Showtime

Зеленовский Алексей

Showtime написал 3 года назад к игре Непостижимое: #
Впечатления

У меня довольно большой опыт БСГ. Я до сих пор в него регулярно играю и не считаю, что будто там что-то устарело. На дыры тоже не жалуюсь. Единсвенная проблема БСГ - это сильная перегруженность после добавления трех допов. А без допов мне уже не интересно, хотя в свое время база казалась вполне себе самодостаточной и реиграбельной. В какой-то момент захотелось большой возможностей - дополнения их дали, но без эксперта с десятками партий за плечами в такое БСГ толком не поиграть.

"Непостижимое" - это что-то среднее между базой БСГ и БСГ со всеми допами. Оно больше насыщенно возможностями, чем база, но при этом не кажется громоздким. Есть новые интересные механики, которых не было ни в одном из допов БСГ. А в старых местами до неузнаваемости перешерстили баланс, так что многие привычные стратегии из БСГ тут не работают.

В целом, мне понравилось. Хорошее возвращение БСГ в новой обертке.

Showtime написал 5 лет назад к игре Обзор фракции Имперская гвардия: #

Я так понимаю, вы этот пнп доп продаете? А можно где-то подробности узнать?

Showtime написал 5 лет назад к игре Обзор фракции Некроны: #

Как же отлично выглядит ПНП на первой картинке. Что такое Forgotten Worlds? 4 неофициальные фракции?

Кстати, кто там слышно о новой игре от авторов? Вроде, они над чем-то работают.

Showtime написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Жетоны открытий

Я в Эклипс старой редакции с допами наиграл очень много и могу сказать, что рандома в игре выше крыши. Он просто на каждом шагу, это надо понимать и принимать. То есть не делать ставку на что-то, что статистически ведет к проигрышу. Среди жетонов встречаются очень хорошие бонусы, но баланс они особо не шатают. Да, кто-то может вырваться вперед на ход-два, но глобально наладить себе экономику эти жетоны особо не помогают.

Тут в обсуждениях другой вопрос затронули - военные жетоны. Война в Эклипсе занимает носит важную роль, в большинстве партий это не что-то опциональное. Так что все будут тянуть эти жетоны в больших или меньших количествах. Военные фракции получат больше, но это всего лишь компенсация отсутствия мирных бонусов.

Ну, а в целом, рандом в Эклипсе хорошо контролируемый. Его много, но в каждой области на него можно ощутимо повлиять.

Showtime написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Жетоны открытий

Тут уже много чего написали, но я добавлю. В Эклипсе полно рандома. Просто на каждом шагу. Это нужно понимать и принимать, прежде чем садиться за стоил. Рандом достаточно хорошо контролируем, но все же. Опытной игрок не будет делать ставку на нахождение того или иного артифакта, системы, шестерки на кубике вопреки статистике. Если вдруг повезло - это всего-то повод пересмотреть свою стратегию. Орыт вообще очень много решает в виду большого количество правил и нюансов. Так что не стоит волноваться из-за жетонов. Общий баланс довольно хорош (по крайней мере в первой редакции с допами).

Showtime написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #

Ваша следующая стадия - недовольство ракетами и как пофиксить это читерство :)

Рандом в Эклипсе дикий только поначалу. Дальше ты учишься им управлять и перестаешь замечать в принципе. Там всегда столько вариантов, что иногда даже интересно, когда игра и соперники отрезают самые очевидные и простые. Первые ходы всегда неравномерные. Всегда есть отстающий страдалец, который не нашел денежные планеты и думает, что все пропало. Всегда есть желтый и зеленый, которые исследуют космос в два раза эффективнее остальных. Кому-то достается улей по соседству, кого-то отрезают от центра. Но к середине все выравниваются кроме совсем уж неудачников и новичков (как правило, это синонимы). Долго удержать стартовое преимущество практически не реально. Да и не опасно это - настраиваешь всех против себя. В общем, вы или мало еще наиграли, или вам просто не зашло. Бывает.

Спасибо, интересно. Я за Эльдаров больше налегаю на мелкие корабли. Большой как-то ни к чему - не с кем воевать в космосе в первой половине игры. Что вы им делаете? Раш можно устраивать не только на цели, но и на тройки, которые мои противники стараются запрятать в дальний угол, думая, что никто до них не доберется. Самая большая проблема - это малое количество стражей. Получается, что к ним нужно добавлять соколов уже тогда, когда остальным еще хватает 0-1 уровней. Это сложно и дорого. И боевые апгрейды в целом не очень - нечем впечатлить в середине игры. В итоге, сложно пережить 3-5 ходы и сохранить темп развития. Все мои победы Эльдарами обычно строились на том, что другие фракции ослабляли друг друга, пока я выстраивал линию обороны.

Showtime написал 6 лет назад к мысли на тему Forbidden Stars СПБ. Новый Чемпионат и ретроспектива: #

Было бы круто почитать потом отчет

Showtime написал 6 лет назад к мысли на тему Быстрая игра на выходных: #

А почему в стартовой расстановке у Эльдара только один корабль?

Неплохо. В который раз убеждаюсь - нельзя планеты-тройки оставлять в покое. Покрасить бы фигурки Старкрафта в цвета фракций. Желтые зилоты - это Тау?

Showtime написал 6 лет назад к мысли на тему Быстрая игра на выходных: #

Я не автор, но выпендрюсь - 32мм

Showtime написал 6 лет назад к игре Malleus Cylonum – Охота на сайлонов: #

Да, не заметил, что игра на пятерых была. По вашему хоумрулу сайлон может посмотреть последнюю карту. Что он после этого делает? Нет какого-то механизма утяжеления жизни людям в случае отсутствия второго сайлона?

Showtime написал 6 лет назад к игре Malleus Cylonum – Охота на сайлонов: #

Не повезло людям. Один сайлон редко может составить достойную конкуренцию экипажу из 5 человек. Играли с мятежником? Расскажите про свой хоум рул на последнюю карту лояльности. Я разрешаю открытому сайлону после 7 единиц расстояния взять и отдать ее кому-то из игроков. Все казни после этого момента перманентны.

Я похожим образом пытался выравнивать фигурки в Старкрафте. Придавал нужную форму под горячей водой, ставил в морозилку. Абсолютно не помогло. За сутки они возвращались в исходное кривое состояние.

Showtime написал 6 лет назад к игре Battlestar Galactica и немного ностальгии: #

Я как-то писал про дополнения: они хороши, но сильно усложняют базу и требуют каллибровки (надо аккуратно добавлять модули, чтобы не поломать баланс). База тоже ничего - я довольно много в нее играл, прежде чем обзавелся допами

Showtime написал 6 лет назад к игре Battlestar Galactica и немного ностальгии: #

Все может быть: игра большая, долгая и сложная. Лучше всего найти кого-то опытного и сыграть под его руководством - он покажет, что делать и на чем ставить акценты, поможет прочувствовать атмосферу. Атмосфера тут - самое главное. Ну, и 4 человека - это маловато. Самое лучшее количество - 6.

Showtime написал 6 лет назад к игре Battlestar Galactica и немного ностальгии: #

Сериал на любителя. Сам я только 2 сезона выдержал, дальше сюжет как-то расфокуссировался и стало неинтересно. Играть это не мешает. Думаю, если бы у игры был свой собственный сеттинг без художественной составляющей, ничего бы не изменилось

Showtime написал 7 лет назад к игре Starcraft Brood War: #

Клево, что кто-то еще играет В Старкрафт. Хороший отчет, было интересно читать

Тоже выскажусь в защиту BGS.

Для меня в игре нет даунтайма совсем. Т.к. это кооператив, действия каждого обсуждаются. Если человек не хочет слушать остальных и делает что-то, что противоречит коллективному мнению без внятных аргументов, он почти наверняка попадает за решетку. К тому же, более половины кризисов - это голосования, в которых участвуют все, независимо от хода. А партии - да - по 5-6 часов днятся. По опыту пару сотен таких партий.

Да Эклипс вообще не очень годится для статегических советов. Стратегия там заканчивается на выборе расы. Дальше одна тактика - действия по обстоятельствам. Часто даже не стоит выбор между игрой в защите или в нападении - это как-то само определяется.

От фракции еще зависит. Некоторым достаточно прикупить дешевую технологию за 4-5, и можно почти гарантированно убивать одиночного древнего стартовым флотом.

И все равно не понятно, как самое мощное оружение в игре может получить единицу. Да, оно дорогое. Но высокий доход науки - не такая уж редкость ближе к концу игры. Если такому богачу удается раздобыть рассчепитель и технологию сбивания ракет, он вполне может зарулить вражеский рактеный флот с любым количеством компьютеров. И сметать население с планет, даже не смотря на наличие технологии антинейтронных бомб.

В начале-середине партии можно превратить свои корабли в нечто ужасное с помощью всего одной красной пушки, дешевого реатора на 6 и такой же дешевой двойной брони. Некоторым расам даже реактор не нужен - хватает начальной энергии.

Это все, конечно, субьективно, но я решительно не согласен с единицей.

Showtime написал 9 лет назад к игре Eclipse: Shadow of the Rift: #

Не все, а четыре. Хотя и это много

Showtime написал 9 лет назад к игре Энергосеть и Eclipse: #

Что у вас за проблема с Синдикатом? Моя любимая раса, вынуждает нападать как можно раньше, создает движуху, всем весело. Да, победа им дается труднее, чем мирными расам, но тут как пойдет.

По поводу идеологических проблем. По-моему, Эклипс не та игра, где есть один мега победитель и куча одинаково проигравших. Нет ничего такого, что заканчивает партию, когда кто-то что-то выполняет. Вы отыгрываете раунды, считаетесь, распределяете места, смотрите на разрыв в очках. Второе место в долгой партии лучше третьего - ради этого тоже стоит стараться.

Showtime написал 10 лет назад к игре Автостопом по Галактике: #

Классный отчёт, взял себе кое-что в вишлист. Не хватает только подписей к картинкам – некоторые игры угадывал методом исключения.

Showtime написал 10 лет назад к игре Battlestar Galactica, мемуары: #

Поначалу казалось, что с ним [флотом] что-то не так. Люди видели, когда и где появится враг и умудрялись прыгать сразу его после появления. Пропадал фактор внезапности. Но через какое-то время стало понятно, что если не отстреливать сайлонские корабли, то в конце партии их накопится столько, что труба. Они запросто снесут всех гражданских и/или расстреляют Галактику. Был ещё такой трюк – оставить в космосе один подбитый бэзстар, остальное зачистить. В этом случае давление флота сайлонов ослабевает практически полностью. Но провернуть такое удаётся далеко не всегда, нужна работа всей команды и бездействующие сайлоны. Так что флот как механика работает отлично.

Showtime написал 11 лет назад к игре StarCraft. Настольная игра: #
Контроль разума

1. Да, т.к. захват происходит непосредственно в стычке, а не в конце всего боя.
2. Убивает по той же причине.

Showtime написал 11 лет назад к игре Цитадели: #
Кондотьер разрушает 8-ое здание

Добавлю, что 8-й квартал можно разрешить Арсеналом — в этом случае игра всё равно заканчивается.

Showtime написал 11 лет назад к игре Battlestar Galactica: Daybreak Expansion: #
Вопрос по правилам

Нет. Возможность выйти из тюрьмы должна быть оговорена на карте.

Showtime написал 11 лет назад к статье Хоть плачь морской водой: #

Возможно, желание Шкета красть именно у вас и ваше — его отметить — как-то взаимосвязаны. Этакий замкнутый круг.

Showtime написал 11 лет назад к игре lifeboat/За бортом: #

Раскладывали вчера на шестерых. По мне так и шесть — это маловато. Ну, и скажу, что терпеть эту игру не могу, т.к. несправедливость на каждом шагу. Ну так вот. Мне выпала Миледи, любящая сама себя и ненавидящая Боцмана. На первом же ходу альянс Капитана и Боцмана занял лучшие места — нос и корму. Противосстоять им пытались Шкет, я и Черпак, но безуспешно. Сноб воздержался, что было равносильно его члеству в братстве Боцемана-Кэпа. Потом он открыт к нему примкнул. К слову, оба представителя братства отрицали какую-либо враждебность по отношению к членам экипажа. События первого хода объясняли вынужденными перестановками и нежеланием Миледи грести. Пару ходов мы плыли более-менее мирно. Шкет воровал вещи у Капитана и Боцмана, те в свою очереди отнимали вещи у Шкета. В какой-то момент Боцман сбил чайку и выбросил всех за борт. В то же время наш альянс слабаков накопил достаточно оружия и поднял восстание. Впервые у Капитана, Боцмана и Сноба суммарная сила оказалась ниже. Я занял место у руля. Очень скоро трое наших врагов оказались при смерти. Не имея возможность бить нас, Капитан и Боцман начали отжимать вещи у своего приятеля Сноба. Скорее всего, все трое бы погибли, проплыви мы хотя бы на один ход больше, но час был поздний, и я выложил четвёртую чайку. Игра закончилась победой Шкета с 28 очками. На втором месте, как ни странно оказался Сноб, который сумел сохранить кучу картин и собрать 25 очков. Я взял лишь третье место с 24 очками.

К слову, в оригинальных правилах, когда персонаж ненавидит сам себя, он получает очки за смерть любого члена экипажа, а не только себя.

Showtime написал 11 лет назад к игре Декабрьская партия в Старкрафт: #

Залакируйте жетоны приказов, пока не поздно

Showtime написал 11 лет назад к игре StarCraft. Настольная игра: #

Взгляните на карты по-другому. Это снабжение ваших войск. Патроны, провизия и прочее. Мало просто построить крутую армию — надо ещё и поддерживать её боеспособность. Два боя — и ваша рука пуста, стрелять нечем. Нужны передышки и жетоны исследования, чтобы восстановить силы. Есть технологии, дающие определённым юнитам дополнительные карты, повышая их боеспособность. Технологии, увеличивающие вместительность руки или позволяющие забирать использованные карты назад. Важно комбинировать разные войска — так армия прослужит дольше. Всё это — часть стратегии. Такая система принципиально отличается от кубиков, где достаточно один раз построить крутой корабль, и он будет утюжить галактику, пока однажды не выпадет единица. Кстати, бои на кубиках тоже могут быть долгими (привет, Эклипс).

Showtime написал 11 лет назад к статье Настольный этикет: #
Как все серьёзно

Играете вы, скажем, 2 часа — противник достойный, позиция равная. Вдруг оппонент допускает оплошность, зевает ферзя или просто случайно касается какой-нибудь фигуры. В ваших же интересах будет указать на ошибку и попросить переходить, можно даже вопроса не дожидаться. Иначе 2 часа просто пропадут зря — радости такие победы не приносят.

Showtime написал 11 лет назад к статье Настольный этикет: #
Как все серьёзно

Это если серьёзные турнирные игры. Если играешь с приятелем и важна сама игра, а не победа любой ценой, то не вижу никаких проблем разрешить не ходить тем, за что взялся.

Showtime написал 11 лет назад к статье Настольный этикет: #

Каждый всегда уверен, что уж он-то ничего не прольёт и не рассыплет. А когда всё-таки пролил и рассыпал, то «сори, но это могло случиться с каждым». И ничего не поделать, кроме как окружить себя такими же гиками-вещистами, которые владеют парой-тройкой раритетов и ценят их на вес золота. Они ещё и правила заранее читают, и кушают/пьют во время организованных кофебрейков за соседним столом /в другой компате/на другой планете. Для всех прочих это просто игра и «не волнуйся, не разольём».

Showtime написал 11 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Защитник

Первый вопрос. Если в гекс прилетел игрок А, за ним — игрок Б, потом игрок В, то сначала будут драться Б и В, как будто А тут вообще нет. Защитником в это драке будет Б. Потом победитель нападёт на А. То есть во второй драке защитником будет А.

Второй вопрос — не убираются. Корабли «лечатся» в конце всей комбат фазы, когда все драки этого хода закончены.

Showtime написал 11 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Инициатива Древних

Древние всегда защитки. Даже если прилетели из ульев (фишка из допа). Соответственно при равенстве инициатив стреляют первыми.

Showtime написал 11 лет назад к игре Эклипс соло: #

Да это стандартный сюжет любой фантастики про вторжение злобных инопланетян

Showtime написал 11 лет назад к игре Эклипс соло: #

Смотрел — там есть один достаточно популярный. Но поленился разбираться в правилах и печатать что-то дополнительно. Ну, и там идея немного другая, как я понял. Просто сэмулировать себе противника. А тут резня с толпами врагов.

Showtime написал 12 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #

В дуэлях может страдать баланс между некоторыми расами. И вообще игра сильно отличается по характеру от партии максимальным составом. На любителя, в общем.