В таких играх таким способом обычно выгоднее делать хорошо себе, а не плохо оппонентам) довольно редко выходит что занять нужное кому-то место выгоднее чем сделать, что-то хорошее себе, имхо. Это не совсем то взаимодейстаие что хочется. А тут и строиться выгодно рядом за бонусы, и нужные тайлы можно закрывать и рынок и еще мож чего.
После браса я вообще фанат рынка) один из наиболее изящных способ взаимодействия в евро игре имхо.
Хотя в данном случае при выборе наличие рынка вообще не обязательное условие конечно,но плюсик))
Они так хороши? У меня с темой викингов не особо задались отношения поэтому как-то они мне в голову не приходили, если прям огонь почитаю. Про архитекторов были мысли...но смотрел пару обзоров, как-то средне показалось.
Нужен еврик с не большим фактором случайности и наличием взаимодействия между игроками, не лютый евро-сухарь в общем, временем партии около полутора часов и достаточно простыми правилами, но в тоже временем достаточной глубиной. Типа пришли гости умеренно играющие в настолки, но не знакомые с этой игрой и не готовые сидеть за одной игрой по 3 и более часа и разбираясь в бездне правил, это то что нужно?)
Вы реально где-то на своей волне. Про марки просто пример, чтобы понятно было понятнее. Основа статья в википедии о значении слова коллекционирование, там все просто.
А вы про филателию зачем-то начинаете, что уже совсем другая история. И даже там они так называемые коллекционеры".
Вы что-то свое в словах видите. Я спросил в чем критерий коллекции, так как сходу я его не увидел, или это просто набор игр что нравится?...и понеслось.
Что понимать под коллекционированием и собирательством в википедии написано, если исходить из общепринятого понимания слов, то собирание всех марок подряд или тех что просто нравится "собирательство", собирание марок по определенному критерию "коллекционирование". По сути это вся дискуссия, но если исходить из своего понимания слов можно спорить очень долго, правда бессмысленно.
Почитайте википедию, ссылка выше, там если читать реально все просто. То что на фото это из той же статьи в википедии собирательство.
Да и не думаю что это важно. Много слышал, что более токсичного сообщества чем на тесере сложно найти, редко пишу, но каждый раз убеждаюсь в этой истине, не на чем какую-то бредодискуссию развернули.
Да тут непрекращающееся обострение как посмотрю с редкими вспышками реально интересных дискуссий. Мне казалрсь, что настольные игры более менее интеллектуальный народ должны привлекать, но здесь вижу, что вообше нет, гопота какая-то, только от настолок. Люблю спорить обсуждать, но аргументация "ты нуб! Наиграй 20 партий поймешь!" Заставляет сомневаться в псих здоровии оппонета. Я просто даже не знаю, что на это можно возразить и нужно ли вообщее на это отвечать, и это блин вообще не первый раз здесь вижу. Почему-то критикующие аргументируют, а фанаты считают, что это лишнее, в общем странно все в этом мире)
При чем здесь прав или нет и революционеры. Есть мнение, не согласны аргумнентируйте другую точку зрения, но аргументов нет, а есть это просто так есть и это прекрасно, а ты не понял так как мало играл. Гопничество какое-то от настольных игр, "у нас на районе так и это чОтко, 20 лет бы тут поживи поймешь что так надо жить"
Классический стиль Тесеры не понравилось что-то в игре, ты нуб! Мало играл! Вот через 20 партий ты бы это сразу увдел, понял и этого бы не произошло! Это не недостаток!
Видишь фигню какую-то но ты дрочись с ней раз за разом и раз через 15 ты поймешь что это прекрасно! Мазохизм какой-то,
Если все будут играть против одного, то да, его задавят. С этим не поспоришь. Но вдвоем мы одного не задавили при игре втроем, там был вариант одному захватить другого вперед агрессора, но мы пытались его отбить, больше даже из интереса и с удивлением поняли что не получается.
Да я больше про то, что хочешь играть полноценно качай все в армию иначе огребешь от того кто ее вкачал, от чего бы ты не играл, однобрко как-то,мне больше нравится, когда есть разные пути к победе.
Не будете вы контролить стол с одной провинцией на Аполлоне. Сколько там рогов на карте? Плюс несколько рогов с захваченных островов игроков, у того кто все позахватывал явно больше будет. И потом с захваченного одну метрополию он сам построит а вторую вашу захватит.
Про колоду миф чудовищ не спорю что иак и задумано, будь чудовища более полезны ими бы чаще играли. А то часть могут сыграть только в редкой ситуации а некоторые чудовища реально сильны. Я когда кракена вроде(чудовище которое двигается и топит все корабли) увидел просто офигел. Будь там подобных, лучше послабее немноо, много, было бы куда интереснее, они бы горвздо больше рулили и игра была разнообразнее а не ток от армии.
Если все в войну вкачиваются, то да, все все всех сдерживают и висит этот баланс, сунься на кого и получишь от другого игрока, которому тылы откроешь напав на первого, а он от другого..и по кругу,поэтому баланс никто не нарушает и все в войну все вкидывают, понятно что и другие боги понемного используются, но все для войны. Вторая партия именно такой и вышла.
Попытки играть от денег или миф чудовищ обречены, у кого больше войск, захват пары рогов и у него денег хватит перекрывать все ставки развивавшихся во что-то другое. Все вместе при 4-5 игроков ему наваляют наверное, но вдвоем мы одного рванувшего вперед не завалили. Ерунда в том что игрок с большой врмией выпиливает более мелкие вообше не неся потерь, ну или минимально, и захватывает новве и новые рога на которые качает армию дальше перебивая всех на аресе и посейдоне. Его если только сходу всем вместе тормознуть, но это все должны быть вкачаны в войну. Однобоко как-то выходит как по мне, или играй только определенным образом или кирдык.
Играли в базу. С дополнением Аид не играл, но судя по тому, что оно добавляет...оно реально категорически необходимо в игре и решает один из ее самых существеннвх минусов.
Отыграли 3 полных партии и 1 не доиграли(одному игроку пришлось уйти, без него смысл играть потерялся). 2 раза на пятерых и раз на троих.
Плюсы: 1. Атмосферно. 2. Боевка интересная, бои просчитываемы, но чуть-чуть рандлма для остроты есть, хотя мне бы хотелось чтобы его еще чуть больше было, но это субъективно, в целом идея отличная.
Минусы: 1. Долго. Не в плане что даунтайм, а в плане чтобы одному игроку напасть на другого игрока на соседнем острове нужно выиграть 2 аукциона(посейдон для кораблей и арес) а учитвая игру на 5 человек и у каждого свои планы ты это выиграй еще 2 раза подряд, а конда ты это сделаешь все уже может так поменяттся что смысла не станет. 2. Самая эффективная тактика тупо война. Строишь здания или качаешь экономику придут и все отберут. А качаешь войну отбираешь рога у тебя еще и доход растет а у соперников падает, то есть ты по ходу войны только усиливаешься, нет какого-то момента что захватил что-то но деньги потрачены, армия побита, надо востановиться передохнуть перед новыми свершениями. Раскатал кого-то и тут же иди дальше, ты стал только сильнее. Поэтому все качаются в войну и по чуть-чуть в развитие, как-то однобоко выходит. В одну из партий игрок в самом начале дал 2 другим по голове и забрал пр рогу..двое других отнеслись к этому нейтрально, самое начало игры, они не от войны планировали...а фик вам, это было фатально, того игрока стало уже не остановить даже вдвоем, тупо на войне. Как-то совсем не изящно. 3. При игре на 5 человек игроки соприкасаются с парой ближайшмх и усе...и если один мз игроков на другом конце поля начнет выигрывать остановить его смогут толтко ближайшие к нему, остальные тут уже ничего не поделают и оказываются как-то выключены из игры. 4. Мифические создания очень не равнозначны. Большинство полезны только в определенных ситуацих, а остальное время бесполезны, но есть и лютые чудовища,а что будет не знаешь.
Не могу сказать что игра плохая, чего-то фатального я в ней не увидел и мои минусы для кого-то могут ими и не являться, но Игру часто сравнивают с Кеметом и для меня Кемет оказался на голову выше.
Отличная игра. Достоинства: 1. Такое изящное взаимодействие между игроками в евро игре, конфетка просто. 2.Множество стратегий ведущих к победе, как-то играли, каждый по разной тактике и до конца было не ясно кто выигрывает и разрвыв по очкам небольшой вышел. 3. Если все знают правила, не большой даунтайм. 4. Отличная атмосфера для евро игры. 5. Отличное качество компонентов.
Недостатки: 1. Правила. Они хорошо написаны, но они довольно сложные, нужно потратить много времени на изучение из-за большого количества нюансов. 2. Цена коробки, компоненты хороши, но их все же не так много для такой цены.
Не недостаток, но поле, раз уж сделали его двухсторонним, ну можно было бы хоть немного разным сделать, хорошо бы сказалось на реиграбельности.
Я растений, микробов и прочую живность сначала собирал...нее они не рулят совсем) в каком-то допе это исправили вроде.
Про фидлинг... я не привык, ток больше бесило дальше, когда движок все масштабнее. Вроде ничего в ход и не сделал, а эту активируй от нее это активировалась от нее эта...сюда положи растений микробов, отсюда сними..но в ход ты по сути НИЧЕРТА не сделал.
Игра не плохая, мне в целом понравилось, но как-то сейчас совсем ее на пьедестал занесли и все недостатки игнорируют.
Игра хорошая, но переоцененная. А теперь развернуто: поиграл, когда хайп игры уже начался, но еще не достиг его нынешних масштабов, году в 2019 примерно, отыграно партий 5. С допами не играл. Плюсы: 1. Вариативность, реально много способов набора очков. 2. Колодострой с длинными и интересными комбо. 3. Тема интересная, довольно атмосферно для такой игры, меня оформление не смущало пока не прочитпл, что оно плохое...присмотрелся...нуу да, реально такое себе, но мне впечатление уже не испортило.
Минусы: 1. Мало взаимодействия между игроками. Если без драфта вообще почти нету, каждый игрок раз в партию в кого-то астеротдом кинет и усе. С драфтом поболе, но тоже мало. Основа копание в своем планшете. 2. Много фидлинга! Очень! Постоянное перекладывание ресурсов, карточек, при работе построенного вами движка, получение ресурсов. 3. Не все тактики одинаково полезны, а некоторве заведомо проигрышны. (Растения, животные, микробы в базе). Первый раз строил движок от них и удивлялся чего мне никто не мешает, все карты мне дошли(играли с драфтом),в конце понял почему.
Не плюсы и не минусы: 1. Время партии. 2. У новичков шансов ноль. И даже второй раз. И третий.
Меня добила одна ситуцая в партии, каждый ход у каждого работает много много действий,перекладывпние картч ресурсов... в чужие движки никто глобально не вникает. И к концу партии оказалось что движок одного игрока по правилам не мог работать, а она так всю игру играла, а потом оказалось, что она так 2 раза и до этого играла...и никто не заметил. Все в своих планшетах. С опытом такого думаю уже не было бы, когда каждый знает что и как можно построить уже знаешь что можно а что нет и даже мелько глянув видишь что там другой игрок строит, но там вышло вот так.
4500, в этом и дело, стой 1000-2000 спокойно взял бы. Иниш, который влад с Низа гамс хайпит мне очень зашел, но большинство других его любимых игр ооочень средне, мне топ Саши из того же низы гамс ближе и понятнее, а у нее космик там вроде вообще нет. Обзоры посмотрел иии чего то вот прям на голову выше манчкина я там вообще не увидел, думаю.
Игру активно хайпят многие блогеры, сам не играл. По обзорам показалось, что этот блин манчкин в космосе, ну не прям манчкин, но суть ровно таже. Это так или я в чем-то не прав и если не прав, то почему? Учитывая ее цену и впечатления от обзоров размышляю стоит ли брать.
У нас когда возник этот вопрос мнения, что в одном случае ассимиляция двигается на 2 очка,(2 смирившихся) а в другом на 1 очко(2 пойманных) даже не было )) думали, что ассимиляция двигается или в обоих случаях за каждого потерявшего фишки воли или наоборот в обоих случаях на 1 очко ассимиляции независимо от числа пойманных, смирившихся и каково было мое удивление, когда я начал читать, что в одном случае так, а в другом наоборот..)
Ну там в целом, с некоторыми игроками, обычно женского пола)) поймать их вопрос часто не логики, а случайности. А так в целом согласен с вашими рассуждениями о причинах такой формулировки правил.
P.s. какой это жанр?) Филлер + какой-нибудь?)) просто филлером у меня язык не поворачивпется ее назвать,
Да там как-то вообще не очевидно написано, будь в первом случае написано "за каждого" то очевидно, а во втором вообще простор для толкования)) Но ладно допустим по этим правилам(про смирение) уловил, но почему тогда при поимке игроков и потере фишек воли из-за этого правила велят делать наобоот?! То есть при смирении которое влечет потерю фишек воли ассимиляция за каждого а при поимке и тоже потери фишек воли только раз! Вот вообще не очевидный и не логичный момент. Но исходя из того что я уже начитал вы видимо правы. Спасибо за быстрый и полный ответ)
Не могу разобраться. 1. Существо поймало, 2 игроков в одной локации, оно продвигается только на одно очко ассимиляции верно? Не смотря на то что игроков двое? 2. Существо поймало 2 игроков у которых по одной фишки воли в одной локации ? Оно продвигается на 2 или 3 очка ассимиляции? (1 за факт поимки и 1 или 2 за счет того что у игроков стало по 0 фишек воли) 3. В начале хода в фазу 1 двое игроков смирились, существо продвигается на 1 или 2 очка ассимиляции? И после этого существо поймало 2 других игроков с 1 фишкой воли в одной локации? На сколько очков ассимиляции существо продвинется? Так же как в вопросе 2 или что-то иначе уже будет.
Вы реально думаете, что в этих отзывах может быть хоть капля негатива?) Это же обычная реклама. Компьютерные игры вспомните, там все маркетинговые фишки,которые почему-то на ура залетают настольщикам, давно вмем очевидны. Хвалебные отзывы до релиза, продажа игр по частям, там ток еще не додумались допы до выхрда игры продавать, тут уже дальше пошли.
Что такое bga? По итогу пришли к тем же выводам, но уверенности не было ) Игрушка реально отличная, люблю когда правила просты но сделать много чего можно)
На мой взгляд игра глубоко средняя и из нее сходу вырезана часть контента, наличие 3 допов на предзакпзе вместе с самой игрой это....ну странно. То есть брать ее нужно всю, при желании без минек, но контент весь, иначе это не вся игра. По итогу учитывая цену это средненький ведьмак или 3-5, как минимум, не менее хороших игр. От чего вы получите большее удовольствия каждый решает для себя.
Правила вроде просты, но пара моментов возникла: Подражатель копирует только соседнюю карту? То есть если обе соседние карты закрыты, а дальше есть открытая то копировать ему нечего? Или он копирует ближайшую открытую?
И второй вопрос: рядом 2 подражателя, первому есть кого копировать и он его скопировал и применил свойство скопированного, то есть получил свойство скопированного, второй подражатель может скопировать полученное свойство первого подражателя?)
В таких играх таким способом обычно выгоднее делать хорошо себе, а не плохо оппонентам) довольно редко выходит что занять нужное кому-то место выгоднее чем сделать, что-то хорошее себе, имхо. Это не совсем то взаимодейстаие что хочется.
А тут и строиться выгодно рядом за бонусы, и нужные тайлы можно закрывать и рынок и еще мож чего.
После браса я вообще фанат рынка) один из наиболее изящных способ взаимодействия в евро игре имхо.
Хотя в данном случае при выборе наличие рынка вообще не обязательное условие конечно,но плюсик))
Они так хороши?
У меня с темой викингов не особо задались отношения поэтому как-то они мне в голову не приходили, если прям огонь почитаю.
Про архитекторов были мысли...но смотрел пару обзоров, как-то средне показалось.
Виноделие не играл, обзор как-то смотрел давненько, но там же вроде взаммодействия между игроками нет? Каждый в своем планшете,
Нужен еврик с не большим фактором случайности и наличием взаимодействия между игроками, не лютый евро-сухарь в общем, временем партии около полутора часов и достаточно простыми правилами, но в тоже временем достаточной глубиной.
Типа пришли гости умеренно играющие в настолки, но не знакомые с этой игрой и не готовые сидеть за одной игрой по 3 и более часа и разбираясь в бездне правил, это то что нужно?)
Вы реально где-то на своей волне.
Про марки просто пример, чтобы понятно было понятнее. Основа статья в википедии о значении слова коллекционирование, там все просто.
А вы про филателию зачем-то начинаете, что уже совсем другая история. И даже там они так называемые коллекционеры".
Вы что-то свое в словах видите. Я спросил в чем критерий коллекции, так как сходу я его не увидел, или это просто набор игр что нравится?...и понеслось.
Что понимать под коллекционированием и собирательством в википедии написано, если исходить из общепринятого понимания слов, то собирание всех марок подряд или тех что просто нравится "собирательство", собирание марок по определенному критерию "коллекционирование". По сути это вся дискуссия, но если исходить из своего понимания слов можно спорить очень долго, правда бессмысленно.
Почитайте википедию, ссылка выше, там если читать реально все просто. То что на фото это из той же статьи в википедии собирательство.
Да и не думаю что это важно. Много слышал, что более токсичного сообщества чем на тесере сложно найти, редко пишу, но каждый раз убеждаюсь в этой истине, не на чем какую-то бредодискуссию развернули.
То что нравится это не коллекция. Это просто набор игр который нравится, даже если их дохрена.
Коллекция это если допустим собирает тип все игры Ласерды или Уолэса, игры-гонки, игры на контроль территорий или любой другой критерий.
Не пойму критерий сборки коллекции, просто что нравится?)
Мне вообше странно, что кто-то определяет через сколько можно оставлять отзыв об игре.
Согласен с комментом, что тогда негативных отзывов вообще не должно быть, поиграл 2 раза - игра хрень какая-то, но отзыв писать нельзя.
Имхо, вот такие лютые фанаты-гопники и отупигавют народ от настолок в виде хобби.
Да тут непрекращающееся обострение как посмотрю с редкими вспышками реально интересных дискуссий.
Мне казалрсь, что настольные игры более менее интеллектуальный народ должны привлекать, но здесь вижу, что вообше нет, гопота какая-то, только от настолок.
Люблю спорить обсуждать, но аргументация "ты нуб! Наиграй 20 партий поймешь!" Заставляет сомневаться в псих здоровии оппонета. Я просто даже не знаю, что на это можно возразить и нужно ли вообщее на это отвечать, и это блин вообще не первый раз здесь вижу.
Почему-то критикующие аргументируют, а фанаты считают, что это лишнее, в общем странно все в этом мире)
При чем здесь прав или нет и революционеры. Есть мнение, не согласны аргумнентируйте другую точку зрения, но аргументов нет, а есть это просто так есть и это прекрасно, а ты не понял так как мало играл.
Гопничество какое-то от настольных игр, "у нас на районе так и это чОтко, 20 лет бы тут поживи поймешь что так надо жить"
Классический стиль Тесеры не понравилось что-то в игре, ты нуб! Мало играл! Вот через 20 партий ты бы это сразу увдел, понял и этого бы не произошло! Это не недостаток!
Видишь фигню какую-то но ты дрочись с ней раз за разом и раз через 15 ты поймешь что это прекрасно!
Мазохизм какой-то,
Если все будут играть против одного, то да, его задавят. С этим не поспоришь. Но вдвоем мы одного не задавили при игре втроем, там был вариант одному захватить другого вперед агрессора, но мы пытались его отбить, больше даже из интереса и с удивлением поняли что не получается.
Да я больше про то, что хочешь играть полноценно качай все в армию иначе огребешь от того кто ее вкачал, от чего бы ты не играл, однобрко как-то,мне больше нравится, когда есть разные пути к победе.
Не будете вы контролить стол с одной провинцией на Аполлоне. Сколько там рогов на карте? Плюс несколько рогов с захваченных островов игроков, у того кто все позахватывал явно больше будет. И потом с захваченного одну метрополию он сам построит а вторую вашу захватит.
Про колоду миф чудовищ не спорю что иак и задумано, будь чудовища более полезны ими бы чаще играли. А то часть могут сыграть только в редкой ситуации а некоторые чудовища реально сильны. Я когда кракена вроде(чудовище которое двигается и топит все корабли) увидел просто офигел. Будь там подобных, лучше послабее немноо, много, было бы куда интереснее, они бы горвздо больше рулили и игра была разнообразнее а не ток от армии.
Если все в войну вкачиваются, то да, все все всех сдерживают и висит этот баланс, сунься на кого и получишь от другого игрока, которому тылы откроешь напав на первого, а он от другого..и по кругу,поэтому баланс никто не нарушает и все в войну все вкидывают, понятно что и другие боги понемного используются, но все для войны. Вторая партия именно такой и вышла.
Попытки играть от денег или миф чудовищ обречены, у кого больше войск, захват пары рогов и у него денег хватит перекрывать все ставки развивавшихся во что-то другое. Все вместе при 4-5 игроков ему наваляют наверное, но вдвоем мы одного рванувшего вперед не завалили.
Ерунда в том что игрок с большой врмией выпиливает более мелкие вообше не неся потерь, ну или минимально, и захватывает новве и новые рога на которые качает армию дальше перебивая всех на аресе и посейдоне. Его если только сходу всем вместе тормознуть, но это все должны быть вкачаны в войну.
Однобоко как-то выходит как по мне, или играй только определенным образом или кирдык.
Играли в базу. С дополнением Аид не играл, но судя по тому, что оно добавляет...оно реально категорически необходимо в игре и решает один из ее самых существеннвх минусов.
Отыграли 3 полных партии и 1 не доиграли(одному игроку пришлось уйти, без него смысл играть потерялся). 2 раза на пятерых и раз на троих.
Плюсы:
1. Атмосферно.
2. Боевка интересная, бои просчитываемы, но чуть-чуть рандлма для остроты есть, хотя мне бы хотелось чтобы его еще чуть больше было, но это субъективно, в целом идея отличная.
Минусы:
1. Долго. Не в плане что даунтайм, а в плане чтобы одному игроку напасть на другого игрока на соседнем острове нужно выиграть 2 аукциона(посейдон для кораблей и арес) а учитвая игру на 5 человек и у каждого свои планы ты это выиграй еще 2 раза подряд, а конда ты это сделаешь все уже может так поменяттся что смысла не станет.
2. Самая эффективная тактика тупо война. Строишь здания или качаешь экономику придут и все отберут. А качаешь войну отбираешь рога у тебя еще и доход растет а у соперников падает, то есть ты по ходу войны только усиливаешься, нет какого-то момента что захватил что-то но деньги потрачены, армия побита, надо востановиться передохнуть перед новыми свершениями. Раскатал кого-то и тут же иди дальше, ты стал только сильнее. Поэтому все качаются в войну и по чуть-чуть в развитие, как-то однобоко выходит.
В одну из партий игрок в самом начале дал 2 другим по голове и забрал пр рогу..двое других отнеслись к этому нейтрально, самое начало игры, они не от войны планировали...а фик вам, это было фатально, того игрока стало уже не остановить даже вдвоем, тупо на войне. Как-то совсем не изящно.
3. При игре на 5 человек игроки соприкасаются с парой ближайшмх и усе...и если один мз игроков на другом конце поля начнет выигрывать остановить его смогут толтко ближайшие к нему, остальные тут уже ничего не поделают и оказываются как-то выключены из игры.
4. Мифические создания очень не равнозначны. Большинство полезны только в определенных ситуацих, а остальное время бесполезны, но есть и лютые чудовища,а что будет не знаешь.
Не могу сказать что игра плохая, чего-то фатального я в ней не увидел и мои минусы для кого-то могут ими и не являться, но
Игру часто сравнивают с Кеметом и для меня Кемет оказался на голову выше.
Отличная игра.
Достоинства:
1. Такое изящное взаимодействие между игроками в евро игре, конфетка просто.
2.Множество стратегий ведущих к победе, как-то играли, каждый по разной тактике и до конца было не ясно кто выигрывает и разрвыв по очкам небольшой вышел.
3. Если все знают правила, не большой даунтайм.
4. Отличная атмосфера для евро игры.
5. Отличное качество компонентов.
Недостатки:
1. Правила. Они хорошо написаны, но они довольно сложные, нужно потратить много времени на изучение из-за большого количества нюансов.
2. Цена коробки, компоненты хороши, но их все же не так много для такой цены.
Не недостаток, но поле, раз уж сделали его двухсторонним, ну можно было бы хоть немного разным сделать, хорошо бы сказалось на реиграбельности.
Я растений, микробов и прочую живность сначала собирал...нее они не рулят совсем) в каком-то допе это исправили вроде.
Про фидлинг... я не привык, ток больше бесило дальше, когда движок все масштабнее. Вроде ничего в ход и не сделал, а эту активируй от нее это активировалась от нее эта...сюда положи растений микробов, отсюда сними..но в ход ты по сути НИЧЕРТА не сделал.
Игра не плохая, мне в целом понравилось, но как-то сейчас совсем ее на пьедестал занесли и все недостатки игнорируют.
Я сыграл в нее достаточно, чтобы чтставить мнение,а играть десятки раз чтобы что-то сильно глубокое там поймать смысл? Много других игр.
Игра хорошая, но переоцененная.
А теперь развернуто: поиграл, когда хайп игры уже начался, но еще не достиг его нынешних масштабов, году в 2019 примерно, отыграно партий 5. С допами не играл.
Плюсы:
1. Вариативность, реально много способов набора очков.
2. Колодострой с длинными и интересными комбо.
3. Тема интересная, довольно атмосферно для такой игры, меня оформление не смущало пока не прочитпл, что оно плохое...присмотрелся...нуу да, реально такое себе, но мне впечатление уже не испортило.
Минусы:
1. Мало взаимодействия между игроками. Если без драфта вообще почти нету, каждый игрок раз в партию в кого-то астеротдом кинет и усе. С драфтом поболе, но тоже мало. Основа копание в своем планшете.
2. Много фидлинга! Очень! Постоянное перекладывание ресурсов, карточек, при работе построенного вами движка, получение ресурсов.
3. Не все тактики одинаково полезны, а некоторве заведомо проигрышны. (Растения, животные, микробы в базе). Первый раз строил движок от них и удивлялся чего мне никто не мешает, все карты мне дошли(играли с драфтом),в конце понял почему.
Не плюсы и не минусы:
1. Время партии.
2. У новичков шансов ноль. И даже второй раз. И третий.
Меня добила одна ситуцая в партии, каждый ход у каждого работает много много действий,перекладывпние картч ресурсов... в чужие движки никто глобально не вникает. И к концу партии оказалось что движок одного игрока по правилам не мог работать, а она так всю игру играла, а потом оказалось, что она так 2 раза и до этого играла...и никто не заметил. Все в своих планшетах.
С опытом такого думаю уже не было бы, когда каждый знает что и как можно построить уже знаешь что можно а что нет и даже мелько глянув видишь что там другой игрок строит, но там вышло вот так.
4500, в этом и дело, стой 1000-2000 спокойно взял бы.
Иниш, который влад с Низа гамс хайпит мне очень зашел, но большинство других его любимых игр ооочень средне, мне топ Саши из того же низы гамс ближе и понятнее, а у нее космик там вроде вообще нет.
Обзоры посмотрел иии чего то вот прям на голову выше манчкина я там вообще не увидел, думаю.
Игру активно хайпят многие блогеры, сам не играл. По обзорам показалось, что этот блин манчкин в космосе, ну не прям манчкин, но суть ровно таже. Это так или я в чем-то не прав и если не прав, то почему?
Учитывая ее цену и впечатления от обзоров размышляю стоит ли брать.
У нас когда возник этот вопрос мнения, что в одном случае ассимиляция двигается на 2 очка,(2 смирившихся) а в другом на 1 очко(2 пойманных) даже не было )) думали, что ассимиляция двигается или в обоих случаях за каждого потерявшего фишки воли или наоборот в обоих случаях на 1 очко ассимиляции независимо от числа пойманных, смирившихся и каково было мое удивление, когда я начал читать, что в одном случае так, а в другом наоборот..)
Ну там в целом, с некоторыми игроками, обычно женского пола)) поймать их вопрос часто не логики, а случайности. А так в целом согласен с вашими рассуждениями о причинах такой формулировки правил.
P.s. какой это жанр?) Филлер + какой-нибудь?)) просто филлером у меня язык не поворачивпется ее назвать,
Да там как-то вообще не очевидно написано, будь в первом случае написано "за каждого" то очевидно, а во втором вообще простор для толкования))
Но ладно допустим по этим правилам(про смирение) уловил, но почему тогда при поимке игроков и потере фишек воли из-за этого правила велят делать наобоот?!
То есть при смирении которое влечет потерю фишек воли ассимиляция за каждого а при поимке и тоже потери фишек воли только раз! Вот вообще не очевидный и не логичный момент. Но исходя из того что я уже начитал вы видимо правы. Спасибо за быстрый и полный ответ)
Не могу разобраться.
1. Существо поймало, 2 игроков в одной локации, оно продвигается только на одно очко ассимиляции верно? Не смотря на то что игроков двое?
2. Существо поймало 2 игроков у которых по одной фишки воли в одной локации ? Оно продвигается на 2 или 3 очка ассимиляции? (1 за факт поимки и 1 или 2 за счет того что у игроков стало по 0 фишек воли)
3. В начале хода в фазу 1 двое игроков смирились, существо продвигается на 1 или 2 очка ассимиляции? И после этого существо поймало 2 других игроков с 1 фишкой воли в одной локации? На сколько очков ассимиляции существо продвинется? Так же как в вопросе 2 или что-то иначе уже будет.
Вы реально думаете, что в этих отзывах может быть хоть капля негатива?) Это же обычная реклама. Компьютерные игры вспомните, там все маркетинговые фишки,которые почему-то на ура залетают настольщикам, давно вмем очевидны. Хвалебные отзывы до релиза, продажа игр по частям, там ток еще не додумались допы до выхрда игры продавать, тут уже дальше пошли.
Немзнал о таком, благодарю,
Да, если нет другого открытого подражателя. Аодражатель копирует свойство, а не название карты.
Что такое bga? По итогу пришли к тем же выводам, но уверенности не было )
Игрушка реально отличная, люблю когда правила просты но сделать много чего можно)
На мой взгляд игра глубоко средняя и из нее сходу вырезана часть контента, наличие 3 допов на предзакпзе вместе с самой игрой это....ну странно. То есть брать ее нужно всю, при желании без минек, но контент весь, иначе это не вся игра.
По итогу учитывая цену это средненький ведьмак или 3-5, как минимум, не менее хороших игр. От чего вы получите большее удовольствия каждый решает для себя.
Правила вроде просты, но пара моментов возникла:
Подражатель копирует только соседнюю карту? То есть если обе соседние карты закрыты, а дальше есть открытая то копировать ему нечего? Или он копирует ближайшую открытую?
И второй вопрос: рядом 2 подражателя, первому есть кого копировать и он его скопировал и применил свойство скопированного, то есть получил свойство скопированного, второй подражатель может скопировать полученное свойство первого подражателя?)