В новом издании есть ошибка с картой "Проклятые земли". В тексте награды сказано что победив врага можно получить три кристалла выпавших цветов, но пропущено получение артефакта, хотя на инфографике рядом артефакт изображён. Правильный вариант всё же получать артефакт как награду вместе с кристаллами.
В общем сыграл в Рыцаря-мага на троих, очень весело получилось) Многие говорили что это больше евро, но такого не заметил, чистое амери только без рандома. Чувствуется тематика и атмосфера. И игра думал будет сложная, но оказалась что это не так) После обучающей которая длилась 2 часа 30 минут, причем 30 мин это объяснение правил, все захотели сыграть еще но уже в полноценный сценарий 6 дней и 6 ночей. В общем предварительно Рыцарь-маг у меня сейчас на втором месте, обогнал Особняки и Немезиду,станет ли рыцарь на пьедестал первого места узнаю после полноценных партий)
Амери без рандома это почти оксюморон :) Ещё в РМ отсутствует как таковой сюжет, да и атмосферы особо не чувствуется. Что же в нём тогда осталось от амери?
Ну вот перед тобой озеро, по правилам игры через него нельзя проходить, но ты кастуешь ледяной мост, и переходишь по нему со своей армией + арты просто сказка, а в новом тираже они улучшили миньки и города)
ну если для погружения игры вам мало проработанного мира, то для вас и игра про ведьмака будет сухой математикой))) Тут мир полноценный, Империя на которую нападают орки, монастыри где хранятся артефакты, а армия отказывается нападать на монастыри так как это святое место, башни магов где можно выучить заклинание, логово монстров где можно встретить чудовищ, эпические осада городов армией, если это для вас сухой просчёт, и не атмосфера, я даже не знаю. Как любитель амери могу сказать, что это самый проработанный мир в настолок который я видел.
Здесь не мир проработан, а механики :) К ним вопросов вообще нет. Понимаю, что спорить бесполезно, так как никто никому ничего не докажет, но всё же не могу не выразить своё недопонимание. Как можно назвать проработанным мир, где всё сводится к безликим действиям? Деревни, монастыри, башни магов - это абсолютно пустые по своему содержанию локации, если рассматривать их с художественной точки зрения. Все деревни на карте абсолютно идентичны друг другу. Вы никогда не узнаете, кто жил в этих деревнях; не услышите плачь женщин и детей в разорённых Вами деревнях; не сможете нажраться до чёртиков в таверне, а утром проснуться на сеновале с новым наёмником в отряде и т.д. Подобных событий в игре просто нет, как в каком-нибудь Рунебаунде, Древнем Ужасе или, тем более, Граале, где практически каждое взаимодействие с игрой рождает событие, которые все вместе складываются в общее художественное повествование. А в РМ Ваши действия во многом абстрактны. У деревень даже названий нет. Вот и получается, что весь этот "проработанный мир" представляет из себя лишь цели, необходимые для выполнения некой математической задачки.
Ну древний ужас и Грааль вы привели к примеру, хорошо. Да эт сюжетные игры, но играя в них они потом вам они надоедают. Многие Грааль продают после первого прохождения, Древний ужас я играл со всеми допами, надоел продал и перешёл на Особняки Безумия. Там нет вариантов, одно и тоже, а в рыцар-маге каждое приключение будет уникальным) К тому же я не очень люблю Ролевые игры где описывают места в котором находятся герои по пол часа, мне достаточно своего воображения чтобы представить мир который в рыцаре)
Суть не в том, что сюжетные игры одноразовые, а в том, что конкретно эта игра сюжетно не проработана. Проработаны правила существования мира, но не его наполнение.
Рандомный сюжет гораздо лучше проработанного. Он вообще не про это говорит. Безсюжетная игра имеет бесконечный сюжет, если отдельные её части проработаны как отдельные части фентези мира, который ты себе, играя, представляешь.
Да это понятно. Просто с таким подходом можно и в Острове Духов нафантазировать отличный сюжет. Все составляющие для этого имеются. А из Агриколы получится офигенный пасторальный роман достойный пера Сервантеса.
Не видел вживую миньки из старых тиражей, но наблюдал на различных видео качество детализации и покраса. Мысленно смирился с топорным их исполнением, но получив свою версию из нового тиража был очень удивлён разницей. На миниатюрах приличная детализация, все мелкие детали читаются, кольчуга Товака прощупывается каждым колечком. Покрас тоже довольно приятный. Лица Бравалара и Нороваса больше не выглядят невнятной кашей. Буду вечером дома - залью фотографии из нового тиража.
Ради такого аж в аккаунт вошёл. РМ, конечно, и я считаю евротой, из-за игры на очки и просчёта, и люблю за дух и влажность. Но, извините, при чем здесь сюжет? Ксия, внешнее кольцо, легенды дикого запада - это у вас тоже евро?
В Рунебаунде, УА и ДУ нет целого линейного сюжета. Он складывается из различных событий, которые происходят с героями. Это игры песочницы. И каждая партия в них во многом уникальна.
Ладно, не вижу смысла спорить. Тем более насчёт игры, которую сложно отнести к одному жанру. По-своему каждый из нас чисто субъективно прав. И если Вы по ощущениям воспринимаете игру как амери, то и на здоровье, лишь бы приносила удовольствие)
Но при этом они сразу кастрируют твою фантазию, навязывая набившее оскомину одно и то же приключение вот с этой карты встреч. Этот текст как бы выдыхается с каждой партией, что происходит также и с самой игрой в целом, которая начинает требовать дополнений. Игра же, имеющая в себе один только бессюжетный (или схематичный) каркас, который всегда складывается рандомно, по-сути никогда не выдохнется, потому что содержимое на этот каркас каждый раз выстраивает твоя фантазия. И РМ в этом плане лучше, чем ДУ и проч. Также как и Робинзон Крузо, потому что там дается всегда один только каркас сюжета, а не вот это уже готовенькое.
Если попробовать описать словами сыгранную партию, то станет ясно, что в ДУ есть много разных вариантов развития партии. В РМ же все всегда сводится к убил орка-разорил башню магов-взял город. Так что насчёт реиграбельности спорно. РМ может приесться быстрее ДУ.
Продали Древний Ужас в пользу Особняков? Я не спорю, Особняки для меня отличная игра, но ДУ как бы даёт большее разнообразнее. Но Особняки атмосфернее - вопросов нет.
Древний Ужас отличная игра, одна из моих любимых, но когда вы достигните уровня когда достаёте карту контактов и по первому предложению можете ее пересказать, вам уже неинтересно.
И не надо. Эта игра как хорошая вещь, её не может быть много. Она доставляет на долго своими редкими партиями. Всякие поделки геймдизайна будут вспыхивает и гаснуть, а РМ будет переиздаваться и всегда будет в топе.
Попробуйте хотя бы пересказать своими словами одну из партий в РМ. Как это будет звучать:
День 1 - телепортировался на незнакомый берег. День 2 - огрёб от орков. День 3 - разорил деревню. День 4 - зашёл в пещеру к монстру...зря. день 5 - нашёл кристаллы маны.
Даже если и можно назвать это амери, то только оооочень сухим. Нафантазировать-то всё что угодно можно, но игра этому явно не способствует, а даже, наоборот, сопротивляется.
Это я ещё про репутацию не говорил, механика как в Fable, если делаете много зла с вами и никто в деревнях и городах общаться не будет))) А наемники посылать будут куда подальше)
Такой же просчёт, как и в Магорыцаре :) Тянем рандомно карты, выбираем из них оптимальные для того, чтобы совершить действие - так можно описать часть механик и в Острове, и в Магорыцаре. Миньки есть и там, и там. Тайлы земли есть. Красочный арт на карточках есть. Даже деревни есть в обоих играх :) Так в чём разница? Не, я понимаю различия между этими двумя играми, не совсем пока ещё из ума выжил, но по тем критериям, по которым Вы относите Магорыцаря к амери можно и Остров Духов отнести к амери))) А то, что море Вы заморозили. И что? В Острове Духов можно вызвать засуху, натравить на захватчиков туземцев и диких животных, наслать на них ночные кошмары. Я бы сказал, что даже как-то поразнообразнее будет.
Не видеть разницы между эпическим приключением в фэнтази мире, где даже ночь и день меняются, и просто месить колонизаторов(Арты в игре кстати не очень на мой вкус), эт конечно сильно)
"где даже ночь и день меняются" (с) Вы меня разоружили таким аргументом. Сдаюсь.
Правда смена дня и ночи ещё есть в игре Маги леса. А ещё есть игра Виноделие, где идёт смена времён года. Как тебе такое, Илон Маск? Есть игра Летопись, где меняются поколения. А ещё есть Анохронность, где вообще временем крутят как хотят. Кстати, арт там тоже присутствует, а минек даже больше, чем в РМ. Вы не поверите, но это всё евро. Что я хочу сказать? А то, что эти критерии вообще никак не определяют игровой жанр. Уверен, что есть полно игр со сменой времён года и времени суток. Ещё можно откопать игры, где у персонажа есть репутация, где можно замораживать озёра и т.д. Они могут быть хоть евро, хоть амери.
Сильно - это настолько натягивать сову на глобус в зависимости от симпатии к игре ) С тем же успехом можно описать эту разницу как "просто месить каких-то там монстров" против "эпическая война в волшебном мире духов самой природы против иноземных колонистов, где захватчиков топят в море или заманивают вглубь острова, их затягивают зыбучие пески и истребляют местные звери; туземцы покидают места силы духа и отказываются туда заходить, так как это священная роща" А уж что может быть эпичнее, чем поглощение зловещей пучиной половины острова вместе со всем, что там находится - я вообще не представляю, куда там осаде каких-то городов. Как говорится, "если это для вас сухой просчёт, и не атмосфера, я даже не знаю" )
Ну может быть, может быть. Вот только это отсутствие нарратива не превращает РМ в евро. По мне евро - это обмен шила на мыло, а потом в победные очки. Здесь от евро только point-салат в конце, при этом он важен только в соревновательном режиме.
Да, но это и не делает РМ америтрэшем. Игра, конечно, вне конкретных жёстких жанровых категорий, и представляет собой уникальный гибрид. Но всё-таки в нём больше от евро, чем от амери.
Да нет тут ни какого гибрида. Евро как евро. Все эти размышления о гибридах исходят о тех кто в евро только каверну да кланы каледонии видит. Евро тоже развиваются и это уже давно не только экономические стратегии. Пора понятия Евро и Амери выносить из раздела жанра в раздел стиля. А этому дядьке вместо спора достаточно признать, что ему нравятся евро. Как будто от него просят признать, что ему мужики нравятся и они ему как бы и нравятся, но признавать ему не очень то и хотелось бы.
По этому поводу вспомнилась ещё игра Vindication, которая тоже вроде как про приключения, но в итоге евро как евро. Гибридом я называю такие игры, потому что у них антураж (оболочка) как у амери, а по механикам явно евро.
Существенных элементов именно в плане механик? Хммм, таких элементов тут и правда немного. Но есть герой, за которого мы играем, у него есть навыки, способности, союзники и магия. Есть элемент исследования новых территорий с открытием местности. Есть сражения с монстрами, пусть они и донельзя математичны. И даже кубики маны есть. Это вполне можно назвать элементами амери, хоть совсем и не обязательными, ведь те же кубики навалом встречаются и в евро. Существенны ли эти элементы? А как это определить? Не знаю. Подскажите. А вообще, я согласен с BleizRUz, что амери и евро давно уже пора выносить из раздела жанра в раздел стиля.
Восхищаюсь способностью настолько глубоко прочувствовать художественное повествование в игре, где из сюжета присутствует только пролог. Но ведь так недолго и до того, чтобы Остров Духов назвать америтрешем :)
Короче, что не нравится - то евро, а что нравится - америтреш)
К слову каждый раз, как в шахматы играю, перед глазами несущиеся друг на друга армии из игры престолов, а уж интриги и подковёрная игра.. ммм.. Храбрые рыцари на конях жертвуют собой, солдаты строем выдерживают натиск супостатов, а мудрый визирь, владеющий кунг-фу, охраняет короля-дурака. Если вы такую захватывающую игру назовёте абстрактом, от лучше вам срочно купить фантазию. /сарказм
давайте я вам помогу в споре. Предлагаю амери называть глупой игрой, а евро будем называть умной игрой. Вот и определитесь, наконец, что есть Рыцарь маг. Вот Древний ужас - это амери
спасибо, даже и не слышал про неё раньше. посмотрел пару видосов, не знаю что там со сценариями и балансом, но вроде механики те же. но дизайн конечно на любителя, никогда не думал графика в видео играх может так сильно меня отталкивать))
Ход игрока 10-20 минут. 3-4 хода в раунде. Средняя партия 4-6 раундов, в зависимости от сценария. Итого 4 часа на двух игроков в самом коротком варианте.
Ни разу не вышло полное завоевание в соло отыграть меньше чем за 3 часа, вот и взял средне арифметическое. Время за маго рыцарем идёт быстро. Пока на карты посмотрел, пока придумал ход, пока понял, что идея фигня и вообще давай по новой, уже десять минут и прошли. А если надо прокачаться,или бой с нескольким противниками, так это вообще страх и ужас.
Недалече чем вчера отыграли экспериментальную партию. С правилами с нуля ушло 4 часа на троих в обучающий сценарий (3 раунда вместо стандартных 4-6). До этого у меня было ~7 соло партий. Ребята опытные, все быстро схватили.
С ними же играли в Forbidden Stars на четверых примерно 6 часов, и там я устал больше, это мой верхний предел. По итогу миф, что Mage Knight строго соло игра, для меня развеян. Не хуже другого эпического тяжеляка, было бы желание и адекватные игроки без стремления сыграть каждое движение идеально. Я, например, планирую свой ход, а не стою над душой по каждому чиху. Если сядут 3 новичка с желанием юридически подушнить правила, то да, тут весь день изи займет, и будут отзывы, что "неиграбельно".
Но дополнительно оговорюсь, что для меня нормальна и привычна сложность 4+ по BGG. Если б залетел в такое с непривычки и без хорошего ведущего, то вполне вероятно, что проклял бы на века.
Тем кому на Тесере отдельные комментаторы все уши прожужжали, какая Рыцарь Маг замечательная игра, однозначно стоит ознакомиться. Для меня Paladin’s oath имеет три плюса: 1) бесплатно и быстро качается с торрента, весит 140МБ( если понравится можно потом оплатить) 2) комментаторы описывают ее как Героев/King’s bounty/Disciples. Так вот это совсем не так, но поиграв в ЭТО, вспоминаешь какие хорошие были игры и может даже устанавливаешь их. 3) очень быстро удаляется
Дальше пойдут минусы. Есть хороший принцип: Easy to learn, hard to master. Но это для хороших игр, тут наоборот, вникать и осваивать долго, а глубины особой и нет. Не стоит обманываться, стратегии и РПГ сюда не завезли, а нсть головоломка с большими элементами случайности. Есть например подземелье, а в нем кто-то сидит, но кто именно -неизвестно, пока не залез внутрь. Многое приходит с опытом; стоит монстр в поле, победить его можно, но с ранениями. За него дадут уровень, но что дант повышение уровня - неясно пока не повысишь. Сами бои примитивные по меркам стратегий: либо убиваем врага стрелами, либо получаем удар(можно заблокировать) и бьем в ответ. Все, бой окончен. Да, в игре есть эффективные комбинации, стратегии, хитрые мелочи, но искать их нет никакого желания. В целом попробовать может каждый, может и зайдет кому, большинству же - даром не надо.
Глубины нет? Серьезно? Над каждым ходом можно ломать голову минут по 5-10. РПГ есть - прокачка и снаряжение. Стратегия тоже - проявляется в выборе карт при левелапе. Элемент случайности минимален. Лезть в подземелья и рисковать совершенно необязательно, а так почти во всех локациях враги заранее известны. Что дает повышение уровня, тоже известно: больше брони, выше лимит руки и командования, одна из трех заранее известных карт на выбор. Неизвестно только какие навыки будут на выбор, но это раз в 2 уровня.
Отвечу по пунктам, но сразу уточню, что писал про цифровую версию. 1) не о чем думать 5-10 минут. Карт в руке 5, вот враг, вот варианты. О чем думать так долго особенно в цифре? 2) открою тайну: наличие прокачки не делает игру РПГ. А то можно и Doom 2016 в ролевые записать. 3) понятие о стратегии странные, обычно говоря про игры подразумевают другое. Выбор карт -прокачка
Замечу, что я рекомендую желающим попробовать игру и сформировать свое мнение. Для меня это слабенькая, страшненькая головоломка с большой замороченностью и большим влиянием случайности(для головоломки). Но кому-то может и понравиться.
Цифровая насколько я могу судить идентична настольной
1) Мм... враг зачастую не один, и всегда есть несколько вариантов, куда пойти. В башню магов за заклинанием, в шахту за кристаллами, в деревню за отрядом и т.д. и т.п. Планирование движения и боя - тоже очень важный аспект игры. Далеко не всегда сразу очевидно, как оптимально распорядиться имеющейся рукой
2) Делает, как минимум игрой с элементами РПГ. Естественно, речь идет об РПГ в широком смысле, а не только настольных ролевых играх.
3) Планирование будущего развития и есть часть стратегии.
))) А какие игры по-вашему глубокие, вдумчивые и малорандомные?
1) так и не понял о чем думать 5-10 минут и при чем тут глубина. А выбор есть, это да, но монстров мочить все равно надо. 2) еще раз прокачка это прокачка. Это есть и в шутерах и в стратегиях. Я уже привел пример Doom, а есть Цивилизация с прокачкой войск, да те же Герои. И все это не РПГ 3) любая игра с прокачкой стратегия? Тогда ладно.
Как я уже перечислил: Герои, КВ, Disciples. И не надо замороченность выдавать за глубину и вдумчивость.
Я имею в виду из настолок, странно сравнивать компьютерные игры (а Paladin Oath по сути просто оцифрованная настольная игра) с настольными. Да и не глубже они Рыцаря-мага, как по мне. Много очевидных ходов.
Я отрицательно отношусь к соло настолкам именно поэтому. Даже лучшие из них проигрывают средненьким компьютерным играм. Для меня настолки это либо PvP, либо сюжетный кооп с детьми. С коопами все ясно без слов надеюсь, не буду обьяснять требования к ним. Теперь PvP. Они не должны быть сильно замороченными в плане игрового процесса, хотя и могут. Они должны интересно играться. Игра в них приносит мне живое общение и состязание. А соло игры вроде обсуждаемой… лучше на компьютере сыграть в реально классные игры.
У меня есть коробка магорыцаря, и я не играю ее в соло, а с людьми, если в игре ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ СОЛО, еще не значит что она в первую очередь ИМЕННО СОЛО.
я вот уже месяц ищу игру которая бы мне подошла. И почему-то из тысячи компьютерных игр на рынке не одна не заходит. Там сеттинг не тот, там боевка, там количество кат сцен, там отсутствие открытого мира. И в итоге смотрю вечерами летсплеи Mage Knight и жду когда придет моя. Так что все эти "нравится не нравится" субъективны и доказывать и спорить на эту тему глупо.
>> Цифровая насколько я могу судить идентична настольной
Почти идентична. Где-то на 99%. Но всё же некоторые эффекты чуточку другие. Мне интерфейс показался неудобным, и я удалил бесплатную демку после нескольких ходов.
в Мрачной Гавани тоже нахваливали тактику и глубину. По факту оказался еще один Зомбицид, только затянутый - все решают карты модификаторов атаки героя и монстра, на которые даже повлиять нельзя. То есть рандом тактикой не забороть вообще никак. Вот и тут жалуются на то же самое.
Это не миллионы игроков по всему миру неверно оценивают Гавань, это вы в нее неправильно играете.
Насчет доминирования рандома в РМ/Гавани - скажите это игрокам, которые регулярно набирают по 200-300 очков за партию/проходят все миссии без поражений.
Вы знаете, у меня рыцарю магу стоит 2, мне он показался дико скучным, и я в жизни за него больше не сяду, но заявлять, что там нет особой глубины - это такая шиза, что даже я, пожалуй, возмущусь.
Помогите разобраться. Посмотрел летсплеи, но не понял условия победы и поражения. Допусти сценарий, где нужно захватить город. Если я его не захватил, значит я проиграл? и тогда просто подсчет очков для статистики? Или там есть какое-то "если"?
Не надо слушать экспертов по всему. Без даунтайма в Рыцаря-мага в принципе не получится играть, т.к. это головоломка, в которой над каждым своим ходом думаешь как минимум несколько минут (а обычно дольше). И тысяча проголосовавших на БГГ согласна, что оптимально 1-2 человека.
При этом 17.5% говорит о том, что отлично и втроем. И всего лишь один из четырех не рекомендует играть втроем.
Тут реально вопрос, как вы относитесь к даунтайму. Если вам в играх интересен исключительно ваш собственный ход, то да, два человека максимум. Если же вам интересно наблюдать и анализировать как действуют другие игроки, то прекрасно и на троих заходит.
Вдвоём нормально, втроём может быть долго, вчетвером не рекомендуется. Важно понимать, что даже на двоих это игра на весь день. В неё хорошо играть, когда нет других планов.
Проблема даунтайма и паралича анализа, на которую часто жалуются, решается покупкой обычных песочных часов и ограничением времени хода. Или сменой игровой группы на ту, где нет тугодумов.
Взаимодействие между игроками тут минимальное, а реализация PvP смешная, поэтому игровой процесс раскроется что на двоих, что на троих. А соло - для грустных.
ну, по мне так игра с любым количеством игроков играется норм, ибо пока другие думают, ты тоже думаешь.) Вообще пока играешь, все время думаешь)) А если кто-то прям задумался, то можно перекусить, перекурить, выпить.)
Как можно при разыгрывании Обучения вне взаимодействия (как особый эффект с индикатором креста) получить дополнительные очки влияния, если карты с ними имеют право на разыгровку только при взаимодействии? Тот же вопрос и с Дипломатией, но для нее вроде как есть пара карт с влиянием и использованием в бою.
Несколько раз прочёл правила и возможно где-то упустил момент, который теперь не даёт покоя. Можно ли в разгар битвы активировать отряд, тут же его подготовить и активировать снова? И так сколько хватает эффектов подготовки.
Насколько я помню, подготовка отряда относится к лечебным эффектам (значок ладони 🤚), а их нельзя играть во время битвы: смотри стр.6 справочника пункт 5.b.
Во время боя с главой Темного легиона 8-го уровня снижаю заклинанием броню с 4 до 1 и собираю атаки на 8. Всё? Он убит? Как-то я был слегка разочарован. Ход на разборку со свитой, ход на бой с главарем. Может я что-то не так делаю?
Aris, привет! Спешу тебя разочаровать в другую сторону. Цитата из правил дополнения, стр.21: "Оба лидера обладают Защитой от магии." Защита от магии отменяет любые эффекты карт, кроме атак и блоков,т.е. снизить броню ты не можешь,отменить атаку не можешь, снизить атаку тоже не можешь. Ещё момент: тебе не обязательно убивать приспешников, которые сопровождают лидера фракции. Они разбегаются после смерти лидера. я сам,когда первый раз играл, про это не знал)
Спасибо за ответ! Я так и думал, что не все так просто. А приспешников лучше ликвидировать, чем получать от них люлей каждый ход. У нас лидеры фракций были 8 уровня с 4-5 приспешниками. Больно просто их игнорировать каждый раз.
Monk23, чертовски верно! стр.6 Защита от Магии ... Хотя сам враг защищён, его атаки — нет. Если эффект уменьшает атаку врага или действует на неё любым другим способом, его можно использовать против врага с защитой от магии.
А кому какие персонажи больше нравятся? Мне лично Аритея кажется сильнейшей, т.к. превращает главную проблему магорыцарей - раны - в преимущество. А вот Вульфхок и Бравиар как-то ни о чем.
Привет! сыграл пока около 10 партий, поэтому делайте скидку. Не считаю, что Вульфхок слабый персонаж, базовые карты действий у нее очень полезные. Белое снижение урона или дальняя атака и синяя карта бега. Движение/перемещение по карте очень важно в пвп сценариях (темп игры) и на развитых клетках, которые помощь покрыты пустынями, болотами и пустошами. Умения тоже есть сверхполезные,например, насмешка. Бравалар при определенном заходе навыков тоже строит сильные комбы. Аритее могут не зайти карты навыков на раны и она будет бегать такая же побитая как и остальные герои. Слабоватым выглядит Норовас, он сильно зависит от захода навыков и захода мест для найма и доступных отрядов. Товак выглядит наиболее сильным, т.к. базовые карты сильны и навыки почти все полезные. Голдрикс тоже сильный товарищ, генерация маны, полет, карта боком за плюс 3 или плюс4..
Ну у Аритеи все навыки полезные, а вот у Вульфхок много навыков, которые хороши только если она сражается в одиночку, но проблема в том что без отрядов эффективно играть не получается - это наверное самый ценный тип карт в игре. По той же причине прокачавшийся Норовас кажется сильнейшим из героев. Но есть зависимость от прихода отрядов, да. А навыки и спецкарты гнома направлены на то, чтобы быстро бегать... и в общем-то почти все. Боевой мощи сильно не хватает.
Аритея топ, потом голдикс, и товак. Вульф хорошо собирать в дальний бой, снизил броню убил. Аритея тоже в дальний хорошо идёт. Скиллы на раны на мой взгляд самые бесполезные. Стараюсь не брать раны либо сразу лечить
Купил, очень доволен. Уже две игры в соло разложил. Очень разнообразный геймплей за счёт генерации карты мира, заклинаний и продвинутых действий. Плюс зависит от героя и захода навыков. Первую игру играл за Вульфхок, был очень мобилен, а навыки были на усиления моих атак и снижения атак и защиты противников, отрядов было мало. А за Нороваса нанял кучу отрядов, постоянно их освежал (активировал) несколько раз за ход. Иллюзионисты, разведчики,в конце игры, пушкари и защитники Альтемы. Я помогал им заклинаниями и сам немного накидывал урона. Красота!
На днях опробовали с женой на двоих новый для нас кооперативный режим "Потерянная реликвия". Вот прям зашло. Во-первых, всего два раунда - день и ночь. Нивелируется один из главных недостатков игры - длительность партии. Во-вторых, интересно уже к началу партии вкачать героя до 3-го уровня по опциональным правилам "Старт с высоким уровнем". В итоге играется бодро. Сходу можно вписываться в какой-нибудь серьезный замес. Идеальный вариант подтягивать новичков в секту любителей РМ и пробовать играть в него большим составом
В новом издании есть ошибка с картой "Проклятые земли". В тексте награды сказано что победив врага можно получить три кристалла выпавших цветов, но пропущено получение артефакта, хотя на инфографике рядом артефакт изображён. Правильный вариант всё же получать артефакт как награду вместе с кристаллами.
В общем сыграл в Рыцаря-мага на троих, очень весело получилось) Многие говорили что это больше евро, но такого не заметил, чистое амери только без рандома. Чувствуется тематика и атмосфера. И игра думал будет сложная, но оказалась что это не так) После обучающей которая длилась 2 часа 30 минут, причем 30 мин это объяснение правил, все захотели сыграть еще но уже в полноценный сценарий 6 дней и 6 ночей. В общем предварительно Рыцарь-маг у меня сейчас на втором месте, обогнал Особняки и Немезиду,станет ли рыцарь на пьедестал первого места узнаю после полноценных партий)
Амери без рандома это почти оксюморон :)
Ещё в РМ отсутствует как таковой сюжет, да и атмосферы особо не чувствуется. Что же в нём тогда осталось от амери?
Ну вот перед тобой озеро, по правилам игры через него нельзя проходить, но ты кастуешь ледяной мост, и переходишь по нему со своей армией + арты просто сказка, а в новом тираже они улучшили миньки и города)
Но бои и перемещения - сухая математика. Большую часть игры составляют расчёты. Худ.текста нет, минек очень мало и они не ахти какие. Евро это.
ну если для погружения игры вам мало проработанного мира, то для вас и игра про ведьмака будет сухой математикой))) Тут мир полноценный, Империя на которую нападают орки, монастыри где хранятся артефакты, а армия отказывается нападать на монастыри так как это святое место, башни магов где можно выучить заклинание, логово монстров где можно встретить чудовищ, эпические осада городов армией, если это для вас сухой просчёт, и не атмосфера, я даже не знаю. Как любитель амери могу сказать, что это самый проработанный мир в настолок который я видел.
Здесь не мир проработан, а механики :)
К ним вопросов вообще нет.
Понимаю, что спорить бесполезно, так как никто никому ничего не докажет, но всё же не могу не выразить своё недопонимание. Как можно назвать проработанным мир, где всё сводится к безликим действиям? Деревни, монастыри, башни магов - это абсолютно пустые по своему содержанию локации, если рассматривать их с художественной точки зрения. Все деревни на карте абсолютно идентичны друг другу. Вы никогда не узнаете, кто жил в этих деревнях; не услышите плачь женщин и детей в разорённых Вами деревнях; не сможете нажраться до чёртиков в таверне, а утром проснуться на сеновале с новым наёмником в отряде и т.д. Подобных событий в игре просто нет, как в каком-нибудь Рунебаунде, Древнем Ужасе или, тем более, Граале, где практически каждое взаимодействие с игрой рождает событие, которые все вместе складываются в общее художественное повествование. А в РМ Ваши действия во многом абстрактны. У деревень даже названий нет. Вот и получается, что весь этот "проработанный мир" представляет из себя лишь цели, необходимые для выполнения некой математической задачки.
Ну древний ужас и Грааль вы привели к примеру, хорошо. Да эт сюжетные игры, но играя в них они потом вам они надоедают. Многие Грааль продают после первого прохождения, Древний ужас я играл со всеми допами, надоел продал и перешёл на Особняки Безумия. Там нет вариантов, одно и тоже, а в рыцар-маге каждое приключение будет уникальным) К тому же я не очень люблю Ролевые игры где описывают места в котором находятся герои по пол часа, мне достаточно своего воображения чтобы представить мир который в рыцаре)
Суть не в том, что сюжетные игры одноразовые, а в том, что конкретно эта игра сюжетно не проработана. Проработаны правила существования мира, но не его наполнение.
Рандомный сюжет гораздо лучше проработанного. Он вообще не про это говорит. Безсюжетная игра имеет бесконечный сюжет, если отдельные её части проработаны как отдельные части фентези мира, который ты себе, играя, представляешь.
Да это понятно. Просто с таким подходом можно и в Острове Духов нафантазировать отличный сюжет. Все составляющие для этого имеются. А из Агриколы получится офигенный пасторальный роман достойный пера Сервантеса.
Ну да. Кажется даже, что в конечном счете тематичность или абстрактность игры - это вопрос силы воображения.
Что Остров духов, что Агрикола не имеют ничего общего с приключениями определенного, вполне конкретного героя.
А в чем в последнем тираже лучше миньки и города?
Не видел вживую миньки из старых тиражей, но наблюдал на различных видео качество детализации и покраса. Мысленно смирился с топорным их исполнением, но получив свою версию из нового тиража был очень удивлён разницей. На миниатюрах приличная детализация, все мелкие детали читаются, кольчуга Товака прощупывается каждым колечком. Покрас тоже довольно приятный. Лица Бравалара и Нороваса больше не выглядят невнятной кашей. Буду вечером дома - залью фотографии из нового тиража.
Ради такого аж в аккаунт вошёл.
РМ, конечно, и я считаю евротой, из-за игры на очки и просчёта, и люблю за дух и влажность.
Но, извините, при чем здесь сюжет?
Ксия, внешнее кольцо, легенды дикого запада - это у вас тоже евро?
В Рунебаунде, УА и ДУ нет целого линейного сюжета. Он складывается из различных событий, которые происходят с героями. Это игры песочницы. И каждая партия в них во многом уникальна.
Ладно, не вижу смысла спорить. Тем более насчёт игры, которую сложно отнести к одному жанру. По-своему каждый из нас чисто субъективно прав. И если Вы по ощущениям воспринимаете игру как амери, то и на здоровье, лишь бы приносила удовольствие)
Но при этом они сразу кастрируют твою фантазию, навязывая набившее оскомину одно и то же приключение вот с этой карты встреч. Этот текст как бы выдыхается с каждой партией, что происходит также и с самой игрой в целом, которая начинает требовать дополнений. Игра же, имеющая в себе один только бессюжетный (или схематичный) каркас, который всегда складывается рандомно, по-сути никогда не выдохнется, потому что содержимое на этот каркас каждый раз выстраивает твоя фантазия. И РМ в этом плане лучше, чем ДУ и проч. Также как и Робинзон Крузо, потому что там дается всегда один только каркас сюжета, а не вот это уже готовенькое.
Короче говоря, чем больше твою фантазию пытается заменить готовый текст, тем меньше реиграбельность.
Если попробовать описать словами сыгранную партию, то станет ясно, что в ДУ есть много разных вариантов развития партии. В РМ же все всегда сводится к убил орка-разорил башню магов-взял город. Так что насчёт реиграбельности спорно. РМ может приесться быстрее ДУ.
Продали Древний Ужас в пользу Особняков? Я не спорю, Особняки для меня отличная игра, но ДУ как бы даёт большее разнообразнее. Но Особняки атмосфернее - вопросов нет.
Согласен в ДУ реиграбельности намного больше, в особняках атмосферы, я в ДУ просто переиграл
В Древнем ужасе каждый раз одно и то же, а в РМ все по разному?) М-да уж.
Древний Ужас отличная игра, одна из моих любимых, но когда вы достигните уровня когда достаёте карту контактов и по первому предложению можете ее пересказать, вам уже неинтересно.
Но и в РМ мало кто готов играть 50-100 раз.
И не надо. Эта игра как хорошая вещь, её не может быть много. Она доставляет на долго своими редкими партиями. Всякие поделки геймдизайна будут вспыхивает и гаснуть, а РМ будет переиздаваться и всегда будет в топе.
Попробуйте хотя бы пересказать своими словами одну из партий в РМ. Как это будет звучать:
День 1 - телепортировался на незнакомый берег.
День 2 - огрёб от орков.
День 3 - разорил деревню.
День 4 - зашёл в пещеру к монстру...зря.
день 5 - нашёл кристаллы маны.
Даже если и можно назвать это амери, то только оооочень сухим. Нафантазировать-то всё что угодно можно, но игра этому явно не способствует, а даже, наоборот, сопротивляется.
Звучит как будто это Герои 3.
Эту игру многие с героями сравнивают
Офигенный сюжет :))
Это я ещё про репутацию не говорил, механика как в Fable, если делаете много зла с вами и никто в деревнях и городах общаться не будет))) А наемники посылать будут куда подальше)
Такой же просчёт, как и в Магорыцаре :)
Тянем рандомно карты, выбираем из них оптимальные для того, чтобы совершить действие - так можно описать часть механик и в Острове, и в Магорыцаре.
Миньки есть и там, и там. Тайлы земли есть. Красочный арт на карточках есть. Даже деревни есть в обоих играх :)
Так в чём разница?
Не, я понимаю различия между этими двумя играми, не совсем пока ещё из ума выжил, но по тем критериям, по которым Вы относите Магорыцаря к амери можно и Остров Духов отнести к амери)))
А то, что море Вы заморозили. И что? В Острове Духов можно вызвать засуху, натравить на захватчиков туземцев и диких животных, наслать на них ночные кошмары. Я бы сказал, что даже как-то поразнообразнее будет.
Не видеть разницы между эпическим приключением в фэнтази мире, где даже ночь и день меняются, и просто месить колонизаторов(Арты в игре кстати не очень на мой вкус), эт конечно сильно)
"где даже ночь и день меняются" (с)
Вы меня разоружили таким аргументом. Сдаюсь.
Правда смена дня и ночи ещё есть в игре Маги леса. А ещё есть игра Виноделие, где идёт смена времён года. Как тебе такое, Илон Маск? Есть игра Летопись, где меняются поколения. А ещё есть Анохронность, где вообще временем крутят как хотят. Кстати, арт там тоже присутствует, а минек даже больше, чем в РМ.
Вы не поверите, но это всё евро.
Что я хочу сказать? А то, что эти критерии вообще никак не определяют игровой жанр. Уверен, что есть полно игр со сменой времён года и времени суток. Ещё можно откопать игры, где у персонажа есть репутация, где можно замораживать озёра и т.д. Они могут быть хоть евро, хоть амери.
Сильно - это настолько натягивать сову на глобус в зависимости от симпатии к игре )
С тем же успехом можно описать эту разницу как "просто месить каких-то там монстров" против "эпическая война в волшебном мире духов самой природы против иноземных колонистов, где захватчиков топят в море или заманивают вглубь острова, их затягивают зыбучие пески и истребляют местные звери; туземцы покидают места силы духа и отказываются туда заходить, так как это священная роща" А уж что может быть эпичнее, чем поглощение зловещей пучиной половины острова вместе со всем, что там находится - я вообще не представляю, куда там осаде каких-то городов. Как говорится, "если это для вас сухой просчёт, и не атмосфера, я даже не знаю" )
Ну может быть, может быть. Вот только это отсутствие нарратива не превращает РМ в евро. По мне евро - это обмен шила на мыло, а потом в победные очки. Здесь от евро только point-салат в конце, при этом он важен только в соревновательном режиме.
Да, но это и не делает РМ америтрэшем. Игра, конечно, вне конкретных жёстких жанровых категорий, и представляет собой уникальный гибрид. Но всё-таки в нём больше от евро, чем от амери.
Да нет тут ни какого гибрида. Евро как евро. Все эти размышления о гибридах исходят о тех кто в евро только каверну да кланы каледонии видит. Евро тоже развиваются и это уже давно не только экономические стратегии. Пора понятия Евро и Амери выносить из раздела жанра в раздел стиля. А этому дядьке вместо спора достаточно признать, что ему нравятся евро. Как будто от него просят признать, что ему мужики нравятся и они ему как бы и нравятся, но признавать ему не очень то и хотелось бы.
По этому поводу вспомнилась ещё игра Vindication, которая тоже вроде как про приключения, но в итоге евро как евро. Гибридом я называю такие игры, потому что у них антураж (оболочка) как у амери, а по механикам явно евро.
Если в евро есть миньки или если евро маскируется под приключенческую игру, от этого оно не становится гибридом.
Определение гибрида в студию.
Наличие в игре существенных элементов как евро, так и амери.
Существенных элементов именно в плане механик? Хммм, таких элементов тут и правда немного. Но есть герой, за которого мы играем, у него есть навыки, способности, союзники и магия. Есть элемент исследования новых территорий с открытием местности. Есть сражения с монстрами, пусть они и донельзя математичны. И даже кубики маны есть. Это вполне можно назвать элементами амери, хоть совсем и не обязательными, ведь те же кубики навалом встречаются и в евро. Существенны ли эти элементы? А как это определить? Не знаю. Подскажите.
А вообще, я согласен с BleizRUz, что амери и евро давно уже пора выносить из раздела жанра в раздел стиля.
Остров Духов... Вот скоро игра выходит - "Машина погоды". Там можно город заморозить или в жаре измучить, вот уж где атмосфера.
Восхищаюсь способностью настолько глубоко прочувствовать художественное повествование в игре, где из сюжета присутствует только пролог. Но ведь так недолго и до того, чтобы Остров Духов назвать америтрешем :)
Остров духов не зашёл вообще кстати, вот там чистый просчёт как в большинстве евро
Короче, что не нравится - то евро, а что нравится - америтреш)
К слову каждый раз, как в шахматы играю, перед глазами несущиеся друг на друга армии из игры престолов, а уж интриги и подковёрная игра.. ммм.. Храбрые рыцари на конях жертвуют собой, солдаты строем выдерживают натиск супостатов, а мудрый визирь, владеющий кунг-фу, охраняет короля-дурака. Если вы такую захватывающую игру назовёте абстрактом, от лучше вам срочно купить фантазию. /сарказм
Ну, а если бы это было не войско, а воз с удобрением для огорода, и ты не замораживал,а построил мост потратив ресурсы, но выиграв ход?
Т.е. на уровне абстракций твои действия были бы те же самые.
Это бы уже евро было?
давайте я вам помогу в споре. Предлагаю амери называть глупой игрой, а евро будем называть умной игрой. Вот и определитесь, наконец, что есть Рыцарь маг. Вот Древний ужас - это амери
не, ужас - это ваша "помощь" в споре)
подскажите есть ли какая то диджитал версия? или только TTS ?
https://store.steampowered.com/app/1671590/Paladins_Oath/
спасибо, даже и не слышал про неё раньше. посмотрел пару видосов, не знаю что там со сценариями и балансом, но вроде механики те же.
но дизайн конечно на любителя, никогда не думал графика в видео играх может так сильно меня отталкивать))
24.04.22 Планируется ли поставка игры хоть в один магазин ? Купить нереально...
Обещают новый тираж. Но когда и сколько будет стоить - вопрос.
Смотрите на авито и барахолках
Очень хочется новую, а от куда инфа что обещают новый тираж ?
По заявлению владельца фирмы издававшей игру в РФ.
Спасибо за информацию, жаль нет конкретной даты )
Лавка игр написала, что репринт будет в августе
Это чудо играбельно на 2+?)
Это зависит от того, насколько много у вас свободного времени)))
Ход игрока 10-20 минут. 3-4 хода в раунде. Средняя партия 4-6 раундов, в зависимости от сценария. Итого 4 часа на двух игроков в самом коротком варианте.
Ну вы загнули про 10-20 минут! Это только в каких-нибудь сложных битвах с несколькими противниками.
Ни разу не вышло полное завоевание в соло отыграть меньше чем за 3 часа, вот и взял средне арифметическое. Время за маго рыцарем идёт быстро. Пока на карты посмотрел, пока придумал ход, пока понял, что идея фигня и вообще давай по новой, уже десять минут и прошли. А если надо прокачаться,или бой с нескольким противниками, так это вообще страх и ужас.
Недалече чем вчера отыграли экспериментальную партию. С правилами с нуля ушло 4 часа на троих в обучающий сценарий (3 раунда вместо стандартных 4-6). До этого у меня было ~7 соло партий. Ребята опытные, все быстро схватили.
С ними же играли в Forbidden Stars на четверых примерно 6 часов, и там я устал больше, это мой верхний предел. По итогу миф, что Mage Knight строго соло игра, для меня развеян. Не хуже другого эпического тяжеляка, было бы желание и адекватные игроки без стремления сыграть каждое движение идеально. Я, например, планирую свой ход, а не стою над душой по каждому чиху. Если сядут 3 новичка с желанием юридически подушнить правила, то да, тут весь день изи займет, и будут отзывы, что "неиграбельно".
Но дополнительно оговорюсь, что для меня нормальна и привычна сложность 4+ по BGG. Если б залетел в такое с непривычки и без хорошего ведущего, то вполне вероятно, что проклял бы на века.
Как раз на двоих оптимальнее всего, максимум втроем.
Пока лучшая игра в которую я играл. РПГ с декбилдингом. Очень стратегично +)
согласен. возможно лучшая придуманная настольная игра вообще
В Steam вышла игра Paladin`s Oath, по сути являющаяся копией Рыцаря-мага на компьютере
https://store.steampowered.com/app/1671590/Paladins_Oath/
ага, забрал. Надо будет потестить.
Цена бросовая. Пока. В стиме курс доллара все еще по 70 с копейками
Тем кому на Тесере отдельные комментаторы все уши прожужжали, какая Рыцарь Маг замечательная игра, однозначно стоит ознакомиться. Для меня Paladin’s oath имеет три плюса:
1) бесплатно и быстро качается с торрента, весит 140МБ( если понравится можно потом оплатить)
2) комментаторы описывают ее как Героев/King’s bounty/Disciples. Так вот это совсем не так, но поиграв в ЭТО, вспоминаешь какие хорошие были игры и может даже устанавливаешь их.
3) очень быстро удаляется
Дальше пойдут минусы. Есть хороший принцип: Easy to learn, hard to master. Но это для хороших игр, тут наоборот, вникать и осваивать долго, а глубины особой и нет. Не стоит обманываться, стратегии и РПГ сюда не завезли, а нсть головоломка с большими элементами случайности. Есть например подземелье, а в нем кто-то сидит, но кто именно -неизвестно, пока не залез внутрь. Многое приходит с опытом; стоит монстр в поле, победить его можно, но с ранениями. За него дадут уровень, но что дант повышение уровня - неясно пока не повысишь. Сами бои примитивные по меркам стратегий: либо убиваем врага стрелами, либо получаем удар(можно заблокировать) и бьем в ответ. Все, бой окончен. Да, в игре есть эффективные комбинации, стратегии, хитрые мелочи, но искать их нет никакого желания.
В целом попробовать может каждый, может и зайдет кому, большинству же - даром не надо.
Глубины нет? Серьезно? Над каждым ходом можно ломать голову минут по 5-10. РПГ есть - прокачка и снаряжение. Стратегия тоже - проявляется в выборе карт при левелапе. Элемент случайности минимален. Лезть в подземелья и рисковать совершенно необязательно, а так почти во всех локациях враги заранее известны. Что дает повышение уровня, тоже известно: больше брони, выше лимит руки и командования, одна из трех заранее известных карт на выбор. Неизвестно только какие навыки будут на выбор, но это раз в 2 уровня.
Отвечу по пунктам, но сразу уточню, что писал про цифровую версию.
1) не о чем думать 5-10 минут. Карт в руке 5, вот враг, вот варианты. О чем думать так долго особенно в цифре?
2) открою тайну: наличие прокачки не делает игру РПГ. А то можно и Doom 2016 в ролевые записать.
3) понятие о стратегии странные, обычно говоря про игры подразумевают другое. Выбор карт -прокачка
Замечу, что я рекомендую желающим попробовать игру и сформировать свое мнение. Для меня это слабенькая, страшненькая головоломка с большой замороченностью и большим влиянием случайности(для головоломки). Но кому-то может и понравиться.
Цифровая насколько я могу судить идентична настольной
1) Мм... враг зачастую не один, и всегда есть несколько вариантов, куда пойти. В башню магов за заклинанием, в шахту за кристаллами, в деревню за отрядом и т.д. и т.п. Планирование движения и боя - тоже очень важный аспект игры. Далеко не всегда сразу очевидно, как оптимально распорядиться имеющейся рукой
2) Делает, как минимум игрой с элементами РПГ. Естественно, речь идет об РПГ в широком смысле, а не только настольных ролевых играх.
3) Планирование будущего развития и есть часть стратегии.
))) А какие игры по-вашему глубокие, вдумчивые и малорандомные?
1) так и не понял о чем думать 5-10 минут и при чем тут глубина. А выбор есть, это да, но монстров мочить все равно надо.
2) еще раз прокачка это прокачка. Это есть и в шутерах и в стратегиях. Я уже привел пример Doom, а есть Цивилизация с прокачкой войск, да те же Герои. И все это не РПГ
3) любая игра с прокачкой стратегия? Тогда ладно.
Как я уже перечислил: Герои, КВ, Disciples. И не надо замороченность выдавать за глубину и вдумчивость.
Я имею в виду из настолок, странно сравнивать компьютерные игры (а Paladin Oath по сути просто оцифрованная настольная игра) с настольными. Да и не глубже они Рыцаря-мага, как по мне. Много очевидных ходов.
Я отрицательно отношусь к соло настолкам именно поэтому. Даже лучшие из них проигрывают средненьким компьютерным играм. Для меня настолки это либо PvP, либо сюжетный кооп с детьми. С коопами все ясно без слов надеюсь, не буду обьяснять требования к ним.
Теперь PvP. Они не должны быть сильно замороченными в плане игрового процесса, хотя и могут. Они должны интересно играться. Игра в них приносит мне живое общение и состязание. А соло игры вроде обсуждаемой… лучше на компьютере сыграть в реально классные игры.
У меня есть коробка магорыцаря, и я не играю ее в соло, а с людьми, если в игре ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ СОЛО, еще не значит что она в первую очередь ИМЕННО СОЛО.
я вот уже месяц ищу игру которая бы мне подошла. И почему-то из тысячи компьютерных игр на рынке не одна не заходит. Там сеттинг не тот, там боевка, там количество кат сцен, там отсутствие открытого мира. И в итоге смотрю вечерами летсплеи Mage Knight и жду когда придет моя. Так что все эти "нравится не нравится" субъективны и доказывать и спорить на эту тему глупо.
>> Цифровая насколько я могу судить идентична настольной
Почти идентична. Где-то на 99%. Но всё же некоторые эффекты чуточку другие.
Мне интерфейс показался неудобным, и я удалил бесплатную демку после нескольких ходов.
Мало в какой настолке можно найти глубину, хотя бы примерно сравнимую с РМ
в Мрачной Гавани тоже нахваливали тактику и глубину. По факту оказался еще один Зомбицид, только затянутый - все решают карты модификаторов атаки героя и монстра, на которые даже повлиять нельзя. То есть рандом тактикой не забороть вообще никак. Вот и тут жалуются на то же самое.
Это не миллионы игроков по всему миру неверно оценивают Гавань, это вы в нее неправильно играете.
Насчет доминирования рандома в РМ/Гавани - скажите это игрокам, которые регулярно набирают по 200-300 очков за партию/проходят все миссии без поражений.
Вы знаете, у меня рыцарю магу стоит 2, мне он показался дико скучным, и я в жизни за него больше не сяду, но заявлять, что там нет особой глубины - это такая шиза, что даже я, пожалуй, возмущусь.
Вот только пока никакой пиратки, чтобы оценить стоит или нет))
А на каком торренте нашли? Напишите в личку ПЖ
Помогите разобраться. Посмотрел летсплеи, но не понял условия победы и поражения. Допусти сценарий, где нужно захватить город. Если я его не захватил, значит я проиграл? и тогда просто подсчет очков для статистики? Или там есть какое-то "если"?
Захватил - Победа.
Не захватил - проиграл.
Без если.
Очки вообще считаю ненужной фигней. Никогда не трачу на это время.
Для победы надо захватить оба города. Очки нужны просто чтобы понять, насколько хорошо/плохо получилось в этот раз.
Шамолин сказал, что скоро будет третий тираж
Спрашивал в чатике не так давно, ответили, что ещё в печати. Сподвижки есть, но наверное ещё нескоро.
держи в курсе)
как думаешь примерно через сколько времени?
Теперь пишут, что уже "где-то весной".
Так что можно спокойно на барахолках брать, если хочется сыграть скорее
если не играть в соло, на скольких человек она раскрывается по полной?
На 2. больше - мазохизм.
Если не даунтаймеры, то комфортно играется и втроем. Не надо слушать нытиков
Не надо слушать экспертов по всему. Без даунтайма в Рыцаря-мага в принципе не получится играть, т.к. это головоломка, в которой над каждым своим ходом думаешь как минимум несколько минут (а обычно дольше). И тысяча проголосовавших на БГГ согласна, что оптимально 1-2 человека.
При этом 17.5% говорит о том, что отлично и втроем. И всего лишь один из четырех не рекомендует играть втроем.
Тут реально вопрос, как вы относитесь к даунтайму. Если вам в играх интересен исключительно ваш собственный ход, то да, два человека максимум. Если же вам интересно наблюдать и анализировать как действуют другие игроки, то прекрасно и на троих заходит.
Икспертов)
А потом откатываешь все назад и думаешь по новой. =))
Вдвоём нормально, втроём может быть долго, вчетвером не рекомендуется. Важно понимать, что даже на двоих это игра на весь день. В неё хорошо играть, когда нет других планов.
Проблема даунтайма и паралича анализа, на которую часто жалуются, решается покупкой обычных песочных часов и ограничением времени хода. Или сменой игровой группы на ту, где нет тугодумов.
Взаимодействие между игроками тут минимальное, а реализация PvP смешная, поэтому игровой процесс раскроется что на двоих, что на троих. А соло - для грустных.
спасибо всем) для грустных рассмешило)
ну, по мне так игра с любым количеством игроков играется норм, ибо пока другие думают, ты тоже думаешь.)
Вообще пока играешь, все время думаешь))
А если кто-то прям задумался, то можно перекусить, перекурить, выпить.)
А он разве прям так нужен? Вот сколько с рук продают :-)
Или прям так хочется новый в плёнке из магазина?)
Ну, сейчас цены на барахолках задирают... Даже на бушные коробки.
В телеге спросили, опять ответ: "в печати".
интересно что то поменяется и добавится в 3 печати или это реально просто репринт будет?
просто репринт
Как можно при разыгрывании Обучения вне взаимодействия (как особый эффект с индикатором креста) получить дополнительные очки влияния, если карты с ними имеют право на разыгровку только при взаимодействии?
Тот же вопрос и с Дипломатией, но для нее вроде как есть пара карт с влиянием и использованием в бою.
Ссылку на канал discord по обсуждению правил можно обновить?
У меня ссылка работает. Или уже успели обновить?
Есть ещё в Телеграмме: https://t.me/mageknight_chat
Добавил ссылку на фанатское дополнение, позволяющее закупаться предметами.
Несколько раз прочёл правила и возможно где-то упустил момент, который теперь не даёт покоя.
Можно ли в разгар битвы активировать отряд, тут же его подготовить и активировать снова? И так сколько хватает эффектов подготовки.
Насколько я помню, подготовка отряда относится к лечебным эффектам (значок ладони 🤚), а их нельзя играть во время битвы: смотри стр.6 справочника пункт 5.b.
Подтверждаю слова Nelud'а.
Во время боя с главой Темного легиона 8-го уровня снижаю заклинанием броню с 4 до 1 и собираю атаки на 8. Всё? Он убит? Как-то я был слегка разочарован. Ход на разборку со свитой, ход на бой с главарем.
Может я что-то не так делаю?
Aris, привет! Спешу тебя разочаровать в другую сторону. Цитата из правил дополнения, стр.21: "Оба лидера обладают Защитой от магии." Защита от магии отменяет любые эффекты карт, кроме атак и блоков,т.е. снизить броню ты не можешь,отменить атаку не можешь, снизить атаку тоже не можешь. Ещё момент: тебе не обязательно убивать приспешников, которые сопровождают лидера фракции. Они разбегаются после смерти лидера. я сам,когда первый раз играл, про это не знал)
Спасибо за ответ! Я так и думал, что не все так просто.
А приспешников лучше ликвидировать, чем получать от них люлей каждый ход. У нас лидеры фракций были 8 уровня с 4-5 приспешниками. Больно просто их игнорировать каждый раз.
Да, на 8 уровне за один раз их не пронесешь. Когда играли в этот сценарий у нас был 4 уровень. Вот такого можно за один раз пронести.
На всякий случай оставлю здесь: снизить атаку у противника с иммунитетом к магии можно.
Monk23, чертовски верно!
стр.6
Защита от Магии
...
Хотя сам враг защищён, его атаки — нет. Если
эффект уменьшает атаку врага или действует на
неё любым другим способом, его можно использовать против врага с защитой от магии.
Но предотвратить атаку врага нельзя.
Доброго времени суток
Может кто продаёт Рыцарь-маг. Полное издание на русском?
Просьба откликнуться
А кому какие персонажи больше нравятся? Мне лично Аритея кажется сильнейшей, т.к. превращает главную проблему магорыцарей - раны - в преимущество. А вот Вульфхок и Бравиар как-то ни о чем.
Привет! сыграл пока около 10 партий, поэтому делайте скидку. Не считаю, что Вульфхок слабый персонаж, базовые карты действий у нее очень полезные. Белое снижение урона или дальняя атака и синяя карта бега. Движение/перемещение по карте очень важно в пвп сценариях (темп игры) и на развитых клетках, которые помощь покрыты пустынями, болотами и пустошами. Умения тоже есть сверхполезные,например, насмешка. Бравалар при определенном заходе навыков тоже строит сильные комбы. Аритее могут не зайти карты навыков на раны и она будет бегать такая же побитая как и остальные герои. Слабоватым выглядит Норовас, он сильно зависит от захода навыков и захода мест для найма и доступных отрядов. Товак выглядит наиболее сильным, т.к. базовые карты сильны и навыки почти все полезные. Голдрикс тоже сильный товарищ, генерация маны, полет, карта боком за плюс 3 или плюс4..
Ну у Аритеи все навыки полезные, а вот у Вульфхок много навыков, которые хороши только если она сражается в одиночку, но проблема в том что без отрядов эффективно играть не получается - это наверное самый ценный тип карт в игре. По той же причине прокачавшийся Норовас кажется сильнейшим из героев. Но есть зависимость от прихода отрядов, да.
А навыки и спецкарты гнома направлены на то, чтобы быстро бегать... и в общем-то почти все. Боевой мощи сильно не хватает.
Аритея топ, потом голдикс, и товак. Вульф хорошо собирать в дальний бой, снизил броню убил. Аритея тоже в дальний хорошо идёт.
Скиллы на раны на мой взгляд самые бесполезные. Стараюсь не брать раны либо сразу лечить
Товак и Арития = тир 1
Гномы = тир 3
Остальные = тир 2
Лучшие личные карты у Аритии
Купил, очень доволен. Уже две игры в соло разложил. Очень разнообразный геймплей за счёт генерации карты мира, заклинаний и продвинутых действий. Плюс зависит от героя и захода навыков. Первую игру играл за Вульфхок, был очень мобилен, а навыки были на усиления моих атак и снижения атак и защиты противников, отрядов было мало. А за Нороваса нанял кучу отрядов, постоянно их освежал (активировал) несколько раз за ход. Иллюзионисты, разведчики,в конце игры, пушкари и защитники Альтемы. Я помогал им заклинаниями и сам немного накидывал урона. Красота!
Аминь, бро!
На днях опробовали с женой на двоих новый для нас кооперативный режим "Потерянная реликвия". Вот прям зашло.
Во-первых, всего два раунда - день и ночь. Нивелируется один из главных недостатков игры - длительность партии.
Во-вторых, интересно уже к началу партии вкачать героя до 3-го уровня по опциональным правилам "Старт с высоким уровнем".
В итоге играется бодро. Сходу можно вписываться в какой-нибудь серьезный замес. Идеальный вариант подтягивать новичков в секту любителей РМ и пробовать играть в него большим составом
Пишите в личку, если хотите продать магорыцаря
Лавка сказала, что будет новый тираж.
Спасибо! Хочется сейчас
А когда будет новый тираж и по какой цене примерно?
Цитата:
" Тираж в планах, но пока точных сроков нет, следите за новостями."
Поэтому пока ждём.
добрый день.
кто то может сравнить с оскверненным граалем? плюсы/минусы
Совсем разные игры. Грааль - амери приключение с упором на проработанный сюжет, РМ - тематичное евро с упором на бои и грамотный менеджмент руки.
Тем более в Граале главная фишка в легаси, а РМ песочница.