Crazy_Murloc

Банько Алексей Юрьевич

Crazy_Murloc написал 3 месяца назад к игре Дюжина короля: #
Впечатления

Играл мало, но показалось, что не смогли раскрыть полностью крутую задумку и потенциал. Игра больше расстроила. Хваленное оформление оказалось пустым и бездушным: здоровенные карты с кучей "белого молока" и малюсенькими артами на 1/3. Сами арты, если приглядеться, тоже специфические, напомнили мне мыльцо из Селестии. Игровой процесс простой, понятный, но взрывающих мозг комбушек, как оказалось, ждать не стоило. Но больше всего расстроило отсутствие активного взаимодействия с кубиками. Надо поиграть еще и на разные составы, но я бы рекомендовал переб покупкой проанализировать правила и геймплей, потому что не все так радужно и разнообразно, как казалось. Пока что, мне больше Carnaval of sins понравился.

Crazy_Murloc написал 3 месяца назад к игре Мезолит: #
Впечатления

Индейцы здорового настольщика. Собираем племя из карт, попутно накапливая сеты, и выполняя ивенты (события), дающие/минусующие очки за сбор определенных (тэгов значков на картах). Играется просто. Ключевым ядром я бы назвал планшет миграции племени, по позиции на котором игроки собирают карты - заставляет задуматься и подгадывать намерения оппонентов. В остальном - простейшая игра и никакая подмазка плагиатчика Лучиани её не спасает. Я бы лучше в Билет на поезд или Парки поиграл со сбором сетов и дополнительным ядром на планирование. Что касается атмосферы выживача и древнего племени - Мезолит и тут ни о чем, уступая кооперативному Палео или соревновательным Следам предков, Вечной зиме. Игра нормальная, но не шедевр.

Crazy_Murloc написал 3 месяца назад к игре Поехали! В Японию: Однодневный тур: #
Впечатления

Вторичная припарка, глобально ничего не изменившая и не влияющая сильно на геймплей.

Crazy_Murloc написал 3 месяца назад к игре Поехали! В Японию: #
Впечатления

Игра, подкупающая своей тематикой и оформлением. Убрав эти две составляющие я бы сказал, что игромеханически останется средненький и невыразительный таблобилдер с высоким влиянием случайностей. Вы просто собираете табло с карточками тэгов, чтобы конвертировать их в ПО. Играется это не так просто как звучит и для новичков в хобби я бы данную настолку не рекомендовал. Непонятное планирование, довольно комплексные правила. По итогу получаем среднячка, всеми силами пытающегося выехать на теме. Дополнения же - вообще туши свет. Минимально насыпали компонентов и геймплея и продают отдельно за приличные деньги. Постеснялись бы. Им место в базовой коробке в качестве модульных дополнений (игра то примитивна).
По итогу я не пожалел о проведенном времени, но и восторга не получил. Удовольствие было читать интересные факты на карточках, мечтать побывать в Японии и рассказать в конце историю путешествия, на манер Дороги приключений. Но игромеханически Поехали - мне не понравилась совсем и даже реабилитировала в моих глазах простенькую и динамичную - Дальние дали.

Crazy_Murloc написал 3 месяца назад к игре Carnaval of sins: #
Впечатления

Сделали на коленке PnP новинки Эссена. Вся игра - набор кубов для ДНД, да 41 карточка. Партия прошла довольно весело. Драфт кубов с попытками подгадать и/или подгадить оппоненту. Тематические абилки на картах делают игру интересной. Странным показались некоторые моменты:
- кубик D4 - ущербный изгой ввиду своей малой выборки значений и редко используется;
- странные ситуации при розыгрыше нескольких карт гордыни разом; непонятно кто забирает карту дьявола;
- сильно страдает масштабируемость по количеству игроков. Дуэльно это будет очень скучно. Втроем - куда ни шло. 4-5 - уже весело. Но я бы поднял планку до 6-7 игроков, для более тесного взаимодействия.
Для своего простого наполнения игра чудесна. Нужен ли ей оверпродакшен с золотым тиснением и частичным фольгированием карт - скорее да, чтобы хоть как-то выделиться на рынке. Стоит ли платить за это очень много денег - скорее нет, т.к. игра не блещет великой глубиной и разнообразием. В качестве филлера за 500 рублей - очень хорошо. В моем личном топе все же уступила место по эмоциям Зомби-кубикам (с обязательными дополнениями), среди самых простых игр, заняв второе место. При этом я еще не играл в Similo, а те же Цитадели и Судный день занимают в моем мироощущении место чуть более комплексных игр.

Crazy_Murloc написал 3 месяца назад к игре Стая: #
Впечатления

Приношу свои извинения Эврикусам за "наезд" не по адресу. Я искренне думал, что это от них игра. Но вопросики странного нейминга переходят к ГаГе.

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад к игре Рюрик: #
Впечатления

Средневесовой контроль территории, вобравший в себя черты многих других игр: евровость Серпа, аукцион с конкурентным планированием напомнил мне Forbidden Stars. Все это ловко завернуто в период междоусобиц на Руси. Партии довольно быстрые. Правила простые, написаны хорошо, в освоении помогают понятные инфографика и памятки. Есть соло режим, который я не пробовал.
По итогу мне игра понравилась, но контроль территории - мой любимый жанр. У моих сопартийцев она оставила сдержанные отзывы. В остальном - хорошая настолка, жаль что то без поддержки локализованными дополнениями.

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад к игре Золотой кубок: #
Впечатления

Куча возни без какого-либо контроля ситуации. Ничего не вызвало восхищения и показалась проходной.

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад к игре Город синей луны: #
Впечатления

О как! У нас на столе была коробка с синей обложкой; та что на сайте в карточке игры более черно-желтая. Карты были такие же как на фото выше в файлах игры. Драконы пластиковые. Поле собиралось крестом, в отличие от файлов, где оно квадрат. Фишки кристаллов - картонные. У Безнала в видео видел белые пластиковые фишки кристаллов. Я не специалист в этой игре. Интересно было попробовать раритет от Книции. В принципе, добавить акриловых кристаллов и кубиков с алишки, немного полирнуть механики и игра может иметь место.

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад к игре Грибные места: #
Впечатления

Забыл упомянуть один существенный недочет. Игра плохо масштабируется на разный состав. Особенно это заметно впятером: всего 4 поляны, ещё первые четверо хватают первые грипы за 1 корзину, а пятый - за 2. Это же касается и первого хода. Пятый за игру может ни разу первым так и не походить.

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад к игре Город синей луны: #
Впечатления

Раритет... Состарился плохо, несмотря на крутое, даже по меркам 2025 года оформление - игра показалось очень простой, практически не напрягающей мозг. Разыгрываем карточки из руки ради абилок, и сдаем сеты на закрытие тайлов, за что так или иначе получае кристаллы, которые приносим в центр и сдаем в обелиск. Первый кто сдал определенное количество - победил. Не люблю игры-гонки. Вся игра на грамотный менеджмент карт, арты у которых разнообразны и отдают типичным фентези 90х прошлого столетия. Издалека напомнила мне:
- Этнос - сбором карточек в сеты.
- 5 племен - перемещением по полю ради сбора ресурсов.
В 2025 году интерес вызывает только с точки зрения коллекционера и фаната творчества Райнера Книции.

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад к игре Грибные места: #
Впечатления

Простенький, но интересный филлер со ставками, частично скрытой информацией. Игроки собирают грибы выставляя фишки корзин из своего ограниченного запаса на разные полянки. Но стоимость грибков на полянках неизвестна и соответствует случайной подготовленной карте с одним из возможных номиналов: 1, 3, 5, 7. У каждого игрока есть только 2 карты со значением победных очков, которые не будут у определенных грибов и можно прикидывать, что, например, в этой партии лисички точно не стоят 1 ПО, т.к карта с их едицицей у вас в руке. И т.д. Так разбираются все грибы на опушке и в конце раскрываются карты значений под прлянками и подсчитываются победки за собранные грибы. Быстро, просто, очень красиво. Для фильера отлично, но говорят, что ценник у игры неадекватный. Я играл у друга и не переживал о деньгах. Мне, и моим сопартийцам игра очень понравилась.

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад к игре Kabuto Sumo: #
Впечатления

Годнота и огнище! Игра на ловкость без всяких заморочек, с крутым оформлением, понятным процессом, простыми правилами и кучей (особенно с допами) асимметричных боевых жуков, толкающихся на пеньке. Играется составом 2-4 человека одинаково приятно. Можно устраивать бои 2х2. У меня только 2 негативных момента:
1) Отсутствие доступной локализации, хотя текста на картах мало и он простой.
2) Томительное ожидание выбывшего игрока при 3-4 участниках.
Про что игра? Разнообразные жуки толкаются на арене (3D пень из картона) чтобы определить чемпиона. Все компоненты на арене в виде деревянных фишек. В свой ход активный игрок пристраивает площадку сука к любой стороне пня и плавно, однонаправленно втискивает дополнительный кругляш на арену. Все фишки, что вывалились с арены переходят в боевой запас на следующий раунд. Если выбили противника с арены - он проиграл. Если у игрока закончились фишки для подпихивания - он проиграл от усталости. Очень просто, но как весело!
Тут и разные по форме жуки от обычных стандартных, до гигантских двойных... И абилки у всех разные. Кто-то отравляет и заставляет терять фишки, кто-то палочкой пихается, кто-то (навозник) прикатывает огромный шар, кто-то яйцом как щитом пихается. Есть рогач, выкидывающий с арены все, что попало между клешней и т.д.
Просто, понятно, атмосферно и весело! Ничего кроме глазомера игра не требует, но из-за разнообразия форм, массы, размеров фигур на поле, вкупе с абилками жуков - играется замечательно, вызывает азарт отыграться и попробовать каждого.
Я пробовал "Горных Козлов" и "Хабитаты" ранее от этой кампании и все эти игры меня очень поразили, увлекли и заинтересовали. Я бы с удовольствием купил их и Сумо себе в коллекцию и рекомендовал бы другим: минимум к ознакомлению. У них же в линейке есть захваленная Тимуром и многими настольщиками "QE". Остальные игры мне не знакомы вообще. Но то что я уже попробовал - вызывает только один вопрос: почему все это до сих пор не локализовано?! Рынку нужны интересные, быстрые, веселые и доступные игры.

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад к игре The Gang: #
Впечатления

Возможно я игру не понял, возможно я - не ее целевая аудитория, но это какой-то вторичный шлак.
Просто поиграть в покер интереснее и азартнее чем это недоразумение. Кооперативный покер с эмпатией... Оформление стремное и далеко не ушло от карт из ларька за 50 р. 4 набора фишек с вариантами звезд без металлического сердечника - да не смешите! Возьмите просто покерную колоду и напишите на листочках ставки от одного и с шагом в единицу по количеству игроков и играйте в Гэнг! Есть там еще какие-то карты абилок с непереведенным текстом, но после партии по базовым правилам игру только хотелось выкинуть в мусор (да простит меня хозяин коробки). Никому за столом она не понравилась.

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад к игре Стая: #
Впечатления

Я не любитель/хейтер ирг на взятки, но "Одинокие волки" мне очень понравились. Огорчила больше всего только дуэльная направленность игры. Возможно, прикупив дополнительную коробку можно хоумрулами расширить состав до 3-4 участников сделав дополнительные поля сражений с соседями, на манер Баталии, которую я полюбил всем сердцем из-за понятного, стратегического игрового процесса с высокой глубиной и при минимуме компонентов. В "Одинокие воки" очень похожий игровой процесс с выкладкой карт напротив зон интереса, но в отличие от Баталии - выложенная пара карт сражается между собой после каждого хода игроков. Победитель сохраняет номинал карты открытым и перехватывает инициативу первого хода (ставки, розыгрыша масти) в следующем раунде, а проигравший переворачивает карту рубашкой вверх на волка-одиночку с номиналом в единицу и получает в выкладку жетон раны, который в той и иной степени может изменить правила сбора победных очков на территориях. Таким образом игрокам приходится балансировать между желанием победить в ставке и выгодно проиграть, заполучив преимущество даже из поражения. Играется она очень динамично. Подготовка и правила: короткие и понятные. Благодаря множеству случайностей партии, хоть и нацелены на одно и тоже, но проходят немного по разному. Арты и оформление - минималистичное, но понятные и выразительные. Все изображения волков разные, немного фантастические. Нейронка это или работа художника - я не знаю, но выглядят красиво. Все-равно игра достаточно абстрактна, чтобы в процессе партии вы видели только цвета (масти) и цифры. Эдакие настольные семечки, от которых тяжело оторваться и хочется повторить еще и еще.
Напоследок пару слов о нейменге. Как же у меня уже полыхает от креативности названий у Эврикусов. Если название "Одинокие волки" было свободно для нейминга коробки, я не могу понять как это превратилось в "Стаю волков". Вся фишка игры - в этих проигрышах с переворотом карт рубашками вверх с одиночками - теряется полностью. Да и звучит "Одинокие волки" или "Волки-одиночки" более мелодично и романтично. Если этот же человек в редакции ответственен за "Этот безумный мир" - лучше бы вы его уволили вместо Ксаны, или заберите уже у него таблетки "креативности".

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад к игре Пантикапей: #
Впечатления

После детального изучения игры показалась нацеленность на получение рабочих/миплов для сбора дополнительных ресурсов - гораздо выгодней для победы, чем изолированная прокачка других веток.
Также возникли мысли о необходимости дополнения, добавляющего новые постройки и храмы богов со своими "фишками", позволяющими выбирать ветки развития из множества и строить более гибкие стратегии.
1) Например здание рынка, позволяющее торговать ресурсами с банком и другими игроками за деньги; дав возможность менять "овцу на два дерева". И/или просто менять в свой ход ресурсы с другим игроком 1:1, если у вас рынков или торгового влияния по треку больше, чем у другого. Это позволило бы получать нужные ресурсы и подрезать лидеров создавая экономические блокады. Внешнее влияние/походы можно подвязать к портам/пристаням, о котых дальше.
2) Те же храмы выглядят очень невыгодными по сбору ПО. Они ломают скоринг виноградникам и сами дают мало. Я бы дал возможность дополнительно жертвовать ресурсы в храм для продвижения по трекам, "вымаливая" милость богов.
3) Сделали бы порт с дополнительными водными тайлами, позволяющими получать ПО за окружение порта водой. Абилкойможет быть мореходство с расширением зоны захвата тайлов на этапе разведки и возможность высаживать миплов в чужие территории для сбора ресурсов и принудительная торговля в связке с доминацией по рынкам.
4) Шахты/рудники могут давать пассивный доход ресурсов с клеток, которые она занимает, но без возможности перекрывать и переносить шахту. В конце можно дать ПО за количество добываемых ресурсов. Это и виноградники с плоской свободной застройкой бустанет.
5) Можно амфитеатр построить и давать представления в нем получая либо деньги, либо продвижение по треку культуры и науки с разнообразными плашками бонусов и улучшений.
Все эти здания подвязать к альтернативной пятерке треков тех же цветов, дабы не плодить сущности/горы разноцветных ресурсов.
P.S. я понимаю, что это сделает игру более тяжеловесной и комплексной и без того объёмные правила обрастут "массой". Но может это будет неплохая идея и создав комплексную и тяжеловесную градостроительную полимино-игру для гиков, а не коряво метить в нишу семенк. Тем самым Пантикапей займет эту, пока пустующую нишу, потому, что в нише семейного полимино и абстрактов конкурировать с более элегантными, динамичными и красивыми Пэчворками, Каскадиями, Акрополисами, Гармониями - Пантикапей не в состоянии.
И конечно же надо соло-режим нормальный сделать.

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад к игре По всем фронтам: #

Вот бы дополнения еще выпустили.

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад к игре Пантикапей: #
Впечатления

Игра показалась вторичной и переусложненной. Понадергали механик из других игр, а своей фишки/изюминки не привнесли. При этом, игра работает хорошо, но ощущения интересной настолки нет.
Оформление у игры сдержанное: все считывается хорошо, но детализация страдает. Местами, атмосферно украсили общие компоненты древнегреческими орнаментами в стиле росписи амфор.
За язык игру хочется ругать. Иконографика мелкая, суть передаёт плохо, неинтуитивная или написана на компонентах с ошибками (конфликтует с правилами). Правила написаны понятно, но не подробно. Некоторые моменты (бонусы, подсчет очков) нормально не разъяснили. Вкупе с отсутствующими памятками и приличным объёмом правил с множеством нюансов - делает освоение игры сложным и недружелюбным для непрофессиональных настольщиков. Завернули это все в огромную коробку без всяких систем хранения, в которой компоненты болтаются как полремушка. Даже зип-пакетов пожидились положить. Из-за этого подготовка к партии не кажется приятной и быстрой.
Игровой процесс, как монстр Франкенштейна. Знакомый из Пэчворка рондель с набором тайлов игроками по кругу. Далее строим из тайлов территорию с возможностью перекрывать слои бутербродом - как в Акрополисе. Только здесь навернули подобие ресурсного движка: при перекрытии нижележащего тайла собираются все ресурсы, согласно закрытым значкам. Полученные ресурсы или продаем за продвижение по трекам со сбором бонусов и денег. Или строим здания, тратя ресурсы, выставляя деревяхи и перекрывая поле и покупая за монетки движения в одном храме.
Вот и все, ребятки. Играется точно также сухо, как и прозвучало. Вкупе с невыразительным оформлением, однообразным процессом, нацеленным на продвижение в храмах и стрижку бонусов Пантикапей не совершил революцию в жанре. Это была, скорее, неуклюжая походка по протоптанным тропам успешных предшественников. Мусором назвать игру не могу, но и однозначно советовать не решился бы, особенно за запрашиваемую РРЦ в 3300 р. Может, игра в меня и моих сопартийцев не попала, но лично мне милее, интереснее и ближе по духу Гармония.

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад к игре Эйла и Далёкий Свет: #
Впечатления

Да. Я полученные ощущения и впечатления оценил бы выше 5000. Мои основные страхи были связаны с окутанными тайнами и спекуляциями о сюжете и содержимым коробки. Если нет необходимости в ощущении первого открытия игры - вариант с вторич укой полностью оправдан.

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад к игре Эйла и Далёкий Свет: #
Впечатления

Очень сложный отзыв с точки зрения передачи эмоций и так, чтобы не испортить впечатления от игры тем, кто к ней еще не прикасался. Пожалуй, я сначала отвечу на ряд вопросов, стоявших передо мной до прохождения.
1) Да, игра хорошая. Я рад за проведенное за ней время и ни капли не жалею.
2) Да, она стоит своих денег. Сейчас РРЦ стоит в районе 5000 р. Внутри множество разнообразных, красивых и качественных компонентов, упакованных в неплохой пластиковый органайзер. Найдете дешевле - будете в плюсе.
3) Да, в ней очень интересный и нетривиальный сюжет. По отдельности все это уже встречалось ранее в отличных произведениях кино, анимации, компьютерных играх и литературе, но в таком сочетании и подаче - я увидел впервые. Это стоит того, чтобы испытать лично.
4) Да, я бы показал эту игру своему ребенку. В этой игре в красивой и детской подаче рассказываются серьезные истории и затрагиваются важные вопросы. В моем мироощущении минимальную планку я бы поставил на 8 лет. Идеальную - лет 10-12 и далее до 100. Да, есть грустные и, порой, жестокие моменты, но жизнь это не только сопли с сахаром и проработать сложные и неудобные вопросы лучше в игровой форме, чем закрыть глаза и жить в мире с розовыми пони. Скорее всего вопрос в станет больше в интересности процесса для ребенка и его усидчивости.
Теперь пару слов о недостатках, которые в данном случае - неудобства. Миплхаусы огромные молодцы и составили отличную конкуренцию Гейтрейзам, но некоторые вещи недодумали. Надеюсь, кто-нибудь из команды прочитают эти строки и сделают выводы. 1- пластиковую крышку с органайзера очень неудобно снимать: могли сделать прорези и выемки, но это не критично. 2- не сделали отдельные вынимные игронайзеры под расходные компоненты. Это вообще золотой стандарт удобства и так должно быть везде. 3- соскребать карты с гладкого картона игрового поля ненамного удобнее чем со стола. Было бы неопреновое поле - негатива процесс игры не вызывал бы вообще. Это увеличило бы стоимость игры и претензия не к Миплхаусам. Тут решайте сами.
Все, больше негатива в сторону игры у меня нет. Компоненты и процесс высокого качества. Пустых и ненужных элементов нет. На первых парах Эйла напомнило мне Палео: читаем карточки, выбираем варианты, чтобы замешать новую карточку в будущую колоду истории. От выбора зависит будущие события. Каждый шаг в игре влияет на сюжет и историю. Идея с постепенно замешиваемой колодой будущего - гениальна и проста. Весь текст на картах, его мало, но в купе с прекрасными иллюстрациями он создает отличную атмосферу и прекрасно передает сюжет без копошения в отдельных книгах истории.
Динамика игры, довольно, стремительная. Я не засекал время, но вся история занимает, примерно, 6 часов. Идеально чтобы пройти на выходных или праздниках.
Напоследок о возможности перепрохождения. Рассчитывайте, что игра - одноразовая сюжетка, но подразумевайте, что вам 2-3 раза захочется её перепройти в другой кампании или с другими выборами. После прохождения я был уставший и измотанный, но довольный. Эмоции били через край. Не совершайте мою ошибку - не смотрите концовки и варианты событий без прохождения, не поддавайтесь порыву и прихоти. Позже, лучше собраться с силами и пройти игру второй или третий раз с другими вариантами и заслужить альтернативный финал. С разнообразием у игры все отлично. Вам и альтернативные карты, компоненты могу попасться. И сюжет, хоть и глобально линейный, но множество нюансов создаст уникальную сторию. Тот случай, когда сам путь важнее итогового результата.

Crazy_Murloc написал 4 месяца назад к игре Наруто: #
Впечатления

Удалось поиграть в данный раритет. Немного вводных для понимания моего взгляда. Я люблю аниме, но избирательно и Наруто мне нравится, несмотря на множество раздражающих моментов. Я не досмотрел его когда-тои с тех пор у меня синдром Наруто: я не люблю затянутые и недоснятые сериалы.
Коротко игра описывает события первого сезона - экзамен на чуунинов. Игроки выбирают 1 из 5 заранее подготовленную, в соответствии с сериалом, команду из 3х-подростков-ниндзей. Состоит игра из 2х этапов: 1) скоротечном тактическом перемещении и лутанию на общей карте и 2) скирмишу на одной из 3х арен.
Первый этап выглядит формальностью, особенно на 2х игроков. Он скучен и банален, отражает перемещения команд по лесу, поиск расходников (инвентаря) и подходящей жертвы, дабы победить ту и забрать чужой свиток. Команда, имеющая 2 разных свитка и финиширующая в центральной точке - побеждает. Команды ходят по карте в поисках экипировки на свободных клетках, и в поисках жрртвы. Уже тут прослеживается жесткий амери-характер игры: успех поиска определяется исключительно пробросом кубика.
Для этого этапа мне не хватило тактической значимости. Нет привязки локации на карте к конкретному полю сражения и нельзя заранее заманить врага на выгодную для тебя территорию. Все перемещения открыты и засадная тактика не работает. Кроме того поле очень маленькое и велика вероятность, что после 1ого выгодного сражения можно просто не успеть перехватить побеждающую команду, чтобы отобрать у нее свитки.
Второй этап любопытнее. В каждой команде есть 3 уникальных бойца с разнообразными приемами, точно передающими стиль боя нарисованных протагонистов. Кроме того базовые характеристики здоровья, ловкости (защиты/уворотов) и чакры (местной манны). Из подобных сочетаний рождаются асимметричные стили боя, которые очень атмосферны и передают дух сериала. Перемещения и атаки осуществляются путем программирования действий карточками на раунд, что добавляет тактической значимости. Инициатива первого хода попеременно переходит из раунда в раунд. А порядок розыгрыша выбранных действий определяет владелец команды, что добавляет стратегичности. Весь интерес боевики сводится к асимметрии персонажей и разнообразию арен, коих в игре 3 и они сильно отличаются по ландшафту. На водопадах преобладают вертикальные платформы с прыжками, берег реки - широкие горизонтальные ровные площадки, а лес - промежуточный вариант с прыжками по веткам и ровной площадкой в подлеске.
Мне игра очень понравилась. Неизвестный автор очень скрупулёзно передал характеры и особенности персонажей. Ограниченный уровень предварительной прокачки дает пласт для стратегического планирования на всю партию: прокачать всех по средненькому, или вложить все очки в одного персонажа-убийцу, а два других оставить на подхвате. Или можно прокачать партию "лесенкой". Интересно переданы стили боя: Рок Ли вообще без чакры с чистым упором в физуху... В общем, игра для фанатов сериала, но состарилась она плоховато. Боевка смотрится немного архаично, когда атакующий бьет фиксированный урон в зависимости от прокачки, а защищающийся прокидывает кубик на уворот - чистый азарт и везение. Да, некоторыми приемами и подготовкой можно разогнать удар до 100% попадания, что чувствуется очень круто, красиво, да так, что только эпической боевой музыки из сериала не хватает, но в 80% случаев успех и неудачу будет решать кубик. Команды мне показались очень сбалансированными, но для разнообразия я бы дал игрокам возможность собирать свои тактические сборки не по канону, чему мешают монолитные планшеты. Оформление тоже подтянуть бы. Добавить миниатюр для красоты, коллекционного интереса и удобства в фазе боя. Жетоны инвентаря повыразительнее отрисовать и их количество побольше, т.к. их не хватает. Прорези в планшете бы сделать и акриловые каунтеры добавить, чтоб прогресс нельзя было смахнуть и для удобства. Еще я бы автому добавил, чтоб можно было бы сражаться соло, или добавлять бота при нечетном составе игроков. Или занять чем-то тех, кто ожидает дерущихся, т.к. бои в этой игре затянуты. В остальном - игра мне понравилась. Возможно, если причесать ее под современность - получилась бы крутая настолка, а так - неплохой скирмиш и велликолепный вариант для фанатов и коллекционеров.

Crazy_Murloc написал 5 месяцев назад к игре Café Baras: #
Рецензия

Интересная и подробная система оценивания. Спасибо за отзыв.

Crazy_Murloc написал 5 месяцев назад к игре Баталия: #

Что за бред!? Просто собираете комбинации. Игра и так не самая простая для победы.
Стр. 6 правил: "Порядок карт в построении не имеет значения для определения его силы".

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Крепость Маджонг: #
Впечатления

Удалось в середине 2025 года достать коробочку по цене филлера на одном маркетплейсе. Содержимое коробки, качество компонентов очень порадовали. Целая россыпь тактильно-приятных фишек, неплохие крыши, называемые храмами, немного карточек и жетонов. Также порадовал пластиковый ложемент где предусмотрели место с запасом под все компоненты. Художественное оформление восторга не вызвало, но и безвкусным его назвать не могу: издалека напоминает мне своей аляповатостью Гармонию, только с "закосом" под традиционную японскую живопись.
А вот игровой процесс сильно разочаровал и не соответствует высокой планке оформления и не дотягивает до уровня лучших современных абстрактов: Азула, Саграды, Гармонии, Habitats, Каскадии. Вначале вы долго и муторно строите храм Дракона при подготовке к игре. Потом вы примерно столько же времени играете партию и методично разбираете этот храм. При этом сама концепция, когда вы разбираете величественный и могучих храм потому, что своевольный дух Дракона, с какого-то ляда покинул это место и ищет свой новый дом, а тут вы - такие предприимчивые: растаскиваете бывшую святыню на кирпичики чтобы построить загородную виллу/сартир, не совпадающие с бывшим замком ни в масштабе, ни в красоте... При это сильно страдает детализация 3D-строения: белые прямоугольники и черные крыши. Это не мозайка в Азуле, Саграде, не 3D-ландшафт в Гармонии. Вдобавок, страдает глубина принятия решений, граничащая с примитивом. Игрок в свой ход чаще всего берет или фишку+крышу, подрезая другого игрока, или 2 фишки с уклоном в личное созидание. При этом выбор зачастую максимально безальтернативен и легко читается. Момент строительства тоже максимально просто реализован: строите группы фишек с одинаковым цветом так, чтобы закрыв диагонали получить большую площадь, а потом как можно скорее уходите в высоту, для набора ПО за храмы (крыши).
Меня не тянет играть в Крепость Маджонг снова и снова. Партии, несмотря на скорость (20-30 минут), проходят слишком стремительно и однообразно. Финальный результат строительства не приносит морального и эстетического удовлетворения из-за своей скудности. Единственная надежда попробовать "захоумрулить" и сыграть еще пару партий с несколькими картами духов дракона для большей вариативности и выбора стратегии. Духи дикой природы - наоборот ускоряют разбор крепости, что при и так стремительно завершающейся партии идет во вред и это больше помощь детям и новичкам. И первоначальный храм хочется строить как модно больше в высоту для увеличения продолжительности партии.
Сами же фишки вполне пригодны для игры в оригинальный Маджонг, но там такие правила, что в сравнении с адекватными современными настолками даже соваться не хочется.
Получается неплохая семейная игра для масс-маркета и большим, но не реализованным потенциалом.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Уотергейт - самое то для первых шагов.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Слоны-пираты: #
Впечатления

Очень простая настолка, подкупающая оформлением. В основе - проверка жадности путем вытаскивания карточек из колоды. Попался повтор - сгораешь и получаешь штрафной шаг вперед по доске. Вовремя остановился - раздаешь штрафные грузы на доски соперникам. Задача: остаться последним устоявшим слоном на доске. Еще есть манящий фантастический вариант моментальной победы: с вытаскиванием 6 разных карт, но это как морковка для осла.
Вся игра это пример того, что жадность - это плохо. Никакой стратегичности внутри нет, к сожалению, а ценность принимаемых решений крайне низкая. Получается красивый механический аттракцион. Не знаю: как к такому отнесутся дети, но взрослым здесь делать нечего.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Кленовая долина: #
Впечатления

Превзошла ожидания и на пол головы выше Уютного приквела.
Чувствуется, что пытались починить многие спорные моменты Опушки. При все том же милом оформлении игра стала чуть глубже, разнообразнее. Я бы сказал, что по сложности ближе к взрослому евро: на уровне "семейка+".
Если коротко, что выделяет эту часть - карточный движок и перемещения по карте. Движок очень простой, завязан на мастях ландшафта, по которому вы будете передвигаться единственным миплом и собирать ресурсы, выполнять действия. Для баланса количество карт друзей в конце раунда подгоняется под количество карт у лидера, так что гегемония одного игрока вряд ли возможна. И вообще - весь баланс настолько сильно вывернн, что финальный разброс по очкам минимальный. Единственная цель - выгодно распорядиться возможностями, правильно собрать и вложить ресурсы. Все также: в карты "ништяков". Вместо пристроек добавили квадратные нашивки, что отсылает к бойскаутам. Сами карты друзей также содержат ПО. Вместо модуля с гостиницей появились 2 рандомные локации на игру: с обменом и интересными действиями. Да и в целом - фидлинга стало поменьше, а ходы быстрее. Понравилась механика общих карт активностей, обыгранных как детские развлечения: рассказы страшилок, игра в салки и т.д. Все созданные "ништяки" мы приносим на общий стол данных собраний в соответствии с тегом. После заполнения ячеек событие происходит, и разрешаются необычные и атмосферные эффекты, а в конце игрв вознаграждается игрок, внесший наибольшее влияние в поддержке события. И это единственное место прямой конкуренции игроков, что при прочих уравновешанных, зачастую определяет победителя.
Мне нравилась Уютная опушка, а Кленовая долина понравилась еще больше. Замечательное евро, которое не стыдно показать гостям и другим игрокам.
P.S. Мини-дополнение и улучшенные ресурсы не испытывал: уж больно цена кусается.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Покертаун: #
Впечатления

Очередная рисовалка с зачеркиванием значений в стиле Дикого Запада. Очень близка по духу многим другим "рельсовым" ролл'н'райтам: Вал Адриана, Сонора, Город моторов и т.д. С одной стороны восхищает атмосферность активностей и реализация движка через колоду карт. А с другой стороны есть понимание ограниченности процесса и отсутствие элемента именно игры, взаимодействия между игроками.
Теперь подробнее. Работает все по принципу Бумажных кварталов, только на обычной колоде карт. Из случайной тройки карт разбираем: одну на конец раунда для игры в покер, а две оставшиеся сочетаем как значение+масть. В зависимости от выбранной масти и значения выполняем разные действия. Есть продвижение по треку Пустошей со сбором бонусов, есть ограбления разной степени тяжести, есть город с кучей отдельных локаций со своими правилами (салун, банк, торговец и т.д.). Есть раскопки в шахте и на кладбище. Попутно собираете комбинацию для игры в покер, охотиися за головами, уклоняемся за проступки от шерифа и многое другое. Все активности очень атмосферные и интересные, да вот только переменных маловато. Единственный компонент, который встряхивает геймплей - это карта роли с асимметричными абилками. Все остальное сводится к гринду значений, циферок и ПО. Единственное, что толкает вас играть новыми стратегиями - ваша фантазия и обилка с карты роли. И даже партия в покер - это просто сбор сета, без конкуренции между игроками со ставками, коном и т.д. И даже тут можно довольно легко подкручивать значения и масти, тратя золотые самородки.
Несмотря на жесткую критику, мне игра очень понравилась и я с удовольствием сыграл бы еще, но себе в коллекцию я бы такую не взял из-за ограниченности процесса. Для любителей Дикого Запада - то, что надо. Настоящая рисовательная песочница с блэкджеком и другими прелестями.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Splendor Marvel: #
Впечатления

После того как я поиграл в "роскошных покемонов" загорелся идеей собрать/поиграть все Роскоши и попробовал версию с супергероями. Эта версия максимально близка базовой Роскоши игромеханически, но значительно уделывает не в плане иллюстраций. Для фанатов супергероики это будет экстаз, я просто любовался разными и сочными работами художников. Из новых игровых механик 2 небольших ньюанса. 1 - Появился переходящий флаг мстителей (механически: картонка блудного вельможи) с 3 ПО, который получает лидер по количеству карточек с тэгом Мстителей. Побеждать можно и без него, но с как доп активность - приятно. 2 - особый зеленый камень, который якориться в руке после покупки карты 3его уровня. Он срезает пул камней до 9, что вообще мало влияет на поздних этапах, и входит в обязательное победное условие, помимо набора 16+ ПО.
По итогу мне данный Сплендор понравился больше всех остальных, благодаря интересной теме и ОЧЕНЬ крутого оформления. Я не фанат людей в цветастых трусах поверх тоико, но собирать команду из Венома, Зеленого Гоблина, Карателя, Ракеты и других, в той или иной степени знакомых персонажей мне было приятнее, чем покупать коричневые, унылые шахты и бледных вельмож.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Драконье королевство: #
Впечатления

Детская версия Лоскутного королевства. Максимально упростили и без того простую механику домино, добавили бонусы со случайными жетонами за совпадения с ПО и все! Компоненты хоть и хорошего качества, но все же для удобства не хватает мешочков для жетонов разных типов яиц. Большое влияние случайностей на результат могут как обрадовать маленьких игроков, так и огорчить. Я бы лучше взял Лоскутное королевство и помогал ременку с подсчетом ПО, чем скатывался до такого примитива.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Пушистая долина: #
Впечатления

Детское кооперативное размещение рабочих. Довольно однообразна и во многом полна случайностей, от которых будет зависеть исход партии. Очень важны действия прокачки у Бобы. Конечно же подкупает оформлением, но и тут не обошлось без фейлов: кривая прорезь жетоноприемника портит впечатление от качества. За РРЦ 2900 р - очень достойное наполнение. В остальном - простенькая детская игра на планирование и выставление (перемещение) рабочих. Очень спокойная и простая про добычу и запасание ресурсов на зиму. Не уверен, что детям такое может понравится сильно, чтоб играли снова и снова. В качестве первого "евро" - вполне. Взрослым играть в такое будет скучно. Явным негативом и провальной механикой кажется блокирование рабочих - луговых собачек при нападении хищников в событии. При таком раскладе в игре на 4х - один игрок/ребенок останется без хода, что недопустимо в детской настолке. Так что фактический состав у игры 1-3 игрока.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Дальние дали: #
Впечатления

Пришло дополнение. Я бы назвал его обязательным для данной игры. Помимо взаимодействия с серыми картами, карты с нулевой инициативой и расширения ряда большими значениями, в игру добавились задания на сбор сетов ресурсов. Эти мелочи хоть немного добавили глубины и сложности планирования.
Вынужден извиниться за резкие высказывания в первом обзоре. Из-за завышенных ожиданий, подогретых кучей блогеров игра разочаровала очень сильно. Я всё ещё не считаю её достойной великих оценок и хвалы, но полным мусором называть все же не стоит. И я все еще считаю, что покупка базы и допа из Китая оправданнее переплаты за локализованную версию.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Super Fantasy Brawl: #
Впечатления

Ошибся выше. В базе 6 чемпионов, а не 8, как мне показалось после первых партий. Это снижает самостоятельную ценность голой базы.
Спустя десяток партий и пробы всех локализованных героев игра раскрылась с более яркой стороны. Комбинировать героев с разными крутыми абилками очень интересно, как и играть с драфтом. Многие персонажи, выглядящие как чистые бойцы ближнего боя оказываются интересными гибридами, с дальними и ближними атаками. Однозначных фаворитов больше нет. Всеми сочетаниями играть интересно.
Что касается карточного движка - просто захоумрулили возможность оставлять любые несыгранные карты на следующий ход. Способность "планирование Х" переиначили как возможность сохранять Х карт на следующий раунд свыше пяти. Таким образом и ценность абилки не пропала, позволяя расширить тактические возможности, и никакие компоненты не пришлось переделывать. В таком виде широта принимаемых решений выросла: можно планировать ходы наперед, или можно быстрее прокручивать колоду в поисках определенной сильной карты

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Смешанный лес: #
Впечатления

Забыл еще ньюанс: игра занимает много места ковром из карт. Хоть формат идеально подходит для настолки в путешествие - в самолете такую не разложить.
Еще огорчило отсутствие соло-режима, снижающее универсальность и интерес интровертов.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Смешанный лес: #
Впечатления

Хороша! Знатная натолка при минимуме компонентов, дающая ощущение больших свершений и полноценной игры на вечер.
Оформлена нейтрально приятно: животно-природная тема максимально охватывает широкую аудиторию. По своей сути очень напомнила мне Землю, из которой убрали надоедливый фидлинг и нормально реализовали все многообразие флоры и фауны с характерными взаимодействиями: симбиоза, пищевых цепочек, хищничества и т.д. Забегая вперед скажу, что "Смешанный лес" убил в моих глазах "Землю".
Игра строится вокруг древесных стержней - карт деревьев, под которые крестом подкладываются половинки других карт с растениями и животными. Грызуны, кроты и всякие мошки и козявки - вниз. Птички, бабочки, летучие мыши и другие крылатые - сверху. И крупные звери по бокам. И все это превращается в рай для любителей сбора сетов, построения карточных движков и комбинаций. Множество разнообразных взаимодействий между картами с мультиюзом - есть где разгуляться мыслительной активности. При этом все максимально быстро и понятно. Иконографика великолепна!
Больших минусов я у игры не вижу и смело могу рекомендовать если не купить, то хотя бы попробовать.
Есть парочка недочетов:
1) Хоть игра и простая, на колоде карт, но их внутри очень много, что потребует много протекторов. После чего раздутая колода перестанет нормально влезать в коробку.
2) Проблемы карточного движка: зависимость от знания карт, захода в руку и его конечный потенциал. Хоть все это в Лесу очень мягко сглажено, но все-таки присутствует. Играть с опытными игроками, знающими все комбинации - не тоже самое, что играть с зелеными новичками. И рано или поздно все комбинации будут сыграны и игра потребует дополнений. Надеюсь, что Хоббики в лице Стиля жизни не похоронят ее.
По итогу игра стала приятным открытием, которое хочется повторять.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Карманное сафари: #
Впечатления

Очень простая игра на построение табло, с минимальными элементами запоминания (карта слона), взаимодействия между игроками (карта Тарзана). Задача: построить табло с наименьшей суммой штрафных очков. Одинаковые пары по вертикали обнуляют себя. И еще есть карта сафари: копирующая другую картонку сбоку. И все, вроде хорошо, да вот только "мяска" в этих картонках маловато. Прикрутить бы каждой зверюшке по крутой абилке, сбор сетов (наборов) или покерных комбинаций. Но это была бы совсем другая история... Кому-то такая простота наоборот зайдет, мне же показалась слишком простой. Да и многое зависит от случайной стартовой раскладки и захода карт из колоды, что сильно обнуляет ценность принятых решений.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Sweet & Spicy: #
Впечатления

Карточный филлер в стиле: "верю - не верю". Быстрый, очень мило и красиво оформленный, с простыми правилами. По очереди выкладываем карты на стол из руки называяя одну из трех мастей и номиналом от 1 до 10. Нужно поддерживать масть и повышать ставку. Или пасовать и добирать карты. Можно играть честно, а можно обманывать противника. При этом любой другой игрок может усомниться в честности и проверить ставку, но только по номиналу или масти. Обман вскрылся - все карты уходят в качестве ПО - проверяющему. Не удалось верно раскрыть врунишку - весь банк уходит ему. Немного странной и чересчур сильной показалась механика бонусных победных карт с 10 ПО за пустую руку. В остальном - самый простецкий и спинномозговой картошлеп с перчинкой от небольшого просчета и соц дедукции.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Splendor: Pokémon: #
Впечатления

Старая добрая Роскошь, удачно вписанная в сеттинг Покемонов. Помимо крутой темы , отказа от картонных плашек вельмож (целей) и механики альтернативной покупки с эволюционированием - ничем не отличается от обычной Роскоши. Играли в китайскую версию с "Газона": единственное отличие от оригинала в дешевых фишках без металлических сердечников. Даже пластиковый коррекс на месте.
Что касается покемонов: тема передана удачно с разноцветными покеболами и любимыми персонажами из детства.
Далее: о фишках игры на пальцах. Эволюционирование доступно в виде 1 бонусного действия в ход с подменой карт, когда у тебя есть купленный покемон 1-2 стадии и на рынке есть следующая ступень эволюции - вместо покупки за фишки, как в обычной Роскоши, можно бесплатно эволюционировать (заменить) предыдущую ступень, при наличии набора определенных значков на уже разыгранных картах. При этом интересы не пересекаются: для прокачки покемона красной масти, понадобятся значки черной, и т.д. При этом конечных форм 3й фазы эволюции в игре всего по 1 карте. А вместо целей-вельмож теперь имеются особые редкие покемоны с особым усиленным набором значков, но с увеличенной стоимостью покупки карты. Игра, все та же гонка: кто первый набрал 18+ ПО - запускает конец.
Теперь о недостатках.
1) Оформление очень простенькое. Мне не нравятся изображения покемонов, висящих в воздухе на сгенерированном сером заднике. Вдобавок, цветовая гармония очень сильно гуляет и запутывает. Например: желтая фишка и значок содержат покебол с преобладанием синего цвета, а синий значок и фишка - обозначают покебол в сине-красно-розовом цвете и т.д. Приходится переключать с усилиями цветовосприятие. Оригинальные рисунки покемонов сами по себе не блещут высокой детализацией, из-за чего игра выглядит бледно в целом.
2) Набор карточек небольшой и многих покемонов в коробке вы не найдете.
3) Очень убогий значок первого игрока.
4) Отсутствие боев покемонов. Можно было бы сделать какой-нибудь финальный турнир с заработком бонусных ПО за победы в турнире. И карточки какие-нибудь свойствами, абилками и описаниями покемонов поднагрузили бы...
5) Бестолковые картонки персонажей для игроков. Могли бы сделать набор карточек с интересными асимметричными абилками.
Итог. Отличная игра в интересной теме. Фанатам покемонов - обязательна. Остальным "смертным" - подумать: надо оно такое или нет - стоит. Ничего сверхъестественного игра не делает, особенно если у вас есть обычная Роскошь в коллекции.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Super Fantasy Brawl: #
Впечатления

Говорить буду относительно фулл-фарша от Лавки. Оправдалала ли игра ожидания и ожидание в 2.5 года? Больше "да", но и существенные недостатки в ней есть.
Оформление у игры великолепное. Работа художников, скульпты миниатюр - потрясающие. Стиль мне зашел на все 100% и визуал игры - большое удовольствие. А вот дизайнерам, собравшим все в единую кучу хочется дать смачного леща за:
- темно-серый пластик миниатюр, на которых вся детализация сводится на ноль, когда смотришь на поле издалека. Такой задел исключительно под покрас?
- коробки набитые воздухом и бестолковые системы хранения в виде раздутых ложементов для миниатюр, да и сами ложементы ровно такой толщины, чтобы случайно пальцем не проткнуть. Сделано чтобы оправдать ценник?
- непродуманность отведенных под малые карты места, при использовании протекторов. Не предусмотрели?
- отсутствие места в системах хранения под улучшенные 3D-компоненты, статуи. Я не говорю даже про дополнительных чемпионов.
По итогу все приходится хранить в своих отдельных коробках, что занимает очень много места. Единственное, что я смог сделать - монеты ран, кубки и прочие пластиковые токены убрал по мешочкам в подложку к статуям. Тоже самое касается отдельных коробок с чемпионами. Никакого удовольствия доставать каждый раз перед игрой персонажей из разных коробок - нет.
Правила простые, но в книге написаны и структурированы они "на троечку". А особенно плохо то, что единственная памятка по ключевым словам - только на последних страницах книги. Почему нельзя было добавить 4 отдельных буклета-словарика!? От тех 4х карт памяток, что идут в комплекте - пользы мало.
Игровой процесс строится вокруг заработка ПО через убийства чужих чемпионов или выполнение скучных заданий на "постоять на определенных клетках поля". Реализовано это через 6 карт персонажей в 3х цветах (масти/маны). И в карточном движке моя большая и, пожалуй, главная боль данной игры. Каждый раунд набираются 5 новых СЛУЧАЙНЫХ карт, а возможность оставить карты на следующий раунд вынесены в отдельную абилку под названием "планирование". При том, смотреть в следующий раунд не каждый лишь (чемпион) может... И даже напланировав крутую комбу на 1-2 карты с прошлого раунда - не факт, что удастся её реализовать из-за случайного захода остальной сдачи, т.к. действовать чемпионами можно только принадлежащими им картами. И часто возникают ситуации, когда твой убийца ближнего боя стоит вблизи чужого мага и не может снести тому 2 последних HP, из-за того, что его карт атаки не пришло... И базовые действия с планшета без карт не спасают ситуацию.
Зато когда заходят крутые комбулины в цвет/масть и удаётся реализовать интересные тактические маневры, взаимодействие между чемпионами - это большое удовольствие и за этот экшен мне SFB понравился.
Еще мне понравился особый пласт планирования команд для которых необходимы разные чемпионы. Это отдельное удовольствие. В дуэли нужно по 3 чемпиона, а для противостояния 2х2 - 4. В базе всего 8 чемпионов с уклоном в ближний бой. И тут всплывает донатная завлекаловка с бустерами. И если в карточных играх все понятно, то тут бустер из 3х чемпионов и 18 карт стоит за пару косарей. И очередная коробень с воздухом у вас на полке занимает место... Интересно - да, но горечь от платы за воздух, который нормально хранить негде портит послевкусие. Хочется, чтоб лавка не бросила серию и привезла оставшихся чемпионов второй волны, и, может быть, второе издание.
Что касается локализованного контента - чемпионы в базе интересные и сильные, но прямолинейные. Такого состава хватит на 5-6 игр по прикидке. Подробно каждого чемпиона разбирали на канале Лавки, за что спасибо отдельное ребятам.
Собирать свою команду мечты очень интересно. Мои фавориты пока - Смерть, Магичка и Орел, но я пробовал только половину.
Получается дуэльная настольная MOBA. Многие оммажи на клишированных героев из игр читаются невооруженным взглядом.
Спасибо Мификам за наследие в виде крутой игры и Лавке, что смогла довести дело до счастливого конца. СМОN не успели изгадить крутую игру и надеюсь, что поддержка игры в России не заглохнет.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Super Fantasy Brawl: Radiant Authority: #
Локализация

Когда?