Среднее улучшение фиолетовых мест отдыха, то, которое дает бонус +1 репутации, когда ты получаешь репутацию. Уточнение: 1 раз на действие, 1 раз за этап продвижения корабля. А что насчет игры с допом "Прогресс"? Когда я получаю бонус с жетона отдела, который дает репутацию, тоже срабатывает? То есть потенциально можно получить +4 бонусных репутации за ход: 1 за продвижение кораблей, 1 за улучшенный жетон отдела, и по 1 за каждое из двух действий?
Заступлюсь за Опустошение - не надо его пихать в одну корзину с ласердогробами. Все, кому я его показывал, всем оно понравилось, и все хотят сыграть еще, потому что там есть и профиты, и кайф и веселье, и уникальные движки и игровые опыты.
Да, это все в рамках одного действия, и можно применять в любом порядке, это в общем-то и в правилах написано в "Вопросах и ответах" на стр. 33 - заплатив один раз в начале хода можно пользоваться шестеренками весь свой ход.
Когда я слышу фразу "слабая асимметрия", у меня возникает два вопроса: 1) зачем и 2) ... Нет, не так. Когда я слышу фразу "слабая асимметрия", рука сама собой тянется к... Опять не то. Короче! Почему во втором абзаце с начала написано "обрастать какими то уникальными особенностями", а во втором с конца "слабая асимметрия"? Что такое вообще "сильная асимметрия"? Корни, штоле? Вы хотите из любой игры сделать Корни? Правда не понимаю.
Стоило бы уточнить в заголовке, что речь идет про рынок карт, я-то подумал, что тут сейчас будет про Brass, Arkwright или на худой конец Clans of Caledonia.
При чем локализация к картону, он точно такой же как и в нелокализованной. И он нормальный, а не тонкий. Вырубка ОК, орг норм, не нравится не ставишь, я поставил, все влезло в одну коробку, кроме доп поля из Австралии.
Могу ли я сдавать ресурсы в любом порядке? Имеет значенние, потому что для получения одного я должен понизить репутацию, а для получения второго использовать чужую технологию, и размер платы за технологию зависит от моего положения на треке репутации.
Все играли в первый раз. Играли часа 2-2,5. Финальный счет 221/220/212. Идеально сбалансированная скилловая игра, где все решают мелкие детали в исполнении? Или семейная шляпа, где что бы игроки ни делали, очки будут примерно равны? По одной партии рано судить, ведем наблюдение дальше.
А еще есть Grand Prix от GMT. Но мне реально интересно стало, чем же Formula D может быть круче HEAT. Вагон недостатков - это правда. У меня была Formula D, могу вспомнить пару. (1) Куборандом. Ну это как бы comes with the territory. (2) Фиддлинг. Все эти жетончики на трассе раскладывать (при игре по продвинутым правилам), кубики перекладывать, черный бросать не забывать... Гемор один. (3) Как следить, кто сколько раз уже в повороте останавливался? Мы постоянно забывали. Пришлось добавлять фиддлинга, выдавать отдельные жетончики входящим в поворот. (4) В коробке одна трасса. Ну да, на второй стороне типа есть еще городские гонки, какие-то персонажи с абилками, но мы в них даже не пробовали.
Давно читал тред на БГГ, кто-то, вроде разработчик VAST, жаловался на что-то - то ли его выпнули с разработки, то ли не записали в соавторы. Детали не помню уж, может ничего и вовсе не было, но осадочек остался. )
Исправления и уточнения, подтвержденные автором на BGG: + Можно не двигать лодку перед выполнением действия (= передвинуться на 0). + Для строительства лодка должна быть по соседству с островом, на котором вы строите. + Строительство поселений и размещение жетонов божеств следуют одним и тем же правилам: нельзя объединять острова, нельзя блокировать лодки и доступ к храмам, а вот поселения блокировать МОЖНО. + Клетки храмов (те, которые неправильной формы, не хексы) - это такие же клетки, как и обычные, в том смысле, что сквозь них можно проплывать, не останавливаясь, во время выполнения любых действий, или остановиться на них, чтобы выполнить действие. + Аксолотлей (нейтральных рабочих) можно сохранять между раундами. + При начальной расстановке зданий при игре вдвоем игроки ставят свои (P1/2) и нейтральные (N1/2) здания в таком порядке: P1, P2, N1, N2, P1, P2, N1, N2, P1, P2, N1, N2.
А кого-то волнует мнение обзорщиков, а тем более рейтинг БГГ? С тех пор, как в топ-10 БГГ красуются две(!) Дюны и два (а скоро три!) Глумхэвена, этот критерий потерял последние остатки претензий на авторитетность.
Жетоны скидки на дерево при постройке зданий с трека круассана действуют на КАЖДОЕ ЗДАНИЕ, если вы строите несколько за одно действие, и они СУММИРУЮТСЯ. То есть при постройке двух зданий базовым действием, владея обоими жетонами (-1 и -2), вы экономите 6 дерева. Смотрел два летсплея, и в обоих это почему-то вызывало вопросы.
Кризисы двора активируются слева направо. В первом слоте лежит кризис, который говорит "Перебросьте кубик события, ...". Для остальных кризисов в ряду нужно применять новое или старое значение?
Я понимаю, на что вы намекаете, но это неправильная интерпретация. "Захватите всех агентов соперника" = "захватите всех агентов не своего цвета". Всех значит всех.
БД-14 и С7-08 я бы не сказал, что работают по-разному. Вординг разный, это странновато смотрится, конечно, таковы халтурные реалии нынешних переводов, увы. Но эффект не вызвал вопросов, по крайней мере у меня.
>>И вот тут уже если начнется "ну шахматы это другоооое", я предлагаю обосновать, чем шахматы настолько уж принципиально отличаются от Сундука войны или там Азула. На этом обычно спор и затухает.<< Я в общем-то отвечал вот на этот вопрос. Шахматы это действительно другое, и не только потому, что я описал. Так что спор и впрямь можно тушить. )
Да ладно. Отличаются очень сильно. Есть международная федерация шахмат. Про федерацию Сундука войны не слышал. В шахматы можно играть профессионально. Заработки конечно не совсем, как у теннисистов, но они есть. О профессии сундукиста не слышал. Если не вышло стать профи - можно стать тернером. Куча народу готовы платить реальное бабло за уроки. Не слышал, чтобы кто-то профессионально проводил тренировки по сундуку войны. Так что бабушка-то права (снова).
Ширина - это наворачивание новых механик и элементов, глубина - это нахождение новых путей к победе в рамках уже имеющихся механик и элементов.
Автор на БГГ ответил, что все верно. Сработает и при выставлении рабочего в отдел с жетоном, приносящим репутацию.
Среднее улучшение фиолетовых мест отдыха, то, которое дает бонус +1 репутации, когда ты получаешь репутацию. Уточнение: 1 раз на действие, 1 раз за этап продвижения корабля. А что насчет игры с допом "Прогресс"? Когда я получаю бонус с жетона отдела, который дает репутацию, тоже срабатывает? То есть потенциально можно получить +4 бонусных репутации за ход: 1 за продвижение кораблей, 1 за улучшенный жетон отдела, и по 1 за каждое из двух действий?
Заступлюсь за Опустошение - не надо его пихать в одну корзину с ласердогробами. Все, кому я его показывал, всем оно понравилось, и все хотят сыграть еще, потому что там есть и профиты, и кайф и веселье, и уникальные движки и игровые опыты.
Очень старые? Самая "старая" 2010 года блин. А Дюна вообще только что считай вышла
Да, это все в рамках одного действия, и можно применять в любом порядке, это в общем-то и в правилах написано в "Вопросах и ответах" на стр. 33 - заплатив один раз в начале хода можно пользоваться шестеренками весь свой ход.
Белый замок? Вообще ничего похожего
Сквозь века - мегатоп
Когда я слышу фразу "слабая асимметрия", у меня возникает два вопроса: 1) зачем и 2) ... Нет, не так. Когда я слышу фразу "слабая асимметрия", рука сама собой тянется к... Опять не то. Короче! Почему во втором абзаце с начала написано "обрастать какими то уникальными особенностями", а во втором с конца "слабая асимметрия"? Что такое вообще "сильная асимметрия"? Корни, штоле? Вы хотите из любой игры сделать Корни? Правда не понимаю.
Стоило бы уточнить в заголовке, что речь идет про рынок карт, я-то подумал, что тут сейчас будет про Brass, Arkwright или на худой конец Clans of Caledonia.
При чем локализация к картону, он точно такой же как и в нелокализованной. И он нормальный, а не тонкий. Вырубка ОК, орг норм, не нравится не ставишь, я поставил, все влезло в одну коробку, кроме доп поля из Австралии.
Объяснять про Немезиду? Политрэш, какие еще объяснения тут нужны
+ Можно проводить пир на острове без рыбы
+ Лодка не может строить и продавать, находясь на стартовом поселении.
Нет, так строить нельзя, островов ровно 7/9 в зависимости от стороны. Наверное это чисто иллюстративный оторванный от жизни пример )
Могу ли я сдавать ресурсы в любом порядке? Имеет значенние, потому что для получения одного я должен понизить репутацию, а для получения второго использовать чужую технологию, и размер платы за технологию зависит от моего положения на треке репутации.
Объективно, причем безотносительно количества партий, игру мог бы оценить только доктор Спок, и то не факт.
Все играли в первый раз. Играли часа 2-2,5. Финальный счет 221/220/212. Идеально сбалансированная скилловая игра, где все решают мелкие детали в исполнении? Или семейная шляпа, где что бы игроки ни делали, очки будут примерно равны? По одной партии рано судить, ведем наблюдение дальше.
А еще есть Grand Prix от GMT. Но мне реально интересно стало, чем же Formula D может быть круче HEAT. Вагон недостатков - это правда. У меня была Formula D, могу вспомнить пару. (1) Куборандом. Ну это как бы comes with the territory. (2) Фиддлинг. Все эти жетончики на трассе раскладывать (при игре по продвинутым правилам), кубики перекладывать, черный бросать не забывать... Гемор один. (3) Как следить, кто сколько раз уже в повороте останавливался? Мы постоянно забывали. Пришлось добавлять фиддлинга, выдавать отдельные жетончики входящим в поворот. (4) В коробке одна трасса. Ну да, на второй стороне типа есть еще городские гонки, какие-то персонажи с абилками, но мы в них даже не пробовали.
Formula D? Когда есть HEAT? А Формула скорости вообще не гонка. (Как и Дорога ярости, впрочем)
Давно читал тред на БГГ, кто-то, вроде разработчик VAST, жаловался на что-то - то ли его выпнули с разработки, то ли не записали в соавторы. Детали не помню уж, может ничего и вовсе не было, но осадочек остался. )
Про Nations тоже пишут, что лучше, чем "Сквозь века", а как оно на самом деле, мы все знаем.
+ Если в рамках одного действия строительства первая лодка увеличила дальность плавания, вторая может уже двигаться на новое значение.
Исправления и уточнения, подтвержденные автором на BGG:
+ Можно не двигать лодку перед выполнением действия (= передвинуться на 0).
+ Для строительства лодка должна быть по соседству с островом, на котором вы строите.
+ Строительство поселений и размещение жетонов божеств следуют одним и тем же правилам: нельзя объединять острова, нельзя блокировать лодки и доступ к храмам, а вот поселения блокировать МОЖНО.
+ Клетки храмов (те, которые неправильной формы, не хексы) - это такие же клетки, как и обычные, в том смысле, что сквозь них можно проплывать, не останавливаясь, во время выполнения любых действий, или остановиться на них, чтобы выполнить действие.
+ Аксолотлей (нейтральных рабочих) можно сохранять между раундами.
+ При начальной расстановке зданий при игре вдвоем игроки ставят свои (P1/2) и нейтральные (N1/2) здания в таком порядке: P1, P2, N1, N2, P1, P2, N1, N2, P1, P2, N1, N2.
А кого-то волнует мнение обзорщиков, а тем более рейтинг БГГ? С тех пор, как в топ-10 БГГ красуются две(!) Дюны и два (а скоро три!) Глумхэвена, этот критерий потерял последние остатки претензий на авторитетность.
Можете. Даже если есть куда поставить контору, можно выбрать не делать этого. Но все кубики с пути придется все равно снять.
Жетоны скидки на дерево при постройке зданий с трека круассана действуют на КАЖДОЕ ЗДАНИЕ, если вы строите несколько за одно действие, и они СУММИРУЮТСЯ.
То есть при постройке двух зданий базовым действием, владея обоими жетонами (-1 и -2), вы экономите 6 дерева.
Смотрел два летсплея, и в обоих это почему-то вызывало вопросы.
Все, кроме своих собственных, агенты идут в трофеи, а не в пленники.
Кризисы двора активируются слева направо. В первом слоте лежит кризис, который говорит "Перебросьте кубик события, ...". Для остальных кризисов в ряду нужно применять новое или старое значение?
Я понимаю, на что вы намекаете, но это неправильная интерпретация. "Захватите всех агентов соперника" = "захватите всех агентов не своего цвета". Всех значит всех.
БД-14 и С7-08 я бы не сказал, что работают по-разному. Вординг разный, это странновато смотрится, конечно, таковы халтурные реалии нынешних переводов, увы. Но эффект не вызвал вопросов, по крайней мере у меня.
15 баксов за 22 карточки? ПНП сразу выглядит не так уж и криминально...
Вроде скоро выходит 2я редакция, с артами Дютре, кто-нибудь проявляет желание локализовать?
Почему бред? Именно так и надо играть. Маркер нужен для того, чтобы дать информацию. Иначе что вы предлагаете, рандомно тыкать пальцем?
Отлично играется
Стоит. Общего в них только то, что они обе круты.
>>И вот тут уже если начнется "ну шахматы это другоооое", я предлагаю обосновать, чем шахматы настолько уж принципиально отличаются от Сундука войны или там Азула. На этом обычно спор и затухает.<<
Я в общем-то отвечал вот на этот вопрос. Шахматы это действительно другое, и не только потому, что я описал. Так что спор и впрямь можно тушить. )
Да ладно. Отличаются очень сильно. Есть международная федерация шахмат. Про федерацию Сундука войны не слышал. В шахматы можно играть профессионально. Заработки конечно не совсем, как у теннисистов, но они есть. О профессии сундукиста не слышал. Если не вышло стать профи - можно стать тернером. Куча народу готовы платить реальное бабло за уроки. Не слышал, чтобы кто-то профессионально проводил тренировки по сундуку войны. Так что бабушка-то права (снова).
В том, что америтрэш дорогой, виноват он сам. Вы хотите горы минек и пачки карт за $30? Ну такого даже в 00х не было.
1) стр. 5 "разложите их стопками по предназначенным для них клеткам"
4) стр. 7 "каждый игрок берет 8 карт на руку из новой колоды"
Да Талува - единственная норм игра среди всей этой шелупони