Plexx, нет. Просто интересно: как она играется? Соло-вариант заявлен, но ни локализатор, ни блогеры про него ни слова не сказали. Понятно, что игра расчитана на весёлую компанию, но не всегда получается собраться. Иногда здорово скоротать часок за хорошей соло-игрой вечерком.
Ну, внутренние повреждения органайзера при покупке оценить крайне тяжело, не вскрыв саму игру. Очень странно слышать про отсутствие замены поврежденного товара, а точнее - его части (органайзера). Как будто весь тираж продали под 0 и не оставили донора для замены компонентов, не было битых коробок, попавших в брак и/или донорство... В такой пофигистический и быстрый ответ самих Майндклешей, выпускающих игры высочайшего качества - верится слабо. Чувствуется какое-то лукавство, но непонятно: где подвох?
Крокинол особого ажиотажа не вызвал. Там, скорее, негодования больше было в комментариях. И вообще Крауды последние 1.5 года стали безликие проекты для массмаркета делать и нишевые мозговыносы от Верле. За это же время не припомню негодования в комментариях о нехватке тиража у других компаний, кроме ГаГи.
Sleeping99, простой анализ реакции аудитории. Высокий интерес и спрос соответствует признакам: много вопросов об игре, много лайков под постами и видео к игре как в самой группе ГаГи, так и под видео и постами блогеров-обзорщиком, много хвалебных (непроплаченных отзывов), сотрудники ГаГи поиграли и игра зашла: таскают домой, показывают друзьям и т.д. Просто надо смотреть за людьми и слушать что ждут и хотят покупатели.
Хорошая и качественная система. Не являясь фанатом Вахи и плохо понимая как эльфы, гномы и прочие стандартные фэнтезийные расы могли докатиться до варп-скачков, космодесантников и некронов, я просто получал удовольствие от процесса. Прежде всего хочется отметить яркие отличия от привычной D&D. - Стандартные проверки на сотне, а любимые кубы - 2D10. - Проверки от "минималки". Чем выше умение и его циферка -тем проще получить успех (прокинуть цифру меньше навыка). Система рождает гораздо плавные и мягкие переходы от полного звездеца к полному триумфу. По мнению опытных ролевиков-ДнДшников - более щадящая и добрая. - Преобладание людской расы. 95% шанса играть за людей - самый распространенный разумный вид. Играя за дварфа или эльфа - чувствуешь себя, порой, изгоем. Отношение мира к представителям меньшинств - очень "своеобразное". В сравнении с тем зоопарком видов, который сейчас творится в ДнД, где каждый хочет вые... выделиться, компенсируя житейскую обыденность. - Гибкая система болезней и травм. Хорошо и заранее прописанная. Подобное не часто мастерят в ДнД и часто отдается на откуп ведущему, где бывает всякое. Интересная механика осквернения и очищения от скверны... - деревенское фэнтези. Забудьте про ванильные подвиги рыцарей в сияющих доспехах и прочего романтизированного быта приключенцев. Суровая реальность где всем на всех плевать и главная задача -тупо не сдохнуть. Ты не рождаешься с серебряной ложечкой в пятой точке, а если ты зажиточный - это скорее проблема чем подспорье. В таком раскладе среди нищего люда и отбросов как бы кто не прирезал во сне и не забрал все ценное... Как и в любой ролевке - главное кампания. Мне с этим повезло. Интересные находки стоит подчерпнуть любителям ДнД и взять на вооружение, но сам мир Вахи у меня не вызывает интереса.
Для заявленной механики: построй укрепления из кубиков и сбей солдатиков врага из орудия - отличная игра. мне показалась пресноватой. Возникает внутренние разногласия между: построить красивый замок - количество и разнообразие деталей + быстро это все разрушить оппоненту. А когда начинается процесс разрушения все наоборот! Хочется быстро настреливать по позициям противника, но процесс тормозится карточками, подтаскиванием тарана и прочими условностями. Да, игра дает инструменты и возможности и то, как именно их применять – зависит от игроков. Единственное, что откровенно разочаровало - качество пластика: кривые фигурки и войны "уставшее копье", а также выраженные штамповочные швы на блоках и орудиях. Еще баллиста с лафета выпадает. В остальном - добротная детская игра. Есть место творческому, тактическому и стратегическому подходу. Компоненты безопасны для ребенка и игры дома. Игра больше настольная, т.к. орудия очень слабо стреляют. Самое мощное - баллиста. Катапульта удобна для стрельбы ульями, которые в баллисте застревают. Зато из баллисты можно стрелять прямоугольными блоками, сея хаос и разрушения. Из допов предпочтительнее "Осада" из-за баллисты, дополнительного набора солдатиков и разнообразия блоков, дополнительных ворот. "Башня" с тараном - для общего разнообразия - отличные, но не лучшие. Таран вообще очень малоэффективен и более полезен как дополнительная баррикада перед замком, чем как оружие. Единственное, о чем жалею - о не приобретенных неопреновых ковриках. Бумага для такой активной игры быстро излохмачивается и теряет эстетический вид. Гораздо удобнее строить и играть на мягком неопрене. Ну, и всякие промо с тухлой рыбой, кубиком интересно попробовать. Здорово, если бы НизаГамс выпустила в России другие дополнения с кораблем викингов и нападением змея-горыныча.
Lamossus, фраза кто "хотел - тот взял" не отражает трудности, с которыми сталкиваются дальневосточкики на предзаказа... Ты либо не спишь и караульшь предзаказ, либо можно проснуться утром и в попытке предзаказать игру видишь нулевой остаток... ГаГа, сдвиньте предзаказы на утро по CET, пожалуйста! И, пожалуйста, рассчитываете лучше тиражи.
У нас свободные рыночные отношения. Покупает тот, кто платит и столько, сколько хочет/может. Искусственно ограничивать правилами: не больше N-ного количества в одни руки - маразм и юридически опасно. А вот рассчитывать тиражи более вдумчиво - вот это ГаГе стоит делать. Который раз одни и те же грабли: Зверь, Повелитель Токио, Bullet, Анмечт...
Добротный карточный филлер. Отличные иллюстрации вытаскивают игру на новый уровень, хотя это всего лишь примитивное разыгрывание карт исходя из захода и знаний о составе колод. Из минуса могу отметить излишне сексуализированные иллюстрации. Странная игра. Не примитив, но не хватает «комбушек». Иллюстрации отпадные, но темы недетские с извращением классических сказок. Небольшая коробка, но места на столе занимает очень много и в дорогу не возьмешь. Дополнения с новыми персонажами вносят разнообразия. Хорошая цена для такой начинки. Но слишком много «но».
Руками. Ничего особенно. Бывает начальный ступор, когда выходят дорогие карты на рынок и никто не может их себе позволить. Но тогда все ломятся через дешевых жриц с 2я паутинками раскачивать экономику и потом игра стремительно развивается.
South Mouse, ничем. Игры разные, но ничего принципиально нового в жанре игра не делает. Лучше купить что-то поинтереснее и солиднее. Для семейного варианта - лучше немного подождать Волков или Нортгард от Эврикусов: там и ценник и оформление и содержание поинтереснее.
Шли годы, а локализации все нет... Руки дотянулись до приложения с данной игрой. Для понимания основ игры - подойдёт, но сделано кривовато. Невозможен откат действий, если случайно не туда нажал, регулярные зависания + отсутствие перевода. Что касается самой игры: все так же великолепна! Спокойная, уютная семеечка с менеджментом кубов, выставлением рабочих и построением собственного движка из тайлов: больницы. Игровой процесс очень атмосферный и интересный. Пациенты-кубики вначале каждого раунда прибывают на картах скорой помощи на импровизированный рынок для игроков - на лечение. Взял самых доходяг - получи бонусом пакет с кровью - удобный инструмент, позволяющий лечить кубасики на +1 или менять им цвет. Ну, а не использованные пакеты дают +1ПО в конце игры. После набора кубациентов игроки драфтят себе ништяки: нанимают новых докторов (миплов) или выбирают новые пристройки в больницу. Доктора умело работают в определённой области и с определёнными кубациентами: по цвету, цифре и т.д. У кого-то массовые сеансы по прокручиванию кубасиков, а кто-то с того света доходяг вытаскивает и лечит 1 куб, но на + 3-4 и т.д. Гексики=палаты тоже несут много пользы, так как комбинации по типу: хирург-золотые руки + новенькая операционная будет давать существенный профит. Так идёт игра 8 раундов. Итоговый результат определяет количество излеченных кубасиков на +7 за вычетом летальным куботрупов, упавших до значения "1". И все в этой игре отлично стилизованно и продумано. Разные типы патологии в виде разного цвета кубов, врачей. Тематические названия палат, отделений. Постоянный наплыв пациентов и кризисность: дефицит коек, т.к. не смог принять - вся партия кубов - в могилу. Постоянно приходится рассчитывать несложные, но увлекательные процессы прокрутки кубасиков с целью максимальной оптимизации лечебного процесса. Не трогал кубациента в течение раунда - ему стало хуже: - 1 значения. Отличная игра. Жаль, что подобная до сих пор не локализован. Среди абстрактных ставь кубик в решётку или брось кубик и запиши результат игр, Dice hospital стала бы свежим глотком на рынке. Как человек, связанный с медициной, могу отметить упрощённую, но все же, высокую достоверность процесса. Чувствуется связь автора, работающего парамедиком, с медициной. 👍
Поиграл наконец-то в дополнение и, как писал джентльмен в комментарии ниже: очень скучными и обыденными кажутся персонажи, в сравнении с крышесносными из бызы. Все тот же ураганные экшен новыми тянками не испортить и играется круто. Доп, скорее, для разнообразия и фанатов первоисточника.
Йог-Сотот со своим выводом показался очень интересной фракций. Условия для открытия гримуаров сочетаются как и трудновыполнимые, так и очень-очень простые. Само развитие в гримуарах довольно прямолинейно и однообразно. Больше всего впечатляют способности призыва своих существ в чужих и не занятых вратах, способность скопировать уровень силы другого игрока и способность мутировать/эволюционировать/распадается монстрами при отступлении в бою. Применение фракционного свойства с действием за 1 силу с перемещением врат нужно очень тонко использовать. В целом: несложная фракция с прямолинейно развитием и чуть большим акцентом в сражения.
Проходная и ничем невыразительная игра. Единственное, за что хочется похвалить: качество компонентов и взаимодействие игроков через сброшенные во двор карты. Оформление в целом - халтурное. В отличие от Корней, где на картах полноценные композиции с задниками, тут - висящие в воздухе уродцы. Благо, что добавили карикатурной клюквы про детей. При этом чувствуется сильное влияние западных ценностей и отличие интересов, в сравнении с нашими детьми. Это выражено и в отвратительных, буквально переведённых именах, и в описании характеров лучших друзей. Даже сама концепция и название пролетное: в России - дети строят замки и крепости, а не форты (домики на деревьях)... Компановка значков и инфографика на картах очень мелкая, при том, что на самих картах встречаются огромные пустоты. Двухслойные планшеты игроков - чистый вепендреж и особой надобности в них нет, т.к. места хранения сильно разнесены по планшету в сторону и деревяшки пиццы и игрушек набираются на планшет, а не отмечаются единственным маркером, который может съехать. Уровень форта закрыт маркером, его отсчитывающим: типичная двухслойность Стегмаера. В игровом процессе: это типичная игра Краудов с характерной рельсовой начинкой. Наверное, проект выбирала И.Соколова. Игроки просто собирают ресурсы и вкладывают их в строительство вооброжаемого форта (домика на дереве). При этом нет разных стратегий развития. Карты приходят в руку и остаётся только выбрать выгодную комбинацию и, по возможности, усилить её одномастными картонками. Все. Никакого серьёзного контроля, чистки и засорения колоды. Игроки обязаны взять карту в сброс в начале каждого хода. При этом почувствовался дизбаланс с перекосом в сторону карт, дающих ПО во время игры. Единственная приятная находка, скрашивающая даунтайм в ход другого игрока и всю игру в целом - возможность уводит карты из двора (сброса с руки) у других игроков и повторять второстепенные действия. В остальном - скучная и сырая игра.
Очень простенькая игра со сбором очень простого пазла. Собираете монстров из частей: ноги, туловище, голова. Разнообразия добавляют отличия частей по типу существ. После сбора монстра-срабатывают все свойства на нем, по типу: добери 2 карты в руку, раскрой 2 карты и присоедениться к своим монстрами, отруби часть монстра у противника и т.д. Побеждает счастливый обладатель 5 полноценных чудовищ. Для улучшения качества игры с детьми можно добавить необходимость давать имена монстрикам и рассказать историю происхождения, дабы развивать воображение. Что касается отличий премиальный версии от обычной - бумажные карты заменены на картонные плашки. Монстров из картона собирать удобнее, но держать в руке стопку картона, вместо веера карт - уже не так удобно. Коробку сильно раздули за счёт пустоту и воздуха, что плохо отражается на транспортабельности и занимаемой месте. Ещё есть дополнение с "защитой" и повторной активацией монстра, которое не понравилось из-за снижения взаимодействия между игроками, а игра может свестись к тому, кому первому выпадет карточки защиты - тот и победит. Единственное, за что хочется уверенно хвалить игру - за работу художника. Больше ничего глубокого и интересного найти не смог.
Верните мой... 2007-й! Во время одной из посиделок с кучей модных и современных настолок с пыльной полки достали этот реликт. Игра была куплена давно за безценок из-за хвалебных отзывов и ниразу не играна. Я про настолки ещё думать не мог в год релиза (2010) и ничего от этого динозавра я не ждал. Порог ожидания - нулевой. И это был полный восторг! Несмотря на ряд особенностей игра показалась свежей, динамичной, разнообразной и интересной. С ходу ворвалась в ТОП-3 игр с цивилизационной тематикой, после "Столкновения цивилизаций" и цифровой версии "Сквозь века". При этом, в коробке всего 100 с хвостиком карт и больше ничего! Ни миниатюр, ни картонных полей, ни кубиков. При этом, проиграв по масштабу, Инновация дарит более яркие и концентрированные эмоци всего за час. Целое развитие цивилизации за маленький час! У игры всего несколько минусов. 1) Оформление. Дизайн и графическое оформление немного устарели. Компановка элементов на картах, значки, мелкие изображения - все это прекрасно читается, но чувствуется старость данной игры. Оформление коробки - вообще страшное и не продающие. 2) Правила. Они небольшие, простые, но объёмные по содержанию. Структкрированность странная делает игру трудной в освоении. 3) Редкость и трудно доступность в 2023 г. Вопрос к Hobby World: почему забросили серию и если права ещё актуальны - почему бы не перевыпустить тираж? Из положительных особенностей. Отлично передан цивилизационной дух и развитие с конкуренция между игроками. Есть множество взаимодействия между игроками разного толка: от агрессии до совместных положительных предприятий. Есть активируемые элементы с проверкой удачи. Есть гонка за достижениями и построение своего ресурсного движка. Механику с циферблат ом ресурсов по периметру карты и возможностью сдвига ь стопки в разные стороны для сбора разных ресурсов - вообще вижу впервые. Несколько путей к победе. Тонна разного взаимодействия между картами и разнообразие вариантов развития. Всё это сделало старую игру - очень ярким открытием 2023 года. Играется она очень здорово по сей день. Жаль, что нет возможности купить такую. Хоть делай PnP.
Спасибо моему Тайному Дедушке Морозу за чудесный подарок. Руки дошли пока только до этой небольшой и быстрой игры. Качество и разнообразие компонентов, заключённых в маленькую коробку напомнили мне серию "Западных королевств". Игровой процесс тоже завезли. Макет собора каждый раз выкладывает разный из карточек, большой запас которых создаёт неплохое разнообразие и пути к оптимальной постройке. На поле тоже отличный ресурсный рондель (круг), где все здорово комбится. Авторы удачно подвязали разные части игры воедино при помощи разных маленьких бонусов: жетоны мастерских собираются с макета собора, и дают бонусы; карты ремесленных сословии помогают менять ненужные ресурсы, дополнительно возить стройматериалы на стройку; украшения собора дают возможность догонять лидера за счёт рывков по треку орлов, и т.д. Игра замечательно, а главное быстро работает. Могу отметить ряд особенностей и недостатков, впрочем, которые несильно сказываются на высокой оценке и моей любви к этой игре. 1) Оформление: чистая субьектвщина, но именно оформление поставило крест на моем первоначальном интересе к игре и если бы не подарок - так бы и прошёл мимо. 2) Зацикленность ронделя с сильными дублями. Механика игры подталкивает игроков собирает кубы в кучи для большей выгоды в сборе ресурсов. При переброске и выпадения дублей - остается подкараулить движение первого куба, чтобы вторым сразу же догнать первый и получить двойной бонус. А если после объединения снова выпадет дубль - снова петля. Такая Зацикленность уж сильно бросается в глаза, а выгодный бонус слишком привлекателен, даже если не нужен. 3) Стандартный дебют с заниманием мест для строительства и сбором жетовов мастерских. 4) Низкое разнообразие ремесленных сословий: 4 в базе и 1 в мини допе. Хочется ещё какой-то пласт в виде менял и перекупщиков, кузнецов и ювелиров, фресочкиков и стекольщиков и.д. По итогу игра очень понравилась. Быстрый темп, компактная коробка с разнообразными компонентами и стройным, выверенным игровым процессом. Жду доп в 2023-м. P.S. Набор кубасиков и формат коробки отлично подходят для PnP "Хитрого хода"
Опробовал все локализованным модули. По дополнения слишком большой объем текста получился - пришлось оформить в отдельной статье. Надеюсь: модерация пропустит. Соло игра все также отличается трудным и долгим сетапом. Действия бота по размещению рабочих сильны и логичны. Но, несмотря на средний уровень сложности и уверенную игру, удалось в первой же партии забороть автому со счётом 114 - 104. Бот уверенно и логично занимает места при выставление рабочих, рвёт треки идола и прокачку планшета в хламину, но все что не касается выставления рабочих и сбора бонусов - делает криво. Автоматические алгоритмы колод создают слабую симудяцию живого противника и, порой, автома может делают вредные для себя действия. Остался открытым вопрос использования ботом бонуса добра карт: за неимением своей колоды племени он получает орудия труда и далее по нисходящей приоритета карты бонусов бота? Буду благодарен знатокам за разъяснения.
Лавка - красавчики, а вот игра - морально устарела. Странный выбор локализации. Ставлю, что возьмут фанаты и будет она пылиться на полке - в лучшем случае. Провальный проект.
Варианты построения поля мегалитов из правил исключают возможность циклить эффект выставления дополнительного мегалита с серой клетки. Таким образом можно поставить только 2 серых мегалита за один ход. Другое правило, забываемое на первых парах: за розыгрыш дополнительных карточек культуры за один ход нужно доплачивать, скидывал по 1 доп карте из руки.
"Глен-Мор" на минималках. Играется быстро, есть разнообразие и хорошее оформление. Если тошнит от попсового Каркассона и хочется что-то быстрое - подойдёт. Смесь выставления рабочих, простенькой экономики и застройке тайлами зданий общего поля. Присутствуют: тайные цели, подезание противника (если есть опыт игры), лёгкая кризисность из-за необходимости кормить рабочих и большое разнообразии из-за разного набора зданий на игру. Для опытного настольщика может быть слишком простой. Я люблю Каркассон-подобные пазлы, но тратиться на такую простую, хоть и хорошую игру не хочу. Зато в приложении на телефоне поиграл бы в такое онлайн - за милую душу! Мобильным разработчикам - возьмите на заметку. 😉
Игра вызвала большое разочарование. Отчасти, это из-за завышенных ожижаний, связанных с быстрым ростом её популярности, высоким рейтингом на BGG, нейтральной животно-природной тематикой и красивым оформлением. Мои ожидания - мои проблемы, это понятно. Но попробую передать свои ощущения. Красивое оформление смотрится так только на фотографиях с подкрученным контрастом и статичным, правильно выставленных фокусом. Смотришь на игру сбоку и перед тобой разноцветная и блеклая каша с преобладанием коричневого и зелёного. Дизайнеры и художники по отдельности поработали хорошо, но когда все это собрали в игре - получилось убого и ненамного лучше "Покорения Марса". А деньги были уже потрачены и выпустили игру: и так схавают евро-"любители". На картах: значки реквизитов, нагло передранные у Марса, блеклые однотональные переходы без теней, композиции, акцентов и рамок; фото животных, просто висящие сверху. Не додумались вставить никаких биологических сводок, ареалов и т.д. Игра о важности природы с нулевым познавательный послом и фоточками для умиления. При этом все максимально перегружено смотрится. Сравните с карточкой из Крыльев, где информации и инфографики больше, а смотрится все гораздо лучше и понятнее. Задники у карт блеклые, желто-зелено синий триколор с барабаном значков - апупеть дизайн со строгой вертикальной ориентацией. Длинный шарф игрового поля, а-ля "Flamecraft" неудобен, тематические мелочи вроде папок-досье и билетиков смотрятся красиво, но безсвязано. Есть органайзеры, но это штампованные лотки для печенья. Естественно уже выпускают допы, про которые не думали, делая коробку базы. Качество компонентов - стандартное евро с деревяхами без наворотов. Из выдающегося - коробка в формате Ласердовских "шедевров". Что касается игрового процесса - в нем кроется самое большое разочарование. Я думал, что эта игра про строительство и заселение зоопарка с кучей возможностей и вариантов по построению вальеров и загонов, сочетанием животных и ловко прекрученной моделью набора ПО. Оказалось, что это типичное евро на карточках, где ты просто совмещаешь циферки и возможности на вы павших картах, с целью переработки их в ПО. Стандартная болячка подобных карточных игр никуда не делась: пришли карты - жри что дают и играй от того что пришло, ты за эту игру деньги заплатил! В Марсе хотя бы есть драфт, позволяющий взять "вкусное" перед началом раунда и добавляющий взаимодействия: возьму сам, чтобы не дать сопернику. И там и там ещё одна стандартная болячка: когда на старте приходит крутой, дорогой и оттого бесполезный мусор. Все остальное есть и в Марсе, но почему он хорош, а Нова скучна? В Марсе есть тонна асимметричных компаний, задающих тон уникальными свойствами на протяжении всей партии. В Нове - только разные планшеты с россыпью 5 точек, при перекрыти которых тригериться простенько свойство. В Марсе есть общее поле с конкурентные и контактным взаимодействием; в Нове - индивидуальные огороды с задачей заполнить клеточки, попутно, собрав бонусы. А ещё в Марсе есть гонка по трекам и борьба за достижения - чего в Нове вообще не завезли. В Марсе - строются огромные и интересные карточные движки, каждую партию новые. В Нове - куцый одноцилиндровый карбюраторник в среднем - на 10-15 карт и простым сбором бонусов в нужные моменты. Ещё в Нове есть ограниченная прокачка, когда тебе сыпят бонусы, но использовать их уже нельзя. Есть миплы рабочих, которые ставятся только на 1 место с вариаций бонуса. Зачем нужно такое куцее размещение рабочих, чтоб механиков в описании похвастаться? Есть однообразные плашки институтов (3 шт) с бонусом и девизом покемонщиков и игроков Магии: "собери их всех". Никаких исследований и грандов, когда ты помогаешь института, отдаёшь им знания о животных, а те сыпали бы тебе бонусы в зависимости от того, чем помог или своего профиля. Масти карт и животных с географическое привязкой сделали, но при этом в зоопарке полно условностей: когда пустынные тушканчики в соседнем вальере поселится с северным оленями. Обустройство зоопарка - просто заваливание планшета полиминошками с уклоном в сычевальню. Из интересного и "оригинального" в Нове есть только механика круговорот карт с возрастанием силы, честно украденная у "Цивилизация: Новый рассвет", которая тоже, наверняка, была украден у кого-то ещё... С хороводом карт стоит считаться и порой, приходится хорошенько подумать дабы сыграть максимально выгодную комбинацию действий. Игра, которая потенциально должна была стать убийцей" Покорение Марса", забыла дома яды и оружие, забыла про скрытность и с грохотом споткнулась у первого же охранника, смачно ударив лицом в грязь. Ничего хорошего кроме милой тематики и круговорот карт в игре нет. Куцый, скучный игровой процесс, где не игрок выбирает стратегию и стремиться к эфеккивной её реализации, а игра случайно подкидывает возможности и диктует направление развития.
Ждал игру на локализацию в 2021 году, ждал предзаказа и приход коробки в 2022, и вот, в начале 2023 сыграл наконец-то партейку. Море положительных впечатлений, спешу поделиться. 1) Игра отлично оформлена. Иллюстрации Дмитриевски как никогда "к лицу". Хорошее качество компонентов: от плотных карт с текстурой под лен, до толстенной коробки с артом на внутренней поверхности. Прозрачные маркеры акрилового льда, выразительные миниатюры, красивые деревяхи, местами с принтом. Игра отлично смотрится на столе и ощущается в руках. 2) Дизайнеров наоборот хочется ругать. Здоровая коробень с продуманными органайзерами, в которых не про думали до конца компановку и криво использовали место... Хвалебные ГейТрейз совсем скатились! Если вы возьмете просто базу: все терпимо. Но когда встанет вопрос о хранении допов: тут все очень плохо. Карты в прем. протекторах будет тяжело уместить даже от базы. Индивидуальные орг-ры не рассчитаны под индивидуальные компоненты из допа с рисованием: фломастеры и планшеты с наскальными рисунками прийдется разбирать и рассовывать по щелям. Тоже самое и с тайлами реки для поля из допа с лодками! Игровое поле и планшеты свободно болтают я в коробке и обтирается об крышки оргов. Не додумались добавить мешочек для жетонов рыбы из допа. Насколько хочется хвалить художника и оформителя, настолько же хочется ругать дизайнера. Обрывки картона в виде модулей и отдельных треков будут разбросаны по столу и занимать много места. 3) Правила. То как написаны и переведены - моё почтение. У Анахронности появился собрат в лагере с названием: "учитесь как надо писать и верстать правила". Все чётко, понятно и без лишних знаков припинания, не то что слов. Браво. Игра очень просто осваивается, несмотря на приличный объем механик. 4) Игровой процесс. Настолько выверенный и сбалансированный, что после партии так и подмывает сказать:" ещё партейку!". Останавливает только куча компонентов и затянутый сетап (подготовка к игре). Простое выставление 3х рабочих в каждом из 4-х раундов. А дальше ножество мелких нюансов и взаимосвязанных механик соединяются в приятную игру. 3 рабочих, один из которых с доп. свойством - вождь. Всего 4 места для выставления (5 - с рисовач-допом), но которые запускают целые цепочки с конвертацией ресурсов и их правильным применением. Карточный движок на фоне - простейший! 2 типа карт: научка и соплеменники. Научка - крутые бонусных действия вначале хода; соплеменники - дают ладошки (очки труда), в основном, и при правильном применении доп ресурсы. Например: следопыт полезен на охоте и т.д. Основные механики разбросаны по блокам. Есть глобальная карта с перемещением и объединением отрядов с целью доминирования на территории и сбором бонусов. Есть игра в 3D-шашки в духе "Во сне и наяву". Есть неплохой колодострой с покупкой карт, прокручиванием и чистой колоды. Есть гонка по трекам поклонения. Есть долгосрочное планирование на покупные задания. Есть сбор сетов в картах животных. И здорово, что все эти механики прекрасно сочетаются между собой, логически и механически связаны. В тоже время - здорово, что игроки сами вольны выбирать путь развития и интересные им механики без ущерба результату. Соло-режим и мелкие дополнения буду ещё тестировать. После первой дуэльно партии - много положительных эмоций и тянет сыграть ещё при первой же возможности. Очень здорово, что 2023 год начался с такой приятной игры.
В конце: сильное заявление, но проверять его я не буду. 😅 Фельд - хорош всегда! Где-то больше, где-то меньше. Я люблю Замки и Брюгге. Потенциально: Траян метит в тройку. Как раз подарили на НГ и ДР коробку с игрой:спасибо Тайному деду морозу. Может, успею опробовать коробку на праздниках. P.S. Вкусовщина, но чёрная коробка смотрится не так круто и обтирается легко.
Сам долгое время откладываю покупку т.к. всё-равно её никто не берет. Мол, успеется, лучше деньги пустить на предзаказ свеженький и т.д. Ща как набегут: сам не успею взять. Грал у друга. Надеюсь, вам хватит терпения преодолеть правила и игра Вам понравится.
На War Chest online - есть новые фигуры, которыми можно поиграть. 2 новые механики: отравление и скрытность. Отравление у Убийц и Охотника за головами блокирует чужие отряды, Разведчик и Сталкер: мусорят в чужие мешки фишку тени. + у каждого свои крутые свойства. P.S. Где боевые слоны!?
Вредные советы пошли. Лучше попробуйте Арк Нову перед покупкой. Игра, мягко говоря, переоцененная.
Plexx, нет. Просто интересно: как она играется? Соло-вариант заявлен, но ни локализатор, ни блогеры про него ни слова не сказали. Понятно, что игра расчитана на весёлую компанию, но не всегда получается собраться. Иногда здорово скоротать часок за хорошей соло-игрой вечерком.
Ну, внутренние повреждения органайзера при покупке оценить крайне тяжело, не вскрыв саму игру. Очень странно слышать про отсутствие замены поврежденного товара, а точнее - его части (органайзера). Как будто весь тираж продали под 0 и не оставили донора для замены компонентов, не было битых коробок, попавших в брак и/или донорство... В такой пофигистический и быстрый ответ самих Майндклешей, выпускающих игры высочайшего качества - верится слабо. Чувствуется какое-то лукавство, но непонятно: где подвох?
Крокинол особого ажиотажа не вызвал. Там, скорее, негодования больше было в комментариях. И вообще Крауды последние 1.5 года стали безликие проекты для массмаркета делать и нишевые мозговыносы от Верле.
За это же время не припомню негодования в комментариях о нехватке тиража у других компаний, кроме ГаГи.
Как игра в соло?
Sleeping99, простой анализ реакции аудитории. Высокий интерес и спрос соответствует признакам: много вопросов об игре, много лайков под постами и видео к игре как в самой группе ГаГи, так и под видео и постами блогеров-обзорщиком, много хвалебных (непроплаченных отзывов), сотрудники ГаГи поиграли и игра зашла: таскают домой, показывают друзьям и т.д. Просто надо смотреть за людьми и слушать что ждут и хотят покупатели.
Хорошая и качественная система. Не являясь фанатом Вахи и плохо понимая как эльфы, гномы и прочие стандартные фэнтезийные расы могли докатиться до варп-скачков, космодесантников и некронов, я просто получал удовольствие от процесса. Прежде всего хочется отметить яркие отличия от привычной D&D.
- Стандартные проверки на сотне, а любимые кубы - 2D10.
- Проверки от "минималки". Чем выше умение и его циферка -тем проще получить успех (прокинуть цифру меньше навыка). Система рождает гораздо плавные и мягкие переходы от полного звездеца к полному триумфу. По мнению опытных ролевиков-ДнДшников - более щадящая и добрая.
- Преобладание людской расы. 95% шанса играть за людей - самый распространенный разумный вид. Играя за дварфа или эльфа - чувствуешь себя, порой, изгоем. Отношение мира к представителям меньшинств - очень "своеобразное". В сравнении с тем зоопарком видов, который сейчас творится в ДнД, где каждый хочет вые... выделиться, компенсируя житейскую обыденность.
- Гибкая система болезней и травм. Хорошо и заранее прописанная. Подобное не часто мастерят в ДнД и часто отдается на откуп ведущему, где бывает всякое. Интересная механика осквернения и очищения от скверны...
- деревенское фэнтези. Забудьте про ванильные подвиги рыцарей в сияющих доспехах и прочего романтизированного быта приключенцев. Суровая реальность где всем на всех плевать и главная задача -тупо не сдохнуть. Ты не рождаешься с серебряной ложечкой в пятой точке, а если ты зажиточный - это скорее проблема чем подспорье. В таком раскладе среди нищего люда и отбросов как бы кто не прирезал во сне и не забрал все ценное...
Как и в любой ролевке - главное кампания. Мне с этим повезло. Интересные находки стоит подчерпнуть любителям ДнД и взять на вооружение, но сам мир Вахи у меня не вызывает интереса.
Для заявленной механики: построй укрепления из кубиков и сбей солдатиков врага из орудия - отличная игра. мне показалась пресноватой. Возникает внутренние разногласия между: построить красивый замок - количество и разнообразие деталей + быстро это все разрушить оппоненту. А когда начинается процесс разрушения все наоборот! Хочется быстро настреливать по позициям противника, но процесс тормозится карточками, подтаскиванием тарана и прочими условностями. Да, игра дает инструменты и возможности и то, как именно их применять – зависит от игроков.
Единственное, что откровенно разочаровало - качество пластика: кривые фигурки и войны "уставшее копье", а также выраженные штамповочные швы на блоках и орудиях. Еще баллиста с лафета выпадает.
В остальном - добротная детская игра. Есть место творческому, тактическому и стратегическому подходу. Компоненты безопасны для ребенка и игры дома. Игра больше настольная, т.к. орудия очень слабо стреляют. Самое мощное - баллиста. Катапульта удобна для стрельбы ульями, которые в баллисте застревают. Зато из баллисты можно стрелять прямоугольными блоками, сея хаос и разрушения. Из допов предпочтительнее "Осада" из-за баллисты, дополнительного набора солдатиков и разнообразия блоков, дополнительных ворот. "Башня" с тараном - для общего разнообразия - отличные, но не лучшие. Таран вообще очень малоэффективен и более полезен как дополнительная баррикада перед замком, чем как оружие.
Единственное, о чем жалею - о не приобретенных неопреновых ковриках. Бумага для такой активной игры быстро излохмачивается и теряет эстетический вид. Гораздо удобнее строить и играть на мягком неопрене. Ну, и всякие промо с тухлой рыбой, кубиком интересно попробовать. Здорово, если бы НизаГамс выпустила в России другие дополнения с кораблем викингов и нападением змея-горыныча.
Барыги сами по себе прижухнут и отомрут, если не будет надобности в спекуляциях (если будет большой тираж) и всем желающим предзаказать хватит.
Lamossus, фраза кто "хотел - тот взял" не отражает трудности, с которыми сталкиваются дальневосточкики на предзаказа... Ты либо не спишь и караульшь предзаказ, либо можно проснуться утром и в попытке предзаказать игру видишь нулевой остаток...
ГаГа, сдвиньте предзаказы на утро по CET, пожалуйста! И, пожалуйста, рассчитываете лучше тиражи.
У нас свободные рыночные отношения. Покупает тот, кто платит и столько, сколько хочет/может. Искусственно ограничивать правилами: не больше N-ного количества в одни руки - маразм и юридически опасно. А вот рассчитывать тиражи более вдумчиво - вот это ГаГе стоит делать. Который раз одни и те же грабли: Зверь, Повелитель Токио, Bullet, Анмечт...
Добротный карточный филлер. Отличные иллюстрации вытаскивают игру на новый уровень, хотя это всего лишь примитивное разыгрывание карт исходя из захода и знаний о составе колод. Из минуса могу отметить излишне сексуализированные иллюстрации. Странная игра. Не примитив, но не хватает «комбушек». Иллюстрации отпадные, но темы недетские с извращением классических сказок. Небольшая коробка, но места на столе занимает очень много и в дорогу не возьмешь. Дополнения с новыми персонажами вносят разнообразия. Хорошая цена для такой начинки. Но слишком много «но».
Сначала показалось, что оформление ужасное. Присмотрелся: действительно ужасное. 😅
Руками. Ничего особенно. Бывает начальный ступор, когда выходят дорогие карты на рынок и никто не может их себе позволить. Но тогда все ломятся через дешевых жриц с 2я паутинками раскачивать экономику и потом игра стремительно развивается.
South Mouse, ничем. Игры разные, но ничего принципиально нового в жанре игра не делает. Лучше купить что-то поинтереснее и солиднее. Для семейного варианта - лучше немного подождать Волков или Нортгард от Эврикусов: там и ценник и оформление и содержание поинтереснее.
Стоит пройти мимо. Очередной невзрачный контроль территории.
Шли годы, а локализации все нет... Руки дотянулись до приложения с данной игрой. Для понимания основ игры - подойдёт, но сделано кривовато. Невозможен откат действий, если случайно не туда нажал, регулярные зависания + отсутствие перевода.
Что касается самой игры: все так же великолепна! Спокойная, уютная семеечка с менеджментом кубов, выставлением рабочих и построением собственного движка из тайлов: больницы.
Игровой процесс очень атмосферный и интересный. Пациенты-кубики вначале каждого раунда прибывают на картах скорой помощи на импровизированный рынок для игроков - на лечение. Взял самых доходяг - получи бонусом пакет с кровью - удобный инструмент, позволяющий лечить кубасики на +1 или менять им цвет. Ну, а не использованные пакеты дают +1ПО в конце игры. После набора кубациентов игроки драфтят себе ништяки: нанимают новых докторов (миплов) или выбирают новые пристройки в больницу. Доктора умело работают в определённой области и с определёнными кубациентами: по цвету, цифре и т.д. У кого-то массовые сеансы по прокручиванию кубасиков, а кто-то с того света доходяг вытаскивает и лечит 1 куб, но на + 3-4 и т.д. Гексики=палаты тоже несут много пользы, так как комбинации по типу: хирург-золотые руки + новенькая операционная будет давать существенный профит. Так идёт игра 8 раундов. Итоговый результат определяет количество излеченных кубасиков на +7 за вычетом летальным куботрупов, упавших до значения "1". И все в этой игре отлично стилизованно и продумано. Разные типы патологии в виде разного цвета кубов, врачей. Тематические названия палат, отделений. Постоянный наплыв пациентов и кризисность: дефицит коек, т.к. не смог принять - вся партия кубов - в могилу. Постоянно приходится рассчитывать несложные, но увлекательные процессы прокрутки кубасиков с целью максимальной оптимизации лечебного процесса. Не трогал кубациента в течение раунда - ему стало хуже: - 1 значения. Отличная игра. Жаль, что подобная до сих пор не локализован. Среди абстрактных ставь кубик в решётку или брось кубик и запиши результат игр, Dice hospital стала бы свежим глотком на рынке. Как человек, связанный с медициной, могу отметить упрощённую, но все же, высокую достоверность процесса. Чувствуется связь автора, работающего парамедиком, с медициной. 👍
Очень слащавый обзор на очень сомнительный ремейк.
Спасибо Sair'у за перевод.
Поиграл наконец-то в дополнение и, как писал джентльмен в комментарии ниже: очень скучными и обыденными кажутся персонажи, в сравнении с крышесносными из бызы. Все тот же ураганные экшен новыми тянками не испортить и играется круто. Доп, скорее, для разнообразия и фанатов первоисточника.
Очень интересно было читать данное интервью. Тоже жду новостей о новом издании данной игры.
Йог-Сотот со своим выводом показался очень интересной фракций. Условия для открытия гримуаров сочетаются как и трудновыполнимые, так и очень-очень простые. Само развитие в гримуарах довольно прямолинейно и однообразно. Больше всего впечатляют способности призыва своих существ в чужих и не занятых вратах, способность скопировать уровень силы другого игрока и способность мутировать/эволюционировать/распадается монстрами при отступлении в бою. Применение фракционного свойства с действием за 1 силу с перемещением врат нужно очень тонко использовать. В целом: несложная фракция с прямолинейно развитием и чуть большим акцентом в сражения.
Проходная и ничем невыразительная игра. Единственное, за что хочется похвалить: качество компонентов и взаимодействие игроков через сброшенные во двор карты.
Оформление в целом - халтурное. В отличие от Корней, где на картах полноценные композиции с задниками, тут - висящие в воздухе уродцы. Благо, что добавили карикатурной клюквы про детей. При этом чувствуется сильное влияние западных ценностей и отличие интересов, в сравнении с нашими детьми. Это выражено и в отвратительных, буквально переведённых именах, и в описании характеров лучших друзей. Даже сама концепция и название пролетное: в России - дети строят замки и крепости, а не форты (домики на деревьях)... Компановка значков и инфографика на картах очень мелкая, при том, что на самих картах встречаются огромные пустоты. Двухслойные планшеты игроков - чистый вепендреж и особой надобности в них нет, т.к. места хранения сильно разнесены по планшету в сторону и деревяшки пиццы и игрушек набираются на планшет, а не отмечаются единственным маркером, который может съехать. Уровень форта закрыт маркером, его отсчитывающим: типичная двухслойность Стегмаера. В игровом процессе: это типичная игра Краудов с характерной рельсовой начинкой. Наверное, проект выбирала И.Соколова. Игроки просто собирают ресурсы и вкладывают их в строительство вооброжаемого форта (домика на дереве). При этом нет разных стратегий развития. Карты приходят в руку и остаётся только выбрать выгодную комбинацию и, по возможности, усилить её одномастными картонками. Все. Никакого серьёзного контроля, чистки и засорения колоды. Игроки обязаны взять карту в сброс в начале каждого хода. При этом почувствовался дизбаланс с перекосом в сторону карт, дающих ПО во время игры. Единственная приятная находка, скрашивающая даунтайм в ход другого игрока и всю игру в целом - возможность уводит карты из двора (сброса с руки) у других игроков и повторять второстепенные действия. В остальном - скучная и сырая игра.
Очень простенькая игра со сбором очень простого пазла. Собираете монстров из частей: ноги, туловище, голова. Разнообразия добавляют отличия частей по типу существ. После сбора монстра-срабатывают все свойства на нем, по типу: добери 2 карты в руку, раскрой 2 карты и присоедениться к своим монстрами, отруби часть монстра у противника и т.д. Побеждает счастливый обладатель 5 полноценных чудовищ.
Для улучшения качества игры с детьми можно добавить необходимость давать имена монстрикам и рассказать историю происхождения, дабы развивать воображение.
Что касается отличий премиальный версии от обычной - бумажные карты заменены на картонные плашки. Монстров из картона собирать удобнее, но держать в руке стопку картона, вместо веера карт - уже не так удобно. Коробку сильно раздули за счёт пустоту и воздуха, что плохо отражается на транспортабельности и занимаемой месте. Ещё есть дополнение с "защитой" и повторной активацией монстра, которое не понравилось из-за снижения взаимодействия между игроками, а игра может свестись к тому, кому первому выпадет карточки защиты - тот и победит. Единственное, за что хочется уверенно хвалить игру - за работу художника. Больше ничего глубокого и интересного найти не смог.
Добротная подпивасная игра для вечеринки. 👍
Верните мой... 2007-й!
Во время одной из посиделок с кучей модных и современных настолок с пыльной полки достали этот реликт. Игра была куплена давно за безценок из-за хвалебных отзывов и ниразу не играна. Я про настолки ещё думать не мог в год релиза (2010) и ничего от этого динозавра я не ждал. Порог ожидания - нулевой. И это был полный восторг! Несмотря на ряд особенностей игра показалась свежей, динамичной, разнообразной и интересной. С ходу ворвалась в ТОП-3 игр с цивилизационной тематикой, после "Столкновения цивилизаций" и цифровой версии "Сквозь века". При этом, в коробке всего 100 с хвостиком карт и больше ничего! Ни миниатюр, ни картонных полей, ни кубиков. При этом, проиграв по масштабу, Инновация дарит более яркие и концентрированные эмоци всего за час. Целое развитие цивилизации за маленький час!
У игры всего несколько минусов. 1) Оформление. Дизайн и графическое оформление немного устарели. Компановка элементов на картах, значки, мелкие изображения - все это прекрасно читается, но чувствуется старость данной игры. Оформление коробки - вообще страшное и не продающие.
2) Правила. Они небольшие, простые, но объёмные по содержанию. Структкрированность странная делает игру трудной в освоении.
3) Редкость и трудно доступность в 2023 г. Вопрос к Hobby World: почему забросили серию и если права ещё актуальны - почему бы не перевыпустить тираж?
Из положительных особенностей. Отлично передан цивилизационной дух и развитие с конкуренция между игроками. Есть множество взаимодействия между игроками разного толка: от агрессии до совместных положительных предприятий. Есть активируемые элементы с проверкой удачи. Есть гонка за достижениями и построение своего ресурсного движка. Механику с циферблат ом ресурсов по периметру карты и возможностью сдвига ь стопки в разные стороны для сбора разных ресурсов - вообще вижу впервые. Несколько путей к победе. Тонна разного взаимодействия между картами и разнообразие вариантов развития. Всё это сделало старую игру - очень ярким открытием 2023 года. Играется она очень здорово по сей день. Жаль, что нет возможности купить такую. Хоть делай PnP.
Спасибо.)
Готовый и интересный был продукт. Что там переделывать!?
Спасибо моему Тайному Дедушке Морозу за чудесный подарок. Руки дошли пока только до этой небольшой и быстрой игры.
Качество и разнообразие компонентов, заключённых в маленькую коробку напомнили мне серию "Западных королевств". Игровой процесс тоже завезли. Макет собора каждый раз выкладывает разный из карточек, большой запас которых создаёт неплохое разнообразие и пути к оптимальной постройке. На поле тоже отличный ресурсный рондель (круг), где все здорово комбится. Авторы удачно подвязали разные части игры воедино при помощи разных маленьких бонусов: жетоны мастерских собираются с макета собора, и дают бонусы; карты ремесленных сословии помогают менять ненужные ресурсы, дополнительно возить стройматериалы на стройку; украшения собора дают возможность догонять лидера за счёт рывков по треку орлов, и т.д.
Игра замечательно, а главное быстро работает.
Могу отметить ряд особенностей и недостатков, впрочем, которые несильно сказываются на высокой оценке и моей любви к этой игре.
1) Оформление: чистая субьектвщина, но именно оформление поставило крест на моем первоначальном интересе к игре и если бы не подарок - так бы и прошёл мимо.
2) Зацикленность ронделя с сильными дублями. Механика игры подталкивает игроков собирает кубы в кучи для большей выгоды в сборе ресурсов. При переброске и выпадения дублей - остается подкараулить движение первого куба, чтобы вторым сразу же догнать первый и получить двойной бонус. А если после объединения снова выпадет дубль - снова петля. Такая Зацикленность уж сильно бросается в глаза, а выгодный бонус слишком привлекателен, даже если не нужен.
3) Стандартный дебют с заниманием мест для строительства и сбором жетовов мастерских.
4) Низкое разнообразие ремесленных сословий: 4 в базе и 1 в мини допе. Хочется ещё какой-то пласт в виде менял и перекупщиков, кузнецов и ювелиров, фресочкиков и стекольщиков и.д.
По итогу игра очень понравилась. Быстрый темп, компактная коробка с разнообразными компонентами и стройным, выверенным игровым процессом. Жду доп в 2023-м.
P.S. Набор кубасиков и формат коробки отлично подходят для PnP "Хитрого хода"
В правилах указано, что за 5 любых: моменты и материалы смешиваются и делятся на 5.
А промки?
Гуано Шаи-Хулуда...
Опробовал все локализованным модули. По дополнения слишком большой объем текста получился - пришлось оформить в отдельной статье. Надеюсь: модерация пропустит. Соло игра все также отличается трудным и долгим сетапом. Действия бота по размещению рабочих сильны и логичны. Но, несмотря на средний уровень сложности и уверенную игру, удалось в первой же партии забороть автому со счётом 114 - 104. Бот уверенно и логично занимает места при выставление рабочих, рвёт треки идола и прокачку планшета в хламину, но все что не касается выставления рабочих и сбора бонусов - делает криво. Автоматические алгоритмы колод создают слабую симудяцию живого противника и, порой, автома может делают вредные для себя действия. Остался открытым вопрос использования ботом бонуса добра карт: за неимением своей колоды племени он получает орудия труда и далее по нисходящей приоритета карты бонусов бота? Буду благодарен знатокам за разъяснения.
Лавка - красавчики, а вот игра - морально устарела. Странный выбор локализации. Ставлю, что возьмут фанаты и будет она пылиться на полке - в лучшем случае. Провальный проект.
Варианты построения поля мегалитов из правил исключают возможность циклить эффект выставления дополнительного мегалита с серой клетки. Таким образом можно поставить только 2 серых мегалита за один ход.
Другое правило, забываемое на первых парах: за розыгрыш дополнительных карточек культуры за один ход нужно доплачивать, скидывал по 1 доп карте из руки.
"Глен-Мор" на минималках. Играется быстро, есть разнообразие и хорошее оформление. Если тошнит от попсового Каркассона и хочется что-то быстрое - подойдёт. Смесь выставления рабочих, простенькой экономики и застройке тайлами зданий общего поля. Присутствуют: тайные цели, подезание противника (если есть опыт игры), лёгкая кризисность из-за необходимости кормить рабочих и большое разнообразии из-за разного набора зданий на игру. Для опытного настольщика может быть слишком простой.
Я люблю Каркассон-подобные пазлы, но тратиться на такую простую, хоть и хорошую игру не хочу. Зато в приложении на телефоне поиграл бы в такое онлайн - за милую душу! Мобильным разработчикам - возьмите на заметку. 😉
Игра вызвала большое разочарование. Отчасти, это из-за завышенных ожижаний, связанных с быстрым ростом её популярности, высоким рейтингом на BGG, нейтральной животно-природной тематикой и красивым оформлением. Мои ожидания - мои проблемы, это понятно. Но попробую передать свои ощущения.
Красивое оформление смотрится так только на фотографиях с подкрученным контрастом и статичным, правильно выставленных фокусом. Смотришь на игру сбоку и перед тобой разноцветная и блеклая каша с преобладанием коричневого и зелёного. Дизайнеры и художники по отдельности поработали хорошо, но когда все это собрали в игре - получилось убого и ненамного лучше "Покорения Марса". А деньги были уже потрачены и выпустили игру: и так схавают евро-"любители". На картах: значки реквизитов, нагло передранные у Марса, блеклые однотональные переходы без теней, композиции, акцентов и рамок; фото животных, просто висящие сверху. Не додумались вставить никаких биологических сводок, ареалов и т.д. Игра о важности природы с нулевым познавательный послом и фоточками для умиления. При этом все максимально перегружено смотрится. Сравните с карточкой из Крыльев, где информации и инфографики больше, а смотрится все гораздо лучше и понятнее. Задники у карт блеклые, желто-зелено синий триколор с барабаном значков - апупеть дизайн со строгой вертикальной ориентацией. Длинный шарф игрового поля, а-ля "Flamecraft" неудобен, тематические мелочи вроде папок-досье и билетиков смотрятся красиво, но безсвязано. Есть органайзеры, но это штампованные лотки для печенья. Естественно уже выпускают допы, про которые не думали, делая коробку базы.
Качество компонентов - стандартное евро с деревяхами без наворотов. Из выдающегося - коробка в формате Ласердовских "шедевров".
Что касается игрового процесса - в нем кроется самое большое разочарование. Я думал, что эта игра про строительство и заселение зоопарка с кучей возможностей и вариантов по построению вальеров и загонов, сочетанием животных и ловко прекрученной моделью набора ПО. Оказалось, что это типичное евро на карточках, где ты просто совмещаешь циферки и возможности на вы павших картах, с целью переработки их в ПО. Стандартная болячка подобных карточных игр никуда не делась: пришли карты - жри что дают и играй от того что пришло, ты за эту игру деньги заплатил! В Марсе хотя бы есть драфт, позволяющий взять "вкусное" перед началом раунда и добавляющий взаимодействия: возьму сам, чтобы не дать сопернику. И там и там ещё одна стандартная болячка: когда на старте приходит крутой, дорогой и оттого бесполезный мусор. Все остальное есть и в Марсе, но почему он хорош, а Нова скучна? В Марсе есть тонна асимметричных компаний, задающих тон уникальными свойствами на протяжении всей партии. В Нове - только разные планшеты с россыпью 5 точек, при перекрыти которых тригериться простенько свойство. В Марсе есть общее поле с конкурентные и контактным взаимодействием; в Нове - индивидуальные огороды с задачей заполнить клеточки, попутно, собрав бонусы. А ещё в Марсе есть гонка по трекам и борьба за достижения - чего в Нове вообще не завезли. В Марсе - строются огромные и интересные карточные движки, каждую партию новые. В Нове - куцый одноцилиндровый карбюраторник в среднем - на 10-15 карт и простым сбором бонусов в нужные моменты. Ещё в Нове есть ограниченная прокачка, когда тебе сыпят бонусы, но использовать их уже нельзя. Есть миплы рабочих, которые ставятся только на 1 место с вариаций бонуса. Зачем нужно такое куцее размещение рабочих, чтоб механиков в описании похвастаться? Есть однообразные плашки институтов (3 шт) с бонусом и девизом покемонщиков и игроков Магии: "собери их всех". Никаких исследований и грандов, когда ты помогаешь института, отдаёшь им знания о животных, а те сыпали бы тебе бонусы в зависимости от того, чем помог или своего профиля. Масти карт и животных с географическое привязкой сделали, но при этом в зоопарке полно условностей: когда пустынные тушканчики в соседнем вальере поселится с северным оленями. Обустройство зоопарка - просто заваливание планшета полиминошками с уклоном в сычевальню. Из интересного и "оригинального" в Нове есть только механика круговорот карт с возрастанием силы, честно украденная у "Цивилизация: Новый рассвет", которая тоже, наверняка, была украден у кого-то ещё... С хороводом карт стоит считаться и порой, приходится хорошенько подумать дабы сыграть максимально выгодную комбинацию действий.
Игра, которая потенциально должна была стать убийцей" Покорение Марса", забыла дома яды и оружие, забыла про скрытность и с грохотом споткнулась у первого же охранника, смачно ударив лицом в грязь. Ничего хорошего кроме милой тематики и круговорот карт в игре нет. Куцый, скучный игровой процесс, где не игрок выбирает стратегию и стремиться к эфеккивной её реализации, а игра случайно подкидывает возможности и диктует направление развития.
Ждал игру на локализацию в 2021 году, ждал предзаказа и приход коробки в 2022, и вот, в начале 2023 сыграл наконец-то партейку. Море положительных впечатлений, спешу поделиться.
1) Игра отлично оформлена. Иллюстрации Дмитриевски как никогда "к лицу". Хорошее качество компонентов: от плотных карт с текстурой под лен, до толстенной коробки с артом на внутренней поверхности. Прозрачные маркеры акрилового льда, выразительные миниатюры, красивые деревяхи, местами с принтом. Игра отлично смотрится на столе и ощущается в руках.
2) Дизайнеров наоборот хочется ругать. Здоровая коробень с продуманными органайзерами, в которых не про думали до конца компановку и криво использовали место... Хвалебные ГейТрейз совсем скатились! Если вы возьмете просто базу: все терпимо. Но когда встанет вопрос о хранении допов: тут все очень плохо. Карты в прем. протекторах будет тяжело уместить даже от базы. Индивидуальные орг-ры не рассчитаны под индивидуальные компоненты из допа с рисованием: фломастеры и планшеты с наскальными рисунками прийдется разбирать и рассовывать по щелям. Тоже самое и с тайлами реки для поля из допа с лодками! Игровое поле и планшеты свободно болтают я в коробке и обтирается об крышки оргов. Не додумались добавить мешочек для жетонов рыбы из допа. Насколько хочется хвалить художника и оформителя, настолько же хочется ругать дизайнера. Обрывки картона в виде модулей и отдельных треков будут разбросаны по столу и занимать много места.
3) Правила. То как написаны и переведены - моё почтение. У Анахронности появился собрат в лагере с названием: "учитесь как надо писать и верстать правила". Все чётко, понятно и без лишних знаков припинания, не то что слов. Браво. Игра очень просто осваивается, несмотря на приличный объем механик.
4) Игровой процесс. Настолько выверенный и сбалансированный, что после партии так и подмывает сказать:" ещё партейку!". Останавливает только куча компонентов и затянутый сетап (подготовка к игре). Простое выставление 3х рабочих в каждом из 4-х раундов. А дальше ножество мелких нюансов и взаимосвязанных механик соединяются в приятную игру. 3 рабочих, один из которых с доп. свойством - вождь. Всего 4 места для выставления (5 - с рисовач-допом), но которые запускают целые цепочки с конвертацией ресурсов и их правильным применением. Карточный движок на фоне - простейший! 2 типа карт: научка и соплеменники. Научка - крутые бонусных действия вначале хода; соплеменники - дают ладошки (очки труда), в основном, и при правильном применении доп ресурсы. Например: следопыт полезен на охоте и т.д. Основные механики разбросаны по блокам. Есть глобальная карта с перемещением и объединением отрядов с целью доминирования на территории и сбором бонусов. Есть игра в 3D-шашки в духе "Во сне и наяву". Есть неплохой колодострой с покупкой карт, прокручиванием и чистой колоды. Есть гонка по трекам поклонения. Есть долгосрочное планирование на покупные задания. Есть сбор сетов в картах животных. И здорово, что все эти механики прекрасно сочетаются между собой, логически и механически связаны. В тоже время - здорово, что игроки сами вольны выбирать путь развития и интересные им механики без ущерба результату.
Соло-режим и мелкие дополнения буду ещё тестировать.
После первой дуэльно партии - много положительных эмоций и тянет сыграть ещё при первой же возможности. Очень здорово, что 2023 год начался с такой приятной игры.
В конце: сильное заявление, но проверять его я не буду. 😅 Фельд - хорош всегда! Где-то больше, где-то меньше. Я люблю Замки и Брюгге. Потенциально: Траян метит в тройку. Как раз подарили на НГ и ДР коробку с игрой:спасибо Тайному деду морозу. Может, успею опробовать коробку на праздниках.
P.S. Вкусовщина, но чёрная коробка смотрится не так круто и обтирается легко.
Сам долгое время откладываю покупку т.к. всё-равно её никто не берет. Мол, успеется, лучше деньги пустить на предзаказ свеженький и т.д. Ща как набегут: сам не успею взять. Грал у друга.
Надеюсь, вам хватит терпения преодолеть правила и игра Вам понравится.
На War Chest online - есть новые фигуры, которыми можно поиграть. 2 новые механики: отравление и скрытность. Отравление у Убийц и Охотника за головами блокирует чужие отряды, Разведчик и Сталкер: мусорят в чужие мешки фишку тени. + у каждого свои крутые свойства.
P.S. Где боевые слоны!?