Что то у тебя напутано. В правилах вроде все четко описано. Когда выкладываешь преданность - карта замысла лежит перед тобой что бы все ее видели. Это не значит что теперь у тебя на руках стало 3 карты и ты можешь снова взять четвёртую. Просто со следующих ходов ты можешь либо выложить преданность другой группировке и забрать ту что уже лежала, либо просто отозвать обратно на руки карту замысла что уже была тобой выложена По поводу того что «как могут закончится карты замыслов» так тут совсем не понимаю где ты взял свою интерпретацию. Колода карт замыслов тратиться на две вещи: 1) игроки берут на руки до 4 шт, как ты сам и сказал. 2) тратятся на активацию врагов. Вот поэтому из-за 2-ого пункта карты замыслов и кончаются. Соответственно в правилах указано что когда это произошло нужно просто замешать колоду по новой и передать право первого хода след игроку. Открой 13 и15 стр правил игры. Там всё вышесказанное проверить сможешь. Надеюсь помог разобраться.
Незамысловато. Мозг особо включать не нужно, сложные стратегии строить не приходиться. Играя в эту настолку мы отдыхали. Нарисовано красиво. Минусы в исполнении: выкладывать карточки крайне неудобно - так просто одну под другую не подсунуть. Минусы в геймплее: процесс соперничества очень быстро иссякает - заканчиваются грамоты и варианты набора очков.
Посчастливилось общавестись и ланкаширом и бирмингемом. Запечатанными. Возник вопрос - это ведь две самостоятельных игры? Решаю какую из них оставить. Или обе. Сильно ли различаются? Похожи? Или может бирмингем улучшенная весия ланкашира? Кто что скажет
Поиграв в основу, как мы например, 8 партий, совершенно не возникнет трудностей в освоении этого дополнения. Всё как по маслу, быстрые партии. В минус хочу отметить что по механике разнообразия с гулькин нос! Т.е. народы и их способности не дали ощущения новизны. Визуально да, я по лесенке переместился в подземку, но... Единственное нововведение, на мой взгляд, это добыча, после убиения начальных забытых народов и её использование. Короче на мои ощущения: тот же самый маленький мир. На ощущение девушки: прям разнообразно, по новому.
Первое и самое значимое - МЫ, на двоих, играли партию ровно 7 часов 30 минут! хз как у остальных. Далее: качество радует, выдавливается всё на ура, без рванок. Всё плотненькое. Принты отличные. Мне попалась коробка с инопланетчнином и офигенным черепком первого игрока. Как я понял это эксклюзив первой партии..не? От правил поплевался не на шутку. В процессе конечно выяснилось, но разъяснения на троечку. Многие карты вызывали вопросы. Как щас помню первые пару боёв с картой "аптечка"(бесконечная) считали что она обновляется при каждом броске кубика в бою. Карты типа "карта шахт" логически не должны занимать место в тачке, но занимают, а например "гарпун" спокойно можно брать всегда, т.к. он не требует места в машине. Непонимания вызывали еще несколько карт, листая правила дико недоумевал почему нет страницы с детальным описанием карт. Еще очень смутило явное копирование fallot'а - на свалке, на рекламном щите, мужчина в стиле человечка фоллаута, крышки от "не" кокаколлызаместо валюты... это прям очень напрягло, куча безделушек, светящек, железачек можно найти, но нет, надо взять именно брендовые крышки коллы.. При всех бесячих моментах должен отметить что остался доволен. Поставлю выше средней оценки, потому что очень атмосферно, хорошо нарисовано, затянуло, погрузило. Про реиграбельность сложно сказать пока что. Смело спросите под этим постом через пару месяцев - отвечу))
Купили 20 окт. Руки до игры дошли лишь 30 декабря. И то потому что на коробке указано примерное время игры 30-60 мин. На часах было 22.30 - и мы решили что успеем изучить и отыграть партию. В итоге закончили в 4.30 ночи с перерывом на чай. Игра не сложная, но нам пришлось разбираться. И на середине партии всё уже изучили и играли без буклета с правилами. Композиция карты не понравилась! Мозг меньше всех остальных органов, не разделён на две части почему то. Это придирка к дизайну, который по сути влияет на игровой процесс. Раздражает название - вирус не подходит. На карточках изображены бактерии, а не вирусы. И в целом по игре так и получается что мы бактерии. Нас это напрягло. В остальном динамика присутствует, следим за ходами, нужно продумывать что и как, красочно, затянуло.
На двоих очень быстрые партии, накал не успеваем почувствовать. Крайне проста. Реиграбельность не самая высокая. Приятная картинка. Это всё как в плюс так и в минус можно записать, для кого как. Возможно эта настолка действительно была супер трутгенгста щит в 2010, щас же приятно понастольгировать играя в нее.
Первая игра была только в основу. Вторая партия была с дополнением "рука помощи". Ну а третью партию уже играли и с "рукой помощи" и с "бунт на корабле". Про последний доп пару слов: интерес в игре определённо возрастает, возможность самостоятельно путешествовать в "бочке" дает независимость от других, а также адреналин - надеяться можно только на себя и самое главное - разнообразие. Наш вывод такой: с дополнениями игра значительно ярче.
Серию селестии купили залпом сразу с двумя дополнениями. Первая партия только в основу чтоб привыкнуть, вторую партию играли с этими карточками. Надо сказать что в целом глобальных изменений допка не вносит. Но что я заметил, как только разобрался в тонкостях и назначении спец карт, так это повышение градуса говнистости игрока. Т.е. появилось больше возможностей пакостить. И это, на мой взгляд, намного более заметно чем возможность помочь и спасти корабль от возможного крушения) По поводу одноразовых скилов игровых героев.. у меня при игре в основу возник вопрос: "а в чем различие персонажей кроме как во внешности?" Очевидно создатели просто решили очевидную мысль оставить на потом, на дополнительную легкую прибыль.
Играли вдвоем с девушкой, основа достаточно мягкая, такая семейная на набор очков, с предугадываем вариаций и слежкой за возможными картами друг друга. И даже те "гавнистые"карты типо переброски белых кубиков или высадки совершенно не накаляли) так что еще раз: добрая, с приятным оформление (из-за него и повелся на игру. не пожалел в целом). Хз на счет реиграбельности без дополнений. т.к. вторую партию играли уже с ними. Но это уже другая история
Игра из детства. Щас вот закупился кууууучей отрядов и наборов. С девушкой потестили. Ей тоже понравилось. Раскрашиваю потихоньку..на пол года работы). Повторяющихся продаю. Но главное хочу купить отряды: Скелетоны; Гуроны; Шерифы. Это из старых наборов.
Верно. За выполнение заданий, если в наградах указано взять карту замыслов, берешь карту замыслов. Только так
Что то у тебя напутано. В правилах вроде все четко описано.
Когда выкладываешь преданность - карта замысла лежит перед тобой что бы все ее видели. Это не значит что теперь у тебя на руках стало 3 карты и ты можешь снова взять четвёртую. Просто со следующих ходов ты можешь либо выложить преданность другой группировке и забрать ту что уже лежала, либо просто отозвать обратно на руки карту замысла что уже была тобой выложена
По поводу того что «как могут закончится карты замыслов» так тут совсем не понимаю где ты взял свою интерпретацию. Колода карт замыслов тратиться на две вещи:
1) игроки берут на руки до 4 шт, как ты сам и сказал.
2) тратятся на активацию врагов.
Вот поэтому из-за 2-ого пункта карты замыслов и кончаются. Соответственно в правилах указано что когда это произошло нужно просто замешать колоду по новой и передать право первого хода след игроку.
Открой 13 и15 стр правил игры. Там всё вышесказанное проверить сможешь.
Надеюсь помог разобраться.
Маги есть, четверо. Как новенькие
Ну чтож, март 2020 уже на дворе, ничего не слышно до сих пор?
http://www.tehnolog.ru
В разделе «продукция» либо на форуме найдешь как назывался набор. А в разделе «скачать» найдешь печатные материалы.
Незамысловато. Мозг особо включать не нужно, сложные стратегии строить не приходиться. Играя в эту настолку мы отдыхали. Нарисовано красиво.
Минусы в исполнении:
выкладывать карточки крайне неудобно - так просто одну под другую не подсунуть.
Минусы в геймплее:
процесс соперничества очень быстро иссякает - заканчиваются грамоты и варианты набора очков.
Круто, спасибо за такой отзыв, помог в моих раздумьях
Посчастливилось общавестись и ланкаширом и бирмингемом. Запечатанными. Возник вопрос - это ведь две самостоятельных игры? Решаю какую из них оставить. Или обе.
Сильно ли различаются? Похожи? Или может бирмингем улучшенная весия ланкашира? Кто что скажет
Поиграв в основу, как мы например, 8 партий, совершенно не возникнет трудностей в освоении этого дополнения. Всё как по маслу, быстрые партии.
В минус хочу отметить что по механике разнообразия с гулькин нос! Т.е. народы и их способности не дали ощущения новизны. Визуально да, я по лесенке переместился в подземку, но...
Единственное нововведение, на мой взгляд, это добыча, после убиения начальных забытых народов и её использование.
Короче на мои ощущения: тот же самый маленький мир. На ощущение девушки: прям разнообразно, по новому.
Первое и самое значимое - МЫ, на двоих, играли партию ровно 7 часов 30 минут! хз как у остальных.
Далее:
качество радует, выдавливается всё на ура, без рванок. Всё плотненькое. Принты отличные. Мне попалась коробка с инопланетчнином и офигенным черепком первого игрока. Как я понял это эксклюзив первой партии..не?
От правил поплевался не на шутку. В процессе конечно выяснилось, но разъяснения на троечку. Многие карты вызывали вопросы. Как щас помню первые пару боёв с картой "аптечка"(бесконечная) считали что она обновляется при каждом броске кубика в бою.
Карты типа "карта шахт" логически не должны занимать место в тачке, но занимают, а например "гарпун" спокойно можно брать всегда, т.к. он не требует места в машине. Непонимания вызывали еще несколько карт, листая правила дико недоумевал почему нет страницы с детальным описанием карт.
Еще очень смутило явное копирование fallot'а - на свалке, на рекламном щите, мужчина в стиле человечка фоллаута, крышки от "не" кокаколлызаместо валюты... это прям очень напрягло, куча безделушек, светящек, железачек можно найти, но нет, надо взять именно брендовые крышки коллы..
При всех бесячих моментах должен отметить что остался доволен. Поставлю выше средней оценки, потому что очень атмосферно, хорошо нарисовано, затянуло, погрузило. Про реиграбельность сложно сказать пока что.
Смело спросите под этим постом через пару месяцев - отвечу))
Купили 20 окт. Руки до игры дошли лишь 30 декабря. И то потому что на коробке указано примерное время игры 30-60 мин. На часах было 22.30 - и мы решили что успеем изучить и отыграть партию.
В итоге закончили в 4.30 ночи с перерывом на чай.
Игра не сложная, но нам пришлось разбираться.
И на середине партии всё уже изучили и играли без буклета с правилами.
Композиция карты не понравилась! Мозг меньше всех остальных органов, не разделён на две части почему то. Это придирка к дизайну, который по сути влияет на игровой процесс.
Раздражает название - вирус не подходит. На карточках изображены бактерии, а не вирусы. И в целом по игре так и получается что мы бактерии. Нас это напрягло.
В остальном динамика присутствует, следим за ходами, нужно продумывать что и как, красочно, затянуло.
На двоих очень быстрые партии, накал не успеваем почувствовать. Крайне проста. Реиграбельность не самая высокая. Приятная картинка. Это всё как в плюс так и в минус можно записать, для кого как. Возможно эта настолка действительно была супер трутгенгста щит в 2010, щас же приятно понастольгировать играя в нее.
пара слов выше
Первая игра была только в основу. Вторая партия была с дополнением "рука помощи". Ну а третью партию уже играли и с "рукой помощи" и с "бунт на корабле". Про последний доп пару слов:
интерес в игре определённо возрастает, возможность самостоятельно путешествовать в "бочке" дает независимость от других, а также адреналин - надеяться можно только на себя и самое главное - разнообразие.
Наш вывод такой: с дополнениями игра значительно ярче.
Серию селестии купили залпом сразу с двумя дополнениями. Первая партия только в основу чтоб привыкнуть, вторую партию играли с этими карточками. Надо сказать что в целом глобальных изменений допка не вносит. Но что я заметил, как только разобрался в тонкостях и назначении спец карт, так это повышение градуса говнистости игрока. Т.е. появилось больше возможностей пакостить. И это, на мой взгляд, намного более заметно чем возможность помочь и спасти корабль от возможного крушения)
По поводу одноразовых скилов игровых героев.. у меня при игре в основу возник вопрос:
"а в чем различие персонажей кроме как во внешности?"
Очевидно создатели просто решили очевидную мысль оставить на потом, на дополнительную легкую прибыль.
Играли вдвоем с девушкой, основа достаточно мягкая, такая семейная на набор очков, с предугадываем вариаций и слежкой за возможными картами друг друга. И даже те "гавнистые"карты типо переброски белых кубиков или высадки совершенно не накаляли) так что еще раз: добрая, с приятным оформление (из-за него и повелся на игру. не пожалел в целом).
Хз на счет реиграбельности без дополнений. т.к. вторую партию играли уже с ними. Но это уже другая история
Где искать твою редакцию?
Игра из детства. Щас вот закупился кууууучей отрядов и наборов. С девушкой потестили. Ей тоже понравилось. Раскрашиваю потихоньку..на пол года работы).
Повторяющихся продаю.
Но главное хочу купить отряды:
Скелетоны;
Гуроны;
Шерифы.
Это из старых наборов.