Может и верно, что большая часть возмущения, из-за того что будут потерян источних заработка "творцов". Но только из-за того, что опять таки широкая аудитория не понимает сути проблем.
Первое, искууство по определенеие может быть создано только человеком, и предполагает не только навык, но и определенный жизненный опыт и личные эмоциональные переживания, которым автор пытается поделиться со зрителем. Не удивительно, что аутические технолорды, у которых проблемы с эмпатией, хотят задвинуть нас подальше от реальных чувств в мир всего искусственного.
Второе, потеря рабочих мест в сфере искусства не приведет к его одемокрачиванию, однако, приведет к очередному перераспределению денежных потоков к ультрабогатым, которые держут все права на ИИ и производимый им контент.
Культуролог индахаус и отвечает. Можно ли юзать ИИ, как инструмент и сохранять творческую независимость - да, будут ли так делать массово - нет. Средний потребитель чего бы там ни было, совершенно не разбирается в том, что он потребляет с точки зрения искусства или техники, они не различают какие инструменты на треке, ни какой краской нарисована картина. Такому человеку будет скармливаться все и прежде всего то, что стоит дешевле в производстве. Да и по большому счету наверно все равно, слушает ли этот человек концерт под плюс или сгенерированную ИИ музыку, он в любом случае не спонсирует искусство и несет деньги тем, кто его не уважает:) Поэтому массовое уйдет еще в больший слоп, а нишевое наоборот сосредоточится на "выделке" и очеловечевании. Настолки скорее всего на 95% будут оформлятся ИИ. Что опять таки наверно не так страшно, учитывая какие унылые дженерик иллюстрации люди предпочитают в своей массе, если почитать тесеру.
В статье забавно читать хвалы ИИ от "художников", которые занимаются обмазыванием (судя по описанию их процесса)
вы не совсем понимаете, метаморфоз нет. Че - герой и для западных либералов, которые про него мало что знают, это не историческая фигура, а символ на футболке.
Честно надеялся, что предзаказ Кубы будет уже с новым допом, думал задержка с этим связана. Респект за цену, но не уверен что оно мне нужно уже, но хоть широкий круг настольщиков монолингвов с КОИНом познакомится.
gmt издает при 500 бекерах проекты, гага варгеймы на предзаказах около 1000 продает и все мало?! Пути славы вот второе издание было, а это варгейм хардкор не для каждого даже варгеймера, значит спрос все-таки есть. Другой вопрос, что если ждать игру по 5-10-15 лет, то проще в нее поиграть в оригинале, что большинство варгеймеров и делает.
не, я не говорю , что так надо, но мне так как-то ближе. Хотя для новичков , я бы рекомендовал играть в открытую. И да, я тоже не фанат памира на 5ых, после того как у меня была партия, где заскорили комету первую до того, как я успел хоть одну карту разыграть на втором неполном круге.
подтвержу, что отличный быстрый аля КОИН, но мне не нравится играть в него на ртт, из-за бросков кубиков и ожидания действия оппонента во время бросков. Из-за этого она играется там примерно за то же время, что обычный КОИН, что убивает главный плюс игры. Надо наверно картонную версию заиметь.
моя логика следующая, если сбрасываются карты в закрытую, то и руки закрытые. К тому же точные знания всех рук, превращают игру в духоту, где все сидят и высчитывают математически наиболее правильный ход, а памир мне как раз нравится как тактическая , а не стратегическая игра.
нормиз спрятались по "безопасным" вк пабликам любимых локализаторов. Давайте уже сделаем так, чтобы Hobby World не смогли продать тесеру и начали выпускать исторические варгеймы :))
поучаствую, но только чтобы подтвердить консенсус. Сумеречная борьба это начало пути большинства варгеймеров, несмотря на то, что это не совсем варгейм. Остальные три игры из списка в здравом уме сложно посоветовать новичку, ну только очень устремленному. Из широко доступных можно посмотреть на "пробуждение медведя", очень новичек френдли, но это тактический варгейм со всеми минусами(для кого то плюсами): линия видимости, влияние кубика. Секигехара тоже можно попробовать, хотя опять таки это нетипичный варгейм, с очень оригинальной, но абстрактной системой приказов. Если нужен еще более плавный заход в Сумеречную борьбу, то можно попробовать Красный флаг над парижем, Красное море или Уотергейт.
это годы основной активности сопротивления, число сопротивленцев до заметного выросло только к этому времени, потому что немцы стали выкачивать все больше и больше ресурсов из Франции, устраивать расстрелы и использовать французов в трудовых лагеря. А потом уже и союзники подоспели, высадка в Нормандии 6 июня 1944 и на передний план выходит Де Голль, потому роль сопротивления меняется и отходит на второй план. Собственно игра об этом и потому цели победы партизан достаточно странные - что-то вроде продержаться.
у всех разный уровень социальных навыков и найти напарников в варгеймы правда сложно, потому что у нас нет культуры варгейминга и никто ее не развивает и варгеймы почти не локализуют.
Я бы прервал все споры о вкусах и обратил внимание на этот комментарий, потому что конечная цель любой индустрии воспитать "вот это". И собственно главный минус этого предзаказа - это создание искривленного представления о реальности, который заставляет думать что 16к это норм цена за игру...ведь есть за 40. Уж оставим лютый оверпродакшн и факт, что это соло игра, ниша внутри ниши.
я с вами согласен, и тоже пытаюсь бахнуть "объективную" оценку, но от всех этого не стоит ждать. 8 на этмоциях это вполне терпимо и полезно, в отличии от 1 и 10. БГГ тонет в высоких оценках кикстартеров с миниатюрами, о которых уже даже никто не помнит. Но тут надо просто это принять и учитывать, везде есть свои особенности, например на imdb сериалы в среднем имеют оценку на балл выше кино, на rotten tomatos последующие сезоны не самых популярных сериалов все имеют оценку выше первых (потому что их продолжают смотреть и оценивать только фанаты), оценки надо уметь "читать"...кикстартер с миньками? смело минус балл, а то и два))
вы меня не поняли, мне на лейблы как раз плевать, это мысли в слух. Хотя слово хобби возможно слишком щедро используется тут...если я раз в 2 месяца в тренажерный зал хожу, то я бы постеснялся это хобби называть. Мнение сыгравшего 15 раз в игру мне куда ценнее мнения того, кто сыграл 2 раза...обычно. Мне ни раз уверенно и безаппелиционно рассказывали об игре после 1-2 партий, вещи совершенно дикие и к реальности отношения не имеющие, иногда это было связано с непониманием правил. И действительно оценки это все не отражают, я поэтому предлагаю смотреть в сторону развернутых рецензий. Там сразу становится понятно сколько человек наиграл, спасибо что рецензенты еще и часто об этом упомянают , а если в чем-то не правы в комментариях подскакивают более опытные игроки и поправляют.
непопулярное мнение: Если человек играет в любимую игру раз в год, то это либо игра не так уж и хороша, либо настольные игры у человека не хобби вообще, потому что хобби это регулярное занятие, на которое свободное время находится. Многие еще путают, что собирание коробок - это и есть настольное хобби.
а что интересно? Если будет больше людей, то немногим. В попытке погнаться за 2 копейками, орги отсекли почти половину участников от единственной штуки, которая создавала жизнь на сайте. Как итог: статистика выше и сайт год в анабиозе. Я все это предсказал в комментах к анонсу прошло маттрейда и варианты монетезации, избегающие этого. Ситуация похоже ничему не научила. Ну или неозвученная задача и была в том, чтобы было меньше участников, а значит меньше возьни.
это сложный вопрос, потому что пакс уникальная система, лично для меня ближайшим по ощущениям является серия COIN, но там прямое управление, прямой конфликт, и операционный масштаб и концентрация на одном конфликте, то есть отличий достаточно. Но и пакс и коин симулируют историю, как она могла бы сложиться и обе полны "неожиданностями", на которые надо реагировать в моменте. Еще неожиданной возможно рекомендацией станет Stationfall от младшего Эклунда и несмотря на то, что это совсем другая игра и почти пати-гейм (сильно почти), прослеживается днк эклундовского пакса: неожиданности, динамика, всегда недостаточное количество действий, непрямое управление.
да я шучу, что вы так болезненно воспринимаете...да еще и фразу про личный опыт как-то неверно толкуете. Я написал про себя и уважаемого Guautemock, он как и я начал с уа2 , а сейчас про варгеймы пишет
хм...я вообще несогласен. В самом начале Медведь проще Гавани и Ласерды, правил достаточно немного для того чтобы начать кампанию. В каждой новой миссии добавляется новая механика с описанием в 1-2 страницы, сложности начинаются когда механик много и их просто сложно запомнить, высоты, зоны видимости..но эт во всех тактиках так. Но сами правила простые для восприятия, без изличних исключений им в целом новичек френдли.
покупал только Scout , качество идентичное оригиналу...разница только в отсутствие товарных знаков и юридической инфы на упаковке, полагаю делаются на одной фабрике.
ожидал какой-то адской пропаганды по дисклеймеру, на деле же только 2 наивных момента: "rules based order" и "извинения" за включение рф , как стороны. Остальное вроде нейтрально более или менее.
вы как бы правы, правда есть несколько оговорок. Система КОИН на которой базируется игра в принципе не симулирует бои, а лишь операционную часть и немного политическую. То есть позволяет куда больше "вольностей". Второй момент, запрос все же есть, от самих же варгеймеров, которым хочется расширять свои компании за счет более популярных тем, они дают возможность вовлечь родственников и тд.
все в норме, реально не на что глянуть, я сам за год 1-2 локализации в вишлист занес. Справедливости ради и общемировые премьеры последние два года вызывают все реже интерес, сколько еще нужно игр Ласерды, или, боже прости, Фельда...или однотипного америтрэша, после которых ощущение что ты в это уже играл? Да и в любом случае за последние 10 лет вышло так много игр, что я не вижу это проблемой, не тот случай, когда не во что поиграть. Можно позволить себе быть избирательнее)
Может и верно, что большая часть возмущения, из-за того что будут потерян источних заработка "творцов". Но только из-за того, что опять таки широкая аудитория не понимает сути проблем.
Первое, искууство по определенеие может быть создано только человеком, и предполагает не только навык, но и определенный жизненный опыт и личные эмоциональные переживания, которым автор пытается поделиться со зрителем. Не удивительно, что аутические технолорды, у которых проблемы с эмпатией, хотят задвинуть нас подальше от реальных чувств в мир всего искусственного.
Второе, потеря рабочих мест в сфере искусства не приведет к его одемокрачиванию, однако, приведет к очередному перераспределению денежных потоков к ультрабогатым, которые держут все права на ИИ и производимый им контент.
Культуролог индахаус и отвечает. Можно ли юзать ИИ, как инструмент и сохранять творческую независимость - да, будут ли так делать массово - нет. Средний потребитель чего бы там ни было, совершенно не разбирается в том, что он потребляет с точки зрения искусства или техники, они не различают какие инструменты на треке, ни какой краской нарисована картина. Такому человеку будет скармливаться все и прежде всего то, что стоит дешевле в производстве. Да и по большому счету наверно все равно, слушает ли этот человек концерт под плюс или сгенерированную ИИ музыку, он в любом случае не спонсирует искусство и несет деньги тем, кто его не уважает:) Поэтому массовое уйдет еще в больший слоп, а нишевое наоборот сосредоточится на "выделке" и очеловечевании. Настолки скорее всего на 95% будут оформлятся ИИ. Что опять таки наверно не так страшно, учитывая какие унылые дженерик иллюстрации люди предпочитают в своей массе, если почитать тесеру.
В статье забавно читать хвалы ИИ от "художников", которые занимаются обмазыванием (судя по описанию их процесса)
вы не совсем понимаете, метаморфоз нет. Че - герой и для западных либералов, которые про него мало что знают, это не историческая фигура, а символ на футболке.
Честно надеялся, что предзаказ Кубы будет уже с новым допом, думал задержка с этим связана. Респект за цену, но не уверен что оно мне нужно уже, но хоть широкий круг настольщиков монолингвов с КОИНом познакомится.
как вы щедры на хорошие новости, надеюсь все инсайды правда)
Список неплохой, но немного удивляет отутствие российский исследований или хотя бы фильмов, просто инклюзивности и взгляда изнутри ради хотя бы.
тоже умер от зависти и чуть не поставил 1 из за нее))
gmt издает при 500 бекерах проекты, гага варгеймы на предзаказах около 1000 продает и все мало?! Пути славы вот второе издание было, а это варгейм хардкор не для каждого даже варгеймера, значит спрос все-таки есть. Другой вопрос, что если ждать игру по 5-10-15 лет, то проще в нее поиграть в оригинале, что большинство варгеймеров и делает.
не, я не говорю , что так надо, но мне так как-то ближе. Хотя для новичков , я бы рекомендовал играть в открытую. И да, я тоже не фанат памира на 5ых, после того как у меня была партия, где заскорили комету первую до того, как я успел хоть одну карту разыграть на втором неполном круге.
подтвержу, что отличный быстрый аля КОИН, но мне не нравится играть в него на ртт, из-за бросков кубиков и ожидания действия оппонента во время бросков. Из-за этого она играется там примерно за то же время, что обычный КОИН, что убивает главный плюс игры. Надо наверно картонную версию заиметь.
https://www.rally-the-troops.com/
моя логика следующая, если сбрасываются карты в закрытую, то и руки закрытые. К тому же точные знания всех рук, превращают игру в духоту, где все сидят и высчитывают математически наиболее правильный ход, а памир мне как раз нравится как тактическая , а не стратегическая игра.
нормиз спрятались по "безопасным" вк пабликам любимых локализаторов. Давайте уже сделаем так, чтобы Hobby World не смогли продать тесеру и начали выпускать исторические варгеймы :))
поучаствую, но только чтобы подтвердить консенсус. Сумеречная борьба это начало пути большинства варгеймеров, несмотря на то, что это не совсем варгейм. Остальные три игры из списка в здравом уме сложно посоветовать новичку, ну только очень устремленному. Из широко доступных можно посмотреть на "пробуждение медведя", очень новичек френдли, но это тактический варгейм со всеми минусами(для кого то плюсами): линия видимости, влияние кубика. Секигехара тоже можно попробовать, хотя опять таки это нетипичный варгейм, с очень оригинальной, но абстрактной системой приказов. Если нужен еще более плавный заход в Сумеречную борьбу, то можно попробовать Красный флаг над парижем, Красное море или Уотергейт.
угу, удачи в ранкеде на бга, ну может котом есть шанс, при условии удачных карт.
Монстров не балансили тут. Мехадракон выносит все и вся, обезьяна плюсов не имеет.
это годы основной активности сопротивления, число сопротивленцев до заметного выросло только к этому времени, потому что немцы стали выкачивать все больше и больше ресурсов из Франции, устраивать расстрелы и использовать французов в трудовых лагеря. А потом уже и союзники подоспели, высадка в Нормандии 6 июня 1944 и на передний план выходит Де Голль, потому роль сопротивления меняется и отходит на второй план. Собственно игра об этом и потому цели победы партизан достаточно странные - что-то вроде продержаться.
Понимаю , что игры Куклина ничего из себя интересного не представляют сейчас, но обложки просто улет. Да и в целом визуальный дизайн игр 20ых.
у всех разный уровень социальных навыков и найти напарников в варгеймы правда сложно, потому что у нас нет культуры варгейминга и никто ее не развивает и варгеймы почти не локализуют.
упс, и тут вы потеряли 90% поддержки.
Я бы прервал все споры о вкусах и обратил внимание на этот комментарий, потому что конечная цель любой индустрии воспитать "вот это". И собственно главный минус этого предзаказа - это создание искривленного представления о реальности, который заставляет думать что 16к это норм цена за игру...ведь есть за 40. Уж оставим лютый оверпродакшн и факт, что это соло игра, ниша внутри ниши.
я с вами согласен, и тоже пытаюсь бахнуть "объективную" оценку, но от всех этого не стоит ждать. 8 на этмоциях это вполне терпимо и полезно, в отличии от 1 и 10. БГГ тонет в высоких оценках кикстартеров с миниатюрами, о которых уже даже никто не помнит. Но тут надо просто это принять и учитывать, везде есть свои особенности, например на imdb сериалы в среднем имеют оценку на балл выше кино, на rotten tomatos последующие сезоны не самых популярных сериалов все имеют оценку выше первых (потому что их продолжают смотреть и оценивать только фанаты), оценки надо уметь "читать"...кикстартер с миньками? смело минус балл, а то и два))
вы меня не поняли, мне на лейблы как раз плевать, это мысли в слух. Хотя слово хобби возможно слишком щедро используется тут...если я раз в 2 месяца в тренажерный зал хожу, то я бы постеснялся это хобби называть. Мнение сыгравшего 15 раз в игру мне куда ценнее мнения того, кто сыграл 2 раза...обычно. Мне ни раз уверенно и безаппелиционно рассказывали об игре после 1-2 партий, вещи совершенно дикие и к реальности отношения не имеющие, иногда это было связано с непониманием правил. И действительно оценки это все не отражают, я поэтому предлагаю смотреть в сторону развернутых рецензий. Там сразу становится понятно сколько человек наиграл, спасибо что рецензенты еще и часто об этом упомянают , а если в чем-то не правы в комментариях подскакивают более опытные игроки и поправляют.
непопулярное мнение: Если человек играет в любимую игру раз в год, то это либо игра не так уж и хороша, либо настольные игры у человека не хобби вообще, потому что хобби это регулярное занятие, на которое свободное время находится. Многие еще путают, что собирание коробок - это и есть настольное хобби.
а что интересно? Если будет больше людей, то немногим. В попытке погнаться за 2 копейками, орги отсекли почти половину участников от единственной штуки, которая создавала жизнь на сайте. Как итог: статистика выше и сайт год в анабиозе. Я все это предсказал в комментах к анонсу прошло маттрейда и варианты монетезации, избегающие этого. Ситуация похоже ничему не научила. Ну или неозвученная задача и была в том, чтобы было меньше участников, а значит меньше возьни.
это сложный вопрос, потому что пакс уникальная система, лично для меня ближайшим по ощущениям является серия COIN, но там прямое управление, прямой конфликт, и операционный масштаб и концентрация на одном конфликте, то есть отличий достаточно. Но и пакс и коин симулируют историю, как она могла бы сложиться и обе полны "неожиданностями", на которые надо реагировать в моменте. Еще неожиданной возможно рекомендацией станет Stationfall от младшего Эклунда и несмотря на то, что это совсем другая игра и почти пати-гейм (сильно почти), прослеживается днк эклундовского пакса: неожиданности, динамика, всегда недостаточное количество действий, непрямое управление.
Ренессанс, по личному опыту, потребует в 2 раза больше партий для того, чтобы понять что делать и контролировать процесс.
тем временем ждуны куба либры....со времен первого анонса уже детей завели и в школу отпрали полагаю
был хайп в варгейм коммьюнити, что мол гейтвей для казулов будет и можно их после фентези на поля второй мировой перетянуть.
я даже больше скажу, хорошая такая часть настольщиков и настолки то не особо любит, собирать любят, а вот играть уж как выйдет))
Люди застрявшие на настолках, и не желающие переходить на варгеймы, на самом деле не хотят играть)) Извините, не удержался, люблю обобщения
да я шучу, что вы так болезненно воспринимаете...да еще и фразу про личный опыт как-то неверно толкуете. Я написал про себя и уважаемого Guautemock, он как и я начал с уа2 , а сейчас про варгеймы пишет
Вынужден согласиться, на личном опыте. Те кто начали с УА2 либо перестают играть, либо приходят к варгеймам)) И варгеймеров у нас не много
хм...я вообще несогласен. В самом начале Медведь проще Гавани и Ласерды, правил достаточно немного для того чтобы начать кампанию. В каждой новой миссии добавляется новая механика с описанием в 1-2 страницы, сложности начинаются когда механик много и их просто сложно запомнить, высоты, зоны видимости..но эт во всех тактиках так. Но сами правила простые для восприятия, без изличних исключений им в целом новичек френдли.
я покупал в коробке идентичной оригиналу, возможно разные версии или тиражи
покупал только Scout , качество идентичное оригиналу...разница только в отсутствие товарных знаков и юридической инфы на упаковке, полагаю делаются на одной фабрике.
ожидал какой-то адской пропаганды по дисклеймеру, на деле же только 2 наивных момента: "rules based order" и "извинения" за включение рф , как стороны. Остальное вроде нейтрально более или менее.
вы как бы правы, правда есть несколько оговорок. Система КОИН на которой базируется игра в принципе не симулирует бои, а лишь операционную часть и немного политическую. То есть позволяет куда больше "вольностей". Второй момент, запрос все же есть, от самих же варгеймеров, которым хочется расширять свои компании за счет более популярных тем, они дают возможность вовлечь родственников и тд.
все в норме, реально не на что глянуть, я сам за год 1-2 локализации в вишлист занес. Справедливости ради и общемировые премьеры последние два года вызывают все реже интерес, сколько еще нужно игр Ласерды, или, боже прости, Фельда...или однотипного америтрэша, после которых ощущение что ты в это уже играл? Да и в любом случае за последние 10 лет вышло так много игр, что я не вижу это проблемой, не тот случай, когда не во что поиграть. Можно позволить себе быть избирательнее)
ну если gmt 500 экземпляров предзаказа достаточно, не понимаю почему нашим может быть мало