не обращайте на него внимания. Он только накидывает на вентилятор. Громкие заявления и никакой аргументации. Хочется, видимо, чтобы реагировали на его сообщения или что-то вроде того
Зря вы так, Стас один из самых уважаемых настольщиков Калининграда, один из тех, кто активно развивал и внедрял настолки 10-15 лет назад через бесплатные игротеки в нашем городе. Много людей полюбили настольные игры благодаря ему
Может быть человек и правда повлиял на хобби в городе К, активно "внедрял настолки" и вообще рубаха парень, но здесь человек активно внедряет только свое по умолчанию правильное мнение и сеет отнюдь не разумное, доброе, светлое. А "за худую привычку и умного дураком обзывают".
Человек имеет свое мнение, отличное от других. Да, в общении в сети ведёт себя резко (хотя по жизни совершенно неконфликтный). К сожалению, многих умных людей с альтернативным мнением у нас принято гнобить почему-то
Ну объективности ради, изначальный комментарий действительно выглядит, как вброс: нет никаких подробностей (хотя бы даже о том, какой именно планшет автор считает читерным), нет аргументированных пояснений. То есть скорее всего он был написан именно с целью вызвать реакцию, а не поделиться мнением. И реакция не заставила себя ждать.
Мира, объективности ради надо рассматривать обе стороны)
В любом случае, если Ты напишешь мне гадость, у меня всегда есть вариант на неё не отвечать, как, к примеру, сделал Стас в этой ветке, что осталось совершенно незамеченным. Где же объективность?)
Так речь не только об этой ветке. "Идиотский подход - это каждому человекоподобному существу высказывать своё неокрепшее мнение по любому поводу и случаю. Таким как тебе." Один из комментариев хорошего парня Стаса.
Похоже это был один из тех случаев когда вариант "не отвечать" у него не был приоритетным. Тоже пробежался по его комментам, мне он показался довольно токсичным.
Предположу, что ему "втыкают" за его стабильность. По совокупности, если хотите.
Вы в его защиту стараетесь акцентировать внимание на нюансах, которые бы его обелили, а-ля "ну было и было, давно же было, вот пристали" или "а вот ему здесь самому нагрубили", но при этом нарочно опускаете его систематическое поведение задиры в баре и странные вбросы.
странные вбросы по типу заголовков статей желтых интернет-изданий. Ну эти, которые "Сенсация! Певица Лолита рассказала секрет похудения! Оказывается, все это время она [для продолжения перейдите по ссылке]"
В целом политика ясна: видишь грубость: клюёшь в ответ и радуешься, какой Ты Д'артаньян. А остальные наставят лайков, будто Ты спас девушку от толпы бандитов, а не просто нахамил в ответ :)
Человек в личном общении может быть нормальным, или просто странным (на относительной дистанции), а при онлайн абсолютно *бнутый. Как например Otmorous (лично не общался).
Сыграли пока 1 партию, игра понравилась, правила простые, комбо-вомбо на высоте. Компоненты игры классные. я бы поставил 4 из 5, но только из-за того, что через часа два игры планшеты игроков вздулись и искривились, обидно, не лежат нормально на столе теперь, а крутятся на собственной оси...
Ну у меня спустя месяц - два вравнивалось. Особо не ждал и не откладывал, просто в очередной раз сел играть, а оно все ровное и как то здорово стало, прям радостно и ругать издательство перехотелось как -то
Не всех. Например в Бунлейке круто решили эту проблему: там планшеты складываются пополам и в спец. местахпо углам склеиваются двусторонними кружками скотча. Супер.
Попробуйте утюгом на единичке через бумажный листок формата А4 без фанатизма пройтись. Я таким методом планшеты и некоторые компоненты на ура выравнивал. Только долго не держите, плавно проходитесь по всей поверхности и проверяйте.
Если это было зимой, то планшеты на глазах выгибаются из-за сухого воздуха. Ко мне друг приносил настолку, в которую играл несколько раз, а планшеты выгнулись именно у меня дома прям в ходе партии. После этого увлажнитель стал включать ))
Нашел существенную ошибку в русских правилах для лунной стороны племени Канибан, свойство тайлов пустыни: 1 ПО при строительстве на тайле пустыни получает тот игрок, который строит («If any player builds on a sand tile, that player immediately gains 1 point»), а не тот, который играет за племя. Если кто не в курсе, примите во внимание.
Такое чувство, что создатель игры совершенно не дружит с балансом. Когда у тебя в выборе персонажей, есть имбовые и просто мусорные, который если тебе попадает даже играть не хочется. 1)Как можно сравнивать 1 кристалл обмен на 3 ресурса и обмен 2 ресурсов на 1 кристалл. 2)Первый игрок не имеет ресурсов сразу, по сути вкусные места занимать можно уже на первом круге и первый игрок уже сразу ждет, набирает ресурсы когда все уже построили домик и начинают фармить, дальше открывает тайл первый игрок потому что все вкусное разобрано и ему снова нужны ресурсы, т.к. он потратил их чтобы открыть территорию. 3) игра настолько долгая, ты ожидаешь пока она закончится, потому что у тебя невыгодная позиция или раса с бесполезными пассивками. вывод тупо несбалансированное и неиграбельное евро.
Не особо жалующие друг друга фракции вылазят из бункера после ледникового апокалипсиса, чтобы заново осваивать и застраивать земли вокруг центра. Есть формальная кампания из пяти глав, про которую ничего хорошего не слышал. Вроде как, просто помаленьку наращивает несколько механик. Можно и сразу с ними играть, если охота.
По сути движкострой с набором привычных механик. Как вы знаете, текстом описывать терпеть не могу. Если вкратце, то можно играть карты, получая с них плюхи, но занимая слоты на своём планшете. Рано или поздно придётся заявлять гибернацию, которая сбрасывает все слоты, но возвращает в руку карты из прошлого цикла. Кроме этого, надо разведывать новые земли, заселять туда человечков или строить домики.
Всё это даёт профиты и бонусы, которые зацикливаются друг на друге. Трек подвигал, открыл технологию, свободным действием за энергию её активировал, сыграл карту, получил ресурсы, за них построил новый дом, который ещё подвигал треки. Всего понемногу, короче говоря. На каждом чихе что-то получаешь. Можно сделать усилитель слота карты с бонусами. А когда получешь очки? На треке очков бонусные лутбоксы. И на треке гибернации бонусы. И когда двигаешь треки технологии, и снимаешь оттуда диски, на треке дисков что? Бонусы! Ну и очишечки победные и там, и здесь, и множитель критерия собирай. Всё приятненько, дофаминчик вливается стабильным потоком. Костёр от Фельда напоминает.
Сыграли на троих часа за 2, И вот на троих как-то оно... бессмысленно что ли. В ход у игрока два действия плюс бонусные активации. Следить что там другой в планшете ковыряет недосуг, пока со своим разбираешься. Взаимодействие на поле минимально. Ну то есть оно формально есть, но не стоит того даунтайма, который создают другие игроки. Долго ждёшь свой ход, придумывая как скомбить. В большинстве случаев тебе почти пофигу что делает сосед. Вот с Лёшей строились в разных направлениях, и повзаимодействовали за партию ровно ноль раз. Но изредка кто-то может заблочить гекс, на который ты рассчитывал, и придётся перепридумывать комбу по-новой, что создаёт только новый даунтайм. Как я уже писал в претензиях про Вечную зиму, давно придумали микроходы, чтоб не ждать чужих комбоцепочек со скучающей харей.
Потом вдогонку разложил соло примерно за час, пока правила свежи. Недостатка в других игроках не почувствовал вообще. Разве что партия скоротечна, потому что за каждый розыгрыш карты и гибернации безжалостно тикает таймер. Всего и подавно не успеть, только в одном уголке пошаришься. Автомы нет, условий нет, просто набирай очишки.
Некоторым не нравится оформление и тема. Вроде здесь всё объяснимо: планшет — это наша шайтан машина по терраформингу, поле — это остатки цивилизации, а артефакты чужих — это... эмм... ну, множители очков. Фракции формально различаются способностями и тематикой, но до проработки бэка Анахронности здесь как до луны. Разведка и освоение замёрзших пустошей почти никак не обыграны, это да. На мой вкус нарисовано в меру симпатично и, насколько возможно, соответствует условной тематике. Мне всегда нравятся все эти проводочки, тумблеры и рюшечки, которые интересно разглядывать. Ну, не Дмитриевский, и слава богу))))000
В отзывах на BGG жалуются, дескать, очередная внутрипланшетная головоломка без взаимодействия, незаслуженно хапающая завышенные оценки. Недовольство могу понять. Салат из проверенных механик, обилие элементов, микробонусов, солитёрность, опытные авторы и абстрактная тема сейчас гарантируют, что игра понравится всем по чуть-чуть, даже если ничего выдающегося не представляет. Всё меньше выходит около-евровых проектов с мощной центральной идеей, которые заставляют пялится на поле, а не в свой планшет. Многим этот тренд уже в печёнках сидит, и не могу их винить.
Мне такое в целом нравится. Если любите комбинаторику и движочки, рекомендую. Если не любите даунтайм и малое взаимодействие, то нет. Вчетвером упаси вас господь садиться в такое. Могут у кого-то возникнуть флэшбеки от Подводных городов (поднял руку) или Покорения Марса максимальными составами.
Я слышал много хорошего об этом Проекте. Но всегда, когда мне на глаза попадалась коробка, я думал, что это игра про рассадку растений. На самом же деле это про рассадку людей-грибов и прочих нейросетевых не пойми-кого по локациям оттаивающей планеты.
Из плюсов выделим планшет, как на нем можно разыгрывать карты, дергать тумблер, чтобы получить ресурс. На этом, лично для меня, плюсы заканчиваются.
Товарищи, нельзя так убого оформлять настолку. Вялых артов штук пять на всю колоду карт… Коробка с цветочком… Миплы аля-каркассон, что меня ну просто ужасает. Внешне всё как прототип. Может они и имели в виду, что это у них ПРОЕКТ?
Движение по карте мир, вроде бы, забавное, но по сути мы просто вскрываем плашечки и получаем ресурсы. Фракция у тебя уникальная, но от уникальности – механика и одна картинка. То есть, игра, вроде бы, хочет быть зрелищной и событийной, показать расселение неведомых рас на земле. Но не показывает ничего. Да, движение по лабиринту планшета забавное, карты можно по-разному вставлять.
Может быть Проект играет яркими красками при прохождении кампании, не знаю. Но в данном случае оформление настолько, на мой взгляд, унылое, что всякий аппетит пропадает сам собой. Я редко когда получаю удовольствие от евро, и это вообще даже издалека не стало исключением. Справедливости ради – двум другим игрокам Возрождение зашло и оформление не отпугнуло.
Источник https://vk.com/@tsenenko_victor-ocherednaya-nastolnaya-otgruzka
У меня вопрос, возможно странноватый. Как много места на столе занимает игра при раскладке на 3-х и 4-х? У нас место некоторым образом ограничено. А если можно ещё конкретней - размер поля и размеры планшетов какие?
Если отвечать просто, то - дофига. Планшеты игроков большие. Поле тоже отжирает нормальную такую часть стола. Не считая всего остального по мелочи - типа колоды и рынка карт, пула жетонов. При этом планшеты игроков на коленку не положишь, так как под них постоянно кладутся/перемещаются карты.
Придётся спрашивать у НИСЖ конкретные размеры. Потому как на полу мы с соседями ни втроём, ни вчетвером играть не станем, а стол у нас - ограниченных размеров.
Запросил у НИСЖ размеры поля и планшетов, как ответят - прикину и тут распишу что почём. У нас тол примерно 90*160. Втроём думаю поместимся, а вот вчетвером уже сомнительно!
Примерно 2х3 м. Или 5-6 квадратных метров. Там и поле с планшетами большие. Плюс сверху и снизу планшетов будут вставляться карты. Плюс рынок карт и запас жетонов.
Подскажите кто в курсе, когда я размещаю жетон энергии на стандартный механизм, который даёт скидку +1 при рассчете дальности действия, то я использую это свойство только один раз в момент размещения энергии или эта скидка будет действовать до тех пор, пока на этом механизме лежит жетон энергии? И тоже самое про механизм +2, он разовый или действует пока на нем лежит жетон энергии?
Данная игра появилась в моей коллекции далеко не случайно.Я очень люблю евро-игры,в которых есть не только личные планшеты,но и общее поле,где участники могут, в той или иной мере, взаимодействовать друг с другом,поэтому покупка "Возрождения" не заставила себя долго ждать. Итак пойдем по-порядку:
Сеттинг: В мире произошла глобальная катастрофа из-за чего начался новый ледниковый период и все развитые создания ушли под землю.В это время планету посещали инопланетяне,которые оставили различные следы своего пребывания(артефакты) на ее поверхности.По прошествии большого количества лет ледники начали таять и появилась возможность повторного расселения снаружи.За время пребывания под землей там образовалось несколько ассиметричных фракций,каждая со своими уникальными способностями, и теперь,появившись из растаявшего разлома в центре карты, они начинают заново осваивать "старый" новый мир.
Механики.Тут согласно самым последним веяниям намешано большое количество механик,тесно переплетенных друг с другом. 1.Совместное расползание-исследование карты с постройкой больших и малых поселений. 2.Классическое выставление рабочих-кубов,правда без конкуренции за места, т. к у каждого есть личный мини-планшет действий. 3.Добротно сбитый карточный движок,где карту можно разыграть двумя способами,создавая "комбо-вомбо" из карт одинакового цвета. 4.Это наверное самое интересное решение-двойной дэк-билдинг, т.к у каждого участника не один,а два личных планшета,один,их которых вообще уникальный для каждой фракции.Само по себе развитие планшета позволяет получить способности,внеочередные "особые" действия,ну и при определенной прокачке,даже заработать много ПО за сбор сетов.
Взаимодействие.Оно тут есть,но очень умеренное и без особых конфликтов,что мне как не особо конфликтному игроку очень нравится.
Реиграбельность. Здесь все отлично.Постоянно меняющееся сборное модульное поле,ассиметричные фракции,различные карты целей и огромная колода игровых карт.Есть даже режим кампании,модули из которой впоследствии добавятся игру.
Сложность/комплексность.Игра, скажем так, непростая.Много чего нужно учитывать,чтобы получилось удачно закомбить,Но пугаться абсолютно нечего,т.к текста в игре немного,иконографика интуитивно понятная,а механики для людей,хотя бы отыгравших в пару-тройку популярных евро,достаточно узнаваемы.
Масштабируемость.Как и для многих евро-игр с общим полем тут желателен состав хотя из 3-ех человек.Не дуэльно партия будет проходить неплохо,но по-настоящему Проект "Возрождение" раскроется на 3-4 человек.
Итог.Проект "Возрождение" отличный пример того,как нужно делать современную,комплексную,но не перегруженную игру.Партии,после того как вы научитесь будут проходить плавно и увлекательно.Вы будете получать ПО за многие действия,но вот количество этих ПО будет зависеть от заранее выбранной стратегии,хотя и тактически игра и соперники будут ставить перед вами интересные задачи.Для меня эта коробочка стала одним из открытий 2023 года,игрой, в которую периодически хочется возвращаться,понимая,что каждый раз здесь все будет по-новому.Поэтому если вы ищете свежую новинку,которая долго не надоест и любите евро-игры со сложностью чуть выше среднего,то Проект "Возрождение точно вам подойдет.
1) Что происходит если берёшь последний артефакт не в свой ход (Игрок выполняет исследование, переворачивает таил поле и выкладывает к дому другого игрока, в результате тот продвигается по треку механизма и этим разблокирует последний артефакт). Ходит ли ещё раз тот кто забрал артефакт не в свой ход, ходит ли ещё раз игрок, который исследовал? Кому достаются 4 ПО? 2) У Надаир есть технология оплаты книгами вместо других ресурсов. Раньше играли, что может заплатит сколько угодно книг, но в последний партией показалось это очень мощная способность. Как правильно, возможно они могут только одну книгу уплатить вместо другого ресурса за оплату? И если это так, оплата дальности и действия это же две разных оплаты?
По первому вопросу официальный FAQ с BGG: "Что произойдет, если я получу последний артефакт в ход ДРУГОГО игрока? Активный игрок получает маркер в 4 очка (за то, что он инициировал окончание игры). Затем все остальные игроки (включая того, кто взял последний артефакт, но не текущего активного игрока) делают последний ход."
Отличная евро-игра. Отыграно вдвоем 5 партий. Играли кампанию, т.е. каждую партию добавляя некоторые компоненты или правила. Игра вполне сбалансирована и не вызывает чувства какого-то перекоса. Взаимодействие игроков присутствует, но все-таки на среднем уровне. В большей степени оно начинает проявляться под конец партии при получении артефактов, которые являются множителями победных очков. Большую часть времени игроки сидят в своих двух планшетах и создают всевозможные комбо. Правда иногда надо отвлекаться на строительство зданий на общем поле и размещением человечков. Соперник может построить здание в хорошем месте, в котором ты планировал и подготовил (открыл) соответствующий тайл, а ресурсов не хватило в свой ход. При этом казалось, что у соперника не хватит ресурсов построить это здание именно сейчас. Но он начинает творить невероятные комбо и оказывается, что у него ресурсов даже с избытком. Впечатления очень приятные, наверно, такие же как после хорошего евро (для меня, типа Проекта Гайя), но здесь не так устаешь потому что не надо следить за таким большим количеством параметров на игровом поле и планшете.
«Проект Возрождение». Сыграна вторая партия, опять в соло. Результат получше прошлой партии (наиграл на «мелкую победу», набрав 80 очков, в прошлый раз было «выживание»). Наверняка, в компании играется здорово, но в соло игра превращается в сухую головоломку, причем, очень крутую, которую охота переигрывать. Чем больше играешь, тем больше обращаешь внимание на варианты комбо, а комбо в этой игре возведено в абсолют. Идеальный вариант - сыграть не карту (базовое действие), а разыграть ход, вообще не разыгрывая карт (каждый розыгрыш карты двигает трекер времени на 1 деление из 2) и, не отправляясь в анабиоз (который двигает трекер времени сразу на 2 деления из 20). Короче, у тебя ограниченное число перемещений трекера времени и задача в соло - разыграть свой ход так эффективно, чтобы вообще не двигать трекер времени. Игра прям еврос-еврос, который шикарно играется в соло.
Игра крайне порадовала своей комбинаторикой, но соло режим не самый интересный, а точнее как завязано движение кубика. Карточный движок неотъемлемая часть игры и сложно не разыгрывать карты. Кубик неумолимо скачет козлом к заверению партии) По итогу 84ПО. Совершенно не представляю, как можно приблизиться к отметке в 180ПО.
Подскажите если я ухожу в стазис и этим сбрасываю последний артефакт с поля, кто берет +4 ПО за последний артефакт? Тот кто должен взять следующий артефакт?
Возник вопрос по свойству племени Хофштадтерианцы. Свойство звучит так: (рус)Получите один базовый ресурс за каждую клетку океана по соседству с вашим зданием. (en)HOFSTADTERIANS Tribe ability: Gain 1 basic resource for each unique water space you have built next to.
Сам вопрос: в момент розыгрыша свойства племени, можно получить ресурс за все уникальные океаны по соседству со всеми своими постройками, или нужно выбрать одну свою постройку и получить по одному базовому ресурсу за соседние океаны именно с этой постройкой?
буквальный перевод отвечает на ваш вопрос: "получите 1 базовый ресурс за каждое водное пространство (*в локализации "океан"), рядом с которым вы построились"
к сожалению буквальный перевод не отвечает на мой вопрос, и звучит чуть иначе: "получите один ресурс за каждый уникальный гекс воды рядом с вашим строением" При этом не понятно 1. одним строением или каждым строением? 2. если это большое строение, то ресурс собирается дважды или единожды?
Глупый вопрос, конечно, но - "Проект Возрождение" или "Подводные города"? "Города" я когда-то пробовал, не вдохновился, но хочу дать ещё шанс. "Возрождение" вроде новее, навороченнее, но выглядит слишком "салатно" что ли. "Города" на его фоне как-то изящнее смотрятся.
Если вам не нравится пойнт салат,то проект Возрождение не надо брать.А так игрушка очень занятная.Сложность умеренная,где-то на уровне Руины острова Арнак,но есть где подумать.Подводные города по старее,более ламповая.Я бы взял Возрождение,но на вкус и цвет как говорится...
Нет в Возрождении никакого салата. Минимум вариантов действий, максимум возможностей. Подводные города - это душное миплплейсмент толкание со свистелками, а Возрождение про оптимизацию движка в первую очередь, тебе не накидывают ПО за каждый чих (как это бывает в салатах).
Подскажите пожалуйста. Если я играю вторую карту в слот, но по цвету она не совпадает с первой картой этого слота, но совпадает по цвету с модулем, получаю ли я бонусы с модуля ? Правильно ли я понял, что не получаю бонусы в таком случае ?
"Если цвет новой карты совпадает с цветом модуля, получаете бонусы модуля" - это речь про вторую карту, которая вставлена в первую карту с символом слота ?
я имею ввиду, пример: первая карта желтая с символом слота, и есть зеленый модуль в этом слоте. Я играю вторую карту в этот слот зеленого цвета. Получу ли я бонус за модуль зеленого цвета ?
Получите ресурс за каждую соседнюю клетку океана. Всего два океана, но возле одного домика два океана, возле второго домика один из предыдущих двух. Получаем 2 ресурса или 3? То есть если рассматривать каждый домик и сколько возле них океанов, то три, если же сколько всего океанов то два.склоняюсь к версии что три, иначе фракция получающая две книги, аля джокеров, немного выгодней, не?
Понятно что океаны. Соседние океаны. Если считать возле каждого дома, то соседних три океана в выше описанной ситуации, если считать сколько океанов вообще у фракции на данный момент, то два.
может, и озера, но в локализованных правилах они именно океаны. мне тоже непонятно, почему так, в оригинале "water space". озера ближе к правде, конечно. но автор поста ни при чем
Да, я уже посмотрел перевод. Океан в одну клетку на поле это конечно круто. А так конечно, по правилам за игру можно только по одному бонусу из озера выловить: each player can only gain the reward from each water space once. HOFSTADTERIANS могут выловить своей абилкой второй раз.
Можно тематически объяснить название "океаны" через представления людей, вылезших на поверхность после долгого житья под землёй. Любое мало-мальски большое скопление воды поражает их, а их старых времён в голову приходит красивое слово "океан".
подскажите по фракции Надаир, та что когда оплачивает стоимость - может вместо еды/шестерёнок платить книги и абилка получать книги, она всегда может платить книгами или "стоимость" что-то определенное подразумевает? Показалось в партии жирноватым
Насколько помню, в англ. правилах "u can pay cost", а cost там применим к действиям на поле. Мы решили, что для круглых жетонов и карт не используем, т.к. там что-то вроде обмена (change). Но это не факт. Может кто-то лучше разобрался.
Перевод официального FAQа (есть тред на BGG) В: есть какие-нибудь ограничения на способность племени Надаир оплачивать стоимость действий книгами вместо шестерёнок и еды? Могу я оплачивать книгами дальность действия? О: нет ограничений! Вы можете в том числе оплачивать книгами и дальность действия.
Возник спорный момент,если кому нетрудно подскажите пожалуйста. Если я играю карту на которой нарисована ещё одна карта, могу я перед розыгрышем этой второй карты выполнить свободное действие ? С одной стороны свободное действие играется в любой момент своего хода, с другой вторая карта играется - немедленно.
Вот это игра! Полгода проходил мимо: не привлекала обложка, отпугивали обзоры с критикой абстрактности игры, оформления и якобы лишней кампании в духе Маракайбо, кусалась цена. Но удалось урвать игру на распродаже и сыграть уже пятую партию на двоих, таким образом пройдя ту самую кампанию, вводящую в игру все дополнительные компоненты и ассиметрию племён.
В игре понравилось почти всё: очень классное оформление, особенно нравится поле похожее на Магорыцаря; хрустящий геймплей, напоминающий Гайю и лучшие игры Пфистера; очень нравится сеттинг игры и то, что играем мы не за очередных магнатов, а за племена выживших после ядерной зимы. Почти всё, что я читал плохое про игру оказалось, на наш взгляд, неправдой: даже кампания понравилась, в которой без лишних претензий добавляется и атмосфера, и новый контент.
Единственный озвученный другими обзорщиками минус, с которым я согласен, это оформление карточек — на них скучноватые повторяющиеся иллюстрации, а также цвет этих карточек слишком блёклый и не совпадает с более насыщенными цветами треков на планшете; при этом совпадает с цветами маркеров на этих треках — их особенно сложно отличить при не слишком хорошем освещении. Стоит также учитывать, что игра занимает очень много места на столе: с учётом размеров планшетов и рекомендаций на бгг, я не стал бы играть в неё больше, чем втроём (вдвоём между прочим играется отлично). Ну и последнее, к чему я могу придраться, это перевод названия на русский язык: тут явно постарался гений маркетинга, решивший продать игру поклонником Проекта «Гайя» (впрочем продал таки и не зря) — тем не менее, не люблю такое, да и перевод не отражает духа и сюжета кампании. Но это всё мелочи.
В последнее время новые игры всё чаще разочаровывают, есть ощущение, что мы это всё уже видели, что слишком накручено просто ради сложности, что примитивно, что недостаточно оригинально, что прошлые игры автора были лучше проработаны, что тема плохо интегрирована, мало взаимодействия и так далее. Однако Revive неожиданно стала настоящим открытием и главным претендентом на игру этого года (хоть и была выпущена в прошлом).
Про атмосферу в компании, конечно, убило. Все что там есть, это, по факту, краткое описание мировоззрения каждого племени. Такое у всех нормальных людей вообще-то включается просто как инфо-блок под соответствующей фракцией в правилах, а не громко зовется "компанией". Вырезание части контента тоже, не то что бы красит и без того легкую игру, толку-то почти 5 раз играть в демоверсию.
Да, про кампанию так говорят многие, например, Том Вассел. В моём микро-обзоре я полемизирую с этим мнением. Мне наоборот нравится а) постепенный вход в игру, когда тебя не перегружают правилами, а обучают им во время игры, б) эта микро-кампания на нескольких карточках всё же добавляет к атмосфере, и текст в кампании не самый плохой, лучше, чем в том же Маракайбо.
Учтите, в игре достаточно много лотереи. Сама игра может просто не дать победить. Но она дарит разнообразие, подгорания, желание других играть и др. :)
А у всех в комплекте имеется фигурка сокола, которая упоминается только при прохождении компании и на одном из планшетов племен, который тоже добавляется при прохождении компании? В перечне компонентов в инструкции он не упоминается тоже.
На BGG нашёл неофициальный вариант правил для игры соло против автомы. Для победы нужно набрать больше очков, чем бот, плюс бот добавляет взаимодействия. Вполне неплохой вариант. Перевёл правила, залил в "файлы и ссылки".
В правилах написано, при розыгрыше карты получите бонус от карты или модуля в слоте в любом удобном Вам порядке. Таким образом могу я сыграть в нижний пустой слот карту, которая дает модуль, разыграть модуль в этот же слот и после этого получить награду за этот модуль. И ещё 2й раз получить эту же награду, если разыграю модуль в место с галочкой?
Правила FAQ на BGG - https://boardgamegeek.com/thread/2945277/rules-faq-official Вопрос: В каком порядке активировать эффекты на картах/слотовых модулях? Ответ: В общем, вы можете активировать эффекты в любом порядке. Это означает, что вы можете оплатить эффект карты ресурсом, полученным из модуля слота, — или наоборот. Одно примечание: модуль слота будет активирован только в том случае, если он уже установлен, когда вы разыгрываете карту в его слоте (т. е. карта, которая дает вам модуль слота, не может активировать тот же самый модуль).
Сначала Санта-Мария, потом Грандиозное Представление и теперь эта новинка, все три игры в коллекции и все три отличные. Интересный нюанс: Санта-Марию локализовала Лавка Игр, Грандиозное Представление - Хобби Геймс, Проект Возрождение - Стиль Жизни)
На планшеты я пожаловался, посмотрим, что ответят. Карты не впихиваются. Нужно что-то подклеивать типа пластыря или стикеров, чтобы приподнять немного планшет. А так игра прикольная и необычная. Комбо-вомбо у всех вызревают, причём разные. Компания в восторге в основном. Давно так от новинки не получали удовольствия.
Сочетание рандома и контролируимости одно из лучших, что видела. Рандома много: случайные тайлы локаций, случайный выход карт, модулей, механизмов и артефактов. Что делает каждую игру уникальной, вижу потенциал реиграбельности. При этом ты полностью контролируешь свои действия. Разыгранные в текущем раунде карты идут в зону отдыха. А в следующем раунде ты берешь ВСЕ оставшиеся карты и выбираешь, какие из них использовать. То есть тут выгодно набирать как можно больше карт (в конце они еще и очки скорят).
Исследовать локации приятно, каждый раз интересно, что скрывается за тем или иным тайлом. Ассиметричные персонажи, на лунной стороне особенно. Удобная, понятная прокачка планшета. Хорошо играется любым составом (я чаще всего играла вдвоем). Сплошные плюсы.
А раскладывается быстро? А то выглядит как условный Орлеан / Троян / Пять племен, где есть множество вариантов набора очков, но в силу долгого раскладывания (даже с удобными органайзерами) раскладываем их редко.
Возможны спойлеры! В ходе кампании возник вопрос по функции переключателя. Переключатель по прежнему имеет свойство описанное в правилах игры (получите любой один базовый ресурс) или же надо использовать только новую функцию?
По мне так очень приличная и оригинальная игра, для меня заняла почетное место после пакса и Арк новы в топ-3. Из минусов конечно же могу отметить не самое удачное оформление и довольно долгую раскладку. Из плюсов - хорошая асимметрия даже в базовых сторонах, крайне необычная тематика и, как следствие, сам процесс "застройки" рабочего поля домиками и людьми. Шли разными путями развития и в итоге с женой закончили с минимальным разрывом. Определенно буду играть почаще, надо только с органайзерами чёт выдумать.
Качество, кстати, ожидал хуже. У меня в коробке ток один планшет был чуть чуть побитый, остальное более чем хорошо.
Ну в принципе с правилами этой игры мы разобрались, т.к. они оказались не такими уж сложными. Но так бывает не всегда. Иногда хочется всё же на могучем русском или на не могучем голландском почитать. Так просто комфортнее, чем на моём слабоватом английском. Не обессудьте 🤷♀️
Немецкий я знаю ещё хуже, чем английский)) А пока не выйдет лока, гугл нам в помощь, к тому же правила оказались легко и понятно написанными. Пока разобрались!
Игра кэмпа пока Revive, сыграла два раза (оба раза поломали правила, ибо неверно рассказали, а я не додушнила:), но тот слом не повлиял на механику и впечатление) Зазвали случайно, сказали, что евро) Мы проснулись из гибернации после гибели планеты, в игре 4 фракции (асимметричные абилки, выбор из 8 планшетов или около того), которые стали разными способами восстанавливать планету и заселять ее снова. Тематика не моя , внешне понравилась, интересные механики - нужны и карты, и прокачка слотов, и движение по своему планшету, где двигаются несколько маркеров, и часто на пересечении дают абилки, которые можно активировать за жетоны энергии. Также есть элемент ареа - открываете новые территории, стоите дома, заселяете людей на поле, толкаетесь, занимаете вкусные места, получаете плюшки. Когда не хотите\не можете делать действия, должны уйти в гибернацию - восстановить энергию, взять бонус и взять карты для дальнейшего розыгрыша. Иногда дают инопланетные яйца, которые являются множителем для финального скоринга и также приближают конец игры. Победки дают за карты личных целей, прокачки планшета, ресы, и за общие цели. Есть небольшие бонусы в качестве ящиков - капсул, где тебе отправляют ресы) Плотное взаимодействие, все стройно работает, для знающих правила относительно недолгая, симпатичная.
Отличный гибридный еврик! Динамичный, не сухой, конкурентный. Есть эксплоринг, ресурсы, застройка, прокачка планшета, ассиметрия фракций. Ваше поселение выходит их гибернации и задачами стоят постройка аванпостов, исследование территории, развитие убежищ.
*асимметрия. Но да, отличная игра, для многих прямо игра кэмпа, хотя и тематика не интересовала, и игра по описанию. В итоге сыграли две партии. Есть и необходимость контролировать карты свои, и ареа контроль на поле, и прокачка планшета.
определился читерский планшет. баланс нам только снился :)
А конкретнее?)
не обращайте на него внимания. Он только накидывает на вентилятор. Громкие заявления и никакой аргументации. Хочется, видимо, чтобы реагировали на его сообщения или что-то вроде того
Чего мне хочется, тебе не ведомо. Иди Австрию разложи - это твой уровень.
тебя бы клоуна сложил
Зря вы так, Стас один из самых уважаемых настольщиков Калининграда, один из тех, кто активно развивал и внедрял настолки 10-15 лет назад через бесплатные игротеки в нашем городе. Много людей полюбили настольные игры благодаря ему
Может быть человек и правда повлиял на хобби в городе К, активно "внедрял настолки" и вообще рубаха парень, но здесь человек активно внедряет только свое по умолчанию правильное мнение и сеет отнюдь не разумное, доброе, светлое. А "за худую привычку и умного дураком обзывают".
Человек имеет свое мнение, отличное от других. Да, в общении в сети ведёт себя резко (хотя по жизни совершенно неконфликтный). К сожалению, многих умных людей с альтернативным мнением у нас принято гнобить почему-то
Может потому что не надо общаться как гопники из подворотни?
Его "гнобят" вообще не за мнение,
"почему-то" :)
Как в том мультике: давайте поможем Стасу найти тактичность и конструктивность
да, да, помогать, естественно, следует методом "Тебя бы, клоуна, сложил".. 🤣
Смех, ребят) отследите хотя бы эту ветку и посмотрите: кто здесь "гопник из подворотни".
А теперь прочитайте внимательно, на какой комментарий последовал такой ответ.
Да, Василий в своем недавнем ролике рассказывал в т.ч. как раз о таких снобах от настольного мира, как Amorous.
Ну объективности ради, изначальный комментарий действительно выглядит, как вброс: нет никаких подробностей (хотя бы даже о том, какой именно планшет автор считает читерным), нет аргументированных пояснений. То есть скорее всего он был написан именно с целью вызвать реакцию, а не поделиться мнением. И реакция не заставила себя ждать.
Мира, объективности ради надо рассматривать обе стороны)
В любом случае, если Ты напишешь мне гадость, у меня всегда есть вариант на неё не отвечать, как, к примеру, сделал Стас в этой ветке, что осталось совершенно незамеченным. Где же объективность?)
Так речь не только об этой ветке.
"Идиотский подход - это каждому человекоподобному существу высказывать своё неокрепшее мнение по любому поводу и случаю. Таким как тебе."
Один из комментариев хорошего парня Стаса.
Похоже это был один из тех случаев когда вариант "не отвечать" у него не был приоритетным.
Тоже пробежался по его комментам, мне он показался довольно токсичным.
а, так Вы ему втыкаете за сообщения полугодовой давности?) Понятненько)
Предположу, что ему "втыкают" за его стабильность. По совокупности, если хотите.
Вы в его защиту стараетесь акцентировать внимание на нюансах, которые бы его обелили, а-ля "ну было и было, давно же было, вот пристали" или "а вот ему здесь самому нагрубили", но при этом нарочно опускаете его систематическое поведение задиры в баре и странные вбросы.
странные вбросы по типу заголовков статей желтых интернет-изданий. Ну эти, которые "Сенсация! Певица Лолита рассказала секрет похудения! Оказывается, все это время она [для продолжения перейдите по ссылке]"
Вы совсем уже ушли от темы)
В целом политика ясна: видишь грубость: клюёшь в ответ и радуешься, какой Ты Д'артаньян. А остальные наставят лайков, будто Ты спас девушку от толпы бандитов, а не просто нахамил в ответ :)
Ваша изворотливость интерпретаций не перестает удивлять.
Никуда я не уходил. Сейчас вот ухожу.
Полностью поддерживаю, странный тип. Временами начинает даже в личку писать, видимо синдром "нехватки общения"
Человек в личном общении может быть нормальным, или просто странным (на относительной дистанции), а при онлайн абсолютно *бнутый. Как например Otmorous (лично не общался).
Речь про Amorous что ли?
Если вы про "читерность" Надаира, поиграйте альтернативными сторонами Канибан и Формики).
та не, Надаир отдыхает
Для меня читерный планшет - тот, с которым играю НЕ я. =D
в допе отличные планшеты. ПРи умении игрока любой планшет читерский
Что лучше - Воспоминания, или это?
Сыграли пока 1 партию, игра понравилась, правила простые, комбо-вомбо на высоте. Компоненты игры классные.
я бы поставил 4 из 5, но только из-за того, что через часа два игры планшеты игроков вздулись и искривились, обидно, не лежат нормально на столе теперь, а крутятся на собственной оси...
Грустно... У меня иностранная версия, таких проблем нет. Даже через полгода все компоненты (и планшеты в частности) в идеальном состоянии.
У нас тоже локализация, играли в игру неделю подряд и компоненты не убирались вообще, никаких проблем с планшетами не было.
С планшетами тоже беда была и в плотина и в серпе. Через месяц другой уходила сама. Так что не волновался бы я по этому поводу)
То есть положить под коробки настолок и подождать недельку до следующей партии?))) Чтобы в обратную сторону выгнулись?
Ну у меня спустя месяц - два вравнивалось. Особо не ждал и не откладывал, просто в очередной раз сел играть, а оно все ровное и как то здорово стало, прям радостно и ругать издательство перехотелось как -то
Это проблема любых двухслойных планшетов. Возникает из-за разницы во влажности
Не всех.
Например в Бунлейке круто решили эту проблему: там планшеты складываются пополам и в спец. местахпо углам склеиваются двусторонними кружками скотча. Супер.
у меня несколько игр с двухслойными планшетами - нет такой проблемы ни в одной из них
Попробуйте утюгом на единичке через бумажный листок формата А4 без фанатизма пройтись. Я таким методом планшеты и некоторые компоненты на ура выравнивал. Только долго не держите, плавно проходитесь по всей поверхности и проверяйте.
Если это было зимой, то планшеты на глазах выгибаются из-за сухого воздуха. Ко мне друг приносил настолку, в которую играл несколько раз, а планшеты выгнулись именно у меня дома прям в ходе партии. После этого увлажнитель стал включать ))
Особое действие племени Формика на солнечной стороне как работает?
Обменять три кристалла на 9 ресурсов: 3 шестеренки, 3 книги и 3 еды?
Обменять до 3 кристаллов на соответствующее количество наборов ресурсов (еда+книги+шестерни).
Нашел существенную ошибку в русских правилах для лунной стороны племени Канибан, свойство тайлов пустыни: 1 ПО при строительстве на тайле пустыни получает тот игрок, который строит («If any player builds on a sand tile, that player immediately gains 1 point»), а не тот, который играет за племя. Если кто не в курсе, примите во внимание.
Ого, спасибо.
Никакой ошибки нет. В английских правилах ясно написало что THAT, а не THIS.
Такое чувство, что создатель игры совершенно не дружит с балансом. Когда у тебя в выборе персонажей, есть имбовые и просто мусорные, который если тебе попадает даже играть не хочется.
1)Как можно сравнивать 1 кристалл обмен на 3 ресурса и обмен 2 ресурсов на 1 кристалл.
2)Первый игрок не имеет ресурсов сразу, по сути вкусные места занимать можно уже на первом круге и первый игрок уже сразу ждет, набирает ресурсы когда все уже построили домик и начинают фармить, дальше открывает тайл первый игрок потому что все вкусное разобрано и ему снова нужны ресурсы, т.к. он потратил их чтобы открыть территорию.
3) игра настолько долгая, ты ожидаешь пока она закончится, потому что у тебя невыгодная позиция или раса с бесполезными пассивками.
вывод тупо несбалансированное и неиграбельное евро.
Не особо жалующие друг друга фракции вылазят из бункера после ледникового апокалипсиса, чтобы заново осваивать и застраивать земли вокруг центра. Есть формальная кампания из пяти глав, про которую ничего хорошего не слышал. Вроде как, просто помаленьку наращивает несколько механик. Можно и сразу с ними играть, если охота.
По сути движкострой с набором привычных механик. Как вы знаете, текстом описывать терпеть не могу. Если вкратце, то можно играть карты, получая с них плюхи, но занимая слоты на своём планшете. Рано или поздно придётся заявлять гибернацию, которая сбрасывает все слоты, но возвращает в руку карты из прошлого цикла. Кроме этого, надо разведывать новые земли, заселять туда человечков или строить домики.
Всё это даёт профиты и бонусы, которые зацикливаются друг на друге. Трек подвигал, открыл технологию, свободным действием за энергию её активировал, сыграл карту, получил ресурсы, за них построил новый дом, который ещё подвигал треки. Всего понемногу, короче говоря. На каждом чихе что-то получаешь. Можно сделать усилитель слота карты с бонусами. А когда получешь очки? На треке очков бонусные лутбоксы. И на треке гибернации бонусы. И когда двигаешь треки технологии, и снимаешь оттуда диски, на треке дисков что? Бонусы! Ну и очишечки победные и там, и здесь, и множитель критерия собирай. Всё приятненько, дофаминчик вливается стабильным потоком. Костёр от Фельда напоминает.
Сыграли на троих часа за 2, И вот на троих как-то оно... бессмысленно что ли. В ход у игрока два действия плюс бонусные активации. Следить что там другой в планшете ковыряет недосуг, пока со своим разбираешься. Взаимодействие на поле минимально. Ну то есть оно формально есть, но не стоит того даунтайма, который создают другие игроки. Долго ждёшь свой ход, придумывая как скомбить. В большинстве случаев тебе почти пофигу что делает сосед. Вот с Лёшей строились в разных направлениях, и повзаимодействовали за партию ровно ноль раз. Но изредка кто-то может заблочить гекс, на который ты рассчитывал, и придётся перепридумывать комбу по-новой, что создаёт только новый даунтайм. Как я уже писал в претензиях про Вечную зиму, давно придумали микроходы, чтоб не ждать чужих комбоцепочек со скучающей харей.
Потом вдогонку разложил соло примерно за час, пока правила свежи. Недостатка в других игроках не почувствовал вообще. Разве что партия скоротечна, потому что за каждый розыгрыш карты и гибернации безжалостно тикает таймер. Всего и подавно не успеть, только в одном уголке пошаришься. Автомы нет, условий нет, просто набирай очишки.
Некоторым не нравится оформление и тема. Вроде здесь всё объяснимо: планшет — это наша шайтан машина по терраформингу, поле — это остатки цивилизации, а артефакты чужих — это... эмм... ну, множители очков. Фракции формально различаются способностями и тематикой, но до проработки бэка Анахронности здесь как до луны. Разведка и освоение замёрзших пустошей почти никак не обыграны, это да. На мой вкус нарисовано в меру симпатично и, насколько возможно, соответствует условной тематике. Мне всегда нравятся все эти проводочки, тумблеры и рюшечки, которые интересно разглядывать. Ну, не Дмитриевский, и слава богу))))000
В отзывах на BGG жалуются, дескать, очередная внутрипланшетная головоломка без взаимодействия, незаслуженно хапающая завышенные оценки. Недовольство могу понять. Салат из проверенных механик, обилие элементов, микробонусов, солитёрность, опытные авторы и абстрактная тема сейчас гарантируют, что игра понравится всем по чуть-чуть, даже если ничего выдающегося не представляет. Всё меньше выходит около-евровых проектов с мощной центральной идеей, которые заставляют пялится на поле, а не в свой планшет. Многим этот тренд уже в печёнках сидит, и не могу их винить.
Мне такое в целом нравится. Если любите комбинаторику и движочки, рекомендую. Если не любите даунтайм и малое взаимодействие, то нет. Вчетвером упаси вас господь садиться в такое. Могут у кого-то возникнуть флэшбеки от Подводных городов (поднял руку) или Покорения Марса максимальными составами.
На троих 5/10. Как планшетная головоломка 7/10.
Источник https://vk.com/wall-206209405_1212
Я слышал много хорошего об этом Проекте. Но всегда, когда мне на глаза попадалась коробка, я думал, что это игра про рассадку растений. На самом же деле это про рассадку людей-грибов и прочих нейросетевых не пойми-кого по локациям оттаивающей планеты.
Из плюсов выделим планшет, как на нем можно разыгрывать карты, дергать тумблер, чтобы получить ресурс. На этом, лично для меня, плюсы заканчиваются.
Товарищи, нельзя так убого оформлять настолку. Вялых артов штук пять на всю колоду карт… Коробка с цветочком… Миплы аля-каркассон, что меня ну просто ужасает. Внешне всё как прототип. Может они и имели в виду, что это у них ПРОЕКТ?
Движение по карте мир, вроде бы, забавное, но по сути мы просто вскрываем плашечки и получаем ресурсы. Фракция у тебя уникальная, но от уникальности – механика и одна картинка. То есть, игра, вроде бы, хочет быть зрелищной и событийной, показать расселение неведомых рас на земле. Но не показывает ничего. Да, движение по лабиринту планшета забавное, карты можно по-разному вставлять.
Может быть Проект играет яркими красками при прохождении кампании, не знаю. Но в данном случае оформление настолько, на мой взгляд, унылое, что всякий аппетит пропадает сам собой. Я редко когда получаю удовольствие от евро, и это вообще даже издалека не стало исключением. Справедливости ради – двум другим игрокам Возрождение зашло и оформление не отпугнуло.
Источник https://vk.com/@tsenenko_victor-ocherednaya-nastolnaya-otgruzka
Единственное, что тут уныло, так это твой комментарий.
У меня вопрос, возможно странноватый. Как много места на столе занимает игра при раскладке на 3-х и 4-х? У нас место некоторым образом ограничено. А если можно ещё конкретней - размер поля и размеры планшетов какие?
Если отвечать просто, то - дофига. Планшеты игроков большие. Поле тоже отжирает нормальную такую часть стола. Не считая всего остального по мелочи - типа колоды и рынка карт, пула жетонов. При этом планшеты игроков на коленку не положишь, так как под них постоянно кладутся/перемещаются карты.
Придётся спрашивать у НИСЖ конкретные размеры. Потому как на полу мы с соседями ни втроём, ни вчетвером играть не станем, а стол у нас - ограниченных размеров.
Стола 90х180 хватило для игры на троих. На четверых, скорее всего, тоже хватит, но свободного места не останется.
Запросил у НИСЖ размеры поля и планшетов, как ответят - прикину и тут распишу что почём. У нас тол примерно 90*160. Втроём думаю поместимся, а вот вчетвером уже сомнительно!
Примерно 2х3 м. Или 5-6 квадратных метров. Там и поле с планшетами большие. Плюс сверху и снизу планшетов будут вставляться карты. Плюс рынок карт и запас жетонов.
Подскажите кто в курсе, когда я размещаю жетон энергии на стандартный механизм, который даёт скидку +1 при рассчете дальности действия, то я использую это свойство только один раз в момент размещения энергии или эта скидка будет действовать до тех пор, пока на этом механизме лежит жетон энергии? И тоже самое про механизм +2, он разовый или действует пока на нем лежит жетон энергии?
Разобрался. Только в момент размещения энергии.
Способность племени Формика на солнечной стороне кажется очень читерской, за 3 кристалла игрок получает по 3 каждого базового, всего 9!
Уточнение: способность Хольфштадтерианцев дает ресурс за все здания (за каждое), не за одно здание.
Данная игра появилась в моей коллекции далеко не случайно.Я очень люблю евро-игры,в которых есть не только личные планшеты,но и общее поле,где участники могут, в той или иной мере, взаимодействовать друг с другом,поэтому покупка "Возрождения" не заставила себя долго ждать.
Итак пойдем по-порядку:
Сеттинг: В мире произошла глобальная катастрофа из-за чего начался новый ледниковый период и все развитые создания ушли под землю.В это время планету посещали инопланетяне,которые оставили различные следы своего пребывания(артефакты) на ее поверхности.По прошествии большого количества лет ледники начали таять и появилась возможность повторного расселения снаружи.За время пребывания под землей там образовалось несколько ассиметричных фракций,каждая со своими уникальными способностями, и теперь,появившись из растаявшего разлома в центре карты, они начинают заново осваивать "старый" новый мир.
Механики.Тут согласно самым последним веяниям намешано большое количество механик,тесно переплетенных друг с другом.
1.Совместное расползание-исследование карты с постройкой больших и малых поселений.
2.Классическое выставление рабочих-кубов,правда без конкуренции за места, т. к у каждого есть личный мини-планшет действий.
3.Добротно сбитый карточный движок,где карту можно разыграть двумя способами,создавая "комбо-вомбо" из карт одинакового цвета.
4.Это наверное самое интересное решение-двойной дэк-билдинг, т.к у каждого участника не один,а два личных планшета,один,их которых вообще уникальный для каждой фракции.Само по себе развитие планшета позволяет получить способности,внеочередные "особые" действия,ну и при определенной прокачке,даже заработать много ПО за сбор сетов.
Взаимодействие.Оно тут есть,но очень умеренное и без особых конфликтов,что мне как не особо конфликтному игроку очень нравится.
Реиграбельность. Здесь все отлично.Постоянно меняющееся сборное модульное поле,ассиметричные фракции,различные карты целей и огромная колода игровых карт.Есть даже режим кампании,модули из которой впоследствии добавятся игру.
Сложность/комплексность.Игра, скажем так, непростая.Много чего нужно учитывать,чтобы получилось удачно закомбить,Но пугаться абсолютно нечего,т.к текста в игре немного,иконографика интуитивно понятная,а механики для людей,хотя бы отыгравших в пару-тройку популярных евро,достаточно узнаваемы.
Масштабируемость.Как и для многих евро-игр с общим полем тут желателен состав хотя из 3-ех человек.Не дуэльно партия будет проходить неплохо,но по-настоящему Проект "Возрождение" раскроется на 3-4 человек.
Итог.Проект "Возрождение" отличный пример того,как нужно делать современную,комплексную,но не перегруженную игру.Партии,после того как вы научитесь будут проходить плавно и увлекательно.Вы будете получать ПО за многие действия,но вот количество этих ПО будет зависеть от заранее выбранной стратегии,хотя и тактически игра и соперники будут ставить перед вами интересные задачи.Для меня эта коробочка стала одним из открытий 2023 года,игрой, в которую периодически хочется возвращаться,понимая,что каждый раз здесь все будет по-новому.Поэтому если вы ищете свежую новинку,которая долго не надоест и любите евро-игры со сложностью чуть выше среднего,то Проект "Возрождение точно вам подойдет.
Полностью с вами согласен, отличная игра. Прекрасное соотношение времени партии к получаемому удовольствию после неё.
1) Что происходит если берёшь последний артефакт не в свой ход (Игрок выполняет исследование, переворачивает таил поле и выкладывает к дому другого игрока, в результате тот продвигается по треку механизма и этим разблокирует последний артефакт). Ходит ли ещё раз тот кто забрал артефакт не в свой ход, ходит ли ещё раз игрок, который исследовал? Кому достаются 4 ПО?
2) У Надаир есть технология оплаты книгами вместо других ресурсов. Раньше играли, что может заплатит сколько угодно книг, но в последний партией показалось это очень мощная способность. Как правильно, возможно они могут только одну книгу уплатить вместо другого ресурса за оплату? И если это так, оплата дальности и действия это же две разных оплаты?
По первому вопросу официальный FAQ с BGG: "Что произойдет, если я получу последний артефакт в ход ДРУГОГО игрока?
Активный игрок получает маркер в 4 очка (за то, что он инициировал окончание игры). Затем все остальные игроки (включая того, кто взял последний артефакт, но не текущего активного игрока) делают последний ход."
По второму вопросу авторы на BGG также пишут, что нет ограничений на эту способность, и рекомендуют давать это племя новичкам.
Спасибо!
Отличная евро-игра. Отыграно вдвоем 5 партий. Играли кампанию, т.е. каждую партию добавляя некоторые компоненты или правила. Игра вполне сбалансирована и не вызывает чувства какого-то перекоса.
Взаимодействие игроков присутствует, но все-таки на среднем уровне. В большей степени оно начинает проявляться под конец партии при получении артефактов, которые являются множителями победных очков.
Большую часть времени игроки сидят в своих двух планшетах и создают всевозможные комбо. Правда иногда надо отвлекаться на строительство зданий на общем поле и размещением человечков. Соперник может построить здание в хорошем месте, в котором ты планировал и подготовил (открыл) соответствующий тайл, а ресурсов не хватило в свой ход. При этом казалось, что у соперника не хватит ресурсов построить это здание именно сейчас. Но он начинает творить невероятные комбо и оказывается, что у него ресурсов даже с избытком.
Впечатления очень приятные, наверно, такие же как после хорошего евро (для меня, типа Проекта Гайя), но здесь не так устаешь потому что не надо следить за таким большим количеством параметров на игровом поле и планшете.
«Проект Возрождение». Сыграна вторая партия, опять в соло. Результат получше прошлой партии (наиграл на «мелкую победу», набрав 80 очков, в прошлый раз было «выживание»). Наверняка, в компании играется здорово, но в соло игра превращается в сухую головоломку, причем, очень крутую, которую охота переигрывать. Чем больше играешь, тем больше обращаешь внимание на варианты комбо, а комбо в этой игре возведено в абсолют. Идеальный вариант - сыграть не карту (базовое действие), а разыграть ход, вообще не разыгрывая карт (каждый розыгрыш карты двигает трекер времени на 1 деление из 2) и, не отправляясь в анабиоз (который двигает трекер времени сразу на 2 деления из 20). Короче, у тебя ограниченное число перемещений трекера времени и задача в соло - разыграть свой ход так эффективно, чтобы вообще не двигать трекер времени. Игра прям еврос-еврос, который шикарно играется в соло.
Игра крайне порадовала своей комбинаторикой, но соло режим не самый интересный, а точнее как завязано движение кубика. Карточный движок неотъемлемая часть игры и сложно не разыгрывать карты. Кубик неумолимо скачет козлом к заверению партии) По итогу 84ПО. Совершенно не представляю, как можно приблизиться к отметке в 180ПО.
Тоже не представляю)) Но пытаться стоит))
Подскажите, вы соло по базовым правилам играете? Компанию?
Или против автомы?
Там не автома, а счетчик. Есть в правилах.
Подскажите если я ухожу в стазис и этим сбрасываю последний артефакт с поля, кто берет +4 ПО за последний артефакт? Тот кто должен взять следующий артефакт?
Стр. 15 правил - если скидываете последний артефакт, то забираете тайл конца игры, те самые четыре очка.
Возник вопрос по свойству племени Хофштадтерианцы. Свойство звучит так:
(рус)Получите один базовый ресурс за каждую клетку океана по соседству с вашим зданием.
(en)HOFSTADTERIANS
Tribe ability: Gain 1 basic resource for each
unique water space you have built next to.
Сам вопрос: в момент розыгрыша свойства племени, можно получить ресурс за все уникальные океаны по соседству со всеми своими постройками, или нужно выбрать одну свою постройку и получить по одному базовому ресурсу за соседние океаны именно с этой постройкой?
буквальный перевод отвечает на ваш вопрос: "получите 1 базовый ресурс за каждое водное пространство (*в локализации "океан"), рядом с которым вы построились"
к сожалению буквальный перевод не отвечает на мой вопрос, и звучит чуть иначе:
"получите один ресурс за каждый уникальный гекс воды рядом с вашим строением"
При этом не понятно
1. одним строением или каждым строением?
2. если это большое строение, то ресурс собирается дважды или единожды?
Каждый океан, рядом с которым у вас есть строение (не наоборот).
Размер здания не имеет значения.
Глупый вопрос, конечно, но - "Проект Возрождение" или "Подводные города"? "Города" я когда-то пробовал, не вдохновился, но хочу дать ещё шанс. "Возрождение" вроде новее, навороченнее, но выглядит слишком "салатно" что ли. "Города" на его фоне как-то изящнее смотрятся.
Если вам не нравится пойнт салат,то проект Возрождение не надо брать.А так игрушка очень занятная.Сложность умеренная,где-то на уровне Руины острова Арнак,но есть где подумать.Подводные города по старее,более ламповая.Я бы взял Возрождение,но на вкус и цвет как говорится...
Нет в Возрождении никакого салата. Минимум вариантов действий, максимум возможностей. Подводные города - это душное миплплейсмент толкание со свистелками, а Возрождение про оптимизацию движка в первую очередь, тебе не накидывают ПО за каждый чих (как это бывает в салатах).
Подскажите пожалуйста. Если я играю вторую карту в слот, но по цвету она не совпадает с первой картой этого слота, но совпадает по цвету с модулем, получаю ли я бонусы с модуля ? Правильно ли я понял, что не получаю бонусы в таком случае ?
Если цвет новой карты совпадает с цветом модуля, получаете бонусы модуля. Если совпадает с цветом старой карты, получаете бонусы старой карты.
"Если цвет новой карты совпадает с цветом модуля, получаете бонусы модуля" - это речь про вторую карту, которая вставлена в первую карту с символом слота ?
я имею ввиду, пример:
первая карта желтая с символом слота, и есть зеленый модуль в этом слоте. Я играю вторую карту в этот слот зеленого цвета. Получу ли я бонус за модуль зеленого цвета ?
Да
Коллеги,подскажите как игра в плане комплексности.С чем можно сравнить по сложности?
Это не хардкор, можно сравнить с Вечной зимой
По рейтингу сложности с БГГ это уровень Агриколы/Keyflower/Виконтов
Сложнее "Руин острова Арнака", но попроще, чем "Дюна: Империя". Это если сравнивать с теми играми, что у меня есть.
Всем спасибо за мнение.Вечная зима и руины острова Арнакмне очень понравилась, поэтому берём.В дюна не играл,но хочу попробовать.
Получите ресурс за каждую соседнюю клетку океана. Всего два океана, но возле одного домика два океана, возле второго домика один из предыдущих двух. Получаем 2 ресурса или 3? То есть если рассматривать каждый домик и сколько возле них океанов, то три, если же сколько всего океанов то два.склоняюсь к версии что три, иначе фракция получающая две книги, аля джокеров, немного выгодней, не?
Способность считает океаны, а не здания возле них
Понятно что океаны. Соседние океаны. Если считать возле каждого дома, то соседних три океана в выше описанной ситуации, если считать сколько океанов вообще у фракции на данный момент, то два.
Нет, океанов у вас два. Всё.
Вы с другом на берегу реки, рядом растёт пять деревьев. Рядом с вами 5 деревьев, или 10?
Океаны??? А где там в игре океаны-то? Может всё же озёра?
может, и озера, но в локализованных правилах они именно океаны. мне тоже непонятно, почему так, в оригинале "water space". озера ближе к правде, конечно. но автор поста ни при чем
Да, я уже посмотрел перевод. Океан в одну клетку на поле это конечно круто. А так конечно, по правилам за игру можно только по одному бонусу из озера выловить: each player can only gain the reward from each water space once. HOFSTADTERIANS могут выловить своей абилкой второй раз.
Самое смешное, что в допе будут lakes, которые в 4 раза больше океанов из базы
Можно тематически объяснить название "океаны" через представления людей, вылезших на поверхность после долгого житья под землёй. Любое мало-мальски большое скопление воды поражает их, а их старых времён в голову приходит красивое слово "океан".
подскажите по фракции Надаир, та что когда оплачивает стоимость - может вместо еды/шестерёнок платить книги и абилка получать книги, она всегда может платить книгами или "стоимость" что-то определенное подразумевает? Показалось в партии жирноватым
Насколько помню, в англ. правилах "u can pay cost", а cost там применим к действиям на поле. Мы решили, что для круглых жетонов и карт не используем, т.к. там что-то вроде обмена (change). Но это не факт. Может кто-то лучше разобрался.
Перевод официального FAQа (есть тред на BGG)
В: есть какие-нибудь ограничения на способность племени Надаир оплачивать стоимость действий книгами вместо шестерёнок и еды? Могу я оплачивать книгами дальность действия?
О: нет ограничений! Вы можете в том числе оплачивать книгами и дальность действия.
Тут вопрос про действия. Те сто 5 основных. А по жетонам механизмов например, можно ли вместо еды получать по тратя книги?
Возник спорный момент,если кому нетрудно подскажите пожалуйста. Если я играю карту на которой нарисована ещё одна карта, могу я перед розыгрышем этой второй карты выполнить свободное действие ? С одной стороны свободное действие играется в любой момент своего хода, с другой вторая карта играется - немедленно.
Ответ автора на БГГ: можно
https://boardgamegeek.com/thread/3036631/can-free-actions-interrupt-regular-actions
Большое спасибо!
Вот это игра! Полгода проходил мимо: не привлекала обложка, отпугивали обзоры с критикой абстрактности игры, оформления и якобы лишней кампании в духе Маракайбо, кусалась цена. Но удалось урвать игру на распродаже и сыграть уже пятую партию на двоих, таким образом пройдя ту самую кампанию, вводящую в игру все дополнительные компоненты и ассиметрию племён.
В игре понравилось почти всё: очень классное оформление, особенно нравится поле похожее на Магорыцаря; хрустящий геймплей, напоминающий Гайю и лучшие игры Пфистера; очень нравится сеттинг игры и то, что играем мы не за очередных магнатов, а за племена выживших после ядерной зимы. Почти всё, что я читал плохое про игру оказалось, на наш взгляд, неправдой: даже кампания понравилась, в которой без лишних претензий добавляется и атмосфера, и новый контент.
Единственный озвученный другими обзорщиками минус, с которым я согласен, это оформление карточек — на них скучноватые повторяющиеся иллюстрации, а также цвет этих карточек слишком блёклый и не совпадает с более насыщенными цветами треков на планшете; при этом совпадает с цветами маркеров на этих треках — их особенно сложно отличить при не слишком хорошем освещении. Стоит также учитывать, что игра занимает очень много места на столе: с учётом размеров планшетов и рекомендаций на бгг, я не стал бы играть в неё больше, чем втроём (вдвоём между прочим играется отлично). Ну и последнее, к чему я могу придраться, это перевод названия на русский язык: тут явно постарался гений маркетинга, решивший продать игру поклонником Проекта «Гайя» (впрочем продал таки и не зря) — тем не менее, не люблю такое, да и перевод не отражает духа и сюжета кампании. Но это всё мелочи.
В последнее время новые игры всё чаще разочаровывают, есть ощущение, что мы это всё уже видели, что слишком накручено просто ради сложности, что примитивно, что недостаточно оригинально, что прошлые игры автора были лучше проработаны, что тема плохо интегрирована, мало взаимодействия и так далее. Однако Revive неожиданно стала настоящим открытием и главным претендентом на игру этого года (хоть и была выпущена в прошлом).
Про атмосферу в компании, конечно, убило.
Все что там есть, это, по факту, краткое описание мировоззрения каждого племени. Такое у всех нормальных людей вообще-то включается просто как инфо-блок под соответствующей фракцией в правилах, а не громко зовется "компанией". Вырезание части контента тоже, не то что бы красит и без того легкую игру, толку-то почти 5 раз играть в демоверсию.
Да, про кампанию так говорят многие, например, Том Вассел. В моём микро-обзоре я полемизирую с этим мнением. Мне наоборот нравится а) постепенный вход в игру, когда тебя не перегружают правилами, а обучают им во время игры, б) эта микро-кампания на нескольких карточках всё же добавляет к атмосфере, и текст в кампании не самый плохой, лучше, чем в том же Маракайбо.
Учтите, в игре достаточно много лотереи. Сама игра может просто не дать победить. Но она дарит разнообразие, подгорания, желание других играть и др. :)
А у всех в комплекте имеется фигурка сокола, которая упоминается только при прохождении компании и на одном из планшетов племен, который тоже добавляется при прохождении компании?
В перечне компонентов в инструкции он не упоминается тоже.
есть, без него лунная сторона того племени не может быть использована
на странице с компонентами внизу в красном поле упоминается
На BGG нашёл неофициальный вариант правил для игры соло против автомы. Для победы нужно набрать больше очков, чем бот, плюс бот добавляет взаимодействия. Вполне неплохой вариант. Перевёл правила, залил в "файлы и ссылки".
Подскажите, какие протекторы подойдут для карт?
Любые 64х89, у карт стандартный размер
В правилах написано, при розыгрыше карты получите бонус от карты или модуля в слоте в любом удобном Вам порядке. Таким образом могу я сыграть в нижний пустой слот карту, которая дает модуль, разыграть модуль в этот же слот и после этого получить награду за этот модуль. И ещё 2й раз получить эту же награду, если разыграю модуль в место с галочкой?
Правила FAQ на BGG - https://boardgamegeek.com/thread/2945277/rules-faq-official
Вопрос: В каком порядке активировать эффекты на картах/слотовых модулях?
Ответ: В общем, вы можете активировать эффекты в любом порядке. Это означает, что вы можете оплатить эффект карты ресурсом, полученным из модуля слота, — или наоборот.
Одно примечание: модуль слота будет активирован только в том случае, если он уже установлен, когда вы разыгрываете карту в его слоте (т. е. карта, которая дает вам модуль слота, не может активировать тот же самый модуль).
Сначала Санта-Мария, потом Грандиозное Представление и теперь эта новинка, все три игры в коллекции и все три отличные. Интересный нюанс: Санта-Марию локализовала Лавка Игр, Грандиозное Представление - Хобби Геймс, Проект Возрождение - Стиль Жизни)
Хорошая евро стратегия на комбинаторику. Большая вариативность, куча опций. Что еще надо...
На планшеты я пожаловался, посмотрим, что ответят. Карты не впихиваются. Нужно что-то подклеивать типа пластыря или стикеров, чтобы приподнять немного планшет. А так игра прикольная и необычная. Комбо-вомбо у всех вызревают, причём разные. Компания в восторге в основном. Давно так от новинки не получали удовольствия.
Сочетание рандома и контролируимости одно из лучших, что видела. Рандома много: случайные тайлы локаций, случайный выход карт, модулей, механизмов и артефактов. Что делает каждую игру уникальной, вижу потенциал реиграбельности. При этом ты полностью контролируешь свои действия. Разыгранные в текущем раунде карты идут в зону отдыха. А в следующем раунде ты берешь ВСЕ оставшиеся карты и выбираешь, какие из них использовать. То есть тут выгодно набирать как можно больше карт (в конце они еще и очки скорят).
Исследовать локации приятно, каждый раз интересно, что скрывается за тем или иным тайлом. Ассиметричные персонажи, на лунной стороне особенно. Удобная, понятная прокачка планшета. Хорошо играется любым составом (я чаще всего играла вдвоем). Сплошные плюсы.
А раскладывается быстро?
А то выглядит как условный Орлеан / Троян / Пять племен, где есть множество вариантов набора очков, но в силу долгого раскладывания (даже с удобными органайзерами) раскладываем их редко.
Раскладка не дольше Плотины. Может чуть дольше Арнака. В целом нас такое не смущает, играем часто))) Но у нас докуплены органайзеры.
У меня тоже органайзеры, но часть убрал в зиплоки, коробка не такая большая,чтобы все в коробочки сложить, нужен доп,чтобы туда сложить что не входит)
Для жетонов модулей и контейнеров я купила красивые крафтовые льняные мешочки, удобно и приятно в процессе игры их оттуда доставать.
Возможны спойлеры!
В ходе кампании возник вопрос по функции переключателя. Переключатель по прежнему имеет свойство описанное в правилах игры (получите любой один базовый ресурс) или же надо использовать только новую функцию?
правило опциональное (на нем так и написано). можно и так, и так
По мне так очень приличная и оригинальная игра, для меня заняла почетное место после пакса и Арк новы в топ-3. Из минусов конечно же могу отметить не самое удачное оформление и довольно долгую раскладку.
Из плюсов - хорошая асимметрия даже в базовых сторонах, крайне необычная тематика и, как следствие, сам процесс "застройки" рабочего поля домиками и людьми. Шли разными путями развития и в итоге с женой закончили с минимальным разрывом.
Определенно буду играть почаще, надо только с органайзерами чёт выдумать.
Качество, кстати, ожидал хуже. У меня в коробке ток один планшет был чуть чуть побитый, остальное более чем хорошо.
Есть чат где быстро ответят на Ваши вопросы по правилам
https://t.me/voprosi_po_nastolkam
Переводом правил никто случайно не занимался?
Приветствую!
Цитирую высказывание пользователя timmyfoox:
"Неужели с языками все настолько плохо в великой и могучей?"
Очень плохо(((
Так, правила перевёл.
Если кому-то интересно, могу выслать (вышло 17 листов А4).
Цена вопроса: 2500 рублей
Я правила когда перевожу,просто выкладываю их в файлы игры бесплатно. А так игра будет локализована,там и перевод будет)))
И вы МО-ЛО-ДЦЫ!!! ))
А я решил монетизировать своё хобби по переводам...
Откуда инфа, что игру локализуют?
Смотрите шапку игры.Издатель Стиль жизни
Переведу за 2000)
Так лока будет. Мы вот поиграли в сигнальный образец. Ну и правила будут. Надеюсь, их будут редактировать и пофиксят.
Ну в принципе с правилами этой игры мы разобрались, т.к. они оказались не такими уж сложными. Но так бывает не всегда. Иногда хочется всё же на могучем русском или на не могучем голландском почитать. Так просто комфортнее, чем на моём слабоватом английском.
Не обессудьте 🤷♀️
на не великом немецком не подходит?) А то они на БГГ есть) Скоро будут на русском вместе с локой
Немецкий я знаю ещё хуже, чем английский))
А пока не выйдет лока, гугл нам в помощь, к тому же правила оказались легко и понятно написанными. Пока разобрались!
Рад, что вам понравилось
Игра кэмпа пока Revive, сыграла два раза (оба раза поломали правила, ибо неверно рассказали, а я не додушнила:), но тот слом не повлиял на механику и впечатление) Зазвали случайно, сказали, что евро) Мы проснулись из гибернации после гибели планеты, в игре 4 фракции (асимметричные абилки, выбор из 8 планшетов или около того), которые стали разными способами восстанавливать планету и заселять ее снова. Тематика не моя , внешне понравилась, интересные механики - нужны и карты, и прокачка слотов, и движение по своему планшету, где двигаются несколько маркеров, и часто на пересечении дают абилки, которые можно активировать за жетоны энергии.
Также есть элемент ареа - открываете новые территории, стоите дома, заселяете людей на поле, толкаетесь, занимаете вкусные места, получаете плюшки. Когда не хотите\не можете делать действия, должны уйти в гибернацию - восстановить энергию, взять бонус и взять карты для дальнейшего розыгрыша. Иногда дают инопланетные яйца, которые являются множителем для финального скоринга и также приближают конец игры. Победки дают за карты личных целей, прокачки планшета, ресы, и за общие цели. Есть небольшие бонусы в качестве ящиков - капсул, где тебе отправляют ресы) Плотное взаимодействие, все стройно работает, для знающих правила относительно недолгая, симпатичная.
Отличный гибридный еврик!
Динамичный, не сухой, конкурентный.
Есть эксплоринг, ресурсы, застройка, прокачка планшета, ассиметрия фракций.
Ваше поселение выходит их гибернации и задачами стоят постройка аванпостов, исследование территории, развитие убежищ.
*асимметрия. Но да, отличная игра, для многих прямо игра кэмпа, хотя и тематика не интересовала, и игра по описанию. В итоге сыграли две партии. Есть и необходимость контролировать карты свои, и ареа контроль на поле, и прокачка планшета.