Я так понимаю. 1. Если у игрока есть "орошение " и "заготовка пищи" он игнорирует все эффекты. 2. Если у игрока только "заготовка пищи" на него действуют все эффекты события. 3. Если у игрока нет "заготовки пищи" он игнорирует все эффекты.
Вопрос по достижениям обсерватория и астрономия, которые позволяют изобрести по 2 другие технологии не тратя пищу. Вопрос изобретения даются автоматически или нужно тратить действия?
Все вполне логично, у ваших учёных появляются научные центры где они спокойной могут посвятить себя просвящению. Игромеханически это даёт хорошую скидку, можно не тратить действие на сбор ресурсов, а потом на исследование. А с технологиями из цивы Мейера сравнивать вообще не стоит, т.к. там игра идёт от античности до н.в., а в клеше только развитие в рамках античного мира. Если играть погружаясь, то это очень тематично и логично происходит, кроме дорог, ибо каждый раз приходится платить за них, а не один раз построили и все
Не могу понять что даёт бонус. "В 1-м раунде сражения: если в вашем войске есть боевой слон, ваш враг не может получить более +2меча." Это значит: 1. Даже если 4 вражеских отряда можно не кидать кубики больше +2меча(боевого значения) не получишь? 2. Имеется ввиду только боевой бонус конницы на +2 меча? И как именно не может получить вообще или не может получить больше двух мечей(одна конница даёт бонус а вторая уже не может)?
Так все же просто: бросая кубы, игроки получают цифры + символы. Символы могут превратиться в доп.цифры, если состав армии соответствующий. Так вот, сколько бы враг ни получил, у него в цифры превратится максимум 2 меча
Не сильная ли это способность, что враг даже с армией из 4 отрядов получит в первом раунде максимум 2 меча, от которых толка нет, ведь попадание это боевое значение (мечи) деленное на 5.
Как понимаю, получит +2 к Результату Броска, то есть допустим бросил 5, 6, 1 и вместо бонуса +4 получил лишь +2 и потому нанес 2 хита вместо 3. То есть если считать лишь бонусы кубов (а не карт, способностей и технологий), то по сути максимум кавалерийская армия недополучит 6 силы ( 4*2 - 2). Пехотная недополучит только +2, которые могут и вовсе не влиять никак.
Это значит: сколько бы не набрал +Х мечей к броску кубиков противник от способности столкновений отрядов, карт тактики, способности лидера, достижений и т.д., получит он максимум +2, не больше.
Тут учитываются именно бонусные мечи, тоесть значения на кубиках всегда остаются, а вот бонусы столкновений, лидера и разыгранной карты суммарно не могут быть больше 2 в первом раунде
На верху карточек зелёным написано: "Орошение: игроки с достижением "орошение" игнорируют следующие эффекты". Ниже написано: "Вы теряете" В правилах написано: Большинство событий влияют только на разыгрывающего участника, но некоторые затрагивают всех. Вопрос: эти события голода влияют только на игрока разыгрывающего карту или на всех участников? Может дело в русском переводе? Меня смутило верхняя надпись игрокИ с достижением орошение. Но в тексте написано ВЫ теряете?
Вроде это карта с двумя эффектами: первый эффект происходит сразу, а второй действует до следующего события разыгранного этим же игроком. Так вот первый эффект действует только на игрока, который сыграл эту карты. А второй на всех игроков, кроме тех, кто имеет соответствующее достижение. Кроме того, если сыгравший карту игрок имеет соответствующее достижение на него не действует и первый эффект.
1- Карфагену, чтобы контролировать корабли пиратов на одной клетке, надо свой иметь там же или достаточно юнитом на борт одного из них зайти? 2- Играли 1ую партию ацтеки-карфаген-рим - первые 2 фракции тематичны и достаточно сильны по своим технологиям, а вот рим вообще не впечатлил - его суть в быстрой мобилизации армий?
1. Допускаю что сначала вы берёте под контроль пиратов своим кораблём и только после этого можете грузиться на них сухопутными отрядами, для последующего контроля.
2. Рим очень силён в раскачке своих планшетов и ранней защите от неприятных событий. Мобильность армии позволяет атаковать города, которые меньше всего этого ожидают.
Допустим армия была нанята в столице, в предыдущий ход, а теперь она активирует 2 раза действие Перемещение, через Имперские дороги и Дороги, в итоге 6 пройденных гексов и город соперника ваш. Стоит лишь быть внимательнее к условиям таких перемещений и строить города с заделом на будущее.
А способность делать захваченный город сразу счастливым - это возможность экономить на действиях Улучшение настроение.
Труд рабов, если вы построили движок на заработке жетонов настроений, помогает вам в строительстве зданий.
Трудно упрекнуть Рим в нехватке фишек цивилизации.
Я от миплхаусов использовал только органайзер на 10 ячеек который. Положил туда всякие жетончики.
А так, пока использую встроенный. Лежит почти так же как и приехало, только конников положил каждый цвет в отдельную ячейку в нижнем органайзере. Не идеально, но вполне юзабельно.
Эта 4Х игра сильно на любителя. Высокая тематичность её плюс и минус. Довольно много правил и заморочек, которые надо помнить и которые играют на "атмосферу". Иногда при игре мне кажется что в попытке слияния тематичности и баланса авторы расставили совсем уж безумное число заборчиков там и сям.
А так игра хорошая, я бы сравнил её с Эклипсом, мне они обе нравятся. Но Эклипс сильно проще в освоении.
В Циве тоже полно недостатков, но играется она как по мне пободрее и по интереснее. Основная претензия лично у меня это адовая раскладка, странная боевка и неудобный подсчет ресурсов. В допе вроде боевку поправили, но я не играл.
Я не играл в Эклипс, но центральные механики Клэша очень простые. Да, нюансов много, но большинство из них такие минорные, что не сильно беспокоят, если о них забывают. Тематичность Клэша как мне кажется преувеличена. Если у нации нет специализации на каком-то юните, то по большому счету и пехота, и кавалерия и слоны одна фигня и не принципиально что строить - кубы порешают. Видов зданий полно, но нужных всего ничего и очень велика вероятность, что даже к концу партии большинство городов на столе вообще будут без единой постройки.
Если бы мне предложили максимально кратко и емко описать игру, я бы сказал, что Клэш это максимально прямой перенос компьютерной 4х на стол - многие вещи перенесены топорно и игра прекрасно прожила бы без них, но автор все равно их сделал "шоб все как на компе было!".
Игра не проста, но у нас побеждали даже те, кто играл в первый раз. Игра как раз для тех, кто любит комплексные стратегии. Впечатления как раз как от компьютерной цивилизации.
Но ведь в игре нет прям какой-то комплесности. Типы территорий мало на что влияют, ресурсы более-менее равномерно все добываются, а золото вообще все проблемы решает. Войска тоже примерно одинаковые. Для меня комплексность это множество (часто неочевидных) слоев и спосбов достичь победы, конкретно в этой игре все довольно прозрачно.
Добавил в файлы чеклист достижений. Во время игры отмечать открытые достижения (не понимаю почему это не перевели как "технологии"), наравне со своим планшетом. Проходиться сверху вниз, дабы ничего не забыть и не кусать потом локти. Всем удачной игры.
Подскажите в случае провала действия культурного влияния (выпало меньше 5) действие тратится на эту попытку или нет? Чтобы сделать следующее культурное влияние надо тратить второе действие?
Действие культурного влияния можно только раз за ход выполнять, поэтому "второе действие" вы не потратите никак.
Но можно в неограниченном количестве использовать жетоны культуры для усиления влияния, пока у вас есть такая возможность. Грубо говоря, выпало у вас 3 - тратите ещё 2 жетона сверху, и получаете успех. Если вам нечем усилить влияние - тогда да, действие пропадает впустую, и придётся ждать до следующего хода.
Tormental, вы правила читали? Правила стр. 16, раздел Важные замечания: Вы можете совершить лишь одно успешное действие культурного влияния за ход. Вы может несколько раз применять способности или выполнять действие влияния, пока оно не окажется успешным.
В правилах что-то не нашел. Извержение вулкана с29. Я открываю это событие там написано: "если у вас хотя бы 4 города, то". Вверху символов золота или варваров нету. Других условий не написано. Получается, что оно никак не повлияло на меня. Что я должен сделать? 1. Просто сбросить событие продолжить дальше играть? 2. Взять другую карточку события?
1. Если городов у вас < 4, то да, сбрасываете. 2. Нет, вы не берёте другую карточку события. Отчасти вам повезло, с другой стороны вы упустили возможность подзаработать победных очков.
Впечатления после первой партии: боевка не стала лучше, чем раньше, 5-6 на кубах стали рулить ещё больше, поскольку на 5-6 символы пехоты, то есть, за 5-6 на кубах ты получаешь 5-6 ЦВ и ещё +1, то есть, выкинув 655/665 ты нанесёшь 4 урона 😃 У нас строили рынки, но коней и слонов не строили при этом, потому что слоны не защитят при 1-2 гарантированно как в старой, надо ещё выкинуть символ слона, а кони не дают +2 ЦВ гарантированно, тоже надо выкинуть их символ. Очень сильно понерфили многие технологии, при чем стало хуже. В старой версии технология Bartering давал еду/культуру, а сейчас только еду, то есть, культура стала очень дорогим ресурсом, ее очень сложно получить, только за голубые технологии и ещё нижняя технология, которая позволяет 1 настроение в ход поменять на 1 культуру, при чем эта технология в ветке «традиции», которая особо никому не нужна, то есть, чудо света очень сложно стало построить, они стали при чем на 1 ресурс дороже и на 1 ПО стали давать меньше. В общем, лично я буду с удовольствием продолжать играть в старую версию, она остаётся актуальной
В старой версии Bartering за действие давало до 3 единиц культуры В новой версии в качестве свободного действия можно сбросить карту (цели, действия), чтобы получить 1 настроение или 1 культуру. Абсолютно бессмысленное изменение, потому что карты очень ценные, скидывать их надо в крайнем случае, когда на чудо не хватает пары очков культуры, а использовать карту не получится (что тоже маловероятно, все действия нужны и все цели выполнимы)
Мы в старое не играли, но верим что новое издание переосмыслено и улучшено, оно у нас замечательно идёт, кони и слоны в почёте и свою функцию выполняют (655/665 мы не выкидываем, а символы слона и коней видим часто).
Да, это 100% бухтение старовера, сам себя часто на таком ловлю... Пока что бросается в глаза и несколько напрягает, так это возросшая кровавость боев в плане потерь... С другой стороны боевка ускоряется....
Нет, с учетом того, сколько часов они потратили на тестирование среди ветеранов Клэша, более того, изменения и были сделаны автором по фидбеку наигравших сотни партий в старую версию.
Ну да, 3ку лучше 4ки, просто потому что старое лучше)) Играл немало и 3 и 4, есть при этом обе) И 4ка именно что лучше, естественно есть и минусы, но их немного) Главные минусы которые слышу от староверов было красивое дерево технологий - ага и из за этого было часто очень шаблонное развитие, в отличии от очень гибкого 4ки, была привязка перевозимого к кораблям, вот только что это кроме усложнения и увеличения времени боев давало, щас же просто после боя нужно чтобы хватало вместимости, а что оставлять решай сам (если хочется логического обоснования, то пехота спаслась на капсулах, а потом их подняли) - по факту все "упрощения" мало влияли раньше на игру, но добавляли при этом сложностей в расчеты и тд.
Мне игра ещё пока не пришла, поэтому кубик я пока не видел, но ведь там символы привязаны к значению на кубике, разве нет? Поэтому суть остаётся та же, что и с шестигранным кубиком.
Например нет лидера на 5, и он есть только на 1 - поэтому можно сказать, что лидер позволяет перекидывать единички. Слоны теперь просто стали отменять урон не на 1-2, а на 2-3, потому что 1 занята лидером, но при этом значения на кубиках со слоном точно так же не учитывается при подсчёте боевой мощи.
Конечно, немного изменилась способность кавалерии, ну это да, ну, собственно, и ладно - можно, конечно, посчитать как изменилась вероятность попаданий при разных составах армии в новом и старом издании, но я не хочу - на БГГ, кажется, были сводные таблицы где-то.
Специально сравнил правила старой и новой версии. Изменились лишь некоторые технологиии. Причем некоторые технологии ухудшили, а некоторые улучшили. Как раз таки в ветке традиции, которая как вы говорите никому была не нужна, теперь "Театр и музыка" более сильная. Так же изменили сильно "Цирк и спорт", он теперь улучшает настроение города (любого размера) за культуру на 1 уровень настроения.
Вопрос такой. В правилах написано что я могу нанять воинов согласно размеру города. Получается если у меня город размером 4 то я могу нанять только 4-ех. Или можно и меньше?
Нашел тут ответ - https://boardgamegeek.com/filepage/207320/complete-english-rulebook
"No, the complete rule is “any number of units up to the effective size of the city (i.e. taking the mood of the city and any special powers into account) can be recruited, either by paying their normal cost or by powers that modify the Recuit Action such as the Draft Advance, as long as any reqiurements are fulfilled (Ships only in coastal cities, Cavalry and Elephants only in cities with markets or if you have a civilization-specific advance allowing it, and stacking limits are adhered to).”
То есть, если перевести очень грубо, то "можно и меньше".
в английском языке, кстати, формально тот же косяк - будто, нельзя нанять меньше юнитов. Но у человека, который ответил на вопрос стоит пометка "дизайнер" - не знаю значит ли это что-то и дизайнер ли он Клэша, ибо он Tor Gjerde, а не Christian Marcussen, но я могу просто не шарить, за игродельных персоналий, да и написано очень убедительно, ну и со здравым смыслом бьётся, хоть обычно здравый смысл и мешает верному пониманию правил - "типа играй как написано, а не как думаешь, что имеется в виду" и всякое такое.
может, типа в "any combination of units" это вложено, но это тогда в духе извечных вопросов - "можно ли кунить ноль кубиков?" и "можно ли перетасовать одну карту?"
Комплектность полная, всё дорохо-бохато, с высоты всё смотрится огненно, можно играть и горя не знать. Вот только вблизи... Это небольшой ад для перфекциониста, от копий до немного "прибухнувших" зданий, часть из них наклонена на 10-15 градусов. Поможет ли зданиям сила кипяточка? И сколько на это всё уйдёт времени... :)
Копья всадников в кипятке распрямляются сами. Всадников за 5 минут всех поправил. Все остальное некритично - от слова совсем. Можно и их полечить кипятком, если очень раздражает.
Да, есть несколько миниатюр наклоненных, но это заметно если вблизи рассматривать. Качество картона, карт, миниатюр и органайзера меня очееень порадовало. Я доволен
А подскажите, карта «быстрое развитие» позволяет получить два достижения из одной категории. Нужно ли за них платить? Есть ещё схожие карты: получить достижение а затем получить 2 идеи. Для бесплатных карт как то мощновато, на мой взгляд.
Бесплатно оба достижения получаешь. не сказать чтобы слишком жирно было. Карты действия и задуманы так что ломают привычный ход вещей и развития, а потому задуманы быть сильными. их ведь не так просто получить. плюс на карту быстрое развитие ты тратишь действие, а в игре каждое действие очень и очень ценно.
Не правильно. Если написано "Получите что-то не тратя такой-то ресурс", то бесплатно. А если без этого, то все требования к действию применяются. То есть если в тексте карты написано "Получите два достижения", то за них надо заплатить ресурс (4 еды, по умолчанию). Плюшка в том, что вы за одно действие выполняете два. А если по тексту карты это еще и свободное действие (не помню - нет этой карты перед глазами), то вообще отлично.
Неужели Лавка решила сохранить оригинальное название на коробке и не портить ее длинной кириллицей? Впрочем для меня это уже не важно, слишком много стало выходить годных цифровых аналогов цивилизации и 4х стратегий. Из цифровых аналогов Clash of Cultures про античный мир есть Old World.
Лучше бы перевели название, лично я Очень не люблю мобильную гриндилку Clash of Clans с которой название Clash of Cultures слишком созвучно и похоже внешне -поэтому и ассоциации вызывает, что бесит. Но это моё мнение, я уже готов к тому что фанаты данной мобильной гриндилки меня сейчас разорвут, ведь их одно время было оч много.
Да есть неплохие варианты перевода, при сохранении такого же количества букв в названии. При отсылке к античным странам в исторических справках часто употребляется слово культура, а не цивилизация, например, в тех же компьютерных стратегиях. Удлинение слов в два раза не пошло дизайну на пользу, на мой взгляд.
Звучит как другая настолько же нелепая фраза из совка "Экономика должна быть экономной", но по факту такой не была. Если локализация, то значит можно ухудшить качество, так что ли понимать вашу фразу?
Ну что за душный некропостинг? Откройте форточку в комнате, освежитесь. Испорченный дизайн - это разве не ухудшение качества? Деятели-коммунисты, СССР, выходцы из него - это по сути текущая верхушка. Это все ваша тема сами в ней купайтесь.
1) Подлежащее "столкновение", определяющее суть игры, уменьшено по размеру, будто бы оно менее значимо в названии. В оригинале такого нет. 2) Межстрочный интервал между первым и вторым словом большой, будто бы эти слова не связаны друг с другом. В оригинале он заметно меньше и есть связка с помощью of. 3) Буквы очень тонкие, на них не видно текстуры разрушающегося камня. В оригинале жирные буквы и понятно что означает текстура на буквах. 4) Ну и как уже сказали, не за что зацепится упоминая эту игру, используя русское название. Сумерки, Особняки, Клэш понятные названия. "Цивилизация" уже занято вышедшими играми. "Столкновение" тоже не понятно о чем именно речь. Исчерпывающе объяснил?
Можно просто оригинальную коробку взять если принципиально нужно чтобы всё соответствовало оригиналу вплоть до размеров буковок, междустрочных интервалов и текстур.
Можно было сделать ПНП если так раздражает латиница на коробках с играми. А чего не сделаешь, чтобы уберечься от гнета английской культуры. А иначе ведь они одержат культурную победу, не так ли?
А если серьезно, то в текущем виде локализация Лавки выглядит круто. Не уверен что найду игроков на партию вчетвером в эту игру. Но если дуэль по отзывам хорошо будет играться, возьму именно локализацию.
Всё так с Лавкой. Решение сохранить оригинальное название на коробке (попрошу заметить, в правилах его-таки продублируют на русском) - очень правильное.
Название игры должно быть ёмким, не слишком длинным, удобным для чтения, интригующим, запоминающимся - Clash of Cultures под это определение подходит, аморфное "Столкновение цивилизаций" - нет. Во-первых, два длинных слова на коробке - плохо с точки зрения дизайна и маркетинга. Во-вторых, хорошее название удобно сокращать. Вряд ли найдётся зануда, который предложит своей компании сыграть в "Столкновение цивилизаций" - нормальный человек просто скажет "Давайте разложим Клэш". И если мне предложили бы скоротать вечер за "Столкновением цивилизаций", я сразу бы решил, будто мне предстоит научный симпозиум, где мы со скучными лицами будем весь вечер обсуждать Шпенглера и Хантингтона.
Резюмирую: лучше хорошее оригинальное название, чем громоздкое русское. Да, можно было бы придумать компромиссные варианты типа "Битва культур", но они всё равно будут уступать исходному.
Было бы тогда прекрасно всем любителем дайджестов начать использовать удобное, не слишком длинное и ёмкое слово сводка. А то у вас какие-то двойные стандарты получаются.
Было бы вообще прекрасно, если бы лингвисты от сохи научились наконец-то отличать узкоспециализированные термины от общеупотребительных слов. Это раз.
У нейминга (да, пусть вас слегка покорёжит) - свои законы. То, что хорошо для названия, может быть неприемлемо, например, при переводе текста правил. Это два.
Русский язык, вопреки всем плачам Ярославны о его "порче", давно доказал свою способность отсеивать ненужные заимствования и сохранять нужные - в том числе в качестве терминологических единиц. Это три.
Не пытайтесь быть умнее языка, у вас всё равно не получится.
На моей коробке написано: Clash of Cultures, для чего разводить полемику по этому поводу не могу понять. Моя просьба и горячее желание свести реальность и страничку - познакомить их, если угодно)))
Сыграли первую партию на четверых игроков продолжительностью 5 эпох (по совету Лавки). Партия заняла 5 часов + 1 час на объяснение правил. Но у нас есть один человечек, который шибко не любит проигрывать, и вследствие этого любит долго и тщательно все продумывать. В целом игра всем понравилась и у всех есть желание сыграть еще, потому как только к середине партии приходит понимание как взаимодействуют между собой многие технологии. Поначалу без опыта ты такой: "О, прикольная технология - выучу ее!". А потом понимаешь, что если бы ты заблаговременно сделал вот это и вот это, то результат был бы сильно лучше. Конфликта в игре достаточно. Хотя возможно сыграло роль то, что одному из игроков достались викинги и он кошмарил своими дракарами пол карты. Немного обидно было в последнем или предпоследнем раунде потерять два своих города. Но тут я недооценил угрозу с его стороны. Опыт и еще раз опыт. В общем, по-моему игра отличная. Я бы охарактеризовал ее как Сумерки империи лайт (хотя если играть вшестером, смешав 2 коробки, то наверно по длительности можно сравниться с Сумерками). Друзья сказали, что Клэш - это внебрачный ребенок Колонизаторов и Сумерек империи :)
В верхние слоты (с крышкой) разместил всё компоненты для четверых игроков, в том числе по жетону ресурсов. В низ Варвары и всё остальное. Карты в тонких протекторы только влазят. Как-то так :)
Ребят, кто-то получил уже локализованную коробочку? А то у меня появилось уведомление, что создали накладную в транспортной компании, но так пока ничего и не отправили)
Все игроки с достижением "Заготовка пищи" теряют по 1 еде.
Если у игрока нет еды, он уменьшает...
***
Правильно ли я понимаю, что второе предложение относится только к игрокам, у которых есть "Заготовка пищи"? Или относится ко всем, у кого нет еды?
https://disk.yandex.ru/i/rR7wK_2V08o_rA
Я так понимаю.
1. Если у игрока есть "орошение " и "заготовка пищи" он игнорирует все эффекты.
2. Если у игрока только "заготовка пищи" на него действуют все эффекты события.
3. Если у игрока нет "заготовки пищи" он игнорирует все эффекты.
Второе предложение относится только к игрокам, у которых есть "Заготовка пищи"
Вопрос по достижениям обсерватория и астрономия, которые позволяют изобрести по 2 другие технологии не тратя пищу. Вопрос изобретения даются автоматически или нужно тратить действия?
Тратя действия, разумеется
Не согласен, что разумеется. Как-то сомнительно конвертировать 1 действие и 2 пищи в 4 пищи.
А зря, так как это правильный ответ :)
Жаль. И так технологии не сильно вдохновили. В сравнении с цивилизацией с.м.
Все вполне логично, у ваших учёных появляются научные центры где они спокойной могут посвятить себя просвящению. Игромеханически это даёт хорошую скидку, можно не тратить действие на сбор ресурсов, а потом на исследование.
А с технологиями из цивы Мейера сравнивать вообще не стоит, т.к. там игра идёт от античности до н.в., а в клеше только развитие в рамках античного мира. Если играть погружаясь, то это очень тематично и логично происходит, кроме дорог, ибо каждый раз приходится платить за них, а не один раз построили и все
Не могу понять что даёт бонус.
"В 1-м раунде сражения: если в вашем войске есть боевой слон, ваш враг не может получить более +2меча."
Это значит:
1. Даже если 4 вражеских отряда можно не кидать кубики больше +2меча(боевого значения) не получишь?
2. Имеется ввиду только боевой бонус конницы на +2 меча? И как именно не может получить вообще или не может получить больше двух мечей(одна конница даёт бонус а вторая уже не может)?
Так все же просто: бросая кубы, игроки получают цифры + символы. Символы могут превратиться в доп.цифры, если состав армии соответствующий. Так вот, сколько бы враг ни получил, у него в цифры превратится максимум 2 меча
Не сильная ли это способность, что враг даже с армией из 4 отрядов получит в первом раунде максимум 2 меча, от которых толка нет, ведь попадание это боевое значение (мечи) деленное на 5.
Как понимаю, получит +2 к Результату Броска, то есть допустим бросил 5, 6, 1 и вместо бонуса +4 получил лишь +2 и потому нанес 2 хита вместо 3. То есть если считать лишь бонусы кубов (а не карт, способностей и технологий), то по сути максимум кавалерийская армия недополучит 6 силы ( 4*2 - 2). Пехотная недополучит только +2, которые могут и вовсе не влиять никак.
Это значит: сколько бы не набрал +Х мечей к броску кубиков противник от способности столкновений отрядов, карт тактики, способности лидера, достижений и т.д., получит он максимум +2, не больше.
Тут учитываются именно бонусные мечи, тоесть значения на кубиках всегда остаются, а вот бонусы столкновений, лидера и разыгранной карты суммарно не могут быть больше 2 в первом раунде
На верху карточек зелёным написано: "Орошение: игроки с достижением "орошение" игнорируют следующие эффекты". Ниже написано: "Вы теряете"
В правилах написано: Большинство событий влияют только на разыгрывающего участника, но некоторые затрагивают всех.
Вопрос: эти события голода влияют только на игрока разыгрывающего карту или на всех участников? Может дело в русском переводе? Меня смутило верхняя надпись игрокИ с достижением орошение. Но в тексте написано ВЫ теряете?
Идентичный вопрос сегодня возник у нас. Решили что ВЫ значит игрок который тянул карточку и все.
На всех у кого нет достижения "Орошение"
Скорее всего под ВЫ имеется ввиду ВСЕ игроки.
Вроде это карта с двумя эффектами: первый эффект происходит сразу, а второй действует до следующего события разыгранного этим же игроком.
Так вот первый эффект действует только на игрока, который сыграл эту карты. А второй на всех игроков, кроме тех, кто имеет соответствующее достижение.
Кроме того, если сыгравший карту игрок имеет соответствующее достижение на него не действует и первый эффект.
Автор игры уточнил, что это распространяется именно на игрока сыгравшего событие.
Напоминание выше лишь указывает как можно игнорировать это событие, но важно что написано в тексте, а там "Вы", а не "Все игроки"
https://boardgamegeek.com/thread/2745382/article/38690172#38690172
Спасибо большое
1- Карфагену, чтобы контролировать корабли пиратов на одной клетке, надо свой иметь там же или достаточно юнитом на борт одного из них зайти?
2- Играли 1ую партию ацтеки-карфаген-рим - первые 2 фракции тематичны и достаточно сильны по своим технологиям, а вот рим вообще не впечатлил - его суть в быстрой мобилизации армий?
1. Допускаю что сначала вы берёте под контроль пиратов своим кораблём и только после этого можете грузиться на них сухопутными отрядами, для последующего контроля.
2. Рим очень силён в раскачке своих планшетов и ранней защите от неприятных событий. Мобильность армии позволяет атаковать города, которые меньше всего этого ожидают.
Допустим армия была нанята в столице, в предыдущий ход, а теперь она активирует 2 раза действие Перемещение, через Имперские дороги и Дороги, в итоге 6 пройденных гексов и город соперника ваш. Стоит лишь быть внимательнее к условиям таких перемещений и строить города с заделом на будущее.
А способность делать захваченный город сразу счастливым - это возможность экономить на действиях Улучшение настроение.
Труд рабов, если вы построили движок на заработке жетонов настроений, помогает вам в строительстве зданий.
Трудно упрекнуть Рим в нехватке фишек цивилизации.
1. Собственно ответ на стр.32 правил игры
Кто-нибудь уже упаковал игру в органайзеры от мипл хаус?
Да, могу скинуть фото, но пришлось отрезать от оригинального инлея хранилище гексов.
Было бы очень здорово, ну либо просто подсказать - хорошо ли оно упаковалось.
Просто я не очень представляю как логично и красиво упаковать все миниатюры - это основное.
Думал насчёт органайзеров для варгеймов - но в моём городе их не продают, и надо заказывать почти вслепую.
Я от миплхаусов использовал только органайзер на 10 ячеек который. Положил туда всякие жетончики.
А так, пока использую встроенный. Лежит почти так же как и приехало, только конников положил каждый цвет в отдельную ячейку в нижнем органайзере. Не идеально, но вполне юзабельно.
Напишите в личку куда скинуть фото.
Надо бы здесь выложить ссылку на фото
На сколько игра хороша?
Читаю комментарии и не скажешь что люди довольны а оценки высокие.
Эта 4Х игра сильно на любителя. Высокая тематичность её плюс и минус. Довольно много правил и заморочек, которые надо помнить и которые играют на "атмосферу". Иногда при игре мне кажется что в попытке слияния тематичности и баланса авторы расставили совсем уж безумное число заборчиков там и сям.
А так игра хорошая, я бы сравнил её с Эклипсом, мне они обе нравятся. Но Эклипс сильно проще в освоении.
Игра сильно на любителя. Много мелких нюансов которые постоянно забываются делают ее слишком громоздкой. По мне Цива 2010 по интереснее будет.
Да... допчики к циве могли ещё выпускать и выпускать...
А Цива 2010го менее громоздкая?
В Циве тоже полно недостатков, но играется она как по мне пободрее и по интереснее. Основная претензия лично у меня это адовая раскладка, странная боевка и неудобный подсчет ресурсов. В допе вроде боевку поправили, но я не играл.
На двоих с раскладкой можно в 2 часа уложиться.
Я не играл в Эклипс, но центральные механики Клэша очень простые. Да, нюансов много, но большинство из них такие минорные, что не сильно беспокоят, если о них забывают.
Тематичность Клэша как мне кажется преувеличена. Если у нации нет специализации на каком-то юните, то по большому счету и пехота, и кавалерия и слоны одна фигня и не принципиально что строить - кубы порешают. Видов зданий полно, но нужных всего ничего и очень велика вероятность, что даже к концу партии большинство городов на столе вообще будут без единой постройки.
Если бы мне предложили максимально кратко и емко описать игру, я бы сказал, что Клэш это максимально прямой перенос компьютерной 4х на стол - многие вещи перенесены топорно и игра прекрасно прожила бы без них, но автор все равно их сделал "шоб все как на компе было!".
Игра не проста, но у нас побеждали даже те, кто играл в первый раз.
Игра как раз для тех, кто любит комплексные стратегии.
Впечатления как раз как от компьютерной цивилизации.
Но ведь в игре нет прям какой-то комплесности. Типы территорий мало на что влияют, ресурсы более-менее равномерно все добываются, а золото вообще все проблемы решает. Войска тоже примерно одинаковые.
Для меня комплексность это множество (часто неочевидных) слоев и спосбов достичь победы, конкретно в этой игре все довольно прозрачно.
Добавил в файлы чеклист достижений. Во время игры отмечать открытые достижения (не понимаю почему это не перевели как "технологии"), наравне со своим планшетом. Проходиться сверху вниз, дабы ничего не забыть и не кусать потом локти. Всем удачной игры.
проведена работа по исправлению ошибок, добавлена пунктирка для удобного нарезания (для экономии места на столе)
Подскажите в случае провала действия культурного влияния (выпало меньше 5) действие тратится на эту попытку или нет? Чтобы сделать следующее культурное влияние надо тратить второе действие?
Действие культурного влияния можно только раз за ход выполнять, поэтому "второе действие" вы не потратите никак.
Но можно в неограниченном количестве использовать жетоны культуры для усиления влияния, пока у вас есть такая возможность. Грубо говоря, выпало у вас 3 - тратите ещё 2 жетона сверху, и получаете успех. Если вам нечем усилить влияние - тогда да, действие пропадает впустую, и придётся ждать до следующего хода.
Насколько помню из правил, можно 1 раз в ход УСПЕШНО выполнить культурное влияние
Проверил - таки да, вы правы, а я нет. Можно в случае неудачи повторять то же действие в этот же ход.
Tormental, вы правила читали?
Правила стр. 16, раздел Важные замечания:
Вы можете совершить лишь одно успешное действие культурного влияния за ход. Вы может несколько раз применять способности или выполнять действие влияния, пока оно не окажется успешным.
В правилах что-то не нашел. Извержение вулкана с29. Я открываю это событие там написано: "если у вас хотя бы 4 города, то". Вверху символов золота или варваров нету. Других условий не написано. Получается, что оно никак не повлияло на меня. Что я должен сделать?
1. Просто сбросить событие продолжить дальше играть?
2. Взять другую карточку события?
1. Если городов у вас < 4, то да, сбрасываете.
2. Нет, вы не берёте другую карточку события. Отчасти вам повезло, с другой стороны вы упустили возможность подзаработать победных очков.
Впечатления после первой партии:
боевка не стала лучше, чем раньше, 5-6 на кубах стали рулить ещё больше, поскольку на 5-6 символы пехоты, то есть, за 5-6 на кубах ты получаешь 5-6 ЦВ и ещё +1, то есть, выкинув 655/665 ты нанесёшь 4 урона 😃 У нас строили рынки, но коней и слонов не строили при этом, потому что слоны не защитят при 1-2 гарантированно как в старой, надо ещё выкинуть символ слона, а кони не дают +2 ЦВ гарантированно, тоже надо выкинуть их символ. Очень сильно понерфили многие технологии, при чем стало хуже. В старой версии технология Bartering давал еду/культуру, а сейчас только еду, то есть, культура стала очень дорогим ресурсом, ее очень сложно получить, только за голубые технологии и ещё нижняя технология, которая позволяет 1 настроение в ход поменять на 1 культуру, при чем эта технология в ветке «традиции», которая особо никому не нужна, то есть, чудо света очень сложно стало построить, они стали при чем на 1 ресурс дороже и на 1 ПО стали давать меньше. В общем, лично я буду с удовольствием продолжать играть в старую версию, она остаётся актуальной
*655 не дадут 4 хита
В старой версии Bartering за действие давало до 3 единиц культуры
В новой версии в качестве свободного действия можно сбросить карту (цели, действия), чтобы получить 1 настроение или 1 культуру. Абсолютно бессмысленное изменение, потому что карты очень ценные, скидывать их надо в крайнем случае, когда на чудо не хватает пары очков культуры, а использовать карту не получится (что тоже маловероятно, все действия нужны и все цели выполнимы)
Мы в старое не играли, но верим что новое издание переосмыслено и улучшено, оно у нас замечательно идёт, кони и слоны в почёте и свою функцию выполняют (655/665 мы не выкидываем, а символы слона и коней видим часто).
Смысл этой веры, если в старое не играли ))) а про то, что старое - лучше, я так не один считаю )
Единственное что в новом лучше это правительственные достижения они все одинаково плохие стали, раньше демократия рулила и была имбой
больше похоже на бухтение из разряда "раньше трава была зеленее"
Да, это 100% бухтение старовера, сам себя часто на таком ловлю...
Пока что бросается в глаза и несколько напрягает, так это возросшая кровавость боев в плане потерь... С другой стороны боевка ускоряется....
технологии реально испоганили, посмотрите на bartering, steel weapons, ну чем это лучше стало?
А вы не допускаете возможность, что старая реально может быть лучше?)))
Нет, с учетом того, сколько часов они потратили на тестирование среди ветеранов Клэша, более того, изменения и были сделаны автором по фидбеку наигравших сотни партий в старую версию.
Ага, как и Tвайлайт 4 видимо )))
Зато в новом издании трава зеленее.
Ну да, 3ку лучше 4ки, просто потому что старое лучше))
Играл немало и 3 и 4, есть при этом обе)
И 4ка именно что лучше, естественно есть и минусы, но их немного)
Главные минусы которые слышу от староверов было красивое дерево технологий - ага и из за этого было часто очень шаблонное развитие, в отличии от очень гибкого 4ки, была привязка перевозимого к кораблям, вот только что это кроме усложнения и увеличения времени боев давало, щас же просто после боя нужно чтобы хватало вместимости, а что оставлять решай сам (если хочется логического обоснования, то пехота спаслась на капсулах, а потом их подняли) - по факту все "упрощения" мало влияли раньше на игру, но добавляли при этом сложностей в расчеты и тд.
Думаю Christian Marcussen с вами не согласится.
Сперва добейся 🤣
Мне игра ещё пока не пришла, поэтому кубик я пока не видел, но ведь там символы привязаны к значению на кубике, разве нет? Поэтому суть остаётся та же, что и с шестигранным кубиком.
Например нет лидера на 5, и он есть только на 1 - поэтому можно сказать, что лидер позволяет перекидывать единички.
Слоны теперь просто стали отменять урон не на 1-2, а на 2-3, потому что 1 занята лидером, но при этом значения на кубиках со слоном точно так же не учитывается при подсчёте боевой мощи.
Конечно, немного изменилась способность кавалерии, ну это да, ну, собственно, и ладно - можно, конечно, посчитать как изменилась вероятность попаданий при разных составах армии в новом и старом издании, но я не хочу - на БГГ, кажется, были сводные таблицы где-то.
Это про "трава была зеленее", а не про игру ;)
Специально сравнил правила старой и новой версии. Изменились лишь некоторые технологиии. Причем некоторые технологии ухудшили, а некоторые улучшили. Как раз таки в ветке традиции, которая как вы говорите никому была не нужна, теперь "Театр и музыка" более сильная. Так же изменили сильно "Цирк и спорт", он теперь улучшает настроение города (любого размера) за культуру на 1 уровень настроения.
Вопрос такой. В правилах написано что я могу нанять воинов согласно размеру города. Получается если у меня город размером 4 то я могу нанять только 4-ех. Или можно и меньше?
Можно меньше
Нашел тут ответ - https://boardgamegeek.com/filepage/207320/complete-english-rulebook
"No, the complete rule is “any number of units up to the effective size of the city (i.e. taking the mood of the city and any special powers into account) can be recruited, either by paying their normal cost or by powers that modify the Recuit Action such as the Draft Advance, as long as any reqiurements are fulfilled (Ships only in coastal cities, Cavalry and Elephants only in cities with markets or if you have a civilization-specific advance allowing it, and stacking limits are adhered to).”
То есть, если перевести очень грубо, то "можно и меньше".
в английском языке, кстати, формально тот же косяк - будто, нельзя нанять меньше юнитов. Но у человека, который ответил на вопрос стоит пометка "дизайнер" - не знаю значит ли это что-то и дизайнер ли он Клэша, ибо он Tor Gjerde, а не Christian Marcussen, но я могу просто не шарить, за игродельных персоналий, да и написано очень убедительно, ну и со здравым смыслом бьётся, хоть обычно здравый смысл и мешает верному пониманию правил - "типа играй как написано, а не как думаешь, что имеется в виду" и всякое такое.
может, типа в "any combination of units" это вложено, но это тогда в духе извечных вопросов - "можно ли кунить ноль кубиков?" и "можно ли перетасовать одну карту?"
Комплектность полная, всё дорохо-бохато, с высоты всё смотрится огненно, можно играть и горя не знать. Вот только вблизи... Это небольшой ад для перфекциониста, от копий до немного "прибухнувших" зданий, часть из них наклонена на 10-15 градусов. Поможет ли зданиям сила кипяточка? И сколько на это всё уйдёт времени... :)
Копья всадников в кипятке распрямляются сами. Всадников за 5 минут всех поправил. Все остальное некритично - от слова совсем.
Можно и их полечить кипятком, если очень раздражает.
Да, есть несколько миниатюр наклоненных, но это заметно если вблизи рассматривать. Качество картона, карт, миниатюр и органайзера меня очееень порадовало. Я доволен
А подскажите, карта «быстрое развитие» позволяет получить два достижения из одной категории. Нужно ли за них платить? Есть ещё схожие карты: получить достижение а затем получить 2 идеи. Для бесплатных карт как то мощновато, на мой взгляд.
Бесплатно оба достижения получаешь. не сказать чтобы слишком жирно было. Карты действия и задуманы так что ломают привычный ход вещей и развития, а потому задуманы быть сильными. их ведь не так просто получить. плюс на карту быстрое развитие ты тратишь действие, а в игре каждое действие очень и очень ценно.
Не правильно.
Если написано "Получите что-то не тратя такой-то ресурс", то бесплатно. А если без этого, то все требования к действию применяются. То есть если в тексте карты написано "Получите два достижения", то за них надо заплатить ресурс (4 еды, по умолчанию). Плюшка в том, что вы за одно действие выполняете два. А если по тексту карты это еще и свободное действие (не помню - нет этой карты перед глазами), то вообще отлично.
Точно. Прошу прощения.
В файлах игры ссылка на распаковку от Hobby world. Хоббики завидуют лавке?
Тоже это видел))) Но писать не стал, а то люди сочтут за снобизм)
Кто то просто неверно указал подпись ссылки, там никакого отношения к Хобби нет.
Думаю, что топикстартер это и имел в виду. Просто немного сдобрил всё сарказмом.
именно так
а фиг исправишь...
Хибики распаковывают локализацию Лавки 8)
Надо карточку переименовать, вернуть так сказать в зад)), на clash of cultures (спасибо Лавке)
Что не так с Лавкой?
Особенности печати мирового тиража.... на сколько я понял у всех локализаций (т.е. не только у локализации на русский), будет оригинальное название.
Неужели Лавка решила сохранить оригинальное название на коробке и не портить ее длинной кириллицей? Впрочем для меня это уже не важно, слишком много стало выходить годных цифровых аналогов цивилизации и 4х стратегий. Из цифровых аналогов Clash of Cultures про античный мир есть Old World.
Лучше бы перевели название, лично я Очень не люблю мобильную гриндилку Clash of Clans с которой название Clash of Cultures слишком созвучно и похоже внешне -поэтому и ассоциации вызывает, что бесит.
Но это моё мнение, я уже готов к тому что фанаты данной мобильной гриндилки меня сейчас разорвут, ведь их одно время было оч много.
Да есть неплохие варианты перевода, при сохранении такого же количества букв в названии. При отсылке к античным странам в исторических справках часто употребляется слово культура, а не цивилизация, например, в тех же компьютерных стратегиях. Удлинение слов в два раза не пошло дизайну на пользу, на мой взгляд.
Локализация должна быть локализацией. Всё там нормально было.
Звучит как другая настолько же нелепая фраза из совка "Экономика должна быть экономной", но по факту такой не была. Если локализация, то значит можно ухудшить качество, так что ли понимать вашу фразу?
На качество это не как не сказывается сказочник. А про эффективную экономику это тебе к Чубайсу видимо.
Ну что за душный некропостинг? Откройте форточку в комнате, освежитесь. Испорченный дизайн - это разве не ухудшение качества? Деятели-коммунисты, СССР, выходцы из него - это по сути текущая верхушка. Это все ваша тема сами в ней купайтесь.
А разве там было ухудшение дизайна? Может тебе форточку надо открыть?
Сейчас так активно топят, что, кажется, нам всем нужно форточку открыть
последнее время что то у всех очень быстро подгорает по поводу и без, форточку можно вообще не закрывать)
эу! закройте форточку! не май месяц!
хах, кто-то надушнил ;-D
1) Подлежащее "столкновение", определяющее суть игры, уменьшено по размеру, будто бы оно менее значимо в названии. В оригинале такого нет.
2) Межстрочный интервал между первым и вторым словом большой, будто бы эти слова не связаны друг с другом. В оригинале он заметно меньше и есть связка с помощью of.
3) Буквы очень тонкие, на них не видно текстуры разрушающегося камня. В оригинале жирные буквы и понятно что означает текстура на буквах.
4) Ну и как уже сказали, не за что зацепится упоминая эту игру, используя русское название. Сумерки, Особняки, Клэш понятные названия. "Цивилизация" уже занято вышедшими играми. "Столкновение" тоже не понятно о чем именно речь.
Исчерпывающе объяснил?
Битвы цивилизаций?
Ага, культ просвет, что уж там)))))
Лучше б просто промолчал. А теперь точно видно, что сказать по сути тебе нечего.
Божечки, и тут СССР виноват. Ленин и под настолки мину заложил?
Да можно было перевести в том же кол-ве букв: "Бой культур"
Можно просто оригинальную коробку взять если принципиально нужно чтобы всё соответствовало оригиналу вплоть до размеров буковок, междустрочных интервалов и текстур.
Можно было сделать ПНП если так раздражает латиница на коробках с играми. А чего не сделаешь, чтобы уберечься от гнета английской культуры. А иначе ведь они одержат культурную победу, не так ли?
А если серьезно, то в текущем виде локализация Лавки выглядит круто. Не уверен что найду игроков на партию вчетвером в эту игру. Но если дуэль по отзывам хорошо будет играться, возьму именно локализацию.
ерунду не неси. Я тебе тоже могу посоветовать сделать ПНП английскую в таком случае.
Хе-хе, я правильно понимаю, что аргумент "можно сыграть в ПНП, если так хочется английского названия на коробке" считается вполне в тему?
"Махач" 👍
"Рамсы"
Всё так с Лавкой. Решение сохранить оригинальное название на коробке (попрошу заметить, в правилах его-таки продублируют на русском) - очень правильное.
Название игры должно быть ёмким, не слишком длинным, удобным для чтения, интригующим, запоминающимся - Clash of Cultures под это определение подходит, аморфное "Столкновение цивилизаций" - нет. Во-первых, два длинных слова на коробке - плохо с точки зрения дизайна и маркетинга. Во-вторых, хорошее название удобно сокращать. Вряд ли найдётся зануда, который предложит своей компании сыграть в "Столкновение цивилизаций" - нормальный человек просто скажет "Давайте разложим Клэш". И если мне предложили бы скоротать вечер за "Столкновением цивилизаций", я сразу бы решил, будто мне предстоит научный симпозиум, где мы со скучными лицами будем весь вечер обсуждать Шпенглера и Хантингтона.
Резюмирую: лучше хорошее оригинальное название, чем громоздкое русское. Да, можно было бы придумать компромиссные варианты типа "Битва культур", но они всё равно будут уступать исходному.
Было бы тогда прекрасно всем любителем дайджестов начать использовать удобное, не слишком длинное и ёмкое слово сводка. А то у вас какие-то двойные стандарты получаются.
Было бы вообще прекрасно, если бы лингвисты от сохи научились наконец-то отличать узкоспециализированные термины от общеупотребительных слов. Это раз.
У нейминга (да, пусть вас слегка покорёжит) - свои законы. То, что хорошо для названия, может быть неприемлемо, например, при переводе текста правил. Это два.
Русский язык, вопреки всем плачам Ярославны о его "порче", давно доказал свою способность отсеивать ненужные заимствования и сохранять нужные - в том числе в качестве терминологических единиц. Это три.
Не пытайтесь быть умнее языка, у вас всё равно не получится.
Так по сути тебе сказать значит нечего?
А в вашем набросе была суть? О_о
Больше чем в твоём.
"Лучше б просто промолчал" (c) BleizRUz
Следишь за моим творчеством. Похвально.
На моей коробке написано: Clash of Cultures, для чего разводить полемику по этому поводу не могу понять. Моя просьба и горячее желание свести реальность и страничку - познакомить их, если угодно)))
Картинку заменил.. в таком виде она и вправду поприкольней. Хорошо, что оставили оригинальное название на коробке))
Спасибо, родной :)
Сыграли первую партию на четверых игроков продолжительностью 5 эпох (по совету Лавки).
Партия заняла 5 часов + 1 час на объяснение правил. Но у нас есть один человечек, который шибко не любит проигрывать, и вследствие этого любит долго и тщательно все продумывать.
В целом игра всем понравилась и у всех есть желание сыграть еще, потому как только к середине партии приходит понимание как взаимодействуют между собой многие технологии. Поначалу без опыта ты такой: "О, прикольная технология - выучу ее!". А потом понимаешь, что если бы ты заблаговременно сделал вот это и вот это, то результат был бы сильно лучше.
Конфликта в игре достаточно. Хотя возможно сыграло роль то, что одному из игроков достались викинги и он кошмарил своими дракарами пол карты. Немного обидно было в последнем или предпоследнем раунде потерять два своих города. Но тут я недооценил угрозу с его стороны. Опыт и еще раз опыт.
В общем, по-моему игра отличная. Я бы охарактеризовал ее как Сумерки империи лайт (хотя если играть вшестером, смешав 2 коробки, то наверно по длительности можно сравниться с Сумерками).
Друзья сказали, что Клэш - это внебрачный ребенок Колонизаторов и Сумерек империи :)
Ну кто уже поиграл - рассказывайте, а то пока она до меня дойдёт.
Одна партия. Было весело.
Минусы дураки и дороги -
время и варвары.
Постоянно возникали трения по поводу их размещения и перемещения и доооолго.
Выглядит всё круто! Из минусов - трава кислотная (?) Возможно, чтобы миниатюрки чётче смотрелись.
В любом случае, если знали что едет, будете не разочарованы.
А да, органайзер, особенно после Eclipse, кажется насмешкой.
Ваша оценка из 10.
Пока трудно, по одной игре.
Оцениваю, как правило хотя бы по трём, да и то в процессе часто оценка меняется.
Могу сказать по реализации - до монументального не дотягивает органайзер, графика плиток (мультяшный) и скудная графика карт.
Реализация:
Скажем так, на фоне других похожих игр, конечно 10 из 10. По сравнению с Eclipse 8 из 10.
Пока вижу так, если искать недостатки, то зацепиться есть за что. Если такой жанр нравиться то сверстники сильно уступают, как по мне.
Я лично, получил удовольствие.
Есть конечно кривотолки в правилах и это слегка утомляет, но на BGG Маркусен довольно быстро отвечает.
На сколько человек играли и сколько заняла партия?
Боролось золото Персии и прозорливость Греции - без раскладки ушло 3.5 часа
На выходных, надеюсь, получится на троих.
Кто нибудь понял как все разложить в органайзер?) Как не пробую, какая-то ерунда получается 😅
В верхние слоты (с крышкой) разместил всё компоненты для четверых игроков, в том числе по жетону ресурсов. В низ Варвары и всё остальное. Карты в тонких протекторы только влазят. Как-то так :)
Ребят, кто-то получил уже локализованную коробочку? А то у меня появилось уведомление, что создали накладную в транспортной компании, но так пока ничего и не отправили)
Да вроде пока не отправляли) думаю у лавки будет новость, когда игра в Россию приедет
Лавка писала, что собирается начать рассылку в конце этой недели или в начале следующей. С концом этой недели, видимо, пока не вышло, так что ждём.
Игры ещё никому не отправляли - только сформировали заказы, это нормальная практика, так бывает.
В Питере получил!
И я!
Сегодня пришла в пункт выдачи, надеюсь на днях заберу)
Юго-запад МО получил :)
Получил, но я в СПб