Crazy_Murloc

Банько Алексей Юрьевич

Crazy_Murloc написал 4 дня назад к игре Дикое Приключение: #
Впечатления

Начать хочется с того, что у игры багованная карточка на Тесере и найти её можно только во внешнем поисковике.
О самой игре мне хочется говорить только теплые слова. История жизни о том как муж придумал настолку, а жена сделала для нее арты - очень милая. Рисовка специфическая, мне показалась милой и напомнила мне "Время приключений" с большей детализаций. Наполнение компактной коробки - лакшери. Пластиковый органайзер с крышкой, 3 мипла с принтами для каждой фракции, несколько колод разного уровня сложности, куча режимов для разной глубины погружения, даже правила на особой тесненной бумаге. ГаГу хочется похвалить, что локализовали даже надписи на артах карт, а редакторская работа с текстом - на высшем уровне. И поругать далеко не отходя хочется за то, что правила соло-режима допечатывали явно отдельно на обычной бумаге и в качестве бонуса предзаказа распространяли отдельна, а не по умолчанию - вместе с игрой.
Что касается механик - это смесь перемещения по общей карте в сочетании с построением карточного комбо-движка. Упрощённо: есть три масти карт-зверят. Кролики отвечают за заработок денег, лягушки - за перемещения по карте, вороны - за прокрутку колоды. На карте бродим миплами по тропам, собираем бонусы с поля, чем дальше прошли, тем интереснее награда. Поле хоть и не модульное, но есть 2 разных варианта для разнообразия. С монетками все банально: покупаем за них карты. Триггер окончания игры реализован через истощение общей колоды карт, в которых кроется вся соль игры. Во-первых: карты имеют ограниченное количество активаций, что не дает абузить всю партию одну стратегию и заставляет приспосабливаться. Во-вторых: огромная куча интересных и зачастую перекликающихся свойств, позволяющих раскручивать длинные цепочки с эффектом домино. В такие моменты получаешь особое удовольствие и любители комбушек оценят.
В-третьих: это дуэль. Я думаю, что данное ограничение вынужденное, чтоб игра не проседала от даунтайма и чтоб активация карт предметов была более предсказуемой, т.к. в данном мире царит коммунизм и "орудия труда" тут общие: крутое свойство сработает для разыгравшего только после выполнения определённого числа описанных условий. При этом противник получает монету за выполнение условий на чужих картах, поэтому приходится следить за чужими действиями.
Истощенные карты отправляются в личный сброс, а в конце игры самое большое число карт масти умножится на самое маленькое ради получения ПО. Таким образом надо дружить и с зайцами, и с воронами, и с лягушками равномерно.
Мне игра очень понравилась. Это не шедевр, но очень близко к этому. По ощущению игра должна отлично играться соло, и даже на троих игроков можно попробовать, смешав все колоды. Хочется поиграть еще.

Crazy_Murloc написал 5 дней назад к игре Мастерская героев: #
Впечатления

Необычная игра в которой популярный ныне "лидер-климбинг" (ladder climbing) скрестили с кардкрафтингом. И, вроде ничего нового, но ощущения необычные. Сначала радует дизайн и оформление. Аниме-рисовка облагорожена на европейский манер, есть органайзер и отдельный мешок под хранение пленок. Неудобство могут вызывать только жетоны энергии и ПО, которые можно проапгрейдить акриловыми кристаллами при желании. Зато дёшево. И ширмы маленькие, так что комфортно не разложиться за ними.
Еще в игре нужно держать огромный веер карт на старте каждого раунда, которые со временем тяжелеют от пленок. Я не помню другой игры со столь неудобным обращением с картами.
Игровой процесс в Мастерской героев про то, как лидер задает количество карт на кон, а всем следующим игрокам надо повышать номинал самих карт и перебивать предшествующую ставку. Победит первый избавившийся от всех карт с руки. Такой банальный процесс разбавили прокачкой карт вставными пленками с цифрами и свойствами. Пленки приходят автоматически с бОльшим поощрением проигравшего. Например: в любой момент вы можете превратить единицу, в 12, или к восьмерке прибавить +9 и превратить ее в 17. Некоторые свойства на пленках требуют траты энергии для активации эффекта и дают необычные эффекты. Например: у каждого на старте есть 1 плека супер-джокера, перекрывающая любую ставку за 2 энергии, и которую перекрыть можно только другой картой джокера.
Мои ощущения от игры менялись следующим образом. Вначале ничего необычного и первый раунд полностью просчитываемый: раскидали стандартные карты номиналом от 1 до 10. После того как будут разыграны первые пленки в прокачку - стараешься запоминать изменения и отслеживать "поломанные" карты и отыгрывать от этого. Игра во 2-3 раундах становится сапер-стратеничная и это вызвало восторг. А далее, количество пленок переваливает за все контролируемые пределы, а от изначальных простых карт с цифрами не остаётся, практически, и следа и игра превращается в рандомный картошлеп с попыткой хоть что-нибудь просчитать.
Вдвоем играется стратегично, с увеличением числа игроков вплоть до 6 - растет влияние случайностей и удачный заход полезной пленки. На поздних этапах игра сводится к какой-то математической задачке с кучей арифметики: как превратить набор карт с цифрами в удобные пары, тройки и, иногда, четверки карт в удобные и подходящие для розыгрыша связки. Карты из-за обилия пленок превращаются в мутные примеры по алгебре: 9+5+6 и 10*2 т.д.
Я не знаю как отнестись к этой игре. Она может как разочаровать математикой и фидлингом пленок, так и увлекать тем же самым! Одно я могу сказать точно, что дизайнеры поленились в оформлении этих самих пленок и герои получают в руки несуразные мечи и кинжалы, как будто из Lineage. А иногда - качаны капусты, нарукавник-джиглипуф (для пленок с минусовыми эффектами). Почему нельзя было добавить узнаваемых мемов? Например сковородку вместо капусты. А для сильных эффектов - крутые изображения пламени, ледяных стрел, молний и т.д. Не герои а какие-то колхозники с миньенами-покемонами (для платных эффектов). Странный сеттинг. Лучше бы про дуэль магов сделали и раскастовывание заклинаний разной сложности и с разными эффектами.

Crazy_Murloc написал 9 дней назад к игре Миссия «Красная планета»: #
Впечатления

Спасибо. Вы правы. Перечитал правила. Вопрос 4 по картам снимается.

Crazy_Murloc написал 9 дней назад к новости Идут сборы на Set a Watch: Winterlands: #

Не всем же в скучную Сонату играть или тонну пластика в ТМB перебирать...

Crazy_Murloc написал 9 дней назад к игре Миссия «Красная планета»: #
Впечатления

Крутая игра, про которую ранее много слышал положительных отзывов на профильных Интернет-ресурсах, но после локализации обновленной версии, движ вокруг как-то подутих. Некоторые ссылались на неудачное оформление. Я не играл в предыдущие версии, имел за плечами только опыт в Цитадели.
Не буду скрывать - мне игра очень понравилась, мое окружение было более сдержанным в оценках, но позитива, смеха и шуток игра подарила много.
Немного о механиках. Розыгрыш карты ролей очень похож на цитаделевские. Драфта нет - у каждого свой одинаковый набор из 9 карт. Данный этап играется быстро, без времени на болтовню. Планирование и стратегии есть, но хауса много, поэтому всерьез играть не получится и это веселая настолка на 3-6 человек, без спортивного интереса. Второй основной этап - размещение астронавтов в регионах планеты. Тут чистый контроль территории с превосходством в присутствии. Вот так игра напомнила мне смесь ролевой системы из Цитаделей и контроля территории из Тиранов.
Плюсы:
+ компоненты и комплектация красивой современной настолки,
+ модульное поле для разнообразия,
+ простые правила и быстрые партии при наличии опыта,
+ возможность поиграть в полноценную настолку на 6 игроков,
+ злые механики без серьезных обид.
Неоднозначные моменты: оформление не всем заходит. У меня не вызвало ни негатива, ни восхищения. Оно удачное: карикатурные персонажи с гротескными чертами, напомнили мне Червяка Джима. Еще одним спорным моментом может быть отсутствие возможности адекватного планирования из-за множества переменных. Игра - эдакий пати на больших настольных механиках.
Минусы:
- плохо написанные правила, недружелюбные для новичков. Их мало, но написаны они очень сухо. Тупо расписаны фазы и механики без примеров и пояснений. Отчего понадобится 1 обкаточная партия при освоении. Например: есть Фобос, а зачем он в игре - садишься и непонятно. Ресурсов на нем нет, карты цеплять к нему нельзя. Опытным путем уже находишь афроамериканского астронафта в карточках ролей, запускающего дисантирование на планету с Фобоса.
- Дуэльный режим с костылями.
- Нет адекватных систем хранения. Тут палка о двух концах. Не хотели увеличивать стоимость, но и хранить все в картонном лотке неудобно.
- Качество картона - чуть выше среднего. У меня поле волнами пошло.
- Упор в контроль территории и стратегию по заваливанию Марса своим цветом - приносят наибольшее количество ПО.
- Мало взаимодействия с картами исследования, дополнительных действий и событий. Только 1 из 9 карт астронафтов позволяет добирать новые карточки и влиять на игру с этой стороны. Хочется попробовать стратегию с прокруткой учёного на конкурентоспособность. Пока видится нежизнеспособной: 2-3 прокрутки займут 4-6 раундов, а итоговой результат из-за случайного выхода карт может быть не впечатляющим.
- неравнозначная сложность выполнения и ценность карт целей. Есть карты на выгрызание 6 ПО, а есть на неограниченное количество по количеству астронавтов в 1м регионе, когда и регион заскорится массивным сбором ПО за доминацию, так еще и по 1 ПО за каждую фигурку.
- отвратный перевод на некоторых картах без справочника с пояснениями. Игре требуется FAQ. Вызываю пояснительную бригаду от Низагамс:
1) Толща льда (карта действия): "получите 2 жетона ПО за добычу льда. " Жетонов ПО льда: 2 жетона льда по 1 ПО; или жетонов селерия (тоже жетоны ПО): 2 жетона по 3 ПО. Разница 4 ПО так-то.
2) По ту сторону чревоточены (карта действия): "можете переместить 1 или нескольких своих астронавтов с жетона чревоточены в регион, где у вас есть хотя бы 1 астронафт. " Несколько - это сколько!? Редактор Низа гамс, завязывай фигней страдать и напиши конкретную цифру. Это вопрос, который стОит всей партии.
3) Жесткое сопротивление (карта исследования): "Каждый игрок перемещает 1 своего астронафта из этого региона на жетон чревоточены." Зачем эта карта? Она тупо срежет астронавтов равномерно перед финальным скорингом. Она ни на что не влияет, т.к. только лидеры собирают ПО из регионов и тоже срежет 1 астронафта лидеру. Что за бред?!
4) Чистая планета (карта действия) - "Получите все жетоны ПО, которые остались на Марсе и Фобосе". Это карта для конца игры. Со сбором остатков жетонов с Марса понятно все. Это, вряд ли принесет много ПО, но хотя бы возможно. А при чем тут Фобос, если на нем ни при каких условиях жетоны ПО появиться не могут!? Или мы чего-то не знаем из-за кривого перевода?
5) Обрушение шахты (карта исследования): "переместите в общий запас все жетоны ПО, еже размещенные в этом регионе. В этот регион больше нельзя выкладывать жетоны ПО". При том, что на карте стоит значок третьей (последней) фазы добычи зачем на карте второе предложение с запретом новой выкладки, которой и так не будет?
5 из 29 маленьких амери-карт с косяками и неточностями. Стратегия игры через карты колонизации становится еще менее привлекательной.
Итог. Мне игра понравилась. Спасибо Низагамс за доступную локализацию. Косяки есть но в нише нормальных больших настолок для большой кампании, дп еще и с адекватным временем партии - нынче негусто.

Crazy_Murloc написал 11 дней назад к игре ТОП разочарований 2025 года: #

Поехали! В Японию - вполне нормальная игра. Попала в разочарования, потому, что надо было добить десятку. В дуэли у нас пару мусорных карт просто всю партию курсировали между нами, отчего драфт казался безальтернативным и банальным. Тематика путешествий очень популярная и понятная всем. Оформление спокойное. Интересно было читать пояснительный текст на картах.

Crazy_Murloc написал 12 дней назад к игре ТОП разочарований 2025 года: #

Я не для оценок пишу, а чтоб люди в хорошие игры играли.

Crazy_Murloc написал 12 дней назад к игре Veiled Fate: #

Неплохо было бы.

Crazy_Murloc написал 12 дней назад к новости Идут сборы на Set a Watch: Winterlands: #

Круто. Локу бы взял кто. Игра в стиле Лавки или Краудов.

Crazy_Murloc написал 14 дней назад к игре Цербер: #
Впечатления

Простенькая гонка на карточках, позволяющих в разной степени нагадить товарищам/соперникам. Конфликт достигается за счет искусственных палок в колёсах в виде: рандомного количества мест для спасения на финише (от 1ого до 3х), возможности сильнее двигать других игроков, чем себя. Приходится улепетывать от страшного Цербера и чесать языком, как вы друг за друга в огонь и воду... А потом кто-то кого-то кидает. Homo homini lupus est. Я люблю игры с прямым взаимодействием игроков, но вариант поругаться с кем-то из-за данной настолки мне видится неиллюзорный. Поэтому Цербер может быть требовательным к кампании. В идеале - собрать матерых манчкинистов. В остальном: отличное оформление, художественный стиль похож на Кольт-экспресс. Из явных недостатков могу отметить только раздутую воздухом коробку.

Crazy_Murloc написал 14 дней назад к игре Летучие гоблины: #
Впечатления

Купил для игры с 3х-летним сыном. Пуляться из катапульты гоблинами ему очень интересно, а все остальное - экономика, тотемы - идет по боку. Что касается осмысленного восприятия и игры со взрослыми - одна из немногочисленных игр на настольную ловкость и глазомер, которые всем заходят в большей или меньшей степени. Замки и катапульты, Щелчок судьбы, Мертвый сезон: по щелчку, Некозима, Кабуто-сумо - хорошие настолки, вызывающие интерес, азарт и вау-эффект при знакомстве. Про обезьянок с какашками слышал, но не играл. Из негатива вспоминается только Сонора из-за неудачного сочетания щелчковой активности на некачественном поле от Хоббиков, в купе со скучной рисовалкой. В Гоблинах дела с картоном лучше, чем в Соноре, но все равно внутренние стены замка "гуляют", от чего крыши в точках пересечения теряют устойчивость. А на этих крышах нужно строить тотемы - один из триггеров победы. Поэтому, более часто игроки побеждали у нас через сбор 25 кристаллов в жарких перестрелках. Что касается касается качества - типичный "забей от хоббей". В оригинальной коробке от Ello - образцовое качество. Переборки из плотного картона поставляются в сборе, а под замком - подставка - органайзер из картона. Разумисты из хоббей решили сэкономить и выкинули органайзер, добавив картонные ножки, приподнимающие поле над дном коробки. Вот поэтому планшеты игроков и башню убирать приходится или тупо сверху, что коробка плотно не закрывается, или корячится и поднимать поле, чтоб бросить все на дно коробки. Плюс - поле будете собирать сами. Не спешите, т.к. из-за кривой вырубки тонкий картон может легко согнуться и треснуть при вставлении в длинные пазы.
Из явного негатива могу отметить только косяк с инфографикой на стенах замка. Надписи с получением монет не соответствуют правилам. Написано на полу сокровищницы: +1, на стенах по 2 гобелена с +1 и +1. А комната дает по правилам 2 монеты... Еще арт низкого разрешения, что бросается в глаза при близком рассмотрении коробки.
По итогу. В качестве уникального опыта активной настольной игры на самую широкую аудиторию - за пару тысяч отличный вариант. Мы даже играли командами 2 на 2 с хоумрулами.

Crazy_Murloc написал полмесяца назад к игре ТОП лучших игр 2025 года: #

Ни во что из перечисленного не играл.

Crazy_Murloc написал месяц назад к игре Lobotomy 2: Manhunt: #
Впечатления

Нет в жизни совершенства. Что теперь, восторгаться и кайфовать перестать?! Или сложить всю жизнь в гонке за недогаемым идеалом!? Я и Мрачной Гавани 10 из 10 ставлю за клевые тактические бои, но ругаю ее за примитивный сюжет. И мои любимые Тираны - топ 1 с претензиями к устаревшим артам и отсутствию модульного поля. И т.д.

Crazy_Murloc написал полтора месяца назад к игре Vampire: the Masquerade: #

Спасибо, сородич.

Crazy_Murloc написал полтора месяца назад к игре Vampire: the Masquerade: #

Интересненько и полезно. Спасибо.

Crazy_Murloc написал полтора месяца назад к игре Vampire: the Masquerade: #

Реклама платной ПДФной пали. Как мило.

Crazy_Murloc написал полтора месяца назад к игре Vampire: the Masquerade: #

Реклама Власти... А о Вампирах можно поподробнее в карточке, посвященной этой игре? Как вы относитесь к другим веткам про средние века? Какая редакция лучше? С чего начинать? Что стоит читать, а что нет?

Crazy_Murloc написал полтора месяца назад к игре Icaion: #

Не жди меня, мама...
Ответ в ВК: "Здравствуйте, Алексей! Пришёл ответ от редакции. К сожалению, от локализации игры отказались."

Crazy_Murloc написал полтора месяца назад к игре Icaion: #

Что по локализации? Заглох процесс?

Crazy_Murloc написал полтора месяца назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #
Впечатления

Хорошая игра. Для меня показалась простенькой и избавился бы я от нее с легким сердцем, но ряд причин позволяют задержаться ей в коллекции до выяснения... Моя жена - ненастольщица любит творчество Толкиена и есть шанс, что получится усадить ее за данную настолку и провести приятно время.
Досталась мне коробочка с рук за 700 рублей - китайская версия. За эти деньги, или 1000 с хвостиком за новую - разумная покупка. Если бы я взял такое за 4 косаря как лицензионную - это было бы расстройство. Китайцы смогли неплохо в качество, но косяки у игры есть. Смещение вырубки крапит жетоны союзов. Картон полей (в моей коробке 2 поля с разнотоном) - тонковат, как и картон локаций. Разнотон рубашек и выгибание тайлов промо-локаций. Неудобный органайзер не шибко помогает с хранением и сетапом.
Сама игра зиждется на драфте карт, сборе значков, и конкуренции в 3х победных условий: гонке на треке доставки кольца к Роковой горе, войне за контроль территории на карте Средиземья, сборе жетонов фракций, олицетворяющих союзы с народами. Первые две стратегии мне показались самыми выгодными, а вот сбор жетонов лишь подкрепляет их сильными свойствами. Особенно полезными мне показались в этом плане жетоны Рохана и Магов. Что касается союзов - в колоде ровное количество пар зеленых карт и данная стратегия легко ломается даже одной уведенной из под носа картой, требует много усилия для воплощения. На мой взгляд союзы - нежизнеспособны и стоит использовать их в качестве усиления с добором жетонов. Глубокое сравнение с первоисточником провести не могу - не играл. Знако только с 7 чудес и 7 чудес Архитекторы, но это другие игры.
В основном - простенькая дуэлька с большой фанатской базой, уже кучей доп пнп-контента и большим будущим, на мой взгляд. Относительно голосования кошельком - каждый сделает выбор сам. Если жена одобрит - я закажу другую коробку без потертостей на замену.

Crazy_Murloc написал полтора месяца назад к игре Lobotomy 2: Manhunt: #
Впечатления

Sair, флаг им (издателям) в руки! Это они рискуют своими деньгами и репутацией. Я глянул цены и сравнил Лоботомию 2 на предзаказе с Зомбицидами в рознице, и психушка с зомбарями стала выглядеть гораздо привлекательнее. Многим новичкам амери такое может зайти и дать почву для "роста".
По моему ощущению Лоботомия 1 - это крутая система с интересными, оригинальными механиками и погружением, на уровне Немезыды. 10 из 10. Лоботомия 2 - веселый слешер с крошиловом монстры на 7 из 10. Добротно, качественно, но ничего нового.

Crazy_Murloc написал полтора месяца назад к игре Гамбург: #
Подробный обзор

Вот бы Мерлина в Big Box'е увидеть или Аквасферу...

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад к игре Сундук войны: #

Шел 4й год "Сундучества". Все еще жду боевых слонов и пращников.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад к игре Fishing: #
Впечатление

Очередные взятки (фейспалм за кадром). Я еще помню себя на заре увлечения (5 лет назад), когда радовался маленьким хайповым коробкам подобного типа. А потом понял, что нормальную игру уместить в колоду карт мало кто может. Исключением стала только Баталия, Лимпопо и Долина торговцев. За все остальное в моей памяти мне стыдно и в лучшем случае это неплохо проведенное время.
Вот очередной карточный "шедевр настолкостроения" за которым я неплохо провел время. В очередной раз следование масти, козырные зеленые рыбки и куча карт с интересными свойствами и крутыми номиналами, запиханные в отдельную колоду усилений для неудачников, проигравших текущий раунд. Для меня игра закончилась в момент изучения всех карт из этой колоды. Если вас запрут в поезде Москва-Владивосток на 7 суток с этой игрой и неплохой кампанией - пару вечеров скоротать за ней можно. В остальном - как уже за.../надоели эти взятки.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Впечатления

И это отлично, пошло ей в прок.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад к игре Flower Fields: #
Впечатления

Хороший и интересный абстракт, вобравший в себя механики кругового набора из Пэчворка, покупку тайлов за местную валюту - пчёл, как аналог Акрополиса. В ходе партии застраиваем полянку цветами, выставляем и окружаем ульи для набора пчел между раундами, закрываем паутины и стараемся заполнить вертикали и горизонтали. Ладно работающий абстракт. Заставляет мозг пошевелиться чуть сильнее, чем Пэчворк. Играется до 4х игроков. Если бы у меня спросили про достойную эволюцию шитья одеялок и о хорошем абстракте - Цветочная полянка приедет на ум.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад к игре Umbrella: #
Впечатления

Бездушный абстракт, который не спасает ни оформление от Дютре, ни двухслойные планшеты, ни криво переданная тема. Несмотря на отсутствие живых персонажей - теплый стиль от Дютре приятен глазу. Тематика максимально скучная: 4 типа фишек собираем в паттерны заданий в квадрате 4 на 4, чтобы засчитать фишку в сете цветов. А Сетов всего 3: два по 5 ПО за 3 задания и одно - на 8 ПО за 4. При чем тут зонтики!? А фиг его знает! Поменяй зонтики на что угодно и ничего не изменится!
В свой ход затолкнул фишку с одного из торцов своего планшета, и сбрось вытолкнутую фишку в один из промежуточных отстойников. Вся игра - чистейшая гонка с математическим просчетом минимального количества ходов для составления паттернов, снующих по кругу между игроками. Единственное светлое пятно - можно просчитать и увести фишку единственного нужного цвета с промежуточного отстойника у соседа, не дав закончить паттерн. Больше в игре нет никакого взаимодействия и игры. Просто сухая задача.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад к игре Нейрогонки: #
Впечатления

Отличная игра на внимательность. Может стать замечательным инструментом в развитии ребенка через освоение цветов, форм, цифр. Взрослым тоже азартно и интересно играть. В своем жанре игра целостная и придраться не к чему.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад к игре Петсон и Финдус наводят порядок: #
Впечатления

Игра на внимательность и скорость для фанатов оригинальных сказок С. Нурдквиста. Для всех остальных есть Добль.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад к игре Дюжина короля: #
Впечатления

Играл мало, но показалось, что не смогли раскрыть полностью крутую задумку и потенциал. Игра больше расстроила. Хваленное оформление оказалось пустым и бездушным: здоровенные карты с кучей "белого молока" и малюсенькими артами на 1/3. Сами арты, если приглядеться, тоже специфические, напомнили мне мыльцо из Селестии. Игровой процесс простой, понятный, но взрывающих мозг комбушек, как оказалось, ждать не стоило. Но больше всего расстроило отсутствие активного взаимодействия с кубиками. Надо поиграть еще и на разные составы, но я бы рекомендовал переб покупкой проанализировать правила и геймплей, потому что не все так радужно и разнообразно, как казалось. Пока что, мне больше Carnaval of sins понравился.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад к игре Мезолит: #
Впечатления

Индейцы здорового настольщика. Собираем племя из карт, попутно накапливая сеты, и выполняя ивенты (события), дающие/минусующие очки за сбор определенных (тэгов значков на картах). Играется просто. Ключевым ядром я бы назвал планшет миграции племени, по позиции на котором игроки собирают карты - заставляет задуматься и подгадывать намерения оппонентов. В остальном - простейшая игра и никакая подмазка плагиатчика Лучиани её не спасает. Я бы лучше в Билет на поезд или Парки поиграл со сбором сетов и дополнительным ядром на планирование. Что касается атмосферы выживача и древнего племени - Мезолит и тут ни о чем, уступая кооперативному Палео или соревновательным Следам предков, Вечной зиме. Игра нормальная, но не шедевр.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад к игре Поехали! В Японию: Однодневный тур: #
Впечатления

Вторичная припарка, глобально ничего не изменившая и не влияющая сильно на геймплей.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад к игре Поехали! В Японию: #
Впечатления

Игра, подкупающая своей тематикой и оформлением. Убрав эти две составляющие я бы сказал, что игромеханически останется средненький и невыразительный таблобилдер с высоким влиянием случайностей. Вы просто собираете табло с карточками тэгов, чтобы конвертировать их в ПО. Играется это не так просто как звучит и для новичков в хобби я бы данную настолку не рекомендовал. Непонятное планирование, довольно комплексные правила. По итогу получаем среднячка, всеми силами пытающегося выехать на теме. Дополнения же - вообще туши свет. Минимально насыпали компонентов и геймплея и продают отдельно за приличные деньги. Постеснялись бы. Им место в базовой коробке в качестве модульных дополнений (игра то примитивна).
По итогу я не пожалел о проведенном времени, но и восторга не получил. Удовольствие было читать интересные факты на карточках, мечтать побывать в Японии и рассказать в конце историю путешествия, на манер Дороги приключений. Но игромеханически Поехали - мне не понравилась совсем и даже реабилитировала в моих глазах простенькую и динамичную - Дальние дали.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад к игре Carnaval of sins: #
Впечатления

Сделали на коленке PnP новинки Эссена. Вся игра - набор кубов для ДНД, да 41 карточка. Партия прошла довольно весело. Драфт кубов с попытками подгадать и/или подгадить оппоненту. Тематические абилки на картах делают игру интересной. Странным показались некоторые моменты:
- кубик D4 - ущербный изгой ввиду своей малой выборки значений и редко используется;
- странные ситуации при розыгрыше нескольких карт гордыни разом; непонятно кто забирает карту дьявола;
- сильно страдает масштабируемость по количеству игроков. Дуэльно это будет очень скучно. Втроем - куда ни шло. 4-5 - уже весело. Но я бы поднял планку до 6-7 игроков, для более тесного взаимодействия.
Для своего простого наполнения игра чудесна. Нужен ли ей оверпродакшен с золотым тиснением и частичным фольгированием карт - скорее да, чтобы хоть как-то выделиться на рынке. Стоит ли платить за это очень много денег - скорее нет, т.к. игра не блещет великой глубиной и разнообразием. В качестве филлера за 500 рублей - очень хорошо. В моем личном топе все же уступила место по эмоциям Зомби-кубикам (с обязательными дополнениями), среди самых простых игр, заняв второе место. При этом я еще не играл в Similo, а те же Цитадели и Судный день занимают в моем мироощущении место чуть более комплексных игр.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад к игре Стая: #
Впечатления

Приношу свои извинения Эврикусам за "наезд" не по адресу. Я искренне думал, что это от них игра. Но вопросики странного нейминга переходят к ГаГе.

Crazy_Murloc написал 3 месяца назад к игре Рюрик: #
Впечатления

Средневесовой контроль территории, вобравший в себя черты многих других игр: евровость Серпа, аукцион с конкурентным планированием напомнил мне Forbidden Stars. Все это ловко завернуто в период междоусобиц на Руси. Партии довольно быстрые. Правила простые, написаны хорошо, в освоении помогают понятные инфографика и памятки. Есть соло режим, который я не пробовал.
По итогу мне игра понравилась, но контроль территории - мой любимый жанр. У моих сопартийцев она оставила сдержанные отзывы. В остальном - хорошая настолка, жаль что то без поддержки локализованными дополнениями.

Crazy_Murloc написал 3 месяца назад к игре Золотой кубок: #
Впечатления

Куча возни без какого-либо контроля ситуации. Ничего не вызвало восхищения и показалась проходной.

Crazy_Murloc написал 3 месяца назад к игре Город синей луны: #
Впечатления

О как! У нас на столе была коробка с синей обложкой; та что на сайте в карточке игры более черно-желтая. Карты были такие же как на фото выше в файлах игры. Драконы пластиковые. Поле собиралось крестом, в отличие от файлов, где оно квадрат. Фишки кристаллов - картонные. У Безнала в видео видел белые пластиковые фишки кристаллов. Я не специалист в этой игре. Интересно было попробовать раритет от Книции. В принципе, добавить акриловых кристаллов и кубиков с алишки, немного полирнуть механики и игра может иметь место.

Crazy_Murloc написал 3 месяца назад к игре Грибные места: #
Впечатления

Забыл упомянуть один существенный недочет. Игра плохо масштабируется на разный состав. Особенно это заметно впятером: всего 4 поляны, ещё первые четверо хватают первые грипы за 1 корзину, а пятый - за 2. Это же касается и первого хода. Пятый за игру может ни разу первым так и не походить.

Crazy_Murloc написал 3 месяца назад к игре Город синей луны: #
Впечатления

Раритет... Состарился плохо, несмотря на крутое, даже по меркам 2025 года оформление - игра показалось очень простой, практически не напрягающей мозг. Разыгрываем карточки из руки ради абилок, и сдаем сеты на закрытие тайлов, за что так или иначе получае кристаллы, которые приносим в центр и сдаем в обелиск. Первый кто сдал определенное количество - победил. Не люблю игры-гонки. Вся игра на грамотный менеджмент карт, арты у которых разнообразны и отдают типичным фентези 90х прошлого столетия. Издалека напомнила мне:
- Этнос - сбором карточек в сеты.
- 5 племен - перемещением по полю ради сбора ресурсов.
В 2025 году интерес вызывает только с точки зрения коллекционера и фаната творчества Райнера Книции.