То есть вы играли самыми агрессивными полуколодами и удивляетесь что игра стала не про стратегию? Опять же целая полуколода про сброс рыночного ряда и манипуляцию свалкой. Прикол этой игры что она позволяет очень неплохо настраивать опыт в дуэли ну а на максимум игроков хотя бы не использовать самую душную фракцию)
Ну да походу только ты такой. Я вот играю на победу в любимые игры поэтому люди которые играют из под палки и залипают в телефоне портят мне игровой опыт. Я конечно скорее всего выиграю но это будет менее приятно.
Вот казалось бы мне очень нравятся Лорды и мне очень нравится колодострой и фильмы Вильнева по дюне. Но Дюну империю я терпеть не могу а Лорды топ 10 любимых игр до сих пор
Вот поэтому расширенный режим мне не нравится. Можно сложить из карт на нем абсолютно безальтернативную победу без сетапа что портит впечатление от игры умов
Бруно катала своей Дуэлью за Средиземье открыл новую страницу в дизайне дуэлей. Эта игра из новых ближе всего подошла к его лаконичности. Очень быстро, очень наглядно и майндгеймово. Простой режим кажется более сбалансированным чем расширенный но это на любителя. Огромный минус это розничная цена. 2100 за 53 карты из обычного картона двух ммплов и одно картонное поле это уже совсем странно. Карты даже не под лен в отличии от коробки что забавно. Китайские братики предлагают эту игру в 4 раза дешевле, задумайтесь
Ну как бы, на карте написаны условия срабатывания Соседний твд Три и более карт на нем в сумме. Ничего про то что твд должен быть один нету, выбирать ничего не нужно. Более того На твд под блокадой карты можно безнаказанно перемещать.
Это буквально удвоение контента базы. С полностью другими расами с другими механиками которые отличают расы больше друг от друга чем было. Анматчед тогда только из полудопов жадных и состоит
И? Игра построена на том что бы манипулировать теми самыми случайными условиями. Конечно может быть что тебе всегда приходят плохие карты. Но это особенность любой карточной игры вообще
В любой игре если мы берем за условие что игроки идеально играют исход предрешен стартовыми условиями, просто у разных игр разная степень просчитываемости. В шашках например всегда должна быть ничья но так не происходит
Да И? Типа при идеальной игре в шесть карт из раздеви будет всегда видно кто победит, но именно поэтому есть механика отступления и майндгеймы с оппонентом.
Но ангват привел хорошую аналогию. Хоумрул добавляет универсальный ресурс и удваивает его за счет объединения действий. Очень сильно меняется вся экономика игры.
Присоединяюсь, редизайн для меня спас игру мне не нравится вторая мировая а вот эти арты мне зашли. Играется отлично как будто сделали концентрат Марвел снапа в 18 карт. Хотя скорее это снап идею подрезал)
Баталия намного намного более рандомная чем по всем фронтам. В ней только тактика эта же гораздо более стратегична. Ну и да карты вполне читаются и отступать надо быстро решительно если видишь что абзац
Ничего не ждал от этой игры, слышал хорошее про оригинал но мне не нравится визуально сеттинг второй мировой. Забавные животные устравающее резню моему сердцу ближе. По геймплею это отличная дуэль всего на 18 картах с несколькими стратегиями. Как будто Марвел снап и гвинт выжали и сконцентрировали в 18 карт. Отлично теперь это мое третье место дуэлей
Битвы героев кстати в рамках одной своей коробки мне нравятся больше любой из трех баз ЗИ. Ребаланс фракций лучший просто и да в рамках чистого боевого колодостроя ничего лучше по замыслу так и не сделали.
Буквально половину игры вырезали хоумрулом и окей надо немножко мяса нарастить а то как то скучно бесконечно дергать туда сюда здания одни и те же
А как же дуэль?
Там разный сброс для карт хлама и для карт рынка.
Герои очень хорошая игра. Абсолютно другая но очень хорошая. Если про первую коробку говорить. Вторая выглядит уже перегружено
То есть вы играли самыми агрессивными полуколодами и удивляетесь что игра стала не про стратегию?
Опять же целая полуколода про сброс рыночного ряда и манипуляцию свалкой. Прикол этой игры что она позволяет очень неплохо настраивать опыт в дуэли ну а на максимум игроков хотя бы не использовать самую душную фракцию)
Ну да походу только ты такой. Я вот играю на победу в любимые игры поэтому люди которые играют из под палки и залипают в телефоне портят мне игровой опыт. Я конечно скорее всего выиграю но это будет менее приятно.
Вот казалось бы мне очень нравятся Лорды и мне очень нравится колодострой и фильмы Вильнева по дюне. Но Дюну империю я терпеть не могу а Лорды топ 10 любимых игр до сих пор
Вот поэтому расширенный режим мне не нравится. Можно сложить из карт на нем абсолютно безальтернативную победу без сетапа что портит впечатление от игры умов
Сложность и нагруженность не показатель хорошей игры
Ну судя по твоему комментарию это не простая игра.
Бруно катала своей Дуэлью за Средиземье открыл новую страницу в дизайне дуэлей. Эта игра из новых ближе всего подошла к его лаконичности. Очень быстро, очень наглядно и майндгеймово. Простой режим кажется более сбалансированным чем расширенный но это на любителя. Огромный минус это розничная цена. 2100 за 53 карты из обычного картона двух ммплов и одно картонное поле это уже совсем странно. Карты даже не под лен в отличии от коробки что забавно. Китайские братики предлагают эту игру в 4 раза дешевле, задумайтесь
А есть много игр про совок вообще?
Я как раз таки могу вспомнить две и они обе были очень оптимистичные
Я бы сейчас спросил в чем сходства кроме системы построек и пошаговости с третьими или пятыми героями.
Потому что игры во всем остальном отличаются)
Играли в самопридуманную игру.
Новая игра хуже самопридуманной.
Разобрали ее на детали к старой доброй старопридуманной игре.
Ну кстати правда
По паре игр ты максимум правила и основы понять можешь. Но сейчас хомяки не играют пару игр у них 10 предзаказов не играенные
Флип кстати выглядит гораздо веселее в плане игры чем очередная считалка победных очков на карточках
Сразу видно что писал человек не понимающий что такое степень
Ну как бы, на карте написаны условия срабатывания
Соседний твд
Три и более карт на нем в сумме.
Ничего про то что твд должен быть один нету, выбирать ничего не нужно.
Более того
На твд под блокадой карты можно безнаказанно перемещать.
Давай сразу уж что играть в дюну империю уже не то что бы нужно
Более того, блокадой можно заблокировать два твд если они оба соседние.
Это буквально удвоение контента базы. С полностью другими расами с другими механиками которые отличают расы больше друг от друга чем было.
Анматчед тогда только из полудопов жадных и состоит
Ну там всего одно дополнение. Если что перевод есть в сети можно купить одну коробку нового переиздания и распечатать подложки в протекторы
Это пример того что просчитываемость это не проблема игры.
И?
Игра построена на том что бы манипулировать теми самыми случайными условиями. Конечно может быть что тебе всегда приходят плохие карты. Но это особенность любой карточной игры вообще
В любой игре если мы берем за условие что игроки идеально играют исход предрешен стартовыми условиями, просто у разных игр разная степень просчитываемости. В шашках например всегда должна быть ничья но так не происходит
Да
И?
Типа при идеальной игре в шесть карт из раздеви будет всегда видно кто победит, но именно поэтому есть механика отступления и майндгеймы с оппонентом.
То есть вы хотели бы что бы понятно кто выиграет становилось на первом ходу? Я не понимаю проблему которую вы озвучили, она для меня звучит как плюс.
Вообще с такого геймдизайна просто кайфуешь, засунуть столько в 18 карт и три поля.
Но ангват привел хорошую аналогию. Хоумрул добавляет универсальный ресурс и удваивает его за счет объединения действий. Очень сильно меняется вся экономика игры.
Ну дуэль это другая игра по факту
Присоединяюсь, редизайн для меня спас игру мне не нравится вторая мировая а вот эти арты мне зашли. Играется отлично как будто сделали концентрат Марвел снапа в 18 карт. Хотя скорее это снап идею подрезал)
Баталия намного намного более рандомная чем по всем фронтам. В ней только тактика эта же гораздо более стратегична. Ну и да карты вполне читаются и отступать надо быстро решительно если видишь что абзац
Ничего не ждал от этой игры, слышал хорошее про оригинал но мне не нравится визуально сеттинг второй мировой. Забавные животные устравающее резню моему сердцу ближе. По геймплею это отличная дуэль всего на 18 картах с несколькими стратегиями. Как будто Марвел снап и гвинт выжали и сконцентрировали в 18 карт. Отлично теперь это мое третье место дуэлей
Самопротиворечивый у вас отзыв. То шесть листочков дали больше атмосферы чем гробы то мало шесть листочков дайте гроб
Не играется никем уже дюна империя без допов или вообще виде восстания. Авторы аж дважды делали работу над ошибками что о многом говорит
Поле окей но колоды к тиранам отвратительны
Баланс там не ночевал особенно у юголотов
Все было хорошо до тех пор пока автор не начал полит пропаганду.
Корни и войны Ктулху игры на победные очки. Они евро?
Ганза по механикам почти бладрейдж но гагзу все считают евро а бладрагу ареа
Битвы героев кстати в рамках одной своей коробки мне нравятся больше любой из трех баз ЗИ. Ребаланс фракций лучший просто и да в рамках чистого боевого колодостроя ничего лучше по замыслу так и не сделали.
Вообще разные концептуально игры у которых будет только общая механика и сеттинг. И то кланк про набор очков и ЗИ про уничтожение оппонента.