Абсолютно разные игры. Если Адель отыграли несколько партий и готовы продолжать, то Зверя после 2-х сразу продал. Двум разным компаниям Зверь вообще не понравился.
сколько людей столько мнений) сыграли 1раз на 4рых (пробные вдвоем в правилах разобраться еще были - не в счет) - оч потная партия получилась, хочу еще)
играл за Зверя? потому что у нас в компании, кроме зверя ни кому не было интересно. В ближайшее время сыграю еще раз с другой компанией, может и поменяется мнение
Обязан ли я полностью применять эффект карты действия, которую я сыграл?
В начале правил есть такая фраза: "Чтобы разыграть карту, раскройте её, полностью выполните её эффект, а затем сбросьте"
Однако дальше я наткнулся на это: - Если эффект на карте необязательный, то есть в его описании нет слов «если» или «затем», то вы можете его не применять.
Последнее уточнение верно. К примеру карта позволяющая Вам двигаться на 1 и атаковать (в любой последовательности) , может быть сыграна и просто как перемещение(без атаки) и как атака (без перемещения)
1) если охотник мертв - работают ли его свойства на него и на остальных игроков (например у Хельги - древняя связь - охотники могут разыгрывать преследование как реакцию - работает на остальных охотников когда Хельга мертва?)
2) надо ли преобразовывать (класть жетон) зверем на локацию - если по эффекту карт я должен ее преобразовать - а она уже нужного типа
3) на примере карты "Стимул" Каждый охотник в вашей зоне может переместится на 1 шаг - включая охотника который играет карту?
1. Нет, не работают. На этот раунд(день) охотник вышел из игры и все его свойства отключаются.
2. Если вы должны преобразовывать территорию в такую же, то вы этого не делаете, что позволяет зверю продолжить скрытное перемещение, но у многих таких карт нужно трансформировать прилегающие ячейки, там то ясно понятно где находится зверь.
3. Верно, специально для этого и пишется "Каждый", таким образом вы всей командой находящейся в зоне двигаетесь.
Всех приветствую, возник вопрос: Зверь открыт, охотник находится с ним на одной локации. Может ли охотник атаковать Зверя картами где указано «проведите обыск и атакуйте»? Обыск проводить бессмысленно, но атаковать ведь можно? )
Друзья, на PnP карт ГаГи основе я сделал небольшой сайт с интерактивной картой для того, чтобы можно было отмечать путь зверя. Делал для себя, возможно вам будет полезно)
Я прикрепил ссылку в карточке игры, дублирую тут: https://neizerth.github.io/beast-companion/
Добавил в приложение очистку карты и возможность отмечать несколько раз повторное посещение места. По совету других игроков остановились на максимуме в 3 раза: пока ещё удобно несколько раз нажимать, если проскочил и доп информация есть)
После первой партии на двоих по предложенному "обучающему сценарию" с оборота правил создалось впечатление, что у охотников как-то очень ограничена возможность атаковать зверя. Провёл охоту и если не угадал с расположением - считай, день впустую. Эффективны ловушки, но их ещё найти/оплатить. Дополнительную "охоту-облаву" тоже видел одну только. Получается играть скорее нужно "от предметов?" А то пока Фенгрир против Хельги и Ассара - это просто избиение щенков было)
Но сам процесс игры очень атмосферный, ощущение выслеживания, все вокруг умирают, а у тебя паранойя - да где эта тварь??)
После партии в Зверя остался единственный вопрос, откуда такой хайп по игре в ру сегменте возник...?
Так по факту средненькая игра на скрытые перемещения как с рядом положительных моментов, так и рядом косяков, включая компоненты. Как пример существенного косяка с компонентами - не понятно как отмечать путь перемещения зверя, а путь запоминать игроку за зверя просто необходимо (пришлось качать лист с картой, распечатывать его и карандашом с резинкой заморачиваться с отрисовкой пути и стирания оного, при обнаружении зверя). Есть подозрение, что там была ошибка при изготовлении игры и предполагался 2-слойный планшет с дырками на местах локаций, в который нужно было втыкать штыри для отметки перемещения... Но что-то пошло не так и решили не исправлять и не распространяться про это (привет проблема с пропавшим кубом в Ктулховозе, и внезапные откровения Петерсена, что это косяк в правилах и указанной механики не существует...).
Ну а так, игра к сожалению страдает той же проблемой, как и почти все игры на скрытое перемещение - это дуэль, а не мультиплеер. Режим 3 против 1 совсем плох, ибо там слишком большая карта и действия персов статичны, нет ощущения, что ты пытаешься вычислить и загнать жертву. Степень принятия решений у каждого конкретного игрока не большая, стандартная проблема альфа игрока лезет из всех щелей, и ни как не фиксится... Короче откровенно скучновато играть (в нашей партии 2 из 4 игроков откровенно зевали..). Так что можно смело переворачивать поле (там более компактная карта получается, что в плюс данной системе) и играть в режиме 1 против 1. Будет вполне нормальная дуэлька, но не более. Причем игрок за охотников отыгрывает сразу за двух персов, так что по степени принятия решений он приблизиться к игроку за Зверя и будет полностью вовлечен в игровой процесс.
Что понравилось: 1) классный карточный движок, с рукой, формируемой на ход посредством индивидуальных и возобновляемых карт персов/зверя, драфта карт действий и получения карт действий предметов. 2) Хорошая асимметрия абилок и прокачки у разных героев и "Зверей".
Хайп? а где он был то? Была реклама, а реклама как правило рекламирует товар. Из обычных стримов было понятно, что игра обычная и в ней нет ничего, что бы быть какой то особенной ))).
Хайп по Ведьмаку абсолютно понятен и оправдан. Даже если это будет средняя игра, то с учетом того, что это игра по франшизе, это будет абсолютная победа. Ибо качественно поданный сетинг и фан сервис это уже половина успеха игр по известным франшизам из-за которого большинство будет закрывать глаза на какие то спорные решения и небольшие недоработки. Единственно на что надо молиться, так это на то, чтобы не было явных косяков по компонентам а-ля плеймат к Войне Кольца...
У них фракционные кубы идут отдельным паком. Но именно куб Азатота почему-то попал в список компонентов фракции. С одной стороны понятно, там не классические цифры 1-6 и может они действительно хотели включить его в комплект. Но видимо на производстве подумали как и на другие фракции, куб не положили. Да непонятно что пошло не так. Люди не довольны. Издатель пока признал, что это ошибка списка комплектации. Не слон, но все же мелочь такая имеется.
Зачем отмечать путь зверя? Он и так отмечен картами. Смотришь, если вдруг не запомнился путь, или оказался особенно долгим, а уже открытых следов по которым легко со ориентировать нет (что крайняя редкость, ведь зверю нужно вскрывать свою локацию частенько). Как по мне, даже мини карта избытона
Как он картами то отмечен? Это надо весь путь тогда просчитывать назад, а карт может и по 8 - 9 лежать в стеке. Даунтайм и так зашкаливает при игре на 3 против 1. У всех разная память, даже с распечатанной миникартой, на которой нужно отмечать путь, люди постоянно сверяются.
Но ведь если на треке лежит 8-9 карт, то это значит, что при среднем движении в 2 клетки - Зверь вообще ни разу не атаковал за день? Ведь после атаки весь путь сбрасывается. Что явно противоречит смыслу и механикам игры)
Обычно всё же там 2-4 карты, которые запомнить несложно. Но это сужу после партии за Волка, может остальная живность бегает активнее)
Волк вполне может атаковать горожан миньонами. И на первый ход пропетлять, чтобы под конец хода в неожиданном месте обнаружиться и для квеста и прокачки живность сожрать.
Миньонов надо еще наплодить, что тоже выдает частично ваше положение на карте.
Да и зачем убегать, петлять куда-то целый ход, чтобы что? У охотников ведь есть опция переместиться в любое поселение, грубо говоря они за одно действие смогут вас догнать, даже если вы на другой конец карты убежите.
Это не Дракула, где можно спокойно топать по Британии и побеждать?
Вообщем, всё это к тому, что ситуация, когда на треке много карт Зверя - выглядит, как исключительная, а остальных случаях среднестатистическая память при наличии мини карты и маркеров вполне справится
Это не опция, это возможность, которую дают конкретные карты.
2 карты предметов "Охотничьи тропы"
И карта действий "Адаптация", которую в отличие от предметов весьма легко получить: взять на драфте, взять из стопки неиспользованных, либо вернуть из сброса.
Да вроде же всё сделано по уму. 2-мя бочонками за ширмой отмечаешь стартовую и конечную зону после перемещения , а карты движения помогут вспомнить цепочку перемещений , если уж сильно отвлёкся и забыл как двигался после развилок. И почему игры с механикой "скрытки" сваливают в одну кучу? Скотланд Ярд , например, игра про полную скрытность , а здесь же мы видим сессионные забеги , да и выглядит Зверь поатмосферней своих собратьев. Из игр этого жанра , к которому я равнодушен ,"Зверь" единственный меня заинтересовал и в который я буду играть ещё и с удовольствием , не смотря на его лайтовость )). Ну а неисправимых альфачей надо сажать за Зверя , а кто умеет играть на равных в команде - за Охотников)))
А что тогда хайп? Посредственная игра, которая скромненько собрала на кикстартере от неизвестной компании у нас разошлась огромным тиражом за пару часов. Куча гневных коментариев от тех, кто не успел. Издателю ( подозреваю, изрядно офигевшего от такого ажиотажа) даже пришлось писать простыни перед несчастными, которые не успели вписаться в предзаказ.При этом игра на тот момент- кот в мешке. На Тесере только за сегодня под сто комментариев в этой ветке. Перекупы сразу выставили полторы цены и выше за игру,в которую никто толком не играл еще. Ну если это не хайп, тогда я не верно понимаю это слово. З.Ы. Сам не играл, но себе возьму в следующем тираже ибо арт нравится и тема и механики.
Я конечно ещё не играл, но люди не успев толком поиграть уже выкладывают на Авито, причем в два раза дороже чем покупали. Из этого не понятно, толи игра очень хорошая, толи наоборот.
jimdeegris, предполагаю это те, кто взял пару-тройку коробок. И которые хотят отбить свои среднерисковые микро инвестиции в картон, пока игра на хайпе можно выжать маржу побольше.
Этой игре высоких оценок никто и не ставил и вау от нее не ждал, все обзоры и отзывы,что видел были довольно скептичны, только у нас, по "невыясненным" причинам, на ней хайп разогнался.
Причина ровно одна (без негатива) и та же самая, по которой у нас обрели свой статус Тираны, ФС и Рунварс - очень хорошее мнение одного или парочки блоггеров, которое было высказано ещё и задолго до предзаказа. На локальных рынках такое периодически случается, из-за чего люди потом годами и десятилетиями думают, что играют в шедевр геймдизайнерской мысли на все времена.
0. Видимо уже раскупили) Сейчас ни одного объявления. Полагаю и те, что были - были в пленке 1. А какая из популярных игр не появляется сразу на барахолках/авито? Не помню таких. 2. Помимо того, что перекупщиков и так много, то уж с играми где тираж лимитирован и кончается в первые пару суток предзаказа...
1. Зачем черный бархатный мешочек? про него ничего нет в правилах и в описании состава игры. 2. Почему маленьких башенки зеленого цвета (для отметки зверя на мини карте) 2 штуки? Или это только у меня так? 3. Ограниченны ли жетоны шагов зверя, могут ли они у него кончится? 4. Является ли Логово зверя отдельной зоной? Или оно принадлежит сразу всем зонам? 5. Можно ли преобразовывать уже преобразованные локации? 6. Если ловушки можно выкладывать в любую зону, в чем тогда смысл свойство Мастера Ловушек "Устройство" - "Когда вы выкладываете ловушку с помощью Мастера ловушек поместите ее в любую зону"?
И еще как сложить все это во встроенные органайзер, у меня карты даже без протекторов не входят в места для карт по высоте 🙈
с ловушками все непонятнее, читаю FAQ про который все говорят:
Traps Q: Can I place traps in any zone and is there a limit to it? A: Hunters can place traps in any zone (to a limit of 3 per zone). Unless you play Krim's Trapmaster, then it's only in your own zone.
1) Что бы когда ставили ловушки, Зверь не знал, на какую именно локацию. 2) Мы делаем так. Одна для обозначения последнего местоположения, вторая для обозначения фактического местоположения. 3) неограничено, если что, можно использовать следы других зверей. 4) Принадлежит сразу всём зонам. 5) Да 6) Суть в том, что благодаря особой карточки способности Крима, он может выложить без оплаты но в своей зоне. Для этого у него есть улучшение, которое позволяет благодаря той карточки выкладывать ловушку в любую зону. Если охотник выкладывает ловушку за 1 монету (включая Крима), её можно ставить в любую зону.
Спасибо) 1) Ну т.е. охотник не должен тянуть его в слепую? а то тут где-то читала такой вариант 4) Тоже сначала так прочитала, но затем смутило зачем оно обведено белой линией (которая граница зон)
Сыграли одну партию на четверых, играл за Фенгрира - понравилось. По ощущениям напомнила любимый Иниш - драфт карт действий, приятное чувство предвкушения неожиданного/интересного/сильного хода и замирание сердца от мысли, что твой замысел прочитан и его скоро раскроют. Понравился темп игры - долго скрытно бегать по карте не получится как в Ярости Дракулы, например, т.к. для победы Зверю необходимо раскрывать своё местоположение для атак на животных/поселенцев/охотников, чтобы выполнять условия победы/заданий. Переживал, что охотники будут быстро и легко загонять Зверя. Отчасти это так, но прорваться через окружение оказалось вполне реально. Для этого потребуется грамотный драфт, немного хитрости в розыгрыше карт и перемещении, а также щепотка удачи, куда без неё - опытных охотников непросто провести. Помочь в этом может карта движения Зверя "Затаиться", добавляет охотникам паранойи. Без неё выслеживать и раскрывать Зверя было бы в разы проще - отличное решение от авторов. В свою очередь у охотников есть возможность устанавливать ловушки и сторожевые вышки - тематично. Понравился арт, асимметрия Зверей и охотников с возможностью их прокачки. В базе всего 4 сценария, но за каждого Зверя ощущаться и играться они будут совершенно по-разному, так что проблем с реиграбельностью нет. К тому же на сайте издателя уже есть новые сценарии, которые Гага обещала перевести. Ещё порадовала возможность Зверя призывать помощников, они ставят охотников перед непростым выбором - всем вместе загонять Зверя, или часть карт/охотников выделить на устранение помощников. А они могут быть как рядом со Зверем, помогая ему в охоте на всё, что движется, так и стать своеобразным партизанским отрядом, устраивая нападения в тылу на скот и жителей, что приближает Зверя к выполнению заданий и победе. За охотника не играл, но уже хочется. По горячим спорам и горящим глазам сопартийцев было видно, что им явно не скучно, азарта от погони и координации действий в избытке. В геймплее смутили только два момента. Первый - возможность установить ловушку на Зверя в любой локации. То есть охотник на западе, а ловушку можно поставить на востоке - не тематичненько. Второй момент - охотники могут друг другу показывать свои карты. С другой стороны, это хоть какая-то компенсация их усилий, направленных на постоянную эффективную координацию действий на поле. Но если у вас есть альфа-игрок в компании, не говорите ему о такой возможности, ну или посадите играть за Зверя =)
К сожалению, не обошлось и без нескольких ложек дёгтя, о которых стоит упомянуть: - правила, на мой взгляд, плохо структурированы и не содержат ответов на ряд ситуаций, складывающихся на поле (пришлось лезть на bgg за ответами) - карты тонкие, протекторы обязательны - карты в протекторах не помещаются в органайзер (можно положить часть из них в другой отсек, но сам факт печалит) - сторожевые вышки и жетоны древней силы с трудом выдавливаются, картон расслаивается (только с ними такое, остальные жетоны т фтгурки без нареканий) - большая часть стендиков для фигурок охотников и Зверей не плотно сидит, со сторожевыми вышками ещё хуже - спадают в вертикальном положении, приходилось пальцем придерживать их при выставлении на поле - для отметок маршрута Зверя на мини-карте нет удобного решения "из коробки". Если бы она была ламинированная, или были какие-нибудь мелкие жетоны, было бы гораздо проще отслеживать свой путь - в игре две мини-карты для Зверя, что может кого-то сбить с толку. Да, Гага делала пост, в котором объяснила, что одна из них бракованная, но эту информацию ещё надо найти. А самое печальное, что даже "правильная" мини-карта, по ходу, с ошибкой. По крайней мере в моей копии игры на обеих мини-картах отсутствует дорога из города Нью-Аркстед на север. Хотя на поле дорога есть. Написал Гаге, обещали разобраться и сделать пост в группе, если проблема массовая.
Тем не менее, несмотря на проблемы с компонентами, Зверь однозначно останется в коллекции надолго. Захватывающая, эмоциональная и очень атмосферная игра на скрытое перемещение! Любителям жанра рекомендую попробовать!
Структура правил не понравилась тем, что о ходе игры написано лишь в их середине. Обычно о нём рассказывают в самом начале, и в рамках каждой фазы обо всём остальном. Здесь же, наоборот, вначале накидывают различные понятия, которые не вяжутся без понимания структуры хода и действий. А вопросы в основном были об эффектах карт, но не только:
1) Смутило расхождение правил выставления ловушки и примера выставления. Правила: "Оплатив стоимость такой карты при розыгрыше, вы выбираете любую зону, затем берёте один из жетонов локаций и показываете другим охотникам. После этого положите карту ловушки лицом вниз в ячейку ловушки этой зоны, а под эту карту поместите выбранный жетон." В примере же иной алгоритм: - оплатить стоимость розыгрыша ловушки - вытянуть жетон, выбрать его сторону, положить под карту ловушки - выбрать любую зону и разместить в ней ловушку Из правил же следует, что охотник сначала выбирает зону, затем тянет жетон местности, выбирает сторону жетона и затем размещает ловушку в ту зону, что выбрал изначально, не в любую.
2) Карта действия "Тёмные ритуалы" с условием "Нельзя разыграть как последнюю карту в фазе дня". О ней выше написал fonfrost.
3) Несколько вопросов из FAQ (https://boardgamegeek.com/thread/3034190/official-faq-first-release):
Q: Must I resolve all the effects on a card? A: No, effects on cards can be skipped unless they are preluded by either an additional cost, such as paying one life when playing Dark Dealings for Hunters, or by the THEN clause.
Q: Can I purposely miss an attack to trigger other effects? A: Yes! However, keep in mind that you always reveal when attacking as the Beast.
Q: If a card triggers one or more of my unlocked beast/hunter upgrades, what order do I resolve them? A: Card Effects resolve first, then you may choose the order in which you use unlocked triggered upgrades.
Q: Is there a limit to how many active moment cards there can be? A: There is no limit on how many active moment cards you can play!
Q: I've played a trap, and now the Beast reveals itself on a habitat matching the trap. Do I have to activate the trap? A: No. You may choose to not activate the trap
Q: If the beast attacks on a space with multiple attack targets, and the hunter plays a reaction allowing them to move away from that space, do attack targets need to be chosen before the reaction is played or can you attack any target left after the reaction is resolved. A: You specify your target when you attack. Just as you call out using Ancient Power before attacking and choosing a target. There is a chance that you can miss.
Ну, по 3 - ведь почти все описано в правилах. А вот на пример не обратил внимания, читал лишь по основному тексту. Ясно, спасибо, значит вроде не накосячили.
А остальное следует их первого) в том смысле что ответы вполне логичны. Такого рода FAQ есть считай в любой игре. Поэтому просто не сказал бы, что подобные вопрос-ответы говорят о том, что правила плохо написаны. Даже на самые подробные - всегда найдутся вопросы
Понятное дело, что осознанно. knight32 указал на ошибку. Я думал, что охотник объявляет локацию, затем тянет рандомный жетон местности из мешка, выбирает сторону и выкладывает ловушку в озвученную им зону (не может выбрать иную). А если жетоны выбираются осознанно, то всё встаёт на свои места.
Жетоны с местностью выбираются осознано, а не тянутся в случайном порядке. Это есть и в англоязычных правилах и посмотрите летсплэи на английском с объяснением правил.
Да, действительно дорожки из Нью-Аркстед на север нет. Ни на обеих мини-картах, ни в файлах, выложенных ГаГой. Скорее всего это у всех, печатали то они с одного файла. Кстати, это похоже косяк не русской версии, на БГГ можно найти фотографии с мини-картами, я нашел для английской версии и вроде польской, там тоже нет этой дорожки.
Сыгравшие уже жалуются на кривость родных правил (на БГГ огромный ФАК), помноженных на, мягко говоря, особенности перевода оных ГаГой. Плюс в результате перевода у ряда карт размытые формулировки внезапно образовались. К примеру "Тёмные ритуалы": " Нельзя разыграть как последнюю карту в фазе дня". В английской версии написано "Cannot be played as your last Action Card of the day". Так что будьте внимательны. Надеюсь ГаГа оперативно переведет ФАК и дополнит его уже нашими особенностями перевода...
думаю, смысл в том, что именно последней разыгранной КАРТОЙ ДЕЙСТВИЯ Темные ритуалы быть не может, например, после нее можно сыграть другую карту действия. А вот карту способности Зверя после Ритуалов уже нельзя, потому что это не карта действия
Мы разрабатываем 3D-миплы для Зверя. В комплект войдут Охотники, Звери, помощники, мечи и вышки (как раз для тех, у кого они расслаиваются). Первая партия будет готова уже через неделю! Подробнее можно узнать в Telegram - https://t.me/meeplicator_ru
Так если "кто играл в живую", то как можно ответить "каким составом лучше"? За 2 выходных сыграть ее по несколько раз на 2, 3 и 4 игрока, разве возможно?)
По первой дуэльной партии: ожидания превзошла. Почитав правила, и полистав тексты карт, полагал будет совсем однообразно, только движение и атака в разных сочетаниях, но нет. Действительно разнообразие и в персонажах/зверях, и в действиях, и в решениях, и в предметах/свойствах, и в прокачке. И судя по всему в сценариях. Майнд-гейм весьма приятный, простора не мало, на порядки лучше того же Дракулы. Динамика тоже в плюс, прям азарт ловишь. Запоминающиеся моменты игра "создает". Комбо/хитрости/внезапные повороты - присутствуют. В плане драфта, ощущения прям сильно схожие с Инишом были, но тут ещё более субъективное. Ещё не пойму комментариев, которые говорили, что скрытого перемещение почти нет. Так-то оно тут во всей красе, имхо, ровно каким и должно быть.
Но судя по тому хайпу, что был, разочарованных должно быть прям не мало, просто потому что ожидать будут завышены, и потому что не для всех. Игра просто хорошая. Наверное ее минус в том, что она "ни вашим, ни нашим" - чутка на менеджмент действий и ресурсов, чутка на противостояние, чутка на историю, чутка на развитие. Но это просто предполагаю, за что ее можно не любить, а вот если правила до покупки читались, представления об игре составлялось верное, то думаю она прям должна понравиться.
по поводу состава: есть сайт boardgamegeek. Здесь(на тесере) в пк версии сайта(мобильной незнаю) даже есть кликабельная оценка с этого сайта, которая ведет сразу на страницу игры. На этом сайте в свою очередь есть состав игроков (для зверя 2-4 игрока) а под ним кликабельная строчка "community: 2-4 best: 3", на которую, в свою очередь если нажать, то откроется окно и будет видно какой процент проголосовавших игроков рекомендует, считает лучшим, и не рекомендует тот или иной состав. А также сколько в целом игроков проголосовало. На данный момент там 24 проголосовавших, это не много, но больше чем на тесере когда-либо будет
Рекомендацию от bgg по составу видел, просто интересно мнения игравших. Например Наркос хорошо как 2 так и 3 играется, мне даже больше как дуэль понравилась, но по ощущениям меня неигравшего Зверь лучше на 3, что рекоменжациями и подтверждается )
Если у меня уже есть "АДЕЛЬ", надо ли брать эту игру (при условии, что "АДЕЛЬ" раскладываем мало)?
А на основании чего проводится сравнение с АДЕЛЬ? Сам не играл, но по описанию не особо то близко друг к другу выходит.
Я так понял что игра того-же плана: 1 против всех.
Я в адель сыграл 1 партию и продал. Зверя купил, пока только читаю правила. Напишу когда поиграю.
Абсолютно разные игры. Если Адель отыграли несколько партий и готовы продолжать, то Зверя после 2-х сразу продал. Двум разным компаниям Зверь вообще не понравился.
сколько людей столько мнений)
сыграли 1раз на 4рых (пробные вдвоем в правилах разобраться еще были - не в счет) - оч потная партия получилась, хочу еще)
играл за Зверя? потому что у нас в компании, кроме зверя ни кому не было интересно. В ближайшее время сыграю еще раз с другой компанией, может и поменяется мнение
всем было интересно
но зависит от компании - точно прикинул уже с кем можно играть, а с кем не зайдет)
Зверя надо все же сравнивать с другими играми на скрытое перемещение, Ярость Дракулы и если не ошибаюсь Нарко
Mind MGMT туда же.
Обязан ли я полностью применять эффект карты действия, которую я сыграл?
В начале правил есть такая фраза: "Чтобы разыграть карту, раскройте
её, полностью выполните её эффект, а затем сбросьте"
Однако дальше я наткнулся на это:
- Если эффект на карте необязательный, то есть в его описании нет слов «если»
или «затем», то вы можете его не применять.
Разъясните, пожалуйста
Последнее уточнение верно. К примеру карта позволяющая Вам двигаться на 1 и атаковать (в любой последовательности) , может быть сыграна и просто как перемещение(без атаки) и как атака (без перемещения)
1) если охотник мертв - работают ли его свойства на него и на остальных игроков (например у Хельги - древняя связь - охотники могут разыгрывать преследование как реакцию - работает на остальных охотников когда Хельга мертва?)
2) надо ли преобразовывать (класть жетон) зверем на локацию - если по эффекту карт я должен ее преобразовать - а она уже нужного типа
3) на примере карты "Стимул"
Каждый охотник в вашей зоне может переместится на 1 шаг
- включая охотника который играет карту?
1. Нет, не работают. На этот раунд(день) охотник вышел из игры и все его свойства отключаются.
2. Если вы должны преобразовывать территорию в такую же, то вы этого не делаете, что позволяет зверю продолжить скрытное перемещение, но у многих таких карт нужно трансформировать прилегающие ячейки, там то ясно понятно где находится зверь.
3. Верно, специально для этого и пишется "Каждый", таким образом вы всей командой находящейся в зоне двигаетесь.
Всех приветствую, возник вопрос: Зверь открыт, охотник находится с ним на одной локации. Может ли охотник атаковать Зверя картами где указано «проведите обыск и атакуйте»? Обыск проводить бессмысленно, но атаковать ведь можно? )
Да, атака проходит в любом случае)
Спасибо, значит играли правильно )
Друзья, на PnP карт ГаГи основе я сделал небольшой сайт с интерактивной картой для того, чтобы можно было отмечать путь зверя. Делал для себя, возможно вам будет полезно)
Я прикрепил ссылку в карточке игры, дублирую тут:
https://neizerth.github.io/beast-companion/
Сразу извиняюсь за кривой русский. С удовольствием бы отредактировал сообщение, в спешке не вычитал
Ну тут только почтение. Это круто
Спасибо!
Тысяча благодарностей! Это суперско!😊👍🏼
Отлично! Это супер! Спасибо!
Друзья, большое спасибо за теплые слова!
Добавил в приложение очистку карты и возможность отмечать несколько раз повторное посещение места. По совету других игроков остановились на максимуме в 3 раза: пока ещё удобно несколько раз нажимать, если проскочил и доп информация есть)
Если будут пожелания - пишите)
Реально , Вы просто молодец .
Может кто-нибудь помочь по вопросу - Если на карте "Свойство зверя" написано - "Открыть 1 улучшение" нужно ли его оплачивать жетонами "Гнева"?
Данные карты позволяют производить покупку, улучшений в дневное время. Требуется полная оплата навыка.
Если не используешь эту карту, будь добр терпи до фазы ночи)
Ок, спасибо)
После первой партии на двоих по предложенному "обучающему сценарию" с оборота правил создалось впечатление, что у охотников как-то очень ограничена возможность атаковать зверя. Провёл охоту и если не угадал с расположением - считай, день впустую. Эффективны ловушки, но их ещё найти/оплатить. Дополнительную "охоту-облаву" тоже видел одну только. Получается играть скорее нужно "от предметов?" А то пока Фенгрир против Хельги и Ассара - это просто избиение щенков было)
Но сам процесс игры очень атмосферный, ощущение выслеживания, все вокруг умирают, а у тебя паранойя - да где эта тварь??)
После партии в Зверя остался единственный вопрос, откуда такой хайп по игре в ру сегменте возник...?
Так по факту средненькая игра на скрытые перемещения как с рядом положительных моментов, так и рядом косяков, включая компоненты.
Как пример существенного косяка с компонентами - не понятно как отмечать путь перемещения зверя, а путь запоминать игроку за зверя просто необходимо (пришлось качать лист с картой, распечатывать его и карандашом с резинкой заморачиваться с отрисовкой пути и стирания оного, при обнаружении зверя). Есть подозрение, что там была ошибка при изготовлении игры и предполагался 2-слойный планшет с дырками на местах локаций, в который нужно было втыкать штыри для отметки перемещения... Но что-то пошло не так и решили не исправлять и не распространяться про это (привет проблема с пропавшим кубом в Ктулховозе, и внезапные откровения Петерсена, что это косяк в правилах и указанной механики не существует...).
Ну а так, игра к сожалению страдает той же проблемой, как и почти все игры на скрытое перемещение - это дуэль, а не мультиплеер.
Режим 3 против 1 совсем плох, ибо там слишком большая карта и действия персов статичны, нет ощущения, что ты пытаешься вычислить и загнать жертву. Степень принятия решений у каждого конкретного игрока не большая, стандартная проблема альфа игрока лезет из всех щелей, и ни как не фиксится... Короче откровенно скучновато играть (в нашей партии 2 из 4 игроков откровенно зевали..). Так что можно смело переворачивать поле (там более компактная карта получается, что в плюс данной системе) и играть в режиме 1 против 1. Будет вполне нормальная дуэлька, но не более. Причем игрок за охотников отыгрывает сразу за двух персов, так что по степени принятия решений он приблизиться к игроку за Зверя и будет полностью вовлечен в игровой процесс.
Что понравилось: 1) классный карточный движок, с рукой, формируемой на ход посредством индивидуальных и возобновляемых карт персов/зверя, драфта карт действий и получения карт действий предметов. 2) Хорошая асимметрия абилок и прокачки у разных героев и "Зверей".
Хайп? а где он был то? Была реклама, а реклама как правило рекламирует товар. Из обычных стримов было понятно, что игра обычная и в ней нет ничего, что бы быть какой то особенной ))).
как и дракулу, за 3500 можно было бы взять в коллекцию, с нормальными компонентами, но нет)
Ох, жду когда Ведьмак приедет, вот тогда такой хейт пойдет и будет куча подобных сообщений. Но как говорится пипл хавает.
Хайп по Ведьмаку абсолютно понятен и оправдан. Даже если это будет средняя игра, то с учетом того, что это игра по франшизе, это будет абсолютная победа. Ибо качественно поданный сетинг и фан сервис это уже половина успеха игр по известным франшизам из-за которого большинство будет закрывать глаза на какие то спорные решения и небольшие недоработки. Единственно на что надо молиться, так это на то, чтобы не было явных косяков по компонентам а-ля плеймат к Войне Кольца...
По Ведьмаку сложно даже представить что начнется, учитывая его стоимость.
Ну в Звере компонентов больше чем в Дракуле.
сразу было понятно, хз кто там хайпует
>и внезапные откровения Петерсена, что это косяк в правилах и указанной механики не существует
fonfrost, оч интересно, а про что именно речь?
У них фракционные кубы идут отдельным паком. Но именно куб Азатота почему-то попал в список компонентов фракции. С одной стороны понятно, там не классические цифры 1-6 и может они действительно хотели включить его в комплект. Но видимо на производстве подумали как и на другие фракции, куб не положили. Да непонятно что пошло не так. Люди не довольны. Издатель пока признал, что это ошибка списка комплектации.
Не слон, но все же мелочь такая имеется.
А зачем отслеживать путь?
потому что, если охотники попадут в локацию где ты был, нужно выложить жетон следа
Зачем отмечать путь зверя? Он и так отмечен картами. Смотришь, если вдруг не запомнился путь, или оказался особенно долгим, а уже открытых следов по которым легко со ориентировать нет (что крайняя редкость, ведь зверю нужно вскрывать свою локацию частенько). Как по мне, даже мини карта избытона
Как он картами то отмечен? Это надо весь путь тогда просчитывать назад, а карт может и по 8 - 9 лежать в стеке. Даунтайм и так зашкаливает при игре на 3 против 1. У всех разная память, даже с распечатанной миникартой, на которой нужно отмечать путь, люди постоянно сверяются.
Но ведь если на треке лежит 8-9 карт, то это значит, что при среднем движении в 2 клетки - Зверь вообще ни разу не атаковал за день? Ведь после атаки весь путь сбрасывается. Что явно противоречит смыслу и механикам игры)
Обычно всё же там 2-4 карты, которые запомнить несложно. Но это сужу после партии за Волка, может остальная живность бегает активнее)
Волк вполне может атаковать горожан миньонами. И на первый ход пропетлять, чтобы под конец хода в неожиданном месте обнаружиться и для квеста и прокачки живность сожрать.
Миньонов надо еще наплодить, что тоже выдает частично ваше положение на карте.
Да и зачем убегать, петлять куда-то целый ход, чтобы что? У охотников ведь есть опция переместиться в любое поселение, грубо говоря они за одно действие смогут вас догнать, даже если вы на другой конец карты убежите.
Это не Дракула, где можно спокойно топать по Британии и побеждать?
Вообщем, всё это к тому, что ситуация, когда на треке много карт Зверя - выглядит, как исключительная, а остальных случаях среднестатистическая память при наличии мини карты и маркеров вполне справится
А подскажите, где описана опция про переместиться в любое поселение?
Это не опция, это возможность, которую дают конкретные карты.
2 карты предметов "Охотничьи тропы"
И карта действий "Адаптация", которую в отличие от предметов весьма легко получить: взять на драфте, взять из стопки неиспользованных, либо вернуть из сброса.
Миникарта полезна, чтобы не выдавать взглядом на основное поле где ты находишься. Как и в Дракуле, кстати.
Я ставлю пластиковые прозрачные кубики на мини-карту, чтобы отслеживать путь.
Один из самых полезных комментов! =)
А может заодно подскажите, где такие кубики брали?)
Кубики брал на али. Во многих играх пригождаются)
Да вроде же всё сделано по уму. 2-мя бочонками за ширмой отмечаешь стартовую и конечную зону после перемещения , а карты движения помогут вспомнить цепочку перемещений , если уж сильно отвлёкся и забыл как двигался после развилок.
И почему игры с механикой "скрытки" сваливают в одну кучу? Скотланд Ярд , например, игра про полную скрытность , а здесь же мы видим сессионные забеги , да и выглядит Зверь поатмосферней своих собратьев.
Из игр этого жанра , к которому я равнодушен ,"Зверь" единственный меня заинтересовал и в который я буду играть ещё и с удовольствием , не смотря на его лайтовость )).
Ну а неисправимых альфачей надо сажать за Зверя , а кто умеет играть на равных в команде - за Охотников)))
А что тогда хайп? Посредственная игра, которая скромненько собрала на кикстартере от неизвестной компании у нас разошлась огромным тиражом за пару часов. Куча гневных коментариев от тех, кто не успел. Издателю ( подозреваю, изрядно офигевшего от такого ажиотажа) даже пришлось писать простыни перед несчастными, которые не успели вписаться в предзаказ.При этом игра на тот момент- кот в мешке. На Тесере только за сегодня под сто комментариев в этой ветке. Перекупы сразу выставили полторы цены и выше за игру,в которую никто толком не играл еще. Ну если это не хайп, тогда я не верно понимаю это слово.
З.Ы. Сам не играл, но себе возьму в следующем тираже ибо арт нравится и тема и механики.
Вообще у игры был официальный модуль в Tabletop simulator. . Так что те кто хотел попробовали до предзаказа)
Локация логово зверя относится ко всем зонам или вообще не относится к зонам?
Ко всем зонам, сказано в FAQ.
Я конечно ещё не играл, но люди не успев толком поиграть уже выкладывают на Авито, причем в два раза дороже чем покупали.
Из этого не понятно, толи игра очень хорошая, толи наоборот.
Перекупы.
jimdeegris, предполагаю это те, кто взял пару-тройку коробок. И которые хотят отбить свои среднерисковые микро инвестиции в картон, пока игра на хайпе можно выжать маржу побольше.
Dice Tower поставили низкую оценку, перекупы паникуют)))
Этой игре высоких оценок никто и не ставил и вау от нее не ждал, все обзоры и отзывы,что видел были довольно скептичны, только у нас, по "невыясненным" причинам, на ней хайп разогнался.
На БГГ средний бал 8 при 400+ оценках. Много отзывов крайне положительных. Может не там искали?)
Ну как невыясненным: отлично играется почти любым составом, красивый арт, интересный сеттинг, Дракула всем надоел)
Причина ровно одна (без негатива) и та же самая, по которой у нас обрели свой статус Тираны, ФС и Рунварс - очень хорошее мнение одного или парочки блоггеров, которое было высказано ещё и задолго до предзаказа.
На локальных рынках такое периодически случается, из-за чего люди потом годами и десятилетиями думают, что играют в шедевр геймдизайнерской мысли на все времена.
его оценки очень сильно отличаются от оценок большинства настольщиков. Лучше вообще на него не ориентироваться
0. Видимо уже раскупили) Сейчас ни одного объявления. Полагаю и те, что были - были в пленке
1. А какая из популярных игр не появляется сразу на барахолках/авито? Не помню таких.
2. Помимо того, что перекупщиков и так много, то уж с играми где тираж лимитирован и кончается в первые пару суток предзаказа...
Много непоняток по правилам и по компонентам(
1. Зачем черный бархатный мешочек? про него ничего нет в правилах и в описании состава игры.
2. Почему маленьких башенки зеленого цвета (для отметки зверя на мини карте) 2 штуки? Или это только у меня так?
3. Ограниченны ли жетоны шагов зверя, могут ли они у него кончится?
4. Является ли Логово зверя отдельной зоной? Или оно принадлежит сразу всем зонам?
5. Можно ли преобразовывать уже преобразованные локации?
6. Если ловушки можно выкладывать в любую зону, в чем тогда смысл свойство Мастера Ловушек "Устройство" -
"Когда вы выкладываете ловушку с помощью Мастера ловушек поместите ее в любую зону"?
И еще как сложить все это во встроенные органайзер, у меня карты даже без протекторов не входят в места для карт по высоте 🙈
с ловушками все непонятнее, читаю FAQ про который все говорят:
Traps
Q: Can I place traps in any zone and is there a limit to it?
A: Hunters can place traps in any zone (to a limit of 3 per zone). Unless you play Krim's Trapmaster, then it's only in your own zone.
Я так себе переводчик, помогите(
1) Что бы когда ставили ловушки, Зверь не знал, на какую именно локацию.
2) Мы делаем так. Одна для обозначения последнего местоположения, вторая для обозначения фактического местоположения.
3) неограничено, если что, можно использовать следы других зверей.
4) Принадлежит сразу всём зонам.
5) Да
6) Суть в том, что благодаря особой карточки способности Крима, он может выложить без оплаты но в своей зоне. Для этого у него есть улучшение, которое позволяет благодаря той карточки выкладывать ловушку в любую зону. Если охотник выкладывает ловушку за 1 монету (включая Крима), её можно ставить в любую зону.
Спасибо)
1) Ну т.е. охотник не должен тянуть его в слепую? а то тут где-то читала такой вариант
4) Тоже сначала так прочитала, но затем смутило зачем оно обведено белой линией (которая граница зон)
Сыграли одну партию на четверых, играл за Фенгрира - понравилось. По ощущениям напомнила любимый Иниш - драфт карт действий, приятное чувство предвкушения неожиданного/интересного/сильного хода и замирание сердца от мысли, что твой замысел прочитан и его скоро раскроют.
Понравился темп игры - долго скрытно бегать по карте не получится как в Ярости Дракулы, например, т.к. для победы Зверю необходимо раскрывать своё местоположение для атак на животных/поселенцев/охотников, чтобы выполнять условия победы/заданий. Переживал, что охотники будут быстро и легко загонять Зверя. Отчасти это так, но прорваться через окружение оказалось вполне реально. Для этого потребуется грамотный драфт, немного хитрости в розыгрыше карт и перемещении, а также щепотка удачи, куда без неё - опытных охотников непросто провести. Помочь в этом может карта движения Зверя "Затаиться", добавляет охотникам паранойи. Без неё выслеживать и раскрывать Зверя было бы в разы проще - отличное решение от авторов. В свою очередь у охотников есть возможность устанавливать ловушки и сторожевые вышки - тематично.
Понравился арт, асимметрия Зверей и охотников с возможностью их прокачки. В базе всего 4 сценария, но за каждого Зверя ощущаться и играться они будут совершенно по-разному, так что проблем с реиграбельностью нет. К тому же на сайте издателя уже есть новые сценарии, которые Гага обещала перевести.
Ещё порадовала возможность Зверя призывать помощников, они ставят охотников перед непростым выбором - всем вместе загонять Зверя, или часть карт/охотников выделить на устранение помощников. А они могут быть как рядом со Зверем, помогая ему в охоте на всё, что движется, так и стать своеобразным партизанским отрядом, устраивая нападения в тылу на скот и жителей, что приближает Зверя к выполнению заданий и победе.
За охотника не играл, но уже хочется. По горячим спорам и горящим глазам сопартийцев было видно, что им явно не скучно, азарта от погони и координации действий в избытке.
В геймплее смутили только два момента. Первый - возможность установить ловушку на Зверя в любой локации. То есть охотник на западе, а ловушку можно поставить на востоке - не тематичненько. Второй момент - охотники могут друг другу показывать свои карты. С другой стороны, это хоть какая-то компенсация их усилий, направленных на постоянную эффективную координацию действий на поле. Но если у вас есть альфа-игрок в компании, не говорите ему о такой возможности, ну или посадите играть за Зверя =)
К сожалению, не обошлось и без нескольких ложек дёгтя, о которых стоит упомянуть:
- правила, на мой взгляд, плохо структурированы и не содержат ответов на ряд ситуаций, складывающихся на поле (пришлось лезть на bgg за ответами)
- карты тонкие, протекторы обязательны
- карты в протекторах не помещаются в органайзер (можно положить часть из них в другой отсек, но сам факт печалит)
- сторожевые вышки и жетоны древней силы с трудом выдавливаются, картон расслаивается (только с ними такое, остальные жетоны т фтгурки без нареканий)
- большая часть стендиков для фигурок охотников и Зверей не плотно сидит, со сторожевыми вышками ещё хуже - спадают в вертикальном положении, приходилось пальцем придерживать их при выставлении на поле
- для отметок маршрута Зверя на мини-карте нет удобного решения "из коробки". Если бы она была ламинированная, или были какие-нибудь мелкие жетоны, было бы гораздо проще отслеживать свой путь
- в игре две мини-карты для Зверя, что может кого-то сбить с толку. Да, Гага делала пост, в котором объяснила, что одна из них бракованная, но эту информацию ещё надо найти. А самое печальное, что даже "правильная" мини-карта, по ходу, с ошибкой. По крайней мере в моей копии игры на обеих мини-картах отсутствует дорога из города Нью-Аркстед на север. Хотя на поле дорога есть. Написал Гаге, обещали разобраться и сделать пост в группе, если проблема массовая.
Тем не менее, несмотря на проблемы с компонентами, Зверь однозначно останется в коллекции надолго. Захватывающая, эмоциональная и очень атмосферная игра на скрытое перемещение! Любителям жанра рекомендую попробовать!
А можете рассказать, по каким вопросам, например, уточняли? Просто я наоборот правила счел очень доходчивыми, удобными.
В остальном подписываюсь)
Структура правил не понравилась тем, что о ходе игры написано лишь в их середине. Обычно о нём рассказывают в самом начале, и в рамках каждой фазы обо всём остальном. Здесь же, наоборот, вначале накидывают различные понятия, которые не вяжутся без понимания структуры хода и действий.
А вопросы в основном были об эффектах карт, но не только:
1) Смутило расхождение правил выставления ловушки и примера выставления. Правила:
"Оплатив стоимость такой карты при розыгрыше, вы выбираете любую зону, затем берёте один из жетонов локаций и показываете другим охотникам. После этого положите карту ловушки лицом вниз в ячейку ловушки этой зоны, а под эту карту поместите выбранный жетон."
В примере же иной алгоритм:
- оплатить стоимость розыгрыша ловушки
- вытянуть жетон, выбрать его сторону, положить под карту ловушки
- выбрать любую зону и разместить в ней ловушку
Из правил же следует, что охотник сначала выбирает зону, затем тянет жетон местности, выбирает сторону жетона и затем размещает ловушку в ту зону, что выбрал изначально, не в любую.
2) Карта действия "Тёмные ритуалы" с условием "Нельзя разыграть как последнюю карту в фазе дня". О ней выше написал fonfrost.
3) Несколько вопросов из FAQ (https://boardgamegeek.com/thread/3034190/official-faq-first-release):
Q: Must I resolve all the effects on a card?
A: No, effects on cards can be skipped unless they are preluded by either an additional cost, such as paying one life when playing Dark Dealings for Hunters, or by the THEN clause.
Q: Can I purposely miss an attack to trigger other effects?
A: Yes! However, keep in mind that you always reveal when attacking as the Beast.
Q: If a card triggers one or more of my unlocked beast/hunter upgrades, what order do I resolve them?
A: Card Effects resolve first, then you may choose the order in which you use unlocked triggered upgrades.
Q: Is there a limit to how many active moment cards there can be?
A: There is no limit on how many active moment cards you can play!
Q: I've played a trap, and now the Beast reveals itself on a habitat matching the trap. Do I have to activate the trap?
A: No. You may choose to not activate the trap
Q: If the beast attacks on a space with multiple attack targets, and the hunter plays a reaction allowing them to move away from that space, do attack targets need to be chosen before the reaction is played or can you attack any target left after the reaction is resolved.
A: You specify your target when you attack. Just as you call out using Ancient Power before attacking and choosing a target. There is a chance that you can miss.
Ну, по 3 - ведь почти все описано в правилах. А вот на пример не обратил внимания, читал лишь по основному тексту. Ясно, спасибо, значит вроде не накосячили.
Ключевое слово - "почти" =)
А остальное следует их первого) в том смысле что ответы вполне логичны. Такого рода FAQ есть считай в любой игре. Поэтому просто не сказал бы, что подобные вопрос-ответы говорят о том, что правила плохо написаны. Даже на самые подробные - всегда найдутся вопросы
Да и по первому все довольно просто же. Зона не рандомно выбирается, а осознанно игроком
Понятное дело, что осознанно. knight32 указал на ошибку. Я думал, что охотник объявляет локацию, затем тянет рандомный жетон местности из мешка, выбирает сторону и выкладывает ловушку в озвученную им зону (не может выбрать иную). А если жетоны выбираются осознанно, то всё встаёт на свои места.
Жетоны с местностью выбираются осознано, а не тянутся в случайном порядке. Это есть и в англоязычных правилах и посмотрите летсплэи на английском с объяснением правил.
Посмотрю, спасибо. На стриме Настолки LIVE тянули из мешка, это и ввело в заблуждение.
Мы из-за этого стрима сыграли партию неправильно, так как друг тоже его посмотрел и был уверен, что так правильно
Да, действительно дорожки из Нью-Аркстед на север нет. Ни на обеих мини-картах, ни в файлах, выложенных ГаГой. Скорее всего это у всех, печатали то они с одного файла. Кстати, это похоже косяк не русской версии, на БГГ можно найти фотографии с мини-картами, я нашел для английской версии и вроде польской, там тоже нет этой дорожки.
Дак может дорожки не должно быть на большой карте?))
Может быть, но наличие косяка это не отменяет))
Сыгравшие уже жалуются на кривость родных правил (на БГГ огромный ФАК), помноженных на, мягко говоря, особенности перевода оных ГаГой. Плюс в результате перевода у ряда карт размытые формулировки внезапно образовались. К примеру "Тёмные ритуалы": " Нельзя разыграть как последнюю карту в фазе дня". В английской версии написано "Cannot be played as your last Action Card of the day". Так что будьте внимательны. Надеюсь ГаГа оперативно переведет ФАК и дополнит его уже нашими особенностями перевода...
отличная тенденция наших бракоделов, бабки они любят, а вот работать, нет!)
Простите мои скудные познания в английском...
А в чем разница между английской формулировкой и ру?
В одном случае - просто карту, в другом - карту действия.
думаю, смысл в том, что именно последней разыгранной КАРТОЙ ДЕЙСТВИЯ Темные ритуалы быть не может, например, после нее можно сыграть другую карту действия. А вот карту способности Зверя после Ритуалов уже нельзя, потому что это не карта действия
Всмысле ТОЛЬКО карту способности Зверя нельзя?
Такой порядок возможен?
Темные ритуалы-карта способности - еще одна карта действия
а вот такой?
Темные ритуалы-карта способности - ходят игроки - еще одна карта действия
я так понимаю все возможно
Проще говоря, если Тёмные Ритуалы это последняя карта Действия в Твоей руке, её нельзя сыграть
А можно ссылку на этот огромный ФАК?
https://boardgamegeek.com/thread/3034190/official-faq-first-release
Надеюсь, ГаГа новый тираж привезет с новым допом оперативнее, где все исправят и дополняет.
Мы разрабатываем 3D-миплы для Зверя. В комплект войдут Охотники, Звери, помощники, мечи и вышки (как раз для тех, у кого они расслаиваются). Первая партия будет готова уже через неделю! Подробнее можно узнать в Telegram - https://t.me/meeplicator_ru
Для тех кто не хочет покупать подобный мерч у Паши Сюрра или у Гаги - свежеанонсированного дополнения.
в шоке конечно ... игра на предзаказе 4к .... на авито висят 7-8к , без монеток ...
Вопрос - наши люди в край поехали ??
Там новый доп аннонсировали и миниатюрки https://gamefound.com/projects/studio-midhall/beast-shattered-isles?refcode=B1obdpjIe0WRydGZhmcSEQ
Ой, значит можно не париться с поиском подставок.
Пожалуйста, скиньте ссылку (или добавьте в файлы) на английский FAQ (бродил на БГГ, но ничего не нашёл)
https://boardgamegeek.com/thread/3034190/official-faq-first-release
Добрый день!
Ну так что ж, игра вышла, а мнений до сих пор нет ( кто играл вживую-поделитесь мнением: как игровой процесс, какой состав лучше и т.д.
Так если "кто играл в живую", то как можно ответить "каким составом лучше"? За 2 выходных сыграть ее по несколько раз на 2, 3 и 4 игрока, разве возможно?)
По первой дуэльной партии: ожидания превзошла. Почитав правила, и полистав тексты карт, полагал будет совсем однообразно, только движение и атака в разных сочетаниях, но нет. Действительно разнообразие и в персонажах/зверях, и в действиях, и в решениях, и в предметах/свойствах, и в прокачке. И судя по всему в сценариях. Майнд-гейм весьма приятный, простора не мало, на порядки лучше того же Дракулы. Динамика тоже в плюс, прям азарт ловишь. Запоминающиеся моменты игра "создает". Комбо/хитрости/внезапные повороты - присутствуют. В плане драфта, ощущения прям сильно схожие с Инишом были, но тут ещё более субъективное.
Ещё не пойму комментариев, которые говорили, что скрытого перемещение почти нет. Так-то оно тут во всей красе, имхо, ровно каким и должно быть.
Но судя по тому хайпу, что был, разочарованных должно быть прям не мало, просто потому что ожидать будут завышены, и потому что не для всех. Игра просто хорошая. Наверное ее минус в том, что она "ни вашим, ни нашим" - чутка на менеджмент действий и ресурсов, чутка на противостояние, чутка на историю, чутка на развитие. Но это просто предполагаю, за что ее можно не любить, а вот если правила до покупки читались, представления об игре составлялось верное, то думаю она прям должна понравиться.
Спасибо за отзыв, звучит обнадеживающе :)
по поводу состава: есть сайт boardgamegeek. Здесь(на тесере) в пк версии сайта(мобильной незнаю) даже есть кликабельная оценка с этого сайта, которая ведет сразу на страницу игры. На этом сайте в свою очередь есть состав игроков (для зверя 2-4 игрока) а под ним кликабельная строчка "community: 2-4 best: 3", на которую, в свою очередь если нажать, то откроется окно и будет видно какой процент проголосовавших игроков рекомендует, считает лучшим, и не рекомендует тот или иной состав. А также сколько в целом игроков проголосовало. На данный момент там 24 проголосовавших, это не много, но больше чем на тесере когда-либо будет
Рекомендацию от bgg по составу видел, просто интересно мнения игравших. Например Наркос хорошо как 2 так и 3 играется, мне даже больше как дуэль понравилась, но по ощущениям меня неигравшего Зверь лучше на 3, что рекоменжациями и подтверждается )
Всем привет
Снял распаковку украинской локализации, может кому интересно посмотреть содержимое.
Ссылка https://youtu.be/q2OGvSJSLHI
Ознакомился, спасибо!
Если уже играли интересно было бы послушать отзыв.