Когда Маркиза попадает в засаду она получает два урона от засады (сразу) и остальной урон от защиты. Я так понимаю: госпиталь используется один раз после боя, и за одну карту Маркиза может вернуть сразу всех убранных в этом бою воинов (засада + урон)?
Все-таки "обращенных" котов можно вернуть в госпиталь или нет? Если обращение - это "убирание" с поля, то котов я могу вернуть в госпиталь. Но обращение похоже на превращение, т.е. коты как бы поменяли цвет:), то в госпитале они оказаться не могут.
"Вы можете усилить атаку во время боя" Это значит карты сначала открываются, а потом я могу добавить усиление? Или усиление добавляю сразу (как у Артура)?
Может ли солдат использовать способность - усиление частокола/атаки после броска кубика (красны)? Т.е бросил, выпал частокол, использовал способность (+1 частокол), ничего не потерял.
Может ли бродяга в качестве помощи передавать карты превосходства? Почему то в steam версии это нельзя, а в правилах ответа не нашел. Я знаю их сбрасывать нельзя.
К сожалению демоверсий для настолок не существует. И чтобы купить я должен хорошенько взвесить все аргументы. А по обзорам на ютубе, так и похоже: две фишки стоят в углу, а игроки вслепую разыгрывают карты. В чем прикол? Зачем поле? Почему бы просто фишки не поставить на стол рядом и открывать карты... Как дуэлька - унылая, может игра реализует себя большим кол-вом игроков, кто-нибудь играл 3-ем, 4-ом, 2x2?
1. В 3-ем сценарии, я правильно понял, что сценарий заканчивается на фазе строительства при успешной постройке лодки, т.е. не надо доигрывать раунд до ночи и след.дня? 2. В 3-ем сценарии (спасти Джейн) плот на сценарном листе дает доп. фишки (зеленая/серая)? У нас в игре было два плота: изобретение и сценарный, это два разных плота? 3. В 3-ем сценарии (спасти Джейн) для спасения джейн в качестве второй фишки можно использовать доп.фишку (зеленая) или обязательно два игрока? 4. Способности можно применять в любой момент, т.е. я за солдата могу сначала бросить кубики, а по результату решить какую сбособность активировать (частокол или атаку)? 5. Битва с красным кубиком в фазе погоды (бой=3). Можно активировать способность солдата (+3), можно использовать сокровище шлем (игнор. 1 жизнь)?
1. Можно ли на ногу (руку, голову) класть два разных жетона ранения (от строительства, от сбора)? не попадает ли этот случай под правило "одного жетона..." ? 2. Есть приключение НОВОЕ СТАДО. Оно дает +еду, при сборе (добычи) еды. А если оно вышло при сборе дерева на локации только с деревом, без еды. Получается от него нет смысла, т.к. нет источника еды? Так? \ http://joxi.ru/gmvPqMWH1aaz4A
Игруха скучная, много текста. Пользоваться телефоном неудобно, особенно с отпечатками. Всякие досьешки читать вообще скукотища. Лучше в данетки поиграть, те же эмоции, но меньше пафоса, начианая с 3500р (за одноразовую игру). Или один может детективную книгу читать, а остальные обсуждать что будет дальше. Все эти "можно перепроходить" притянуто за уши. Реально кто-то обсуждает, что делать дальше? -Может в лабораторию? -Да, почему бы и нет. -Или досье почитаем? -Да, тоже можно. Интриги выбора как-то я не почувствовал. Ждущие игроки засыпают, пока кто-то тексты читает. Загадки и данетки интереснее играть.
Огромный недостаток у этой игры для меня - это занимаемое место. Нужен реально огромный стол или на полу играть. Если локации, дороги, города можно сложить в одну стопку, то с шестью стопками колоды возможностей так не сделать, плюс события, плюс сбросы. А область с пятью поселками - это ппц по горизонтали. Думал может в турнирный правилах как-то проще, а нет еще больше место нужно.
Я правильно понял, что когда Таллин идет в квест, эффект surge у карты 115 (Вороны) не успевает сработать, т.к. вороны поплучают 1 достаточный урон от способности Таллина?
Любопытно. Локализация с допами идет? Влияет ли на игру блокировка маршрутов? Есть ли польза? Кажется, что постоянно нехватает ходов до карты подсчета, а тут еще и ход тратить надо на сомнительное действие...
Сам недавно англ купил. Допы это заманчиво. К игре присматриваемся. Пока напрягает только, то что весь стол завален картами. Если складывать их компактно, тогда не видно, сколько у других игроков, приходится спрашивать. И еще не очень удобно с победными жетонами. Игруха держит в напряжении - приходится выбирать, рисковать, прогнозировать.
Не нашел по волкам аналогичного случая или я чтот не врубаюсь. Правильно ли я играю: У сарков замысел имеет силу 2. Старки атакуют баратеонов со смертоносностью с высоким значением общей СИЛ. Баратеонам не выгодно выставлять совоих героев на защиту (хотят оставить для вызова по власти) и выставляют одного (чтоб атакующий не плучил халявную власть) Давоса Сиворта (В75) Проигрывают и должны убить двух героев за намерение + одного за смертоностность. Баратеоны убивают одного ненужного героя + спасают Сиворта за монету. А потом за смертоностность еще раз спасают Сиворта за монету. Верно? Или склоненный Сиворт не может использовать свойство спасения?
т.е. имея монеты можно всегда выбирать его защитником в битве и тупо расплачиваться монетами? даже за 2 убийства (одна за силу намерения-убей любого и одна за смертоносность-убей защитника)
Можно ли за один вызов битвы спасти одного героя дважды. Сир Дэвос (какойто) у баротеонов - заплатить 1 монету за проигрыш и одну монету за смертоносность?
Если стопка пустая (второй ход), изгои становятся ненавистными?
Когда Маркиза попадает в засаду она получает два урона от засады (сразу) и остальной урон от защиты. Я так понимаю: госпиталь используется один раз после боя, и за одну карту Маркиза может вернуть сразу всех убранных в этом бою воинов (засада + урон)?
+5 становиться даже если вас сместил Мерлин.
Все-таки "обращенных" котов можно вернуть в госпиталь или нет?
Если обращение - это "убирание" с поля, то котов я могу вернуть в госпиталь.
Но обращение похоже на превращение, т.е. коты как бы поменяли цвет:), то в госпитале они оказаться не могут.
"Вы можете усилить атаку во время боя"
Это значит карты сначала открываются, а потом я могу добавить усиление? Или усиление добавляю сразу (как у Артура)?
Карта - "Мертвая хватка". Противник сбрасывает случайную карту или сам выбирает?
Медуза. Карта - "Мертвая хватка". Противник сбрасывает случайную карту или сам выбирает?
Не понял... А разве на карте усиления может срабатываться эффект? Или - только усиление?
Хочу уточнить. Культ ввиду своей особенности может крафтить только одномастные предметы и улучшения. Так?
А во сколько примерно сейчас оригинал обойдется? С ХВ до тошноты не хочется связываться.
Потому что хотят заработать. Цены то видели? они не фига не б.у.шные.
Игра не более агрессивная, чем "семейные" колонизаторы.
Может ли солдат использовать способность - усиление частокола/атаки после броска кубика (красны)? Т.е бросил, выпал частокол, использовал способность (+1 частокол), ничего не потерял.
Может ли бродяга в качестве помощи передавать карты превосходства? Почему то в steam версии это нельзя, а в правилах ответа не нашел. Я знаю их сбрасывать нельзя.
К сожалению демоверсий для настолок не существует. И чтобы купить я должен хорошенько взвесить все аргументы. А по обзорам на ютубе, так и похоже: две фишки стоят в углу, а игроки вслепую разыгрывают карты. В чем прикол? Зачем поле? Почему бы просто фишки не поставить на стол рядом и открывать карты... Как дуэлька - унылая, может игра реализует себя большим кол-вом игроков, кто-нибудь играл 3-ем, 4-ом, 2x2?
Подтверждаю, в офиц. faq ближайший источник к лагерю - это на тайле с лагерем.
"-собаку могут отправлять не только на охоту и исследования."
-Это почему? На карте же два цвета - зеленый и красный?
1. В 3-ем сценарии, я правильно понял, что сценарий заканчивается на фазе строительства при успешной постройке лодки, т.е. не надо доигрывать раунд до ночи и след.дня?
2. В 3-ем сценарии (спасти Джейн) плот на сценарном листе дает доп. фишки (зеленая/серая)? У нас в игре было два плота: изобретение и сценарный, это два разных плота?
3. В 3-ем сценарии (спасти Джейн) для спасения джейн в качестве второй фишки можно использовать доп.фишку (зеленая) или обязательно два игрока?
4. Способности можно применять в любой момент, т.е. я за солдата могу сначала бросить кубики, а по результату решить какую сбособность активировать (частокол или атаку)?
5. Битва с красным кубиком в фазе погоды (бой=3). Можно активировать способность солдата (+3), можно использовать сокровище шлем (игнор. 1 жизнь)?
СПАСИБО
1. Можно ли на ногу (руку, голову) класть два разных жетона ранения (от строительства, от сбора)? не попадает ли этот случай под правило "одного жетона..." ?
2. Есть приключение НОВОЕ СТАДО. Оно дает +еду, при сборе (добычи) еды. А если оно вышло при сборе дерева на локации только с деревом, без еды. Получается от него нет смысла, т.к. нет источника еды? Так? \
http://joxi.ru/gmvPqMWH1aaz4A
Игруха скучная, много текста. Пользоваться телефоном неудобно, особенно с отпечатками. Всякие досьешки читать вообще скукотища. Лучше в данетки поиграть, те же эмоции, но меньше пафоса, начианая с 3500р (за одноразовую игру). Или один может детективную книгу читать, а остальные обсуждать что будет дальше. Все эти "можно перепроходить" притянуто за уши.
Реально кто-то обсуждает, что делать дальше?
-Может в лабораторию?
-Да, почему бы и нет.
-Или досье почитаем?
-Да, тоже можно.
Интриги выбора как-то я не почувствовал. Ждущие игроки засыпают, пока кто-то тексты читает. Загадки и данетки интереснее играть.
скорее он где-то скрыто продается, там где можно купить любой журнал (playboy, igromania...) МФ нет :)))
Где-нибудь в Питере журнал продается?
Вообще разные игры. Мачи Коро сравнивают с колонизаторами базовыми.
Огромный недостаток у этой игры для меня - это занимаемое место. Нужен реально огромный стол или на полу играть. Если локации, дороги, города можно сложить в одну стопку, то с шестью стопками колоды возможностей так не сделать, плюс события, плюс сбросы. А область с пятью поселками - это ппц по горизонтали.
Думал может в турнирный правилах как-то проще, а нет еще больше место нужно.
Я правильно понял, что когда Таллин идет в квест, эффект surge у карты 115 (Вороны) не успевает сработать, т.к. вороны поплучают 1 достаточный урон от способности Таллина?
Пример 1:
Напарник в свой ход использует ranged (леголас) и атакует моего врага. Я могу к этой атаке добавить своих персов?
Пример 2:
Я в свой ход атакую врага. Напарник может использовать ranged и добавить своего перса (одного или более с ranged) к этой атаке?
Просто в переводе написано, что можно объеденять "своих" персов.
Любопытно. Локализация с допами идет? Влияет ли на игру блокировка маршрутов? Есть ли польза? Кажется, что постоянно нехватает ходов до карты подсчета, а тут еще и ход тратить надо на сомнительное действие...
Сам недавно англ купил. Допы это заманчиво. К игре присматриваемся. Пока напрягает только, то что весь стол завален картами. Если складывать их компактно, тогда не видно, сколько у других игроков, приходится спрашивать. И еще не очень удобно с победными жетонами. Игруха держит в напряжении - приходится выбирать, рисковать, прогнозировать.
У кого купить можно? Кто знает?
Как пятером играется? не тесно?
т.е. баратеоны в таком случае теряют одного героя и две монеты(два раза спасают Давоса) Значит все верно.
Не нашел по волкам аналогичного случая или я чтот не врубаюсь.
Правильно ли я играю:
У сарков замысел имеет силу 2.
Старки атакуют баратеонов со смертоносностью с высоким значением общей СИЛ.
Баратеонам не выгодно выставлять совоих героев на защиту (хотят оставить для вызова по власти) и выставляют одного (чтоб атакующий не плучил халявную власть) Давоса Сиворта (В75)
Проигрывают и должны убить двух героев за намерение + одного за смертоностность.
Баратеоны убивают одного ненужного героя + спасают Сиворта за монету. А потом за смертоностность еще раз спасают Сиворта за монету.
Верно? Или склоненный Сиворт не может использовать свойство спасения?
т.е. имея монеты можно всегда выбирать его защитником в битве и тупо расплачиваться монетами? даже за 2 убийства (одна за силу намерения-убей любого и одна за смертоносность-убей защитника)
Можно ли за один вызов битвы спасти одного героя дважды. Сир Дэвос (какойто) у баротеонов - заплатить 1 монету за проигрыш и одну монету за смертоносность?
Если я побеждаю в битве и у меня преимущество в смертоносности, противник теряет сколько героев? Сила замысла + один?
У баратеонов
"рыцарь рендвуда..." имеет свойство
"ни прикаких условиях не может быть сброшен из игры"
Его нельзя убить? т.е если я проиграл битву я не могу его жертвовать?
че реально много места жрет?
:} стр.68-союзники,инициатива... про оружие ничего.где видел но не помню, где в книге. спасиб за ответ
А можно ли стрелять в ближнем бою?
согласен, спс:)