Покорение Марса

Terraforming Mars, 2016

свернуть все темы
alex1409 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Любая метка

Скажите пожалуйста, в Прологе "любая метка" она один раз назначается и действует, например это значит "наука" или "растение".

Или сейчас это значит здание, через 5 секунд это значит наука, а ещё через 2 значит сатурн?

MAV написал 5 лет назад: #

В ссылках есть эррата, там есть уточнения по многим вашим вопросам.

Hilden написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Любая метка, как я понял, это метка какая угодно в нужный момент.

MAV написал 5 лет назад: #

Далеко не в любой момент.

XzRus написал 5 лет назад: #

Когда делаешь действие и ТОЛЬКО действие, она считается любой меткой) например - повысьте производство за каждую свою метку космоса( она будет как космос),
При достижении, например 8 меток строителя(она етка строитель)
а вот при наградах и прочих эффектах она не работает)

hakuna_matata написал 5 лет назад: #
Дополнения для Покорения Марса

Много обсуждений порождает тема дополнений для ПМ. Расскажу про свой опыт.
Я, как и многие другие, считаю базу ПМ самодостаточной. Отлично вписываются Пролог и ЭиЭ. Еще отличные промо паки, так как там есть новые корпорации, которые делают игру разнообразней. Из остальных коробок я взял только корпорации и проекты, которые не используют механики дополнений) Получилась база с новыми корпорациями, разными проектами (аэростаты и прочее) и играется бодро и разнообразие есть.
п.с. если карта поднимает шкалу Венеры, то просто накидываю 1 РТ. Карты, которые зависят от шкалы Венеры в игре не использую

alex1409 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по игре

Ещё один вопрос по корпорации "Республика Форсида". В качестве 1го действия они должны построить город, за этот 1й город они платят или он бесплатный?

Artemas написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Он бесплатный.

alex1409 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А где это сказано? "1м действием разместите город", так же как и в англ версии, но не написано, платить за него или он бесплатный.

Steve_Sasha написал 5 лет назад: #

Написано "выложите жетон города" и все. Значит нужно просто выложить жетон города. На всех остальных способах выкладывать города указана стоимость.
Если бы было "выложите жетон города стандартным проектом", то другое дело.

MAV написал 5 лет назад: #

Если бы он был платным, то указали бы цену. Если считать это стандартным проектом, то челове, если захочет, и так сможет это сделать. Плюс покупки карт на него может не остаться денег. Так что тут ещё и обычная логика работает.

alex1409 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по игре

Скажите пожалуйста, вопрос по корпорации "Республика Форсида", когда они сами строят город, то её доход +2 увеличивается или как обычно на +1?

KittenLS написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да +2, за стандартный проект отдельно, за абилку отдельно получают.

Razorvi_KapbITo написал 5 лет назад: #

+2 пр-во МЕ, да ещё и 3 МЕ кэшем обратно. Так что каждый город для них стоит всё дешевле и дешевле... :)

А уж если собрать комбувомбу из города иммигрантов + вездеходиков + скидоса на стандартные проекты...

alex1409 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по игре

Всем привет!

Скажите, когда мы строим города играя карты, например "Город под куполом"(и похожие). На них написано, что-то типа "-1 к производству энергии +3 к производству денег + размещение города", нужно ли за размещение самого города увеличить доход ещё +1 или нет? Может, кто знает, где можно найти уточнение по этим правилам?

bijection написал 5 лет назад: #

Нет, не нужно. Размещение города через розыгрыш карты дает именно тот бонус, который указан на карте. Доход +1 - это бонус размещения города стандартным проектом.

Slam4you написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Как играете в 2ём?

Приветствую!
Подскажите как играете в 2ём?
Сами играем в основном 3-4 человека всегда с драфтом(без дополнений). Вот собственно хочу понять имеет ли смысл драфт в 2ём.
Может есть ещё какие хоумрулы для большего удовольствия игры в 2ём? (может например выбор из 3х корпораций в начале даёте?)

Razorvi_KapbITo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Slam4you, на двоих тоже весьма хорошо играется.
Получается мощная такая дуэлька.
(битва двух олигополий :D/или кто эффектнее и эффективнее попилит бюджетные деньги за энное количество столетий:))

На каждое количество игроков (1/2/3/4/5) Марс играется чуть иначе. Послевкусие от дуэли отличное. Единственный момент, на двоих терраформирование Марса идёт подольше, т.е. игра будет подлиннее.

Slam4you написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я видимо неправильно выразился, в 2ём играли раньше, партий 10 за плечами есть, всё ок.
Просто интересно как в данном случаем лучше быть с драфтом? И может есть ещё какие интересные идеи как уменьшить рандом и увеличить тактическую глубину)

MacTire написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Так на 2 драфт ведь только и работает в полной мере, имхо. На 4+, вам приходят всегда новые карты, а на двоих как раз тот самый выбор, что выгоднее: навредить сопернику, или помочь себе. В дуэли ты не знаешь каждый раз только 1 карту и всегда знаешь, какие последствия будут от их передачи, не надеешься на то, что её возьмет промежуточный игрок для которого выгода меньше, поэтому игра становится ощутимо детерминированнее.

В общем, драфт - это из причин по которой для меня дуэльно Марс раскрывается в полной мере ещё и со стратегической стороны.

bijection написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На двоих hate-драфт в основном, на троих - золотая середина. Можно увидеть девять карт (на двоих - семь) и при этом есть возможность влиять на соперников.

MacTire написал 5 лет назад: #

Соглашусь, на 3 драфт играет лучше всего. Просто я к тому, что на 2 он мне больше по душе, чем на 4-5. Отличия в драфте определяют во многом отличия игры разным составом.

Confessor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На двоих с драфтом нормально играется. Но есть одно но. Кто больше качает производство денег, тот и побеждает, если отстающий по производству не будет форсить партию. Это уже аксиома, выведенная после ~250 партий вдвоём со всеми допами (кроме кризиса) бабло решает, всё как в жизни ))

Slam4you написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Мы без допов, не всегда производство денег решает. Можно смело и на показателях (подъём РТ) выиграть

Confessor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вот как раз сегодня на двоих играли. У меня была корпорация UNMI, у оппонента lakefront resorts (та что из допа Кризис, дающая прокачку денег за выкладывание океанов). Так вот. Первые поколений 6-7, я убежал по рейтингу в далёкие дали оторвавшись от оппонента на ~30 RT. Это при том что у него рейтинг был где-то 21-22RT. Я уже было начал потирать ладошки но не тут-то было. К 10 поколению он начал безудержно качать бабло, да так что за пару поколений производство выросло аж на 20-25 мегакредитов. (Это при том что я не давал на драфте карт с производством денег). Ну а дальше пошло поехало. Он стал разыгрывать дорогие карты с меткой Юпитера, потом ещё выложил карту которая прибавляет рейтинг за эти метки (вышло +14RT), потом он разыграл карты «вода с Европы» и «колония на Ганимед» и я вообще поник. Ещё получилось так что у меня не хватило денег добить глобальные параметры(остался один кислород качнуть), а он над такой, видя это, не стал докачивать и пришлось играть ещё раунд. Ну там вообще уже по принципу снежного кома понеслось. В итоге он ещё у меня отжал награду и завалил деньгами поле, строя города и озеленяясь. При всем при этом я тоже как бы нормально зарабатывал. Рейтинг был отличный да и производство +30 мегакредитов к концу игры. Так что как-то вот так. Деньги сильно решают в марсе на двоих. На троих четверых такого не замечал. Если у оппонента стает все хорошо с производством денег, а у тебя нет, то все. Сливай воду, заливай тосол. Остаётся только форсить партию и как можно быстрее. Зачастую даже большее чем у оппонента производство стали и титана не спасает. Тут ещё небольшая ремарка. Моему оппоненту очень везёт на карты прокачивающие деньги. Прям как липнут к нему все эти земные метки с баблом;-)

Confessor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Забыл дописать итоговый счёт . У меня 140 очков у него 244

KittenLS написал 5 лет назад: #

Мы такое не доигрываем обычно разницу в 100 очков видно очень за долго до финала)

MAV написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Странный счет. Ладно за 100 перейти, но чтоб за 200? Это ж сколько поколений вы сыграли?

KittenLS написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Там можно если на двоих и ты видишь что твой движке сильно круче забываешь на терроформирование просто клепаешь карты ещё и ещё, ну и когда сопернику надоест безобразие и он все таки вывезет терраформирование и закончит игру, счёт на то и будет в одной не законченной партии насчитал у себя под 200 очков а там был ещё раунд как минимум в запасе.

MacTire написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Но ведь настолько сильно превосходящий движок становится заметен достаточно рано и даже одному терраформировать быстро вполне можно. Ведь даже соло-режим об этом - что показатели можно весьма быстро и самостоятельно довести. Вот если оба игрока клепают примерно равное число ПО - тут согласен, можно в армрестлинге увязнуть

Bulb написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В соло режиме есть драфт?)

MacTire написал 5 лет назад: # скрыть ответы

)) нет, его привел лишь в пример, что за 14 поколений водиночку Марс колонизуется. На двоих этому частично препятствует драфт, но компенсрует изредка участие второго игрока

Bulb написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну так идея в том, как и в треде на бгг, Не тераформировать вообще. И вот у вас каждая партия 4+ часа и 15-20 поколений. Играя онлайн я сгорел с местного таймера, мало того, что он идёт сразу после передачи хода во время анимации, которую нельзя никак отключить. Так я вообще не понимаю как можно играть не с двух часовым таймером(дуэли). мне просто не хватало времения потому что после паса оппонента я делал по 10 ходов. Но это проблема приложения, а не игры. А вот что игра заставляет меня играть дольше, проблема игры. Сыграть дуэль в века за 30 мин или потратить 3 часа на дуэль в марсе...

Artemas написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А может все-таки стоит признать, что ПМ в дуэли - хрень, и не играть больше.

Bulb написал 5 лет назад: #

Именно, только в марс в целом:) с момента нашего спора и не садился. Теперь вживую во всё, до чего дотянусь. А онлайн пошли 1300-тые партии в века

MAV написал 5 лет назад: #

В соло вообще может не приходить карт на терраформирование, а здесь выбор появляется

KittenLS написал 5 лет назад: #

Если один терраформирует с начала партии а второй строит движок 14 раундов очень много. Тот кто строит движек будет далеко впереди. Обычное развитие событий оба играют в движок с начала партии и контролируют конец когда один чуть начинает вырываться и видно скоро получит буст второй пытается закончить быстро партию. При этом при игре в движки Марс во второй половине партии обоими начинается по немногу терраформироваться как подготовка к финальному быстрому терраформированию. Т е при игре в движек в конце очень быстро происходит заполнение карты и надо не проспать этот момент. Я к чему что в игре где то в середине может у одного удачно сложиться движек что второй тоже играя в движек не сможет ответить быстрым терраформированием от этого и получается гигантский отрыв, как я говорил мы в таком случае не доигрываем 2-3 оставшихся поколения результат все равно очевиден.

KittenLS написал 5 лет назад: # скрыть ответы

То что кто строит движек будет всегда впереди я написал это не абсолютно а с вероятностью больше 90% там могут быть исключения но в пределах погрешности.

MacTire написал 5 лет назад: #

Моя статистика с этим не согласна, у меня львиная доля игра - именно дуэльные онлайн и там вполне хватало разных ситуаций. Но да ладно, спихнем это на погрешность)

Confessor написал 5 лет назад: #

Он клепал дополнительные карты. Была куча карт венецианских с метками Юпитера, там можно не плохо комбить как аэростаты на очки, так и на карты, что мой оппонент успешно и делал никуда не торопясь, набирая карты на прокачку денег и метки Юпитера. У меня ещё вдобавок старт был очень не удачным. Многие карты пришли с далекими требованиями, корпорации так себе, поэтому оставил UNMI, чтобы хотя бы RT качать, но увы не помогло

MacTire написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Присоединяюсь. Confessor, вы точно не ошиблись в правилах где-нибудь? Тем более начав качать экономику на 10 поколении... То есть за 1-5 до конца игры? это же бесполезно уже (за редким исключением). Допустим, рейтингом вы набили ~90 в сумме. Награды и достижения приносят максимум 30. Города не помню сколько могут дать, но прикинув сейчас по карте - насчитал 63 примерно. Тогда леса приносят не более 38. 160 очками на картах при условии забитой под завязку карты? Ну да, комбо на юпитерах может дать просто фееричное их количество, выходит 85, если я не обсчитался, но во-первых это нужно собрать все 20 карт, а а во-вторых, это как может произойти? То есть вы говорите, что побеждает экономика, но приводите в пример видимо очень затяжную партию, даже далеко не в 14 поколений. Конечно в таком раскладе может побеждать экономика, но это ведь не в дуэли причина. Так же и на 3 и на 4х можно затянуть и там тоже будет решать экономика. Или наоборот, здесь вполне можно было астероидами, да зеленью перебить. Вот только сегодня выиграл партию без производства стали/титана и доп.дохода почти. Да даже рейтинг первую часть партии сильно проседал. Затем озеленение и животные сделали своё дело и все ресурсы и мегакредиты соперника были пустым звуком. Да, за их счет он успел ухватить хороших карт и городов даже построить, но этого не хватило от слова совсем.

bijection написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На двоих можно получить такой счёт, если один из противников не терраформирует, а развивает экономику, рано заполучив дополнительный приток карт. В базе вроде как для такой ситуации оппонент должен сильно зевнуть, с допом Колонии все становится проще, если есть колония на майнинг карт. На BGG вообще какие-то счета дикие проскакивали, народ даже сперва не верил. Просто в одиночку резво раскачать все параметры сложно, особенно если в первых раундах намерения противника не раскусил.

bijection написал 5 лет назад: #

Думаю, после 250 партий у confessor-а вероятность того, что он как-то неправильно играет, крайне мала. Просто у его противника очень мощное Марс-фу.

MacTire написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не, я не спорю что счет может быть, но с таким разрывом? Ещё раз: если один развивает экономику и успешно бустит ПО, и второй в этом уже не может тягаться - надо добивать показатели. А если хотя бы 1 терраформирует, у вас примерно 14 поколений. 160-240 ПО одному игроку на картах за 14 поколений?

bijection написал 5 лет назад: #

Специально разыскал этот тред, если английский не смущает, почитайте - очень увлекательно. Человек конкретно пишет, как сломать Марс в игре на двоих, если Плутон в игре.

https://boardgamegeek.com/thread/2151127/run-problem-2-player

KittenLS написал 5 лет назад: #

Там не только карты будут, там зелень на последнем ходу города с карт построенные возле той же зелени второго. Всякие вещи на картах кроме очков(животинка, бактерии, флоатеры), Юпитеры те же, любой каприз за ваши мегакредиты как говорится, плюс да на самих картах больше 40 очков это даже не выдающийся результат не считая тех же юпитеров и мелких бонусов типа корабля колонии. У нас на двоих обычный счёт в районе 100-140 на каждого, играем примерно 13-15 раундов но 15 редко очень.

MAV написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На двоих я конечно не играл, но большим составом отрыв в 30 РТ просто не успевали ликвидировать. А если и успевали, то разрыв в очках был минимальный. На 20-25 кредитов можно 3-4 очка за поколение заработать. Чтобы заработать те же 100 РТ за 4 поколения, надо получать по 25 РТ за поколение при условии, что соперник вообще ничего не делает.
Кстати, в Кризисе еще нужно и РТ каждое поколение понижать, поэтому и удивляет такой счет.

KittenLS написал 5 лет назад: #

Это разные игры на двоих он более жёсткий что ли, потому что тебе выгодно становится играть против одного игрока целенаправленно, он построил много производства тепла ты повышает картами тепло и вот его тепло уже бесполезно копиться. Ещё и карту перевода тепла в деньги зажать это прям удар ниже пояса)) ну я условный пример привел такого много. Торговля с колонниями пусть тебе даже не выгодно и в игре на 4-5 ты бы туда не полетел но тут нет это же сразу минус возможности сопернику. Немного другая игра дуэльно.

Confessor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, я раньше тоже не верил что бывают такие разрывы, но они (хоть и редко, но бывают) играли 17 поколений

MAV написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А зачем столько играть? Нет карт на терраформирование? Так начните стандартными проектами поднимать. Зачем давать сопернику время не только построить движок, но и дать ему заработать в полную силу?

bijection написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Наверное потому что стандартные проекты неэффективны. Вся мегакредитная выгода от поднятия параметров съедается переплатами, и получается, что ты топчешься на месте, а твой противник развивается. Твой победный счёт растёт линейно, а у противника - экспененциально.

MAV написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Так речь идет не про начало партии, а про ее завершение. Как описано выше, отрыв от соперника в 30 очков, у него начинает строиться мощный движок, а у другого игрока в это время все застопорилось. Так смысл сидеть и дальше ждать, когда соперник сделает все задуманное. Тут надо самому быстрее завершать игру. При доходе в 60 кредитов за 7 поколений можно температуру с нуля до максимума поднять и половину океанов выложить. А не сидеть и ждать, когда наруку придут нормальные карты.

bijection написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Так он же написал - ему для этого не хватило денег. Оставался кислород, а стандартный проект на зеленку дорогой, 60 мегакредитов вроде много, но хватает только на два шага, и никакие твои сталь/титан тебе не помогут.

bijection написал 5 лет назад: #

Вы сами посчитайте, за 6-7 поколений поднятая полностью температура и половина выложенных океанов это 24 очка всего. Т.е. по 4 очка за поколение, и на это ушли все ваши деньги, без остатка. Раскачанный по деньгам оппонент, отказавшись от терраформирования, за эти же 6-7 поколений благодаря снежному кому наберет куда больше, пока вы будете свои океаны бахать, ЕСЛИ (!) у него есть карты. Confessor написал, что противник поднял свой рейтинг на 14 за метки Юпитера, потом выложил колонию на Ганимеде и импорт воды с Европы - вот все ваши очки за терраформирование в течение 6-7 поколений, ВДВОЕ того - за один ход.

Bulb написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вы видимо не понимаете ситуации, все треки на 0 будут. Удачи вам их в соло толкать за стандартные проекты.

MAV написал 5 лет назад: #

Еще раз, я не призываю с самого начала играть через стандартные проекты, но есть ситуации, когда лучше воспользоваться ими.
В соло игре - это обычно последнее поколение. У вас идет последнее поколение, осталось 3-4 параметра поднять, но нет нужных карт. Вы признаете проигрыш или все же пойдете в стандартные проекты?
Данный случай. Судя по рейтингу, большинство параметров на высоком уровне, но игроку перестали приходить нужные карты, а у соперника наоборот, начала работать экономика. Вариантов тут два. Пытаться наладить свою, чтобы попытаться сохранить отрыв (мы видим чем это закончилось) или попытаться быстрее завершить партию, пусть и в ущерб текущим поколениям. Фактически стоит выбор: когда соперник получает по 10 очков за раунд получить 3, но закончить игру за 2 поколения или получать 6 РТ, но играть все 7 раундов.

Confessor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Играть только через стандартные проекты - заведомо проиграть

MAV написал 5 лет назад: #

А так что, вы разве не проиграли, да еще и с разгромным счетом? А закончи партию за 2-3 поколения, глядишь и выиграли бы, или хотя бы такого разгрома не было. В соло мне приходилось по 5-6 стандартных проектов делать, чтобы вытянуть партию. Хорошо если за это кредиты возвращались, а бывало и без этого играть.

Confessor написал 5 лет назад: #

17 поколений. Ничего странного, редко, но бывают такие разрывы. Когда играешь в голую базу, такого конечно не наблюдается, но когда с допами, со всякими аэростатами, колониями и миллионом карт, всякое бывает. Разные читерные комбинации и связки карт хоть и редко, но случаются. В той партии оппоненту карты ну очень хорошо шли с середины Игры. Особенно юпитеры. Если не все метки, то почти все он точно разыграл.

Artemas написал 5 лет назад: # скрыть ответы

деньги не самое главное, так как дополнительных карт не дают. Если качество карт не очень, то никакие деньги не помогут, будешь только переплачивать за стандартные проекты. А вот если добор карт при этом иметь, вот это уже другой разговор, и именно он и решает на двоих.

MacTire написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Согласен. Хотя с небольшой поправкой: все же игра же про использование текущей ситуации масимально выгодно. А потому выигрышной бывает и другая стратегия. Карты на добор ведь обычно не дешевые, и не факт что карты выйдут в нужной последовательности. Иногда бывает выгодно уйти в энергию, с неё взять сильные карты на клепание ПО и влияние на рейтинг (да и экономику). Иногда бывает хорошо уйти в животных/растения и с производство в 24 растения в ход, творить ад и Израиль. Иногда экономика - она же в этом плане универсальна: ну не вышли тебе карты, значит и сопернику не вышли, зато ты стандартными проектами его переплюнешь (тем самым ещё и увеличивая разрыв по доходу).

Artemas написал 5 лет назад: #

Понятно дело, что стратегия во многом от карт в первые три поколения зависит. Я о том, что из всех стратегий самая выигрышная на двоих это с добором карт, особенно если как минимум двух. Противник в таком случае может выкрутится разве что только как раз с картами с поднятием параметров через энергию. Иными средствами слишком медленно поднимать показатели, особенно когда естественно хейтдрафт идет со стороны оппонента с добором, и он никак не заинтересован поднимать параметры сам.
Учитывая, что ПМ моя самая любимая игра, вариант на двоих мне совершенно не нравится как раз из-за таких перекосов. Хотя с допами на двоих не играл, может там какие-то коррекции есть, или же добор случается гораздо гораздо реже.

KittenLS написал 5 лет назад: #

Не только деньги, если у соперника есть постоянный способ получать на 2-3 карты больше это тоже повод подумать сдаться, так как его качества движка будет сильно выше уже в ближайшие поколения. Но это редкие все же случаи у нас наверно очевидна победа до 10 раунда становится в одной из 5 партий максимум но мы много наиграли и уже можем предположить чем закончиться в не всегда очевидных ситуациях

Vitezslav написал 5 лет назад: #

Вы с драфтом играли?

arselor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Чем больше комментариев тем больше победные стратегий. Недели две назад писали что в двоем самая победная не деньги, а движок для прокрутки колоды и набора карт. А тут вот новое что-то.
Вопрос сколько поколений играли что за 200 балов зашли? У нас 14 поколений это уже когда кто-то один начинает затягивать чтоб ресурсов побольше на карты положить ю, как правило 11-12. В пяьером играли 3 игрока новички там за 7 поколений уложились. Но у нас 1 доп всего пролог.

arselor написал 5 лет назад: #

А нет ещё карты две это тоже вроде доп.

Bulb написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Добор и деньги это не 2 разные стратегии, а одна и та же. Одно без другого не работает

arselor написал 5 лет назад: #

жаль поздно коменты сфоткал бы, победную стратегию против денег и добора карт она с животными и листвой 13 поколений. Конечно звезды должны правильно сложиться, но суть в том что нет единого плана как победить. Причем тот у кого было подняты кредиты сталь и титан мог победить если сам не стал бы затягивать процесс. Вышло там что с первых ходов пошел на деньги даже пролог на деньги взял, а второй на листву раскачал ее почти до 20 в итоге в первых поколениях у одного денег по 60-70 падает карты берет крутит, второй кислород целиком закрыл денег получает около 40-45 на розыгрыш карт хватает и он начинает ставить живность, держал с начала игры. вообщем первый юпитеры в колоде ищет да карты с победными очками второй города только ставит за деньги и листвой окружает даже пришлось кубики другого цвета достать и ставит животные на синие карты. когда первый уже смекнул что и на поле козырное все занято и юпитер уже не тот, началасть паника метеориты полетели, стандартные проекты, но уже поздно было. Это еще вопрос к драфту мы от него наоборот отказались напрочь когда не знаешь карт соперника интереснее. Все в начале хватает все продумать у тебя 2 корпорации 4 пролога и 10 карт, какую нибудь уж стратегию придумать можно.

KittenLS написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вдвоем очень хорошо играется, нюанс в том что это всегда будет дуэль движков. Потому что если один пошел в терраформирование Марса а второй в движку второй выйграет. Один не сможет вывезти все терраформирование достаточно быстро. Но это нисколько не отменяет интереса в игре и доминирующей стратегии я не видел, можно выигрывать на разном т е можно забустать позднее производство зелени и обыграть противника с лучшим производством. Или уйти в науку и на скидках выйграть партию. Т е способы разные выйграть присутствуют.

MacTire написал 5 лет назад: #

Про категоричное "второй выиграет" кстати тоже не могу согласиться. Астероиды, тепло и растения весьма быстро отбивают треки. Выигрывал так. Видя, что сопернику зашли юпитер и животные с бактериями, я добил за 13 поколений, попутно ухватив немного всюду.
Или вы описываете вариант "пошел в терраформирование" - это без подходящих карт? Ну, в этом плане можно тоже сказать и про того, кто ушел в построение движка, если у него нет подходящих карт - дело гиблое, кмк)

DIWolf написал 5 лет назад: #

О, мы как раз с тремя корпорациями на выбор играем, подумываем о четырех.

Amorous написал 5 лет назад: # скрыть ответы

играть вдвоём в Марс...какой ужас. Немногим лучше Монополии

Confessor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Никакого ужаса, не надо тут наговаривать. Нормально играется на двоих, даже на одного неплохо идёт

Artemas написал 5 лет назад: #

Кто-то и в 7 чудес с Лидерами играет и радуется, только от них игра лучше не становится, а только хуже. Так же и здесь.

Slam4you написал 5 лет назад: #

Одна из лучших игр на 2их ИМХО, не вижу связи с монополией никакой

astrolirik написал 5 лет назад: #

Из ~20 игр почти все были у меня дуэльными. Нам нравится, играется бодро. Чтобы игра шла чуть быстрее, производство всего на старте по 1. За час-полтора справляемся. Часто кто-то опережает по РТ, но в итоге проигрывает. Самое интересное, как по мне, - взаимодействие на карте Марса, а также борьба за достижения и награды. Особенно прикольно ставить города так, чтобы сопернику было невыгодно выставлять зелень.

Mentol написал 5 лет назад: # скрыть ответы

коллеги подскажите в одной из корпораций допа(не помню название) есть свойство:увеличьте наименьшее производство на 1.Как поступать если 2 производства наименьшие?

Pascal написал 5 лет назад: #

выбираешь любое из них.

fOkkusnik написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Подскажет кто какие допы стоит брать, а какие нет? Где-то попадалось на глаза подобное, но не могу найти где и когда... (((

KittenLS написал 5 лет назад: # скрыть ответы

После 130 партий продолжаем играть все допы кроме Венеры и последнего про парламент который, очень тяжёлый и как бы сбоку доп. А Венера просто карт много хочется более компактную колоду, да и даёт она не так уж много особенно для дуэльной игры. Обязательный доп прелюдие даёт более быстрый старт с ним дуэль около 3 часов максимум играется, обычно 2.5. колонии хороший доп тоже даёт больше вариантов бороться с неудачным приходом карт. Раздачу делаем три корпорации на выбор по одной из двух домов последних и одну из остальных. Драфт как обычно.

fOkkusnik написал 5 лет назад: #

Благодарю!

sergei написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На ютубе есть ролик, в целом, всё по делу:
https://youtu.be/6RxAqGn7QyM

fOkkusnik написал 5 лет назад: #

Спасибо!

MacTire написал 5 лет назад: #

Правда про Венеру многие не согласятся. Как раз в среднем считается самым ненужным.
Ну и пролог, имхо, не сокращает время партии, а лишь порой может его сократить немного, а порой и наоборот.

Пролог: добавляет асимметрии и потому очень приятный бонус
Кризис: добавляет новые возможности, действия, несколько меняет игровой процесс
ЭиЭ: освежает игру за счет карты и наград/достижений
Колонии: повышают ценность энергии и опять же немного преображают игровой процесс
Венера: добавляет новый ресурс и трек + много городов не на марсе
ЭиЭ:

Ky3HeC написал 5 лет назад: #
Достижения и награды. Разошелся на впечатления.

Пробовали ли вы жетоны случайных наград и достижений? Ведь по сути карта особо не влияет на данные условия, только +/- погоня за полярником, где у тебя вдобавок океан за 6 на Элладе и может быть дисбаланс с жетоном на 3 карты, если выпадет стратег на Элизии. Что думаете? Не играем базовую карту из-за садовода и мера.

Делюсь впечатлениями: Сыграли партий 40 на 2-3-4 человек, в 4ом 10 поколений, 2 - 2.30 часа, база+венера. Но играем по лайту в том плане, что если осталась поднять любой параметр на 1, и у одного игрока хватает денег после 10 кругов розыгрыша всего остального, то в 90% случаев это происходит. Т.е. специально игру не тянем.

В большинстве партий 1 и 2 место различается на заявленное достижение. Сумасшедшие разрывы были в начале, когда все учились. Как бы не хейтили аэростатов, и я тоже их не люблю за исключительную универсальность, но они дают новые шансы на победу не участвуя в застройке марса. Почти всегда за первое место конкурирует тот, кто хорошо садит и строит.

На двоих партия может длится от 1.30 до 3 в зависимости от захода карт. И в долгой и в быстрой, разница также на одно достижение, т.е. +/- 5-10 очков. В общем спустя стольких партий рад раскидать новую, с нетерпением жду всякий раз выпадения Saturn ибо разыгрывать карточки с Юпитером вызывает восторг.

Также в нашей компании в ближайшее время придут оставшиеся три дополнения, будет добавлять по очереди, сначала пролог, потом колонии и последним будет кризис, как они все и выходили. Очень надеюсь играть со всеми допами, и что будет вариативность стратегий вне зависимости от захода карт. Потому что в игре на 4ых, 4ое место всегда страдает от незахода карт.

И напоследок, играем семейными парами, поэтому, чтобы все получали удовольствие от игры и не затягивать партию на лишний час, пока играем без драфта, хотя делали тесты и есть свои эмоции от драфта. На этом всё, спасибо за внимание!

Hedgehog90 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Требование городов

Знаю что все требования меток относятся к конкретному игроку.
А требование "2 жетона города на игровом поле"? Должно быть именно 2 города конкретного игрока?
Карта защитные костюмы.

KittenLS написал 5 лет назад: #

Все что в красной рамке ко всем, эта карта конкретная требует просто наличие 2х городов чьих угодно, где угодно хоть на спутниках. Есть карты которые требуют именно на Марсе самом города.

Razorvi_KapbITo написал 5 лет назад: #

Должны быть два чьи угодно города на игровом поле.

Текстом на карте всё более-менее понятно расшифровывается.

frAGmEnt написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Реиграбельность

Всем добрый день.
Подскажите, что с реиграбельностью в соло?) Если без дополнений играть.

Razorvi_KapbITo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

frAGmEnt, играется ничего так. Но с игрой с людьми и рядом не стоит.

Если хотите большей реиграбельности и разнообразия для соло партий, купите дополнение Пролог. Оно вводит ещё один вариант соло игры.

bijection написал 5 лет назад: #

Если мне память не изменяет, для игры в этот вариант коробка Пролога не нужна. Там только правила и вроде бы один стандартный проект добавляется, можно просто его на бумажке записать.
Но сам по себе Пролог - допчик полезный.

silvero написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Возможно тут уже можно смотреть в сторону дигитализации. В стиме, допустим есть базовая игра, позволяющая как в соло, так и против ИИ. Разумеется, оно дешевше чем картонка.

Kyberdash написал 5 лет назад: #

Есть и совершенно бесплатные сайты. В одного вообще проще в цифровую версию играть.

Confessor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, в Стиме 8 декабря добавят Пролог

Amorous написал 5 лет назад: # скрыть ответы

марс на стиме то ещё глюконутое убожество

Confessor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А вы давно играли в Покорение марса в Стиме?

Amorous написал 5 лет назад: # скрыть ответы

2 недели как. вылетает в каждой партии, видел 2 фобоса (или деймоса (+3 температуры) подряд, 12 океанов на игровом поле. У меня особенный марс на стиме?

bijection написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Похоже что особенный. Никогда ничего подобного не наблюдал. Вы его точно не с торрентов взяли?

MacTire написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Присоединяюсь, видимо особенный. Наиграл за сотню и ни одной проблемы. Когда-то в древней версии была проблема с выбором колоний на Ганимеде и пр, но это пофиксил давно

Amorous написал 5 лет назад: # скрыть ответы

может из-за антивируса. проверю

MacTire написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На самом деле причин может быть очень много, от конфликтах на портах, до драйверов. По-крайней мере вылеты. Лучше отправить отчет разработчикам. Или попробовать самостоятельно полистать логи, я думаю там вполне можно найти причину (лежат тут: C:\Users\имя_пользователя\AppData\LocalLow\LuckyHammers\Terraforming Mars).
А вот логические ошибки, хм, вычитал что действительно у некоторых тоже попадался такой баг. Думал, счетчик должен быть зашит намертво. Видимо, тут если только отлавливать условия воспроизведения (судя по всему, они весьма специфические, раз так редко воспроизводится), делать скрин и опять же разрабам. Вообще странно, за столько партий не сталкивался ни разу

Amorous написал 5 лет назад: #

тотал вчера вырубил - прошло без глюков

Bulb написал 5 лет назад: #

Точно была проблема в карте,которая меняет энергию на кредиты. Если тратишь хотя бы 1 энергию на что то, после этого картой воспользоваться было нельзя.

Confessor написал 5 лет назад: #

Это что-то у вас. Баги были где-то до весны, но уже все поправили

Tirano написал 5 лет назад: #

Сыграл в Стиме раз 20. 0 багов. Держу в курсе.

MAV написал 5 лет назад: #

Около 50 партий в Стиме соло. Единственный баг - не могу получить награду за +10 в производстве энергии.

bijection написал 5 лет назад: # скрыть ответы

ПМ в соло - это слабая тень самого себя. Вы теряете борьбу за награды и достижения, соперничество на карте, взаимодействие в драфте и эффекты многих-многих карт.
А так-то игра карточная, за партию карты к вам в руку попадают далеко не все, поэтому реиграбельность будет приличная.

MAV написал 5 лет назад: # скрыть ответы

"ПМ в соло - это слабая тень самого себя."

Абсолютно не согласен. Соло тут совсем другая игра. Если в обычной идет гонка на очки, и игрок может совсем не тераформировать Марс, а набирать очки с карт, ресурсов на проектах и достижениях, специально затягивая партию. То в соло идет гонка. Вам надо в одиночку успеть за отведенное время успеть поднять все параметры. А если при этом еще и карта будет плоха идти, да и нужные бонусы займут нейтральные города, вот тогда начнется настоящая головоломка.
Иногда только на стандартных проектах удавалось вытянуть партию, а бывало, что проигрывал из-за нехватки одного кредита.

bijection написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не согласны вы с чем? С тем, что в соло значительная часть игры не используется?

MAV написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Скажет так, довольно странно покупать настолку и играть в нее только соло. И согласен, что есть игры, например Древний ужас, которые полноценно играются и в одиночку. Но все же здесь соло режим довольно интересен. Да, здесь нет наград и достижений, но зато надо активней разыгрывать карты и строить производство, нужно активнее застраивать Марс (а ведь в обычной игре можно было этого и не делать), чтобы получать больше ресурсов. А если и правда задаться целью получить больше ПО, то почти все карты будут актуальны.

Artemas написал 5 лет назад: #

В соло половина карт не используется, а оценка оставшихся элементарна и проста. Уровень сложности где-то пасьянса косынки.

Ghost211 написал 5 лет назад: #

Играл соло в Стиме, без карт эры корпорации. Всё довольно просто после игры с реальными соперниками. Проиграть можно только если вообще полезных карт не придёт. А играть на максимум по не так весело, когда это во многом зависит от карт. Для соло лучше кооперативы, как Остров духов. Марс он не про соло.

naileN написал 5 лет назад: #

Реиграбельность в соло хорошая. На тесере игра в соло не в почете, так что рекомендую посмотреть на bgg, например топик 2020 People's Choice Top 200 Solo Games, где ПМ занимает 3 место 3 год подряд.

Irisha написала 5 лет назад: #

С реиграбельностью в Марсе в режиме соло всё в порядке. Если вам скучно просто поднимать параметры, попробуйте установить себе условие для победы, например, поднять глобальные параметры и набрать не меньше 80 (90,100) очков. Тогда придется обращать внимание на карты, дающие ПО, строить города, окружать их лесами, чтобы получить больше ПО в конце игры и т.д.

walt_er написал 5 лет назад: # скрыть ответы
кубики ресурсов

Всем добра и тёплых вечеров за столом!

Вчера пришла ко мне игра Terraforming Mars б/У.
И всё было бы идеально, если бы не повреждения кубиков ресурсов.

Из каждого кубика в одном углу торчит кусочек белого пластика. На процесс игры, конечно, не повлияет, но вид портит. Вот ссылочка на фото https://ibb.co/c2dYpKT

Собственно вопросы.
1) Откуда такие кубики взялись(китайские/дефектные)?
2) Что можно с этим сделать? Зашлифовать? Чем подкрасить?
3)Чем можно заменить/купить новые?

Беглый поиск по интернету ничего не дал. Заранее спасибо!

Misha_Mikheev написал 5 лет назад: # скрыть ответы

я так понимаю что это следствие технологии окрашивани - кубики держатся за уголок в этот момент. Даже те у кого краска покрывала их полностью жаловались на то что уголок облезает.

посоветовать нечего, мои меня более менее устраивают, не искал на что можно поменять.

но так как это одна из топовых настолок для нас - я заказал себе металлические кубики с кикстартерного нового тиража марса.

walt_er написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Хм. а у вас тоже белый уголок?

bijection написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Белые уголки у всех, это следствие выбранного производителем технологического процесса окраски кубиков.

walt_er написал 5 лет назад: #

У некоторых даже "хвосты есть"
https://ibb.co/tzBMGth
Видимо, результат литья

Misha_Mikheev написал 5 лет назад: # скрыть ответы

не "белые", но потихонечку теряют вид, именно уголки.

walt_er написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Грустно. Топовая игра, а качество кубиков такое((

Misha_Mikheev написал 5 лет назад: #

не первый раз вижу такую дискуссию.
есть и плюс у этого подхода - игра дешевле, читай "доступнее".

Drek_Overlord написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Игра, поначалу заинтересовавшая, вскоре встретила после партии более сдержано. Причина такого резкого настроения стали карты. Чтобы играть эффективно нужно уметь правильно составлять комбинации карт, которые будут приносить пользу в дальнейшем. Прим этом количество всевозможных комбинации с дополнениями поистине огромно. Однако не всегда попадаются нужные карты из-за чего приходится менять свой планы.

bse написал 5 лет назад: #

Возможно поможет следующий хоумрул.
Если при наборе карт в руку приходит карта, которую: 1) в данный момент уже нельзя(поздно) активизировать или 2) для активизации карты не хватает более 5-ти пунктов требуемого условия,...... то можно её заменить.
Тогда свои планы можно реализовывать раньше и более целенаправленно.

Artemas написал 5 лет назад: # скрыть ответы

с драфтом играете?

Drek_Overlord написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Со второй партий использовали драфт. Он упростил подбор комбинации, но т. к. я ещё тогда не разобрался со всеми свойствами карт то с большим количеством карт в руке было непросто. С третей партий смог понять механики и карты в базовой коробке.

Pontormo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Это же простая игра! Там много карт и у Вас всегда что-нибудь получится. Марс вообще не про оптимизацию. Тут просто много удовольствия от выбора карт и много мелких приятных тактических решений ) Не нужно здесь реализовывать никакой "стратегии" )

Drek_Overlord написал 5 лет назад: #

Да, весьма интересно обустраивать Марс в своё удовольствие. Но здесь механика по сбору ПО. А после нескольких Евроигр с ПО может возникнуть привычка как можно быстрее спланировать ходы чтобы пытаться собрать много ПО. К этому можно привязать и соперников из-за которых не хочешь отставать по ПО.

Artemas написал 5 лет назад: #

Планировать в ПМ вообще стоит, есть даже определенные "гамбиты" и варианты развития. Но стратегия должна быть гибкой, а не "сегодня я сыграю через коров, а в следующий раз можно будет попробовать через здания."

ykurkin написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос по awards (вероятно, "награды" в русской версии). Ситуация: учреждена награда scientist, за наибольшее кол-во тегов науки на картах. Играют три игрока. При подведении итогов у одного игрока две карты с таким символом, первое место и 5 очков. У двух других игроков карт с символом науки нет вообще. Вопрос: они делят второе место и получают по два очка, или не получают ничего, т.к. у них ничего и нет в этом направлении? В правилах (англ) однозначного ответа не нашли.

Artemas написал 5 лет назад: #

Официальная позиция автора: оба игрока получают по два очка за второе место.

Slam4you написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

Карта астероидный консорциум: Уменьшите любое производство титана, увеличьте своё производство титана. Требуется что бы было производство титана >0

Можно ли её играть если ни у кого из соперников нет производства титана и некому понизить? Просто в правилах чётко оговорено что можно не забирать чужие ресурсы, но про производство ничего не сказано.

Enchantress написала 5 лет назад: #

Нельзя, надо что-то понизить. Так же как карты с понижением чьего-то производства растений, например "Птицы" или своего производства энергии

Artemas написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Читайте правила внимательнее: "Эффекты производства (см. коричневые прямоугольники на картах A, B, D и E) ДОЛЖНЫ БЫТЬ выполнены. Ресурс или производство в красной рамке означает, что вы можете применить эффект к любому игроку (включая себя). Ресурс или производство без красной рамки должен применяться к себе."

Так-то можно и у себя понизить, если надо.

Slam4you написал 5 лет назад: #

Спасибо!

Veta2102 написала 5 лет назад: # скрыть ответы
Протекторы

Подскажите, кто знает, протекторы Pantheon Sleeves. SCG Hermes (63.5x88 мм) подойдут? Заранее спасибо!

Razorvi_KapbITo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Veta2102, вы можете обратиться к первоисточнику. Напишите в Лавку Игр (Вк/почта). Предполагаю, что их не затруднит сделать фоточку карты в протекторе.

Veta2102 написала 5 лет назад: #

Спасибо за совет! Лавка написали, что подойдут. Проверим)

Lavkaigr написал 5 лет назад: #

отлично подойдут

Ncdor написал 5 лет назад: #

Начитаешься ваших комментариев.... так и пришлось купить себе коробку

eclat написала 5 лет назад: # скрыть ответы
Подскажите пожалуйста

Подскажите пожалуйста, в правилах не нашла четкого ответа:
При строительстве города всегда получаешь увеличение производства мегакредитов или только если строишь его стандартным действием?

И если разыгрываешь например карту, где говорится "выложите жетон озеленения и поднимите уровень кислорода", то кислород поднимается 1 раз или 2? И РТ соответственно как?

SokolovES написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1) Только если строишь его стандартным действием.
2) Инфографика дублирует текст внизу карты проектов и введена для того, чтобы игрокам не нужно было каждый раз читать текст на каждой карте. То есть следовать нужно только тому, что указано в тексте (кислород и РТ поднимаются 1 раз), а инфографика лишь экономит ваше время.

eclat написала 5 лет назад: #

Спасибо за быстрый ответ!

MAV написал 5 лет назад: # скрыть ответы

По городам уточню: если строишь с карты, то увеличиваешь то производство, что написано на карте. Увеличение дохода на 1МК относиться только к стандартному проекту.

eclat написала 5 лет назад: #

Спасибо! 😀

ZadZadok написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Две красных стрелки

На некоторых синих картах есть 2 красных стрелочки действия (например заготовить микробов и потратить). На эту карту можно положить 2 кубика? Типа два действия различных выполнить?

Razorvi_KapbITo написал 5 лет назад: #

Выбирается одно из двух.

Синяя карта с активным св-вом задействуется только раз в поколение. Так что тут хорошей идеей будет собрать миникомбу/иметь ещё 1-2 карты которые позволяют добавлять микробов на другие карты (можно и с помощью событий "завезти"). Добавили с помощью одной на другую, а на другой сразу применили. Иначе все медленно и печально будет происходить/может не окупиться по вложениям :)

destivan написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Итоги 17 партий

Итоги после 17 партий со всеми допами кроме Кризиса. 3-5 человек.

Плюсы:
1. Классный геймплей с кучей возможностей. Есть много моментов, требующих глубокого просчитывания - это самое важное, это то, что приносит удовольствие.
2. Отличный вариант для перехода новичка в настолки посерьезнее после каких-нибудь 7чудес/Билет на поезд
3. Огромная реиграбельность за счёт разных корпораций, стратегий на игру и дополнений
4. Отличные допы. Прологи - прекрасный буст для старта. Венера - отличная доп. стратегия, новые карты. Элллада и Элизий добавили интереса. Колонии чуть затягивают игру, но если времени не так много, решаем играть с колонией Европа (игра закончится гораздо быстрее из-за океанов), если время позволяет, Европу всегда откладываем в коробку.
5. Игра одинаково сбалансирована для 3-5 человек (На опытном уровне опытные игроки сами балансируют друг друга и обычно не берут фарсиду/эколайн для более интересной игры)
6. Общие ощущения после партии почти всегда положительные, даже если занял не первое место. Понимаешь, что ты развил корпорацию, колонизировал Марс вместе со всеми, но кто-то просто лучше это сделал)
7. Большая фан-база, есть турниры.
8. Можно играть вдвоем

Нейтрально:
1. Партии обычно не меньше 3-х часов

Минусы:
1. Даунтайм при драфте. Сам этим страдаю.
Честно говоря, пытался найти ещё минусы, но не смог.

Весёлый момент: В первой партии подсчитывали приход МегаКредитов только с планшета БЕЗ учёта ПО на карте (думали ПО - только ПО). Поэтому вместо допустим 35 монет было 5 :D Покупали по 0 или по 1 карте в раунд и в конце партии хотели избавиться от этой игры, но слава Богу нам подсказали правила :D

Итог: Прекрасная игра для любой компании. Место в топе совершенно заслуженно. Игра отслужила свои 2 года, теперь, конечно, уже скучновато, пришло время двигаться дальше.

П.с Helion мусор ;)
П.п.с отдельное удовольствие вносить результаты в таблицу и подсчитывать эффективность корпораций

MAV написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Странно что у вас колонии тормозят игру, а Венера - нет, хотя должно быть наоборот. А что не так с Гелионом, по-моему довольно сильная корпорация?

destivan написал 5 лет назад: # скрыть ответы

У нас за нее никто правильно не умеет играть, да и статистика турниров говорит о низкой эффективности этой корпы) Многие сразу тратят все тепло на МК бездумно, но ПО за тепло намного важнее МК

MAV написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Если не уметь играть, то любая корпорация будет слабой. В последних двух партиях Фарсидская республика проигрывала, а ведь она считается сильнейшей корпорацией.

Ghost211 написал 5 лет назад: #

Фарсидская республика самая переоцененная корпорация в игре. Да она хороша, но не более. Низкие стартовые деньги с единичной дохода делают ее крайне зависимой от хороших начальных городов в руке, а их довольно мало в колоде. А другим корпорациям часто вообще не нужны, даже хорошие, города на старте, ну разве что эколайну.