Crazy_Murloc

Банько Алексей Юрьевич

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Взаперти: #
Впечатления

Важное замечание! Хочу процитировать строки Нойза:
Я не живу по понятиям
И по фене не ботаю.
Грустных песен про Магадан
Под гитару я не пою.
Не люблю фильмы про братву,
Не люблю радио «Шансон».
По понятиям не живу…
Есть у меня одни хороший друг, с удивительным чутьем на необычные и интересные игры… Он постоянно умудряется откапывать на задворках среди гор неприметного настольного мусора бриллианты. Так он показал мне добротную «Грани судьбы» с крафтом кубов. Затем, отрыл на барахолке за приличные деньги Тиранов, задолго до локализации. И вот, на протяжении 1,5 лет я слышал: какая крутая игра «Взаперти», но все не удавалось собраться на неё. Свершилось! И теперь я хочу поделиться: какая это интересная игра.
Механически все реализовано просто: выставление рабочих с простеньким аукционом за превосходство в локациях + стандартная евровая перегонка: собери ресурсы и выгодно конвертируй в ПО. Но в игре присутствуют множество особенностей и нюансов, делающих её на голову выше.
Во-первых: простую, заезженную, но любимую многими механику выставления рабочих разбавили аукционом. Ваши миплы имеют условную ценность, и победа в локации обеспечивает больший приток ресурсов. Сама механика аукциона и подрезания «вкусных» мест здорово разбавляет сухость процесса. Подобное выставление рабочих я видел ранее в любимом мною «Древнем мире» от Р. Локета, но там прикрутили сбор сетов и боевку на кубиках, которая сильно расстраивала своим влиянием на результат в типичном евро. В Взаперти никакой случайности, влияющей на результат нет, что положительно сказывается на впечатлениях от результата. Единственное, на что влияет случайность – порядок выхода карт на рынок и локации, что обеспечивает правильное разнообразие. Но вернемся к миплам. Помимо стандартной кучки с циферками, где есть парочка средняков и по одному сильному, добавили особого прокачиваемого мипла, сила которого зависит от вложенных на его прокачу усилий (простите за тавтологию).
Во-вторых: разделение локаций с активацией по часовой стрелке – создает четко прописанную последовательность и лишает игру хаоса, что для евро – очень гуманно.
Ну, и в-третьих: тематика и атмосфера. Тюряга с баландой, шконками и жаргоном. Все это в игре четко не прописано и основано, в основном, на фантазии самих игроков. Игра только мягко, а иногда сильно, подталкивает к этому. И понеслась!.. Качалка, в которой игроки борются за возможность прокачать своего особого мипла и захватить жетон первого игрока и «решалы» в ничьих. В эти моменты обязательно со скрежетом тормозов паркуется рядом фура и выгружает тонну шутеек про гачи-мучи, боссов качалки и т.д. Едем дальше. Канализационные стоки, где игроки собирают зеленые кубики, которые все называют «соплями». Лазарет, где ништяки получает только самый первый и самый последний доходяга с воровством синих кубиков в процедурном кабинете… Здорово реализована система «зашквара» с набором черных кубиков подозрения. По тюряге снуют (выходят карты в локацию) мутных персонажей, приносящих крутые бонусы. Данных персонажей можно нанять в банду (взять в актив), но они приносят с собой кубики подозрений. Как только кубики закончились в пуле – общий шмон: игрок с наибольшим количеством подозрения получает отрицательные ПО. Начинаются подставы, перекидывание подозрений и т.д. Еще очень тематично, что каждая тюремная банда имеет ограниченный лимит «внутренних карманов» и кубики ресурсов нельзя набирать бесконечными горстями. Приходится планировать крафт определенных материальных ценностей из пула с рынка. Естественно и тут могут нехило подрезать не дав скрафтить то, на что рассчитывал.
В-четвертых: адекватная и интересная система поощрения проигравших аукцион. Оставшиеся ни с чем бандосы стекаются в местную библиотеку, где учатся уму разуму и читают книжки… Данные чтения реализованы в виде карт знаний с особыми крутыми действиями и тематическими названиями «Капитал», «Исскуство побеждать» и подобными.
Единственный явный минус в игре – это фиксированный срок отсидки в 6 игровых раундов. Игра про тюрьму, а мы сидим тут спокойно и тянем срок, коротая время за веселым подгаживанием соседу… Где побег из тюрьмы!? Где возможность прорыть туннель через сартир ложкой и «проползти через реки г.на и выйти чистым» как Энди Дюфрейн!? Ответ я тоже знаю – данный модуль добавляется в нелокализованном допе, который, по славной традиции Hobby World, вряд ли локализует…
Игра Взаперти очень сильно, приятно удивила меня. В кампании мужиков или подростков играть в такое атмосферное евро с подтекстом очень весело и азартно. Игровые механики простоваты, но множество изюминок делают эту игру интересной. Единственное, что играя в неё с детьми или в кампании евро-душнил, в погоне только за ПО, игра теряет свой особый шарм. В кампании правильных пацанчиков данное развление тоже сомнительно, но данные личности обычно предпочитают классические карты и нарды. Так что, если вы обладаете запасом иронии и компанией с вольным нравом, адекватных и понимающих, что "испортив кашу биологическим загрязнением" или "лишить кубика силы у чужого прокачиваемого мипла" в игре, вы весело это обсудите, постебетесь и довольные разойдетесь после - это игра для вас! Строго рекомендую хотя бы ознакомиться. Эдакий "Спартак:кровь и песок" в жанре евро, повторяющий его же судьбу: странная тема и оформление, плохие продажи...

Тоже получил свою коробку. Отличнейшее качество компонентов вызывает тактильный восторг.Как уместить все карты на родные места в премиумных протекторах - непонятно, но в стандартных все поместится. Надобности в супер-защите я не вижу - это не карточная игра, вроде Кланка или Тиранов. Органайзеры очень удобные. По наполнению и качеству - вопросов нет!
Что не понравилось - коричнево-ржавое оформление в стиле "грязный 19 век"... Ну, и сильно бросается в глаза", что подарочную карточку печатали на заводе в России - качество не от Майндклешей. Но, как говорится:" варенному коню в зубы не смотрят" и спасибо Краудам за доступную локализацию такой замечательной игры в формате "все включено".

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Подводные города: #
ПГ или Агрикола?

Обе!

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Brass: Бирмингем: #

Судя по утверждению - Вам совет не нужен был. Вперёд, товарищ. Я Вам тогда могу посоветовать купить себе коробку, самостоятельно освоить правила и поиграть. И после мы вернёмся к обсуждению: вспомним про переиздания, про лёгкость освоения, про понятные правила, про автора можно будет поговорить.😉

То, кому какими средствами защиты пользоваться - дело сугубо личное. Вопрос был поднят касательно непродуманности органайзера. Хваленные гейтрейз все чаще штапмуют какую-то фигню на "отстаньте".

Качество поддержки Краудов пробивает дно с такими ответами. Перекладывать ответственность на правообладателя - такое себе. + удар по имиджу. Политика компании все больше удивляет.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Brass: Бирмингем: #

Смело советовать Бирмингем я бы не взялся. Ещё одна переоцененная настолка в ТОПе BGG с кучей неопытный и неадекватных фанатов. Я бы посоветовал попробовать что-то альтернативное из евриков. Анахронность или Трикерион, классические фермы от Розенберга (Каверну хрен откопаешь, но Агрикола есть, может, Гавр повернётся), произведения Фельда (Бургундия, Брюгге, Костер), рекомендовал бы Великий западный путь (только его у Пфистера, играл только базу, самокопирование у него в крови, там самые определитесь какая интереснее). Из крутых евриков с очень тесным взаимодействием - Плотина, Алхимики.
Попробовать Брас стоит, но лучше найти фаната, который покажет игру и определиться - стоит оно того или нет.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Brass: Бирмингем: #

Вредные советы пошли. Лучше попробуйте Арк Нову перед покупкой. Игра, мягко говоря, переоцененная.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Проект: Элита: #

Plexx, нет. Просто интересно: как она играется? Соло-вариант заявлен, но ни локализатор, ни блогеры про него ни слова не сказали. Понятно, что игра расчитана на весёлую компанию, но не всегда получается собраться. Иногда здорово скоротать часок за хорошей соло-игрой вечерком.

Ну, внутренние повреждения органайзера при покупке оценить крайне тяжело, не вскрыв саму игру. Очень странно слышать про отсутствие замены поврежденного товара, а точнее - его части (органайзера). Как будто весь тираж продали под 0 и не оставили донора для замены компонентов, не было битых коробок, попавших в брак и/или донорство... В такой пофигистический и быстрый ответ самих Майндклешей, выпускающих игры высочайшего качества - верится слабо. Чувствуется какое-то лукавство, но непонятно: где подвох?

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Зверь: #

Крокинол особого ажиотажа не вызвал. Там, скорее, негодования больше было в комментариях. И вообще Крауды последние 1.5 года стали безликие проекты для массмаркета делать и нишевые мозговыносы от Верле.
За это же время не припомню негодования в комментариях о нехватке тиража у других компаний, кроме ГаГи.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Проект: Элита: #

Как игра в соло?

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Зверь: #

Sleeping99, простой анализ реакции аудитории. Высокий интерес и спрос соответствует признакам: много вопросов об игре, много лайков под постами и видео к игре как в самой группе ГаГи, так и под видео и постами блогеров-обзорщиком, много хвалебных (непроплаченных отзывов), сотрудники ГаГи поиграли и игра зашла: таскают домой, показывают друзьям и т.д. Просто надо смотреть за людьми и слушать что ждут и хотят покупатели.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Warhammer Fantasy Roleplay: #
Впечатления

Хорошая и качественная система. Не являясь фанатом Вахи и плохо понимая как эльфы, гномы и прочие стандартные фэнтезийные расы могли докатиться до варп-скачков, космодесантников и некронов, я просто получал удовольствие от процесса. Прежде всего хочется отметить яркие отличия от привычной D&D.
- Стандартные проверки на сотне, а любимые кубы - 2D10.
- Проверки от "минималки". Чем выше умение и его циферка -тем проще получить успех (прокинуть цифру меньше навыка). Система рождает гораздо плавные и мягкие переходы от полного звездеца к полному триумфу. По мнению опытных ролевиков-ДнДшников - более щадящая и добрая.
- Преобладание людской расы. 95% шанса играть за людей - самый распространенный разумный вид. Играя за дварфа или эльфа - чувствуешь себя, порой, изгоем. Отношение мира к представителям меньшинств - очень "своеобразное". В сравнении с тем зоопарком видов, который сейчас творится в ДнД, где каждый хочет вые... выделиться, компенсируя житейскую обыденность.
- Гибкая система болезней и травм. Хорошо и заранее прописанная. Подобное не часто мастерят в ДнД и часто отдается на откуп ведущему, где бывает всякое. Интересная механика осквернения и очищения от скверны...
- деревенское фэнтези. Забудьте про ванильные подвиги рыцарей в сияющих доспехах и прочего романтизированного быта приключенцев. Суровая реальность где всем на всех плевать и главная задача -тупо не сдохнуть. Ты не рождаешься с серебряной ложечкой в пятой точке, а если ты зажиточный - это скорее проблема чем подспорье. В таком раскладе среди нищего люда и отбросов как бы кто не прирезал во сне и не забрал все ценное...
Как и в любой ролевке - главное кампания. Мне с этим повезло. Интересные находки стоит подчерпнуть любителям ДнД и взять на вооружение, но сам мир Вахи у меня не вызывает интереса.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Замки и катапульты: #
Впечатления

Для заявленной механики: построй укрепления из кубиков и сбей солдатиков врага из орудия - отличная игра. мне показалась пресноватой. Возникает внутренние разногласия между: построить красивый замок - количество и разнообразие деталей + быстро это все разрушить оппоненту. А когда начинается процесс разрушения все наоборот! Хочется быстро настреливать по позициям противника, но процесс тормозится карточками, подтаскиванием тарана и прочими условностями. Да, игра дает инструменты и возможности и то, как именно их применять – зависит от игроков.
Единственное, что откровенно разочаровало - качество пластика: кривые фигурки и войны "уставшее копье", а также выраженные штамповочные швы на блоках и орудиях. Еще баллиста с лафета выпадает.
В остальном - добротная детская игра. Есть место творческому, тактическому и стратегическому подходу. Компоненты безопасны для ребенка и игры дома. Игра больше настольная, т.к. орудия очень слабо стреляют. Самое мощное - баллиста. Катапульта удобна для стрельбы ульями, которые в баллисте застревают. Зато из баллисты можно стрелять прямоугольными блоками, сея хаос и разрушения. Из допов предпочтительнее "Осада" из-за баллисты, дополнительного набора солдатиков и разнообразия блоков, дополнительных ворот. "Башня" с тараном - для общего разнообразия - отличные, но не лучшие. Таран вообще очень малоэффективен и более полезен как дополнительная баррикада перед замком, чем как оружие.
Единственное, о чем жалею - о не приобретенных неопреновых ковриках. Бумага для такой активной игры быстро излохмачивается и теряет эстетический вид. Гораздо удобнее строить и играть на мягком неопрене. Ну, и всякие промо с тухлой рыбой, кубиком интересно попробовать. Здорово, если бы НизаГамс выпустила в России другие дополнения с кораблем викингов и нападением змея-горыныча.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Зверь: #

Барыги сами по себе прижухнут и отомрут, если не будет надобности в спекуляциях (если будет большой тираж) и всем желающим предзаказать хватит.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Зверь: #

Lamossus, фраза кто "хотел - тот взял" не отражает трудности, с которыми сталкиваются дальневосточкики на предзаказа... Ты либо не спишь и караульшь предзаказ, либо можно проснуться утром и в попытке предзаказать игру видишь нулевой остаток...
ГаГа, сдвиньте предзаказы на утро по CET, пожалуйста! И, пожалуйста, рассчитываете лучше тиражи.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Зверь: #

У нас свободные рыночные отношения. Покупает тот, кто платит и столько, сколько хочет/может. Искусственно ограничивать правилами: не больше N-ного количества в одни руки - маразм и юридически опасно. А вот рассчитывать тиражи более вдумчиво - вот это ГаГе стоит делать. Который раз одни и те же грабли: Зверь, Повелитель Токио, Bullet, Анмечт...

Впечатления

Добротный карточный филлер. Отличные иллюстрации вытаскивают игру на новый уровень, хотя это всего лишь примитивное разыгрывание карт исходя из захода и знаний о составе колод. Из минуса могу отметить излишне сексуализированные иллюстрации. Странная игра. Не примитив, но не хватает «комбушек». Иллюстрации отпадные, но темы недетские с извращением классических сказок. Небольшая коробка, но места на столе занимает очень много и в дорогу не возьмешь. Дополнения с новыми персонажами вносят разнообразия. Хорошая цена для такой начинки. Но слишком много «но».

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Летопись. Полное издание: #

Сначала показалось, что оформление ужасное. Присмотрелся: действительно ужасное. 😅

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Тираны Подземья: #

Руками. Ничего особенно. Бывает начальный ступор, когда выходят дорогие карты на рынок и никто не может их себе позволить. Но тогда все ломятся через дешевых жриц с 2я паутинками раскачивать экономику и потом игра стремительно развивается.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Маленькие империи. Самураи: #

South Mouse, ничем. Игры разные, но ничего принципиально нового в жанре игра не делает. Лучше купить что-то поинтереснее и солиднее. Для семейного варианта - лучше немного подождать Волков или Нортгард от Эврикусов: там и ценник и оформление и содержание поинтереснее.

Стоит пройти мимо. Очередной невзрачный контроль территории.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Dice Hospital: #
Кто вылечит рак кубов!?

Шли годы, а локализации все нет... Руки дотянулись до приложения с данной игрой. Для понимания основ игры - подойдёт, но сделано кривовато. Невозможен откат действий, если случайно не туда нажал, регулярные зависания + отсутствие перевода.
Что касается самой игры: все так же великолепна! Спокойная, уютная семеечка с менеджментом кубов, выставлением рабочих и построением собственного движка из тайлов: больницы.
Игровой процесс очень атмосферный и интересный. Пациенты-кубики вначале каждого раунда прибывают на картах скорой помощи на импровизированный рынок для игроков - на лечение. Взял самых доходяг - получи бонусом пакет с кровью - удобный инструмент, позволяющий лечить кубасики на +1 или менять им цвет. Ну, а не использованные пакеты дают +1ПО в конце игры. После набора кубациентов игроки драфтят себе ништяки: нанимают новых докторов (миплов) или выбирают новые пристройки в больницу. Доктора умело работают в определённой области и с определёнными кубациентами: по цвету, цифре и т.д. У кого-то массовые сеансы по прокручиванию кубасиков, а кто-то с того света доходяг вытаскивает и лечит 1 куб, но на + 3-4 и т.д. Гексики=палаты тоже несут много пользы, так как комбинации по типу: хирург-золотые руки + новенькая операционная будет давать существенный профит. Так идёт игра 8 раундов. Итоговый результат определяет количество излеченных кубасиков на +7 за вычетом летальным куботрупов, упавших до значения "1". И все в этой игре отлично стилизованно и продумано. Разные типы патологии в виде разного цвета кубов, врачей. Тематические названия палат, отделений. Постоянный наплыв пациентов и кризисность: дефицит коек, т.к. не смог принять - вся партия кубов - в могилу. Постоянно приходится рассчитывать несложные, но увлекательные процессы прокрутки кубасиков с целью максимальной оптимизации лечебного процесса. Не трогал кубациента в течение раунда - ему стало хуже: - 1 значения. Отличная игра. Жаль, что подобная до сих пор не локализован. Среди абстрактных ставь кубик в решётку или брось кубик и запиши результат игр, Dice hospital стала бы свежим глотком на рынке. Как человек, связанный с медициной, могу отметить упрощённую, но все же, высокую достоверность процесса. Чувствуется связь автора, работающего парамедиком, с медициной. 👍

Crazy_Murloc написал 3 года назад к статье «Повелитель острова монстров»: #

Очень слащавый обзор на очень сомнительный ремейк.
Спасибо Sair'у за перевод.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Bullet: Orange: #
Впечатления

Поиграл наконец-то в дополнение и, как писал джентльмен в комментарии ниже: очень скучными и обыденными кажутся персонажи, в сравнении с крышесносными из бызы. Все тот же ураганные экшен новыми тянками не испортить и играется круто. Доп, скорее, для разнообразия и фанатов первоисточника.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Цолькин: Календарь Майя: #

Очень интересно было читать данное интервью. Тоже жду новостей о новом издании данной игры.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Cthulhu Wars: Opener of the Way: #
Впечатления

Йог-Сотот со своим выводом показался очень интересной фракций. Условия для открытия гримуаров сочетаются как и трудновыполнимые, так и очень-очень простые. Само развитие в гримуарах довольно прямолинейно и однообразно. Больше всего впечатляют способности призыва своих существ в чужих и не занятых вратах, способность скопировать уровень силы другого игрока и способность мутировать/эволюционировать/распадается монстрами при отступлении в бою. Применение фракционного свойства с действием за 1 силу с перемещением врат нужно очень тонко использовать. В целом: несложная фракция с прямолинейно развитием и чуть большим акцентом в сражения.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Форт: #
Впечатления

Проходная и ничем невыразительная игра. Единственное, за что хочется похвалить: качество компонентов и взаимодействие игроков через сброшенные во двор карты.
Оформление в целом - халтурное. В отличие от Корней, где на картах полноценные композиции с задниками, тут - висящие в воздухе уродцы. Благо, что добавили карикатурной клюквы про детей. При этом чувствуется сильное влияние западных ценностей и отличие интересов, в сравнении с нашими детьми. Это выражено и в отвратительных, буквально переведённых именах, и в описании характеров лучших друзей. Даже сама концепция и название пролетное: в России - дети строят замки и крепости, а не форты (домики на деревьях)... Компановка значков и инфографика на картах очень мелкая, при том, что на самих картах встречаются огромные пустоты. Двухслойные планшеты игроков - чистый вепендреж и особой надобности в них нет, т.к. места хранения сильно разнесены по планшету в сторону и деревяшки пиццы и игрушек набираются на планшет, а не отмечаются единственным маркером, который может съехать. Уровень форта закрыт маркером, его отсчитывающим: типичная двухслойность Стегмаера. В игровом процессе: это типичная игра Краудов с характерной рельсовой начинкой. Наверное, проект выбирала И.Соколова. Игроки просто собирают ресурсы и вкладывают их в строительство вооброжаемого форта (домика на дереве). При этом нет разных стратегий развития. Карты приходят в руку и остаётся только выбрать выгодную комбинацию и, по возможности, усилить её одномастными картонками. Все. Никакого серьёзного контроля, чистки и засорения колоды. Игроки обязаны взять карту в сброс в начале каждого хода. При этом почувствовался дизбаланс с перекосом в сторону карт, дающих ПО во время игры. Единственная приятная находка, скрашивающая даунтайм в ход другого игрока и всю игру в целом - возможность уводит карты из двора (сброса с руки) у других игроков и повторять второстепенные действия. В остальном - скучная и сырая игра.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Кошмариум . Расширенное издание: #
Впечатления

Очень простенькая игра со сбором очень простого пазла. Собираете монстров из частей: ноги, туловище, голова. Разнообразия добавляют отличия частей по типу существ. После сбора монстра-срабатывают все свойства на нем, по типу: добери 2 карты в руку, раскрой 2 карты и присоедениться к своим монстрами, отруби часть монстра у противника и т.д. Побеждает счастливый обладатель 5 полноценных чудовищ.
Для улучшения качества игры с детьми можно добавить необходимость давать имена монстрикам и рассказать историю происхождения, дабы развивать воображение.
Что касается отличий премиальный версии от обычной - бумажные карты заменены на картонные плашки. Монстров из картона собирать удобнее, но держать в руке стопку картона, вместо веера карт - уже не так удобно. Коробку сильно раздули за счёт пустоту и воздуха, что плохо отражается на транспортабельности и занимаемой месте. Ещё есть дополнение с "защитой" и повторной активацией монстра, которое не понравилось из-за снижения взаимодействия между игроками, а игра может свестись к тому, кому первому выпадет карточки защиты - тот и победит. Единственное, за что хочется уверенно хвалить игру - за работу художника. Больше ничего глубокого и интересного найти не смог.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре The Table Is Lava: #
Впечатления

Добротная подпивасная игра для вечеринки. 👍

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Инновация: #
Впечатления

Верните мой... 2007-й!
Во время одной из посиделок с кучей модных и современных настолок с пыльной полки достали этот реликт. Игра была куплена давно за безценок из-за хвалебных отзывов и ниразу не играна. Я про настолки ещё думать не мог в год релиза (2010) и ничего от этого динозавра я не ждал. Порог ожидания - нулевой. И это был полный восторг! Несмотря на ряд особенностей игра показалась свежей, динамичной, разнообразной и интересной. С ходу ворвалась в ТОП-3 игр с цивилизационной тематикой, после "Столкновения цивилизаций" и цифровой версии "Сквозь века". При этом, в коробке всего 100 с хвостиком карт и больше ничего! Ни миниатюр, ни картонных полей, ни кубиков. При этом, проиграв по масштабу, Инновация дарит более яркие и концентрированные эмоци всего за час. Целое развитие цивилизации за маленький час!
У игры всего несколько минусов. 1) Оформление. Дизайн и графическое оформление немного устарели. Компановка элементов на картах, значки, мелкие изображения - все это прекрасно читается, но чувствуется старость данной игры. Оформление коробки - вообще страшное и не продающие.
2) Правила. Они небольшие, простые, но объёмные по содержанию. Структкрированность странная делает игру трудной в освоении.
3) Редкость и трудно доступность в 2023 г. Вопрос к Hobby World: почему забросили серию и если права ещё актуальны - почему бы не перевыпустить тираж?
Из положительных особенностей. Отлично передан цивилизационной дух и развитие с конкуренция между игроками. Есть множество взаимодействия между игроками разного толка: от агрессии до совместных положительных предприятий. Есть активируемые элементы с проверкой удачи. Есть гонка за достижениями и построение своего ресурсного движка. Механику с циферблат ом ресурсов по периметру карты и возможностью сдвига ь стопки в разные стороны для сбора разных ресурсов - вообще вижу впервые. Несколько путей к победе. Тонна разного взаимодействия между картами и разнообразие вариантов развития. Всё это сделало старую игру - очень ярким открытием 2023 года. Играется она очень здорово по сей день. Жаль, что нет возможности купить такую. Хоть делай PnP.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Кровь и ярость: #
Промо чудовища

Спасибо.)

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Super Fantasy Brawl: #
Сканы перевод локализация

Готовый и интересный был продукт. Что там переделывать!?

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Красный Собор: #
Впечатления

Спасибо моему Тайному Дедушке Морозу за чудесный подарок. Руки дошли пока только до этой небольшой и быстрой игры.
Качество и разнообразие компонентов, заключённых в маленькую коробку напомнили мне серию "Западных королевств". Игровой процесс тоже завезли. Макет собора каждый раз выкладывает разный из карточек, большой запас которых создаёт неплохое разнообразие и пути к оптимальной постройке. На поле тоже отличный ресурсный рондель (круг), где все здорово комбится. Авторы удачно подвязали разные части игры воедино при помощи разных маленьких бонусов: жетоны мастерских собираются с макета собора, и дают бонусы; карты ремесленных сословии помогают менять ненужные ресурсы, дополнительно возить стройматериалы на стройку; украшения собора дают возможность догонять лидера за счёт рывков по треку орлов, и т.д.
Игра замечательно, а главное быстро работает.
Могу отметить ряд особенностей и недостатков, впрочем, которые несильно сказываются на высокой оценке и моей любви к этой игре.
1) Оформление: чистая субьектвщина, но именно оформление поставило крест на моем первоначальном интересе к игре и если бы не подарок - так бы и прошёл мимо.
2) Зацикленность ронделя с сильными дублями. Механика игры подталкивает игроков собирает кубы в кучи для большей выгоды в сборе ресурсов. При переброске и выпадения дублей - остается подкараулить движение первого куба, чтобы вторым сразу же догнать первый и получить двойной бонус. А если после объединения снова выпадет дубль - снова петля. Такая Зацикленность уж сильно бросается в глаза, а выгодный бонус слишком привлекателен, даже если не нужен.
3) Стандартный дебют с заниманием мест для строительства и сбором жетовов мастерских.
4) Низкое разнообразие ремесленных сословий: 4 в базе и 1 в мини допе. Хочется ещё какой-то пласт в виде менял и перекупщиков, кузнецов и ювелиров, фресочкиков и стекольщиков и.д.
По итогу игра очень понравилась. Быстрый темп, компактная коробка с разнообразными компонентами и стройным, выверенным игровым процессом. Жду доп в 2023-м.
P.S. Набор кубасиков и формат коробки отлично подходят для PnP "Хитрого хода"

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Красный Собор: #
победные очки

В правилах указано, что за 5 любых: моменты и материалы смешиваются и делятся на 5.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Вечная зима: Палеоиндейцы: #
Свободное место в органайзере

А промки?

Гуано Шаи-Хулуда...

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Вечная зима: Палеоиндейцы: #
Впечатления

Опробовал все локализованным модули. По дополнения слишком большой объем текста получился - пришлось оформить в отдельной статье. Надеюсь: модерация пропустит. Соло игра все также отличается трудным и долгим сетапом. Действия бота по размещению рабочих сильны и логичны. Но, несмотря на средний уровень сложности и уверенную игру, удалось в первой же партии забороть автому со счётом 114 - 104. Бот уверенно и логично занимает места при выставление рабочих, рвёт треки идола и прокачку планшета в хламину, но все что не касается выставления рабочих и сбора бонусов - делает криво. Автоматические алгоритмы колод создают слабую симудяцию живого противника и, порой, автома может делают вредные для себя действия. Остался открытым вопрос использования ботом бонуса добра карт: за неимением своей колоды племени он получает орудия труда и далее по нисходящей приоритета карты бонусов бота? Буду благодарен знатокам за разъяснения.

Crazy_Murloc написал 3 года назад к игре Dune (2019): #
Лока

Лавка - красавчики, а вот игра - морально устарела. Странный выбор локализации. Ставлю, что возьмут фанаты и будет она пылиться на полке - в лучшем случае. Провальный проект.