + сроки доставки и рассрочки у них не были чётко установлены. Так на десяток-другой + миллионов больше они могли бы на Розе собрать.
Герои Нормандии- это "проба пера", как сказала ФИ на предновогоднем стриме, из-за варгеймовости, вряд ли они рассчитывали продать 2к коробок за варгейм,где у них нет плотной аудитории, как у Гаги. Да и что уж, и Гага вряд ли собрала бы за варгейм 2к коробок, специфическая все-таки весчь. Собрать косарь - уже за счастье, а тут - аудитория нераскрученная на варгеймы, плюс сама игра - не топ мечтаний. Логично всё
Так яб не сказал, что и дей провалился. Для новой, только появившейся компании, да когда под новый год все и так уже деньги слили? Какими там тиражами лавка Марс продала первый? С ценой в 2000.
А жаль. Hon хорошая игра, но для тех, кому хоть немного заходят варгеймы. Для настольщиков действительно «такое себе», для тру-варгеймеров еще более «такое себе»… короче что-то между, и в итоге - почти никому.
Посмотри, сколько у миддары бэкеров на кикстартере, а сколько у апекса там же и деи на геймфаунде (у них вместе взятых меньше, чем у миддары. У oathsworn даже на первом кике было больше, чем у этих двух "хитовых" проектов, а второй тираж получил ещё почти в два раза больше бэкеров.
Но ведь это абсолютный проходняк... Почему он должен хоть что-то показывать? У Гаги, напомню, был "Ведьмак" со всеми кикстартерными плюшками, у "Фабрики" - "Власть тьмы". И вот такие сборы, которые проходят параллельно со всем миром и позволяют взять игры и дешевле, и со всеми эксклюзивами, реально показательны. А то, что Хоббики привозят обрубки средних игр по завышенной цене - что в этом крутого?
Ну да, почитатели франшизы рванули голосовать на BGG. Подозреваю, что там всё же голоса настольщиков учитываются, так что оценка даётся игре, а не франшизе.
Среди настольщиков полно фанатов франшиз. Огромные сборы у игр Steamforged (Dark Souls, Horizon Zero Dawn, Monster Hunter) или скажем Darkest Dungeon тому пример.
Может быть, просто игры не очень? Потому что у любой игры могут быть и фанаты, и ненавистники, но обычно на средние оценки это влияет крайне мало. У всё того же "Ведьмака" тут в комментариях ненавистников, мне кажется, сильно больше, чем фанатов (подозреваю, что на BGG то же самое) и это ему не мешает обгонять Миддару что на BGG, что на Тесере.
Ну а представить себе, что ненавистники аниме дружно бегут минусить все анимешные настолки (почему-то кроме Миддары) вообще сложновато... Либо не бегут, либо почему одну-то пропустили?
Допустим. Но тем не менее, если сравнить эти игры:
- Миддара вышла достаточно давно, рейтинг стабилизировался, игра не по конкретной франшизе а дженерик фэнтези аниме.
- Ведьмак вышел недавно, основан на дико популярной сейчас франшизе, хайпа много.
А еще у Ведьмака место выше, хотя все обзорщики отмечают что это ничем не выдающаяся или уникальная игра, в то время как в Миддаре впечатляющая глубина прокачки персонажей и масштабность сюжета.
В общем думаю очевидно, у какой игры сейчас рейтинги объективнее.
Ну вот мне аниме не нравится. При этом "Аргент" я взял, так как игра, несмотря на анимешность, меня заинтересовала. А если анимешность - это главное достоинство игры... Тогда, да: "фу, аниме". Хотя ставить игре единицы только за это я всё равно не буду )
Вы их проекты на 24 год то видели? Или так, на огонёк зашли? Что Миддара, что Oathsworn это проекты топ, с кучей сборов и высокими оценками. А самое главное - они не очередная семейка и стотыщмиллионное безликое евро. Это bangerы если вы понимаете о чём я.
Куча сборов у проектов с олл-ин пледжами по 300-400 баксов для такого типа игр, где фанбоями считается, что не олл-ин не нужен) где натурально большинство покупателей считает миниатюры, количество контента и 20+ УНИКАЛЬНЫХ СЮЖЕТНЫХ партий - важнейшей составляющей настольной игры) Если это бэнгеры, то как у кей-поп групп, где внешность участников, красивая картинка и танцы входят в песню) Это не для всех) Что миддара, что оуфсворн выглядят как любой другой кик проект, на который нужны куча свободного времени и не факт, что им не ставят 10 авансом и не делают ревьюшки после 1 партии или просмотра летсплея, как это делают для обычных настолок) Эти игры 100% могут для кого-то стать любимыми, ведь в свое время предлагалось оставлять в коллекции только КДМ - в этом смысл узких игр, закрывать потребности тех, кому не хватает мейнстрима. Реакция на Ведьмака тоже показательна)
Поэтому, если тут что-то и обоссано, то точно не обычные издательства, выпускающие разнообразные игры, а кик проекты в результате чрезмерно бурной радости их фанбоев)
Сейчас игры с компанией ни кого не удивляют, да и вообще такие коопы с компаниями в адовом числе выходят на кике. По факту МХ держались на играх ФФГ, но так как ФФГ деградировали, сделав ставку на непримечательные коопы вместо уникальных эпических стратегий, то и МХ пошел по их стопам. Даже подписывать у других фирм начали убогие коопы, благо что Роза новая приятное исключение, хотя опять же у МХ есть неприятная особенность, они выпускают обрубки игр без кикстартерных плюшек...
Опять же у Мидары всего то 5к владельцев на БГГ, что явно показывает ее направленность на узкую категорию любителей играть огромные компании, опять же, что усугубляется анимешностью... Так то если пи.. меряться, то вон Лавка локализует и будет в дальнейшем поддерживать на порядок более популярный кооп Too Many Bones, у которого также с артами беда, но хотя бы режим игры более гибкий (можно игру пройти за один игровой день если не играть в специальные компании), что явно благоприятно повлияет на сценарии использования коробки.
Ну или вон если вас кикстартерные гробы интересуют опять же Лавка взяла Гопломахус Викторум, там игра конечно соло, но дико популярная у соответствующей аудитории - вышла в 2022 и уже 3,2к владельцев.
Видел, конечно. Даже обзоры посмотрел. Вернее, начал смотреть - досматривать не захотелось. Что Миддара, что Oathsworn - абсолютные проходняки с оверпродакшеном. Ничего особенного, ничего цепляющего, из-за чего их хотелось бы приобрести, в них нет. То, что это не семейки и не евро, ещё не делает их топ-проектами.
Самый смех в измышлениях alextsar16 это его топ 10 применительно к издателям: Сквозь века Клинок и Колдовство Eclipse. Второй рассвет галактики Орлеан Цивилизация Сида Мейера Великий западный путь Рыцарь-маг. Полное издание Покорение Марса Война Кольца (Второе издание) Экспансия. Век паруса
Всего 1 игра от МХ и то старая стратегия от ФФГ, жанр, который теперь можно от ФФГ, а значит и от МХ не ждать...
В смысле конкурировали? Они и так конкурируют, ибо просто вал локализаций, при чем остальные конторы, даже новичковые типа Пиратов картонных морей берут игры с полным фаршем кика.
Хаха ещё и топ глянули. Прежде чем глянуть топ, город посмотри, Россиянин. Тесера как и ваши издательства, это ещё не всё. Там ничего в оценках не обновлялось с 2022, так как есть более актуальные сайты для этого.
Рря, рясиянинь, ты смотри сначала с кем разговариваешь, локацию обязан знать. Сайт ваш никому не нужный с ненужными оценками, издательства ваши ненужные. Барен, что ж ты тут забыл тогда? :))
Гав.. Агрессию выплеснули, молодец. Но глупо судить человека по топу на сайте, где я не смог выставить всем играм оценки, потому что он постоянно падал)) Да, БГГ удобней в 100 раз.
Поясните может логику? - Гага/Лавка Игр/ Крауды плохие издатели, не издают "хороших" игр - Но ведь у вас в топе именно изданные ими игры - Я вообще-то не из РФ И? Как это связано? Да, вы их покупали у себя, но речь же идет об оценке издательств относительно локализуемых ими игр. Так вот, почти весь ваш топ в РФ издали именно эти локализаторы. Или как вы собираетесь оценивать Местных издателей? В первом посту вы оценивали их по ценности игры для вас - вот вам и указали на нестыковку
Никак не связано друже. Я акцентирую внимание, что не обновлялся топ с 2022, потому как тесера жутко неудобная и глючная поделка студента второкурсника. Я не смог выставить оценки и плюнул на это дело. Так что нельзя судить человека, что у него в топ 10 куча игр от других издательств. Нет такого, потому что топ неактуален
Тогда другой вопрос: раз топ не актуальный (и по этой причине претензия к издателям "что берут на локу не то" актуальна?), подразумевается, что это раньше у вас были "неправильные вкусы", раз вам нравилось то, что издавали такие с ваших слова издательства? То есть вместо того, чтобы издавать игры, которые нравятся вам сейчас, они издают игры, которые нравились вам в прошлом и потому они плохи? Но что, если через год у вас вкусы снова изменятся?
Не ищи логику, прочитай с чего этот персонаж ветку начал, знатно набросив на вентилятор. Тролль, который что-то забыл на сайте, который ему не нравится
Так и издают крупные, каждый в меру сил и возможностей. Сейчас хобусы подписали несколько крупных проектов, но сколько лет они молчали до этого? У Лавки ТМБ в работе, Гага сделала не в рот бобовый по размаху Ведьмак, у Краудов скоро компания по Грааль. Ваще не понятна ваша претензия.
Сейчас полетит на барахолках, английская, как Кромешка 2, после анонса за копейки была. p.s. Если бы решил свою продать, то точно дождался бы предзаказа Кромешки хотя бы чтобы цену сравнить. А то вдруг там сюрприз(
Если игра языконезависима, то зарубежное издание можно и не продавать.
К примеру, не стал менять Five Tribes с допами.
Ну а если текста много, то сам бог велел. Как верно заметил Siar, зарубежное издание, после локализации, значительно падает в цене. Да и удобнее, когда на русском всё.
Ценник от 14990р. будет наверно, как и у Сумерек Империи 4 и выше, типо Descent (17990р) и то это на данный момент. И это далеко не предел... А там еще и курс прыгнуть +100500 раз может и так далее.
На данный момент это мой любимый данжик (Глум/Фрост не в счёт), с удовольствием играем и получаем море веселья. Процесс несколько олдскульный: много бросков кубиков, механика боёв напоминает второй десент.
Сеттинг в игре необычный, нечто среднее между фентези, фантастикой и городским фентези что-ли. По сюжету в Космосе существуют связанные планеты, между которыми можно перемещаться посредством специальных порталов. Так вот Миддара — это связанная с Землёй планета. При перемещении на Миддару человек подвергается преображению, проявляется оно различными способами: он может, как не измениться совсем, так и получить крылья, рога, хвост и ещё бог весть что. Так что внешность у людей на Миддаре, либо человеческая, либо ближе к демонической. Умереть своей смертью люди на Миддаре также не могут, так как не стареют.
По процессу всё стандартно: герои, прокачка скилов, шмотки, кубы, крафт. Основная кампания разделена на три акта, есть всякие побочные квесты и вроде бы отдельные кампании, например, про пиратов, но тут могу ошибаться.
Плюсыминусы
+ Необычный сеттинг, дженерик уже поднадоел +/- Аниме по оформлению +/- Аниме по процессу (как вам сражение с божеством, которое раз в 100 вас сильнее?) - Олдскульный игровой процесс (объективно скорее минус, но мне норм) + Связный и интересный, хотя и слегка графоманский, сюжет +/- Читать придётся много, иногда по 10 страниц английского текста - Лютый дайсфест (объективно минус, но мне такое нравится) - Маги перекаченные - Миниатюры низкого по современным меркам качества - Неоправданно дорого
Источник https://nastol.io/middara_unintentional_malum_act_1/reviews/196578
Доброго времени суток. Скажите, пожалуйста, кто-нибудь доходил до боя с Эшлин и побеждал ее?
Доходил и побеждал, да ))
В игре за двух персонажей побеждали. А вот следующий босс заставил попотеть.
У меня очень классный и быстрый бой с ней получился) У меня был призван эспер Агарес который в начале момента боя с боссом был позади босса возле обрывов. И инициатива выпала так, что он ходил первым, он ударил ее ударом который притягивает, и она упала в пропасть не успев даже сделать, ни одного хода)
Что-то вы накосячили.
Агарес является фигуркой на 4 клетки, если он был у вас на тайле 1 с восточной стороны, он не мог притянуть так, чтобы скинуть, притягивание заставляет противника стать ближе, и притягивание сразу заканчивается, как только фигурка оказалась на соседней клетке.
Если Агарес был на западной части - то да, могли притянуть. НО! Притягивание обязывает, чтобы с каждой новой клеткой цель становилась ближе, а по правилам она стоит ровно по середине проема, так что должны была притягиваться по прямой)
Пытаюсь понять где я накосячил, вроде все перепроверял перед этим по правилам) Смотрите Агарес стоял на западе от босса у нижней пропасти с юга этой пропасти, двумя клетками на обычной местности двумя клетками на пропасти. Над ним все соседние клетки сверху это пропасть получается. Получается что босс был в зоне видимости одной из клеток Агареса, я его стукнул и начал притягивать, да в начале босс притянулся по прямой влево на одну клетку, что бы выйти из проема, но потом что бы оказаться ближе и рядом со мной ему по любому пришлось притягиваться по диагонали, что не противоречит правилу притягивание так как оно может производится и по диагонали в отличие от отталкивания, главное что бы быть ближе каждый раз. Так как все верхние клетки над Агаресом это пропасть, босс притянулся к самой ближней соседней клети со мной и упал в эту пропасть Поправите пожалуйста если я где-то накосячил и не правильно понял правила)
Ну вопрос тогда как он стоит двумя клетками на пропасти?
По правилам, так можно делать, если вас что-то принуждает фигурку занять там позицию. Добровольно фигурка такую позицию занять не может. Фигурка может стоять на разных типах местности с Поэтому на тайле um1 всего 2 места, где она может стоять добровольно - на западе и востоке согласно размещению тайла в данном бою. И если стоит на западе - притягивание не прощло бы через пропасть, там прямая "дорожка". Если на востоке - там нет места, куда утянуть.
В правилах на 72 страннице написано "Эффекты местности (за исключением препятствий) влияют на крупную фигурку только в том случае, если её подставка полностью занимает местность этого типа." Я как понял из этого ничего не мешает большой фигурке передвигаться и останавливаться частью своих клеток на опасной местности, только если опасная местность полностью будет занимать основание большой фигурки тогда сработает ее эффект, и большая фигурка автоматически погибнет.
Под влиянием понимается - стоимость выхода из воды, влияние воды на использование уклонений, влияние растительности (на перемещение и помехи при атаках, перемещение по грязи). А вот находится фигурка может только на клетках, которые разрешают там находиться, то есть проверяется каждая клетка существа.
Но хочу заметить, что это игра, и нет ничего страшного, что вы что-то сделали не так)
Мы часто на скорости совершали ошибки. Потом это вспоминали и как-то себя наказывали. Если в свою пользу, то потом засчитывали ошибки против своей пользы и так далее. Это игра, тут нужно получать удовольствие)
Мы иногда, если побеждали каких-то крупных противников и на карте оставался 1-2 мелких, плюс сокровища, а на часах уже полночь - ок, будем считать что всех победили, сокровища взяли, засчитали себе лут, собрали игру и по домам)
Вдруг кто-то не видел. Оригинальный издатель выкладывал в открытый доступ карты компаньонов для игры на 2-3 игроков. А правила на русском можно с сайта хоббиков скачать со страницы с игрой.
Карты компаньонов для 2-3 игроков на английском:
https://www.dropbox.com/scl/fo/a8y0yqtebxlxwk3mh46c3/APvYhXh6qq4Y7VqBUyPzXu0/Homebrew%20and%20Support/Variant%20Rules/2-3%20Player%20Variant%20Rules?dl=0&rlkey=16toftcs4bk3jjxw52rgd4958&subfolder_nav_tracking=1
Ну и в целом там много разных материалов лежит как у них на сайте https://middara.com/ , так и в их дропбоксе - для самостоятельной распечатки: https://www.dropbox.com/scl/fo/a8y0yqtebxlxwk3mh46c3/AO07neIduW-6dsufcf4ZjTM?rlkey=16toftcs4bk3jjxw52rgd4958&e=1&dl=0
А помимо драмы с темными тайлами, интересно как вам игра, зашла ли?
Все мы знаем, что в жрпг лучше играть на приставке/компе. Там хоть скипать разговоры можно 😁
Темные только в пещерах, в базе они не сильно ярче. Вполне играбельные тайлы, остальные тайлы просто прекрасны.
Игра - топчик, очень нравится, 3 дня играли запоем, думаю дальше будет только интересней.
Вот бы охоту, что продают за 2к, найти бесплатно.
Игра хорошая, но максимально не для всех. Она прям на очень, очень узкую аудиторию людей рассчитана. Кто ее пройдет до конца я не знаю. Все что связано с текстом это прям очень уныло. Ну вообще он не зашел, так же как и общая история в целом. Могу сказать что текст переведен как через гугл-переводчик это лично моя претензия к ХГ (про качество картона и цветов писать не хочу). Читать эту тонну текста такое себе удовольствие, а его слишком много.
А вот что понравилось так это боевка. Это по сути своей лучшая часть этой игры. Не буду более подробно все расписывать) тут опять же мне понравилось
Как итог (не берем в расчет качество компонентов, цветопередачу и перевод в целом) -Миддара хороший, крепкий проект. Не Вау, но спасибо что на русском языке и люди с ней могут теперь ознакомиться.
>> А вот что понравилось так это боевка
Это и есть суть жанра jrpg, как ни прискорбно)
Даже спорить не буду, но я рассматривал данную игру как конечный продукт) а когда боевка тебе нравиться, а с текстом просто приходится мучиться это конечно не есть хорошо
Чего спорить, я с вами всячески согласен😁
Да даже в оригинале история очень унылая. Слишком много воды, слишком мало интересных моментов и персонажей.
Тоже не соглашусь с тем, что история унылая.
Мне вот история в балдурсгейте не нравится, но ничего же, все хвалят.
А книги Аберкромби, Сандерсона и прочих очень люблю.
В Миддаре неплохой лор для настольной игры. Могло быть хуже.
А боевка и правда очень хороша. У нас в компании одному из 4рех не нравится лор, но зато боевка у него перевешивает всё.
А что в ней хорошего? Сюжет банальное странствие начинающих героев. Неожиданных поворотов практически нет. Лор в теории интересный, на практике не реализованный (видео было куда интереснее чем сама книжка). Почти все персонажи слабо раскрыты и никак не развиваются. Их вообще явный переизбыток - появляются новые в каждой главе и каждому уделяется минимум внимания. Половина, а то и 3/4 главных (!) героев вообще главные чисто формально. Злодеи или слиты или совсем нераскрыты, один хороший антигерой не вытягивает.
И ладно если бы при этом сюжет и его обьемы не преподносили как одно из главных достоинств Миддары, но ведь преподносят же. Хотя это получается минус а не плюс. Воды очень-очень много, книгу запросто можно было бы сократить в несколько раз. Количество не равно качество.
Есть настолки в которых реально хорошая история (вроде Грааля, Осворна, Dawn of Madness), но это не одна из них. Но при этом почему-то считается что история в Миддаре отличная/великолепная и одна из причин ее покупать...
Соглашусь с той мыслью, что ради сюжета покупать не стоит.
Я купил ради боевки, которая уже по правилам показалась отличной. А когда по обзорам понял, что там хороший билдострой, то сомнения в покупке отпали.
А история и лор пришли бонусом. И хочу заметить, что делаю отметку о том, что он неплохой. Глум вот историей совсем не впечатлял.
Нам лор зашел, потому что мы его немного отыгрываем. Рук лезет постоянно вперед Найти, как её телохранитель (заодно и билд танка на нем). Зик (единственный курящий за столом игрок) постоянно играет какого то странного героя, то влетит всем раздаст, то получив люлей, просто красиво шастает по карте.
А Реми со своим полетом (плюс взяла эспера-меч, который тоже летает), просто всех постоянно выручает, то кританет, то летит за всеми сундуками, так как манчкинизмом болеет вся пати.
Мы давно поняли, что обсирать все и вся - дело простое. А получать удовольствие - это дело избранных)
Хорошая история в Оскверненном Граале? Как жаль, что я не добрался до нее спустя 3 главы и бросил из-за отвратительной боевой системы и фарма.
Я уж лучше словоблудие Миддары потерплю ради интересного игрового процесса, чем будут превозмогать унылый игровой процесс Грааля ради сюжета.
Для таких, как вы, придумали набор обновлений 2.0, чтобы убрать унылый фарм. А история там отличная.
Убогую боевку это обновление не чинит.
Ну то есть как я и предполагал, миддара - это клинок и колдовство курильщика
Как владелец фулфарша клинка - могу сказать, что с точностью наоборот )))
Верьте мне. Себе не верьте
История ничем не хуже Гарри Поттера или Звездных войн с Властелином колец. Не зашла -- ну так многое что не заходит другим ваш любимый фиолетовый цвет. Или зеленый. Не важно :)
"История ничем не хуже Гарри Поттера или Звездных войн с Властелином колец"
АХАХАХА
разочаровываешь. раньше я думал, что хоть ты, Сиар, можешь аргументировать
Если вы скажете, что Земля плоская, какой смысл вам аргументированно что-то доказывать, если можно просто постучать пальцем по виску?
Могу, но тут аргументировать незачем - настолько смешное утверждение.
Лол, кто-то даже лайкает такие комментарии
А что нет-то, это же бесплатно)
Твой первоначальный тезис о том что история на уровне самых популярных продуктов, тебе его и доказывать. Довольно иронично обвниять других в отсутствии аргументов, даже не начав приводить свои. Коментарий Сиара предположу что подразумевал некоторую степень сомнения в истинности столь громкого утверждения.
Он в доводы не умеет. Только в хамство и троллинг
Согласен с Вами. Достаточно посмотреть всю историю диалога. Чужое мнение не принимается ни в каком виде, бессмысленный спор с незнакомыми людьми. Хамство.
Мне, конечно, нравится нарратив Миддары, но я прекрасно отдаю себе отчёт, что эта история - то, что может зацепить вещами специфическими, и она могла бы быть написана НАМНОГО лучше (никто не поверит, но даже я бы написал лучше). Лучше ввести в мир (почему про него надо узнавать отдельно в интернете?), дать больше фокуса на всех участниках отряда, дать больше комедии в смешных местах, драмы в драматичных, здорового кринжа там, где уместно, раскрыть атмосферу посредством передачи ощущений... Динамика достаточно "любительская": затянуто то, что не следуюет. Не раскрыто то, что следует.
Жанром подросткового фэнтези, которым я сам прикрываю слабости этой игры, тут не отделаться. Упоминаемый Поттер, находясь на том же поле, написан поистине мастерски. Если этот тейк был для того, чтобы байтить на подобные комментарии, то план удался
пока только первую главу отыграли, предварительное мнение.
Игра ОЧЕНЬ на любителя. Несколько моих знакомых резко негативно отозвались и по боёвке, и по нарративу. Пришлось, как говорится, искать новых знакомых (и даже, слава богу, нашёл).
Я - тот самый любитель. Во-первых, очень нравится визуал (об игре впервые узнал на артстейшене Гектора Севиллы, который Elsevilla). Во-вторых, мне зашёл и сеттинг, и персонажи. Не особо серьезное подростковое фэнтези в аниме стилистике с полуодетыми барышнями - прям моё (максимум эскапизма). В-третьих, зашли манипуляции с ИИ мобов. Чем-то напоминает ощущение от видеоигр, в которых надо адаптироваться к паттернам соперников.
В остальном, боёвка показалась просто нормальной. С одной стороны, в ней есть много всяких фишек, с другой - фидлинг с кучей бросков и расчетов.
Пока я от игры в восторге. Видно, что делали увлечённые, пусть и не сильно опытные в настольном геймдеве люди.
НО. Очень трудно кому-то советовать Миддару. Если кто-то сомневается - лучше не брать) Я вот не сомневался, а буквально лет 10 ждал, когда это появится, и на русском.
Игра очень зашла. Простая боевка на кубах. Сценарии разбавляются сюжетом, у персонажей есть характеры, пусть и утрированные, сюжет наивноподростковый, но пойдет (пока что все еще лучше, чем то, что я видел в других данженкроулерах).
Постепенно открываемая карта и изменяющиеся условия сценария тоже прикольные. Прокачка интересная, что не смог получить в навыках добираешь экипировкой. Немного коробит от визуала персонажей, но терпимо. Качество детализации минек слабенькое, замыленное.
Данженкроулерами не сильно избалован: пройден Десецент 2редакции, большой Глумхэван, Фейтфордж.
Пока добрался до 2 акта и прошел щедрую награду "Лженимфа" и "Чумной ужас". Прикольно.
Играть за двух персонажей легче, чем за четырех. Плохо, что карты персонажей для двух и трех игроков запихали в дополнение и даже буклет с правилами в коробку допа не вложили. Ну и да, игра балансилась под игру четырьмя персонажами, это чувствуется местами.
Сам по себе доп с фигурками призываемых эсперов не особо нужен.
Минидоп с культисткой Сильвией бесполезен.
Тайлы подземелий тёмные, приходится включать настольную лампу.
Зашла еще до выхода локализации, но мы играли по спаркнотам.
Хоббики сапожники кстати, могли бы их и перевести там текста то немного.
Эффект "бдительность" отменяет свойство монстра "проворство"?
В свойстве "Бдительность" говорится "любая фигурка". А в описании "Проворства" сказано "никогда не провоцирует внеочередные атаки". Что главнее?
Чаще всего бегают мимо героев туда-сюда именно враги с "проворством" (например, жеводаны). В остальных случаях бдительность не особо помогает, ну только если через клетку провести атаку в ход соперника, когда тот перемещается с неё, чтобы подойти вплотную для удара.
"БДИТЕЛЬНОСТЬ (X) - любая фигурка, покидающая клетку в пределах дальности (X) от фигурки с бдительностью, провоцирует внеочередную атаку с этой клетки."
"ПРОВОРСТВО - Когда фигурка с этим ключевым словом перемещается добровольно (её не притягивают, не отталкивают и т. д.), она никогда не провоцирует внеочередные атаки со стороны противников, которые находились по соседству в начале действия перемещения или способности, благодаря которой фигурка получила бесплатное перемещение. При принудительном перемещении (притягивании, отталкивании и т. д.) фигурка с ключевым словом «ПРОВОРСТВО» провоцирует внеочередные атаки со стороны фигурок на соседних клетках по обычным правилам."
Не уверен на 100%, но если я правильно понял инфу с форума БГГ, "Проворство" главнее. Но оно работает только в начале действия перемещения.
В данный момент коробка находится далеко, чтобы проверить источники Бдительности, но из описания правил я понял, что она нужна для того, чтобы впиливать ДМГ тем, кто сам подходит близко к фигурке с Бдительностью, что не кажется бесполезным против врагов с ближними атаками.
спасибо за пояснение, тогда не будем облегчать себе игру :)
Подскажите по перемещению, в правилах указан выход из воды стоит 2 движения, а если вода занимает много места, то каждый шаг по клеткам воды будет стоить 2? Или только "выход"? То же по пересечённой местности.
"для выхода с клетки..." - т.е. каждый шаг будет стоить 2
Благодарю. Но в правилах дословно "Для выхода из воды...". Ладно, мелочи. Логично, что в воде сложней идти:)
Подскажите пожалуйста, что означает этот "кот" на странице правил 62, и относится ли это правило когда в ИИ написано к или от, например противник должен переместиться к героям или от героев, то он может перемещаться по диагонали нарушая стандартное правило перемещения или нет? И будет ли движение по диагонали считаться за одно очко передвижения, и нужно ли вообще тратить на это очки движения противников? Или это правило относится только тогда когда слово перемещение не указано капс локом и жирным текстом?
стр 39 правил "Перемещение всегда происходит по горизонтали и вертикали. По диагонали перемещаться нельзя."
"Некоторые такие способности позволяют перемещаться по диагонали. При этом действуют те же ограничения, что и при определении линии видимости по диагонали. Это означает, что герою всё равно придётся переместиться через одну из двух соседних по горизонтали или вертикали клеток, и препятствия будут блокировать перемещение."
Во всех примерах монстры ходят ортогонально.
Движение противника "не по прямой" означает лишь то, что монстр в конечном счете постарается сблизиться или разорвать дистанцию с героем наиболее эффективным для противника способом, т.е. не подставляясь лишний раз под получение урона или потерю очков движения на труднопроходимой местности.
Когда "ПЕРЕМЕЩЕНИЕ" прописано капслоком, то обычно это стандартное движение противника на его скорость, указанную в его характеристиках.
Если в ИИ противника написано "переместитесь на 2 к цели", то это не расходует его очки перемещения из профиля, это просто часть игрового эффекта, но правила перемещения остаются стандартными.
По крайней мере, я понимаю это так.
А кто ни будь уже играл в хранение Миддары? Карты в протекторах обратно в органайзер умещаются?
В протекторы одел все - обратно в коробку сложить можно все!
Не так как оно лежало изначально, но все помещается, включая фигурки допов.
выкинуть все, кроме трех палетов для хранения миниатюр. карты в картотеки от мипплхауза, мелочевку в пару uts-органайзеры. может еще пригодятся несколько коробочек для слишком крупных пачек жетонов.
влезает вместо со всеми локализованными допами.
напоминаю, что вот тут я бросил stl файлик для печати игровых планшетов. С локализацией проверено, работает, места экономит довольно много.https://tesera.ru/user/Modjax/thought/2531886/
Прошу подсказать как трактовать значки защиты на карточке заурядных серпней в способности "коллективный разум"? при 3 "соседях" +1 защита, а при 4 +2 защиты? Или как то иначе? удвоение? утроение?
Один значок = +1 брони. Два значка = +2 брони
Большое спасибо. Странно, что не написали цифру, как на вещах, а количеством значков решили обозначить.
Возможно у кого-то есть доступ к книге приключений на русском языке?
Раньше ХВ говорили о локализации. Что-то давно не было слышно новостей или я пропустил?
Говорили про лето этого года.
Неделю назад был пост, вторая волна запланирована на следующий год по результатам первой:
Вместе с базовой коробкой Middara: Act 1, в кампанию войдут:
🔹 KS1 Promo Pack — новые герои, альтернативные миниатюры и режимы на 2–3 игроков
🔹 Bounty Pack: The Cave Sickle Queen — серьёзный босс-квест с дополнительными механиками
🔹 Fury of Nature Bounty Pack — короткое побочное приключение
🔹 Silvia, The Dark Mother Cultist — мини-доп с новым врагом
Забавно: оценка Акта 1 (карточки https://tesera.ru/game/MiddaraAct1/) выше, чем Акта 1 (этой карточки)
От trybsolo.
Прежде чем написать свое мнение о игре, я хочу поделиться с вами несколькими мыслями, которые пришли мне в голову после того, как я сыграл несколько сценариев. Не "за" и не "против". Просто факты, чтобы вы знали, что это за игра.
С точки зрения геймплея это приключенческая jRPG dungeon crawler. Думаю, это самый амбициозный проект из настольных игр, в который я играл, особенно если вспомнить, что это всего лишь первый акт из трилогии 🙂 .
▪Игра занимает много места на столе, особенно зона игроков для каждого персонажа.
▪У игры длинный и сложный свод правил, написанный так, что вам придется прочитать все от А до Я, чтобы понять игру, в ней нет туториала. В идеале вы должны прочитать правила, сыграть 1-2 сценария и прочитать его снова, чтобы проверить, правильно ли вы играете 😉
▪Эта игра резко стартует. Вы получаете 4 сложных персонажа, с оружием, предметами, навыками, добавляете несколько сложных карт врагов, различную местность. И все это в первом же сценарии. Такое ощущение, что игра создана для того, чтобы отпугнуть начинающих игроков 😅.
▪ Это настоящая сюжетная игра, в которой нужно много читать. Я имею в виду МНОГО. Большая часть 500-страничного сюжета/сценария - это чтение очень длинных фрагментов истории. Это похоже на игру Metal Gear Solid на PlayStation, где сцены между миссиями длились по 20 минут 😁 Это круто, и мне это нравится, но будьте внимательны.
▪ Сложность этой игры заключается не в базовых правилах, поскольку они просты, а во всех движущихся деталях, которые необходимо отслеживать: у каждой карты снаряжения есть особые способности, срабатывающие в определенный момент, у персонажей есть особые навыки, вы получаете дополнительные способности на карте навыков. У врагов есть своя схема, различная местность влияет на течение боя. Легко упустить что-то из виду.
Бой в этой игре очень стратегический: у вас есть разные типы местности, множество оружия и способностей, вы можете уклоняться, парировать, обходить врагов с фланга и наносить ответные удары, у соседних врагов есть прерывание атаки, когда вы отходите от них.
▪ Это jRPG со всеми элементами, характерными для этого жанра: иллюстрации в стиле манга, дамы с большой грудью и большими мечами, сюжет как в книжках для подростков, много длинных "вырезанных сцен" и чтение между миссиями 🙂
Источник https://vk.com/wall-39533808_167875
Только вот не понял акт 2 и 3 реально достать? И каким образом?
Они ещё не вышли. Достать можно будет с рук, когда в этом году коробки доедут до заказавших на кике.
или не в этом) задержки очень долгие
Судя по прогресс-репорту, в этом году точно нет, ибо даже не тестили еще ничего, судя по задержке в 3 года уже, в лучшем случае в конце 2025 года что-то пришлют. Ну или правила 1.3 и альбом с картинками к 2 и 3 актам, как обычно.
Вот это я офигел когда мне приехал сдеком пару дней назад апдейт пак 1.2 с горой карт, рульником и артбуком. Сервис!
Вот пока Гага/Лавка Игр/ Крауды не будут брать такого уровня игры на локализацию, так и останутся обоссаными местечковыми издательствами. Вот ещё год назад казалось Лавка и Крауды наступают на пятки по проектам, по продажам, то сейчас их даже жалко. Надо было зубами выгрызать либо крыс либо это у хобботов. А сейчас им опять будет срака.
Да они и без локализации кикстартерных гробов неплохо живут.
Сейчас вам выкатят ценник в 60к, посмотрел сколько бы вы их купили у Лавки или Краудов.
Как показывает практика, цена сейчас не имеет большого значения, многие дорогие игры распродают тиражи, если над народу интересно, то купят и за 60
Когда ХВ выкатывают оверпрайс все привыкли, ноют, но покупают. В случае других, репутауционные потери могут привысить прибыль.
Только что хитовые кик гробы провалились по сборам - см. ДЕИ, Апекс и Канделябрию....
Хитовые? Ничем особо хитовым там и не пахнет. Если брать дорогие игры, не напомнишь как продались Войны Ктулху, Ведьмак, Войны чёрной розы или хотя бы Мрачная гавань? Вот это больше подходит под определение хитовых игр. Кроме того, оценивать общие продажи по предзаказу это как-то странно. С учетом, что игры не особо таки хитовые, а еще в конце года было много и анонсов и других предзаказов. Кроме того, многие купят на маркетплейсах по ценам зачастую даже ниже предзаказных. Так что пример вообще мимо.
Вторая Роза локализация вроде рекорд поставила по сборам предзаказов
Роза - 25 млн за весь сбор. Ведьмак - 64 млн за первые сутки. Увы, но рекорд ведьмака бить придется очень долго
Ну будем честны, Ведьмак продался таким тиражом и такой суммой лишь потому что это Ведьмак.
Это не настолка собрала такую сумму, а сеттинг и знакомые персонажи. Сравнивать хорошо проработанную игру и в чем-то уникальную игру (Розу) и средненькую, но в мега популярном сеттинге - не совсем честно.
"а сеттинг и знакомые персонажи"- как будто это что то плохое.
Это тоже часть игры. Именно за это ее и покупали. Не всем интересно в механики играть.
Как говорится, а минусы то будут?
А причем тут "минусы"?
Отметил лишь, что равнять прочие игры Ведьмаком не имеет смысла, поскольку там сошлось очень много факторов.
Bopper, Хоббики слишком долго подключали рассрочку + сроки доставки и рассрочки у них не были чётко установлены. Так на десяток-другой + миллионов больше они могли бы на Розе собрать.
А почему это Apex провалился по сборам? Уже 9 млн собрано, это примерно 800 коробок, если не больше. А вот Герои Нормандии явно можно считать провалом
Герои Нормандии- это "проба пера", как сказала ФИ на предновогоднем стриме, из-за варгеймовости, вряд ли они рассчитывали продать 2к коробок за варгейм,где у них нет плотной аудитории, как у Гаги. Да и что уж, и Гага вряд ли собрала бы за варгейм 2к коробок, специфическая все-таки весчь. Собрать косарь - уже за счастье, а тут - аудитория нераскрученная на варгеймы, плюс сама игра - не топ мечтаний. Логично всё
Так яб не сказал, что и дей провалился. Для новой, только появившейся компании, да когда под новый год все и так уже деньги слили? Какими там тиражами лавка Марс продала первый? С ценой в 2000.
А жаль. Hon хорошая игра, но для тех, кому хоть немного заходят варгеймы. Для настольщиков действительно «такое себе», для тру-варгеймеров еще более «такое себе»… короче что-то между, и в итоге - почти никому.
Посмотри, сколько у миддары бэкеров на кикстартере, а сколько у апекса там же и деи на геймфаунде (у них вместе взятых меньше, чем у миддары. У oathsworn даже на первом кике было больше, чем у этих двух "хитовых" проектов, а второй тираж получил ещё почти в два раза больше бэкеров.
С каких пор очередной кикстартерный гроб с 481 места топа стал показательным проектом для сравнения деятельности одного издательства с другими?
481 место это очень высокая позиция.
Но ведь это абсолютный проходняк... Почему он должен хоть что-то показывать? У Гаги, напомню, был "Ведьмак" со всеми кикстартерными плюшками, у "Фабрики" - "Власть тьмы". И вот такие сборы, которые проходят параллельно со всем миром и позволяют взять игры и дешевле, и со всеми эксклюзивами, реально показательны. А то, что Хоббики привозят обрубки средних игр по завышенной цене - что в этом крутого?
Ну Миддара явно не проходняк, в топ 100 тематических игр.
А "Ведьмак" впереди в общем и также в сотне тематических. Но Гага всё равно остаётся "обоссанным местечковым издательством"...
Ведьмак так высоко из-за очень популярной франшизы. Миддара же мало того что по оригинальному сеттингу, так еще и аниме, что многих отталкивает.
Ну да, почитатели франшизы рванули голосовать на BGG. Подозреваю, что там всё же голоса настольщиков учитываются, так что оценка даётся игре, а не франшизе.
Среди настольщиков полно фанатов франшиз. Огромные сборы у игр Steamforged (Dark Souls, Horizon Zero Dawn, Monster Hunter) или скажем Darkest Dungeon тому пример.
Фанаты аниме среди них, наверное, тоже есть, правда?
Судя по тому как низко в рейтингах все анимешные настолки кроме Миддары - ненавистников не меньше чем фанатов как минимум.
Может быть, просто игры не очень? Потому что у любой игры могут быть и фанаты, и ненавистники, но обычно на средние оценки это влияет крайне мало. У всё того же "Ведьмака" тут в комментариях ненавистников, мне кажется, сильно больше, чем фанатов (подозреваю, что на BGG то же самое) и это ему не мешает обгонять Миддару что на BGG, что на Тесере.
Ну а представить себе, что ненавистники аниме дружно бегут минусить все анимешные настолки (почему-то кроме Миддары) вообще сложновато... Либо не бегут, либо почему одну-то пропустили?
Допустим. Но тем не менее, если сравнить эти игры:
- Миддара вышла достаточно давно, рейтинг стабилизировался, игра не по конкретной франшизе а дженерик фэнтези аниме.
- Ведьмак вышел недавно, основан на дико популярной сейчас франшизе, хайпа много.
А еще у Ведьмака место выше, хотя все обзорщики отмечают что это ничем не выдающаяся или уникальная игра, в то время как в Миддаре впечатляющая глубина прокачки персонажей и масштабность сюжета.
В общем думаю очевидно, у какой игры сейчас рейтинги объективнее.
Как минимум в настольном ру сообществе нередко вижу слова "фу, аниме")
Ну вот мне аниме не нравится. При этом "Аргент" я взял, так как игра, несмотря на анимешность, меня заинтересовала. А если анимешность - это главное достоинство игры... Тогда, да: "фу, аниме". Хотя ставить игре единицы только за это я всё равно не буду )
Вы их проекты на 24 год то видели? Или так, на огонёк зашли? Что Миддара, что Oathsworn это проекты топ, с кучей сборов и высокими оценками. А самое главное - они не очередная семейка и стотыщмиллионное безликое евро. Это bangerы если вы понимаете о чём я.
Куча сборов у проектов с олл-ин пледжами по 300-400 баксов для такого типа игр, где фанбоями считается, что не олл-ин не нужен) где натурально большинство покупателей считает миниатюры, количество контента и 20+ УНИКАЛЬНЫХ СЮЖЕТНЫХ партий - важнейшей составляющей настольной игры) Если это бэнгеры, то как у кей-поп групп, где внешность участников, красивая картинка и танцы входят в песню) Это не для всех) Что миддара, что оуфсворн выглядят как любой другой кик проект, на который нужны куча свободного времени и не факт, что им не ставят 10 авансом и не делают ревьюшки после 1 партии или просмотра летсплея, как это делают для обычных настолок) Эти игры 100% могут для кого-то стать любимыми, ведь в свое время предлагалось оставлять в коллекции только КДМ - в этом смысл узких игр, закрывать потребности тех, кому не хватает мейнстрима. Реакция на Ведьмака тоже показательна)
Поэтому, если тут что-то и обоссано, то точно не обычные издательства, выпускающие разнообразные игры, а кик проекты в результате чрезмерно бурной радости их фанбоев)
Хех, вам бы поиграть сначала в эти кикгробы для оценки. Потому, что потом окажется, что это отличные игры и непонятно, как я мог их пропустить.
Во все? Или я могу ограничиться знакомством с КДМ и Эверфилдс, чтобы понять, что это не мой тип игр?
Да и такой оверпродакшен расходится с моим представлением о том, как должна выглядеть настольная игра.
Какие бангеры то, это игры с компанией с безумным временем прохождения, что делает их пригодным для узенькой категории настольщиков.
Сейчас игры с компанией ни кого не удивляют, да и вообще такие коопы с компаниями в адовом числе выходят на кике. По факту МХ держались на играх ФФГ, но так как ФФГ деградировали, сделав ставку на непримечательные коопы вместо уникальных эпических стратегий, то и МХ пошел по их стопам. Даже подписывать у других фирм начали убогие коопы, благо что Роза новая приятное исключение, хотя опять же у МХ есть неприятная особенность, они выпускают обрубки игр без кикстартерных плюшек...
Опять же у Мидары всего то 5к владельцев на БГГ, что явно показывает ее направленность на узкую категорию любителей играть огромные компании, опять же, что усугубляется анимешностью... Так то если пи.. меряться, то вон Лавка локализует и будет в дальнейшем поддерживать на порядок более популярный кооп
Too Many Bones, у которого также с артами беда, но хотя бы режим игры более гибкий (можно игру пройти за один игровой день если не играть в специальные компании), что явно благоприятно повлияет на сценарии использования коробки.
Ну или вон если вас кикстартерные гробы интересуют опять же Лавка взяла Гопломахус Викторум, там игра конечно соло, но дико популярная у соответствующей аудитории - вышла в 2022 и уже 3,2к владельцев.
Дааа, ужасный арт не позволил мне купить ТМВ, а жаль… каждому, конечно, своё.
Видел, конечно. Даже обзоры посмотрел. Вернее, начал смотреть - досматривать не захотелось. Что Миддара, что Oathsworn - абсолютные проходняки с оверпродакшеном. Ничего особенного, ничего цепляющего, из-за чего их хотелось бы приобрести, в них нет. То, что это не семейки и не евро, ещё не делает их топ-проектами.
Самый смех в измышлениях alextsar16 это его топ 10 применительно к издателям:
Сквозь века
Клинок и Колдовство
Eclipse. Второй рассвет галактики
Орлеан
Цивилизация Сида Мейера
Великий западный путь
Рыцарь-маг. Полное издание
Покорение Марса
Война Кольца (Второе издание)
Экспансия. Век паруса
Всего 1 игра от МХ и то старая стратегия от ФФГ, жанр, который теперь можно от ФФГ, а значит и от МХ не ждать...
Так он же вроде хочет, чтобы все остальные издавали гигантов, таким образов оставить ХВ с Манчкинами и вынудить их развивать отечественные разработки)
Я хочу, чтобы издательства конкурировали между собой, пока получается игра в одни ворота.
В смысле конкурировали? Они и так конкурируют, ибо просто вал локализаций, при чем остальные конторы, даже новичковые типа Пиратов картонных морей берут игры с полным фаршем кика.
Хаха ещё и топ глянули. Прежде чем глянуть топ, город посмотри, Россиянин. Тесера как и ваши издательства, это ещё не всё. Там ничего в оценках не обновлялось с 2022, так как есть более актуальные сайты для этого.
И какие же позволь узнать? BGG?
Рря, рясиянинь, ты смотри сначала с кем разговариваешь, локацию обязан знать. Сайт ваш никому не нужный с ненужными оценками, издательства ваши ненужные. Барен, что ж ты тут забыл тогда? :))
Гав.. Агрессию выплеснули, молодец. Но глупо судить человека по топу на сайте, где я не смог выставить всем играм оценки, потому что он постоянно падал)) Да, БГГ удобней в 100 раз.
Поясните может логику?
- Гага/Лавка Игр/ Крауды плохие издатели, не издают "хороших" игр
- Но ведь у вас в топе именно изданные ими игры
- Я вообще-то не из РФ
И? Как это связано? Да, вы их покупали у себя, но речь же идет об оценке издательств относительно локализуемых ими игр. Так вот, почти весь ваш топ в РФ издали именно эти локализаторы. Или как вы собираетесь оценивать Местных издателей? В первом посту вы оценивали их по ценности игры для вас - вот вам и указали на нестыковку
Никак не связано друже. Я акцентирую внимание, что не обновлялся топ с 2022, потому как тесера жутко неудобная и глючная поделка студента второкурсника. Я не смог выставить оценки и плюнул на это дело. Так что нельзя судить человека, что у него в топ 10 куча игр от других издательств. Нет такого, потому что топ неактуален
Тогда другой вопрос: раз топ не актуальный (и по этой причине претензия к издателям "что берут на локу не то" актуальна?), подразумевается, что это раньше у вас были "неправильные вкусы", раз вам нравилось то, что издавали такие с ваших слова издательства? То есть вместо того, чтобы издавать игры, которые нравятся вам сейчас, они издают игры, которые нравились вам в прошлом и потому они плохи? Но что, если через год у вас вкусы снова изменятся?
Не ищи логику, прочитай с чего этот персонаж ветку начал, знатно набросив на вентилятор. Тролль, который что-то забыл на сайте, который ему не нравится
Ну он прав что тесера в текущем виде жутко неудобная. Но русскоязычных альтернатив нету.
Ну есть же
Настолио? СМешно
Да не тролль, просто хочется, чтобы издательства перестали брать проходняки и сосредоточились на крупняке.
Так и издают крупные, каждый в меру сил и возможностей. Сейчас хобусы подписали несколько крупных проектов, но сколько лет они молчали до этого? У Лавки ТМБ в работе, Гага сделала не в рот бобовый по размаху Ведьмак, у Краудов скоро компания по Грааль. Ваще не понятна ваша претензия.
Справедливости ради, ХВ никогда особо не молчал и тихо-мирно пилил
Да забейте:)
Очередной Дон Кихот, который много поливает помоями:) Борется с мельницами, которые только ему понятны и видны)
А что там случилось с ффг и жанром?
ФФГ сдохла, жанр переехал на кикстартер.
Это всё в прошлом, понимаете в прошлом. А сейчас предзаказы у других издательств это ни разу ни Сквозь Века или Рыцарь-маг
Лол, нормальный наброс) ничего тупее еще тут не читал)
ахаха, такое даром не надо. Проходит вместе с настольной юностью.
Хоббики анонсировали локализацию)
Где?
На стриме у гикмедии, который сегодня был по новому зомбициду. Там представитель хобикков был и заанонсил)
примерно на 1:54:40 стрима
47:50 если быть точным
да, в лайве были другие тайминги. Они потом много обрезали.
https://vk.com/@hobbyworld-middara
Шикарная новость. Теперь приключения Найтингейл и ко станут доступны широкому кругу.
Правда страшно представить какой будет ценник.
Сейчас полетит на барахолках, английская, как Кромешка 2, после анонса за копейки была. p.s. Если бы решил свою продать, то точно дождался бы предзаказа Кромешки хотя бы чтобы цену сравнить. А то вдруг там сюрприз(
Хз, зачем в целом продавать свою английскую коробку при локализации. Тем более вторая волна ещё не приехала.
Большинство обычно скидывает английские коробки после анонса локализации, потому что 1) потом не продашь (локализация дешевле) 2) локализация удобнее
Играли в своё английское предназначение с локализованным приложением. А на компонентах текста минимум, да и простейший он.
Если игра языконезависима, то зарубежное издание можно и не продавать.
К примеру, не стал менять Five Tribes с допами.
Ну а если текста много, то сам бог велел. Как верно заметил Siar, зарубежное издание, после локализации, значительно падает в цене. Да и удобнее, когда на русском всё.
Ценник от 14990р. будет наверно, как и у Сумерек Империи 4 и выше, типо Descent (17990р) и то это на данный момент. И это далеко не предел... А там еще и курс прыгнуть +100500 раз может и так далее.
РРЦ Десцента - 175$, РРЦ Миддары - 250$
Хоббики славятся тем, что придерживаются ррц
Добро пожаловать в 25к гейминг
Если цена на Миддару на предзаказе будет меньше 25к я ОЧЕНЬ удивлюсь.
Так еще локализация 2025 год, все раз сто изменится и ценник вверх уйдет, так что 20к это хорошо будет, как бы не 40к или ......
Дороже РРЦ, если доллары в рубли перевести.
Подскажите, пожалуйста, это кооп?
Ага
На данный момент это мой любимый данжик (Глум/Фрост не в счёт), с удовольствием играем и получаем море веселья. Процесс несколько олдскульный: много бросков кубиков, механика боёв напоминает второй десент.
Сеттинг в игре необычный, нечто среднее между фентези, фантастикой и городским фентези что-ли. По сюжету в Космосе существуют связанные планеты, между которыми можно перемещаться посредством специальных порталов. Так вот Миддара — это связанная с Землёй планета. При перемещении на Миддару человек подвергается преображению, проявляется оно различными способами: он может, как не измениться совсем, так и получить крылья, рога, хвост и ещё бог весть что. Так что внешность у людей на Миддаре, либо человеческая, либо ближе к демонической. Умереть своей смертью люди на Миддаре также не могут, так как не стареют.
По процессу всё стандартно: герои, прокачка скилов, шмотки, кубы, крафт.
Основная кампания разделена на три акта, есть всякие побочные квесты и вроде бы отдельные кампании, например, про пиратов, но тут могу ошибаться.
Плюсыминусы
+ Необычный сеттинг, дженерик уже поднадоел
+/- Аниме по оформлению
+/- Аниме по процессу (как вам сражение с божеством, которое раз в 100 вас сильнее?)
- Олдскульный игровой процесс (объективно скорее минус, но мне норм)
+ Связный и интересный, хотя и слегка графоманский, сюжет
+/- Читать придётся много, иногда по 10 страниц английского текста
- Лютый дайсфест (объективно минус, но мне такое нравится)
- Маги перекаченные
- Миниатюры низкого по современным меркам качества
- Неоправданно дорого
Источник https://nastol.io/middara_unintentional_malum_act_1/reviews/196578
Небольшой иллюстрированный обзор:
https://vk.com/customrules?w=wall-149087473_32