Возник вопрос по правилам окончания (появление верёвки на центральном тайле в конце 3 хода игрока набравшего 30 очков первым): Верёвка появляется _в_конце_хода_ игрока и выйти из вулкана он может тоже если находится на верёвке _в_конце_хода_, так вот какой _конец_хода_ наступает быстрее сначала появляется верёвка в конце хода игрока и игрок по правилу конца своего хода автоматически вылезает по верёвке, или сначала проверяется есть ли верёвка и он остаётся в вулкане, а потом выкладывается верёвка? Если считать, что игра должна поощрять того, кто первым набрал 30 очков - то по идее сначала появляется верёвка, потом проверка у игрока на верёвке ли он. Если же считать, что игра даёт шанс и отстающим игрокам, то получается сначала проверяется на верёвке ли игрок, а потом уже появляется верёвка. В правилах этот тонкий момент не расписан. Оба случая просто описаны как в_конце_хода, как правильнее?
Вы путаете нижний придел и верхний. Да минимальное!!! количество кадров для получения видимости непрерывного видео а не быстрого слайд-шоу это 22-26 кадров (это индивидуально естественно, как и, например, время реакции). А вот верхний предел при котором человек уже не видит разницы между количеством кадров и плавностью картинки отличается уже десятками кадров у разных людей. У одного нет разницы между 80 и 90 кадрами в секунду, а другой видит разницу между 130 и 150. И особенно это видно у спортсменов, особенно у пилотов, так как это можно тренировать.
Объявление начала сбора денег - первая волна заносящих деньги, потом сарафанное радио держит приток новых денег на уровне, но рано или поздно их будет всё меньше. "суперцели" это как раз способ ещё раз напомнить о сборе денег, ну и, конечно, пинок для тех, кто ещё не был уверен. Так что всё правильно - интрига тоже нужна.
А я сейчас, в свободное от работы время, пилю ПК-реализацию Resident Evil DBG. Пока только база, есть ещё несколько недоделанных моментов, да и АИ играет не всегда хорошо. Но в целом прогресс идёт. Надеюсь, когда доделаю, поделюсь результатом. ^_^
Я уже купил. В Воскресенье уже поиграли. Косяков в переводе не нашли.
Качество - такое же как у оригинала.
Комплект полный, кроме того, что забыли один лист персонажа, для меня это не проблема - напечатаю. Всё равно хотел ещё всех пероснажей с прошлой части напечатать, благо прошлая часть есть. :)
Правила написаны хорошо, терминология всё та-же. Единственное, что всплески силы, называются по другому. Но в принципе всё очень и очень хорошо.
Хотел было купить, а потом как подумал, что опять придётся переводить, печатать, вкладывать. Не, буду ждать ру версию, может кто-нибудь из наших издателей и напечатает. Издатели у нас карточные игры уважают. :) з.ы. искренне завидую тем настольщикам, кто может собрать за столом играющих хорошо владеющих английским, в наших палестинах такое редкость.
Понравилось. И статья хорошая, и игра похоже тоже захватывающая. Эдакий Ацтекский StoneAge. Единственная вещь которая сразу насторожила даунтайм. В нашей компании с этим обычно проблема. :)
Ну и ещё такой вопрос, чисто по "механике" игры: не износится ли быстро само поле и зубья, от постоянного кручения, или само поле с каким нибудь хитрым покрытием?
Игра хорошая. Отыграли уже партий 10.И вдвоём играли и впятером (это максимум). Даунтайм меньше, чем в доминионе, но к сожалению для многих и взаимодействия нету вообще практически. Рандом присутствует не только в приходе карт, но и в приходе монстров. Что иногда очень мешает. И вообще рандом намного больше присутствует чем могло бы показаться при первом взягляде на игру. Прокачка карт-героев понравилась. Хотя иногда получается так, что кто первый прокачал героя - тот и победил в игре. Просто монстры так приходят. Фишка с освещением в подземелье прибавляет атмосферы. Если коротко,то теперь мой личный топ-3 колодостроительных игр выглядит так: 1) Resident Evil - прокачка персонажей, комбы, "правильный" рандом (приход карт на руку можно спрогнозировать очень точно в отличии от доминиона или громокамня) 2) Громокамень - прокачка персонажей, нету комб, много рандома 3) Доминион - всё отлично, но надоедает)
Будет называться Batman Miniature Game, выпустит компания Knight Models. Игра skirmish типа. То есть отряд на отряд. Партия около часа. Миньки - 30мм. Информации ещё мало.
Ссылка на новость: http://www.beastsofwar.com/knight-models/details-knight-models-batman-miniatures-game-emerge/
Странно, что Resident Evil:DBG никто не вспомнил. Подходит же на 100% Чисто карточная, тематическая, весело играть, и есть где подумать, играть можно от 1 до 4 человек.
Поиграл и... зафанател. Отличная атмосфера. Интересные геймплейные решения. Это не калька с доминиона, тут много интересных находок, хотя основа тоже колодостроение.
Баланс есть. Рандом присутствует, но ровно в той степени, в какой и нужно для атмосферы. Да можно открыть дверь и всадить все пули из всех пушек в пустоту и подобрать "лечилку". А можно в начале игры нарваться на босса. Но всё равно кто собирает лучше колоду, кто не отходит от выбранной тактики, кто лучше "сжился" со своим персонажем, тот и побеждает. Никакой "дисбаланс" и рандом не в силах на это повлиять кардинально. Хотя и привносит в игру частичку фарта. Ну и потом в отличии от Доминиона, у вас даже в базе есть два режима игры, а каждый доп добавляет ещё и ещё. Тут и кооператив, и дуэль, и исследования всё есть.
Колода строится легко, в колоде нету победных очков, то есть контролировать приход карт можно с очень хорошей вероятностью, уникальное оружие и разница в начальных условиях у героев только усиливают и так отличную реиграбельность.
Купил базу и три дополнения. ^_^ Очень доволен. Игра своих денег стоит однозначно.
Ну я вот когда писал про 300$ тоже думал дорого (http://tesera.ru/article/66754/), а теперь понимаю, что для настоящего коллекционера это, наверное, и не такая большая сумма. Ну а я и дальше буду играть в обычную версию)))
К сожалению - да. :( Но зато если органайзер - выкинуть, то тогда влезут, в оригинальную коробку от первого саботёра - не влезает ни при каких обстоятельствах. )
Да! https://vk.com/feed?w=wall-8375786_88331
Возник вопрос по правилам окончания (появление верёвки на центральном тайле в конце 3 хода игрока набравшего 30 очков первым): Верёвка появляется _в_конце_хода_ игрока и выйти из вулкана он может тоже если находится на верёвке _в_конце_хода_, так вот какой _конец_хода_ наступает быстрее сначала появляется верёвка в конце хода игрока и игрок по правилу конца своего хода автоматически вылезает по верёвке, или сначала проверяется есть ли верёвка и он остаётся в вулкане, а потом выкладывается верёвка? Если считать, что игра должна поощрять того, кто первым набрал 30 очков - то по идее сначала появляется верёвка, потом проверка у игрока на верёвке ли он. Если же считать, что игра даёт шанс и отстающим игрокам, то получается сначала проверяется на верёвке ли игрок, а потом уже появляется верёвка. В правилах этот тонкий момент не расписан. Оба случая просто описаны как в_конце_хода, как правильнее?
Вы путаете нижний придел и верхний. Да минимальное!!! количество кадров для получения видимости непрерывного видео а не быстрого слайд-шоу это 22-26 кадров (это индивидуально естественно, как и, например, время реакции). А вот верхний предел при котором человек уже не видит разницы между количеством кадров и плавностью картинки отличается уже десятками кадров у разных людей. У одного нет разницы между 80 и 90 кадрами в секунду, а другой видит разницу между 130 и 150. И особенно это видно у спортсменов, особенно у пилотов, так как это можно тренировать.
Я так понял это база с демками, а каждая полная игра будет ещё дополнительно денежек просить? Или будут в базе какие-то полные игры?
Идея шикарная, но при нынешнем курсе доллара (напомню сегодня он 71 рубль) дороговато выйдет если ещё и несколько полных игр там взять.
Хотя что уж там - поддержу конечно. ;)
Объявление начала сбора денег - первая волна заносящих деньги, потом сарафанное радио держит приток новых денег на уровне, но рано или поздно их будет всё меньше. "суперцели" это как раз способ ещё раз напомнить о сборе денег, ну и, конечно, пинок для тех, кто ещё не был уверен. Так что всё правильно - интрига тоже нужна.
Исправил, спасибо.
Компания по сбору средств заканчивается через 4 дня. Сумма уже собрана. Выходит в ноябре.
Лично мне игра понравилась оформлением и интересной механикой.
Всё таки классик, так что ждём.
Хотя Kingdom Builder слишком абстрактный для меня. Хорошая игра, но огонька нету. Надеюсь тут он будет. ;)
Спасибо за труд. И поздравляю.
Даёшь 2000 башню. :)
Спасибо, забрал "Робинзон Крузо". :)
Оказалось намного дешевле, чем у нас в городе.
Ну, я ещё и плюсик к комменту поставил,а то чё я как все, только 10-ку. ;)
з.ы. Спасибо за труд!
А я сейчас, в свободное от работы время, пилю ПК-реализацию Resident Evil DBG.
Пока только база, есть ещё несколько недоделанных моментов, да и АИ играет не всегда хорошо. Но в целом прогресс идёт. Надеюсь, когда доделаю, поделюсь результатом. ^_^
http://imghost.in/img/2014-04/24/vgv5vcz12fgzt9dgu6cg39vwb.jpg
Спасибо огромное за правила. ^_^
Я свою коробку ещё не получил, но готовится то нужно заранее.
Если честно, сразу захотелось поиграть, а то уже несколько месяцев пылится коробка. :( Всё громокамень да резидент.
з.ы. Жаль, что до сих пор нету правил именно второго издания на русском языке.
Думаю, такая офигенная игра была бы популярнее.
Я уже купил. В Воскресенье уже поиграли. Косяков в переводе не нашли.
Качество - такое же как у оригинала.
Комплект полный, кроме того, что забыли один лист персонажа, для меня это не проблема - напечатаю. Всё равно хотел ещё всех пероснажей с прошлой части напечатать, благо прошлая часть есть. :)
Правила написаны хорошо, терминология всё та-же. Единственное, что всплески силы, называются по другому. Но в принципе всё очень и очень хорошо.
Лично я рад, что купил. ^_^
Буду с нетерпением ждать продолжения.
Очень понравился разбор игры. А так как игра в "хотельном списке", то для меня это ещё и денежный вопрос, а так же вопрос приоритетов покупки. :)
Ну если и играть, то только введя хоумрул типа 3 действия = 1 минута. Иначе да, в нашей компании эта игра тоже будет не принята. :(
У меня на телефоне так и не запустился - цикл бесконечной загрузки. Да и видно по менюшке даже, что сделано только для планшетов.
пфф, я тут уже давным давно же, года два с половиной точно, а может уже и все три) Просто комментирую редко. :(
Хотел было купить, а потом как подумал, что опять придётся переводить, печатать, вкладывать.
Не, буду ждать ру версию, может кто-нибудь из наших издателей и напечатает. Издатели у нас карточные игры уважают. :)
з.ы. искренне завидую тем настольщикам, кто может собрать за столом играющих хорошо владеющих английским, в наших палестинах такое редкость.
Понравилось. И статья хорошая, и игра похоже тоже захватывающая. Эдакий Ацтекский StoneAge. Единственная вещь которая сразу насторожила даунтайм. В нашей компании с этим обычно проблема. :)
Ну и ещё такой вопрос, чисто по "механике" игры: не износится ли быстро само поле и зубья, от постоянного кручения, или само поле с каким нибудь хитрым покрытием?
"Графика симпотная"
потная графика? Ужас какой. )
Громовой камень отличный.
Но из сходных механик я всё равно остаюсь фанатом Resident Evil (DBG).
И да, действительно Доминион (особенно без дополнений) только третий в этом топе. ^_^
Хотел купить, а теперь вот подожду второго издания.
Игра хорошая.
Отыграли уже партий 10.И вдвоём играли и впятером (это максимум).
Даунтайм меньше, чем в доминионе, но к сожалению для многих и взаимодействия нету вообще практически.
Рандом присутствует не только в приходе карт, но и в приходе монстров. Что иногда очень мешает. И вообще рандом намного больше присутствует чем могло бы показаться при первом взягляде на игру.
Прокачка карт-героев понравилась. Хотя иногда получается так, что кто первый прокачал героя - тот и победил в игре. Просто монстры так приходят. Фишка с освещением в подземелье прибавляет атмосферы.
Если коротко,то теперь мой личный топ-3 колодостроительных игр выглядит так:
1) Resident Evil - прокачка персонажей, комбы, "правильный" рандом (приход карт на руку можно спрогнозировать очень точно в отличии от доминиона или громокамня)
2) Громокамень - прокачка персонажей, нету комб, много рандома
3) Доминион - всё отлично, но надоедает)
ZoRDoK на Batman: Gotham City Strategy Game картинку дал: http://boardgamegeek.com/boardgame/130911/batman-gotham-city-strategy-game
Будет называться Batman Miniature Game, выпустит компания Knight Models. Игра skirmish типа. То есть отряд на отряд. Партия около часа. Миньки - 30мм. Информации ещё мало.
Ссылка на новость: http://www.beastsofwar.com/knight-models/details-knight-models-batman-miniatures-game-emerge/
Ты ещё про Batman Arkham City от Knight Models забыл. ;)
Странно, что Resident Evil:DBG никто не вспомнил. Подходит же на 100%
Чисто карточная, тематическая, весело играть, и есть где подумать, играть можно от 1 до 4 человек.
Поиграл и... зафанател.
Отличная атмосфера. Интересные геймплейные решения. Это не калька с доминиона, тут много интересных находок, хотя основа тоже колодостроение.
Баланс есть. Рандом присутствует, но ровно в той степени, в какой и нужно для атмосферы. Да можно открыть дверь и всадить все пули из всех пушек в пустоту и подобрать "лечилку". А можно в начале игры нарваться на босса. Но всё равно кто собирает лучше колоду, кто не отходит от выбранной тактики, кто лучше "сжился" со своим персонажем, тот и побеждает. Никакой "дисбаланс" и рандом не в силах на это повлиять кардинально. Хотя и привносит в игру частичку фарта. Ну и потом в отличии от Доминиона, у вас даже в базе есть два режима игры, а каждый доп добавляет ещё и ещё. Тут и кооператив, и дуэль, и исследования всё есть.
Колода строится легко, в колоде нету победных очков, то есть контролировать приход карт можно с очень хорошей вероятностью, уникальное оружие и разница в начальных условиях у героев только усиливают и так отличную реиграбельность.
Купил базу и три дополнения. ^_^ Очень доволен. Игра своих денег стоит однозначно.
Ну я вот когда писал про 300$ тоже думал дорого (http://tesera.ru/article/66754/), а теперь понимаю, что для настоящего коллекционера это, наверное, и не такая большая сумма. Ну а я и дальше буду играть в обычную версию)))
+1 ^_^
Отличный обзор. Многое стало понятнее. Игра в "хотельном" списке.
Отличная работа - всё понятно, всё просто, всё по полочкам.
Коротко и ясно, как сказал oranged. Только, у меня между «может, и возьму» и «о как, будем брать!» ;)
Скорее всего возьму.
хм, отличное решение. надо найти выкройку чего то подобного, сделать из твёрдого картона и обклеить самоклейкои с рисунком.
А вот переносное компактное - нужно делать прочным - из тонкой фанеры например.
К сожалению - да. :(
Но зато если органайзер - выкинуть, то тогда влезут, в оригинальную коробку от первого саботёра - не влезает ни при каких обстоятельствах. )
Опять много всего интересного. ^_^
:)
Если честно спонтанно получилось. Хотел сделать телефоном пару фоток - похвастаться друзьям так сказать. И вот что из этого вышло. ))