Весьма приятный неспешный дуэльный блочный варгейм на карточном движке и с интересной смесью механик.
🎲 Играется только на двоих и за 2,5-3+ часа. Всё идёт весьма неспешно.
🎲 Хорошо смешаны различные механики, тут тебе и: бонусы за большинство (ресурсные локации и замки), очки действий, проверка через карты лояльности, управление рукой, движение по полю, туман войны (скрытая информация по войскам) и аукцион за порядок хода.
🎲 Приятный и, на самом то деле, весьма несложный игровой процесс с интересными выборами в течении партии: перехватывать ли инициативу, стоит ли нападать, играть в этом раунде от обороны или нападения, стоит ли двигаться/маршировать и вкудыть:) это делать и сколько карт под это дело безвозвратно скинуть, подготовлена ли возможность для второстепенного боя/боёв (в котором можно промотать руку), когда разыграть проверку лояльности, воевать ли лидерами или оставлять их в местах сбора войск для ускоренного пополнения истощённых армий, как через манёвры, создание угроз на разных участках фронта и сражения захватить вражеские места сбора войск для затруднения вывода вражеских подкреплений и т.п.
🎲 Одинаковая стартовая расстановка может вызвать вопросы к реиграбельности. Думаю, тут с этим всё хорошо: случайная стартовая раздача карт, часть выставляемых начальных блоков случайны, случайный заход карт при возможности промотать руку и возможность перехвата инициативы, что может кардинально изменить ситуацию на поле. И это при том, что есть две достаточно ассиметричные стороны, по моим впечатлениям играющиеся весьма по разному.
🎲 Сеттинг на любителя. Некоторые блоки могут быть с небольшими косячками, я, как весьма скрупулёзно-занудливый в этих вопросах человек, через рекламацию получил от Гаги около 20-ти блоков на замену. Карты норм, их сразу в протекторы, поле хорошее.
Если в вашей игровой ячейке приветствуются насыщенные и продолжительные дуэльные игры - присмотритесь.
Подскажите по нюансам передвижения, 1)если я например,из одной клетки хочу пустить одну часть войска(4 блока) по тракту, а другую (4блока)по обычной дороге, общее количество движения рассчитывается на каждый отряд отдельно? То есть по тракту 2 дороги можно пройти, по обычной - 1? С лидером соответственно 3(если дальше по тракту) и 2 ?
2)Исходя из вышесказаного при желании можно много мелких войск во все стороны разогнать и все это будет считаться как одно действие движения(например, если карту не сбрасывать), так как они начали ход из одной клетки?
Спасибо! Это объясняет почему у нас в партии так медленно отряды стягивались, мы все бонусы складывали и разделяли очки движения на войска двигающиеся во всех направлениях.
Есть 2 вопроса, касающиеся разгрома. 1. По правилам разгрома не может быть, если в регионе войска в замке противника. То есть у меня 2 блока в черном замке(я - Исида, противник - Токугава), противник пришел 8мью блоками. При этом разгрома не происходит? Я могу спрятаться этими 2мя блоками в замок? И второе, если такие же 2 блока мои, но в жёлтом замке, то разгром уже происходит? 2. Вопрос при разгроме 2х моих блоком я добираю 1 карту? При разгроме 1 блока не добираю. Всё верно?
Ребят, так никто не подскажет? Как берутся карты при разгроме, как и при обычных потерях? За 2 разгромленных блока берём 1 карту? И разгрома не может произойти, если войска находятся в чужом замке, а, если в регионе со своим замком, то разгром происходит?
1. Да, разгром не происходит. Да, можете уйти в замок. Изначальная принадлежность замка значения не имеет, чужой замок под вашим контролем тоже защищает от разгрома и в нем тоже можно спрятаться 2. Да, все так
Значит по 1 пункту неправильно играли. В собственном замке, когда противник приходил, мы считали, что разгром при четырехкратном преимуществе. В правилах так написан этот момент, что кажется, что только замок противника защищает от разгрома. Я это связал с тем, что на территории с чужим замком мы по дефолту как-будто в нем находимся. А в регионе со своим по дефолту на открытой местности и поэтому разгром со своим замком происходит...
После партии возникли вопросы, связанные с осадой, в факе этот момент разъяснено: войско, находящееся в замке может в любой ход выйти из замка и перейти в полевое сражение
Ещё один вопрос возник при перечитывание правил по особой атаке. Когда я ввожу кавалерию или аркебузы с помощью карты с двумя мечами, то получаю бонус особой атаки (т.е. +2 удара и +2 за каждый разыгранный блок с атакой такого типа). Вопрос такой, а обычный бонус я получается не получаю? То есть, если играю кавалерию Токугавы, а уже были сыграны блоки с моном Токугавы, то +1 за каждый сыгранный блок мне не пойдет, а только пойдут бонусы особой атаки? А, если разыграю кавалерию обычной атакой, то уже пойдут бонусы +1 за каждый сыгранный блок с таким же моном, но бонусы особой атаки не пойдут. Правильно?
Ребят, подскажите несколько моментов. 1. Если твои 2 блока в осажденном замке, то ты можешь ими атаковать штурмующих? Тогда происходит обычное полевое сражение? Ты просто объявляешь в свою фазу сражения, что ты проводишь атаку осуждёнными войсками из замка? 2. Можно ли играть карту Испытания верности при розыгрыше клана Ии? (Который мы разыгрываем при помощи любой карты). И, если да, то какую карту должен предъявить игрок за Токугаву? 3. Исида является лидером. Его можно открывать за любую карту, как и клан Ии. Но я так понял его вначале хода можно и разыгрывать вообще не разыгрывая карту?
Сделал доп. лист битвы (можно разыграть сражение, если на игровом поле не хватает места), лист подсчета ПО и альтернативные фишки (можно заменить кубики или использовать дополнительно) для игры. Добавил во вкладку файлы.
4.3 правил от ГаГи: "Замки находятся в регионах и изначально контролируются Исидой или Токугавой, что обозначено соответствующими цветами. Замок контролируется игроком, если у него есть блоки в этом регионе, а у его противника их нет. Если в регионе нет блоков противника, замок возвращается под изначальный контроль". Если, после захвата чужого замка, армия двигается в полном составе дальше - замок переходит автоматически под контроль обратно, если не оставить хотя бы один блок войск?
Бруски отвратительного качества. Сколотые, неровные и покрашены прямо по этим сколам. Дерево не шлифованное. Давно не получал такой откровенной халтуры!
знакомый, который играл в оригинал, говорит, что блоки ещё и лёгкие очень. В оригинале потяжелее были. Так что, может, тут и не дерево совсем, а пресcованная "труха"-))
Добрый день, если на ваших брусках есть заметные отметины, которые сказываются на игровом процессе, напишите нам, пожалуйста, на hello@gaga.ru, заменим компоненты.
У меня блоки нормальные. Конечно стресс тест я им не устраивал, но в целом всё в порядке.
А проблема пришла откуда не ждал - размер правил и двух памяток игрока чуть-чуть длиннее коробки. Из-за этого приходится их складывать лодочкой, чтобы они поместились в коробку.
Добрый день, если на ваших брусках есть заметные отметины, которые сказываются на игровом процессе, напишите нам, пожалуйста, на hello@gaga.ru, заменим компоненты.
По сравнению с другими варгеймами от Гаги качество заметно хуже. Коробка из более тонкого картона, карты тонковаты, бруски у меня без заметного брака (если судить по фото уступают качеству оригинального издания), памятки и правила по размерам больше коробки, поле вроде как вседа хорошее, но с опечаткой. "Приятный бонус" в качестве печати на брусках, увы, выглядит не очень, особенно на золотых брусках, маячит мысль все таки клеить наклейки...потому что просто плохо видно символы. Не могу сейчас проверить, но показалось что карты чуть меньше стандартных GMTшных, протекторы как-то свободно сидят. Ну и есть смещения на рубашках, некритичные. В целом качество на троечку, не ужас-ужас, но и радости не доставило. После НШН и Медведя от гаги ждал большего.
Вырубка карт - атас просто. https://disk.yandex.ru/i/ETgZQsaLQt0Mmw И таких карт отнюдь не 4 (черные почти все забраковал). Посмотрим, что пришлют на замену. Качество локализации тоже расстроило.
не обратил внимания, сразу пихнул в протекторы, но сейчас проверил и действительно вырубка не очень, карты выглядят будто их несколько раз потасовали. Но для меня не критичный момент, думаю, многие даже не заметят
немного себя поправлю, после первой партии: карты стандартного размера, при хорошем освещении печать на золотых брусках выглядит вполне адекватно, нооо при ближайшем рассмотрении качество самих брусков оказалось даже хуже, очевидно что на производстве использовали тупую пилу, все кривые косые, есть сколы. НЕ могу сравнить с оригиналом, но бруски правда очень легкие и нужно аккурано перетаскивать башни больше 3 брусков, потому что они так и норовят развалиться.
Есть небольшие косяки с блоками и картами (на самом деле есть и большие), но это даже расстроить не успело, потому что ГаГинсы, наверное, самые клиентоориентированные ребята на рынке! В один момент ответили и без лишних вопросов все необходимые компоненты мне были высланы. Ещё не получил и высланные компоненты не видел, но отношению ГаГи по поводу брака уже не первый раз очень радует! Молодцы!
У издателя нет своего завода. К сожалению, уверен, что качество далеко не от них зависит. Опечатки и игровые неточности - от них, а все остальное, боюсь, что нет. Да и косяков от ГаГи не так много. Из своих предзаказвл вспомнил 2 - карта с опечаткой в Острове кошек, которую всем поменяли и у меня лично в первом предзаказе Б5В один гном пришел поломанный (ноги отложились), поменяли мгновенно. Брак есть в любом предзаказе, уже все издательства запятнали себя в тех или иных косяках качестват (вы не представляете себе сколько брака в издательствах по переводу зарубежных книг/комиксов/манги), но лучше всего, быстрее, без каких либо претензий брак меняет именно ГаГа.
Как-то... Столько жалоб тут, что удивился, мне видимо повезло. Бруски и диски идеальные, сравнивая с другими играми gmt прям небо и земля. Карты тоже в отличном состоянии. По сути единственное - недорисованные на поле блоки, что совсем не важно
Допустим произошел бой, армия проигрывает, несет потери,есть замок, заходим в него 2 блокам. Атакующий может тут же начать штурм? Что для этого нужно,только наличие желания?
Замок под осадой, следующий ход. На начало штурма замка нужно тратить перемещение? Или просто после окончания фазы перемещений если замок остается под осадой можно в любой момент начать штурм ?
Ну и абстрактные рассуждения, в замке может быть только 2 блока, то есть атакующему нужно всего 14 ударов на полное уничтожение, но это же довольно просто. Я помню что аркебузы и кавалерия не работают на замки. Но у нас после 1 партии оступивший в замок тут же получал по голове от напавшего, чет я не уловил механики замков, мож мы чего не так делали,
В каждой локации по одному бою отыгрывается, кроме случая отступления из другой локации в ту, где уже был бой. Так что ждете следующего раунда боя. Перемещение тратить не надо, все бои отыгрываются в фазу битв. 14 ударов это просто если у вас блоки одного дома по 3-4 штуки. Плюс противник получает карту за каждый потерянный блок, что бывает очень ценно.
То есть сразу штурмовать нельзя? Эт хорошо, мы так и делали, и еще движение тратили,чтоб штурм начать, показалось слишком просто замки брать иначе.
Ну возьме вы карты за уничтоженные блоки, так и противник сколько карт разыграл столько и наберет,по итогу выгоды нет,вот если бы соперник не набирал карты после штурма замка, как мы поначалу подумали, то в замках был бы смысл, если бы так было тогда еще подумаешь стоит ли его брать,а то у нас замки чет ток один за одним отлетали,
В русской версии игры зачем-то оставили наклейки, которые есть в английской. Хотя в русском издании, в отличие от иностранного, блоки уже покрыты рисунками и не нуждаются в наклеивании.
Потому что проводили голосование, какой вариант пожелают игроки, и там большинство было за печать, но за наклейки было тоже не мало. Потому в итоге сделали так, чтобы и одни, и другие были рады
Правильно же понимаю, что сначала все перемещения и наймы а потом бои? А если боев несколько, то ты сам произвольно определяешь очередность этих боев? Это влияет на то какие карты будут в руках в боях, отсюда вопрос.
Фрост, я еще в конце 21 года писал, что качество печати в РФ будет только ухудшаться, т.к. еще тогда типографии работали на отвяжись (единственная альтернатива - печать в Китае, вот там норм МОЖНО, но не гарантировано). Что сейчас - даже представить не могу. У буржуев тоже бывают накладки, но качественную печать в РФ в конце 21 года могли сделать только дороже, чем в Китае (читай - нерентабельно). В общем картон будет корявее, карты будут мохриться, а краска отпадывать)
Какой ужас. Придётся каждую карту одевать в два протектора, а жетоны лакировать и засовывать в капсулу для монет. Хорошо, что за те два раза, что средне статистический коллекционер настолок достаёт игру с полки, компоненты не подвергнутся серьёзным разрушения.
Игра вызвала странные эмоции: хаос, неразбериха, туман войны и постоянная импровизация - это была основа той войны, в механиках это чувствуется. Плюс строгость и сдержанность поля - в этом есть что-то японское. Всё это должно играть на атмосферу и оно играет, но ровно до того момента, как ты сядешь играть. В игре же ты чувствуешь чистейший сухарь.
Получается странная ситуация - игра мне понравилась, играть в неё приятно, и механически она во многом вызывает восторг, но едва заканчивается партия, ты складываешь игру в коробку, и... тебе нечего вспомнить, кроме факта, что ты победил или проиграл. Я настолках всё же ценю что-то немного другое.
В итоге, чувствую, хоть и приятно играть, доставать игру буду не сильно чаще, чем раз в пол года, но от игры определенно избавляться не буду. Она хороша, просто не на 100% для меня
Проигравший теряет один блок + 1 блок за каждые 7 ударов противника. Победитель теряет 1 блок за каждые 7 ударов противника. Приоритет по уничтожению блоков: сначала предатели, потом активированные, потом уже неактивированные.
Правила гласит-: блоки могут быть набраны и размещены в регионе, в котором предстоит сражение, только если сражение было инициировано блоками из региона. Нельзя нападать из ячейки подкреплений, но оттуда можно присоединиться к сражению. Вопрос: Подкрепление может присоединиться к соседнему региону где происходит сражение ? Например: Бой в Киото а набранные войска присоединяются с Осаки
Можно в том случае, если у вас уже есть там блоки. , Пример 1: Ваш ход. Противник стоит в вашей точке сбора. Вы передвигаете блоки в этот регион. Потом нанимаете в этой точке сбора блок(и). Пример 2: Ваш ход. В точке сбора у вас есть осажденные войска в крепосте. Вы нанимаете в этом регионе блоки. Но тут ньюанс - блоки нанимаются "в поле", а не замке, поэтому тут же происходит сражение "в поле" (учавствуют все блоки).
верно но даже если локация кокретного клана захвачена, то есть возможность один блок в другом месте нанять, таким образом клан полностью не блокируется
Гага долго уточняли как лучше реализовать блоки - с прямой печатью на них или через наклейки. Сообщество разделилась и Гага решили использовать оба варианта: кому нужна печать на блоках, могут ничего не делать, а кому нужны наклейки - клеят наклейки
Весьма приятный неспешный дуэльный блочный варгейм на карточном движке и с интересной смесью механик.
🎲 Играется только на двоих и за 2,5-3+ часа. Всё идёт весьма неспешно.
🎲 Хорошо смешаны различные механики, тут тебе и: бонусы за большинство (ресурсные локации и замки), очки действий, проверка через карты лояльности, управление рукой, движение по полю, туман войны (скрытая информация по войскам) и аукцион за порядок хода.
🎲 Приятный и, на самом то деле, весьма несложный игровой процесс с интересными выборами в течении партии: перехватывать ли инициативу, стоит ли нападать, играть в этом раунде от обороны или нападения, стоит ли двигаться/маршировать и вкудыть:) это делать и сколько карт под это дело безвозвратно скинуть, подготовлена ли возможность для второстепенного боя/боёв (в котором можно промотать руку), когда разыграть проверку лояльности, воевать ли лидерами или оставлять их в местах сбора войск для ускоренного пополнения истощённых армий, как через манёвры, создание угроз на разных участках фронта и сражения захватить вражеские места сбора войск для затруднения вывода вражеских подкреплений и т.п.
🎲 Одинаковая стартовая расстановка может вызвать вопросы к реиграбельности. Думаю, тут с этим всё хорошо: случайная стартовая раздача карт, часть выставляемых начальных блоков случайны, случайный заход карт при возможности промотать руку и возможность перехвата инициативы, что может кардинально изменить ситуацию на поле. И это при том, что есть две достаточно ассиметричные стороны, по моим впечатлениям играющиеся весьма по разному.
🎲 Сеттинг на любителя. Некоторые блоки могут быть с небольшими косячками, я, как весьма скрупулёзно-занудливый в этих вопросах человек, через рекламацию получил от Гаги около 20-ти блоков на замену. Карты норм, их сразу в протекторы, поле хорошее.
Если в вашей игровой ячейке приветствуются насыщенные и продолжительные дуэльные игры - присмотритесь.
Подскажите по нюансам передвижения,
1)если я например,из одной клетки хочу пустить одну часть войска(4 блока) по тракту, а другую (4блока)по обычной дороге, общее количество движения рассчитывается на каждый отряд отдельно? То есть по тракту 2 дороги можно пройти, по обычной - 1? С лидером соответственно 3(если дальше по тракту) и 2 ?
2)Исходя из вышесказаного при желании можно много мелких войск во все стороны разогнать и все это будет считаться как одно действие движения(например, если карту не сбрасывать), так как они начали ход из одной клетки?
Да, все верно
Спасибо! Это объясняет почему у нас в партии так медленно отряды стягивались, мы все бонусы складывали и разделяли очки движения на войска двигающиеся во всех направлениях.
Есть 2 вопроса, касающиеся разгрома.
1. По правилам разгрома не может быть, если в регионе войска в замке противника. То есть у меня 2 блока в черном замке(я - Исида, противник - Токугава), противник пришел 8мью блоками. При этом разгрома не происходит? Я могу спрятаться этими 2мя блоками в замок? И второе, если такие же 2 блока мои, но в жёлтом замке, то разгром уже происходит?
2. Вопрос при разгроме 2х моих блоком я добираю 1 карту? При разгроме 1 блока не добираю. Всё верно?
Ребят, так никто не подскажет? Как берутся карты при разгроме, как и при обычных потерях? За 2 разгромленных блока берём 1 карту? И разгрома не может произойти, если войска находятся в чужом замке, а, если в регионе со своим замком, то разгром происходит?
Карты берутся. См https://boardgamegeek.com/thread/1154853/overrun-card-replenishment
Оверраны в замке- имхо нет в любом случае.
1. Да, разгром не происходит. Да, можете уйти в замок. Изначальная принадлежность замка значения не имеет, чужой замок под вашим контролем тоже защищает от разгрома и в нем тоже можно спрятаться
2. Да, все так
Значит по 1 пункту неправильно играли. В собственном замке, когда противник приходил, мы считали, что разгром при четырехкратном преимуществе. В правилах так написан этот момент, что кажется, что только замок противника защищает от разгрома. Я это связал с тем, что на территории с чужим замком мы по дефолту как-будто в нем находимся. А в регионе со своим по дефолту на открытой местности и поэтому разгром со своим замком происходит...
Добавил FAQ с БГГ
После партии возникли вопросы, связанные с осадой, в факе этот момент разъяснено: войско, находящееся в замке может в любой ход выйти из замка и перейти в полевое сражение
Ещё один вопрос возник при перечитывание правил по особой атаке. Когда я ввожу кавалерию или аркебузы с помощью карты с двумя мечами, то получаю бонус особой атаки (т.е. +2 удара и +2 за каждый разыгранный блок с атакой такого типа). Вопрос такой, а обычный бонус я получается не получаю? То есть, если играю кавалерию Токугавы, а уже были сыграны блоки с моном Токугавы, то +1 за каждый сыгранный блок мне не пойдет, а только пойдут бонусы особой атаки? А, если разыграю кавалерию обычной атакой, то уже пойдут бонусы +1 за каждый сыгранный блок с таким же моном, но бонусы особой атаки не пойдут. Правильно?
Все вместе складывается. И за мон, и за кавалерию. В примерчике подсчета это есть.
Да, перечитал, понял. Пропустил этот момент, спасибо!
Ребят, подскажите несколько моментов.
1. Если твои 2 блока в осажденном замке, то ты можешь ими атаковать штурмующих? Тогда происходит обычное полевое сражение? Ты просто объявляешь в свою фазу сражения, что ты проводишь атаку осуждёнными войсками из замка?
2. Можно ли играть карту Испытания верности при розыгрыше клана Ии? (Который мы разыгрываем при помощи любой карты). И, если да, то какую карту должен предъявить игрок за Токугаву?
3. Исида является лидером. Его можно открывать за любую карту, как и клан Ии. Но я так понял его вначале хода можно и разыгрывать вообще не разыгрывая карту?
1. Да
2. Да, показать нужно любую карту
3. Можно ввести бесплатно как и любого лидера
Ок, спасибо. Значит испытание верности на Ии играть можно, но бесполезно.
Ну, если у оппонента не осталось карт или только испытания в руке. Но да, это очень маловероятно
1. А можно аргументировать? Я сперва хотел ответить так же, но по 8.9.6 выходит что они как раз не могут сами, лишь при попытке деблокады.
По 8.9.2 осажденный выбирает, терпеть осаду или выходить
А 8.9.6 мне кажется только про ограничения движения - типа, осажденные блоки не могут свободно двигаться
Хм, точно, упустил, спасибо
Народ, Гага кому-то брак меняла??? На прошлой неделе купил в рознице, есть бракованные бруски, написал Гаге и тишина
Меняли. Причем очень оперативно.
Поменяли очень быстро, отравили почтой.
Сделал доп. лист битвы (можно разыграть сражение, если на игровом поле не хватает места), лист подсчета ПО и альтернативные фишки (можно заменить кубики или использовать дополнительно) для игры. Добавил во вкладку файлы.
Отличный дизайн, спасибо! Печать на А4?
Спасибо. Да, печать на А4.
Спасибо большое, очень классные и полезные планшеты, особенно порадовал дизайн, выглядит прям как часть коробки
4.3 правил от ГаГи: "Замки находятся в регионах и изначально контролируются Исидой или Токугавой, что обозначено соответствующими цветами. Замок контролируется игроком, если у него есть блоки в этом регионе, а у его противника их нет. Если в регионе нет блоков противника, замок возвращается под изначальный контроль".
Если, после захвата чужого замка, армия двигается в полном составе дальше - замок переходит автоматически под контроль обратно, если не оставить хотя бы один блок войск?
Верно
Спасибо. Начал осваивать после просмотра записи от OMGames и возникло недопонимание.
Как у вас дела обстоят с качеством брусков? Краска не отшелушивается ни у кого?
Вчера забрал, вроде норм. Но когда распаковывал тоже была мысль что будет откалупливаться.
Один брусок крапленый, лопнуло дерево ((
Добрый день!
Напишите нам, пожалуйста, на hello@gaga.ru, заменим.
Бруски отвратительного качества. Сколотые, неровные и покрашены прямо по этим сколам. Дерево не шлифованное. Давно не получал такой откровенной халтуры!
знакомый, который играл в оригинал, говорит, что блоки ещё и лёгкие очень. В оригинале потяжелее были. Так что, может, тут и не дерево совсем, а пресcованная "труха"-))
Добрый день, если на ваших брусках есть заметные отметины, которые сказываются на игровом процессе, напишите нам, пожалуйста, на hello@gaga.ru, заменим компоненты.
У меня блоки нормальные. Конечно стресс тест я им не устраивал, но в целом всё в порядке.
А проблема пришла откуда не ждал - размер правил и двух памяток игрока чуть-чуть длиннее коробки. Из-за этого приходится их складывать лодочкой, чтобы они поместились в коробку.
Лак - кусками, углы сбиты, есть недочеты по качеству дерева в целом (попался с сучком :D)
Кому-то, пишут, повезло много больше
Добрый день, если на ваших брусках есть заметные отметины, которые сказываются на игровом процессе, напишите нам, пожалуйста, на hello@gaga.ru, заменим компоненты.
По сравнению с другими варгеймами от Гаги качество заметно хуже. Коробка из более тонкого картона, карты тонковаты, бруски у меня без заметного брака (если судить по фото уступают качеству оригинального издания), памятки и правила по размерам больше коробки, поле вроде как вседа хорошее, но с опечаткой. "Приятный бонус" в качестве печати на брусках, увы, выглядит не очень, особенно на золотых брусках, маячит мысль все таки клеить наклейки...потому что просто плохо видно символы. Не могу сейчас проверить, но показалось что карты чуть меньше стандартных GMTшных, протекторы как-то свободно сидят. Ну и есть смещения на рубашках, некритичные. В целом качество на троечку, не ужас-ужас, но и радости не доставило. После НШН и Медведя от гаги ждал большего.
Вырубка карт - атас просто.
https://disk.yandex.ru/i/ETgZQsaLQt0Mmw
И таких карт отнюдь не 4 (черные почти все забраковал). Посмотрим, что пришлют на замену.
Качество локализации тоже расстроило.
не обратил внимания, сразу пихнул в протекторы, но сейчас проверил и действительно вырубка не очень, карты выглядят будто их несколько раз потасовали. Но для меня не критичный момент, думаю, многие даже не заметят
немного себя поправлю, после первой партии: карты стандартного размера, при хорошем освещении печать на золотых брусках выглядит вполне адекватно, нооо при ближайшем рассмотрении качество самих брусков оказалось даже хуже, очевидно что на производстве использовали тупую пилу, все кривые косые, есть сколы. НЕ могу сравнить с оригиналом, но бруски правда очень легкие и нужно аккурано перетаскивать башни больше 3 брусков, потому что они так и норовят развалиться.
Есть небольшие косяки с блоками и картами (на самом деле есть и большие), но это даже расстроить не успело, потому что ГаГинсы, наверное, самые клиентоориентированные ребята на рынке! В один момент ответили и без лишних вопросов все необходимые компоненты мне были высланы. Ещё не получил и высланные компоненты не видел, но отношению ГаГи по поводу брака уже не первый раз очень радует! Молодцы!
а мб сразу повысить уровень качества, а не исправлять халтуру? или так невозможно проявить клиентоориентированность
У издателя нет своего завода. К сожалению, уверен, что качество далеко не от них зависит. Опечатки и игровые неточности - от них, а все остальное, боюсь, что нет. Да и косяков от ГаГи не так много. Из своих предзаказвл вспомнил 2 - карта с опечаткой в Острове кошек, которую всем поменяли и у меня лично в первом предзаказе Б5В один гном пришел поломанный (ноги отложились), поменяли мгновенно.
Брак есть в любом предзаказе, уже все издательства запятнали себя в тех или иных косяках качестват (вы не представляете себе сколько брака в издательствах по переводу зарубежных книг/комиксов/манги), но лучше всего, быстрее, без каких либо претензий брак меняет именно ГаГа.
тоже моментально отправили замену крапленым брускам, респект за такое быстрое реагирование!
Как-то... Столько жалоб тут, что удивился, мне видимо повезло. Бруски и диски идеальные, сравнивая с другими играми gmt прям небо и земля. Карты тоже в отличном состоянии. По сути единственное - недорисованные на поле блоки, что совсем не важно
Хорошая игра, которая постоянно заставляет делать интересные выборы и грамотно планировать свои действия наперед.
Как начать штурм замка?
Допустим произошел бой, армия проигрывает, несет потери,есть замок, заходим в него 2 блокам. Атакующий может тут же начать штурм? Что для этого нужно,только наличие желания?
Замок под осадой, следующий ход. На начало штурма замка нужно тратить перемещение? Или просто после окончания фазы перемещений если замок остается под осадой можно в любой момент начать штурм ?
Ну и абстрактные рассуждения, в замке может быть только 2 блока, то есть атакующему нужно всего 14 ударов на полное уничтожение, но это же довольно просто. Я помню что аркебузы и кавалерия не работают на замки.
Но у нас после 1 партии оступивший в замок тут же получал по голове от напавшего, чет я не уловил механики замков, мож мы чего не так делали,
В каждой локации по одному бою отыгрывается, кроме случая отступления из другой локации в ту, где уже был бой. Так что ждете следующего раунда боя.
Перемещение тратить не надо, все бои отыгрываются в фазу битв.
14 ударов это просто если у вас блоки одного дома по 3-4 штуки. Плюс противник получает карту за каждый потерянный блок, что бывает очень ценно.
То есть сразу штурмовать нельзя? Эт хорошо, мы так и делали, и еще движение тратили,чтоб штурм начать, показалось слишком просто замки брать иначе.
Ну возьме вы карты за уничтоженные блоки, так и противник сколько карт разыграл столько и наберет,по итогу выгоды нет,вот если бы соперник не набирал карты после штурма замка, как мы поначалу подумали, то в замках был бы смысл, если бы так было тогда еще подумаешь стоит ли его брать,а то у нас замки чет ток один за одним отлетали,
Так у оппонента больше карт становится. А у вас нет
На самом деле, брать замки не то, чтобы сложно, но неприятно - нужно тратить время и силы, а проивнику за это дают бонус, хоть он и теряет очки.
В русской версии игры зачем-то оставили наклейки, которые есть в английской. Хотя в русском издании, в отличие от иностранного, блоки уже покрыты рисунками и не нуждаются в наклеивании.
Потому что проводили голосование, какой вариант пожелают игроки, и там большинство было за печать, но за наклейки было тоже не мало. Потому в итоге сделали так, чтобы и одни, и другие были рады
А, вот оно как. Ну, я свои деревяшки обклеивать не стану :) Я изначально и рассчитывал на то, что на дереве будет выжжено изображение армий.
Правильно же понимаю, что сначала все перемещения и наймы а потом бои? А если боев несколько, то ты сам произвольно определяешь очередность этих боев? Это влияет на то какие карты будут в руках в боях, отсюда вопрос.
Да, именно так
Интересно теперь, какое качество будет у Красных, ведь у них печать также нашенская....
Фрост, я еще в конце 21 года писал, что качество печати в РФ будет только ухудшаться, т.к. еще тогда типографии работали на отвяжись (единственная альтернатива - печать в Китае, вот там норм МОЖНО, но не гарантировано). Что сейчас - даже представить не могу. У буржуев тоже бывают накладки, но качественную печать в РФ в конце 21 года могли сделать только дороже, чем в Китае (читай - нерентабельно). В общем картон будет корявее, карты будут мохриться, а краска отпадывать)
Какой ужас. Придётся каждую карту одевать в два протектора, а жетоны лакировать и засовывать в капсулу для монет. Хорошо, что за те два раза, что средне статистический коллекционер настолок достаёт игру с полки, компоненты не подвергнутся серьёзным разрушения.
Игра вызвала странные эмоции: хаос, неразбериха, туман войны и постоянная импровизация - это была основа той войны, в механиках это чувствуется. Плюс строгость и сдержанность поля - в этом есть что-то японское. Всё это должно играть на атмосферу и оно играет, но ровно до того момента, как ты сядешь играть. В игре же ты чувствуешь чистейший сухарь.
Получается странная ситуация - игра мне понравилась, играть в неё приятно, и механически она во многом вызывает восторг, но едва заканчивается партия, ты складываешь игру в коробку, и... тебе нечего вспомнить, кроме факта, что ты победил или проиграл. Я настолках всё же ценю что-то немного другое.
В итоге, чувствую, хоть и приятно играть, доставать игру буду не сильно чаще, чем раз в пол года, но от игры определенно избавляться не буду. Она хороша, просто не на 100% для меня
При отступлении теряются все активированные блоки?
Проигравший теряет один блок + 1 блок за каждые 7 ударов противника. Победитель теряет 1 блок за каждые 7 ударов противника. Приоритет по уничтожению блоков: сначала предатели, потом активированные, потом уже неактивированные.
Правила гласит-: блоки
могут быть набраны и размещены в регионе, в котором предстоит сражение, только если сражение было инициировано
блоками из региона. Нельзя нападать из ячейки подкреплений, но оттуда можно присоединиться к сражению. Вопрос: Подкрепление может присоединиться к соседнему региону где происходит сражение ? Например: Бой в Киото а набранные войска присоединяются с Осаки
Как вообще мысль такая возникла, что они в другой регион попадут?
Нет.
Ограничение движения: войска не могут двигаться в тот же ход, в котором они были набраны.
Кстати, под "инициировано блоками из региона" подразумевается "любого региона".
Если точка сбора занята блоками противника, нанимать туда войска нельзя?
Как раз можно, но там должно идти сражение, начатое блоками, которые на наняты на этом ходу
Можно в том случае, если у вас уже есть там блоки. ,
Пример 1: Ваш ход. Противник стоит в вашей точке сбора. Вы передвигаете блоки в этот регион. Потом нанимаете в этой точке сбора блок(и).
Пример 2: Ваш ход. В точке сбора у вас есть осажденные войска в крепосте. Вы нанимаете в этом регионе блоки. Но тут ньюанс - блоки нанимаются "в поле", а не замке, поэтому тут же происходит сражение "в поле" (учавствуют все блоки).
Значит мы правильно отыграли) это довольно серьезная штука, занять такую пустую локацию у противника, лишив его найма войск
верно но даже если локация кокретного клана захвачена, то есть возможность один блок в другом месте нанять, таким образом клан полностью не блокируется
Скажите, а что за наклейки в комплекте идут? Они не указаны в правилах. Нужны для замены затертых значений на блоках ?
Гага долго уточняли как лучше реализовать блоки - с прямой печатью на них или через наклейки. Сообщество разделилась и Гага решили использовать оба варианта: кому нужна печать на блоках, могут ничего не делать, а кому нужны наклейки - клеят наклейки
Если я осадил вражеский замок, в может ли противник спавнить отряды в этом регионе наймом ?
Может но не внутрь замка (произойдёт полевая битва)
Верно, но с одним уточнением: если в замке есть только лишь диск, то не может.