Очень простая игра на построение табло, с минимальными элементами запоминания (карта слона), взаимодействия между игроками (карта Тарзана). Задача: построить табло с наименьшей суммой штрафных очков. Одинаковые пары по вертикали обнуляют себя. И еще есть карта сафари: копирующая другую картонку сбоку. И все, вроде хорошо, да вот только "мяска" в этих картонках маловато. Прикрутить бы каждой зверюшке по крутой абилке, сбор сетов (наборов) или покерных комбинаций. Но это была бы совсем другая история... Кому-то такая простота наоборот зайдет, мне же показалась слишком простой. Да и многое зависит от случайной стартовой раскладки и захода карт из колоды, что сильно обнуляет ценность принятых решений.
Карточный филлер в стиле: "верю - не верю". Быстрый, очень мило и красиво оформленный, с простыми правилами. По очереди выкладываем карты на стол из руки называяя одну из трех мастей и номиналом от 1 до 10. Нужно поддерживать масть и повышать ставку. Или пасовать и добирать карты. Можно играть честно, а можно обманывать противника. При этом любой другой игрок может усомниться в честности и проверить ставку, но только по номиналу или масти. Обман вскрылся - все карты уходят в качестве ПО - проверяющему. Не удалось верно раскрыть врунишку - весь банк уходит ему. Немного странной и чересчур сильной показалась механика бонусных победных карт с 10 ПО за пустую руку. В остальном - самый простецкий и спинномозговой картошлеп с перчинкой от небольшого просчета и соц дедукции.
Старая добрая Роскошь, удачно вписанная в сеттинг Покемонов. Помимо крутой темы , отказа от картонных плашек вельмож (целей) и механики альтернативной покупки с эволюционированием - ничем не отличается от обычной Роскоши. Играли в китайскую версию с "Газона": единственное отличие от оригинала в дешевых фишках без металлических сердечников. Даже пластиковый коррекс на месте. Что касается покемонов: тема передана удачно с разноцветными покеболами и любимыми персонажами из детства. Далее: о фишках игры на пальцах. Эволюционирование доступно в виде 1 бонусного действия в ход с подменой карт, когда у тебя есть купленный покемон 1-2 стадии и на рынке есть следующая ступень эволюции - вместо покупки за фишки, как в обычной Роскоши, можно бесплатно эволюционировать (заменить) предыдущую ступень, при наличии набора определенных значков на уже разыгранных картах. При этом интересы не пересекаются: для прокачки покемона красной масти, понадобятся значки черной, и т.д. При этом конечных форм 3й фазы эволюции в игре всего по 1 карте. А вместо целей-вельмож теперь имеются особые редкие покемоны с особым усиленным набором значков, но с увеличенной стоимостью покупки карты. Игра, все та же гонка: кто первый набрал 18+ ПО - запускает конец. Теперь о недостатках. 1) Оформление очень простенькое. Мне не нравятся изображения покемонов, висящих в воздухе на сгенерированном сером заднике. Вдобавок, цветовая гармония очень сильно гуляет и запутывает. Например: желтая фишка и значок содержат покебол с преобладанием синего цвета, а синий значок и фишка - обозначают покебол в сине-красно-розовом цвете и т.д. Приходится переключать с усилиями цветовосприятие. Оригинальные рисунки покемонов сами по себе не блещут высокой детализацией, из-за чего игра выглядит бледно в целом. 2) Набор карточек небольшой и многих покемонов в коробке вы не найдете. 3) Очень убогий значок первого игрока. 4) Отсутствие боев покемонов. Можно было бы сделать какой-нибудь финальный турнир с заработком бонусных ПО за победы в турнире. И карточки какие-нибудь свойствами, абилками и описаниями покемонов поднагрузили бы... 5) Бестолковые картонки персонажей для игроков. Могли бы сделать набор карточек с интересными асимметричными абилками. Итог. Отличная игра в интересной теме. Фанатам покемонов - обязательна. Остальным "смертным" - подумать: надо оно такое или нет - стоит. Ничего сверхъестественного игра не делает, особенно если у вас есть обычная Роскошь в коллекции.
Говорить буду относительно фулл-фарша от Лавки. Оправдалала ли игра ожидания и ожидание в 2.5 года? Больше "да", но и существенные недостатки в ней есть. Оформление у игры великолепное. Работа художников, скульпты миниатюр - потрясающие. Стиль мне зашел на все 100% и визуал игры - большое удовольствие. А вот дизайнерам, собравшим все в единую кучу хочется дать смачного леща за: - темно-серый пластик миниатюр, на которых вся детализация сводится на ноль, когда смотришь на поле издалека. Такой задел исключительно под покрас? - коробки набитые воздухом и бестолковые системы хранения в виде раздутых ложементов для миниатюр, да и сами ложементы ровно такой толщины, чтобы случайно пальцем не проткнуть. Сделано чтобы оправдать ценник? - непродуманность отведенных под малые карты места, при использовании протекторов. Не предусмотрели? - отсутствие места в системах хранения под улучшенные 3D-компоненты, статуи. Я не говорю даже про дополнительных чемпионов. По итогу все приходится хранить в своих отдельных коробках, что занимает очень много места. Единственное, что я смог сделать - монеты ран, кубки и прочие пластиковые токены убрал по мешочкам в подложку к статуям. Тоже самое касается отдельных коробок с чемпионами. Никакого удовольствия доставать каждый раз перед игрой персонажей из разных коробок - нет. Правила простые, но в книге написаны и структурированы они "на троечку". А особенно плохо то, что единственная памятка по ключевым словам - только на последних страницах книги. Почему нельзя было добавить 4 отдельных буклета-словарика!? От тех 4х карт памяток, что идут в комплекте - пользы мало. Игровой процесс строится вокруг заработка ПО через убийства чужих чемпионов или выполнение скучных заданий на "постоять на определенных клетках поля". Реализовано это через 6 карт персонажей в 3х цветах (масти/маны). И в карточном движке моя большая и, пожалуй, главная боль данной игры. Каждый раунд набираются 5 новых СЛУЧАЙНЫХ карт, а возможность оставить карты на следующий раунд вынесены в отдельную абилку под названием "планирование". При том, смотреть в следующий раунд не каждый лишь (чемпион) может... И даже напланировав крутую комбу на 1-2 карты с прошлого раунда - не факт, что удастся её реализовать из-за случайного захода остальной сдачи, т.к. действовать чемпионами можно только принадлежащими им картами. И часто возникают ситуации, когда твой убийца ближнего боя стоит вблизи чужого мага и не может снести тому 2 последних HP, из-за того, что его карт атаки не пришло... И базовые действия с планшета без карт не спасают ситуацию. Зато когда заходят крутые комбулины в цвет/масть и удаётся реализовать интересные тактические маневры, взаимодействие между чемпионами - это большое удовольствие и за этот экшен мне SFB понравился. Еще мне понравился особый пласт планирования команд для которых необходимы разные чемпионы. Это отдельное удовольствие. В дуэли нужно по 3 чемпиона, а для противостояния 2х2 - 4. В базе всего 8 чемпионов с уклоном в ближний бой. И тут всплывает донатная завлекаловка с бустерами. И если в карточных играх все понятно, то тут бустер из 3х чемпионов и 18 карт стоит за пару косарей. И очередная коробень с воздухом у вас на полке занимает место... Интересно - да, но горечь от платы за воздух, который нормально хранить негде портит послевкусие. Хочется, чтоб лавка не бросила серию и привезла оставшихся чемпионов второй волны, и, может быть, второе издание. Что касается локализованного контента - чемпионы в базе интересные и сильные, но прямолинейные. Такого состава хватит на 5-6 игр по прикидке. Подробно каждого чемпиона разбирали на канале Лавки, за что спасибо отдельное ребятам. Собирать свою команду мечты очень интересно. Мои фавориты пока - Смерть, Магичка и Орел, но я пробовал только половину. Получается дуэльная настольная MOBA. Многие оммажи на клишированных героев из игр читаются невооруженным взглядом. Спасибо Мификам за наследие в виде крутой игры и Лавке, что смогла довести дело до счастливого конца. СМОN не успели изгадить крутую игру и надеюсь, что поддержка игры в России не заглохнет.
Простенький колодострой с выраженной киллер-фишкой в виде создания карт. По духу напомнил мне помимо колодостроительной части - Роскошь со сбором "тэгов" и покупкой карт, улучшающих шансы на победу и дающих ПО. Ничего сверхъестественного с высоты личного опыта я в игре не усмотрел, но о сыгранной партии не жалею. Играется приятно, бодро. Правила простые: набираем карты из личной колоды с механикой "проверки на жадность" от 4х карт со скверной. Перебрали и осквернились - сгорел ход и получили активацию артефакта с крутым бонусов в качестве компенсации. Артефактов много разных, что тематично и разнообразит настолку. Тоже самое про маго-друидов - одной из карт, вносящих асимметрию с интересными абилками. Все остальное - одинаковая база, которую в ходе партии прокачиваете свойствами из прозрачных пленок с разнообразными абилками. Всего каждую карту можно прокачать 2мя-3мя такими пленками. Крутите колоду, покупаете пленки прокачки карт, собираете тэги за которые покупаете в личный запас карты (места) силы с крутыми свойствами или ПО. Игра - гонка на иссушение определенного запаса щитов с победными очками. Теперь конкретно про нюансы и негатив. Полное издание -это хорошо, но даже после первой партии пришла мысль о скудности контента и низком разнообразии. Слишком много повторов карт силы, пленок: ширины и глубины особенно не ощущается. Получается несложная игра, в моём ощущении, уступающая по "мясистомти" Концу вечности и, особенно - Тиранам Подземья. Удобное хранение и сортировка благодаря органайзеру и разделителям. Неопреновое поле здорово смотрится,, протекторы идут в комплекте, но комплектация не кажется продуманной из-за: отсутствия места на неопрене под "базовые" пленки плодородной земли, отсутствия системы хранения жетонов и печати на них, из-за чего игра теряет ощущение "премиальности". Да и протекторы под карты силы могли бы сразу положить в коробку. Количество игроков - всего 4, хотя, могли бы и больше сделать (но с даунтаймом). Отдельный вопрос вкусовщины - оформление и арт. Меня классическое фэнтези не смущает и арты понравились, но уж очень часто я слышал, что арты уродские и оформление устарело... Это говорили разные люди в разное время видя эту игру, что на влияние коллективного восприятия не тянет. По итогу я бы охарактеризовал Мистическую долину - как добротную игру с необычной фишкой. Но революцию в жанре она не делает. Если вам интересна фэнтези тема, коложострои - обратите внимание. Если полки уже ломятся от игр подобного жанра - ничего нового она не пожарит. Цена в 8 косарей - явно завышена + никакой поддержки дополнениями, к сожалению, не пахнет.
Отличная евро-настолка с прекрасным оформлением, сочетанием нейтральной темы и интригующим процессом. Сложность на уровне семейки + из-за кризисности ресурсов и небольшого подрезательства на общем поле и картах рынка. По своей сути сочетает в себе выставление рабочих, сбор и менеджмент ресурсов ради розыгрыша карт существ, с которых строится движок по набору победных очков. Звучит обыденно, но из-за множества тематических и приятных мелочей - играется очень круто. Тут и особые асимметричные способности главных героев с приятной кастомизацией миплов в виде всадника на магните. И разнообразные, не повторяющиеся карты. И приличная модульность достраиваемого поля, множество разнообразных целей, заставляющие по новому взглянуть на игру каждый раз. Что касается допов - они мне показались очень спорными, но приятно разнообразящими игру. Хтонические звери создают плотную конкуренцию и гонку, заставляя выбирать определенный путь развития, но в результате подрезания намеченного зверька другим игроком - приходится трудозатраты делать на перекладку рельс развития. Новые капитаны - для разнообразия приятно. Новые способности "тотемного" зверя - приятный финт ушами на игру: интересно, но минорно. Но соотношение цены и контента в допах - не в пользу последнего. Из минусов игры в целом могу отметить только парочку условных. 1) Недопилили систему хранения в локализованной версии. 2) Высокая скилозависимость от знания карт и их захода на рынок, когда нужные картымогут не выходить на рынок и играть прийдется в приспособительном стиле. По итогу игра мне, и многим в моем окружении зашла и никакого негатива про нее никто не высказывал.
amberLord, когда кажется - креститься надо... Я не горжусь, а призываю покупать китайскую версию, если кто-то хочет попробовать данную игру. А лучше вообще проходить мимо данной посредственной настолки. Когда народ будет голосовать рублем, глядишь издательства отечественные и подтянут качество локализации, цены поадекватнее ставить будут и проекты повнимательнее подбирать станут.
Купил китайскую версию на "Трехатомном кислороде" за 620 р (база + доп). При том, что игра языконезависимая, а правила даже на английском языке проще некуда - расклад явно не в пользу локализатора, который только обещает доп и еще "думает над форматом выпуска". Эвкрикусы в край обнаглели! Просить за ТАКУЮ игру с колодой в 100 маленьких карт 2 косаря - верх наглости! И не надо рассказывать "сказки" про злых правообладателей, трудности перевозки и прочие оправдания чьей-то жадности. Хотите капитализма, будет вам капитализм... Я сделал свой выбор рублем и если вы будете покупать игру советую сделать также. Игра пришла отлично упакованная, картон, пупырка. Английская версия. Думал, что китайцы сэкономили на пластиковом ложементе - нет, все как в честной игре. Толку от этого ложемента мало, если будете надевать карты в протекторы и хранить вместе с допом все не влезет. Сами картонки добротного качества, глянцевые, печать четкая. С точки зрения покупателя - я доволен. Теперь точка зрения настольщика. Игра - унылейшее {@₽#0! Все, с кем я в нее играл отзывались в эпитетах: "скучная, бездушная". Всем блогерам, который она "взорвала мозг своей необычной механикой" и динамикой - отдельный "привет". Игра - обычный пасьянс, где вы набираете карты, из которых собираете цепочку, пытаясь приспособиться под заход и выстроить нужную последовательность мастей, значков и цифр. Все! Ни нормального взаимодействия между игроками, ни интересного планирования в ней нет! Для победы вы каждый раз следуете одному алгоритму: вначале стараетесь выставить ресурсоемкие карты с большим ПО, которые подкрепите в течение партии и ОБЯЗАТЕЛЬНО стараетесь больши играть в увеличение циферок инициативы, чтобы добирать бонусные ресурсы с карт храмов. При этом эффективность от самого игрока тоже зависит мало: случайный заход карт в руку вначале и на рынок - имеет значение. Кому-то может сразу готовая рабочая цепочка в руку зайти, а кому-то разрозненные ресурсы, без ПО, которые на старте не нужны. Или зайдут безсвязанные ресурсные ветки. Тоже самое и с картами святилищ: можно по 7 карт брать в поисках нужного значка, но не повезёт и не найдя его потерять много ПО, не выполнив условие карты. Далее дело вкуса - визуал. Мне он тоже уродским кажется. Вопрос фломастеров открыт, т.к. другим сопартийцам рисунки понравились. Здорово, что персонажи не повторяются на иллюстрациях. По итогу мне игра не понравилась совсем и даже 620 рублей и места на полке мне под нее жалко. Она скучная и примитивная! Собери больше ПО из случайно зашедших карт с шикакой и палками. Единственный плюс в ней - простые правила и быстрые партии. Но с точки зрения похожего процесса - наша Индустрия рвет Дальние дали в клочья. Еще бы нормальный дуэльный режим сделали, а не пытались повторно впарить игру с припиской Дуэль...
Путь героя похож, но скучен и тупо заточен на драфт кубов с высокими значениями. Не рекомендую категорически, при всей моей любви к Саграде. Посмотрите в сторону 1) Гармонии. 2) Habitats. 3) Какого-нить Азула. 4) Пэчворк. 5) Бал монстров. 6) Картографы (первая коробка с бородатым гномом на обложке, а не шоколадкой в фольге). 7) Dice hospital.
Поиграл в Лис дуэльно и соло. Хочу дополнить отзыв. При игре вдвоем вводится виртуальный соперник, который имитирует бурную подрезательскую и селективную деятельность третьего игрока для хоть какой-то конкуренции. Это работает, но добавляет много фидлинга. Что касается соло - то это унылая гонка с "очкостигущей" машинкой, которой открутили сдерживающие правила и дали лавиной закрывать карты исследования и рашиь "мутантами" в дружелюбие. Фидлинга еще больше, интереса и азарта меньше. Простая игра с такой автомой превращается в посредственную, где результат человека будет зависеть больше от захода карт на рынок "в масть" ему и "не в масть" под задания виртуальному сопернику. Далее будут игровые СПОЙЛЕРЫ, если не хотите портить хоть какие-то положительные эмоции от игры - не читайте. Что касается прокачки планшета игроков - мне показалось, что существует только одна победная стратегия. Первым делом любой ценой прокачивается увеличение приплода до двух щенков, чтобы компенсировать неудачи в броске кубиков и иметь второй шанс со вторым лисенком. Далее, увеличенный с двух лисят поток жетонов признаков тратится на прокачку дружелюбия, для получения доп. джокерного кубика-затычки и переходом в качество приплода и еще большего увеличения притока жетонов прокачки. Третьим прокачивается доп карта исследования, чтоб параллельно двумя щенками реализовывать заработок ПО. Далее, повторить последовательность прокачки: 3-й лисенок, доп кубик, доп карта. В 4-5 раундах дождь из жетонов позволяет полностью закрыть планшет, включая дружбу с помощниками (общие доп. цели). Таким образом и без того простая игра превращается в линейный, механический отыгрыш с минимальным принятием решения игроком. КОНЕЦ СПОЙЛЕРА. Вывод по игре неутешительный. Однообразный и скучный процесс не спасает ни милая тема, ни качество компонентов. А за РРЦ в 7000 вообще забудьте и проходите мимо этого г. на! Никому не рекомендую. P.S. Игра г.но, а че же я её купил и не избавляюсь!? 1) Я перекупил ее с рук за 4000 р., при том я - третий хозяин этой коробки... 2) Я очень люблю природно-естествоведческую тему. 3) У меня подрастает сын и жена-ненастольщица и я очень хочу показать такую простую игру им, хочу посмотреть как сын будет относиться и называть вымышленных лисят, хочу чтоб задумался о преемственности поколений и генетике. Я не играю в настолки ради победы и могу прикинуться шлангом и/или быть крупье за столом. Но как игра, Лисы - очень плоха. Никому не рекомендую.
Забыл про стендис. Ничего против не имею, но в последнее время часто слышу, что они лучше миниатюр. Вы , ... , серьезно!? Объёмный и красивый скульпт хуже дешманской, ненаглядной 2D-картонки, на которую только с одного ракурса нормально смотреть!? Я понимаю плюс - стоимость, а отдельными коробками можно продавать фигуры для тех кому это важно и по карману. +Места меньше занимают в коробке с игрой. А в остальном бред сумасшедшего. Аргументв блогеров далее. Их не надо красить, экономия времени и сил. Вот таким экономистом лайфхак: попробуйте не кушать. Меньше разных отходов и экономия средств. Та же логика... Делать стендис быстро и коммерчески выгодно, не морочьте людям голову.
Отлично играется любым заявленным составом, особенно с правилами из Темного издания, с улучшенным накоплением энергии и упором в прокачку. Парочка мыслей про современные настольные тенденции... Все это топорный маркетинг. Вы чаще играете вдвоем? Решение есть - вот вам новая дуэльная версия и дешевле! Пофиг если придут гости, друзья, появятся дети и т.д. А еще одна больная мода - Легаси. Ой как удобно. Навешиваем лапшу про умопомрачительный геймплей и крутые механики, купим пару обзоров и все - лучшая игра. Ни компоненты не покажешь, ни сюжет не раскроешь - потому что спойлеры и мы, типа, заботимся о вас... И оценки ставят завышенные заинтересованные ребятки, а нормальный, среднестатистический настольщик покупает, играет 2-3 партии и игра пылится на полке: надо кучу правил вспоминать, состав игроков собирать, Легаси же. Взяточные игры в ту же помойку. Много шума из ничего. Мусолим картонки слева направо и наоборот.
danceandfight, все что угодно интереснее по сеттингу, чем ктулхуистика с ее Америкой 20х, темными и гнетущими нуарными рассказами про то, что совсем не страшно и не предрасполагает к увлекательным приключениям. В плане игровых механик тоже ничем не выделяется. А если говорить о любимой ролевке - однозначно - Вампиры в современном сеттинге.
Первая Лоботомия - шедевр, на уровне Немезиды, но с долгим процессом с кучей фидлинга. Вторая Лоботомия действительно скатилась до казуального клона на уровне Зомбицида. Хотя, даже так она интереснее и веселее банальной нарезки зомбарей на фарш и современнее.
Простенький, но увлекательный кооперативный пасьянс. Минимум компонентов и максимум игрового процесса с запоминанием, просчетом вероятностей и эмпатию.
Спасибо за дельное замечание. Я играл составом от 2х до 3х игроков. А если ввести правило: круг доигрывается до конца, чтоб все сделали равное количество ходов, после триггера по картам на столе?
Поиграл в Волшебные королевства. После этого не рекомендовал бы к покупке Алое и за 1000 р. Жалкий плагиат с сомнительной темой и тягомотным игровым процессом!
Настоящее открытие. Слышал ранее хвалу данной игре, но не понимал сути, а тут как попробовал - это настоящий самородок! Хоть выглядит странно и непонятно, но играется быстро и азартно. Тот случай, когда в колоде карт больше игры, разнообразия и глубины, чем в 80% современных настолок с кучей компонентов. По своей сути: сбор Сетов. Все карты разные и принадлежат к определенной "масти" и с разными эффектами. Победные очки на картах балансируются силой эффекта. Отлично играется на любой заявленный состав. Минуса всего 2: организационных. 1) Отсутствие новых тиражей и доступности на рынке. Лавка, пожалуйста, выпустите новый тираж. А лучше - обновленную версию. Игра не устарела и на голову выше новомодных треков и способна посоревноваться с грандами драфтовой механики - 7 чудес Дуэли, Безумными мирами. 2) Заблокированное и удаленное приложение для автоматического, быстрого подсчета очков. Кроме этих моментов - 10 из 10!
Все так же хороша, спустя 3 года. Лавка - большие молодцы, что локализовали. Качество сборных органайзеров - лучше чем в зарубежной версии. От перепада влажности сильно играют карты и планшет подсчета ПО. В остальном не прикопаться. А игровой процесс все также хорош на 10/10.
Отличная игра на планирование. По концепции очень сильно напомнила мне "В поисках Эльдорадо", если бы из нее выкинули колодострой и дали ограниченный ресурс карт на партию. Из-за такого ограничения и того, что на финише тебя ждет не золото, а тур (каирн, курган) - ощущается некая ограниченность бытия и напоминание о неизбежном финале... Из гнетущего еще отметил бы выгнутые двухслойные планшеты и раздутую коробку для небольшого содержимого. В остальном: игра оставила положительные впечатления. Простые правила и процесс, заставляющий серьёзно задуматься над планированием маршрута. В свой ход из случайно зашедших 4 карт выбирается одна и отыгрывается одно из действий на ней: прокачка одного из 4х треков и короткое движение на любую территорию, или длинный забег по определенному ландшафту на значение прокачки трека. Попутно собираем бонусы с территорий и самих прокачиваемых треков, выполняем задания. Игра поражает именно своей продуманностью и тем, насколько сильно заставляет планировать действия на множество шагов вперед. Взаимодействие между игроками минимальное: подрезательного характера по сбору бонусов и выгодных мест для оставления наскальных рисунков. С разнообразием у игры все на высоком уровне. Модульное поле с вольной раскладкой создает уникальные маршруты на каждую партию. Есть асимметрия карт вождей с уникальным одноразовым действием. Плюс разные планшеты по расположению бонусов и содержанию движений в колоде. При всей комплексности присутствует склонность к даунтайму, чего не ожидаешь от такой милой оформленной семейки. По итогу игра мне понравилась, но такое зайдет не каждому. При простоте процесса и милом оформлении обладает серьезной глубиной планирования. Комбо-потенциал со сбором бонусов и просчитыванием действий, ресурсов мне напомнили: Три сестры, Город моторов, Вал Адриана и т.д., но в Следах все серьезнее. При этом игра вознаграждает тебя ровно настолько, насколько ты над ней работал, а после партии чувствуется усталость.
Расчехлил после годовой выдержки младшую МГ (далее "Челюсти"). Сразу оговорюсь. Прошел только 5 сценариев, зато по много раз, разными составами и героями. Небольшое представление имею, но после продвижения по сюжету - дополню отзыв. В старшую МГ - не играл. Прямое сравнение провести не смогу. В ближайших конкурентов: Грааль и Клинок и колдовство - не играл. За плечами только различные ролевки, более мелкие и сессионные данжен-кролики: ВК - сранствия, Особняки, Плюшевые сказки, Лесные приключения и т.д. Если коротко - лучшее, что я могу представить в данном жанре! Не идеально, но точно лучшее. Если бы мне задали вопрос: посоветуй крутой данжик, побюджетнее, чтоб куча контента, несложные правила и интересно было - однозначно сказал бы про Челюсти. Возможно, кто-то на этом остановится, ведь контента в коробке валом, а кто-то вдохновится прохождением и пойдет "оленей" с минька на предзаказах покупать за 10+ тысяч. При этом Челюсти многим еще фору дадут. Далее тезисно, предметно про достоинства и недостатки. + Отличное обучение с плавным погружением. Лучший вариант для данжиков, что я видел! Позволит сажать за игру и прохожего с улицы, и бабулю в ссылке на лето. Открываем книгу и обучаемся прямо по ходу игры. + Великолепная тактическая боевка. Это самый большой и главный плюс игры. То ядро, за которое ее и старшую МГ хвалят и поднимают в рейтингах. Просто тонна вариантов, движений и атак! Бои динамичные и никогда не повторяются. Не думал, что перепроходить проигранные миссии может быть интересно - но этой игре именно так! Совсем на пальцах. Все карты игроков состоят из 2х свойств: верхнее (обычно, про атаку) и нижнее (обычно про перемещение). И инициативы в центре. В свой ход играешь 2 карты и выбираешь цифру инициативы с одной из разыграных. Далее открываются карты поведения монстров и все начинают ходить в порядке увеличения инициативы на картах. У монстров свои колоды с финтами, а игроки разыгрывают верх и низ с двойки разыгранных карт. И вот тут начинаются разнообразие и случайности: разные поля и взаимодействие с окружающими предметами на локации, подобно Хэллбою, разные свойства и характеристики персонажей, монстров с особыми паттернами поведения и атак. Все просто и логично: хочет ударить кинжалом в брюхо - подбежит; захочет камнем в голову кинуть - отбежит на расстояние броска. Так ещё и с инициативой подгадать надо. Заряжает твой маг фаербол по толпе, а в конечном итоге пока очередь дойдет - вся толпа рассредоточилась и в окопах засела, или в ближней драке с сопартийцами месятся. Как в настоящей потасовке: рассчитываешь быстро только дистанцию до врага и готовишь удар, а как сойдешься - многое может измениться. Дак еще при атаке есть колода модификаторов, с которой тоже может конфуз приключится. Это не кубик D20, но критические успехи и провалы бывают и здесь. + Хорошее качество компонентов, но не идеал. Тут больше плюс, т.к. экономили очень мудро и важные компоненты не удешевили. Игра и коробка не рассыпается в руках. ± Какой-никакой органайзер. Жетоны хранить удобно. В остальном - организация вызывает вопросики. Кучи жетонов монстры с карточками их действий предлагается хранить в пакетах, да и тех пожидили, чтоб каждый вид отдельно убирать... Мест под карты нет. Только 3 жалких отсека, наденете протекторы и в них влезет 1/9 всех карт. Конверты героев после первого вскрытия тоже неудобно использовать под сохранение прогресса. С хранением в целом вопрос решен на 3/5: без доп усилий все хранить можно, но вызывает дискомфорт. ± Видимые на поле ловушки. Ломает атмосферу, но усиливает тактику. Не логично: ведь ловушки на то и ловушки, что устанавливаются скрытно, чтоб навредить ни о чем не подозревающему врагу. А тут начало боя и все как на ладони. При том очень редки ситуации, когда ты намеренно наступаешь на капкан. Чаще всего это контроль разума на врага или отталкивание/притягивание с разминированием его тушкой. В целом, формат книги удобен и быстр для подготовки, но не получается грамотно создать атмосферу неизвестности, ощущение исследования опасных уголков. Далее про однозначные минусы и провалы в логике. - Почему сбор сокровищь в бою? Я понимаю, что могут быть случаи спешки, погони и т.д. Но наших героев никто не гонит. Почему после боя с трупов лут не снимается!? Это сделано для динамики, но логика от меня ускользнула. - Наклейки для склеротиков? Зачем эти заигрывания с легаси и наклейки на общей карте?! ВСЕ посещенные места вы зачищаете от монстры под ноль, чтоб продвинуться дальше. Возможно, в будущем ответ мне откроется, но пока - это с боку припеку механика. - Много фидлинга с жетонами ран, вдобавок раны хранятся отдельно от фигурки. Нужны счетчики или кубики, чтоб упростить навигацию. В дальнейшем монстры станет больше и ориентироваться правильно на поле, расставлять приоритеты в целях - очень важно. Тактическая боевка - то за что любишь эту игру. - Примитивная история кучки авантюристов-приключенцев, крошащих пачками монстру ради наживы и похлебки в "Спящем льве". Прям, за булочку и трамвайчик... Ни морального выбора, ни предыстории персонаженей, ни становления характеров, дружбы - во время приключения. - Усугубляет поверхностное отношение к происходящему. Наказание за проигрыш - только затраченное на партию время. Персонажи просто стартуют проваленную миссию заново. Никаких запасных вставных Челюстей льва (название команды) не предусмотрено. В большой МГ хотя бы пенсия у героев и их ротация была... Тут - 4 персонажа, при этом красный легионер - очень скучный и топорный (та что 3.5 персонажа). - Не сформирована механика подъёма павших товарищей. Залетевший по стечению обстоятельств крит может полностью выключить игрока из сценария. Вдобавок, потеряв напарника шансы на успешное прохождение тают стремительно: потеря одного члена отряда равносильна поражению всей команды. - Необходимость опытного мастера игры, при подстраивании игры под сессионную партию с новикчами. - Тексты на городских событиях напомнили мне Ольтре: описание и 2 варианта на выбор, да и те не всегда логичные. Центральный сюжет тоже, пока не блещет. По итогу: крутая игра с упором в интересный процесс, а не мишуру. Сделано просто, логично, понятно и очень разнообразно. Хочется играть снова и снова.
После просмотра презентации игры на Гикмедиа, интерес к Лисам упал, практически до нуля. Игра показалась скучной и примитивной. Усугубляло все долгое ожидание и выгорание интереса из-за длительной паузы после анонса. Последний гвоздь в крышку гроба вбил издатель: Эврикусы заломили неадекватнейшую цену. Когда удалось поиграть намедни, игра понравилась. Но давайте сразу про минусы. Рисовка и работы художника отвратные. Не все изображения лис соответствуют высокой планке исполнения игры и милоты этих созданий. Однако, дизайн вопросов не вызывает, напомнил Магов леса и Драфтозавров. Инфографика очень понятная, правила просты. Следующий минус - непродуманный органайзер. Что мешало оставить Пандазаврам запас место под протекторы - непонятно. И последний минус (игромеханический). Я не до конца понимаю лютый дисбаланс кубов на карте базовых лис. Одни приносят 3 куба свойств, другие - 1. Никакого дополнительного бонуса на "ослабленных" картах не предоставляется. Естественно, что когда на рынке лежит трехкубовая лисичка и 3 однокубовых - это выбор без выбора. Игровой процесс - средний, семейный. Подумать приходится немного и недолго, но все же приходится. В свой ход игрок берет карту лисички (папу/маму) с рынка или делает заявку на очередность хода на следующий раунд, забирая бонус. Далее все берут кубы признаков в соответствии с выбранными лисичками папы и мамы + бонусные кубы дружелюбия (джокеры) и бросают, собирая несложный ребус из целых и половинных значений признаков на кубах, которые передаются рожденному лисенку. В этот момент мы даем ему кличку и собираем полученные свойства в виде урожая бонусов - и это единственный атмосферный момент с толикой творчества. Далее бонусные жетоны свойств распределяются в планшет исследования для прокачки одного из бонусов: можно увеличивать число лисят (щенков) в приплоде (по умолчанию - 1), можно добавлять по +1 кубу дружелюбия, + 1 карты общих целей и +1 карту личных целей. Чем дальше осваиваете ветку прокачки - тем больше бонус ПО в конце игры и тем дороже прокачка. Еще в игре фоном мелькают карты исследований с интересными бонусами и +1ПО. После этого рынки обновляются и ваши "детки" занимают на нем место, чтобы стать новыми папами и мамами. Повторяем 5 раундов и считаем ПО. Некоторые мелочи и тонкости опущены. Вот такая простенькая семечка с интересной темой. Опытным еврофилам - будет примитивна. Для ненастольщиков, новичков и детей - сочетание темы и простоты пойдёт на пользу. Соло и дуэльно еще не пробовал. Мне игра понравилась, но 7000 за нее я бы не отдавал и никому бы не советовал. Да, там куча качества и акриловых кубов, чтоб все игроки могли сразу набрасывать лисят параллельно, а не набор из 7-8 каждого цвета, что удешевило бы игру и создало неприличный даунтайм. Но не стоит она столько по эмоциям и уровню жизни среднестатистического россиянина в 2025 году. 4000, ну в крайнем случае - 5000 рублей! Скажу прямо: Эврикусы оборзели! То, что им надо 70 проектов за 2025 год выпустить, вместо привычных 20 - это замечательно. Но платить за их капиталистические замашки я не настроен. Лисы, на удивление - хорошая и приятная, простая семейка. И было бы всем счастье и меньше негатива, если бы доступность у игры была бы "семейной".
Отвратная игра. Наштамповали версий и хрен пойми чем они там отличаются, т.к. потугами в дизайн и оформление - даже не пахнет. Как и игрой. Вы просто получаете набор карточек с рандомными характеристиками, предметами, профессиями и чертами, с которыми вы должны не стать "слабым звеном" и попасть в Бункер, уболтав остальных в своей важности. Это даже игросодержащим продуктом назвать нельзя! Просто тупейшая тема на поболтать. P.S. Играйте в хорошие настолки.
Добротный настольный тетрис. Без выдающихся особенностей, но и без явных недостатков. Вы, в роли менеджеров строите парк в четыре квадратных плитки, стараясь как можно быстрее ухватить нужные полиминошки и заполнить ими все клетки. Правила у игры очень простые и легко осваиваются новичками. Действия быстрые: или берешь полиминошку, или размещаешь их. Закрываем бонусы и окружаем статуи ради победок. Все просто и динамично. Качество компонентов - вполне добротное. Кому-то может не понравится старое, блеклое визуальное оформление от Клеменса Франса. Дело вкуса. Еще особенностью и минусом могу отметить долгую подготовку к партии, когда приходится выкладывать отдельный рынок тайлов в зависимости от количества участников. Игра - наполнена духом гонки. Никакого соло, 2-4 игрока. По духу напомнила мне Пэчворк очень сильно, да и в целом - понравилась. Если есть потребность в тетрисе для 2-4 игроков, и вышивать одеялко вам не нравится - медвежатки вполне достойны. В плане динамики и желания скоротать время за партейкой, Медвежий парк в моем мире обгоняет Неизвестную планету и Остров кошек. Но, при том, что в коллекции есть отличные полимино-рисовашка - Картографы: с еще более быстрым процессом, широчайшим охватом количества игроков и бесконечной реиграбильностью - я не побегу покупать медвежат себе, но партейкусыграть никогда не откажусь.
Очень простая игра на построение табло, с минимальными элементами запоминания (карта слона), взаимодействия между игроками (карта Тарзана). Задача: построить табло с наименьшей суммой штрафных очков. Одинаковые пары по вертикали обнуляют себя. И еще есть карта сафари: копирующая другую картонку сбоку. И все, вроде хорошо, да вот только "мяска" в этих картонках маловато. Прикрутить бы каждой зверюшке по крутой абилке, сбор сетов (наборов) или покерных комбинаций. Но это была бы совсем другая история... Кому-то такая простота наоборот зайдет, мне же показалась слишком простой. Да и многое зависит от случайной стартовой раскладки и захода карт из колоды, что сильно обнуляет ценность принятых решений.
Карточный филлер в стиле: "верю - не верю". Быстрый, очень мило и красиво оформленный, с простыми правилами. По очереди выкладываем карты на стол из руки называяя одну из трех мастей и номиналом от 1 до 10. Нужно поддерживать масть и повышать ставку. Или пасовать и добирать карты. Можно играть честно, а можно обманывать противника. При этом любой другой игрок может усомниться в честности и проверить ставку, но только по номиналу или масти. Обман вскрылся - все карты уходят в качестве ПО - проверяющему. Не удалось верно раскрыть врунишку - весь банк уходит ему. Немного странной и чересчур сильной показалась механика бонусных победных карт с 10 ПО за пустую руку. В остальном - самый простецкий и спинномозговой картошлеп с перчинкой от небольшого просчета и соц дедукции.
Старая добрая Роскошь, удачно вписанная в сеттинг Покемонов. Помимо крутой темы , отказа от картонных плашек вельмож (целей) и механики альтернативной покупки с эволюционированием - ничем не отличается от обычной Роскоши. Играли в китайскую версию с "Газона": единственное отличие от оригинала в дешевых фишках без металлических сердечников. Даже пластиковый коррекс на месте.
Что касается покемонов: тема передана удачно с разноцветными покеболами и любимыми персонажами из детства.
Далее: о фишках игры на пальцах. Эволюционирование доступно в виде 1 бонусного действия в ход с подменой карт, когда у тебя есть купленный покемон 1-2 стадии и на рынке есть следующая ступень эволюции - вместо покупки за фишки, как в обычной Роскоши, можно бесплатно эволюционировать (заменить) предыдущую ступень, при наличии набора определенных значков на уже разыгранных картах. При этом интересы не пересекаются: для прокачки покемона красной масти, понадобятся значки черной, и т.д. При этом конечных форм 3й фазы эволюции в игре всего по 1 карте. А вместо целей-вельмож теперь имеются особые редкие покемоны с особым усиленным набором значков, но с увеличенной стоимостью покупки карты. Игра, все та же гонка: кто первый набрал 18+ ПО - запускает конец.
Теперь о недостатках.
1) Оформление очень простенькое. Мне не нравятся изображения покемонов, висящих в воздухе на сгенерированном сером заднике. Вдобавок, цветовая гармония очень сильно гуляет и запутывает. Например: желтая фишка и значок содержат покебол с преобладанием синего цвета, а синий значок и фишка - обозначают покебол в сине-красно-розовом цвете и т.д. Приходится переключать с усилиями цветовосприятие. Оригинальные рисунки покемонов сами по себе не блещут высокой детализацией, из-за чего игра выглядит бледно в целом.
2) Набор карточек небольшой и многих покемонов в коробке вы не найдете.
3) Очень убогий значок первого игрока.
4) Отсутствие боев покемонов. Можно было бы сделать какой-нибудь финальный турнир с заработком бонусных ПО за победы в турнире. И карточки какие-нибудь свойствами, абилками и описаниями покемонов поднагрузили бы...
5) Бестолковые картонки персонажей для игроков. Могли бы сделать набор карточек с интересными асимметричными абилками.
Итог. Отличная игра в интересной теме. Фанатам покемонов - обязательна. Остальным "смертным" - подумать: надо оно такое или нет - стоит. Ничего сверхъестественного игра не делает, особенно если у вас есть обычная Роскошь в коллекции.
Говорить буду относительно фулл-фарша от Лавки. Оправдалала ли игра ожидания и ожидание в 2.5 года? Больше "да", но и существенные недостатки в ней есть.
Оформление у игры великолепное. Работа художников, скульпты миниатюр - потрясающие. Стиль мне зашел на все 100% и визуал игры - большое удовольствие. А вот дизайнерам, собравшим все в единую кучу хочется дать смачного леща за:
- темно-серый пластик миниатюр, на которых вся детализация сводится на ноль, когда смотришь на поле издалека. Такой задел исключительно под покрас?
- коробки набитые воздухом и бестолковые системы хранения в виде раздутых ложементов для миниатюр, да и сами ложементы ровно такой толщины, чтобы случайно пальцем не проткнуть. Сделано чтобы оправдать ценник?
- непродуманность отведенных под малые карты места, при использовании протекторов. Не предусмотрели?
- отсутствие места в системах хранения под улучшенные 3D-компоненты, статуи. Я не говорю даже про дополнительных чемпионов.
По итогу все приходится хранить в своих отдельных коробках, что занимает очень много места. Единственное, что я смог сделать - монеты ран, кубки и прочие пластиковые токены убрал по мешочкам в подложку к статуям. Тоже самое касается отдельных коробок с чемпионами. Никакого удовольствия доставать каждый раз перед игрой персонажей из разных коробок - нет.
Правила простые, но в книге написаны и структурированы они "на троечку". А особенно плохо то, что единственная памятка по ключевым словам - только на последних страницах книги. Почему нельзя было добавить 4 отдельных буклета-словарика!? От тех 4х карт памяток, что идут в комплекте - пользы мало.
Игровой процесс строится вокруг заработка ПО через убийства чужих чемпионов или выполнение скучных заданий на "постоять на определенных клетках поля". Реализовано это через 6 карт персонажей в 3х цветах (масти/маны). И в карточном движке моя большая и, пожалуй, главная боль данной игры. Каждый раунд набираются 5 новых СЛУЧАЙНЫХ карт, а возможность оставить карты на следующий раунд вынесены в отдельную абилку под названием "планирование". При том, смотреть в следующий раунд не каждый лишь (чемпион) может... И даже напланировав крутую комбу на 1-2 карты с прошлого раунда - не факт, что удастся её реализовать из-за случайного захода остальной сдачи, т.к. действовать чемпионами можно только принадлежащими им картами. И часто возникают ситуации, когда твой убийца ближнего боя стоит вблизи чужого мага и не может снести тому 2 последних HP, из-за того, что его карт атаки не пришло... И базовые действия с планшета без карт не спасают ситуацию.
Зато когда заходят крутые комбулины в цвет/масть и удаётся реализовать интересные тактические маневры, взаимодействие между чемпионами - это большое удовольствие и за этот экшен мне SFB понравился.
Еще мне понравился особый пласт планирования команд для которых необходимы разные чемпионы. Это отдельное удовольствие. В дуэли нужно по 3 чемпиона, а для противостояния 2х2 - 4. В базе всего 8 чемпионов с уклоном в ближний бой. И тут всплывает донатная завлекаловка с бустерами. И если в карточных играх все понятно, то тут бустер из 3х чемпионов и 18 карт стоит за пару косарей. И очередная коробень с воздухом у вас на полке занимает место... Интересно - да, но горечь от платы за воздух, который нормально хранить негде портит послевкусие. Хочется, чтоб лавка не бросила серию и привезла оставшихся чемпионов второй волны, и, может быть, второе издание.
Что касается локализованного контента - чемпионы в базе интересные и сильные, но прямолинейные. Такого состава хватит на 5-6 игр по прикидке. Подробно каждого чемпиона разбирали на канале Лавки, за что спасибо отдельное ребятам.
Собирать свою команду мечты очень интересно. Мои фавориты пока - Смерть, Магичка и Орел, но я пробовал только половину.
Получается дуэльная настольная MOBA. Многие оммажи на клишированных героев из игр читаются невооруженным взглядом.
Спасибо Мификам за наследие в виде крутой игры и Лавке, что смогла довести дело до счастливого конца. СМОN не успели изгадить крутую игру и надеюсь, что поддержка игры в России не заглохнет.
Когда?
Когда?
Простенький колодострой с выраженной киллер-фишкой в виде создания карт. По духу напомнил мне помимо колодостроительной части - Роскошь со сбором "тэгов" и покупкой карт, улучшающих шансы на победу и дающих ПО. Ничего сверхъестественного с высоты личного опыта я в игре не усмотрел, но о сыгранной партии не жалею. Играется приятно, бодро. Правила простые: набираем карты из личной колоды с механикой "проверки на жадность" от 4х карт со скверной. Перебрали и осквернились - сгорел ход и получили активацию артефакта с крутым бонусов в качестве компенсации. Артефактов много разных, что тематично и разнообразит настолку. Тоже самое про маго-друидов - одной из карт, вносящих асимметрию с интересными абилками. Все остальное - одинаковая база, которую в ходе партии прокачиваете свойствами из прозрачных пленок с разнообразными абилками. Всего каждую карту можно прокачать 2мя-3мя такими пленками. Крутите колоду, покупаете пленки прокачки карт, собираете тэги за которые покупаете в личный запас карты (места) силы с крутыми свойствами или ПО. Игра - гонка на иссушение определенного запаса щитов с победными очками.
Теперь конкретно про нюансы и негатив. Полное издание -это хорошо, но даже после первой партии пришла мысль о скудности контента и низком разнообразии. Слишком много повторов карт силы, пленок: ширины и глубины особенно не ощущается. Получается несложная игра, в моём ощущении, уступающая по "мясистомти" Концу вечности и, особенно - Тиранам Подземья. Удобное хранение и сортировка благодаря органайзеру и разделителям. Неопреновое поле здорово смотрится,, протекторы идут в комплекте, но комплектация не кажется продуманной из-за: отсутствия места на неопрене под "базовые" пленки плодородной земли, отсутствия системы хранения жетонов и печати на них, из-за чего игра теряет ощущение "премиальности". Да и протекторы под карты силы могли бы сразу положить в коробку. Количество игроков - всего 4, хотя, могли бы и больше сделать (но с даунтаймом).
Отдельный вопрос вкусовщины - оформление и арт. Меня классическое фэнтези не смущает и арты понравились, но уж очень часто я слышал, что арты уродские и оформление устарело... Это говорили разные люди в разное время видя эту игру, что на влияние коллективного восприятия не тянет.
По итогу я бы охарактеризовал Мистическую долину - как добротную игру с необычной фишкой. Но революцию в жанре она не делает. Если вам интересна фэнтези тема, коложострои - обратите внимание. Если полки уже ломятся от игр подобного жанра - ничего нового она не пожарит. Цена в 8 косарей - явно завышена + никакой поддержки дополнениями, к сожалению, не пахнет.
Отличная евро-настолка с прекрасным оформлением, сочетанием нейтральной темы и интригующим процессом. Сложность на уровне семейки + из-за кризисности ресурсов и небольшого подрезательства на общем поле и картах рынка. По своей сути сочетает в себе выставление рабочих, сбор и менеджмент ресурсов ради розыгрыша карт существ, с которых строится движок по набору победных очков. Звучит обыденно, но из-за множества тематических и приятных мелочей - играется очень круто. Тут и особые асимметричные способности главных героев с приятной кастомизацией миплов в виде всадника на магните. И разнообразные, не повторяющиеся карты. И приличная модульность достраиваемого поля, множество разнообразных целей, заставляющие по новому взглянуть на игру каждый раз.
Что касается допов - они мне показались очень спорными, но приятно разнообразящими игру. Хтонические звери создают плотную конкуренцию и гонку, заставляя выбирать определенный путь развития, но в результате подрезания намеченного зверька другим игроком - приходится трудозатраты делать на перекладку рельс развития. Новые капитаны - для разнообразия приятно. Новые способности "тотемного" зверя - приятный финт ушами на игру: интересно, но минорно. Но соотношение цены и контента в допах - не в пользу последнего.
Из минусов игры в целом могу отметить только парочку условных. 1) Недопилили систему хранения в локализованной версии. 2) Высокая скилозависимость от знания карт и их захода на рынок, когда нужные картымогут не выходить на рынок и играть прийдется в приспособительном стиле.
По итогу игра мне, и многим в моем окружении зашла и никакого негатива про нее никто не высказывал.
Спасибо Лавке за игру. Пришла. Спустя 2.5 года ожидания.
Здорово, что вам игра зашла.
amberLord, когда кажется - креститься надо... Я не горжусь, а призываю покупать китайскую версию, если кто-то хочет попробовать данную игру. А лучше вообще проходить мимо данной посредственной настолки. Когда народ будет голосовать рублем, глядишь издательства отечественные и подтянут качество локализации, цены поадекватнее ставить будут и проекты повнимательнее подбирать станут.
Я бы в такое сыграл.
Купил китайскую версию на "Трехатомном кислороде" за 620 р (база + доп). При том, что игра языконезависимая, а правила даже на английском языке проще некуда - расклад явно не в пользу локализатора, который только обещает доп и еще "думает над форматом выпуска". Эвкрикусы в край обнаглели! Просить за ТАКУЮ игру с колодой в 100 маленьких карт 2 косаря - верх наглости! И не надо рассказывать "сказки" про злых правообладателей, трудности перевозки и прочие оправдания чьей-то жадности. Хотите капитализма, будет вам капитализм...
Я сделал свой выбор рублем и если вы будете покупать игру советую сделать также. Игра пришла отлично упакованная, картон, пупырка. Английская версия. Думал, что китайцы сэкономили на пластиковом ложементе - нет, все как в честной игре. Толку от этого ложемента мало, если будете надевать карты в протекторы и хранить вместе с допом все не влезет. Сами картонки добротного качества, глянцевые, печать четкая. С точки зрения покупателя - я доволен.
Теперь точка зрения настольщика. Игра - унылейшее {@₽#0! Все, с кем я в нее играл отзывались в эпитетах: "скучная, бездушная". Всем блогерам, который она "взорвала мозг своей необычной механикой" и динамикой - отдельный "привет". Игра - обычный пасьянс, где вы набираете карты, из которых собираете цепочку, пытаясь приспособиться под заход и выстроить нужную последовательность мастей, значков и цифр. Все! Ни нормального взаимодействия между игроками, ни интересного планирования в ней нет! Для победы вы каждый раз следуете одному алгоритму: вначале стараетесь выставить ресурсоемкие карты с большим ПО, которые подкрепите в течение партии и ОБЯЗАТЕЛЬНО стараетесь больши играть в увеличение циферок инициативы, чтобы добирать бонусные ресурсы с карт храмов. При этом эффективность от самого игрока тоже зависит мало: случайный заход карт в руку вначале и на рынок - имеет значение. Кому-то может сразу готовая рабочая цепочка в руку зайти, а кому-то разрозненные ресурсы, без ПО, которые на старте не нужны. Или зайдут безсвязанные ресурсные ветки. Тоже самое и с картами святилищ: можно по 7 карт брать в поисках нужного значка, но не повезёт и не найдя его потерять много ПО, не выполнив условие карты.
Далее дело вкуса - визуал. Мне он тоже уродским кажется. Вопрос фломастеров открыт, т.к. другим сопартийцам рисунки понравились. Здорово, что персонажи не повторяются на иллюстрациях.
По итогу мне игра не понравилась совсем и даже 620 рублей и места на полке мне под нее жалко. Она скучная и примитивная! Собери больше ПО из случайно зашедших карт с шикакой и палками. Единственный плюс в ней - простые правила и быстрые партии. Но с точки зрения похожего процесса - наша Индустрия рвет Дальние дали в клочья. Еще бы нормальный дуэльный режим сделали, а не пытались повторно впарить игру с припиской Дуэль...
Путь героя похож, но скучен и тупо заточен на драфт кубов с высокими значениями. Не рекомендую категорически, при всей моей любви к Саграде. Посмотрите в сторону
1) Гармонии.
2) Habitats.
3) Какого-нить Азула.
4) Пэчворк.
5) Бал монстров.
6) Картографы (первая коробка с бородатым гномом на обложке, а не шоколадкой в фольге).
7) Dice hospital.
Поиграл в Лис дуэльно и соло. Хочу дополнить отзыв.
При игре вдвоем вводится виртуальный соперник, который имитирует бурную подрезательскую и селективную деятельность третьего игрока для хоть какой-то конкуренции. Это работает, но добавляет много фидлинга.
Что касается соло - то это унылая гонка с "очкостигущей" машинкой, которой открутили сдерживающие правила и дали лавиной закрывать карты исследования и рашиь "мутантами" в дружелюбие. Фидлинга еще больше, интереса и азарта меньше. Простая игра с такой автомой превращается в посредственную, где результат человека будет зависеть больше от захода карт на рынок "в масть" ему и "не в масть" под задания виртуальному сопернику.
Далее будут игровые СПОЙЛЕРЫ, если не хотите портить хоть какие-то положительные эмоции от игры - не читайте. Что касается прокачки планшета игроков - мне показалось, что существует только одна победная стратегия. Первым делом любой ценой прокачивается увеличение приплода до двух щенков, чтобы компенсировать неудачи в броске кубиков и иметь второй шанс со вторым лисенком. Далее, увеличенный с двух лисят поток жетонов признаков тратится на прокачку дружелюбия, для получения доп. джокерного кубика-затычки и переходом в качество приплода и еще большего увеличения притока жетонов прокачки. Третьим прокачивается доп карта исследования, чтоб параллельно двумя щенками реализовывать заработок ПО. Далее, повторить последовательность прокачки: 3-й лисенок, доп кубик, доп карта. В 4-5 раундах дождь из жетонов позволяет полностью закрыть планшет, включая дружбу с помощниками (общие доп. цели). Таким образом и без того простая игра превращается в линейный, механический отыгрыш с минимальным принятием решения игроком.
КОНЕЦ СПОЙЛЕРА.
Вывод по игре неутешительный. Однообразный и скучный процесс не спасает ни милая тема, ни качество компонентов. А за РРЦ в 7000 вообще забудьте и проходите мимо этого г. на! Никому не рекомендую.
P.S. Игра г.но, а че же я её купил и не избавляюсь!? 1) Я перекупил ее с рук за 4000 р., при том я - третий хозяин этой коробки... 2) Я очень люблю природно-естествоведческую тему. 3) У меня подрастает сын и жена-ненастольщица и я очень хочу показать такую простую игру им, хочу посмотреть как сын будет относиться и называть вымышленных лисят, хочу чтоб задумался о преемственности поколений и генетике. Я не играю в настолки ради победы и могу прикинуться шлангом и/или быть крупье за столом. Но как игра, Лисы - очень плоха. Никому не рекомендую.
Забыл про стендис. Ничего против не имею, но в последнее время часто слышу, что они лучше миниатюр. Вы , ... , серьезно!? Объёмный и красивый скульпт хуже дешманской, ненаглядной 2D-картонки, на которую только с одного ракурса нормально смотреть!? Я понимаю плюс - стоимость, а отдельными коробками можно продавать фигуры для тех кому это важно и по карману. +Места меньше занимают в коробке с игрой. А в остальном бред сумасшедшего. Аргументв блогеров далее. Их не надо красить, экономия времени и сил. Вот таким экономистом лайфхак: попробуйте не кушать. Меньше разных отходов и экономия средств. Та же логика... Делать стендис быстро и коммерчески выгодно, не морочьте людям голову.
Отлично играется любым заявленным составом, особенно с правилами из Темного издания, с улучшенным накоплением энергии и упором в прокачку.
Парочка мыслей про современные настольные тенденции...
Все это топорный маркетинг. Вы чаще играете вдвоем? Решение есть - вот вам новая дуэльная версия и дешевле! Пофиг если придут гости, друзья, появятся дети и т.д.
А еще одна больная мода - Легаси. Ой как удобно. Навешиваем лапшу про умопомрачительный геймплей и крутые механики, купим пару обзоров и все - лучшая игра. Ни компоненты не покажешь, ни сюжет не раскроешь - потому что спойлеры и мы, типа, заботимся о вас... И оценки ставят завышенные заинтересованные ребятки, а нормальный, среднестатистический настольщик покупает, играет 2-3 партии и игра пылится на полке: надо кучу правил вспоминать, состав игроков собирать, Легаси же.
Взяточные игры в ту же помойку. Много шума из ничего. Мусолим картонки слева направо и наоборот.
Поддерживаю.
Счастливые лица европейских настольщиков. 😊
3-4 игрока, обычно. Вдвоем более спокойно и тактически играется, но все также хорошо.
danceandfight, все что угодно интереснее по сеттингу, чем ктулхуистика с ее Америкой 20х, темными и гнетущими нуарными рассказами про то, что совсем не страшно и не предрасполагает к увлекательным приключениям. В плане игровых механик тоже ничем не выделяется.
А если говорить о любимой ролевке - однозначно - Вампиры в современном сеттинге.
Видок, ты ли это!?
Игра с привкусом очередного г...а для ценителей культа имени Ласерда.
Первая Лоботомия - шедевр, на уровне Немезиды, но с долгим процессом с кучей фидлинга. Вторая Лоботомия действительно скатилась до казуального клона на уровне Зомбицида. Хотя, даже так она интереснее и веселее банальной нарезки зомбарей на фарш и современнее.
Скучно и вторично. Только для любителей Лавкравтовщины.
Простенький, но увлекательный кооперативный пасьянс. Минимум компонентов и максимум игрового процесса с запоминанием, просчетом вероятностей и эмпатию.
Спасибо за дельное замечание. Я играл составом от 2х до 3х игроков. А если ввести правило: круг доигрывается до конца, чтоб все сделали равное количество ходов, после триггера по картам на столе?
Поиграл в Волшебные королевства. После этого не рекомендовал бы к покупке Алое и за 1000 р. Жалкий плагиат с сомнительной темой и тягомотным игровым процессом!
А еще отдельный привет плагиатчику-Стегмаеру с его Алым восстанием. Только он мог так бездарно испортить элегантную игру!
Настоящее открытие. Слышал ранее хвалу данной игре, но не понимал сути, а тут как попробовал - это настоящий самородок! Хоть выглядит странно и непонятно, но играется быстро и азартно. Тот случай, когда в колоде карт больше игры, разнообразия и глубины, чем в 80% современных настолок с кучей компонентов. По своей сути: сбор Сетов. Все карты разные и принадлежат к определенной "масти" и с разными эффектами. Победные очки на картах балансируются силой эффекта. Отлично играется на любой заявленный состав.
Минуса всего 2: организационных. 1) Отсутствие новых тиражей и доступности на рынке. Лавка, пожалуйста, выпустите новый тираж. А лучше - обновленную версию. Игра не устарела и на голову выше новомодных треков и способна посоревноваться с грандами драфтовой механики - 7 чудес Дуэли, Безумными мирами.
2) Заблокированное и удаленное приложение для автоматического, быстрого подсчета очков.
Кроме этих моментов - 10 из 10!
Тем, которым думают.
Все так же хороша, спустя 3 года. Лавка - большие молодцы, что локализовали. Качество сборных органайзеров - лучше чем в зарубежной версии. От перепада влажности сильно играют карты и планшет подсчета ПО. В остальном не прикопаться.
А игровой процесс все также хорош на 10/10.
Отличная игра на планирование. По концепции очень сильно напомнила мне "В поисках Эльдорадо", если бы из нее выкинули колодострой и дали ограниченный ресурс карт на партию. Из-за такого ограничения и того, что на финише тебя ждет не золото, а тур (каирн, курган) - ощущается некая ограниченность бытия и напоминание о неизбежном финале... Из гнетущего еще отметил бы выгнутые двухслойные планшеты и раздутую коробку для небольшого содержимого.
В остальном: игра оставила положительные впечатления. Простые правила и процесс, заставляющий серьёзно задуматься над планированием маршрута. В свой ход из случайно зашедших 4 карт выбирается одна и отыгрывается одно из действий на ней: прокачка одного из 4х треков и короткое движение на любую территорию, или длинный забег по определенному ландшафту на значение прокачки трека. Попутно собираем бонусы с территорий и самих прокачиваемых треков, выполняем задания. Игра поражает именно своей продуманностью и тем, насколько сильно заставляет планировать действия на множество шагов вперед. Взаимодействие между игроками минимальное: подрезательного характера по сбору бонусов и выгодных мест для оставления наскальных рисунков.
С разнообразием у игры все на высоком уровне. Модульное поле с вольной раскладкой создает уникальные маршруты на каждую партию. Есть асимметрия карт вождей с уникальным одноразовым действием. Плюс разные планшеты по расположению бонусов и содержанию движений в колоде.
При всей комплексности присутствует склонность к даунтайму, чего не ожидаешь от такой милой оформленной семейки.
По итогу игра мне понравилась, но такое зайдет не каждому. При простоте процесса и милом оформлении обладает серьезной глубиной планирования. Комбо-потенциал со сбором бонусов и просчитыванием действий, ресурсов мне напомнили: Три сестры, Город моторов, Вал Адриана и т.д., но в Следах все серьезнее. При этом игра вознаграждает тебя ровно настолько, насколько ты над ней работал, а после партии чувствуется усталость.
Напишите свою историю в НРИ. Сеттинг выберите по вашему вкусу.
Расчехлил после годовой выдержки младшую МГ (далее "Челюсти"). Сразу оговорюсь. Прошел только 5 сценариев, зато по много раз, разными составами и героями. Небольшое представление имею, но после продвижения по сюжету - дополню отзыв.
В старшую МГ - не играл. Прямое сравнение провести не смогу. В ближайших конкурентов: Грааль и Клинок и колдовство - не играл. За плечами только различные ролевки, более мелкие и сессионные данжен-кролики: ВК - сранствия, Особняки, Плюшевые сказки, Лесные приключения и т.д.
Если коротко - лучшее, что я могу представить в данном жанре! Не идеально, но точно лучшее. Если бы мне задали вопрос: посоветуй крутой данжик, побюджетнее, чтоб куча контента, несложные правила и интересно было - однозначно сказал бы про Челюсти. Возможно, кто-то на этом остановится, ведь контента в коробке валом, а кто-то вдохновится прохождением и пойдет "оленей" с минька на предзаказах покупать за 10+ тысяч. При этом Челюсти многим еще фору дадут.
Далее тезисно, предметно про достоинства и недостатки.
+ Отличное обучение с плавным погружением. Лучший вариант для данжиков, что я видел! Позволит сажать за игру и прохожего с улицы, и бабулю в ссылке на лето. Открываем книгу и обучаемся прямо по ходу игры.
+ Великолепная тактическая боевка. Это самый большой и главный плюс игры. То ядро, за которое ее и старшую МГ хвалят и поднимают в рейтингах. Просто тонна вариантов, движений и атак! Бои динамичные и никогда не повторяются. Не думал, что перепроходить проигранные миссии может быть интересно - но этой игре именно так!
Совсем на пальцах. Все карты игроков состоят из 2х свойств: верхнее (обычно, про атаку) и нижнее (обычно про перемещение). И инициативы в центре. В свой ход играешь 2 карты и выбираешь цифру инициативы с одной из разыграных. Далее открываются карты поведения монстров и все начинают ходить в порядке увеличения инициативы на картах. У монстров свои колоды с финтами, а игроки разыгрывают верх и низ с двойки разыгранных карт. И вот тут начинаются разнообразие и случайности: разные поля и взаимодействие с окружающими предметами на локации, подобно Хэллбою, разные свойства и характеристики персонажей, монстров с особыми паттернами поведения и атак. Все просто и логично: хочет ударить кинжалом в брюхо - подбежит; захочет камнем в голову кинуть - отбежит на расстояние броска. Так ещё и с инициативой подгадать надо. Заряжает твой маг фаербол по толпе, а в конечном итоге пока очередь дойдет - вся толпа рассредоточилась и в окопах засела, или в ближней драке с сопартийцами месятся. Как в настоящей потасовке: рассчитываешь быстро только дистанцию до врага и готовишь удар, а как сойдешься - многое может измениться.
Дак еще при атаке есть колода модификаторов, с которой тоже может конфуз приключится. Это не кубик D20, но критические успехи и провалы бывают и здесь.
+ Хорошее качество компонентов, но не идеал. Тут больше плюс, т.к. экономили очень мудро и важные компоненты не удешевили. Игра и коробка не рассыпается в руках.
± Какой-никакой органайзер. Жетоны хранить удобно. В остальном - организация вызывает вопросики. Кучи жетонов монстры с карточками их действий предлагается хранить в пакетах, да и тех пожидили, чтоб каждый вид отдельно убирать... Мест под карты нет. Только 3 жалких отсека, наденете протекторы и в них влезет 1/9 всех карт. Конверты героев после первого вскрытия тоже неудобно использовать под сохранение прогресса. С хранением в целом вопрос решен на 3/5: без доп усилий все хранить можно, но вызывает дискомфорт.
± Видимые на поле ловушки. Ломает атмосферу, но усиливает тактику. Не логично: ведь ловушки на то и ловушки, что устанавливаются скрытно, чтоб навредить ни о чем не подозревающему врагу. А тут начало боя и все как на ладони. При том очень редки ситуации, когда ты намеренно наступаешь на капкан. Чаще всего это контроль разума на врага или отталкивание/притягивание с разминированием его тушкой.
В целом, формат книги удобен и быстр для подготовки, но не получается грамотно создать атмосферу неизвестности, ощущение исследования опасных уголков.
Далее про однозначные минусы и провалы в логике.
- Почему сбор сокровищь в бою? Я понимаю, что могут быть случаи спешки, погони и т.д. Но наших героев никто не гонит. Почему после боя с трупов лут не снимается!? Это сделано для динамики, но логика от меня ускользнула.
- Наклейки для склеротиков? Зачем эти заигрывания с легаси и наклейки на общей карте?! ВСЕ посещенные места вы зачищаете от монстры под ноль, чтоб продвинуться дальше. Возможно, в будущем ответ мне откроется, но пока - это с боку припеку механика.
- Много фидлинга с жетонами ран, вдобавок раны хранятся отдельно от фигурки. Нужны счетчики или кубики, чтоб упростить навигацию. В дальнейшем монстры станет больше и ориентироваться правильно на поле, расставлять приоритеты в целях - очень важно. Тактическая боевка - то за что любишь эту игру.
- Примитивная история кучки авантюристов-приключенцев, крошащих пачками монстру ради наживы и похлебки в "Спящем льве". Прям, за булочку и трамвайчик... Ни морального выбора, ни предыстории персонаженей, ни становления характеров, дружбы - во время приключения.
- Усугубляет поверхностное отношение к происходящему. Наказание за проигрыш - только затраченное на партию время. Персонажи просто стартуют проваленную миссию заново. Никаких запасных вставных Челюстей льва (название команды) не предусмотрено. В большой МГ хотя бы пенсия у героев и их ротация была... Тут - 4 персонажа, при этом красный легионер - очень скучный и топорный (та что 3.5 персонажа).
- Не сформирована механика подъёма павших товарищей. Залетевший по стечению обстоятельств крит может полностью выключить игрока из сценария. Вдобавок, потеряв напарника шансы на успешное прохождение тают стремительно: потеря одного члена отряда равносильна поражению всей команды.
- Необходимость опытного мастера игры, при подстраивании игры под сессионную партию с новикчами.
- Тексты на городских событиях напомнили мне Ольтре: описание и 2 варианта на выбор, да и те не всегда логичные. Центральный сюжет тоже, пока не блещет.
По итогу: крутая игра с упором в интересный процесс, а не мишуру. Сделано просто, логично, понятно и очень разнообразно. Хочется играть снова и снова.
После просмотра презентации игры на Гикмедиа, интерес к Лисам упал, практически до нуля. Игра показалась скучной и примитивной. Усугубляло все долгое ожидание и выгорание интереса из-за длительной паузы после анонса. Последний гвоздь в крышку гроба вбил издатель: Эврикусы заломили неадекватнейшую цену.
Когда удалось поиграть намедни, игра понравилась.
Но давайте сразу про минусы. Рисовка и работы художника отвратные. Не все изображения лис соответствуют высокой планке исполнения игры и милоты этих созданий. Однако, дизайн вопросов не вызывает, напомнил Магов леса и Драфтозавров. Инфографика очень понятная, правила просты.
Следующий минус - непродуманный органайзер. Что мешало оставить Пандазаврам запас место под протекторы - непонятно.
И последний минус (игромеханический). Я не до конца понимаю лютый дисбаланс кубов на карте базовых лис. Одни приносят 3 куба свойств, другие - 1. Никакого дополнительного бонуса на "ослабленных" картах не предоставляется. Естественно, что когда на рынке лежит трехкубовая лисичка и 3 однокубовых - это выбор без выбора.
Игровой процесс - средний, семейный. Подумать приходится немного и недолго, но все же приходится. В свой ход игрок берет карту лисички (папу/маму) с рынка или делает заявку на очередность хода на следующий раунд, забирая бонус. Далее все берут кубы признаков в соответствии с выбранными лисичками папы и мамы + бонусные кубы дружелюбия (джокеры) и бросают, собирая несложный ребус из целых и половинных значений признаков на кубах, которые передаются рожденному лисенку. В этот момент мы даем ему кличку и собираем полученные свойства в виде урожая бонусов - и это единственный атмосферный момент с толикой творчества. Далее бонусные жетоны свойств распределяются в планшет исследования для прокачки одного из бонусов: можно увеличивать число лисят (щенков) в приплоде (по умолчанию - 1), можно добавлять по +1 кубу дружелюбия, + 1 карты общих целей и +1 карту личных целей. Чем дальше осваиваете ветку прокачки - тем больше бонус ПО в конце игры и тем дороже прокачка. Еще в игре фоном мелькают карты исследований с интересными бонусами и +1ПО. После этого рынки обновляются и ваши "детки" занимают на нем место, чтобы стать новыми папами и мамами. Повторяем 5 раундов и считаем ПО. Некоторые мелочи и тонкости опущены.
Вот такая простенькая семечка с интересной темой. Опытным еврофилам - будет примитивна. Для ненастольщиков, новичков и детей - сочетание темы и простоты пойдёт на пользу. Соло и дуэльно еще не пробовал.
Мне игра понравилась, но 7000 за нее я бы не отдавал и никому бы не советовал. Да, там куча качества и акриловых кубов, чтоб все игроки могли сразу набрасывать лисят параллельно, а не набор из 7-8 каждого цвета, что удешевило бы игру и создало неприличный даунтайм. Но не стоит она столько по эмоциям и уровню жизни среднестатистического россиянина в 2025 году. 4000, ну в крайнем случае - 5000 рублей! Скажу прямо: Эврикусы оборзели! То, что им надо 70 проектов за 2025 год выпустить, вместо привычных 20 - это замечательно. Но платить за их капиталистические замашки я не настроен.
Лисы, на удивление - хорошая и приятная, простая семейка. И было бы всем счастье и меньше негатива, если бы доступность у игры была бы "семейной".
Отвратная игра. Наштамповали версий и хрен пойми чем они там отличаются, т.к. потугами в дизайн и оформление - даже не пахнет. Как и игрой. Вы просто получаете набор карточек с рандомными характеристиками, предметами, профессиями и чертами, с которыми вы должны не стать "слабым звеном" и попасть в Бункер, уболтав остальных в своей важности.
Это даже игросодержащим продуктом назвать нельзя! Просто тупейшая тема на поболтать.
P.S. Играйте в хорошие настолки.
Ничего не понятно, но очень интересно...
Добротный настольный тетрис. Без выдающихся особенностей, но и без явных недостатков.
Вы, в роли менеджеров строите парк в четыре квадратных плитки, стараясь как можно быстрее ухватить нужные полиминошки и заполнить ими все клетки. Правила у игры очень простые и легко осваиваются новичками. Действия быстрые: или берешь полиминошку, или размещаешь их. Закрываем бонусы и окружаем статуи ради победок. Все просто и динамично. Качество компонентов - вполне добротное. Кому-то может не понравится старое, блеклое визуальное оформление от Клеменса Франса. Дело вкуса. Еще особенностью и минусом могу отметить долгую подготовку к партии, когда приходится выкладывать отдельный рынок тайлов в зависимости от количества участников. Игра - наполнена духом гонки. Никакого соло, 2-4 игрока. По духу напомнила мне Пэчворк очень сильно, да и в целом - понравилась. Если есть потребность в тетрисе для 2-4 игроков, и вышивать одеялко вам не нравится - медвежатки вполне достойны. В плане динамики и желания скоротать время за партейкой, Медвежий парк в моем мире обгоняет Неизвестную планету и Остров кошек. Но, при том, что в коллекции есть отличные полимино-рисовашка - Картографы: с еще более быстрым процессом, широчайшим охватом количества игроков и бесконечной реиграбильностью - я не побегу покупать медвежат себе, но партейкусыграть никогда не откажусь.
В плане драфта: Этот безумный мир. Не Это безумное королевство!
Blood Rage - драфт и контроль.
Битва за Рокуган - контроль, подсчет ПО, но без драфта.