| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Paparace7 50 |
|||
Jievsha 50 |
|||
AlekseyK_LeX 50 |
|||
tron12 50 |
|||
lohmaty 8956 |
7.5 |
||
Shadoquin 960 |
|||
Aser1276 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Jebos
573 |
б/у | |
Megatonn
44036 |
новая 2250 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 2200 руб. 1 | |
MindSwap
24887 |
новая 2190 руб. 1 | |
norden
915 |
б/у 4000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Jater
124
|
новую | |
ssbsweet
5016
|
||
ThunderWolf
47135
|
1 | |
Alwer
537
|
||
Gwendolyn
184
|
б.у. | |
endercore
517
|
||
Munchkin303
308
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Efi0p 657 |
||
AngelOfSucsess 2192 |
||
Shakshaa 55 |
||
GingerBreadMan 35312 |
7 |
|
bootty 18368 |
7.5 |
|
Arghon 314 |
||
Braineater 242 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Antorsom
1865
|
||
GuzAh
405
|
||
epbugrov
247
|
||
KOSOV
64
|
||
Eldik
408
|
||
KingOfGlome
2961
|
||
AlexanderS
1400
|
||
|
| автор: |
BakaFire
|
| художник: |
Rei Konno
|
| издатель: |
Лавка игр
BakaFire Party Z-Man Games |
| магазин: |
BanzGames
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 121 |
геймплей |
7.81 |
глубина |
8.02 |
оригинальность |
8.64 |
реализация |
7.40 |
Одному игроку предлагают стать сценаристом, а трём другим — детективами. Детективам для победы нужно избежать смертей ключевых персонажей определённое количество дней и при этом не использовать все доступные им временные петли. Даже если все временные петли использованы, у детективов остаётся последний шанс — точно назвать роли всех персонажей. В противном случае победа достаётся сценаристу.
События игры происходят в четырёх локациях, между которыми перемещаются персонажи. Количество персонажей и их роли (серийный убийца, убийца и т.д.), а также трагедии, которые должны произойти (убийство, самоубийство), задаются сценариями (в базовом комплекте игры их 12). На начало партии вся картина известна только сценаристу.
Перед игрой все игроки получают по одинаковому комплекту карт. Каждый день (ход) сценарист и детективы разыгрывают по три карты на персонажей, чтобы переместить их между локациями или же изменить их параметры (паранойя и дружелюбие). Если паранойя персонажа достигла максимума, он может стать виновником инцидента (например, самоубийства, исчезновения человека или убийства). Если же максимума достигло дружелюбие, детективы могут воспользоваться свойством этого персонажа.
Если текущим сценарием на этот день предписана смерть и созданы все необходимые для неё условия (персонажи располагают нужными значениями параметров, находятся в одной или, наоборот, в разных локациях), кто-то погибает. Затем начинается следующий день. В конце последнего дня сценарист сообщает, смогли ли выиграть детективы. В случае проигрыша игроки возвращаются во времени, т.е. начинают сценарий с самого начала. Количество таких возвратов ограничено и задается сценарием.

Комментарии
... к которой зачем-то прикрутили кооператив(
Абсолютно искусственный и рудиментарный
Как и любая игра в которой абсолютно не важно сколько против условного протагониста участвует игроков, в Петле Трагедии ты всегда будешь играть за трех, условно, протагонистов. Это, друзья мои, первый звоночек, что математика игры не масштабируется и что игра посчитана только одним определённым образом (подсказка только 1 на 1, как в данном случае)
И в сухом остатке, вместо того чтобы получить классную дуэль дав каждому игроку по колоде, мы получаем искусственное деление на трёх протагонистов и три колоды, с одной лишь только целью, сделать переговоры между ними и их рассуждения открытой для антагониста информацией.
Но в отличии от того же Зверя или Дракулы, где по сути похожая ситуация (особенно в Дракуле, где ты обязан отыгрывать за всех 4 протагонистов), в Петле Трагедии нет эффекта амери, нет рандома который может как подсолить антагонисту, так и бафнуть внезапно протагонистов, нет общего драфта как в Звере когда не только протагонисты делятся информацией с антагонистом, но это движение имеет две полосы, так сказать. Петля Трагедии игра полностью шахматная. Шахматная и просто не честная по отношению к пати более двух человек.
Здесь вы либо сидите втроём-вдвоём и почти что всегда молча пытаетесь не то чтобы прочитать действия антагониста, вы скорее пытаетесь не испортить ходы друг другу. Либо же вы планируете и распределяете ходы полноценно давая ВСЮ информацию антагонисту, вынужденные потом беспомощно наблюдать как он прекрасно её контрит.
И тут всё якобы должно спасать количество петель, типа ну ничего страшного, в этом ведь и суть, утомительно раз за разом проигрывать 3 а то и 4 круга, добывая по биту информации чтобы потом размотать этот клубок.
Правильно зачем в игру которая выжимает из вас три часа, сидеть всего час-полтора, это же слишком мало)))
Но как же игра раскрывается при игре вдвоём. Когда один берёт на себя роли всех протагонистов, а другой антагониста. Как изящество и глубина механик раскрываются и на сколько это превращается не в жалкую пантомиму между сопартийцами, а в настоящую дуэль интеллектов.
Я просто никому не рекомендую играть в Петлю Трагедии более чем в 2 человека, а также напоминаю, что к играм в которых состав протагонистов не меняется в зависимости от количества игроков стоит относиться особенно внимательно если вы рассматриваете их как кооперативы.
А подскажите, пожалуйста, ответ на скорее всего глупый (для бывалых игроков) вопрос.
Как я понял, инцидент может произойти только в тот день, когда запланирован?.. То есть убийца не может убить в любой день? и убить не ключевого персонажа, а любого?..
а то на примере первого сценария непонятно, для чего, например, существует четвертый день в петле, если по плану в этот день не происходит инцидент?
или в этот день убийца может "убить" только протагонистов, или маньяк еще кого-нибудь, чтобы в итоге провалить петлю?
Инциденты не вся игра, а лишь её часть, да и к ним, как правило, нужно подгтовиться - для этого и нужны пустые дни, в которые всё ещё может произойти куча всего.
Спасибо за ответ, но по сути моего вопроса вы не ответили ничего конкретного 👍.
Я привел пример четвертого дня в петле, который в первом сценарии является ПОСЛЕДНИМ. К чему там можно подготовиться?..
Конкретизирую вопрос: может ли убийца убить НЕ ключевого персонажа, а другого, и не в день, когда запланирован инцидент? Этот вопрос подразумевает ответы только "да" или "нет")
Короткий ответ: Да.
Если подробнее, способности ролей и инциденты это разные вещи. Например, в каком-нибудь другом сценарии может произойти инцидент Убийство, но совершит его какая-нибудь школьница с ролью Друг.
Инциденты происходят только в тот день, когда это указано и только если виновник инцидента паникует (стресс на пределе или выше). Если инцидент не произошёл, он не переносится на следующий день.
Способность роли Убийцы не зависит от инцидента, и с помощью её вы как раз можете выиграть на 4-й день, например.
И да, с помощью инцидента можно убивать не ключевых персонажей.
Да, советую изучить абилки сценариев, ролей и персонажей - их можно юзать вне зависимости от инцидентов
В плане дедукции игроки должны внимательно следить за действиями режиссера. Грамотный режиссер не будет действовать просто так: каждое его действие имеет смысл. Задача протагонистов понять его мотивы. Например «Зачем вот он подвинул сюда этого персонажа? Хм, как внезапно в конце дня случилось убийство. Значит, кто-то из персонажей в локации убийца». И если режиссер повторяет это действие и в следующей петле, это повод задуматься. Или «Зачем режиссер плетет интриги в школе? Видимо, хочет повернуть сюжет по определенной ветке». Грамотный режиссер будет стараться не ходить по одному и тому же пути дважды. В разгадке вам помогут как раз свойства персонажей. Некоторые даже позволяют узнать роли других персонажей, а это очень полезная информация. В общем, учитывать нужно много факторов.
Именно из-за предыдущего пункта я сказал, что у игры высокий порог вхождения. Протагонисты должны помнить и следить за многими факторами. Режиссеру, который знает всю суть сценария, нужно учитывать еще больше всего.
Первые два сценария обучающие, переменных, которые нужно учитывать, там много. Но еще больше их будет, когда вы будете играть в 3-10 сценарии. Если же двух сценариев вам не хватило, чтобы понять, как работает игра, можно создавать свои на обучающей основе.
Хотя все события, свойства, инциденты и так далее написаны в памятках, лучше со временем их запомнить, чтобы не «жить в этих памятках». Но поначалу так и будет. Но хорошо то, что берутся далеко не все данные с памяток, а лишь определенные. Режиссеру нужно будет помнить даже свойства ролей, протагонистам поначалу можно запомнить лишь стартовые условия.
В игре всегда участвуют три протагониста, так что в идеале лучше играть вчетвером. Но даже для 2-3 игроков там есть отдельная страница правил. Мы без проблем играли вдвоем, просто один игрок играл за трех протагонистов (это не так сложно, как может показаться).
В Петле трагедии есть такие понятия, как основной сюжет и побочный сюжет. Но не ждите, что там будет самый настоящий захватывающий детектив, это скорее набор свойств. Хотя при грамотном отыгрыше режиссера игра будет довольно атмосферной. Примерно эту роль выполняет гейм мастер в НРИ.
Что касается оформления, то я не фанат аниме рисовки. Но любителям явно зайдет.
Также хочу отметить, что большую часть игры действует именно режиссер. Задача протагонистов - спланировать ход, разыграть нужные карты и получить максимум данных. В большинстве своем они смотрят за действиями режиссера и прогнозируют его мотивы и дальнейшие действия. Это как играть на Playstation в интерактивное кино: вы наблюдаете за развитием событий, но все равно часто влияете на них. Правда, в Петле трагедии вариантов повлиять намного больше. Не подумайте, что вы стопроцентный наблюдатель.
В общем, мне очень понравилась Петля трагедии. Она понравилась даже моей жене, которая не сильно любит настолки, но любит игры на дедукцию (в ее топе Алхимики). Могу ее смело рекомендовать любителям данного жанра, но при условии, что вы осмелитесь изучить книгу игрока и книгу режиссера (да-да, их там две). После первой партии игра может показаться сложной, но отыграв 3-4 партии и поняв, как что работает, я уверен, что Петля трагедии откроется для вас с другой стороны.
Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aef-quUa8Qw6peCh
Есть информация - будут ли переводить дополнения?
Нет.
плохо продалась?
Без понятия. Не следил. Вроде на остатках ещё много. А что?
не будут?
или нет информации?
Примерно как с допом к Тиффенталю - "нет" не сказали, но когда будет - неясно
Очень давно ждал возможности посражаться в Петлю, и вот наконец появились желающие. Я как владелец коробки стал на сторону мастера игры и есть ощущение, что эту сторону мне будет покинуть сложно. Игра очень понравилась, потому как мне приходилось постоянно придумывать новые способы затригерить концовку, и на моих глазах ребята понимали, что происходит в этом городке и рождался план как меня победить. Игра про временные петли действительно удалась, с простыми сценариями закончили, следующий раз попробуем сложные.
Upd. Еще вот немного попетляли, сыграли первый сценарий из продвинутого набора компонентов, очень кайфово все это ощущается, опять проект в котором очень интересно бысть мастером. Не знаю, насколько интересно в это быть игроками, но игра на стороне мастера очень челенджовая и интересная. Если будут еще новые коробки где-то в доступе появляться, то взял бы.
Upd. Еще вот сценарий бахнул Петли. Уже 4 из 10 раскладок поигралось. Я пока не играл ни разу не как гейм-мастер, надо будет как-нибудь попробовать. Однозначно находка года, и одна из самых интересных игр в жанре один против всех, много майнд-геймз, получается занятно. Разве что мне к 4 партии стало не хватать каких-то альтернативных вариантов как блефовать и запутывать, но тут однозначно есть еще к чему стремиться: маловато опыта пока в этой игре, надо играть еще.
Источник https://ferstagerov.com/2025/12/25/фондю-настольных-впечатлений-14/