Игрушка...ну такая себе, не знаю с чего ее хвалят так. Бывают интересные партии, но часто решает чисто случай, и не надо про теорию вероятности выхода нужных карт, это на длинной дистанции актуально, там да, не поспоришь, а здесь при прям удачном заходе карт оппоненту вас снесут без шансов за один удар и усе, и от того что вероятно у вас в колоде остались лучшие карты и вот бы вы наверное следом ударили приди они к вам...а все уже, игра окончилась.
Не спорю что если карты приходят более менее равномерно, то интересно, но тут лютый рандом, который может убить за 1 удар. Часто реально бесит, что исход партии чисто на рандоме. Однако партии быстрые и столкнувшись с этим начинаешь след партию в надежде, что удача будет брлее благосклонна.
У нас в игровой ячейке суммарно игр 40)) но если игра не заходила всегда продавали, то есть это игры, не все конечно прям любимые, но какую-то проверку прочности прошедшие, среди них есть по паре вариантов точно! Шило на мыло, колодостой, контроль территорий, экономические, выставление рабочих, целых два кооператива и т.д.)) детективов, игроисторийи, легаси игр нет, не зашли они нам. И даже с 40 играми некоторые раз-два в год мож достаются.
Ладно, видимо я нищеброд, который не может смириться с таким не рациональным расходованием чужих денег))
Если бы купили игру, сыграли не особо зашло, оставили дать шанс потом понятно, или игра требовательная к составу участников и достающаяся раз в год, тоже ясно. Но новинки идут безостановочно, вы их складируете не играя и покупаете дальше, а потом еще еще. Я не осуждаю, каждый по своему с ума сходит, просто реально не понимаю.
Пример про сандалики вообще не в тему, про сандалики это "мы в эту игру уже 15 раз отыграли, хочется нового!," "Играйте дальше,вот хотя бы 100 наиграетете подумаем!"
Играть конечно надо, чтобы оценить полноценно, но чет по обзорам не очень понял чего в игре такого офигенного, что это лучший абстракт в мире.
Искренне рад, что кому-то удалось применить свои глубинные знания биологии. Из-за неточности перевода, которая очевидна гуру биологии, но которую почему то пропустил "тупой" и не умеющий пользоваться гуглом переводчик, игра безнадежно испорчена, если бы не ареалы, то еще были бы шансы у игры, а так не стоит даже брать и пытаться играть в лучший абстракт в мире из-за неточного перевода ареалов, переводчик просто убил игру для русскоговорящей аудитории.
Присоединюсь к отписавшимся, что единственное, что там сложно это поля. Тоже первый раз играем без них, а в конце пока не убрали тайлы объясняю, что еще можно было на поля ставить, со второй парти уже с ними играем.
Билет на поезд тоже хорошая игрушка, в отличие от базы Колонизаторов которую часто ставят в один ряд с этими играми, но мне Каркассон куда ближе, осмысленного взаимодействия с другими игроками куда больше,
Как денег много хз, их вечно не хватает, что в начале, что в середине, в конце только как-то...не много, но приемлимо.
А вот по второму вопросу: собирал все карты с микробами, животными, растениями в одну из первых партий в базу. Еще удивлялся чего мне их отдают раз видят, что я их собираю. Так какие-то очки они принесут бесспорно, но тактика игры от них в базе не работает, они дают недостаточно очков для выигрыша даже близко, имхо.
Нужно было средне-сложное не сухое евро в которое можно играть на 5 человек. Было рассмотрено много вариантов, чемпионов вообще не рассматривал долгое время, тема викингов мне не близка, да и просто очень уж много ее стало в последнее время, но хорошие отзывы и наличие почти новой коробки со всеми допами в родном городе решило.
Вообще не пожалел. Играли сразу со всеми допами составом 4-5 человек. Пробег 4 партии. Плюсы: 1. Простые правила при достаточной глубине игры, отсюда низкий порог вхождения. Есть пара моментов с непонятной иконографикой и вождями, но это мелочи. 2. Игра тематична, вот преально удачное сочетание темы и механик. 3. Наличие умеренного рандома вносящее эдакую перчинку. Рандом есть, и иногда он может решить исход игры, но в целом если пару раз вы неудачно бросите кубики вы не проиграете всю игру) Вероятность неудачи умеренна, жетоны перебросов, вальгалла дающая плюшки за смерть..в общем неудачи в бросках могут подпортить планы, но едва ли будут стоить вам всей игры. 4. Разумное время партии. На пятерых и как не странно четвервх тоже, кроме первой партии, играли около 2 часов, на мой взгляд оптимальное время для игры. 5. Игра со всеми допами, какая-то цельная что ли получается, много всего, но в то же время ничего лишнего.
Минусы. У игры один основной минус и пара мелких и не столь существеннвх. Основной минус! 1. Без допов игра неполноценна. Даже если вам не нужен 5 игрок из темных гор в этом допе находятся все самые интересные враги. В базовой коробки они прискорбно однотипны. Возможно играй я сначала в базу а потом допы было бы другое мнение, но после допов вырезать их и играть в базу для меня звучит как бред) Пара мелких минусов. 1. Секретные цели мелочь, выполнив пару целей вы не перекроете победные очки даже за одного монстра. Субъективно конечно, но хотелось бы их более существенного влияния на игру. 2. Монстров, а особенно карт походов можно было б и побрльше и поразнообразие. Не будь врагов из темных гор вообще грустно было бы. 3. Вожди неравнозначны, это не значит, что если ваш хуже, то шансов у вас нет, очень даже есть, но реально бонусы некоторых слабоваты или ситуативны относиткльно других.
Добрый вечер, по итогу 3 партий возник ряд вопросов. 1. Кубик вождя при выпадении шлема на охоте, что дает? Свойство, еду, и еду и свойство? 2. Щиты на охоте дают еду? 3. Сколько раз за бой может сработать свойство вождя на шлеме ? Раз выпал шлем в бою, но враг не убит, вождь жив,продолжается бой и снова шлем выпадает и снова срабатывает? Или все же раз в раунд шлем может сработать? 4. Свойство вождя берсерка(под рукой нету как звать), бросок кубов в бою, враг убит, то есть сходу накидали достаточно ударов, но выкинут и шлем который говорит добавить берсерка в бой и тут же бросить, добавлять и кидать или боя уже нет?
Правила то одни, только получается, что в двух одинаковых ситуациях в одной мы поступаем одним образом, а в точно такой же ситуации у другого персонажа иначе,
А почему, когда Артуру отменяешь его усленную атаку уловкой это срабатывает ? Это же тоже его свойство персонажа, а не карты, но в его случае уловка отменяет свойчтво его персонажа, а здесь почему нет?
Алиса, будучи большой,атакует картой с атакой 4, противник разыгрывает уловку. Сколько он получает урона ? Атака Алисы 4+2(большая) уловка -2, но уловка отменчет все свойства атакующей карты, а свойство Алисы- большая добавляет бонус к карте, который по идее отменнили уловкой, сколько урона по итогу прошло 2 или 4?
На Баффи то? Допускаю, что у этого набора есть фанаты, но они явно не многочисленны, чтоб перекупам и гуру пнп это интересно было. А механически, сам не играл, но по отзывам самый никакой набор.
Вот юрский период и Брюса жалко, а так же в целом жаль, что если издаваться будут только наборы без авторских прав,то это в ближайшее время кроме 2 части битвы легенд и шапки и...нет ничего, так как издатели в Марвел пошли,и ьудут у нас по набору раз в несколько лет в лучшем случае,
Допустим сначала деньги потом стройка, все просто на момент стройки деньги есть.
Допустим сначала стройка потом деньги, строить нельзя так как денег нет, тоже вроде просто.
Вы однвременно получаете и право строить и деньги. Вы исходиьте из того, что вы можете самому выбрать, что сначала, а что потом, получил деньги и потратил тут же на стройку, но это случай 1, это не одновременно. Здесь вы должны одновременно получать деньги и одновременно с получением денег, то есть без этих денег, их еще нет у вас, строить,так что скоре нет, имхо.
Сами же пишите, одновременно, тут же. Какая разница русские или английские правила, суть-то одна. Вы ОДНОВРЕМЕННО получаете и деньги и право стройки. То есть в МОМЕНТ получения денег вы должны строить, а у вас нет денег еще, а вы их как раз получаете. Если бы бонусы по очереди приходили, как раз бы проще было, получил деньги, потом получаешь право строцки, деньги уже есть -вопросов нет, но тут не так.
Я не говорю, что вы не правы, может и правы, но из правил этого однозначно не следует точно,
Просто исходя из переаода английский правил постом выше это вообще не очевидно. Если получаешь все бонусы одновременно, то по идее в момент получения бонуса -денег, ты должен уже строить, а ты только деньги подучаешь на эту стройку, то есть на момент получения бонуса у тебя денег нет,
От отношения к игре зависит, если играете легко и фаново, то примерно так и выходит. Раз играл с фантами игры, у них там партий по 50 наверное наиграно в него, они пока супер движок не выстроят показатели кислорода и прочего не поднимали, на каждом ходу даунтайм, на каждом!! При том что люди карты и комбинации карт наизусть знали, партия часа 4 вышла на четверых, по очкам меня разнесли конечно, но это жесть так играть, больше с ними не сяду, хотя пару идей перенял на будущее.
Вот там примерно у них очков и поколений вышло как вы читаете, если б я не поднимал показатели еще бы час точно играли,
Мне тоже нравится, но не один же играешь, а новичку это объяснить ну ооочень сложно и первую пару партий у него шансов на победу ну оочень мало(разве что почти случайно), что тоже не способствует интересу новичка к игре.
Ему надо было переметнуться тоже, да и трое на одной...смысл последнему из троих там стоять? Ради 1 очка? Тут каждый должен в первую очередь от себя играть, а не мы трое оппонент один один мы победили! Нифига, из троих победил 1 набрав пять очков, отчасти второй, а 3 из этой коалиции..ну такая себе победа, особенно учитывая сколько первый набрал. Последнему как раз могло быть выгодно чтоб проверка господства не прошла и первый не набрал столько очков...в общем много чего могло быть, а не так просто что сы трое -он один, мы победили.
Имхо,это очень мозголомная игра с кучей вообще не очевидных возможностей, и это ее минус,проще надо было ее делать, а так реально сложно понять, что делать и как побеждать.
Хотя там же автому Вахан можно докинуть на двоих, с ней еще как-то будет, внесет немного движа, но в целом остаюсь при мнении, что это игра не на двоих.
Это не та игра, чтоб играть на двоих. Фишка игры чтоб ловить тренд или формировать его, а какой там вдвоем тренд ловить, все карты видны что на руках запомнить элементарно,даже втроем не так, хотя уже хорошо, а вот на 4 игроков отлично, на 5 слишком много хаоса, имхо.
По моему на двоих надо специально сделанные именно на двоих мгры играть, гораздо лучше играются, чем игры где формально можно вдвоем, но рассчитаны они на полноценную игру на 3-4 игрока.
Не вижу ничего плохого, чтоб указать на неточность, но человек не нашел в себе сил и желания чтобы выразить отношение к проделанной ТС работе,игре, но нашел силы и желание указать на мелкую ошибку,никак не влияющую на ценность обзора и впечатления об игре.. это ли не прекрасно.
Можно было еще про запятые указать и что фото с точки зрения правильной классической съемки сделаны не правильно,а про игру и обзор игры ну зачем что-то писать.., мы же тут не про игры говорим.
ТС понаделал красивых фоток, описал игру, сравнил с подобными, в целом связно выразил свои мысли об игре, заморочился в общем.
И единственное, что автор коммента может сказать и единственное что он почему-то считает нужным сказать это указать на какую-то мелкую неточность, которая вот совершенно никак не влияет на игру, описание игры, впечатления от игры...это реально восхищает.
Не думаю, не считал патриотов, но каждый раз у вас же считай пол колоды случайным образом не играет, как угодно может замешаться)) у нас как-то патриотов британии было штук 5 в начальной раскладке и один(!!)за всю остальную игру.
Повышать и менять лояльность можно же и без них, об этом и игра, что играть тактичечки от того, что есть в быстро меняющихся реалиях,
Если идти в философов или экономику, то к тебе быстро приходят с войной)
Сложно назвать цепочкой упущений бой с разницей в 1 война, этот бой вполне можно было выиграть, но получилось, что получилось, последствия уж очень разрушительны для проигравшего. Обычно и победитель теряет часть войнов, карты, еще что-то, а здесь ты почти в равном бою победил, ничего не потерял и только приобрел ресурсы для дальнейшей войны, мне эта механика категорически не зашла.
Сложно там камбекнуть с 1 островом, жить то понятно будешь, но вот на победу мало шансов.
Игрушка...ну такая себе, не знаю с чего ее хвалят так. Бывают интересные партии, но часто решает чисто случай, и не надо про теорию вероятности выхода нужных карт, это на длинной дистанции актуально, там да, не поспоришь, а здесь при прям удачном заходе карт оппоненту вас снесут без шансов за один удар и усе, и от того что вероятно у вас в колоде остались лучшие карты и вот бы вы наверное следом ударили приди они к вам...а все уже, игра окончилась.
Не спорю что если карты приходят более менее равномерно, то интересно, но тут лютый рандом, который может убить за 1 удар. Часто реально бесит, что исход партии чисто на рандоме. Однако партии быстрые и столкнувшись с этим начинаешь след партию в надежде, что удача будет брлее благосклонна.
Благодарю, правила разобрали и несколько раз отыграли без такой ситуации,а возникла и сходу не нашел, как считать
Импортные товары одинаково распространены (популярны? Не помню слово, но суть думаю ясна) на конец игры, сколько за каждый из них ПО в такой ситуации?
У нас в игровой ячейке суммарно игр 40)) но если игра не заходила всегда продавали, то есть это игры, не все конечно прям любимые, но какую-то проверку прочности прошедшие, среди них есть по паре вариантов точно! Шило на мыло, колодостой, контроль территорий, экономические, выставление рабочих, целых два кооператива и т.д.)) детективов, игроисторийи, легаси игр нет, не зашли они нам. И даже с 40 играми некоторые раз-два в год мож достаются.
Ладно, видимо я нищеброд, который не может смириться с таким не рациональным расходованием чужих денег))
Если бы купили игру, сыграли не особо зашло, оставили дать шанс потом понятно, или игра требовательная к составу участников и достающаяся раз в год, тоже ясно. Но новинки идут безостановочно, вы их складируете не играя и покупаете дальше, а потом еще еще. Я не осуждаю, каждый по своему с ума сходит, просто реально не понимаю.
Пример про сандалики вообще не в тему, про сандалики это "мы в эту игру уже 15 раз отыграли, хочется нового!," "Играйте дальше,вот хотя бы 100 наиграетете подумаем!"
13 игр, 0 неигранных.
У товарища 24 игры, 0 неигранных.
Мне просто интересно, люди у которых есть несколько неигранных игр и вы покупаете новую, чем вы руководствуетесь?
Играть конечно надо, чтобы оценить полноценно, но чет по обзорам не очень понял чего в игре такого офигенного, что это лучший абстракт в мире.
Искренне рад, что кому-то удалось применить свои глубинные знания биологии. Из-за неточности перевода, которая очевидна гуру биологии, но которую почему то пропустил "тупой" и не умеющий пользоваться гуглом переводчик, игра безнадежно испорчена, если бы не ареалы, то еще были бы шансы у игры, а так не стоит даже брать и пытаться играть в лучший абстракт в мире из-за неточного перевода ареалов, переводчик просто убил игру для русскоговорящей аудитории.
Шапка летом будет.
Битва легенд 2 вероятно будет,вероятно в том году.
Присоединюсь к отписавшимся, что единственное, что там сложно это поля. Тоже первый раз играем без них, а в конце пока не убрали тайлы объясняю, что еще можно было на поля ставить, со второй парти уже с ними играем.
Билет на поезд тоже хорошая игрушка, в отличие от базы Колонизаторов которую часто ставят в один ряд с этими играми, но мне Каркассон куда ближе, осмысленного взаимодействия с другими игроками куда больше,
Как денег много хз, их вечно не хватает, что в начале, что в середине, в конце только как-то...не много, но приемлимо.
А вот по второму вопросу: собирал все карты с микробами, животными, растениями в одну из первых партий в базу. Еще удивлялся чего мне их отдают раз видят, что я их собираю. Так какие-то очки они принесут бесспорно, но тактика игры от них в базе не работает, они дают недостаточно очков для выигрыша даже близко, имхо.
Нужно было средне-сложное не сухое евро в которое можно играть на 5 человек. Было рассмотрено много вариантов, чемпионов вообще не рассматривал долгое время, тема викингов мне не близка, да и просто очень уж много ее стало в последнее время, но хорошие отзывы и наличие почти новой коробки со всеми допами в родном городе решило.
Вообще не пожалел. Играли сразу со всеми допами составом 4-5 человек. Пробег 4 партии.
Плюсы:
1. Простые правила при достаточной глубине игры, отсюда низкий порог вхождения. Есть пара моментов с непонятной иконографикой и вождями, но это мелочи.
2. Игра тематична, вот преально удачное сочетание темы и механик.
3. Наличие умеренного рандома вносящее эдакую перчинку. Рандом есть, и иногда он может решить исход игры, но в целом если пару раз вы неудачно бросите кубики вы не проиграете всю игру) Вероятность неудачи умеренна, жетоны перебросов, вальгалла дающая плюшки за смерть..в общем неудачи в бросках могут подпортить планы, но едва ли будут стоить вам всей игры.
4. Разумное время партии. На пятерых и как не странно четвервх тоже, кроме первой партии, играли около 2 часов, на мой взгляд оптимальное время для игры.
5. Игра со всеми допами, какая-то цельная что ли получается, много всего, но в то же время ничего лишнего.
Минусы. У игры один основной минус и пара мелких и не столь существеннвх.
Основной минус!
1. Без допов игра неполноценна. Даже если вам не нужен 5 игрок из темных гор в этом допе находятся все самые интересные враги. В базовой коробки они прискорбно однотипны. Возможно играй я сначала в базу а потом допы было бы другое мнение, но после допов вырезать их и играть в базу для меня звучит как бред)
Пара мелких минусов.
1. Секретные цели мелочь, выполнив пару целей вы не перекроете победные очки даже за одного монстра. Субъективно конечно, но хотелось бы их более существенного влияния на игру.
2. Монстров, а особенно карт походов можно было б и побрльше и поразнообразие. Не будь врагов из темных гор вообще грустно было бы.
3. Вожди неравнозначны, это не значит, что если ваш хуже, то шансов у вас нет, очень даже есть, но реально бонусы некоторых слабоваты или ситуативны относиткльно других.
По итогу 8,5/10 с допами, 7/10 без допов.
Добрый вечер, по итогу 3 партий возник ряд вопросов.
1. Кубик вождя при выпадении шлема на охоте, что дает? Свойство, еду, и еду и свойство?
2. Щиты на охоте дают еду?
3. Сколько раз за бой может сработать свойство вождя на шлеме ? Раз выпал шлем в бою, но враг не убит, вождь жив,продолжается бой и снова шлем выпадает и снова срабатывает? Или все же раз в раунд шлем может сработать?
4. Свойство вождя берсерка(под рукой нету как звать), бросок кубов в бою, враг убит, то есть сходу накидали достаточно ударов, но выкинут и шлем который говорит добавить берсерка в бой и тут же бросить, добавлять и кидать или боя уже нет?
Правила то одни, только получается, что в двух одинаковых ситуациях в одной мы поступаем одним образом, а в точно такой же ситуации у другого персонажа иначе,
А почему, когда Артуру отменяешь его усленную атаку уловкой это срабатывает ? Это же тоже его свойство персонажа, а не карты, но в его случае уловка отменяет свойчтво его персонажа, а здесь почему нет?
Алиса, будучи большой,атакует картой с атакой 4, противник разыгрывает уловку.
Сколько он получает урона ?
Атака Алисы 4+2(большая) уловка -2, но уловка отменчет все свойства атакующей карты, а свойство Алисы- большая добавляет бонус к карте, который по идее отменнили уловкой, сколько урона по итогу прошло 2 или 4?
На Баффи то? Допускаю, что у этого набора есть фанаты, но они явно не многочисленны, чтоб перекупам и гуру пнп это интересно было. А механически, сам не играл, но по отзывам самый никакой набор.
Вот юрский период и Брюса жалко, а так же в целом жаль, что если издаваться будут только наборы без авторских прав,то это в ближайшее время кроме 2 части битвы легенд и шапки и...нет ничего, так как издатели в Марвел пошли,и ьудут у нас по набору раз в несколько лет в лучшем случае,
Допустим сначала деньги потом стройка, все просто на момент стройки деньги есть.
Допустим сначала стройка потом деньги, строить нельзя так как денег нет, тоже вроде просто.
Вы однвременно получаете и право строить и деньги. Вы исходиьте из того, что вы можете самому выбрать, что сначала, а что потом, получил деньги и потратил тут же на стройку, но это случай 1, это не одновременно. Здесь вы должны одновременно получать деньги и одновременно с получением денег, то есть без этих денег, их еще нет у вас, строить,так что скоре нет, имхо.
Сами же пишите, одновременно, тут же. Какая разница русские или английские правила, суть-то одна. Вы ОДНОВРЕМЕННО получаете и деньги и право стройки. То есть в МОМЕНТ получения денег вы должны строить, а у вас нет денег еще, а вы их как раз получаете. Если бы бонусы по очереди приходили, как раз бы проще было, получил деньги, потом получаешь право строцки, деньги уже есть -вопросов нет, но тут не так.
Я не говорю, что вы не правы, может и правы, но из правил этого однозначно не следует точно,
А на чем основано это можно?
Просто исходя из переаода английский правил постом выше это вообще не очевидно. Если получаешь все бонусы одновременно, то по идее в момент получения бонуса -денег, ты должен уже строить, а ты только деньги подучаешь на эту стройку, то есть на момент получения бонуса у тебя денег нет,
У всех свое мнение, почти со всем не согласен, но это ладно все субъективно.
Но оценить Колонизаторов выше чем 5 племен...серьезно? Продвинутая монополия, которой являются колонизаторы, лучше чем 5 племен?
Хороший коммент, спасибо. Хочется именно колодострой в основе, пусть что-то еще, но основа колодострой.
Получается в Дюне колоорстрой сбоку прилепили к выставлению рабочих, в Тиранах к контролю территоий,
Да не, это про них. И в летсплеях об этом же говорили. Если играли напишите мнение, интересно.
То, что лавка сккзала, что это лучший колодострой это ясно, им его продавать надо, интересно мнение незаинтересованных людей,
Чем он так хорош?)
Вам ники, реальные имена, адреса регистрации и фактического проживания ? Дату и место рождения надо?
Здесь же на тесере писали в обсуждениях, не так давно в предзаказах и еще где-то вроде,
Игра то как в целом?)
Думал себе взять, как колодострой, но чет люди пишут, что колодостроя там как раз и почти нет,
А у них нет проблемы, у них все скупают.
Капитальный красаучик, успехов)
Но не ждите многого, чтоб не разочаровываться,
А можно чуть подробнее как он это сделал?
6-9 поколений, очков в районе 80.
От отношения к игре зависит, если играете легко и фаново, то примерно так и выходит. Раз играл с фантами игры, у них там партий по 50 наверное наиграно в него, они пока супер движок не выстроят показатели кислорода и прочего не поднимали, на каждом ходу даунтайм, на каждом!! При том что люди карты и комбинации карт наизусть знали, партия часа 4 вышла на четверых, по очкам меня разнесли конечно, но это жесть так играть, больше с ними не сяду, хотя пару идей перенял на будущее.
Вот там примерно у них очков и поколений вышло как вы читаете, если б я не поднимал показатели еще бы час точно играли,
Мне тоже нравится, но не один же играешь, а новичку это объяснить ну ооочень сложно и первую пару партий у него шансов на победу ну оочень мало(разве что почти случайно), что тоже не способствует интересу новичка к игре.
Логично что один против троих не вывезешь,
Ему надо было переметнуться тоже, да и трое на одной...смысл последнему из троих там стоять? Ради 1 очка? Тут каждый должен в первую очередь от себя играть, а не мы трое оппонент один один мы победили! Нифига, из троих победил 1 набрав пять очков, отчасти второй, а 3 из этой коалиции..ну такая себе победа, особенно учитывая сколько первый набрал. Последнему как раз могло быть выгодно чтоб проверка господства не прошла и первый не набрал столько очков...в общем много чего могло быть, а не так просто что сы трое -он один, мы победили.
Имхо,это очень мозголомная игра с кучей вообще не очевидных возможностей, и это ее минус,проще надо было ее делать, а так реально сложно понять, что делать и как побеждать.
Хотя там же автому Вахан можно докинуть на двоих, с ней еще как-то будет, внесет немного движа, но в целом остаюсь при мнении, что это игра не на двоих.
Это не та игра, чтоб играть на двоих. Фишка игры чтоб ловить тренд или формировать его, а какой там вдвоем тренд ловить, все карты видны что на руках запомнить элементарно,даже втроем не так, хотя уже хорошо, а вот на 4 игроков отлично, на 5 слишком много хаоса, имхо.
По моему на двоих надо специально сделанные именно на двоих мгры играть, гораздо лучше играются, чем игры где формально можно вдвоем, но рассчитаны они на полноценную игру на 3-4 игрока.
Не вижу ничего плохого, чтоб указать на неточность, но человек не нашел в себе сил и желания чтобы выразить отношение к проделанной ТС работе,игре, но нашел силы и желание указать на мелкую ошибку,никак не влияющую на ценность обзора и впечатления об игре.. это ли не прекрасно.
Можно было еще про запятые указать и что фото с точки зрения правильной классической съемки сделаны не правильно,а про игру и обзор игры ну зачем что-то писать.., мы же тут не про игры говорим.
Меня восхищают подобные комментарии.
ТС понаделал красивых фоток, описал игру, сравнил с подобными, в целом связно выразил свои мысли об игре, заморочился в общем.
И единственное, что автор коммента может сказать и единственное что он почему-то считает нужным сказать это указать на какую-то мелкую неточность, которая вот совершенно никак не влияет на игру, описание игры, впечатления от игры...это реально восхищает.
Но это же не значит, что Дюна хорошая игра, а Тираны плохая.
колодострой хотел себе, думал нашел, видимо пока нет)
Хм, как-то противоречиво получается, про нее как о лучшем колодострое часто пишут.
Не думаю, не считал патриотов, но каждый раз у вас же считай пол колоды случайным образом не играет, как угодно может замешаться)) у нас как-то патриотов британии было штук 5 в начальной раскладке и один(!!)за всю остальную игру.
Повышать и менять лояльность можно же и без них, об этом и игра, что играть тактичечки от того, что есть в быстро меняющихся реалиях,
Если идти в философов или экономику, то к тебе быстро приходят с войной)
Сложно назвать цепочкой упущений бой с разницей в 1 война, этот бой вполне можно было выиграть, но получилось, что получилось, последствия уж очень разрушительны для проигравшего. Обычно и победитель теряет часть войнов, карты, еще что-то, а здесь ты почти в равном бою победил, ничего не потерял и только приобрел ресурсы для дальнейшей войны, мне эта механика категорически не зашла.
Сложно там камбекнуть с 1 островом, жить то понятно будешь, но вот на победу мало шансов.
Ну да, об этом и пишу.