Интересно они получили премии до этого? И будут ли они теперь наказаны, и заставят ли их возмещать убытки? Будут ли наказаны ответственные? Хотя какие убытки. Не нравится не покупайте, скажут они - Пройдет пару лет и все наши минусы будут для вас большими плюсами. Во-первых на сто карт целых 90 карт будут без единой опечатки. Это плюс. Во-вторых: горизонтальность впуклости планшетов будет равна +20 градусов! +20 градусов! Это целых 20 плюсов. В-третьих: толщина карт в 10 раз толще крылышек комара-звездуна. Это еще один огромный плюс. В-четвертых: наши карты самопроизвольно сворачиваются в трубочку и ложатся приятными красивыми рядами на дне коробок. Короче, я уже устал считать плюсы. А минусов у нас нет!
Друзья, играю за духа Живая Сила Земли и его способность 3 защиты в регионе со святилищем дает +3 к защите, то есть 5 получается, так как защита дахана и самтго региона сама по себе 2. Или просто защита вместо двух становится 3?
Даханцы не дают защиту, вы что-то напутали. Нет и защиты у "самого региона".
Пример:
- Сила захватчиков 6 (скаут, деревня, город) - 2 даханца - святилище духа земли
Захватчики бьют силой 6, но святилище духа земли снимает 3 (защита). Остается 3, которые и наносят практический урон. Т.к. это больше или равно 2, то выкладывается скверна. Помимо этого 3 урона наносятся даханцам, один погибает, другого ранят. Выживший даханец наносит 2 урона в ответ (например выносит деревню)
Получил свою коробочку. Вся радость обладания рухнула, после того как взял в руки карты. Хочется верить, что это очень-очень большая ошибка на производстве. Мой разум не хочет воспринимать, что карты подобной толщины можно целенаправленно выпускать с производства. Их не спасут никакие премиум протекторы, их просто страшно брать в руки. Помнится Акулов на одном из видео говорил, что если недовольны, пишите в службу качества. Предлагаю попробовать всем купившим игру обратиться по указанному адресу.
Это уже не накосячило, это уже такая стратегия развития похоже. Оптимизация и тотальная экономия. Уже немного печально становится когда они столбят какую-то игру, всё присматриваются, потом вот такая база, ну и про допы можно забыть.
Оценил бы вашу иронию, если бы неделю назад не открыл свою коробку «Звездные Войны: Восстание» и не поддержал в руках карты.
Размер моего изумления было не намного меньше талии Джаббы Хатта. Даже премиум протекторы повышенной плотности не могут сделать карты достаточно жесткими / увесистыми / не гнущимися в руке.
HW утверждали в ответ на претензию о "тонких" картах из последнего допа к ДУ, что мол используют дорогую французскую бумагу и толщина карт ну никак не может быть меньше стандартной. Same situation?
Ну если у них стандартом является писчая бумага(переработка из вторсырья. Имеет более низкую плотность и уровень белизны), то тогда конечно, не тоньше стандарта.
Получил свой экземпляр от краудрепаблик. Качество всего очень достойное. Разве вот у одного дохана откушен край, но это ерунда. Отсутствие инсерта не сильно печалит, он не особо нужен тут, как по мне. Тем более что допы все равно в родной инсерт не влезут. Теперь бы главное издали эти допы, хотя бы первый, цены бы им не было. В общем, прям доволен.
Ну, все может быть. Я только вчера получил игру и вчера же вечером ее разглядывал. Может сегодня вечером домой приду, а том все в трубочку свернулось, дерево потрескалось, краска облезла и пластик поплавился :)
Поиграл несколько (7-8) раз в соло в ТTS. Пробовал 2 разных духа. Также было 2 партия на двоих игроков и одна на троих. На мой взгляд, игра совсем не прощает ошибок в борьбе против захватчиков, т.е. проиграть можно за 4 хода, точнее запустить остров до такой степени, что дальнейшая борьба просто бессмысленна, на 7-8 ход игра заканчивается поражением. В Пандемии есть шанс, если не выявил и не воспользовался самым «единственно правильным» вариантом в свой ход, то не все потеряно, таких ошибок можно совершить еще не одну и не две. В ОстровеДухов такой вольности нет. Проблема разрешима небольшим хоумрулом, а именно послабление захватчиков, чтобы и духи успевали развиться, и ситуация на острове не стала критической, и коллективное продумывания хода не превратилось просто в ступор. И игра вполне может стать увлекательной зачисткой жалких людишек пытающихся хоть и массовостью заселить остров.
Дизайнер дал несколько рекомендаций по упрощению игры для новичков, которые испытывают сложности с освоением механик. Их можно прочитать здесь: https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!.7w4g8r2
Обратите внимание на то, что некоторые игроки ошибочно усложняют игру, неправильно интерпретируя правила (например, подсчёт и распространение Blight). На нулевом уровне сложности, при должном знании правил и понимании того, как функционируют захватчики, победа должна даваться вам всегда.
Вот несколько сложных моментов в игре, описано для одного игрока, почти не отличаются последствия для игры за духов: океан, молния, бурная растительность. И усугубляются для игры на 2-3-4 игрока.
1. Кусочек карты спроектирован так, что любое событие происходит на разных концах острова. Т.е. вы успеваете зачистить один край не успев дойти развить свое влияние духа до другого, где и начинается заражение, либо можно попытаться развить влияние охватить остров, но упустить возможность зачистить хотя бы некоторых захватчиков, по стартовому условию которые уже появляются перед первым ходом игры. 2. Захватчик (1 сила) порождает на этапе строительства (ход№2)деревню (2 силы), т.е. буквально на втором ходе строительства на территории до которой дух не дотянулся в силу первого своего хода и успешной зачистки куска земли рядом, появляется враг суммой в 3 силы (захватчик + деревня). Напомню в начальной расстановке на карте уже стоит город (3 силы) и деревня (2 силы). Т.е. на втором ходе игры на этапе строительства получаем две удаленные локации с 3 силами захватчика + может остаться деревня. 3. Если выпало так, что захватчик появился сразу рядом с городом (суммарная сила 4) то на этапе строительства на этом месте появится деревня (суммарная сила 6) и можно распрощаться с половиной даханов (всего их 6) на поле, чтобы просто это место зачистить. Это ещё нужно все 6 загнать только на эту территорию для успешного уничтожения. Т.е. проигрыш очевиден уже на втором ходе. 4. Учесть что бой + заражение будет происходить на 3 ходе, но карты инвайдеров открываются и смещаются каждый ход, т.е. пока начнется бой ещё два раза появятся захватчики на двух равно удаленных территориях и ещё будет одно строительство на двух территориях. 5. Т.е. на третьем ходе игры, остров уже будет настолько заполнен всевозможными фигурками захватчиков, что 2-4 карты разыгранных в свой ход просто не хватит, добиться хотя бы условия начальной расстановки. 6. На этапе боев и заражений это ход №3 разумеется обе территории (описанные в п2) заражаются по одному Blight до начала боя из 2 доступных, карта последствий переворачивается , добавляется ещё 4-5 жетона заражений которые, которые могут выложиться ровно ещё через 2 хода, с учетом потери влияния которого на 3 ходе у игрока ровно на +1+2 места.
И это только база и нулевой уровень сложности.
Такие рассуждения новичков в игре как: - Я вот сейчас рядом стоящего захватчика/деревню убью? - Я буду качаться в энергию? - У меня супер способность распространять свое влияние, я сейчас весь остров заселю своим духом и потом покажу всем где раки зимуют? И т.п. приводят к концу игры через 5 ходов.
P.S. даже сама игра В начале ставил цель убить всех захватчиков деревни и города. Через 3 цикла карты страха (назовем их условно 1-2 хода) игра ставит цель убить все деревни и города. Ещё через 3 карты страха убить хотя бы все города. Ещё ни разу не получалось продержаться ещё 3 карты страха после третьей цели, когда появится сообщение победа , хотя на поле будет максимально все заражено и застроено – сомнительная победа если честно.
К сожалению, в вашем ответе совсем не прописаны действия самого духа, поэтому не очень понятно, почему именно возникают такие трудности с контролем ситуации. Но вот некоторые мысли:
1) Кажется, вы сильно недооцениваете эффекты, которые позволяют Gather или Push захватчиков. С помощью этих эффектов вы можете предотвращать не только разорение территорий, но даже и строительство.
2) На базовом уровне сложности игра требует в первую очередь эффективного менеджмента территорий. Ничего страшного, если в одной или двух зонах на карте соберётся много захватчиков, всё равно они будут добавлять при разорении только один Blight (максимум два при сascade). В первые ходы сконцентрируйтесь на предотвращении действий захватчиков, а не на их уничтожении. Это даст время, чтобы ваш дух развился достаточно и взял нужные для ситуации карты. И старайтесь не ставить Presence туда, где рискуете тут же его потерять.
3) Ocean's Hungry Grasp и A Spread of Rampant Green сложные для освоения духи, играйте поначалу только теми, у кого низкий уровень сложности освоения. Вместе с тем, учтите, что при игре с Ocean's Hungry Grasp все игроки получают возможность выносить захватчиков в океан, а A Spread of Rampant Green каждый ход активирует две опции Growth. Возможно, это не было учтено.
4) Не очень ясно, активируют ли ваши духи свои стартовые способности (Inner Powers). Например, уже в первые ходы игры A Spread of Rampant Green имеет достаточно символов для того, чтобы активировать как атакующую, так и защитную способности. Lightning's Swift Strike уже на первом ходу может активировать способность уничтожения Town (если при Growth вы дадите духу возможность играть три карты).
5) Вообще перепроверьте, правильно ли вы разыгрываете возможности духов: начинаете ли игру с четырьмя стартовыми картами, правильно ли активируете символы на этих картах, правильно ли разыгрываете Growth. Похоже, что проблема может быть где-то здесь.
1. В самом начале игры многие духи имеют влияние в 2-х территориях в разных концах боарда. Многие духи могут выкладывать влияние либо далеко (2-3 региона), либо по 2 за ход.
А перемещаться на территорию других игроков не то чтобы прямо так обязательно.
2. Ну появляется и что? У вас нет задачи всех их убить. (Ладно, есть такая задача, но она сложная и будем считать что ее нет)
3. Во-первых даханцев надо спасти. Негоже подвергать их таким испытаниям. То есть с территории где их будут убивать их лучше увести, если нет возможности справиться с врагом. (Ну или увести врага от даханцев)
4. Бой вообще-то начинается на втором ходу, а не на третьем. Но ведь бой происходит не на всех территориях где есть захватчики, а только на одном типе местности. То что там кто-то где-то еще появиться и построит - вас пока не волнует так сильно.
5. Игроку для победы вообще не обязательно возвращать карту в исходное состояние. Можно выиграть даже когда вся карта в захватчиках.
6. Это наверное нужно ничего не делать чтобы позволять захватчикам производить максимум возможных заражений.
Открою секрет здесь нет единственного правильного решения как в пандемии, тут каждая проблема многогранна и имеет как минимум несколько способов решения. Даже победу можно по разному добыть.
Дамы и господа, кому довелось поиграть, поделитесь мнением. Я не хардкорный игрок. Да и компания у меня под стать. Мы даже Пандемию ни разу не смогли одолеть) Потыкались, помаялись - никак. Расстроились, больше в руки не брали.
Мне нравится сеттинг Острова, я хотел бы его купить. Но игра позиционирует себя как развлечение для хардкорщиков. Так ли это? Стоит ли пробовать, если суммарный iq команды не превышает iq жёлудя?
Кто-то отвечал, что в игреинесколько уровней сложности и на нулевом победить легко. Еще посмотрите летсплей по игре на ютубе, я месяц назад смотрел. Там правда игра рассмотрена на одного человека, но дает полное представление о процессе игры. Ну и рекомендуют играть в компании не более чем на 3 человек.
Точно не стоит. В игре много нюансов и взаимодействия между игроками, основанного на этих самых нюансах. Так что сложность гораздо выше, чем в той же Пандемии.
Простите, глупый вопрос, а Вы точно в Пандемию правильно играете? Может быть Вы пытаетесь всю карту от болезней очистить? Ну или попробуйте не четыре карты эпидемии в колоду замешать, а три(две!), например, или роли не разыгрывать, а взять, те, которые кажутся более сильными?
Не то чтобы пандемия на начальном уровне сложности совсем прям простая для новичков, но шансов выиграть больше половины, наверное.
Не уверен, как мы там играли) Это была моя вторая игра, мы только учились читать и понимать правила. Лучшим результатом игры было то, что до победы не хватило одного хода. Но чаще всего все было гораздо... То есть ГОРАЗДО хуже. Мы были врачами от бога и всех пациентов отправляли к нему же. После игры пытался анализировать, что мы делали не так. И приходил к выводу, что основной ошибкой было вообще садиться в это играть.
Все же на мой субъективный вкус, вы много теряете что бросили Пандемию... Да, есть немало более сложных настолок и крутых, не спорю. Но, те, кто однажды побил 7 карт эпидемии в пандемии никогда уже с ней не расстанутся))) А остров наверняка крут. Но я пока не решилась, жду правил...
Рискую многое потерять в Ваших глазах, но для меня любимой игрой была и остаётся "Повелитель Токио" с дополнением, добавляющим асимметрию) "Пандемия" же была куплена при попытке завлечь жену в ряды настольщиков. Не сбылось( Самому мне ни сеттинг, ни оформление,увы, не доставили удовольствия. Да и тогда впервые столкнулся с проблемой "самого умного" игрока, который всю игру пытался давать советы, а после поражения начиналось "я же говорил...", что радости тоже не добавляло. Я не умаляю достоинств "Пандемии", наверняка, это прекрасная игра. Сейчас коллекция настолок возросла, а кооперативных игр в ней так и нет. Пришла пора восполнить этот пробел.
О да, терпеть не могу Пандемию. Одна из причин Альфа игроки. Причем так выходит, что им вечно я становлюсь, а я ненавижу так играть, как будто с собой играешь. Но если не становишься Альфой - то видишь как, извиняюсь, но так и есть, тупят остальные. Плюс монотонно и однообразно. Одна из худших игр на моей памяти)
Но в целом, я считаю что это лучший семейный кооператив мы играем в него с 5-летней дочкой и она в восторге. Я и Сама люблю раскинуть одна за четверых) видимо, со мной что то не так)))
В пять лет?! Я с шестилетней малявкой только в "Перепутиницу" да облегченный хоумрулами "Шакал. Подземелье" играю))) На что-то серьезное у нас пока усидчивости не хватает.
Если вам нужен кооператив на все случаи жизни, то советую попробовать Запретную Пустыню. Если пандемия не зашла, то Остров Духов все-таки не лучший выбор, слишком сложная будет.
Игра не является особенно сложной в плане добывания победы, и не является особенно сложной по правилам. Что-то примерно на уровне Пандемии, но несколько пожалуй позамороченней.
Сложность победы в игре гибко регулируется. Есть навскидку где-то 17 уровней сложности, или даже больше. На 0-й сложности, да еще и без карт скверны (как рекомендуется в обучающей партии) и с подсказкой по развитию (какие поименно карты брать) - игра точно не сильно сложная.
А далее вы потиху сложность повышаете и повышаете.
Допустимые игроку действия в игре однако заметно более комплексные чем в Пандемии. Есть где потормозить.
Еще одну сверхцель/ доп плюшек так и не добавили, поэтому не жалею, что не успел. Всего один эксклюзив предзаказа - так себе, учитывая все недостатки Crowd Republic. Подожду отзывов и, если что, возьму на барахолке по цене предзаказа или даже дешевле
Спасибочки, ознакомился с основными духами и понял из Вашей статьи, что: Бывают духи для ознакомления и бывают более серьёзные. То, что важно для соло, будет не актуально при кооперативе и наоборот. Но к сожалению не понял, каковы ваши впечатления, какова увлекательность, атмосфера, трудность и азарт, и сильно ли соло проигрывает в фане мультиплееру?
Вопрос к игравшим: правильно ли я понимаю, что в среднем продолжительность партии на 3-4 человек стремится к 3-м часам? В связи с появлением младшего члена семьи, вопрос о времени партии сейчас из главных критериев выбора.
На Crowdrepublic только-только началась компания по сбору средств и уже собрано 55% на момент написания коммента. Скорость впечатляет. p.s. обновил страницу после написания коммента - 57 %)
Редакция CrowdRepublic ответила, что по достижении двух сверхцелей будет вести переговоры с партнерами из HW о добавлении еще сверхцелей с духами. Ну, у меня сканы английской версии на руках, там 12 духов. Так что да, есть что добавлять) Да и сверхцели достигнуты)
слышно что-нибудь про локализацию? вроде как летом читал, что ХВ обещали в конце 2018-начале 2019, но, зная их, все могло заглохнуть на неопределенный период...
Обязательно нужно дождаться, пока все кто с гуглом понимает по английски, купят игру на этом языке) только так показатели продаж локализованой базы будут обьективными, и смогут служить обоснованием отказа печати дополнений)
Отличная головоломка для любителей кооперативов. Но есть версия, что обилие открытого совместного планирования превращают эту игру больше в соло-режим сразу за нескольких духов. Либо же играть в нее в "режиме Глумхевена" - все планирует свои действия в закрытую, открываются, а затем уже на сыгранных картах решают, что полезное можно с этим сделать. Хаоса будет конечно немеряно, зато весело. :) И уйдет провисание в темпе игры, когда никто никак определиться не может, что бы из карт сообща разыграть - комбинируются не только возможности карт на руках, причем сразу всех игроков, а еще и активируемые на стихиях способности персонажей. Даже без АП перебор всех вариантов может крайне затянуться... Это единственный "минус" (я бы сказал, особенность) игры, к которому нужно быть готовым.
Согласна, эту особенность надо иметь в виду. Правда, у меня тоже были в свое время такие опасения, а на практике оказалось, что играть одному за всех слишком муторно, и к середине игры на полное планирование чужих ходов плюнули. Но мне кажется, играть все взакрытую - это перебор, игра может поломаться: она же все-таки рассчитана на тесное взаимодействие духов. (Ну, это тоже гипотеза только)
Именно. Рекомендую тут почитать о том, как автор по-всякому пытался с проблемой альфа-игроков бороться и оставил всё, как есть. https://boardgamegeek.com/blogpost/46060/spirit-island-design-diary-beginnings
Попробовали на 2оих сыграть - как-то быстро похудеть ас раскатали. Прут из всех щелей захватчики. Хз как выиграть )))) Игра очень ничего даже оказалась
Не сдердался, купил. Очень ролики зацепили. Буду изучать дальше. Пока немного пугает только уровень мозголомности и возможного AP для 3-4 игроков. Но это меня не остановило. ))
Как раз вчера сыграла. Не знаю насчет космоса, но мне весьма понравилось, даже при том, что жанр не из самых любимых - полный кооператив с открытой информацией, плюс что-то типа ареаконтроля по ощущениям. Интересный сеттинг, приятное оформление, н менее приятные механики. Вообще я сначала не хотела садиться, меня заставили, но встала с желанием купить себе - все, что я могу сказать :)
Вообще я передумала, отзываю свои слова насчет ареаконтроля - скорее чувствуется кризименеджмент - изо всех щелей лезут эти проклятые колонизаторы, приходится выбирать, чем пока пожертвовать, а где собрать силы и выпнуть их нафиг.
Просто копирну сюда несколько вырезок из своих впечатлений.
Чем так хорош "остров".
1. Тема не про завоюй, уничтожь, обгони, разбогатей. А про защиту, в кооперативе силами природы, слаженную работу (комбинирование сил Духов). Не самая банальная тема.
2. Реиграбельность, желание играть снова. За счет заточенности разных духов под разные задачи (как там модно говорить: дефендер; дамагер, генерирующий страх и т.д.) + сценарии и стартовые карты отравления острова (начальные параметры) Не вот чтобы прям супер гениальность, но интересно. Сделано добротно.
3. Хорошее оформление. Пока из всех сыгравших знакомых мужчин и женщин, никто не жаловался на вытекающие глаза или спорную рисовку. Либо лояльны, либо понравилось.
4. Механики. (здесь я могу путаться в понятиях механика или нет). Ареаконтрол + декбилдинг (с дополнительными элементами на картах) + мозголомство и просчет происходящего распространения на поле.
Ну как-то так. У меня нормальные впечатления от острова. Это не величайшая игра всех времен. Но игра очень плотная (в смысле нормального сочетания игрового процесса и механик) Костылей не заметил.
Сложность у игры хорошая. При выборе не стартовых рекомендованных Духов, а средних - УЖЕ чувствуется прилично возрастающая мозголомность выбора карт сил для постройки своей колоды.
По даунтайму... В принципе при игре опытным составом, именно даунтайм, теоретически, будет отсутствовать. В игре есть шаг выбора сил, которые буду разыграны в этом раунде. И в этом процессе участвуют все игроки, потому что силы и комбы духов сочетаются. Так что на этом шаге никто не плюёт в потолок по 10 минут. Все обсуждают. Ибо от кооператива и комбинирования духов и сил - во многом зависит победа.
Игра просто прекрасна. Кооператив на незаежанную тему. Поразительно как разнообразны сделаны 8 духов в коробке. Напоминает различие классов в том же глуме. Уровни сложности сделаны с очень небольшим шагом и чтобы переиграть во все, что база даёт, нужно не один десяток партий. В игре всегда есть понимание на два хода вперёд, что будут делать враги. И это требует «программирования» своих действий вперёд. А так как мы всегда хиленькие и малочисленные, а враги толстые и их орды (на уровнях сложности выше базовой), то всегда приятно когда «хитрый план» удаётся. В общем давно меня так не цепляло. Рейтинги БГГ как минимум не завышены)
Там где Природные способности, отсутствуют символы луны((
Главное, что на процесс не влияет, Ром)
А можно фото в студию?
Фото в карточке игры
Спасибо. Это очень странно. Вы не писали в HW? Поди наклейки распечатают...
Слава настольному, мне локализация не нужна.
Тем более такая локализация и такая экономия.
Но отзывы в игровой ячейке прям...
Да, конечно. Отправил заявку в службу качества.
Нормальные издали в таких случаях жгут картон
...а на нём -- верстальщика, допустившего ошибку!!!11
При чем тут верстальщик, корректор да, если нет корректора проблема директора.
Когда пришло время выставить рабочего на поле "корректор" выяснилось, что миплы закончились
Корректор -- Мария Шульгина, дизайнер-верстальщик -- Антон Русин, старший дизайнер-верстальщик -- Иван Суховей.
Корректор -- одна, а верстальщиков двое, и это не последние, наверное, ещё есть. Так что предполагаю, что-всё таки верстальщика того... :)
Интересно они получили премии до этого? И будут ли они теперь наказаны, и заставят ли их возмещать убытки? Будут ли наказаны ответственные? Хотя какие убытки. Не нравится не покупайте, скажут они - Пройдет пару лет и все наши минусы будут для вас большими плюсами. Во-первых на сто карт целых 90 карт будут без единой опечатки. Это плюс. Во-вторых: горизонтальность впуклости планшетов будет равна +20 градусов! +20 градусов! Это целых 20 плюсов. В-третьих: толщина карт в 10 раз толще крылышек комара-звездуна. Это еще один огромный плюс. В-четвертых: наши карты самопроизвольно сворачиваются в трубочку и ложатся приятными красивыми рядами на дне коробок. Короче, я уже устал считать плюсы. А минусов у нас нет!
Друзья, играю за духа Живая Сила Земли и его способность 3 защиты в регионе со святилищем дает +3 к защите, то есть 5 получается, так как защита дахана и самтго региона сама по себе 2. Или просто защита вместо двух становится 3?
Даханцы не дают защиту, вы что-то напутали. Нет и защиты у "самого региона".
Пример:
- Сила захватчиков 6 (скаут, деревня, город)
- 2 даханца
- святилище духа земли
Захватчики бьют силой 6, но святилище духа земли снимает 3 (защита). Остается 3, которые и наносят практический урон. Т.к. это больше или равно 2, то выкладывается скверна. Помимо этого 3 урона наносятся даханцам, один погибает, другого ранят. Выживший даханец наносит 2 урона в ответ (например выносит деревню)
Получил свою коробочку. Вся радость обладания рухнула, после того как взял в руки карты.
Хочется верить, что это очень-очень большая ошибка на производстве. Мой разум не хочет воспринимать, что карты подобной толщины можно целенаправленно выпускать с производства.
Их не спасут никакие премиум протекторы, их просто страшно брать в руки.
Помнится Акулов на одном из видео говорил, что если недовольны, пишите в службу качества. Предлагаю попробовать всем купившим игру обратиться по указанному адресу.
Предлагаю вам вообще не покупать настольные игры.
Они от этого портятся.
Предлагаю вам оставить свою язвительность при себе.
В данном случае HW реально накосячило с картами.
Это уже не накосячило, это уже такая стратегия развития похоже. Оптимизация и тотальная экономия. Уже немного печально становится когда они столбят какую-то игру, всё присматриваются, потом вот такая база, ну и про допы можно забыть.
Зато Мосигру купили. Жизнь удалась (предпринимательская).
Оценил бы вашу иронию, если бы неделю назад не открыл свою коробку «Звездные Войны: Восстание» и не поддержал в руках карты.
Размер моего изумления было не намного меньше талии Джаббы Хатта. Даже премиум протекторы повышенной плотности не могут сделать карты достаточно жесткими / увесистыми / не гнущимися в руке.
HW утверждали в ответ на претензию о "тонких" картах из последнего допа к ДУ, что мол используют дорогую французскую бумагу и толщина карт ну никак не может быть меньше стандартной. Same situation?
Ну в Сумерках Империи тоже использовали "дорогой лен", а тайлы из коробки выглядят также, как оригинал после года игры.
Ну если у них стандартом является писчая бумага(переработка из вторсырья. Имеет более низкую плотность и уровень белизны), то тогда конечно, не тоньше стандарта.
Не понял по правилам - полученные стихии общие для всех духов или у каждого свои, как энергия?
У каждого свои
Получил свой экземпляр от краудрепаблик. Качество всего очень достойное. Разве вот у одного дохана откушен край, но это ерунда. Отсутствие инсерта не сильно печалит, он не особо нужен тут, как по мне. Тем более что допы все равно в родной инсерт не влезут. Теперь бы главное издали эти допы, хотя бы первый, цены бы им не было. В общем, прям доволен.
Хм, а другой обзор утверждает ровно обратное - картон гнётся сам по себе, карты супер тонкие
Ну, все может быть. Я только вчера получил игру и вчера же вечером ее разглядывал. Может сегодня вечером домой приду, а том все в трубочку свернулось, дерево потрескалось, краска облезла и пластик поплавился :)
Поиграл несколько (7-8) раз в соло в ТTS. Пробовал 2 разных духа. Также было 2 партия на двоих игроков и одна на троих.
На мой взгляд, игра совсем не прощает ошибок в борьбе против захватчиков, т.е. проиграть можно за 4 хода, точнее запустить остров до такой степени, что дальнейшая борьба просто бессмысленна, на 7-8 ход игра заканчивается поражением.
В Пандемии есть шанс, если не выявил и не воспользовался самым «единственно правильным» вариантом в свой ход, то не все потеряно, таких ошибок можно совершить еще не одну и не две.
В ОстровеДухов такой вольности нет.
Проблема разрешима небольшим хоумрулом, а именно послабление захватчиков, чтобы и духи успевали развиться, и ситуация на острове не стала критической, и коллективное продумывания хода не превратилось просто в ступор.
И игра вполне может стать увлекательной зачисткой жалких людишек пытающихся хоть и массовостью заселить остров.
Дизайнер дал несколько рекомендаций по упрощению игры для новичков, которые испытывают сложности с освоением механик. Их можно прочитать здесь: https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!.7w4g8r2
Обратите внимание на то, что некоторые игроки ошибочно усложняют игру, неправильно интерпретируя правила (например, подсчёт и распространение Blight). На нулевом уровне сложности, при должном знании правил и понимании того, как функционируют захватчики, победа должна даваться вам всегда.
Вот несколько сложных моментов в игре, описано для одного игрока, почти не отличаются последствия для игры за духов: океан, молния, бурная растительность. И усугубляются для игры на 2-3-4 игрока.
1. Кусочек карты спроектирован так, что любое событие происходит на разных концах острова. Т.е. вы успеваете зачистить один край не успев дойти развить свое влияние духа до другого, где и начинается заражение, либо можно попытаться развить влияние охватить остров, но упустить возможность зачистить хотя бы некоторых захватчиков, по стартовому условию которые уже появляются перед первым ходом игры.
2. Захватчик (1 сила) порождает на этапе строительства (ход№2)деревню (2 силы), т.е. буквально на втором ходе строительства на территории до которой дух не дотянулся в силу первого своего хода и успешной зачистки куска земли рядом, появляется враг суммой в 3 силы (захватчик + деревня). Напомню в начальной расстановке на карте уже стоит город (3 силы) и деревня (2 силы). Т.е. на втором ходе игры на этапе строительства получаем две удаленные локации с 3 силами захватчика + может остаться деревня.
3. Если выпало так, что захватчик появился сразу рядом с городом (суммарная сила 4) то на этапе строительства на этом месте появится деревня (суммарная сила 6) и можно распрощаться с половиной даханов (всего их 6) на поле, чтобы просто это место зачистить. Это ещё нужно все 6 загнать только на эту территорию для успешного уничтожения. Т.е. проигрыш очевиден уже на втором ходе.
4. Учесть что бой + заражение будет происходить на 3 ходе, но карты инвайдеров открываются и смещаются каждый ход, т.е. пока начнется бой ещё два раза появятся захватчики на двух равно удаленных территориях и ещё будет одно строительство на двух территориях.
5. Т.е. на третьем ходе игры, остров уже будет настолько заполнен всевозможными фигурками захватчиков, что 2-4 карты разыгранных в свой ход просто не хватит, добиться хотя бы условия начальной расстановки.
6. На этапе боев и заражений это ход №3 разумеется обе территории (описанные в п2) заражаются по одному Blight до начала боя из 2 доступных, карта последствий переворачивается , добавляется ещё 4-5 жетона заражений которые, которые могут выложиться ровно ещё через 2 хода, с учетом потери влияния которого на 3 ходе у игрока ровно на +1+2 места.
И это только база и нулевой уровень сложности.
Такие рассуждения новичков в игре как:
- Я вот сейчас рядом стоящего захватчика/деревню убью?
- Я буду качаться в энергию?
- У меня супер способность распространять свое влияние, я сейчас весь остров заселю своим духом и потом покажу всем где раки зимуют?
И т.п. приводят к концу игры через 5 ходов.
P.S. даже сама игра
В начале ставил цель убить всех захватчиков деревни и города.
Через 3 цикла карты страха (назовем их условно 1-2 хода) игра ставит цель убить все деревни и города.
Ещё через 3 карты страха убить хотя бы все города.
Ещё ни разу не получалось продержаться ещё 3 карты страха после третьей цели, когда появится сообщение победа , хотя на поле будет максимально все заражено и застроено – сомнительная победа если честно.
К сожалению, в вашем ответе совсем не прописаны действия самого духа, поэтому не очень понятно, почему именно возникают такие трудности с контролем ситуации. Но вот некоторые мысли:
1) Кажется, вы сильно недооцениваете эффекты, которые позволяют Gather или Push захватчиков. С помощью этих эффектов вы можете предотвращать не только разорение территорий, но даже и строительство.
2) На базовом уровне сложности игра требует в первую очередь эффективного менеджмента территорий. Ничего страшного, если в одной или двух зонах на карте соберётся много захватчиков, всё равно они будут добавлять при разорении только один Blight (максимум два при сascade). В первые ходы сконцентрируйтесь на предотвращении действий захватчиков, а не на их уничтожении. Это даст время, чтобы ваш дух развился достаточно и взял нужные для ситуации карты. И старайтесь не ставить Presence туда, где рискуете тут же его потерять.
3) Ocean's Hungry Grasp и A Spread of Rampant Green сложные для освоения духи, играйте поначалу только теми, у кого низкий уровень сложности освоения. Вместе с тем, учтите, что при игре с Ocean's Hungry Grasp все игроки получают возможность выносить захватчиков в океан, а A Spread of Rampant Green каждый ход активирует две опции Growth. Возможно, это не было учтено.
4) Не очень ясно, активируют ли ваши духи свои стартовые способности (Inner Powers). Например, уже в первые ходы игры A Spread of Rampant Green имеет достаточно символов для того, чтобы активировать как атакующую, так и защитную способности. Lightning's Swift Strike уже на первом ходу может активировать способность уничтожения Town (если при Growth вы дадите духу возможность играть три карты).
5) Вообще перепроверьте, правильно ли вы разыгрываете возможности духов: начинаете ли игру с четырьмя стартовыми картами, правильно ли активируете символы на этих картах, правильно ли разыгрываете Growth. Похоже, что проблема может быть где-то здесь.
1. В самом начале игры многие духи имеют влияние в 2-х территориях в разных концах боарда. Многие духи могут выкладывать влияние либо далеко (2-3 региона), либо по 2 за ход.
А перемещаться на территорию других игроков не то чтобы прямо так обязательно.
2. Ну появляется и что? У вас нет задачи всех их убить. (Ладно, есть такая задача, но она сложная и будем считать что ее нет)
3. Во-первых даханцев надо спасти. Негоже подвергать их таким испытаниям. То есть с территории где их будут убивать их лучше увести, если нет возможности справиться с врагом. (Ну или увести врага от даханцев)
4. Бой вообще-то начинается на втором ходу, а не на третьем. Но ведь бой происходит не на всех территориях где есть захватчики, а только на одном типе местности. То что там кто-то где-то еще появиться и построит - вас пока не волнует так сильно.
5. Игроку для победы вообще не обязательно возвращать карту в исходное состояние. Можно выиграть даже когда вся карта в захватчиках.
6. Это наверное нужно ничего не делать чтобы позволять захватчикам производить максимум возможных заражений.
Насчет упрощения условий победы по ходу игры - выглядит это конечно немного странно. Но смысл как раз понятный.
Духи напускают страхи на захватчиков. И в конце концов те просто решают валить с острова бросив все честно нажитое.
Открою секрет здесь нет единственного правильного решения как в пандемии, тут каждая проблема многогранна и имеет как минимум несколько способов решения. Даже победу можно по разному добыть.
Дамы и господа, кому довелось поиграть, поделитесь мнением.
Я не хардкорный игрок. Да и компания у меня под стать.
Мы даже Пандемию ни разу не смогли одолеть) Потыкались, помаялись - никак. Расстроились, больше в руки не брали.
Мне нравится сеттинг Острова, я хотел бы его купить. Но игра позиционирует себя как развлечение для хардкорщиков.
Так ли это? Стоит ли пробовать, если суммарный iq команды не превышает iq жёлудя?
PS: мнение HIman прочитал
Кто-то отвечал, что в игреинесколько уровней сложности и на нулевом победить легко. Еще посмотрите летсплей по игре на ютубе, я месяц назад смотрел. Там правда игра рассмотрена на одного человека, но дает полное представление о процессе игры. Ну и рекомендуют играть в компании не более чем на 3 человек.
если не смогли одолеть пандемию, то я бы не брал
Точно не стоит. В игре много нюансов и взаимодействия между игроками, основанного на этих самых нюансах. Так что сложность гораздо выше, чем в той же Пандемии.
Простите, глупый вопрос, а Вы точно в Пандемию правильно играете? Может быть Вы пытаетесь всю карту от болезней очистить? Ну или попробуйте не четыре карты эпидемии в колоду замешать, а три(две!), например, или роли не разыгрывать, а взять, те, которые кажутся более сильными?
Не то чтобы пандемия на начальном уровне сложности совсем прям простая для новичков, но шансов выиграть больше половины, наверное.
Не уверен, как мы там играли) Это была моя вторая игра, мы только учились читать и понимать правила.
Лучшим результатом игры было то, что до победы не хватило одного хода.
Но чаще всего все было гораздо... То есть ГОРАЗДО хуже. Мы были врачами от бога и всех пациентов отправляли к нему же.
После игры пытался анализировать, что мы делали не так. И приходил к выводу, что основной ошибкой было вообще садиться в это играть.
А Остров я все же взял) Авось, поумнели...
Все же на мой субъективный вкус, вы много теряете что бросили Пандемию... Да, есть немало более сложных настолок и крутых, не спорю. Но, те, кто однажды побил 7 карт эпидемии в пандемии никогда уже с ней не расстанутся)))
А остров наверняка крут. Но я пока не решилась, жду правил...
Рискую многое потерять в Ваших глазах, но для меня любимой игрой была и остаётся "Повелитель Токио" с дополнением, добавляющим асимметрию)
"Пандемия" же была куплена при попытке завлечь жену в ряды настольщиков. Не сбылось( Самому мне ни сеттинг, ни оформление,увы, не доставили удовольствия. Да и тогда впервые столкнулся с проблемой "самого умного" игрока, который всю игру пытался давать советы, а после поражения начиналось "я же говорил...", что радости тоже не добавляло.
Я не умаляю достоинств "Пандемии", наверняка, это прекрасная игра.
Сейчас коллекция настолок возросла, а кооперативных игр в ней так и нет. Пришла пора восполнить этот пробел.
О да, терпеть не могу Пандемию. Одна из причин Альфа игроки. Причем так выходит, что им вечно я становлюсь, а я ненавижу так играть, как будто с собой играешь. Но если не становишься Альфой - то видишь как, извиняюсь, но так и есть, тупят остальные. Плюс монотонно и однообразно. Одна из худших игр на моей памяти)
Видимо, я просто люблю быть Альфой)))
Но в целом, я считаю что это лучший семейный кооператив мы играем в него с 5-летней дочкой и она в восторге. Я и Сама люблю раскинуть одна за четверых) видимо, со мной что то не так)))
В пять лет?! Я с шестилетней малявкой только в "Перепутиницу" да облегченный хоумрулами "Шакал. Подземелье" играю)))
На что-то серьезное у нас пока усидчивости не хватает.
Если вам нужен кооператив на все случаи жизни, то советую попробовать Запретную Пустыню. Если пандемия не зашла, то Остров Духов все-таки не лучший выбор, слишком сложная будет.
Нет-нет. Настольщики в моих глазах не падают от того что играют во что то другое)))
У всех свои вкусы)
Игра не является особенно сложной в плане добывания победы, и не является особенно сложной по правилам. Что-то примерно на уровне Пандемии, но несколько пожалуй позамороченней.
Сложность победы в игре гибко регулируется. Есть навскидку где-то 17 уровней сложности, или даже больше. На 0-й сложности, да еще и без карт скверны (как рекомендуется в обучающей партии) и с подсказкой по развитию (какие поименно карты брать) - игра точно не сильно сложная.
А далее вы потиху сложность повышаете и повышаете.
Допустимые игроку действия в игре однако заметно более комплексные чем в Пандемии. Есть где потормозить.
Кто забыл или не успел - до конца кампании остался 1 час.
Еще одну сверхцель/ доп плюшек так и не добавили, поэтому не жалею, что не успел. Всего один эксклюзив предзаказа - так себе, учитывая все недостатки Crowd Republic.
Подожду отзывов и, если что, возьму на барахолке по цене предзаказа или даже дешевле
Держите в курсе
Подскажите, кто играл!
Как играется соло?
Все духи, как сказано индивидуальны. У всех свои тактики и уникальные умения.
Как же реализован соло режим?
Писал об этом в прошлом году в блоге https://boardgamemarathon.com/2018/09/11/spirit-island-solo-review-game/
Спасибочки, ознакомился с основными духами и понял из Вашей статьи, что:
Бывают духи для ознакомления и бывают более серьёзные.
То, что важно для соло, будет не актуально при кооперативе и наоборот.
Но к сожалению не понял, каковы ваши впечатления, какова увлекательность, атмосфера, трудность и азарт, и сильно ли соло проигрывает в фане мультиплееру?
Вопрос к игравшим:
правильно ли я понимаю, что в среднем продолжительность партии на 3-4 человек стремится к 3-м часам?
В связи с появлением младшего члена семьи, вопрос о времени партии сейчас из главных критериев выбора.
Абсолютно верно. И даже будет переваливать за 3 часа периодически.
Первая игра у нас на двоих заняла более трёх часов
Только что отыграли. На 4х с объяснением правил вышло 4 часа.
На Crowdrepublic только-только началась компания по сбору средств и уже собрано 55% на момент написания коммента. Скорость впечатляет.
p.s. обновил страницу после написания коммента - 57 %)
Игра то топчик, нравится она кому-то или нет)
Игра-то топчик, потому что она кому-то нравится, нет ?)
Ещё бы, и игра на слуху, и сверхцели достижимы и неплохи. Надо брать :)
Есть эксклюзивная сверхцель уже. Скоро и вторая набежит.
Редакция CrowdRepublic ответила, что по достижении двух сверхцелей будет вести переговоры с партнерами из HW о добавлении еще сверхцелей с духами.
Ну, у меня сканы английской версии на руках, там 12 духов. Так что да, есть что добавлять)
Да и сверхцели достигнуты)
12 духов - это суммарно из 8 (база) + 2 (промо) + 2 (доп. Branch & Claw)
Подскажите где купить можно? Насколько сильно нужно знание языка?
На картах обилие текста, знание языка требуется. Мир Хобби обещали выпустить локализацию, вроде бы этой осенью.
Конец года звучало. Я бы не ждала раньше января 19..
Очередной небольшой анонс от ХВ (выпуск: конец 2018-начало 2019):
https://vk.com/@hobbyworld-spirit-island
В итоге апрель-май 2019 :))
нынче кикстартер проводит сбор на новое большое дополнение и заодно предлагает купить все что только можно и нельзя. Закончится через 20 дней.
https://www.kickstarter.com/projects/gtgames/spirit-island-jagged-earth?ref=discovery&term=spirit%20island
слышно что-нибудь про локализацию? вроде как летом читал, что ХВ обещали в конце 2018-начале 2019, но, зная их, все могло заглохнуть на неопределенный период...
Вчера в ВК Hobby World ответили мне, что (цитирую): "Spirit Island на очереди, всё уже в работе!"
успею к НГ - будет годный подарок... себе XD
*успеюТ, конечно же
На сайте срок стоит весна 2019. Не хило так конец 2018 съехал.
Очень жаль, но я не сильно удивлен... ХВ такие ХВ. Жаль только, что этот проект не могут забрать и выпустить другие
я не дождался
тем более что к игре уже есть доп, а на подходе второй
Ну ХВ, как обычно, будет ждать результатов продаж Imperial Assault и русской базы Spirit Island...
Обязательно нужно дождаться, пока все кто с гуглом понимает по английски, купят игру на этом языке) только так показатели продаж локализованой базы будут обьективными, и смогут служить обоснованием отказа печати дополнений)
Недавно дали расплывчатый ответ: в первой половине 2019.
Всё-таки нас ждёт кампания на CR. В марте. Ура?
Откуда информация?
«А когда кампания по Spirit Island будет?
CrowdRepublic − краудфандинг в мире книг и игр:
<...> в марте.
сегодня в 18:40»
https://vk.com/crowdrepublic
Спасибо. Хорошая новость.
Да так себе новость. Если компания на КР будет - дык это месяц компании, и сколько еще после компании ждать. К осени?
Подождем) меня сейчас больше всего беспокоит то, где будет производиться печать. Если у HW, то я переживаю за тайлы поля. Ну и разумеется допы)
Печать у нас.
«Начало доставки "Острова духов" намечено уже на апрель».
12 марта на CrowdRepublic стартует предзаказ
Отличная головоломка для любителей кооперативов.
Но есть версия, что обилие открытого совместного планирования превращают эту игру больше в соло-режим сразу за нескольких духов.
Либо же играть в нее в "режиме Глумхевена" - все планирует свои действия в закрытую, открываются, а затем уже на сыгранных картах решают, что полезное можно с этим сделать. Хаоса будет конечно немеряно, зато весело. :) И уйдет провисание в темпе игры, когда никто никак определиться не может, что бы из карт сообща разыграть - комбинируются не только возможности карт на руках, причем сразу всех игроков, а еще и активируемые на стихиях способности персонажей. Даже без АП перебор всех вариантов может крайне затянуться... Это единственный "минус" (я бы сказал, особенность) игры, к которому нужно быть готовым.
Согласна, эту особенность надо иметь в виду.
Правда, у меня тоже были в свое время такие опасения, а на практике оказалось, что играть одному за всех слишком муторно, и к середине игры на полное планирование чужих ходов плюнули.
Но мне кажется, играть все взакрытую - это перебор, игра может поломаться: она же все-таки рассчитана на тесное взаимодействие духов. (Ну, это тоже гипотеза только)
Именно.
Рекомендую тут почитать о том, как автор по-всякому пытался с проблемой альфа-игроков бороться и оставил всё, как есть.
https://boardgamegeek.com/blogpost/46060/spirit-island-design-diary-beginnings
Тоесть игра хороша будет в соло?
Игра шикарна в соло. Но на 1-2 духов.
Попробовали на 2оих сыграть - как-то быстро похудеть ас раскатали. Прут из всех щелей захватчики. Хз как выиграть ))))
Игра очень ничего даже оказалась
Наверное, ваша проблема в том, что 20 - слишком много игроков для этой настолки. =)
Назовите мне 3 настолки где 20 это оптимальное количество игроков ))
Не сдердался, купил. Очень ролики зацепили. Буду изучать дальше. Пока немного пугает только уровень мозголомности и возможного AP для 3-4 игроков. Но это меня не остановило. ))
Товарищи, кто играл, поделитесь впечатлениями, как игра??? Так ли радужно?? рейтинги на БГГ просто космос
Как раз вчера сыграла. Не знаю насчет космоса, но мне весьма понравилось, даже при том, что жанр не из самых любимых - полный кооператив с открытой информацией, плюс что-то типа ареаконтроля по ощущениям. Интересный сеттинг, приятное оформление, н менее приятные механики. Вообще я сначала не хотела садиться, меня заставили, но встала с желанием купить себе - все, что я могу сказать :)
Вообще я передумала, отзываю свои слова насчет ареаконтроля - скорее чувствуется кризименеджмент - изо всех щелей лезут эти проклятые колонизаторы, приходится выбирать, чем пока пожертвовать, а где собрать силы и выпнуть их нафиг.
Я отзываю свои слова:
Вчера кругом пошла голова,
Лезли мысли из всех щелей,
Всё казалось гораздо милей,
Душа пела ноту бемоль,
Восхваляя ареаконтроль.
Но сегодня космос уже не тот
И душа от него не поёт,
Лишь свербит, как в бреду пациент:
Кризисменеджмент, кризисменеджмент...
Поделился в личку, ибо небольшая скатерть.
Сыграли за всех духов, кроме "high".
думаю, многим была бы интересна Ваша небольшая скатерть ;)
Просто копирну сюда несколько вырезок из своих впечатлений.
Чем так хорош "остров".
1. Тема не про завоюй, уничтожь, обгони, разбогатей. А про защиту, в кооперативе силами природы, слаженную работу (комбинирование сил Духов). Не самая банальная тема.
2. Реиграбельность, желание играть снова. За счет заточенности разных духов под разные задачи (как там модно говорить: дефендер; дамагер, генерирующий страх и т.д.) + сценарии и стартовые карты отравления острова (начальные параметры)
Не вот чтобы прям супер гениальность, но интересно. Сделано добротно.
3. Хорошее оформление. Пока из всех сыгравших знакомых мужчин и женщин, никто не жаловался на вытекающие глаза или спорную рисовку. Либо лояльны, либо понравилось.
4. Механики. (здесь я могу путаться в понятиях механика или нет).
Ареаконтрол + декбилдинг (с дополнительными элементами на картах) + мозголомство и просчет происходящего распространения на поле.
Ну как-то так.
У меня нормальные впечатления от острова. Это не величайшая игра всех времен. Но игра очень плотная (в смысле нормального сочетания игрового процесса и механик) Костылей не заметил.
Сложность у игры хорошая. При выборе не стартовых рекомендованных Духов, а средних - УЖЕ чувствуется прилично возрастающая мозголомность выбора карт сил для постройки своей колоды.
По даунтайму...
В принципе при игре опытным составом, именно даунтайм, теоретически, будет отсутствовать.
В игре есть шаг выбора сил, которые буду разыграны в этом раунде. И в этом процессе участвуют все игроки, потому что силы и комбы духов сочетаются. Так что на этом шаге никто не плюёт в потолок по 10 минут. Все обсуждают. Ибо от кооператива и комбинирования духов и сил - во многом зависит победа.
Игра просто прекрасна. Кооператив на незаежанную тему. Поразительно как разнообразны сделаны 8 духов в коробке. Напоминает различие классов в том же глуме. Уровни сложности сделаны с очень небольшим шагом и чтобы переиграть во все, что база даёт, нужно не один десяток партий.
В игре всегда есть понимание на два хода вперёд, что будут делать враги. И это требует «программирования» своих действий вперёд. А так как мы всегда хиленькие и малочисленные, а враги толстые и их орды (на уровнях сложности выше базовой), то всегда приятно когда «хитрый план» удаётся.
В общем давно меня так не цепляло. Рейтинги БГГ как минимум не завышены)
Ребята, если вдруг кто то занимался переводом правил (пусть даже для себя и в черновом варианте) просьба поделиться.
Я в голове переводил, не записывал. Могу по правилам ответить на вопросы, если интересно.
А тем временем, Spirit Island спокойно и уверенно вошел в сотку игр рейтинга BGG.
Без всяких хайпов минькодрочества и прочего)