Ну как бы, на карте написаны условия срабатывания Соседний твд Три и более карт на нем в сумме. Ничего про то что твд должен быть один нету, выбирать ничего не нужно. Более того На твд под блокадой карты можно безнаказанно перемещать.
Это буквально удвоение контента базы. С полностью другими расами с другими механиками которые отличают расы больше друг от друга чем было. Анматчед тогда только из полудопов жадных и состоит
И? Игра построена на том что бы манипулировать теми самыми случайными условиями. Конечно может быть что тебе всегда приходят плохие карты. Но это особенность любой карточной игры вообще
В любой игре если мы берем за условие что игроки идеально играют исход предрешен стартовыми условиями, просто у разных игр разная степень просчитываемости. В шашках например всегда должна быть ничья но так не происходит
Да И? Типа при идеальной игре в шесть карт из раздеви будет всегда видно кто победит, но именно поэтому есть механика отступления и майндгеймы с оппонентом.
Но ангват привел хорошую аналогию. Хоумрул добавляет универсальный ресурс и удваивает его за счет объединения действий. Очень сильно меняется вся экономика игры.
Присоединяюсь, редизайн для меня спас игру мне не нравится вторая мировая а вот эти арты мне зашли. Играется отлично как будто сделали концентрат Марвел снапа в 18 карт. Хотя скорее это снап идею подрезал)
Баталия намного намного более рандомная чем по всем фронтам. В ней только тактика эта же гораздо более стратегична. Ну и да карты вполне читаются и отступать надо быстро решительно если видишь что абзац
Ничего не ждал от этой игры, слышал хорошее про оригинал но мне не нравится визуально сеттинг второй мировой. Забавные животные устравающее резню моему сердцу ближе. По геймплею это отличная дуэль всего на 18 картах с несколькими стратегиями. Как будто Марвел снап и гвинт выжали и сконцентрировали в 18 карт. Отлично теперь это мое третье место дуэлей
Битвы героев кстати в рамках одной своей коробки мне нравятся больше любой из трех баз ЗИ. Ребаланс фракций лучший просто и да в рамках чистого боевого колодостроя ничего лучше по замыслу так и не сделали.
Точно никогда не сделают, основная механика это не поддерживает. Это надо будет все карты на солдат переделывать и все станет настолько душнее что сложно представить
А не в четыре совсем же грустно будет играть. Если поставить модуль с нейтралами мб и не так выгодно будет воевать конечно но по моему это лишняя опция в этой игре на данный момент. Доп с нейтралами не трогал
А есть много игр про совок вообще?
Я как раз таки могу вспомнить две и они обе были очень оптимистичные
Я бы сейчас спросил в чем сходства кроме системы построек и пошаговости с третьими или пятыми героями.
Потому что игры во всем остальном отличаются)
Играли в самопридуманную игру.
Новая игра хуже самопридуманной.
Разобрали ее на детали к старой доброй старопридуманной игре.
Ну кстати правда
По паре игр ты максимум правила и основы понять можешь. Но сейчас хомяки не играют пару игр у них 10 предзаказов не играенные
Флип кстати выглядит гораздо веселее в плане игры чем очередная считалка победных очков на карточках
Сразу видно что писал человек не понимающий что такое степень
Ну как бы, на карте написаны условия срабатывания
Соседний твд
Три и более карт на нем в сумме.
Ничего про то что твд должен быть один нету, выбирать ничего не нужно.
Более того
На твд под блокадой карты можно безнаказанно перемещать.
Давай сразу уж что играть в дюну империю уже не то что бы нужно
Более того, блокадой можно заблокировать два твд если они оба соседние.
Это буквально удвоение контента базы. С полностью другими расами с другими механиками которые отличают расы больше друг от друга чем было.
Анматчед тогда только из полудопов жадных и состоит
Ну там всего одно дополнение. Если что перевод есть в сети можно купить одну коробку нового переиздания и распечатать подложки в протекторы
Это пример того что просчитываемость это не проблема игры.
И?
Игра построена на том что бы манипулировать теми самыми случайными условиями. Конечно может быть что тебе всегда приходят плохие карты. Но это особенность любой карточной игры вообще
В любой игре если мы берем за условие что игроки идеально играют исход предрешен стартовыми условиями, просто у разных игр разная степень просчитываемости. В шашках например всегда должна быть ничья но так не происходит
Да
И?
Типа при идеальной игре в шесть карт из раздеви будет всегда видно кто победит, но именно поэтому есть механика отступления и майндгеймы с оппонентом.
То есть вы хотели бы что бы понятно кто выиграет становилось на первом ходу? Я не понимаю проблему которую вы озвучили, она для меня звучит как плюс.
Вообще с такого геймдизайна просто кайфуешь, засунуть столько в 18 карт и три поля.
Но ангват привел хорошую аналогию. Хоумрул добавляет универсальный ресурс и удваивает его за счет объединения действий. Очень сильно меняется вся экономика игры.
Ну дуэль это другая игра по факту
Присоединяюсь, редизайн для меня спас игру мне не нравится вторая мировая а вот эти арты мне зашли. Играется отлично как будто сделали концентрат Марвел снапа в 18 карт. Хотя скорее это снап идею подрезал)
Баталия намного намного более рандомная чем по всем фронтам. В ней только тактика эта же гораздо более стратегична. Ну и да карты вполне читаются и отступать надо быстро решительно если видишь что абзац
Ничего не ждал от этой игры, слышал хорошее про оригинал но мне не нравится визуально сеттинг второй мировой. Забавные животные устравающее резню моему сердцу ближе. По геймплею это отличная дуэль всего на 18 картах с несколькими стратегиями. Как будто Марвел снап и гвинт выжали и сконцентрировали в 18 карт. Отлично теперь это мое третье место дуэлей
Самопротиворечивый у вас отзыв. То шесть листочков дали больше атмосферы чем гробы то мало шесть листочков дайте гроб
Не играется никем уже дюна империя без допов или вообще виде восстания. Авторы аж дважды делали работу над ошибками что о многом говорит
Поле окей но колоды к тиранам отвратительны
Баланс там не ночевал особенно у юголотов
Все было хорошо до тех пор пока автор не начал полит пропаганду.
Корни и войны Ктулху игры на победные очки. Они евро?
Ганза по механикам почти бладрейдж но гагзу все считают евро а бладрагу ареа
Битвы героев кстати в рамках одной своей коробки мне нравятся больше любой из трех баз ЗИ. Ребаланс фракций лучший просто и да в рамках чистого боевого колодостроя ничего лучше по замыслу так и не сделали.
Вообще разные концептуально игры у которых будет только общая механика и сеттинг. И то кланк про набор очков и ЗИ про уничтожение оппонента.
Официально в первый ход не бьют последнего игрока в ходу. И в принципе все.
Ну и эта коробка наверное одна из худших по внутренниму балансу
Ну вообще отсутствие таймера на конец игры это реально проблема игры которую пофиксили слегка в первом допе. Вы без него играете?
Абсолютно точно. Новые карты это именно что очень лаконичная прокачка возможностей твоего клана. Боевых или экономических это уже сам решишь.
Точно никогда не сделают, основная механика это не поддерживает. Это надо будет все карты на солдат переделывать и все станет настолько душнее что сложно представить
А не в четыре совсем же грустно будет играть. Если поставить модуль с нейтралами мб и не так выгодно будет воевать конечно но по моему это лишняя опция в этой игре на данный момент. Доп с нейтралами не трогал
Ну я это и имел в виду. Просто сказать три дома чуть короче.
Играл раза три. Два из трех раз выиграл на пятый шестой ход отвоевав три больших дома. Самая простая тактика которую игра поощряет
Ну все ещё по 9 тысячам оценок на бгг бал 8. Не у каждой великой евры такой хороший балл
Был бы я плохо воспитанным, самоуверенным человеком посоветовал бы кому нибудь узнать определения слова ханжа. Но я не такой, нет не такой я человек.
Слышал прям очень много хорошего об игре. От непроплаченных людей
Представил себя орком пошёл резать эльфов? Это по моему не так работает