Настолка вроде бы неплохая, но компания для неё нужна... специфическая.
Игра слишком скучная для ярых настольщиков и слишком сложная для тех, кто особо не играет. Пока не выучишь свойства всех карт, нормально не поиграешь, т.к. у существа может быть под 8 свойств моментами. Играли немного, выставил на продажу. Поиграть попробовать зайдёт, но ненадолго. 4/10
Источник https://nastol.io/evolution_the_origin_of_species/reviews/317106
Страсть как люблю построение движка из многозадачных карточек, а здесь оно перевёрнуто с ног на голову из-за большого уровня взаимодействия, где «движки» всех игроков друг-друга жрут по кругу. А тема экосистем и эволюции у меня одна из самых любимых. Уровень рандома близок к оптимальному. Конфликтность обусловлена и механиками, и темой, что для меня довольно критично. А не только тупым кингмейкингом и долбёжкой лидера. Да и партии недлинные.
Если называть конкретную игру, то любимой будет Естественный отбор из-за доступности в цифровой версии или BGA, плюс более щадящим и плавным набором очков. Но мне в целом симпатична вся линейка, несмотря на серьёзную разницу в подходах.
Полное фуфло, безталантность и говно ваш отзыв. Если не понравилась игра, то извольте написать, что именно не понравилось. Здесь есть игроки, которым игра очень нравится.
А с таким мнением лучше пройдите мимо. В современном настольном мире, благодаря обзорам и летсплеям, любители настолок могут и без вашего коммента решить для себя - стоит покупать эту игру или нет.
1. Наирандомнейший карточный рандом. Постоянная ситуация, тебе приходит то, что не нужно. И ни при каких обстоятельствах не придёт то, что нужно. 2. Дисбалансные карты. Я не представляю сколько раз тестировали игру до выпуска в свет. Но впечатление, будто накидали механик на коленке. 3. Конфликтность. Игра позиционируется, и как для маленьких детей, но поиграв в данное творение - у меня лишь осталось желание задавить моих соперников за их поступки. 4. Никакой стратегии здесь нет. Если вы хотите найти игры на "подумать", смело проходите мимо. В большинстве своём вы будете выбирать лишь самый наилучший из наихудших паттернов, и выбор будет не велик. 5. Оформление. Если опять же игра позиционируется, как "ПРАВИЛЬНАЯ" , то может вероятно её стоит наделить нормальными артами? Может быть стоит добавить на карты какие-то занимательные факты? Вы же себя правильными считаете. 6. Отсутствие логики. Может быть стоит показать эволюцию, как она примерно могла происходить. А не просто раз и у животных вырастает жир или они резко в хищников превращаются? Не продуманно всё от слова совсем. Понравится лишь тем, кто кроме Монополии и Змейки лесенки ни во что больше не играл.
Игра в целом оставляется смешанные впечатления. База и база+растения играются довольно конфликтно, но если вам удалось спрятать существ или (при игре в 3+) противник переключился на кого-то другого, то 1 еда может конвертироваться в 3-4, что конечно веселья не добавляет. Игровой процесс довольно затянут, при игре больше чем в двоем (или при добавлении допа) время партии слишком растягивается и от игры просто устаёшь, а понять что игрок побеждает уже сейчас довольно просто и, в таком случае, интерес к игре пропадает. --- Мне нравится минималистичное исполнение карт, а так же простотой правил. --- Из минусов: затянутость, возможный даунтайм --- Игра спорная, состарилась она довольно плохо, из чего-то похожего, с выкладывание карт и "поеданием" карт противника я бы предложил "Игру на вымирание"
Отличная семейная игра в которую нужно думать и планировать на пару ходов вперед. Оригинальная механика. Очень хорошо играется с детьми 6+. Может быть слишком затянута, поэтому лучше всего заранее установить кол-во раундов. Проблема базы - кубики на определения кол-ва пищи создают неожиданный кризис. Лечится покупкой дополнения про растения или про грибы и фауну.
Считаю первое издание лучше нежели чем вторую редакцию, так как минималистичный арт очень хорошо связан с механикой игры и ей не мешает.
Сильно недооцененная игра в сообществе гиков.
Источник https://nastol.io/evolution_the_origin_of_species/reviews/78423
Игра очень интересная, можно играть много раз подряд и каждая новая игра не похожа на предыдущую. Правила игры, на первый взгляд, кажутся сложноватыми, но главное понять основу, а с нюансами можно разобраться по ходу игры.
Что нравится ещё в игре — в ней нужно думать. Хорошо развивает стратегическое мышление и навык видеть всю картину чобытий сразу. Одно из правил "эволюции", которое я познал — верить другим игрокам можно до того момента, пока хватает еды в кормушке и до конца игры еще много времени. В остальных случаях — каждый сам за себя. Хотя можно качать и навык дипломатии. Одним словом, игра развивает мышление. Это круто!
Играл в базовую версию, континенты, время летать и растения. Мы миксовали все наборы, кроме растений. Правила от этого усложняются, но и процесс игры становится намного интереснее. Хочу попробовать ещё "случайные мутации".
Как заключение — однозначно рекомендую, интересно как для большой компании, так и для 2-х человек. Возраста игроков могут быть какие угодно, но, по моему мнению, если играть с детьми, то лучше начинать с 9+, будет проще объяснить правила.
Игра оставила очень радужные впечатления. Сыграли в общей сложности где-то партий 5.
Идея: хотел бы отметить отдельно, ибо сам процесс выживания, все биологические пищевые цепочки и каждое животное - все сделано классно и интересно. Та самая настольная игра, которая помогает и познавать, и развлекаться.
Геймплей: несмотря на простой состав игры, игра затягивает. Хочется сыграть новую партию. Правила написаны кривовато местами, Но домыслить можно.
Дизайн: то, чего игре точно не хватает. Он очень простой, что для погружения явно не подходит.
9/10 в моей личной коллекции. Уже думаю над покупкой дополнения (осталось выбрать кого, они все интересные). С женой играется на ура.
Игра - динозавр) Если понравилась идея, но не хватило оформления, лучше не допы искать, а посмотреть следующие издания, коих набралось приличное количество: https://tesera.ru/game/Survival-of-the-Fittest/ https://tesera.ru/game/oceans/ https://tesera.ru/game/evolution-new-world/ https://tesera.ru/game/evolyutsiya-volshebnykh-tvarey/
Игровой процесс любопытный, но без результата вменяемого играть не интересно. Пробую пока следующий вариант: победные очки - это карты существ и всё, что даёт +1 к пище. Если хищник сожрал существо - это существо идёт в учёт ПО владельца хищника. Если кто-то накинул паразита и из-за него существо погибло - по тому, кто кинул паразита. При равенстве или просто гибели от голода ПО никто не получает
Эволюция оказалась самой раздражающей и скучной игрой. Раздражала при игре вдвоем, втроем и вчетвером совершенно разным составом. Раздражает все: механика, название свойств, оформление, громоздкие колоды из карт на столе. Есть три дополнения: Время летать, Континенты, Растения. Растения взрывают мозг и вообще отбивают желание играть, каждый ход становится невероятно громоздкий.
При срабатывании свойства "отбрасывание хвоста" я скидываю и это свойство и ещё одно свойство? Или только одно на выбор? Как быть с картой свойства "отбрасывание хвоста"?
Зимой 2016 года получил подарок в виде коробки 2 издания (с пластиковыми дисками вместо кубиков у 3 издания).
Эволюция после нескольких партий игра начала быстро наскучивать из-за того что в базовой мало свойств а количество копии свойств для двух игроков показалось многовато и однообразно. Решение стало убрать половину копии карт в коробку что позволило играть вдвоём быстрее .
Другая же проблема стали правила. Даже несколько страниц вызвало некоторое недопонимание из-за некоторых неточностей. Тут скорее сыграло низкое понимание восприятия самого текста.
Но эволюция запомнилась больше тем что на следующий день я начал изучать другие современные настольные игры того года и начал ими интересоваться.
Отличная карточная игра. Процесс игры интересен, можно создать много непохожих друг на друга существ. Самое обидное в игре то, что даже самое продвинутое существо редко выживает к концу игры. У игроков могут возникнуть непонятки с правилами, много нюансов, неосвященных в правилах игры.
Может ли животное в фазу кормления съесть часть еды из кормовой базы, а после впасть в спячку и перевести съеденную еду в жировой запас или в спячку нужно впадать сразу? И вопрос про трематоду: можно ли в фазу вымирания скинуть одно не накормленное животное с парным свойством и трематодой, оставив второе в живых?
Напишу в кратце своё мнение : Минусы : 1) Без дополнений игра мне показалась более чем скучной. Я даже не знаю с чем это связано, но игралось уныло. 2) С дополнением континенты играть в троём не очень хороший вариант, рискуете засесть каждый на своём континенте. Также в этом допе может нехватать карточек местоположений (Те, которые указывают ставите вы существо в океан или на континент), так что при игре в 5+, придётся делать их из подручных средств. 3) Я бы сказал это очень маленький минус, пол минуса. Если свойства на существе копятся, а также вы выстраиваете огромные схемы из сотрудничеств, то весьма легко потерять какие-либо свойства, т.е. их просто будет невидно.
Плюсы : 1) Сам геймплей весьма приятен. Войти в игру не сложно, можно играть в компании новичков даже с одним-двумя дополнениями, а на второй раз даже все брать. Какой-либо игрок конечно может начать доминировать, но при удачном раскладе с едой/совместных усилиях других игроков, империи рушатся на раз-два. 2) Уже даже континенты сводят первый минус на нет. Остальные допы улучшают положение ещё больше, хотя я не играл травы и грибы, но думаю там всё тоже неплохо. 3) Приятный визуал, весьма красивые жетоны в виде яблок-капелек-рыб.
Эволюция была в первой десятке игр в моей коллекции. Изначально не покупал тупо из за того что был новичком и обложка не показалась привлекательной, но потом все таки купил. В правилах разобрался очень быстро и сразу же после первой партии хотелось играть еще и еще....просидели всю ночь играя втроем. В игре нравится взаимодействие между игроками, а именно: можно кого то съесть, можно кому то подкинуть паразита, можно у кого то украсть еду и тд. Короче как любитель агрессивных игр оценил. Зашла на все сто. В игре есть рандом, поэтому игру нельзя назвать скучной. Это ожидание броска кубиков или какие карты придут в руку...Синдром последнего хода считаю мелочью, которая совершенно игре не мешает. Американская версия хоть и красивач и более сбалансированная но как по мне скучная...тупо расти жирное травоядное и все. Хищьники в американской версии оч слабые и практически не играются...поэтому наша эволюция хороша во всех смыслах. Не банальная тема, куча комбинаций карт и батхерты друзей. Про допы скажу что единственный нормальный доп это время летать. Остальные полный отстой особенно растения.
Покупали как самую первую игру(не считая всяких крокодилов и мафии). Куплена за 1100. Сначала зашла, хотя и казалось просто при игре с девушкой. Но после 4-5 партий играть в дуэль совсем не хочется, хотя девушка стала играть намного сильнее. Когда девушка поняла нюансы, игра перешла в сухой просчет, набор карт. Даже всё это ломал кубик, который мог в любой момент поменять изменить лидера. Для игры вдвоем считаю затянутой. Но хочу рассказать и другую сторону игры. Когда мы принесли её в компанию, она просто всем зашла. Да и мне понравились игры на 3-4 человека. Люди сразу призывали покупать дополнения. Как итог, считаю игру плохой для двоих, 3-4 играть можно с новичками, которые готовы учиться чему-то новому. Мне в компании она даже нравится, и часто призываю поиграть в неё, если не так много времени. В компании играется динамичнее и веселее. Ещё есть вопрос. Решают ли как то дополнения ситуацию с набиранием кучи карт в руку, и по сути разыграванием 1-2 карт в раунде
Играл в обе версии и отечественная версия нравится куда больше переиздания. На самом деле, все зависит от того, что вы хотите от игры. Если вы хотите компанейскую и не очень сбалансированную игру - берите зеленую. Если вы хотите более стратегичную и более потную, то берите переиздание.
Ломал переиздание при игре вдвоем, прокармливал животных до начала фазы питания(6 популяций). В обычной если игрок уходит вперед при игре на двоих его уже не догнать будет
Я тоже только в американское переиздание играл с допом Климат. Очень зашло на 2-х: 3-4 животных, один из них хищник. Больше навряд ли получится, т.к. из за изменения климата может не остаться еды на водопое. Надо внимательно следить за противником и вовремя менять свойства, подстраиваясь к изменяющемуся климату.
Вам поможет хоумрул- перед тем как тянут карты из колоды нужно скинуть все карты сверх 4. То есть на руке нет смысла держать больше 4 карт, если только у вас нет существ со свойством регенерация.
Но сам, по некоторым причинам, тоже думаю приобретать новую эволюцию.
Есть животное со свойством "живорождение", оно в фазу питания получает достаточно еды становится накормленным и по правилам мы кладем верхнюю карту из колоды как новое накормленное животное... но что если этой картой оказался вытянутый сверху удильщик, и тот хищник кто атакует это новорожденное животное подвергнется контр атаке удильщика, или эта карта просто разыгрывается как животное без свойств и будет съедено?
В правилах прямо не написано об этом, но если если карта выложена как животное и игрок может посмотреть её свойство, то я уверен что оно может контратаковать в ответ. Даже будучи накормленным и при этом если он победит, то и 2 синие фишки останутся у него (смотри подробное описание его свойств)
По логике вещей это удильщик. По-моему не имеет значения накормлен он или нет, он в любом случае контратакует. Тем более когда он лежит рубашкой вверх, то ему нужна одна еда, а когда переворачивается, то он превращается в обычного хищника с потребностью в 2 еды. То есть он остаётся ещё голодным.
Очень полюбил эту игру, есть все дополнения, кроме травы и грибов. Мне кажется, что последнее дополнение (трава и грибы) какое-то фриковое. А теперь насчёт самой игры: Да, есть такая тема про последний ход. Один товарищ меня напрямую спросил, когда знакомился с игрой: а смысл всего этого, когда можно в последний ход нашаманить?
Для этого ввели правило: на руках в фазу выживания сбрасывать с руки все карты сверх 4(на руках больше 4 карт нет смысла держать).
Ещё такая проблема появилась, что очень много свойств и для некоторых игра может показаться слишком сложной. Например играть в эволюцию у моего окружения не у всех появляется желание (но это на вкус и цвет, как говорится).
А вот проблема создания непробиваемого монстра решаема с игрой со всеми дополнениями. Это континенты и растения. Попросту монстра можно заморить голодом. Пусть это и не просто. Но и не так просто такого монстра вырастить.
В общем сейчас смотрю в сторону покупки эволюции естественный отбор. Думаю, что в нашей компании она больше зайдет. Хотя мне изначально по обзорам больше понравилась классика.
Если не считать Границы империи, то это самая неудачная моя покупка настольной игры, особенно если еще сравнить цены - Границы стоили 400, Эволюция 800. С женой хотели купить из-за того, что игра своя, родная(не потому что русская, а потому, что на биологическую тематику, а мы с ней биологи), может быть по этому она у нас и провалилась, мы ждали чего-то удивительного, а получили очень скучную, не привлекательную и совершенно бессмысленную игру, впрочем как и сама эволюция)
Не раз уже обсуждалось, что если удалось обложить животное большим количеством свойств то оно становится практически неуязвимым и с этим ничего не сделать, только хоумрулы на ограничение свойств и карт. Плюс есть реально имбовые карты, например на вскидку, отбрасывание хвоста (и сверху 5-7 свойств), метаморфоза при недостатке еды. Так же можно не разыгрывать карты в течении игры, а разыграть их только в последний ход и получить over100500 очков. Много косяков в Эволюции, а жаль
А в чем комментатор выше не придерживается темы?) Тема озвучена как "игра хорошая, но жаль куча недостатков". Вам и говорят - есть та же игра, без озвученных недостатков.
Но впрочем, может, "мыши плакались и кололись, но продолжали жевать кактус")
Ну почему же обязательно кололись? Пара хоумрулов и играется вполне нормально. А по зарубежной версии так же отвечу поговоркой "вместе с водой выплеснули ребёнка" ))
Так это и есть об оригинальной игре: или в рамках каждой карточки нельзя сравнивать, и даже упоминать других игр, и даже дочерних? С тем же успехом, как по мне, и Вам можно было бы сказать: это карточка игры, а для обсуждения косяков есть обзоры. Но да ладно, я не о том, а просто удивлен, почему мне рекомендуют себя вести себя иначе на простой и резонный вроде вопрос. Вроде всё просто: вы говорите, что вам жалко обилия проблем, - я отмечаю, что проблемы эти при желании более чем исправимы. Причем заметьте, я говорил не про игру-последовательницу, а лишь про то, что есть вполне хорошие решения проблем родительской (при желании плюсы обоих игр более чем совместимы в одной). Это же Вы отмечаете и сами ниже, что Даже хоумрулами можно закостылить. Так и почему же "а жаль"? Мой посыл лишь о том и был, - для одних есть выровненная её же версия, для других - напильник, а значит вздыхать на оригинал нет смысла. Вот и всё
По-моему, это всё несерьёзно. Во-первых - оно вообще кому-то надо? Даже если предположить, что накидав зверю сто тысяч свойств, вы сделаете его неуязвимым, оно надо? Пока вы стоите мега-мостра, ваш соперник сделает десяток зверей, будет получать в десять раз больше карт, и в итоге - больше очков. Но само по себе утверждение о том, что есть неуязвимые звери довольно шатко. Во-первых, есть паразиты и неоплазии. Во-вторых, есть острое зрение и интеллект. Интеллект игнорирует отбрасывание хвоста, и выясняется, что больше-то 100% защиты нет. Ну, быстрое дает шанс 50%, да, возможно придется провести 2-3 атаки. Ну, мимикрия. Но у строителя мега-монстра вряд ли будет много зверей, на которых он будет перенаправлять атаку - ведь он вкладывал карты на построение мега-монстра, а затем кормил его же (то есть, мелкие звери кормятся в последнюю очередь и им еды уже обычно не хватает). Норное? Для мега-монстра так себе защита. Раковина? То же самое. Стадность? Но для этого надо наклепать побольше зверей, а у строителя мега-монстра с этим могут быть проблемы. Полет? Даже не обсуждается. Короче, я не вижу убер-комбинации на 100% защиту.
Не разыгрывать карты в течение игры, а затем получить 100500 очков. Нет, правда, вы это пробовали делать? И выиграли? Я очень сомневаюсь, что на хотя бы один из этих вопросов вы ответите "да". Если вы не играете карты, в течение игры вы получаете меньший прирост карт из колоды. Так что, если вы в последний ход, накопив аж (о боже!) 30 карт в руке, все их разыграете, вы не очень впечатлите человека, который к этому моменту имеет и так 30 карт выложенных на поле, да еще и немалое их количество в руке. А метаморфоза играется 1 раз за ход. Чем получение одной еды из воздуха в обмен на свойство лучше, чем получение одной еды из воздуха за счет специализации бесплатно, не знаю. А вы?
Знаете, когда я играл в Эво дуэльно то всё описанное вами подходило к игре, но стоит поиграть в компании и выложить "десяток зверей" сомневаюсь что получится. Дальше спорить не буду, потому что описанные мною случаи не лично моя практика, а мнение всего игрового сообщества кто играл в Эво.
Ну, вы, видимо, это мнение разделяете. Вот я к вам и обратился. Но окей, не хотите - не спорьте. А десяток зверей я пробовал выкладывать и в компании. К этому относились не более агрессивно, чем к мега-монстрам.
1. Лежат два существа без свойств. Одно из них удильщик. По правилам, чтобы воспользоваться удильщиком, на них не должно быть других свойств. Если кинуть на одно из них паразита или связать трематодой, то воспользоваться удильщиком будет нельзя? 2. Лежит существо без свойств. Оно удильщик. На существо нападают, не зная, что он удильщик. Срабатывают ли его свойства в этом случае? 3. Считается ли животное накормленным, если у него есть незаполненный жировой запас? Например, норное с фишкой еды, но без фишки в жировом запасе, считается ли спрятавшимся в норку?
1. Удильщик не работает, если на карту выложены свойства (в том числе Паразит или Трематода).
2. Оно же "без свойств". ) Вскрывать Удильщика или нет – решает игрок.
3. Животное считается накормленным, только если имеет синие/красные фишки еды в достаточном количестве. Жир – желтая фишка. Его можно конвертировать в синюю фишку, соблюдая правила.
1. Удильщик с любым свойством НЕ СРАБОТАЕТ 2. При нападении на удильщика он срабатывает ОБЯЗАТЕЛЬНО, то есть удильщика нужно перевернуть и атаковать в ответ
1) Пиратство - фишка еды скидывается или забирается себе. Если себе, то на любое существо или именно, то которое "пиратило".Существо должно быть несытым - это про существо-цель или мое существо со способностью пиратства? 2) Можно ли использовать сразу несколько свойств пиратство у нескольких разных существ в одну мою фазу питания? 3) Если все игроки сходили, а у меня осталось несколько голодных хищников, еще не охотившихся, то могу я атаковать обоими? Т.е. по логике я атакую одним хищником, затем ход как бы переходит к другим, но они пас и я атакую вторым. Выглядит как буд-то я атакую сразу двумя, что противоречит правилам. Или если только у меня остались возможные действия, то это последних ход в этой фазе питания и я могу атаковать только одним хищником? 4) К примеру наступает моя первая фаза питания, я беру фишку еды из кормовой базы (или использую хищника) и при этом могу использовать сразу все свойства у всех моих существ (которые не противоречат этому)? К примеру пиратство у всех существ, топтун у всех существ. Или же я могу использовать, только свойства животного, которое кормлю?
1) Именно на то, которое пиратит. 2) В одну фазу вы едите одним существом, тем или иным способом. Если используете пиратство - не берете фишку еды. И соответственно передаете ход, т.е. использовать два пиратства одну фазу не выйдет. 3) Можете. Это не "сразу двумя", это двумя по очереди. То, что у остальных в это время нет доступных действий, дела не меняет. 4) Второе.
Позволю себе не согласиться: 2. Оф. правила "ПИРАТСТВО можно использовать одновременно со взятием красной фишки еды из кормовой базы или одновременно с использованием свойства ХИЩНИК животным игрока." 4. Оф. правила "Если у вас несколько животных со свойством ТОПОТУН, то вы можете в свою фазу питания одновременно использовать их все и уничтожить соответствующее число красных фишек еды из кормовой базы" И ещё одна цитата с оф. правил "Некоторые свойства игрок может использовать только в свою фазу питания: это значит, что в тот момент, когда в очередном раунде фазы питания игрок должен взять красную фишку еды из кормовой базы, вместо или одновременно с этим он может сыграть данное свойство. Это возможно, даже если фишки в кормовой базе уже закончились"
На БГГ есть замечательная схема доступных действий составленная на основе ответов Д. Кнорре https://www.boardgamegeek.com/article/14025970#14025970
Можно ли с помощью мимикрии перенаправить атаку хищника без острого зрения на существо со свойством камуфляж? Если да в таком случае хищник пропускает атаку и не получает еду?
Нет, свойство "Мимикрия" перенаправляет атаку строго на того, кого можно съесть. "Хищник съедает вместо него другое существо игрока по его выбору. Если у игрока нет существ, которые могут быть съедены напавшим хищником, данное свойство не может быть использовано."
В базу я играл только один раз (первый). Показалось просто интересной игрой.
Потом купили дополнение "Континенты" и тут понеслось. Весь раскрывает именно это дополнение (оно прям кардинально игру меняет).
"Время Летать" приобрели позже - просто разнообразит игру, но кардинального изменения не вносит. ---------------- Вообще, советую в базу не играть, а играть сразу с континентами. Игра очень крутая! Как дуэлька, по мне, не подходит - в начале игры (в первые два хода) один игрок массово пожрёт другого, а потом будет наращивать одного-двух здоровенных кракенов со всеми способностями и защитами. (помешать почти невозможно). При игре втроём или более - баланс есть до конца игры.
НА мой вкус два допа перегружают игру. Но даже в базовом варианте весьма играбельна. По особому открылась, когда вспомнил о ней и стали дуэлиться на обедах.
Игрок 1 имеет животное со свойствами "хищник" и " большой". Провел удачную охоту, заработал 2 фишки, но ненакормлен. Игроки 2 и 3 владеют животными со свойствами "Пиратство". Оба игрока тырят по синей фишке себе и хищнику вообще ничего не достаётся, это правильно я понял? ну а на след. круге кормежки хищник не может атаковать, и вынужден побираться на кормовой базе, рассчитывая получить 3 красные фишки. Так?
Играем уже год, чаще в больших перерывах между парами. Я не понимаю, почему на эволюцию так нападают? Отличная игра, баланс, конфликт, все присутствует.
Очень неплохая игра, но только смешает второй доп - "Континенты", с моей точки зрения, он испортил игру - перевел ее из веселенькой аркадки во что-то сильно неповоротливое.
скучная игра, и хотя механика интересная, но играть в нее больше 3-5 раз желание не возникает. может это из-за примитивных рисунков. а может из-за рандомности.
Вот не соглашусь. Несколько лет в нее играли с большим удовольствием. Подустали, отдохнули и снова играли. Лично я, без претензий, считаю "Эволюцию" лучшей российской настольной разработкой. Понятно, что переубеждать – не цель. Просто засветить альтернативное мнение. )
А я тут поиграл в Эволюцию. Мне она сильно напомнила игру детства - "Пьяницу". Такой же уровень стратегичности, планирования и пр. Единственный минус - арт у Пьяницы был лучше)))))))
Сеттингом она возьмет именно в новой версии, ибо картинки очень хороши, а вот что бобры потеряли в Гондване...это сложно объяснить и студенту-биологу 1-го курса. Не хочу никого обижать, возможно что игре надо дать 2 шанс, но с первого взгляда это царство рандома и процесса ради процесса, где последние 1-2 хода решают всю партию.
вопросы 1. Если мне не нужна еда - я могу её брать чтоб другим не досталось или только свойством "Топотун" 2. Синие всегда берутся не из пищевого фонда а из отдельной кучки, так? 3. Когда я хочу накопить жировой запас, я беру краную, кладу в кучу лишних и беру оттуда желтую. так? 4. могу ли я симбионта считать не того кто слева (как на стрелке на карте) а того кто справа ? или так специально сделано, чтобы обдумывать еще и положение существ друг относительно друга? 5. может ли быть одно существо связано 2мя связями (налево и направо) 5.1. Если есть цепочка существ из нескольких парных взаимодействий (сущ - вз - сущ - вз - ссущ) означает ли это что при питании одного еду получит вся цепь? 6. Когда хищник питается существом он получает 2 синих, а куда отправляется еда съеденная жертвой? 7. Когда хищник питается существом он получает 2 синих,получат ли по 2 синих все с кем он связан? 8. как я понял быстрый хищник не нейтрализует свойство "быстрый" у жертвы, оно у него нужно только чтоб самого не съели, так? 9. Если позиционирование существ влияет на гейплей,то: допустим у меня 3 существа. Среднее убили. Могу ли я сдвинуть 2х оставшихся для дальнейшей "дружбы" оных? Или я должен вернуть это звено именно как существо в ячейку пустого места на поле. И только поотм тратить 2 взаимодействия. 10. падальщик питается когда съели любое существо на игровом поле? ваше-неваше неважно? или только когда его убил ваш хищник и типа он вашу дабычу доедает? (правила прочитал всего раз, может это там описано, но подскажите плз если не трудно)
1. Только свойством "Топотун" 2. Да. В этом и различие синих и красных 3. Да. Но возможно накопить жир, когда животное синюю получает. 4. Считайте как хотите, можете просто перевернуть карту. :-) 5. Да. Хоть 10-ю. 5.1 Да. Это сильные комбы. 6. В сброс. 7. Ну, по 1-й синей получат те, кто связан с ним Взаимодействием. 8. Так. 9. Не совсем понял... Но при смерти существа в сброс уходят все парные свойства, прикрепленные к нему. Т.е. если 1-е связанно со 2-м, 2-е с 3-м, но 1-е не связанно с 3-м, то при смерти 2-го связи разрываются. 10. Все равно чье.
Огромное спасибо. По (9) - это было бы актуально в случае если бы имело значение где располагаются существа др. относительно др. , о чем я спрашивал в вопросе (4), а так получается, можно сдвинуть и положить с руки в следующий ход новое взаим-е. И еще раз огромнейшее спасибо. Игра просто супер (если разобраться в правилах)
по вопросу (5).... тоесть я могу организовать одного главного и других 3 существа будут с ним связаны напрямую, а не посредством третьих? Тоесть звездой схема получается а не последовательно. есть А,Б,В,Г А связано с Б А связано с В А связано с Г Б не связано с В В не связано с Г
или к примеру связать треугольником? А-Б Б-В В-А так можно?
Два взаимодействия на одну пару - нет. Взаимодействие и сотрудничество можно. Можно два взаимодействия с разными существами. Кстати, интересно, как работает кольцевое взаимодействие - по идее одно из существ получит 2 красных фишки. Как-то все больше сотрудничествами пользуюсь.
На счет 3 можно пруф-линк? Не вижу причин, почему недокормленный хищник с пустым жиром и потребностью в еде 1, съедая жертву, должен вторую фишку недополучать. Или же наевшееся существо с пустым жиром не могло бы пиратствовать.
если хищник имеет аппетимт=2 + 1жировой запас. у него допустим уже есть 1 еды, то при поедании он получает 1 синюю и 1 желтую. я так понял. ниже был вопрос, опубликованный мной же, задам тут, потому что там он замялся как-то Вопрос. Считается ли накормленным существо, которое выживет в фазу вымирания только сожгя свой жир? или нужно считать только красные и синие фишки еды? иными словами можно ли у него воровать и может ли оно спрятаться в нору..... а если может то может ли есть еще (не в жир)
Животное считается накормленным тогда, когда на нем красных/синих фишек равно потребности в еде этого существа. Желтые в расчет не идут, и при наличии непереработанного жира существо считается голодным со всеми вытекающими. После сжигания жира Вам ничего не мешает кормить животное дальше, восстанавливая этот запас. Вы не можете кормить существо в случае, если используете спячку или спрятались в раковину. Но раковину ничего не мешает переработать метаморфозой или передать по рекомбинации
Ну это вы уже про допы)))) Мы купили оба допа сразу с игрой, но решили поэтапно всё изучить и постепенно въехать в примудрости правил и тонкости оных, дабы уже после этого внедрять эти самые допы.
Да, есть такое. Помню, для меня откровением оказалось, что жир можно перерабатывать в любом количестве сразу - а все потому, что правила были прочитаны, запомнены, но казавшиеся неважными нюансы забыты( Желаю Вам успешного освоения игры, и пусть она займет достойное место среди коллекции)
эм.... что означает "после сжигания жира".... а есть какое-то "после"? я думал он сжигается автоматически в фазу вымирания.... или это отдельный ход (сжигание жира) в фазе кормления?
Вы перерабатываете жир вместо получения фишек еды. Можно это делать пока еда есть в базе, можно когда она уже исчерпана. Зависит от Ваших защитных свойств и пиратов за столом.
вот кстати !... есть карты в которых написано чтото типа "нельзя использовать в последний ход" или примерно так. вроде в спячке или еще где то... что это вообще значит?? это и есть "когда фишек еды не осталось"?
только что читал пдф и не нашел этого..... странно помню что где то было точно. однако я заметил различия в формулировках. вчастности Мимикрия в ПДФ прописана ситуация если больше есть никого нельзя то сущ. с мимикрией можно, это было логично иначе бы оно становилось неуязвимым навсегда. но у нас это не написано на карте
Мимикрия работает только если можно хищника перенаправить. В ситуации:у Вас два существа: одно с "мимикрией", второе с "камуфляжем", хищник без "острого зрения" атакует мимикрирующего - и съедает, потому что перенаправить на второго Вы не можете.
Свойство "спячка". Означает, что Вы не можете его использовать когда карт в колоде не осталось - это и есть последний ход. Неприятность ситуации в том, что если Ваше существо ушло в спячку, после чего колода закончилась - например последние карты легли на регенерентов или по живорождению - ход автоматически становится последним и Ваше существо умирает.
От голода. По-скольку "Спячку" нельзя использовать в последний ход, свойство не срабатывает. А т.к. фишек еды на существе в примере не хватало, оно остается голодным. Приведенный пример работает редко, но на моей памяти несколько раз так сонь убивали.
и еще вопрос. раз уж "спячка" не сработала то не сработало оба её свойства 1. считается накормленым и 2. не может больше получать еду. почему оно умрет-то??
8) Быстрый - пакостное свойство. Потому что Вы обязаны убегать даже тогда, когда атака на ваше существо Вам выгодна, в т.ч. от другого Вашего же хищника.
Стараюсь его либо не использовать, либо комбинировать с чернилами, тогда эффективность возрастает. Ну и в комбинации со стрекательными клетками хорошо.
Быстрый+стрекательные клетки. Не зависимо от того, съел хищник существо или нет - он становится добычей для моего хищника. Стрекательные клетки + Чернильное облако - то же самое. Ну кроме одноразовости чернил) Более опасная связка Стрекательные клетки + Мимикрия - перевод атаки на другое существо, но у Хищника отключаются все свойства (выпадают зубы) и второй атаки уже нет. Неплохо работают Стрекательные Клетки + Регенерация. Но это уже дебри стратегии, хороших связок в игре очень много.
Вчера поиграли с нововпитанной информацией.... И, представьте себе, остались вопросы)))))))) На сколько я понял в терминологии этой игры относительно других аналогичных игр с микроходами термины "ход" и "раунд" перепутаны намерено. тоесть есть ход (глобальный) он состоит из 3х фаз (развитие, еда, вымирание) и фаза состоит их раундов. а как называть каждый конкретный микроход игрока внутри круга раунда. момент разыгрывания карты (в фазе развития) или использование свойства (в фазе еды)
напрашивается кстати всвязи с этим вопрос: карта взаимодействия может использоваться только раз в раунде фаза, тоесть каждый круг (микроход) по новой или раз за глобальный ход? второе , ответ на что впринципе я знаю но Всёже уточню. Хищник перезаряжается раз в ход а не раунд. так ведь? и 3-е выходит в момент своей очереди раунда в фазу питания я могу сделать 1 из следующих действий: 1.взять красную на существо 2.активировать активное свойство (хищник/топотун/пират) и повернуть чтоб показать что использовано в ходе (ибо норное и падальщик активируются автоматически при условии)? 3.поменять жир на еду (непонятно на какую и получается нельзя использовать сотрудничество/взаимодействие в этот раунд применительно к этой поменяной фишке еды) 3+2="?" если я поменял жир на еду так что мне стало хватать - я накормлен и автоматически спрятан в норке?
Далее с норами. Если я накормлен а жир пуст - я в норе но еще могу есть в жир? Так?
1. каждый микроход. 2. один раз ест за раунд (3 фазы) 3. 1. да 2. топотун не мешает выполнить первый пункт. 3. Жир меняется на синюю фишку, в правилах есть. Сотрудничество таким образом применимо. Да, если накормлен, то в норке. 4. Жир копить в норе никто не мешает.
В базовых правилах.Описание жирового запаса, второй абзац. Цитата: "Такое преобразование не является получением фишек еды и не связано с действием других свойств животного."
Уточняю - второе предложение второго абзаца. На всякий случай выложил в файлы и ссылки третью (и, на сколько я знаю, сейчас последнюю) редакцию правил. Чтобы увидеть - нажмите файлы и ссылки, найдите правила 3 редакция. Здесь были представлены, по-видимому, правила первой редакции.
Взаимодействие используется один раз за получение еды. Т.е. взяли из базы, взаимодействие отработало. С сотрудничеством сложнее: Если после получения еды другое существо-пират своровало фишку еды (пиратствовать можно одновременно с получением еды из базы или атаки хищником), то сотрудничество считается уже отработавшим. После этого получает еду Ваш сосед слева, потом его сосед слева и т.д., пока снова не наступит Ваша очередь. И взаимодействие/сотрудничество работают снова. Кроме того, мы играем так, что Сотрудничество работает и при получении еды в чужой ход - если падальщик получил еду, раздал по связям, в свой ход сотрудничества опять работаю.
В свою очередь Вы не совсем верно поняли. 1) Вы можете получить фишку еды из базы или за такие свойства, как: Специализация, Жир(переработать), Хищник. Одновременно получать фишки еды из базы и атаковать нельзя. 2) Пират и Топотун работают одновременно с п.1. Более того, Вы можете активировать хоть всех пиратов и/или топотунов в одном регионе (Лавразия, Гандвана или Океан). Более того, поворачивать Топотуна ненужно - он работает каждую фазу питания. 3) да, накормили. Получать еду после этого можно.
Запрещают получать еду свойства: Симбиоз, Спячка, Раковина. Условия каждого есть на картах)
Помоему я вырожу не только свое мнение если скажу что необходимо написать полный подробный свод неофф правил с примерами, по сути полностью с ними совпадающих, просто переформулированных для Людей. Потому что я всё равно понял не всё.
Помнится на БГГ была тема, где автор отвечал на вопросы. На сайте правильных игр FAQ лежал, но он устаревший - в частности, свойство "быстрый" там указано работающим по желанию. Дальше ошибок не искал. И часть вопросов в третьей редакции правил разжевывалась.
По-моему реализация подкачала очень сильно. Стилистика выдержана и работа дизайнера хорошая. А вот как эту работу напечатали и собрали...(((( Лично у нас несколько карт немного запачканы типографской зеленой краской прямо на рубашке... можно запомнить какие именно, даже если не хочешь. Обидно. Жетоны Пищи с обрезками пластмассы ... класс обработки не очень высокий... да и материал карт не самый высокий. за 700р я надеялся на лен, а тут сбоку колоды даже видна полоса, по которой резак отрезал (посередине она светлее остального картона)... Могу только представить сколько они рубят бабла, ведь себестоимость при такой то реализации врядли больше ...рублей.....50ти-70ти.
На ранних стадиях рубашка базы и допов отличалась. Решили непрозрачными ФФГшными протекторами. То же касается косяков с краской - костыль, конечно, но помогает.
Цена - огромный минус игры. Но для меня полученное от нее удовольствие значительно превышает эти траты - при относительной простоте правил совершенствоваться можно почти бесконечно. К сожалению, из-за этого не всегда есть с кем играть - часто исход партии предрешен до ее начала(
Кстати эта игра - наглядный пример того, что "не в графике дело" , проецирую на мир настольных игр - "не в качестве картона/реализации дело". Если правила и баланс крутые и интересные - хоть ты пукни - будут покупать и задорого и в дерьмовом исполнении.
Или печатать в каком получится. У меня купленная, но дополнительных карт (из полного издания) нет, отдельно их не взять, а отдавать круглую сумму всего лишь за 18 новых карт - давит небезызвестное земноводное.
84 карты("Эволюция") 42 карты("Эволюция: время летать") 42 карты(Эволюция: континенты") 18 специальных карт 3 карточки континентов 4 разделителя территорий 62 фишки еды 4 кубика правила игры
------------ 18 специальных карт (как я где-то читал) специально для игры сразу с 2мя допами. ни в базе ни в допах ни где то еще их нет.
Цытата с сайта разработчика "Правильные игры" "Главным же бонусом издания стали три новых свойства, доступные только в подарочном наборе. Свойство «Пугливое» позволит животному, пережившему одно нападение хищника, избежать дальнейших атак, «Теплокровность» даёт возможность получить дополнительную фишку еды во время питания, а «R-стратегия» приносит многочисленное потомство. Бонусные карты можно добавить как в базовую игру, так и в игру с участием любого или обоих дополнений."
Вторая редакция, жетоны тоже квадратные в базе и первом дополнении. И, купив второе дополнение, думал, что это сделано для разделения пищи по континентам, фича чтобы не путались. Потом, получив на руки полное издание, с разочарованием увидел там все круглые фишки=(
Ага. У меня в базе прозрачные квадратики, которые по мутности ещё и отличаются, в допе "Летать" уже непрозрачные квадратики и другого цвета (правда с ним и не играл), а хотелось бы и второй доп уже собрать для возможностей. Вот блин, деньги на ветер :( Обменять им что-ли обратно на скидку.
Касательно карт - сомнительно, что у Вас получится. Ну и на тех трех парах (база + допы) отличия были, но не существенные - нужно хорошо присмотреться. Ну и дешевле взять хорошие непрозрачные протекторы. Если фишек - это абсолютно некритично.
Так фишки будут все на разный лад, даже по цвету, а должно быть всего три вида. Вот блин блинский, т.е. даже не базу, а подарочный набор надо. А куда девать старую и 1 доп непонятно. Или попросить у них набор фишек (идея).
Прозрачно-синие - в синие, прозрачно-желтые - в желтые. Либо все в жир, его обычно не хватает. Ну и лично мне комбинация квадратные-круглые нравится больше чем только круглые - меньше ошибок при получении еды с континентов.
А сколько не жалко, столько и подбрасывайте. Тут ограничивают не правила, а здравый смысл - при большом количестве паразитов проще дать животному умереть от голода.
Подскажите про свойство пиратство, что оно обозначает. Что значит забрать одну еду у другого животного на столе, которое получало еду но не накормлено. Как можно получить еду и ненакормиться, чего- то я не догоняю
Допустим, на столе есть большое хищное животное. Чтобы его накормить, надо 3 единицы еды - 1 по умолчанию, одно за хищность и одно за большого. В фазу кормления игрок кормит это животное (берет 1 фишку из общего кормового запаса). После чего следующий игрок может пиратством отобрать ту самую единицу еды.
Вопрос. Считается ли накормленным существо, которое выживет в фазу вымирания только сожгя свой жир? или нужно считать только красные и синие фишки еды? Заранее спасибо.
Всем привет! Мы сейчас работаем над разработкой онлайн версии игры. Игра доступна по адресу www.evolutionboard.com Игра, конечно, не идеальна, мы все время улучшаем и обновляем. Приглашаем всех любителей игры принять участие.
пошла вроде, на хроме и на опере идет. еще б допилить чуток интерфейс, чтобы побольше животных разложить можно было, а то область узкая и часть прячется, надо крутить все время. Еще пиратство вроде можно по желанию играть, а программа заставляет всегда. а в целом очень круто - огромный респект!
вчера сыграли в Эволюцию с двумя дополнениями:время летать и континенты.Говорю сразу -покупайте специальный стол для такого рода деятельности. Карт очень много (по 10 штук в фазу развития), но они прикольные(например регенерация-сколько его не жри-всё ровно живо:)))))
Всем известно, что игра страдает синдромом "всё решает последний ход".
Вот мой вариант решения некоторых проблем геймплея.
Лично мне нравится схематичное оформление игры - я играю с фигурками от Safari, и схематичная ящерка на заднике карт даёт возможность представить на её месте любое животное.
У меня два набора по 40 фигурок - один с динозаврами и один с современными животными.
Когда карта ложится на стол ящеркой кверху, всё идёт как обычно.
Но с первым же добавленным свойством сверху ставится фигурка животного из общего пула. Можно выбрать животное, которое больше подходит первому свойству, а можно какое понравится. Игра становится атмосфернее, милее, но это ещё и нужно для следующего:
После каждого хода игрок с наибольшим количеством животных (то есть своих живых животных, на карте которых стоит фигурка, то есть живых животных с минимум одним свойством) получает два очка.
После каждого хода игрок, владеющим животным с наибольшим количеством свойств получает два очка.
(Роль очков у меня выполняют черепа и "дохлости" от той же Safari.)
Касается обоих случаев: если вначале игры у нескольких игроков равное количество очков по данному параметру, очки не начисляются никому. Но если кто-то уже получал очки, а в следующий ход другой игрок догнал его, но не перегнал - очки при ничьей начисляются предыдущему рекордсмену.
В конце игры подсчитывается количество сдохших дивотных у каждого игрока (после смерти фигурка кладётся в свой пул).
У кого животных меньше всех - получает два очка.
У кого больше всех - минусует себе два очка.
Плюс ко всему этому в конце игры идёт зачём очков по обычным правилам.
Зачем всё это?
1. Становятся важны: количество животных каждый ход, большое развитие животного, стремление сохранить больше тушек в живых.
Да, и ещё один хомрул - колчиство карт на руках не превышает 6.
вот возник вопрос по свойствам "Сотрудничество" и "Взаимодействия"...просто когда меня учили играть эти свойства мы использовали в любой момент фазы питания Но потом перечитали правила и там предложение: "каждую свою фазу питания каждое парное свойство может быть использовано игроков только один раз, нов течение всей фазы питания оно может использоваться не однократно" это означает что в течение фазы питания их можно использовать, каждый раз как до тебя доходит ход?
В игре очень неудачно выбраны термины: "Ход" здесь - это глобальный раунд игры. "Своя фаза" - это как раз то, что нормальные люди в других играх называют "ходом".
Вообще, это не только в ней. Недавно столкнулся с игроведовским переводом Power Grid'а, там тоже Stage'и и Phase'ы были перепутаны относительно оригинала. В данном случае помог бы какой-то единый стандарт для всех игр, которого все бы могли придерживаться.
Посчитайте - какой карты не хватает. Всех карт должно быть по 4 копии, "Водоплавающее" - 8 штук. При этом важно учитывать свойство и верху и внизу карты.
Недостающую карту вышлем по почте.
А вообще вот ветка форума для обращений по поводу комплектации: http://www.gamewar.ru/forum/forumdisplay.php?43-Комплектация-Правильных-игр-.-Претензии-по-составу-наборов.
По-моему, прекрасная игра! Простая и в тоже время бесконечно разнообразная и умная. как сама эволюция) Играем с дополнением, и вдвоем и компанией, очень интересно!
В игре очень-очень мало жетончиков жирового запаса. Не раз сталкивался с их нехваткой. Да и сделаны они очень страшненько - будто отходы от производства чего-то нужного. Таких можно было с запасом насыпать.
Али совершенно прав, и я тебе это уже говорил - жирового запаса действительно частенько не хватает. У разных людей разные стили игры просто ;) А впечатление от игры реально портит когда чего то не хватает... А так, весьма достойная игра, в моей кампании нравится всем поголовно, а это уже плюс!
Многие жалуются на то, что возможна тактика накопительства карт, когда всю игру игрок копит карты, а в последний ход выкладывает их на стол. А никто не пробывал играть с хоумрулом, чтобы за один ход на одно существо выкладывать не более одной карточки свойства, а за нарушение этого правила в этом ходу для прокормки нарушевшего существа что бы требовалось на столько больше единиц пищи на сколько больше одного было выложено на него карточек свойств?
Настолка вроде бы неплохая, но компания для неё нужна... специфическая.
Игра слишком скучная для ярых настольщиков и слишком сложная для тех, кто особо не играет. Пока не выучишь свойства всех карт, нормально не поиграешь, т.к. у существа может быть под 8 свойств моментами.
Играли немного, выставил на продажу. Поиграть попробовать зайдёт, но ненадолго. 4/10
Источник https://nastol.io/evolution_the_origin_of_species/reviews/317106
Страсть как люблю построение движка из многозадачных карточек, а здесь оно перевёрнуто с ног на голову из-за большого уровня взаимодействия, где «движки» всех игроков друг-друга жрут по кругу. А тема экосистем и эволюции у меня одна из самых любимых. Уровень рандома близок к оптимальному. Конфликтность обусловлена и механиками, и темой, что для меня довольно критично. А не только тупым кингмейкингом и долбёжкой лидера. Да и партии недлинные.
Если называть конкретную игру, то любимой будет Естественный отбор из-за доступности в цифровой версии или BGA, плюс более щадящим и плавным набором очков. Но мне в целом симпатична вся линейка, несмотря на серьёзную разницу в подходах.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-itogi-2023
Полное фуфло и безталантность
Полное фуфло, безталантность и говно ваш отзыв. Если не понравилась игра, то извольте написать, что именно не понравилось. Здесь есть игроки, которым игра очень нравится.
А с таким мнением лучше пройдите мимо. В современном настольном мире, благодаря обзорам и летсплеям, любители настолок могут и без вашего коммента решить для себя - стоит покупать эту игру или нет.
Пожалуй аргументирую ответ.
6 причин ненавидеть данную игру.
1. Наирандомнейший карточный рандом. Постоянная ситуация, тебе приходит то, что не нужно. И ни при каких обстоятельствах не придёт то, что нужно.
2. Дисбалансные карты.
Я не представляю сколько раз тестировали игру до выпуска в свет. Но впечатление, будто накидали механик на коленке.
3. Конфликтность.
Игра позиционируется, и как для маленьких детей, но поиграв в данное творение - у меня лишь осталось желание задавить моих соперников за их поступки.
4. Никакой стратегии здесь нет.
Если вы хотите найти игры на "подумать", смело проходите мимо. В большинстве своём вы будете выбирать лишь самый наилучший из наихудших паттернов, и выбор будет не велик.
5. Оформление.
Если опять же игра позиционируется, как "ПРАВИЛЬНАЯ" , то может вероятно её стоит наделить нормальными артами? Может быть стоит добавить на карты какие-то занимательные факты? Вы же себя правильными считаете.
6. Отсутствие логики.
Может быть стоит показать эволюцию, как она примерно могла происходить. А не просто раз и у животных вырастает жир или они резко в хищников превращаются? Не продуманно всё от слова совсем.
Понравится лишь тем, кто кроме Монополии и Змейки лесенки ни во что больше не играл.
Игра в целом оставляется смешанные впечатления. База и база+растения играются довольно конфликтно, но если вам удалось спрятать существ или (при игре в 3+) противник переключился на кого-то другого, то 1 еда может конвертироваться в 3-4, что конечно веселья не добавляет.
Игровой процесс довольно затянут, при игре больше чем в двоем (или при добавлении допа) время партии слишком растягивается и от игры просто устаёшь, а понять что игрок побеждает уже сейчас довольно просто и, в таком случае, интерес к игре пропадает.
---
Мне нравится минималистичное исполнение карт, а так же простотой правил.
---
Из минусов: затянутость, возможный даунтайм
---
Игра спорная, состарилась она довольно плохо, из чего-то похожего, с выкладывание карт и "поеданием" карт противника я бы предложил "Игру на вымирание"
Отличная семейная игра в которую нужно думать и планировать на пару ходов вперед. Оригинальная механика. Очень хорошо играется с детьми 6+. Может быть слишком затянута, поэтому лучше всего заранее установить кол-во раундов. Проблема базы - кубики на определения кол-ва пищи создают неожиданный кризис. Лечится покупкой дополнения про растения или про грибы и фауну.
Считаю первое издание лучше нежели чем вторую редакцию, так как минималистичный арт очень хорошо связан с механикой игры и ей не мешает.
Сильно недооцененная игра в сообществе гиков.
Источник https://nastol.io/evolution_the_origin_of_species/reviews/78423
Игра очень интересная, можно играть много раз подряд и каждая новая игра не похожа на предыдущую. Правила игры, на первый взгляд, кажутся сложноватыми, но главное понять основу, а с нюансами можно разобраться по ходу игры.
Что нравится ещё в игре — в ней нужно думать. Хорошо развивает стратегическое мышление и навык видеть всю картину чобытий сразу. Одно из правил "эволюции", которое я познал — верить другим игрокам можно до того момента, пока хватает еды в кормушке и до конца игры еще много времени. В остальных случаях — каждый сам за себя. Хотя можно качать и навык дипломатии. Одним словом, игра развивает мышление. Это круто!
Играл в базовую версию, континенты, время летать и растения. Мы миксовали все наборы, кроме растений. Правила от этого усложняются, но и процесс игры становится намного интереснее. Хочу попробовать ещё "случайные мутации".
Как заключение — однозначно рекомендую, интересно как для большой компании, так и для 2-х человек. Возраста игроков могут быть какие угодно, но, по моему мнению, если играть с детьми, то лучше начинать с 9+, будет проще объяснить правила.
Игра оставила очень радужные впечатления. Сыграли в общей сложности где-то партий 5.
Идея: хотел бы отметить отдельно, ибо сам процесс выживания, все биологические пищевые цепочки и каждое животное - все сделано классно и интересно. Та самая настольная игра, которая помогает и познавать, и развлекаться.
Геймплей: несмотря на простой состав игры, игра затягивает. Хочется сыграть новую партию. Правила написаны кривовато местами, Но домыслить можно.
Дизайн: то, чего игре точно не хватает. Он очень простой, что для погружения явно не подходит.
9/10 в моей личной коллекции. Уже думаю над покупкой дополнения (осталось выбрать кого, они все интересные).
С женой играется на ура.
Игра - динозавр)
Если понравилась идея, но не хватило оформления, лучше не допы искать, а посмотреть следующие издания, коих набралось приличное количество:
https://tesera.ru/game/Survival-of-the-Fittest/
https://tesera.ru/game/oceans/
https://tesera.ru/game/evolution-new-world/
https://tesera.ru/game/evolyutsiya-volshebnykh-tvarey/
Последняя - самая новая, в фэнтейзийном стиле)
Из-за волшебных тварей и купил эту) Там слишком для меня все волшебно. Остальные не видел, гляну.
Игровой процесс любопытный, но без результата вменяемого играть не интересно. Пробую пока следующий вариант: победные очки - это карты существ и всё, что даёт +1 к пище. Если хищник сожрал существо - это существо идёт в учёт ПО владельца хищника. Если кто-то накинул паразита и из-за него существо погибло - по тому, кто кинул паразита. При равенстве или просто гибели от голода ПО никто не получает
Мне зашло. Видно,что с дополнениями будет намного разнообразнее
Эволюция оказалась самой раздражающей и скучной игрой. Раздражала при игре вдвоем, втроем и вчетвером совершенно разным составом. Раздражает все: механика, название свойств, оформление, громоздкие колоды из карт на столе. Есть три дополнения: Время летать, Континенты, Растения. Растения взрывают мозг и вообще отбивают желание играть, каждый ход становится невероятно громоздкий.
При срабатывании свойства "отбрасывание хвоста" я скидываю и это свойство и ещё одно свойство? Или только одно на выбор? Как быть с картой свойства "отбрасывание хвоста"?
Зимой 2016 года получил подарок в виде коробки 2 издания (с пластиковыми дисками вместо кубиков у 3 издания).
Эволюция после нескольких партий игра начала быстро наскучивать из-за того что в базовой мало свойств а количество копии свойств для двух игроков показалось многовато и однообразно. Решение стало убрать половину копии карт в коробку что позволило играть вдвоём быстрее .
Другая же проблема стали правила. Даже несколько страниц вызвало некоторое недопонимание из-за некоторых неточностей. Тут скорее сыграло низкое понимание восприятия самого текста.
Но эволюция запомнилась больше тем что на следующий день я начал изучать другие современные настольные игры того года и начал ими интересоваться.
Отличная карточная игра. Процесс игры интересен, можно создать много непохожих друг на друга существ. Самое обидное в игре то, что даже самое продвинутое существо редко выживает к концу игры. У игроков могут возникнуть непонятки с правилами, много нюансов, неосвященных в правилах игры.
Может ли животное в фазу кормления съесть часть еды из кормовой базы, а после впасть в спячку и перевести съеденную еду в жировой запас или в спячку нужно впадать сразу?
И вопрос про трематоду: можно ли в фазу вымирания скинуть одно не накормленное животное с парным свойством и трематодой, оставив второе в живых?
Напишу в кратце своё мнение :
Минусы :
1) Без дополнений игра мне показалась более чем скучной. Я даже не знаю с чем это связано, но игралось уныло.
2) С дополнением континенты играть в троём не очень хороший вариант, рискуете засесть каждый на своём континенте. Также в этом допе может нехватать карточек местоположений (Те, которые указывают ставите вы существо в океан или на континент), так что при игре в 5+, придётся делать их из подручных средств.
3) Я бы сказал это очень маленький минус, пол минуса. Если свойства на существе копятся, а также вы выстраиваете огромные схемы из сотрудничеств, то весьма легко потерять какие-либо свойства, т.е. их просто будет невидно.
Плюсы :
1) Сам геймплей весьма приятен. Войти в игру не сложно, можно играть в компании новичков даже с одним-двумя дополнениями, а на второй раз даже все брать. Какой-либо игрок конечно может начать доминировать, но при удачном раскладе с едой/совместных усилиях других игроков, империи рушатся на раз-два.
2) Уже даже континенты сводят первый минус на нет. Остальные допы улучшают положение ещё больше, хотя я не играл травы и грибы, но думаю там всё тоже неплохо.
3) Приятный визуал, весьма красивые жетоны в виде яблок-капелек-рыб.
Эволюция была в первой десятке игр в моей коллекции. Изначально не покупал тупо из за того что был новичком и обложка не показалась привлекательной, но потом все таки купил. В правилах разобрался очень быстро и сразу же после первой партии хотелось играть еще и еще....просидели всю ночь играя втроем. В игре нравится взаимодействие между игроками, а именно: можно кого то съесть, можно кому то подкинуть паразита, можно у кого то украсть еду и тд. Короче как любитель агрессивных игр оценил. Зашла на все сто. В игре есть рандом, поэтому игру нельзя назвать скучной. Это ожидание броска кубиков или какие карты придут в руку...Синдром последнего хода считаю мелочью, которая совершенно игре не мешает. Американская версия хоть и красивач и более сбалансированная но как по мне скучная...тупо расти жирное травоядное и все. Хищьники в американской версии оч слабые и практически не играются...поэтому наша эволюция хороша во всех смыслах. Не банальная тема, куча комбинаций карт и батхерты друзей. Про допы скажу что единственный нормальный доп это время летать. Остальные полный отстой особенно растения.
Покупали как самую первую игру(не считая всяких крокодилов и мафии). Куплена за 1100. Сначала зашла, хотя и казалось просто при игре с девушкой. Но после 4-5 партий играть в дуэль совсем не хочется, хотя девушка стала играть намного сильнее. Когда девушка поняла нюансы, игра перешла в сухой просчет, набор карт. Даже всё это ломал кубик, который мог в любой момент поменять изменить лидера. Для игры вдвоем считаю затянутой.
Но хочу рассказать и другую сторону игры. Когда мы принесли её в компанию, она просто всем зашла. Да и мне понравились игры на 3-4 человека. Люди сразу призывали покупать дополнения. Как итог, считаю игру плохой для двоих, 3-4 играть можно с новичками, которые готовы учиться чему-то новому. Мне в компании она даже нравится, и часто призываю поиграть в неё, если не так много времени. В компании играется динамичнее и веселее.
Ещё есть вопрос. Решают ли как то дополнения ситуацию с набиранием кучи карт в руку, и по сути разыграванием 1-2 карт в раунде
"Время летать" - добавят множество новых свойств.
"Континенты" - добавят головной боли и еще новых свойств.
"Растения" - добавят еще головной боли.
Проблему с картами решает покупка вот этого:
https://tesera.ru/game/Evolution/
После чего "зеленая" "Эволюция" убирается навсегда на самую высокую полку.
У меня есть вся серия, обе версии.
Играл в обе версии и отечественная версия нравится куда больше переиздания. На самом деле, все зависит от того, что вы хотите от игры. Если вы хотите компанейскую и не очень сбалансированную игру - берите зеленую. Если вы хотите более стратегичную и более потную, то берите переиздание.
И,к слову, на двоих ни одна версия игры не играется совершенно. На всякий случай
Отлично играется вдвоем, становится более стратегической!
Ломал переиздание при игре вдвоем, прокармливал животных до начала фазы питания(6 популяций).
В обычной если игрок уходит вперед при игре на двоих его уже не догнать будет
Я тоже только в американское переиздание играл с допом Климат. Очень зашло на 2-х: 3-4 животных, один из них хищник. Больше навряд ли получится, т.к. из за изменения климата может не остаться еды на водопое. Надо внимательно следить за противником и вовремя менять свойства, подстраиваясь к изменяющемуся климату.
Вам поможет хоумрул- перед тем как тянут карты из колоды нужно скинуть все карты сверх 4. То есть на руке нет смысла держать больше 4 карт, если только у вас нет существ со свойством регенерация.
Но сам, по некоторым причинам, тоже думаю приобретать новую эволюцию.
Есть животное со свойством "живорождение", оно в фазу питания получает достаточно еды становится накормленным и по правилам мы кладем верхнюю карту из колоды как новое накормленное животное... но что если этой картой оказался вытянутый сверху удильщик, и тот хищник кто атакует это новорожденное животное подвергнется контр атаке удильщика, или эта карта просто разыгрывается как животное без свойств и будет съедено?
В правилах прямо не написано об этом, но если если карта выложена как животное и игрок может посмотреть её свойство, то я уверен что оно может контратаковать в ответ. Даже будучи накормленным и при этом если он победит, то и 2 синие фишки останутся у него (смотри подробное описание его свойств)
По логике вещей это удильщик. По-моему не имеет значения накормлен он или нет, он в любом случае контратакует. Тем более когда он лежит рубашкой вверх, то ему нужна одна еда, а когда переворачивается, то он превращается в обычного хищника с потребностью в 2 еды. То есть он остаётся ещё голодным.
Очень полюбил эту игру, есть все дополнения, кроме травы и грибов. Мне кажется, что последнее дополнение (трава и грибы) какое-то фриковое.
А теперь насчёт самой игры:
Да, есть такая тема про последний ход. Один товарищ меня напрямую спросил, когда знакомился с игрой: а смысл всего этого, когда можно в последний ход нашаманить?
Для этого ввели правило: на руках в фазу выживания сбрасывать с руки все карты сверх 4(на руках больше 4 карт нет смысла держать).
Ещё такая проблема появилась, что очень много свойств и для некоторых игра может показаться слишком сложной. Например играть в эволюцию у моего окружения не у всех появляется желание (но это на вкус и цвет, как говорится).
А вот проблема создания непробиваемого монстра решаема с игрой со всеми дополнениями. Это континенты и растения.
Попросту монстра можно заморить голодом. Пусть это и не просто. Но и не так просто такого монстра вырастить.
В общем сейчас смотрю в сторону покупки эволюции естественный отбор. Думаю, что в нашей компании она больше зайдет. Хотя мне изначально по обзорам больше понравилась классика.
Если не считать Границы империи, то это самая неудачная моя покупка настольной игры, особенно если еще сравнить цены - Границы стоили 400, Эволюция 800. С женой хотели купить из-за того, что игра своя, родная(не потому что русская, а потому, что на биологическую тематику, а мы с ней биологи), может быть по этому она у нас и провалилась, мы ждали чего-то удивительного, а получили очень скучную, не привлекательную и совершенно бессмысленную игру, впрочем как и сама эволюция)
наверное, просто предвзято подошли к игре :) это как если бы я (барабанщик с многолетним стажем) сел играть в Монстры рока :)
говорят игра хорошая а вот механика и правила сломаны
может оно я периодически играю в нее и мне всё нравиться брал сразу базу и доп
Не знаю, что там и где сломано. Как механика может быть сломанной?
Не раз уже обсуждалось, что если удалось обложить животное большим количеством свойств то оно становится практически неуязвимым и с этим ничего не сделать, только хоумрулы на ограничение свойств и карт.
Плюс есть реально имбовые карты, например на вскидку, отбрасывание хвоста (и сверху 5-7 свойств), метаморфоза при недостатке еды.
Так же можно не разыгрывать карты в течении игры, а разыграть их только в последний ход и получить over100500 очков.
Много косяков в Эволюции, а жаль
Так большинство из них было устранено в забугорной версии, чего же жалеть?
Данная страница про оригинальную Эволюцию, так что придерживайтесь темы. А для забугорной Эволюции есть отдельная страница
А в чем комментатор выше не придерживается темы?) Тема озвучена как "игра хорошая, но жаль куча недостатков".
Вам и говорят - есть та же игра, без озвученных недостатков.
Но впрочем, может, "мыши плакались и кололись, но продолжали жевать кактус")
Ну почему же обязательно кололись? Пара хоумрулов и играется вполне нормально. А по зарубежной версии так же отвечу поговоркой "вместе с водой выплеснули ребёнка" ))
Так это и есть об оригинальной игре: или в рамках каждой карточки нельзя сравнивать, и даже упоминать других игр, и даже дочерних? С тем же успехом, как по мне, и Вам можно было бы сказать: это карточка игры, а для обсуждения косяков есть обзоры.
Но да ладно, я не о том, а просто удивлен, почему мне рекомендуют себя вести себя иначе на простой и резонный вроде вопрос. Вроде всё просто: вы говорите, что вам жалко обилия проблем, - я отмечаю, что проблемы эти при желании более чем исправимы. Причем заметьте, я говорил не про игру-последовательницу, а лишь про то, что есть вполне хорошие решения проблем родительской (при желании плюсы обоих игр более чем совместимы в одной). Это же Вы отмечаете и сами ниже, что Даже хоумрулами можно закостылить. Так и почему же "а жаль"? Мой посыл лишь о том и был, - для одних есть выровненная её же версия, для других - напильник, а значит вздыхать на оригинал нет смысла. Вот и всё
По-моему, это всё несерьёзно. Во-первых - оно вообще кому-то надо? Даже если предположить, что накидав зверю сто тысяч свойств, вы сделаете его неуязвимым, оно надо? Пока вы стоите мега-мостра, ваш соперник сделает десяток зверей, будет получать в десять раз больше карт, и в итоге - больше очков.
Но само по себе утверждение о том, что есть неуязвимые звери довольно шатко. Во-первых, есть паразиты и неоплазии. Во-вторых, есть острое зрение и интеллект. Интеллект игнорирует отбрасывание хвоста, и выясняется, что больше-то 100% защиты нет. Ну, быстрое дает шанс 50%, да, возможно придется провести 2-3 атаки. Ну, мимикрия. Но у строителя мега-монстра вряд ли будет много зверей, на которых он будет перенаправлять атаку - ведь он вкладывал карты на построение мега-монстра, а затем кормил его же (то есть, мелкие звери кормятся в последнюю очередь и им еды уже обычно не хватает). Норное? Для мега-монстра так себе защита. Раковина? То же самое. Стадность? Но для этого надо наклепать побольше зверей, а у строителя мега-монстра с этим могут быть проблемы. Полет? Даже не обсуждается. Короче, я не вижу убер-комбинации на 100% защиту.
Не разыгрывать карты в течение игры, а затем получить 100500 очков. Нет, правда, вы это пробовали делать? И выиграли? Я очень сомневаюсь, что на хотя бы один из этих вопросов вы ответите "да". Если вы не играете карты, в течение игры вы получаете меньший прирост карт из колоды. Так что, если вы в последний ход, накопив аж (о боже!) 30 карт в руке, все их разыграете, вы не очень впечатлите человека, который к этому моменту имеет и так 30 карт выложенных на поле, да еще и немалое их количество в руке.
А метаморфоза играется 1 раз за ход. Чем получение одной еды из воздуха в обмен на свойство лучше, чем получение одной еды из воздуха за счет специализации бесплатно, не знаю. А вы?
Знаете, когда я играл в Эво дуэльно то всё описанное вами подходило к игре, но стоит поиграть в компании и выложить "десяток зверей" сомневаюсь что получится.
Дальше спорить не буду, потому что описанные мною случаи не лично моя практика, а мнение всего игрового сообщества кто играл в Эво.
Ну, вы, видимо, это мнение разделяете. Вот я к вам и обратился. Но окей, не хотите - не спорьте.
А десяток зверей я пробовал выкладывать и в компании. К этому относились не более агрессивно, чем к мега-монстрам.
Интересует такой момент.
Можно ли хищником атаковать хищника?
Хищник атакует любого, если ему позволяют свойства и если не запрещают свойства жертвы
Знатоки! Можно ли как-нибудь играть в соло?
В принципе, да.
Например? ))
Посоветуйте, какие дополнения стоит брать, а какие нет?
Если именно эту Эволюцию, то можно взять "Время летать" и, наверное, все.
Но лучше взять эту Эволюцию - http://tesera.ru/game/872656/
Да мне уже ее посоветовали, как более логичную. Спасибо и вам за ответ:)
1. Лежат два существа без свойств. Одно из них удильщик. По правилам, чтобы воспользоваться удильщиком, на них не должно быть других свойств. Если кинуть на одно из них паразита или связать трематодой, то воспользоваться удильщиком будет нельзя?
2. Лежит существо без свойств. Оно удильщик. На существо нападают, не зная, что он удильщик. Срабатывают ли его свойства в этом случае?
3. Считается ли животное накормленным, если у него есть незаполненный жировой запас? Например, норное с фишкой еды, но без фишки в жировом запасе, считается ли спрятавшимся в норку?
1 - имхо паразиты не считаются
2 и 3 однозначно да
при чем норное может жрать из норы
что из норы - очень сомнительно
Здесь есть ФАК, в котором написано
Может ли открыться удильщик, если на него наложили ПАРАЗИТА? - Нет.
1. Удильщик не работает, если на карту выложены свойства (в том числе Паразит или Трематода).
2. Оно же "без свойств". ) Вскрывать Удильщика или нет – решает игрок.
3. Животное считается накормленным, только если имеет синие/красные фишки еды в достаточном количестве. Жир – желтая фишка. Его можно конвертировать в синюю фишку, соблюдая правила.
1. Удильщик с любым свойством НЕ СРАБОТАЕТ
2. При нападении на удильщика он срабатывает ОБЯЗАТЕЛЬНО, то есть удильщика нужно перевернуть и атаковать в ответ
1) Пиратство - фишка еды скидывается или забирается себе. Если себе, то на любое существо или именно, то которое "пиратило".Существо должно быть несытым - это про существо-цель или мое существо со способностью пиратства?
2) Можно ли использовать сразу несколько свойств пиратство у нескольких разных существ в одну мою фазу питания?
3) Если все игроки сходили, а у меня осталось несколько голодных хищников, еще не охотившихся, то могу я атаковать обоими? Т.е. по логике я атакую одним хищником, затем ход как бы переходит к другим, но они пас и я атакую вторым. Выглядит как буд-то я атакую сразу двумя, что противоречит правилам. Или если только у меня остались возможные действия, то это последних ход в этой фазе питания и я могу атаковать только одним хищником?
4) К примеру наступает моя первая фаза питания, я беру фишку еды из кормовой базы (или использую хищника) и при этом могу использовать сразу все свойства у всех моих существ (которые не противоречат этому)? К примеру пиратство у всех существ, топтун у всех существ. Или же я могу использовать, только свойства животного, которое кормлю?
1) Именно на то, которое пиратит.
2) В одну фазу вы едите одним существом, тем или иным способом. Если используете пиратство - не берете фишку еды. И соответственно передаете ход, т.е. использовать два пиратства одну фазу не выйдет.
3) Можете. Это не "сразу двумя", это двумя по очереди. То, что у остальных в это время нет доступных действий, дела не меняет.
4) Второе.
Позволю себе не согласиться:
2. Оф. правила "ПИРАТСТВО можно использовать одновременно со взятием красной фишки еды из кормовой базы или одновременно с использованием свойства ХИЩНИК животным игрока."
4. Оф. правила "Если у вас несколько животных со свойством ТОПОТУН, то вы можете в свою фазу питания одновременно использовать их все и уничтожить соответствующее число красных фишек еды из кормовой базы"
И ещё одна цитата с оф. правил "Некоторые свойства игрок может использовать только в свою фазу питания: это значит, что в тот момент, когда в очередном раунде фазы питания игрок должен взять красную фишку еды из кормовой базы, вместо или одновременно с этим он может сыграть данное свойство. Это возможно, даже если фишки в кормовой базе уже закончились"
На БГГ есть замечательная схема доступных действий составленная на основе ответов Д. Кнорре https://www.boardgamegeek.com/article/14025970#14025970
Да, вы правы. Спасибо за разъяснения.
Можно ли с помощью мимикрии перенаправить атаку хищника без острого зрения на существо со свойством камуфляж? Если да в таком случае хищник пропускает атаку и не получает еду?
Нет, свойство "Мимикрия" перенаправляет атаку строго на того, кого можно съесть.
"Хищник съедает вместо него другое существо игрока по его выбору. Если у игрока нет существ, которые могут быть съедены напавшим хищником, данное свойство не может быть использовано."
В базу я играл только один раз (первый). Показалось просто интересной игрой.
Потом купили дополнение "Континенты" и тут понеслось. Весь раскрывает именно это дополнение (оно прям кардинально игру меняет).
"Время Летать" приобрели позже - просто разнообразит игру, но кардинального изменения не вносит.
----------------
Вообще, советую в базу не играть, а играть сразу с континентами. Игра очень крутая!
Как дуэлька, по мне, не подходит - в начале игры (в первые два хода) один игрок массово пожрёт другого, а потом будет наращивать одного-двух здоровенных кракенов со всеми способностями и защитами. (помешать почти невозможно). При игре втроём или более - баланс есть до конца игры.
Игра по оригинальным правилам скушна и не продуманна. Она становиться интересной и играбельной только при хорошом хоумруле
ну ты бы поделился хоумрулом-то
Игра прекрасно играется, желательно играть сразу со всеми допами.
НА мой вкус два допа перегружают игру. Но даже в базовом варианте весьма играбельна. По особому открылась, когда вспомнил о ней и стали дуэлиться на обедах.
Игрок 1 имеет животное со свойствами "хищник" и " большой". Провел удачную охоту, заработал 2 фишки, но ненакормлен. Игроки 2 и 3 владеют животными со свойствами "Пиратство". Оба игрока тырят по синей фишке себе и хищнику вообще ничего не достаётся, это правильно я понял? ну а на след. круге кормежки хищник не может атаковать, и вынужден побираться на кормовой базе, рассчитывая получить 3 красные фишки. Так?
Так
Спасибо
https://twitter.com/slaqr/status/477554878429274112
Фото из Инди новой версии. Выглядит здорово.
Раньше, больше и чётче:
http://boardgamegeek.com/blogpost/32934/unboxing-evolution-first-copies-are-headed-gencon
(:
Удивительно, что у такой слабой игры оценка Тесеры выше, чем у продуманной и увлекательной "Инновации".
Играем уже год, чаще в больших перерывах между парами. Я не понимаю, почему на эволюцию так нападают? Отличная игра, баланс, конфликт, все присутствует.
Очень неплохая игра, но только смешает второй доп - "Континенты", с моей точки зрения, он испортил игру - перевел ее из веселенькой аркадки во что-то сильно неповоротливое.
скучная игра, и хотя механика интересная, но играть в нее больше 3-5 раз желание не возникает. может это из-за примитивных рисунков. а может из-за рандомности.
согласен...ей нехватает как минимум драфта в начале...
Вот не соглашусь. Несколько лет в нее играли с большим удовольствием. Подустали, отдохнули и снова играли. Лично я, без претензий, считаю "Эволюцию" лучшей российской настольной разработкой.
Понятно, что переубеждать – не цель. Просто засветить альтернативное мнение. )
А как же Берсерк и Космонавты, а также еще 3-5 игр с самобытной механикой?
Берсерк - коллекционка,причем довольно старая. Космонавты - игра очень даже достойная, но для меня уступает Эволюции по всем фронтам.
А я тут поиграл в Эволюцию. Мне она сильно напомнила игру детства - "Пьяницу". Такой же уровень стратегичности, планирования и пр. Единственный минус - арт у Пьяницы был лучше)))))))
Берсерк отличная игра. И то, что чтарая- не аргумент. Эволюция прекрасна сеттингом. А вот по процессу ...
Сеттингом она возьмет именно в новой версии, ибо картинки очень хороши, а вот что бобры потеряли в Гондване...это сложно объяснить и студенту-биологу 1-го курса.
Не хочу никого обижать, возможно что игре надо дать 2 шанс, но с первого взгляда это царство рандома и процесса ради процесса, где последние 1-2 хода решают всю партию.
ну в новой версии (имею ввиду иностранную) как раз обещали побороться с эффектом последнего хода. Посмотрим...
Будьте аккуратны, правила первой и второй редакции отличаются :)
В превой не сказано, что когда все животные вымерли, то игрок берет 6 карт
на всякий случай - последняя редакция третья. И изменения по Мимикрии, кажется, именно в ней.
ах,да... точна :) спс
вопросы
1. Если мне не нужна еда - я могу её брать чтоб другим не досталось или только свойством "Топотун"
2. Синие всегда берутся не из пищевого фонда а из отдельной кучки, так?
3. Когда я хочу накопить жировой запас, я беру краную, кладу в кучу лишних и беру оттуда желтую. так?
4. могу ли я симбионта считать не того кто слева (как на стрелке на карте) а того кто справа ? или так специально сделано, чтобы обдумывать еще и положение существ друг относительно друга?
5. может ли быть одно существо связано 2мя связями (налево и направо)
5.1. Если есть цепочка существ из нескольких парных взаимодействий (сущ - вз - сущ - вз - ссущ) означает ли это что при питании одного еду получит вся цепь?
6. Когда хищник питается существом он получает 2 синих, а куда отправляется еда съеденная жертвой?
7. Когда хищник питается существом он получает 2 синих,получат ли по 2 синих все с кем он связан?
8. как я понял быстрый хищник не нейтрализует свойство "быстрый" у жертвы, оно у него нужно только чтоб самого не съели, так?
9. Если позиционирование существ влияет на гейплей,то: допустим у меня 3 существа. Среднее убили. Могу ли я сдвинуть 2х оставшихся для дальнейшей "дружбы" оных? Или я должен вернуть это звено именно как существо в ячейку пустого места на поле. И только поотм тратить 2 взаимодействия.
10. падальщик питается когда съели любое существо на игровом поле? ваше-неваше неважно? или только когда его убил ваш хищник и типа он вашу дабычу доедает? (правила прочитал всего раз, может это там описано, но подскажите плз если не трудно)
вопрос 5 скорее символический для уточнения. вроде на фотках даже так нарисовано.
1. Только свойством "Топотун"
2. Да. В этом и различие синих и красных
3. Да. Но возможно накопить жир, когда животное синюю получает.
4. Считайте как хотите, можете просто перевернуть карту. :-)
5. Да. Хоть 10-ю.
5.1 Да. Это сильные комбы.
6. В сброс.
7. Ну, по 1-й синей получат те, кто связан с ним Взаимодействием.
8. Так.
9. Не совсем понял... Но при смерти существа в сброс уходят все парные свойства, прикрепленные к нему. Т.е. если 1-е связанно со 2-м, 2-е с 3-м, но 1-е не связанно с 3-м, то при смерти 2-го связи разрываются.
10. Все равно чье.
Огромное спасибо.
По (9) - это было бы актуально в случае если бы имело значение где располагаются существа др. относительно др. , о чем я спрашивал в вопросе (4), а так получается, можно сдвинуть и положить с руки в следующий ход новое взаим-е.
И еще раз огромнейшее спасибо.
Игра просто супер (если разобраться в правилах)
Всегда пожалуйста. :-)
Приятной игры!
по вопросу (5).... тоесть я могу организовать одного главного и других 3 существа будут с ним связаны напрямую, а не посредством третьих?
Тоесть звездой схема получается а не последовательно.
есть А,Б,В,Г
А связано с Б
А связано с В
А связано с Г
Б не связано с В
В не связано с Г
или к примеру связать треугольником?
А-Б
Б-В
В-А
так можно?
Да, можно.
Можете посмотреть, какие изощренные цепочки люди на чемпионате создавали:
http://настольныйблог.рф/2010/09/20/нешуточная-борьба-видов/
а разве можно 2 взаимодействия на 1 пару существ?
Два взаимодействия на одну пару - нет.
Взаимодействие и сотрудничество можно.
Можно два взаимодействия с разными существами.
Кстати, интересно, как работает кольцевое взаимодействие - по идее одно из существ получит 2 красных фишки. Как-то все больше сотрудничествами пользуюсь.
Да, каждое Взаимодействие сработает по разу, и то существо, которое изначально ело, получит две еды.
На счет 3 можно пруф-линк? Не вижу причин, почему недокормленный хищник с пустым жиром и потребностью в еде 1, съедая жертву, должен вторую фишку недополучать. Или же наевшееся существо с пустым жиром не могло бы пиратствовать.
А где я сказал обратное? Все, что Вы написали, можно делать.
Да, извините, моя невнимательность.
если хищник имеет аппетимт=2 + 1жировой запас. у него допустим уже есть 1 еды, то при поедании он получает 1 синюю и 1 желтую. я так понял.
ниже был вопрос, опубликованный мной же, задам тут, потому что там он замялся как-то
Вопрос. Считается ли накормленным существо, которое выживет в фазу вымирания только сожгя свой жир? или нужно считать только красные и синие фишки еды?
иными словами можно ли у него воровать и может ли оно спрятаться в нору.....
а если может то может ли есть еще (не в жир)
Животное считается накормленным тогда, когда на нем красных/синих фишек равно потребности в еде этого существа. Желтые в расчет не идут, и при наличии непереработанного жира существо считается голодным со всеми вытекающими. После сжигания жира Вам ничего не мешает кормить животное дальше, восстанавливая этот запас.
Вы не можете кормить существо в случае, если используете спячку или спрятались в раковину. Но раковину ничего не мешает переработать метаморфозой или передать по рекомбинации
Ну это вы уже про допы)))) Мы купили оба допа сразу с игрой, но решили поэтапно всё изучить и постепенно въехать в примудрости правил и тонкости оных, дабы уже после этого внедрять эти самые допы.
Да, есть такое.
Помню, для меня откровением оказалось, что жир можно перерабатывать в любом количестве сразу - а все потому, что правила были прочитаны, запомнены, но казавшиеся неважными нюансы забыты(
Желаю Вам успешного освоения игры, и пусть она займет достойное место среди коллекции)
Да, для начала и базы хватит. :-)
эм.... что означает "после сжигания жира".... а есть какое-то "после"? я думал он сжигается автоматически в фазу вымирания.... или это отдельный ход (сжигание жира) в фазе кормления?
Вы перерабатываете жир вместо получения фишек еды. Можно это делать пока еда есть в базе, можно когда она уже исчерпана. Зависит от Ваших защитных свойств и пиратов за столом.
вот кстати !...
есть карты в которых написано чтото типа "нельзя использовать в последний ход" или примерно так. вроде в спячке или еще где то... что это вообще значит??
это и есть "когда фишек еды не осталось"?
Можно конкретные примеры?
только что читал пдф и не нашел этого..... странно помню что где то было точно.
однако я заметил различия в формулировках.
вчастности Мимикрия
в ПДФ прописана ситуация если больше есть никого нельзя то сущ. с мимикрией можно, это было логично иначе бы оно становилось неуязвимым навсегда. но у нас это не написано на карте
Мимикрия работает только если можно хищника перенаправить. В ситуации:у Вас два существа: одно с "мимикрией", второе с "камуфляжем", хищник без "острого зрения" атакует мимикрирующего - и съедает, потому что перенаправить на второго Вы не можете.
Свойство "спячка". Означает, что Вы не можете его использовать когда карт в колоде не осталось - это и есть последний ход. Неприятность ситуации в том, что если Ваше существо ушло в спячку, после чего колода закончилась - например последние карты легли на регенерентов или по живорождению - ход автоматически становится последним и Ваше существо умирает.
так, а вот тут я ничего не понял. почему умирает?
От голода. По-скольку "Спячку" нельзя использовать в последний ход, свойство не срабатывает. А т.к. фишек еды на существе в примере не хватало, оно остается голодным.
Приведенный пример работает редко, но на моей памяти несколько раз так сонь убивали.
и еще вопрос. раз уж "спячка" не сработала то не сработало оба её свойства
1. считается накормленым и
2. не может больше получать еду.
почему оно умрет-то??
или имеется ввиду конкретный пример что еды в стоке нет а на существе их недостаточно чтоб прокормиться?
Да, в примере еды в стоке нет, и возможности ее получить нет.
Это возможно только с дополнениями, рабочие свойства - живорождение и регенерация.
тоесть без допов такого быть не может?
Именно поэтому я и забросил игру после пары партий. Ничё непонятно :))) Куча вопросов)
Не знаю, мы как-то быстро разобрались.
Я бы написал правила несколько иначе, но такова воля разработчиков. Таким образом, мы наглядно видим, как они отталкнули часть аудитории.
На сколько я знаю, авторские там кроме правил еще и рисунки.
8) Быстрый - пакостное свойство. Потому что Вы обязаны убегать даже тогда, когда атака на ваше существо Вам выгодна, в т.ч. от другого Вашего же хищника.
Оно пакостное, в первую очередь, тем, что в нем есть рандом. :-)
Стараюсь его либо не использовать, либо комбинировать с чернилами, тогда эффективность возрастает. Ну и в комбинации со стрекательными клетками хорошо.
В комбинации с чем, с чем? :-)
Быстрый+стрекательные клетки. Не зависимо от того, съел хищник существо или нет - он становится добычей для моего хищника.
Стрекательные клетки + Чернильное облако - то же самое. Ну кроме одноразовости чернил)
Более опасная связка Стрекательные клетки + Мимикрия - перевод атаки на другое существо, но у Хищника отключаются все свойства (выпадают зубы) и второй атаки уже нет. Неплохо работают Стрекательные Клетки + Регенерация. Но это уже дебри стратегии, хороших связок в игре очень много.
Вчера поиграли с нововпитанной информацией.... И, представьте себе, остались вопросы))))))))
На сколько я понял в терминологии этой игры относительно других аналогичных игр с микроходами термины "ход" и "раунд" перепутаны намерено.
тоесть есть ход (глобальный)
он состоит из 3х фаз (развитие, еда, вымирание)
и фаза состоит их раундов.
а как называть каждый конкретный микроход игрока внутри круга раунда. момент разыгрывания карты (в фазе развития) или использование свойства (в фазе еды)
напрашивается кстати всвязи с этим вопрос:
карта взаимодействия может использоваться только раз в раунде фаза, тоесть каждый круг (микроход) по новой
или раз за глобальный ход?
второе , ответ на что впринципе я знаю но Всёже уточню. Хищник перезаряжается раз в ход а не раунд. так ведь?
и 3-е
выходит в момент своей очереди раунда в фазу питания я могу сделать 1 из следующих действий:
1.взять красную на существо
2.активировать активное свойство (хищник/топотун/пират) и повернуть чтоб показать что использовано в ходе (ибо норное и падальщик активируются автоматически при условии)?
3.поменять жир на еду (непонятно на какую и получается нельзя использовать сотрудничество/взаимодействие в этот раунд применительно к этой поменяной фишке еды)
3+2="?" если я поменял жир на еду так что мне стало хватать - я накормлен и автоматически спрятан в норке?
Далее с норами.
Если я накормлен а жир пуст - я в норе но еще могу есть в жир? Так?
1. каждый микроход.
2. один раз ест за раунд (3 фазы)
3. 1. да 2. топотун не мешает выполнить первый пункт. 3. Жир меняется на синюю фишку, в правилах есть. Сотрудничество таким образом применимо. Да, если накормлен, то в норке.
4. Жир копить в норе никто не мешает.
Перечитайте правила на счет жира. Там написано, что его переработка НЕ является получением фишек еды и, как следствие, не активирует сотрудничество.
Это не в базовых правилах встречается? В базовых сказано, что игрок "может преобразовать...любое количество желтых фишек...в синие фишки еды".
В базовых правилах.Описание жирового запаса, второй абзац. Цитата:
"Такое преобразование не является получением фишек еды и не связано
с действием других свойств животного."
Перечитываю :) Но, похоже они у нас разные.) В правилах, выложенных здесь, тоже не нашел такого второго абзаца.
Уточняю - второе предложение второго абзаца. На всякий случай выложил в файлы и ссылки третью (и, на сколько я знаю, сейчас последнюю) редакцию правил. Чтобы увидеть - нажмите файлы и ссылки, найдите правила 3 редакция.
Здесь были представлены, по-видимому, правила первой редакции.
Да, действительно. В новом варианте правил добавили это вполне логичное предложение. Надо будет еще по другим вопросам правила сравнить.
Взаимодействие используется один раз за получение еды. Т.е. взяли из базы, взаимодействие отработало.
С сотрудничеством сложнее: Если после получения еды другое существо-пират своровало фишку еды (пиратствовать можно одновременно с получением еды из базы или атаки хищником), то сотрудничество считается уже отработавшим.
После этого получает еду Ваш сосед слева, потом его сосед слева и т.д., пока снова не наступит Ваша очередь. И взаимодействие/сотрудничество работают снова.
Кроме того, мы играем так, что Сотрудничество работает и при получении еды в чужой ход - если падальщик получил еду, раздал по связям, в свой ход сотрудничества опять работаю.
В свою очередь Вы не совсем верно поняли.
1) Вы можете получить фишку еды из базы или за такие свойства, как: Специализация, Жир(переработать), Хищник. Одновременно получать фишки еды из базы и атаковать нельзя.
2) Пират и Топотун работают одновременно с п.1. Более того, Вы можете активировать хоть всех пиратов и/или топотунов в одном регионе (Лавразия, Гандвана или Океан). Более того, поворачивать Топотуна ненужно - он работает каждую фазу питания.
3) да, накормили. Получать еду после этого можно.
Запрещают получать еду свойства: Симбиоз, Спячка, Раковина. Условия каждого есть на картах)
Помоему я вырожу не только свое мнение если скажу что необходимо написать полный подробный свод неофф правил с примерами, по сути полностью с ними совпадающих, просто переформулированных для Людей. Потому что я всё равно понял не всё.
Помнится на БГГ была тема, где автор отвечал на вопросы. На сайте правильных игр FAQ лежал, но он устаревший - в частности, свойство "быстрый" там указано работающим по желанию. Дальше ошибок не искал.
И часть вопросов в третьей редакции правил разжевывалась.
По-моему реализация подкачала очень сильно.
Стилистика выдержана и работа дизайнера хорошая.
А вот как эту работу напечатали и собрали...((((
Лично у нас несколько карт немного запачканы типографской зеленой краской прямо на рубашке... можно запомнить какие именно, даже если не хочешь. Обидно.
Жетоны Пищи с обрезками пластмассы ... класс обработки не очень высокий... да и материал карт не самый высокий. за 700р я надеялся на лен, а тут сбоку колоды даже видна полоса, по которой резак отрезал (посередине она светлее остального картона)...
Могу только представить сколько они рубят бабла, ведь себестоимость при такой то реализации врядли больше ...рублей.....50ти-70ти.
На ранних стадиях рубашка базы и допов отличалась. Решили непрозрачными ФФГшными протекторами. То же касается косяков с краской - костыль, конечно, но помогает.
Спасибо) только тогда цена еще больше возрастает)))
Цена - огромный минус игры. Но для меня полученное от нее удовольствие значительно превышает эти траты - при относительной простоте правил совершенствоваться можно почти бесконечно. К сожалению, из-за этого не всегда есть с кем играть - часто исход партии предрешен до ее начала(
Кстати эта игра - наглядный пример того, что "не в графике дело" , проецирую на мир настольных игр - "не в качестве картона/реализации дело". Если правила и баланс крутые и интересные - хоть ты пукни - будут покупать и задорого и в дерьмовом исполнении.
Или печатать в каком получится. У меня купленная, но дополнительных карт (из полного издания) нет, отдельно их не взять, а отдавать круглую сумму всего лишь за 18 новых карт - давит небезызвестное земноводное.
а где взять для печати шаблоны этих самых дополнительных карт из подарочного издания?
А что там за доп карты?
Поcтавкакомплектация:
84 карты("Эволюция")
42 карты("Эволюция: время летать")
42 карты(Эволюция: континенты")
18 специальных карт
3 карточки континентов
4 разделителя территорий
62 фишки еды
4 кубика
правила игры
------------
18 специальных карт (как я где-то читал) специально для игры сразу с 2мя допами. ни в базе ни в допах ни где то еще их нет.
Цытата с сайта разработчика "Правильные игры"
"Главным же бонусом издания стали три новых свойства, доступные только в подарочном наборе. Свойство «Пугливое» позволит животному, пережившему одно нападение хищника, избежать дальнейших атак, «Теплокровность» даёт возможность получить дополнительную фишку еды во время питания, а «R-стратегия» приносит многочисленное потомство. Бонусные карты можно добавить как в базовую игру, так и в игру с участием любого или обоих дополнений."
Хм, значит нам повезло получить первое издание. Клякс на картах нету, жетоны вырезаны очень аккуратно.
Да, на фотках первого издания жетоны квадратные и более качественные, а жир вообще сделан из приятного прозрачного пластика, если я правильно увидел
В самом первом издании все жетоны были прозрачными, как будто стеклышки. В допе уже были непрозрачные жетоны.
Вторая редакция, жетоны тоже квадратные в базе и первом дополнении. И, купив второе дополнение, думал, что это сделано для разделения пищи по континентам, фича чтобы не путались. Потом, получив на руки полное издание, с разочарованием увидел там все круглые фишки=(
А можно ссылку на фото круглых? Даже ни разу не видел таких...
http://www.bgames.com.ua/product_info.php?products_id=588 в фотографиях, вторая картинка. Не рекламы ради, но больше пока нигде не нашел.
Фигасе, это мне теперь новую базу покупать надо? Итак в допе различались как уже сказано.
Зачем новую базу-то? Ее кроме как для увеличения максимального количества игроков брать смысла нет)
Я так понял чтобы всё одинаково было)
Ага. У меня в базе прозрачные квадратики, которые по мутности ещё и отличаются, в допе "Летать" уже непрозрачные квадратики и другого цвета (правда с ним и не играл), а хотелось бы и второй доп уже собрать для возможностей.
Вот блин, деньги на ветер :( Обменять им что-ли обратно на скидку.
Касательно карт - сомнительно, что у Вас получится. Ну и на тех трех парах (база + допы) отличия были, но не существенные - нужно хорошо присмотреться.
Ну и дешевле взять хорошие непрозрачные протекторы. Если фишек - это абсолютно некритично.
Так фишки будут все на разный лад, даже по цвету, а должно быть всего три вида.
Вот блин блинский, т.е. даже не базу, а подарочный набор надо. А куда девать старую и 1 доп непонятно. Или попросить у них набор фишек (идея).
Ну и черт с ними, игровой процесс от этого не пострадает. Разделите их на примерно желтые, примерно синие и примерно красные.
Или Вы перфекционист?)))
А прозрачные куда девать?))
Я не то чтобы совсем перфекто, но где-то рядом, люблю чтобы соответствовало)
Согласен. Не очень бы смотрелось и впечатления потртятся от этого "винигрета".
Прозрачно-синие - в синие, прозрачно-желтые - в желтые. Либо все в жир, его обычно не хватает. Ну и лично мне комбинация квадратные-круглые нравится больше чем только круглые - меньше ошибок при получении еды с континентов.
кипл второе издание и 2 допа отдельно (подарочного не нашел) - везде круглые
В правилах не указано, а сколько можно паразитов подбрасывать одному животному?
А сколько не жалко, столько и подбрасывайте. Тут ограничивают не правила, а здравый смысл - при большом количестве паразитов проще дать животному умереть от голода.
У нас вторая редакция и там вроде прописано ограничение в 1шт.
Лишь бы они не повторялись, пункта правил про одинаковые свойства вроде никто не отменял.
ооо, точно, спасибо
Подскажите про свойство пиратство, что оно обозначает. Что значит забрать одну еду у другого животного на столе, которое получало еду но не накормлено. Как можно получить еду и ненакормиться, чего- то я не догоняю
Допустим, на столе есть большое хищное животное. Чтобы его накормить, надо 3 единицы еды - 1 по умолчанию, одно за хищность и одно за большого. В фазу кормления игрок кормит это животное (берет 1 фишку из общего кормового запаса). После чего следующий игрок может пиратством отобрать ту самую единицу еды.
Аааа, т.е если животное как бы недоконца накормлено? Поняла вроде
Да, все верно. Если этому животному нужно еще кормиться чтобы остаться в живых в фазе вымирания, то у этого животного можно спиратить еду =)
Спасибо, большое)))
Вопрос. Считается ли накормленным существо, которое выживет в фазу вымирания только сожгя свой жир? или нужно считать только красные и синие фишки еды? Заранее спасибо.
Всем привет! Мы сейчас работаем над разработкой онлайн версии игры.
Игра доступна по адресу www.evolutionboard.com Игра, конечно, не идеальна, мы все время улучшаем и обновляем.
Приглашаем всех любителей игры принять участие.
было б круто!
попытался запуститься с оперы - не грузится.
хотя с явой обычно проблем нет никаких.
пошла вроде, на хроме и на опере идет. еще б допилить чуток интерфейс, чтобы побольше животных разложить можно было, а то область узкая и часть прячется, надо крутить все время. Еще пиратство вроде можно по желанию играть, а программа заставляет всегда.
а в целом очень круто - огромный респект!
Такая же ситуация.
Правда, запускал с работы, может из-за файервола не срабатывать.
вчера сыграли в Эволюцию с двумя дополнениями:время летать и континенты.Говорю сразу -покупайте специальный стол для такого рода деятельности. Карт очень много (по 10 штук в фазу развития), но они прикольные(например регенерация-сколько его не жри-всё ровно живо:)))))
Альтернативный вариант подсчёта очков.
Всем известно, что игра страдает синдромом "всё решает последний ход".
Вот мой вариант решения некоторых проблем геймплея.
Лично мне нравится схематичное оформление игры - я играю с фигурками от Safari, и схематичная ящерка на заднике карт даёт возможность представить на её месте любое животное.
У меня два набора по 40 фигурок - один с динозаврами и один с современными животными.
Когда карта ложится на стол ящеркой кверху, всё идёт как обычно.
Но с первым же добавленным свойством сверху ставится фигурка животного из общего пула. Можно выбрать животное, которое больше подходит первому свойству, а можно какое понравится. Игра становится атмосфернее, милее, но это ещё и нужно для следующего:
После каждого хода игрок с наибольшим количеством животных (то есть своих живых животных, на карте которых стоит фигурка, то есть живых животных с минимум одним свойством) получает два очка.
После каждого хода игрок, владеющим животным с наибольшим количеством свойств получает два очка.
(Роль очков у меня выполняют черепа и "дохлости" от той же Safari.)
Касается обоих случаев: если вначале игры у нескольких игроков равное количество очков по данному параметру, очки не начисляются никому. Но если кто-то уже получал очки, а в следующий ход другой игрок догнал его, но не перегнал - очки при ничьей начисляются предыдущему рекордсмену.
В конце игры подсчитывается количество сдохших дивотных у каждого игрока (после смерти фигурка кладётся в свой пул).
У кого животных меньше всех - получает два очка.
У кого больше всех - минусует себе два очка.
Плюс ко всему этому в конце игры идёт зачём очков по обычным правилам.
Зачем всё это?
1. Становятся важны: количество животных каждый ход, большое развитие животного, стремление сохранить больше тушек в живых.
Да, и ещё один хомрул - колчиство карт на руках не превышает 6.
Проверьте, отпишите мнения.
Веселая и познавательная игра для детей. Целостность правил сравнима с дуршлагом, стратегическая составляющая скучна и уныла.
вот возник вопрос по свойствам "Сотрудничество" и "Взаимодействия"...просто когда меня учили играть эти свойства мы использовали в любой момент фазы питания
Но потом перечитали правила и там предложение: "каждую свою фазу питания каждое парное свойство может быть использовано игроков только один раз, нов течение всей фазы питания оно может использоваться не однократно" это означает что в течение фазы питания их можно использовать, каждый раз как до тебя доходит ход?
Примерно как вы сказали. Суть в том, что нельзя использовать одно парное свойство в свой ход дважды, например, чтобы пустить еду в обратную сторону.
Только правильнее говорить - "в каждую свою фазу". (ох уж эта дебильная вся перепутанная терминология).
В игре очень неудачно выбраны термины:
"Ход" здесь - это глобальный раунд игры.
"Своя фаза" - это как раз то, что нормальные люди в других играх называют "ходом".
да путаницы там много.
вообще у игры с шикарной идеей очень неудачные планы.
Вообще, это не только в ней. Недавно столкнулся с игроведовским переводом Power Grid'а, там тоже Stage'и и Phase'ы были перепутаны относительно оригинала.
В данном случае помог бы какой-то единый стандарт для всех игр, которого все бы могли придерживаться.
Насколько мне помнится, это перевод Смарта с проблемой, а Стиль Жизни перевод делали нормальный.
Специально залез посмотрел. У меня перевод от Игроведа (Стиля Жизни) и оригинал. В игроведовском этапы и фазы перепутаны. Перевод Смарта не видел.
вчера сыграли две партии, а сегодня посчитал карты 83. По терять было шансов мало, может просто не положили? Было у кого так?
Здравствуйте.
Иногда так бывает.
Посчитайте - какой карты не хватает.
Всех карт должно быть по 4 копии, "Водоплавающее" - 8 штук. При этом важно учитывать свойство и верху и внизу карты.
Недостающую карту вышлем по почте.
А вообще вот ветка форума для обращений по поводу комплектации:
http://www.gamewar.ru/forum/forumdisplay.php?43-Комплектация-Правильных-игр-.-Претензии-по-составу-наборов.
С уважением,
Rightgamer
спасибо.
По-моему, прекрасная игра! Простая и в тоже время бесконечно разнообразная и умная. как сама эволюция)
Играем с дополнением, и вдвоем и компанией, очень интересно!
В игре очень-очень мало жетончиков жирового запаса. Не раз сталкивался с их нехваткой. Да и сделаны они очень страшненько - будто отходы от производства чего-то нужного. Таких можно было с запасом насыпать.
Жетоны, ага, стремный элемент, да. Можно было картонные сделать, красивые.
Много играл, жировой запас почти бесполезное свойство, в массовой игре больше 1-2 животных с жиром не выживает...
Али совершенно прав, и я тебе это уже говорил - жирового запаса действительно частенько не хватает. У разных людей разные стили игры просто ;)
А впечатление от игры реально портит когда чего то не хватает...
А так, весьма достойная игра, в моей кампании нравится всем поголовно, а это уже плюс!
Многие жалуются на то, что возможна тактика накопительства карт, когда всю игру игрок копит карты, а в последний ход выкладывает их на стол. А никто не пробывал играть с хоумрулом, чтобы за один ход на одно существо выкладывать не более одной карточки свойства, а за нарушение этого правила в этом ходу для прокормки нарушевшего существа что бы требовалось на столько больше единиц пищи на сколько больше одного было выложено на него карточек свойств?