Я понял это так: Свойство персонажа работает всегда вне зависимости от зоны нахождения (кроме сумрачной способности)
Активация этих свойств происходит в процессе битвы (это про пример заплати Ману и нанеси урон). Значит ты сам решаешь когда платить ману - до броска или после.
ЗАклинаня есть следущих типов: обычные (с бросками дайсов) и реакции. В свой ход можно 1 раз кастовать магию. Как быть с реакциями, которые можно играть в ход оппонента? Если сыграл реакцию в ход соперника, то теперь не можешь колдовать в свой ход ? (ибо ты уже единственный свой каст потратил). А если это не так, то сколько раз можно играть заклинание - реакцию (с молниями) в ход соперника?
Сыграно 7 партий. выиграть мордака невозможно. Спаунит монстров, кидает проклятья постоянно. Бедолаги- герои гибнут как мухи. Играли 1 vs 1 и 1 vs 3. Итог везде один и тот же. Вопрос: кто может как хоумрулит игру? интерес к коробке угас, ибо дисбаланс. Либо я косячу в правилах )
Верно. Там нас обследовали и упекли в лечебницу. Игра дальше даёт выбор: 1. Сдаться и подчиниться. Итог вы проигрываете 2. Сбежать из лечебницы. Мы сбежали. И снова свободны. Остров приюта ничего не дал из информации. А искать владычицу чтобы излечиться неизвестно где надо
Вопрос по правилам. Спойлеры. Вернувшись из туатана узнал, что авалон изменился. Например, куанахта больше нет. Он сгинул в искажении. Удалил локацию 101 из игры. Я снова иду в куанахт. Вопрос. Я должен заменить карту 101 на другую карту ("павший куанахт вроде называется), если мне этого не сказала игра ? А то на карте получаютс дыры из мест, которые раньше были территорией, а теперь нет.
Вопрос по сюжету. Спойлеры. Давным давно Червяк получил секрет 66 (красная метка) Глава 10 ч.1 Выберете кого будете спасать: куанахт, камелот, фаршири пр. Блабла. Собрал колоду приключений. Важно. Если у вас есть секрет 66, разыграйте глава 10 ч. 2. Открываю её "избавьтесь от красной чумы до конца странствия" подсказка: найдёте подсказки на острове приюта или у бледной владычицы"
Вопрос: я правильно понимаю, что избавиться от красной метки теперь есть главная цель и основной квест? Избавиться нужно до конца странствия. Это значит до конца всей компании ? До 15 главы ? Просто мы пришли к острову приюта. И там не было никаких подсказок как лечиться. Нас игра вернула на 1 главу. Что-то сломалось ((
Вопрос по использованию карманного мини менгира. Получил его в 10 миссии. Теперь я трачу 2 магии, чтобы открыть локацию, которую не подсвечивает "основной"менгир. Вопрос: когда все персонажа уходят с такой открытой локации, она сбрасывается? Ведь её теперь никто не подсвеяивает. Мы с мини менгиром ушли
Сценарий 9. Начали втроём. У босса жизни кп(количество персонажей) × 10 = 30. Один герой по пути умер. Можно ли считать что теперь (когда начнётся финальная битва) у босса формула такая: кп ×2 = 20 жизней???
Спасибо! Комбы-вомбы вы очень здорово прописали (поставить врагов к стене, чтобы подрывает бил с доп уронам; заставлять врагов сближаться с алым гвардейцем, чтобы они получали урон от шипастого щита), но блин блинский, как же это все должно сойтись! Ведь в начале раунда нельзя называть свою инициативу, название карт, указывать куда ты сходишь и куда откинет монстром...мы играем получается почти рандомно и используем карты исходя из ситуации на поле
Спасибо за текст ! Проходим сценарий 8. Надо бы пересобрать колоду. Кстати, вопрос: когда это можно делать ? Между сценариями или только при повышении уровня перса? А то при полученим новых карт я скинул ненужные и сейчас они оказались нужные )
Беор получил навык долгая сытость: когда вы отдыхаете получайте 1 здоровье и теряйте 1 ужас, даже есди не едите.
Звучит очень по-читерски, учитывая, что еда важный ресурс. При этом (если Беор не поел) я поднимаю ему энергию до базового параметра. Меня смущает такой лайфхак. Я 6 глав бегал за едой, а теперь не надо.
Или быть может, если не поел, то поднял жизни/ потерял ужас, но не получил энергии и обязан уронить ее до нуля ? (В соответствии с правилами "не поел, нет сил"). Поделитесь вашим взглядом на этот счет.
По странствиям все понятно. Автору спасибо. Еще раз укрепил свои мысли, что эта коробочка мне не нужга. Возник вопрос: а что не так по мнению автора с ужасом аркхема? Я правильно пониммаю, что автор говорит про куа? Просто недавно для себя открыл эту игру. 2 партии. Впечатления еще не сформированы
Выставлю свои 5 копеек по данному списку: 1. Мыши. Есть в коллекции. Игру не прошел. Планирую продать. Очень иниересная истоиия. И да, это не классический краулер. Сеттинг детский. 2. Зомбицид. Черная чума. Есть в коллекции. Одна из любимых игр под пивко и компанию не прктендующую на что-то более сложное. Сиди себе бросай кубы, и немного стратегии. 3.кланк. есть в коллкции. Ни разу не данжен краулер. Просто потрясный колодострой! Вдвоем будет скучно 4.десцент. не играл. Из мира Терринота есть рунбаунд с допами. На сколько знаю десцент будет послабже клинка. И главное!кто-то 1 должен играть за оверлорда. Получается полукооператив. Купить пока не решился. 5.особняки. не играл. Но поддержу оратора. Я тоже старовер. Пробовал место преступления. Игры с цифровыми новшевтсвами оказалось не мое))) 6. Тьма. Нечего сказать. Не играл 7. Гавань. Мечтаю сыграть. Но клеить наклейки на игру рука не поднимется.
Никогда не жульничаю. Чаще бывает, что где-то как-то упустили тонкий игровой нюанс и играем без него...вроде как не по правилам получается игра, нечестно...но не специально же ))
Подготовка к игре. Нужно ли замешивать базыовые карты шмоток, навыков, карт приключений и сюжетом вместе с картами дома при подготовке ? Или использовать только карты допа ?
Я понял это так:
Свойство персонажа работает всегда вне зависимости от зоны нахождения (кроме сумрачной способности)
Активация этих свойств происходит в процессе битвы (это про пример заплати Ману и нанеси урон). Значит ты сам решаешь когда платить ману - до броска или после.
Про огонь и холод вопрос хороший ) ответа нет
Взрослым не интересно. Чисто пати ребёнок + взрослый, который ведет игру, читает тексты, создаёт атмосферу
На заметку:
130 карт
Размер 44 × 63 мм
Проиекторы каких размеров нужны ?
Карты белые. Быстро испортятся
ЗАклинаня есть следущих типов: обычные (с бросками дайсов) и реакции.
В свой ход можно 1 раз кастовать магию. Как быть с реакциями, которые можно играть в ход оппонента? Если сыграл реакцию в ход соперника, то теперь не можешь колдовать в свой ход ? (ибо ты уже единственный свой каст потратил). А если это не так, то сколько раз можно играть заклинание - реакцию (с молниями) в ход соперника?
Сыграно 7 партий. выиграть мордака невозможно. Спаунит монстров, кидает проклятья постоянно. Бедолаги- герои гибнут как мухи. Играли 1 vs 1 и 1 vs 3. Итог везде один и тот же. Вопрос: кто может как хоумрулит игру? интерес к коробке угас, ибо дисбаланс. Либо я косячу в правилах )
Верно. Там нас обследовали и упекли в лечебницу. Игра дальше даёт выбор:
1. Сдаться и подчиниться. Итог вы проигрываете
2. Сбежать из лечебницы. Мы сбежали. И снова свободны. Остров приюта ничего не дал из информации. А искать владычицу чтобы излечиться неизвестно где надо
И здесь спасибо
Спасибо.
Вопрос по правилам.
Спойлеры.
Вернувшись из туатана узнал, что авалон изменился. Например, куанахта больше нет. Он сгинул в искажении.
Удалил локацию 101 из игры.
Я снова иду в куанахт. Вопрос. Я должен заменить карту 101 на другую карту ("павший куанахт вроде называется), если мне этого не сказала игра ? А то на карте получаютс дыры из мест, которые раньше были территорией, а теперь нет.
Вопрос по сюжету.
Спойлеры.
Давным давно Червяк получил секрет 66 (красная метка)
Глава 10 ч.1
Выберете кого будете спасать: куанахт, камелот, фаршири пр. Блабла. Собрал колоду приключений.
Важно. Если у вас есть секрет 66, разыграйте глава 10 ч. 2. Открываю её "избавьтесь от красной чумы до конца странствия" подсказка: найдёте подсказки на острове приюта или у бледной владычицы"
Вопрос: я правильно понимаю, что избавиться от красной метки теперь есть главная цель и основной квест?
Избавиться нужно до конца странствия. Это значит до конца всей компании ? До 15 главы ? Просто мы пришли к острову приюта. И там не было никаких подсказок как лечиться. Нас игра вернула на 1 главу. Что-то сломалось ((
Вопрос по использованию карманного мини менгира. Получил его в 10 миссии. Теперь я трачу 2 магии, чтобы открыть локацию, которую не подсвечивает "основной"менгир. Вопрос: когда все персонажа уходят с такой открытой локации, она сбрасывается? Ведь её теперь никто не подсвеяивает. Мы с мини менгиром ушли
Спасибо
Сценарий 9.
Начали втроём. У босса жизни кп(количество персонажей) × 10 = 30. Один герой по пути умер. Можно ли считать что теперь (когда начнётся финальная битва) у босса формула такая: кп ×2 = 20 жизней???
Т9 сделал из меня нерусского ((( надеюсь мысль я донес
Спасибо! Комбы-вомбы вы очень здорово прописали (поставить врагов к стене, чтобы подрывает бил с доп уронам; заставлять врагов сближаться с алым гвардейцем, чтобы они получали урон от шипастого щита), но блин блинский, как же это все должно сойтись! Ведь в начале раунда нельзя называть свою инициативу, название карт, указывать куда ты сходишь и куда откинет монстром...мы играем получается почти рандомно и используем карты исходя из ситуации на поле
Спасибо за текст ! Проходим сценарий 8. Надо бы пересобрать колоду. Кстати, вопрос: когда это можно делать ? Между сценариями или только при повышении уровня перса? А то при полученим новых карт я скинул ненужные и сейчас они оказались нужные )
Вопрос к комплектации:
Кооперативный режим есть в базе или подтянется в дополнениях ?
Вопрос по навыкам:
Беор получил навык долгая сытость: когда вы отдыхаете получайте 1 здоровье и теряйте 1 ужас, даже есди не едите.
Звучит очень по-читерски, учитывая, что еда важный ресурс. При этом (если Беор не поел) я поднимаю ему энергию до базового параметра. Меня смущает такой лайфхак. Я 6 глав бегал за едой, а теперь не надо.
Или быть может, если не поел, то поднял жизни/ потерял ужас, но не получил энергии и обязан уронить ее до нуля ? (В соответствии с правилами "не поел, нет сил").
Поделитесь вашим взглядом на этот счет.
Пардонте...тайны аркхема. Так это вообще первая книга -игра - детектив. Впечатления, кстати, оставила хорошие
По странствиям все понятно. Автору спасибо. Еще раз укрепил свои мысли, что эта коробочка мне не нужга. Возник вопрос: а что не так по мнению автора с ужасом аркхема? Я правильно пониммаю, что автор говорит про куа? Просто недавно для себя открыл эту игру. 2 партии. Впечатления еще не сформированы
Подскажите размер карт для протекторов
Не понял...а где же битва с фиолетовым орком главарем?
Давай продолжение )
Выставлю свои 5 копеек по данному списку:
1. Мыши. Есть в коллекции. Игру не прошел. Планирую продать. Очень иниересная истоиия. И да, это не классический краулер. Сеттинг детский.
2. Зомбицид. Черная чума. Есть в коллекции. Одна из любимых игр под пивко и компанию не прктендующую на что-то более сложное. Сиди себе бросай кубы, и немного стратегии.
3.кланк. есть в коллкции. Ни разу не данжен краулер. Просто потрясный колодострой! Вдвоем будет скучно
4.десцент. не играл. Из мира Терринота есть рунбаунд с допами. На сколько знаю десцент будет послабже клинка. И главное!кто-то 1 должен играть за оверлорда. Получается полукооператив. Купить пока не решился.
5.особняки. не играл. Но поддержу оратора. Я тоже старовер. Пробовал место преступления. Игры с цифровыми новшевтсвами оказалось не мое)))
6. Тьма. Нечего сказать. Не играл
7. Гавань. Мечтаю сыграть. Но клеить наклейки на игру рука не поднимется.
Никогда не жульничаю. Чаще бывает, что где-то как-то упустили тонкий игровой нюанс и играем без него...вроде как не по правилам получается игра, нечестно...но не специально же ))
Есть правила ?
Подготовка к игре.
Нужно ли замешивать базыовые карты шмоток, навыков, карт приключений и сюжетом вместе с картами дома при подготовке ?
Или использовать только карты допа ?