ну а что поделать. мы ж не просто угарам. у нас еще воспитание наукоградской молодежи идет)))
ну 2 стола уже точно наберем... от 3-х столов можно турнир делать. хотя почется более масштабное что-то ивантеевка, пушкино, щелково, фрязино, мытищи - уже представлены)))
я помню) к сожалению очень поздно тогда узнал, не смог вырваться((
но фкантакт мне вообще не удобен. я там совсем не сижу. но тут именно про тесеру. уж больно я разочаровался в активности народа после того, как никто не отвечал на призывы участия в турнирах (к тому же тешу себя мыслью, что для тесеровской братвы - я уже не сетевой маркетинг и гербалайф не продаю)
бывают)) особенно при постоянных компаниях игроков. и когда большинство не ставит себе целью победу
например у одного товарища на другого не просто зуб имеется - а челюсть вся. либо стихийно образованные союзы, где уже рубка идет из принципа (или фана) в компании старых друзей))
на тесере давно подобного не читал. поставил бы 12 - но тут тока 10)))) просьба не стесняться и писать о престолах чаще.
есть несколько идей в рамках обмена мнениями) не придираюсь не в коем случае)
во-первых отмечу, что уже давно не играем классику, хотя по раскладу иногда она получается. играем "фишера" произвольная колода на произвольном месте
во-вторых, я не помню партий у нас за последний год, где война не начиналась на 1-м, ну в крайнем случае на 2-м ходу. так что исхожу из предположения быстрого начала битв
в-третьих, очень удивлен таким раскладам по старкам. сколько помню классику они не выиграли ни разу, даже с сильными игроками. уж больно колоды соседей заточены под старков. А раннее столкновение с баратеонами грозит разрывом связки болтон - нед старк (пестряк, само собой) из за этого просто становится нечем убивать врагов. да и стартовая снабжуха не располагает с давлению массой. единственное, что приходит на ум это тайтовость (пассивность) партий. видимо люди стремились сначала разжиреть, а только потом шли битвы. Ну либо линейность поведения грейджоя при атаке на 1-м ходу на ланнистера
в-четвертых, о перспективности союзов. грейджой-ланнистер - это самый МОЩНЕЙШИЙ союз в игре. продолбить его безумно сложно. (в одной из последних партий как раз была стандартная расстановка, правда на 4-х, я грейджой, ШедоуКрича ланнистер, несмотря на блестящую игру баратеона, шансов на победу у противников не было. старка стал убивать с первого хода. в итоге 7 ходов - 7 замков, при том что пришлось жертвовать винтерфеллом и белой гаванью, чтобы отводить войска на приморские марки, для поддержки союзника) Союз выгоден ВСЕМ! грейджои просто давят старков, ланнистер может развивать экспансию в глубь карты, на 4-5 ходу грейджой дает ему возможность вывести флот во внешку и идти на юг, если это необходимо. черным гут, что играют один на один со старком, флот тиреллов не опасен из-за кучи поддержки в остальных морях. красным гут что на них не прыгают изначально. несмотря на то что грейджои победят от этого, но 4 хода стабильно ты полностью вовлечен в битву с ланнистерами, за это время старки отъедаются - а таки оно разве надо грейджоям?))
тирелл-мартелл, опять же мощнейший союз. юг становится неприступен. плюс за счет этого тиреллы мгновенно отжираются жетонами власти. экспансия север само собой. союз опять же обоим выгоден. оранжу не просто взять у тирелла оперативно 3 замка и удержать своих 4. баратеоны вряд ли это позволят. да и проще мартеллам на север идти. зеленый уходит вверх по жетонам власти, и к 5-6 ходу скапливает такую силищу, что вынести их невозможно
мартелл-баратеон очень перспективный союз. он у нас возникал реже. думаю еще не все тонкости его рассмотрели. там есть варианты один на север, один на зеленых. либо распил зеленых (вот тока мартеллу дальше жестко становится)
в-пятых взаимоотношение колод и их пользование.
Баратеоны. колода - шикарнейшая (имхо), но к ней нужно придр..читься. я очень люблю их колоду. Она не простая, но очень интересная. с одной стороны 2-е тройки, одна потенциальная пятерка (ситуация возникает обычно у опытных игроков, и вообще реже чем хочется) лучшая нулевка в колоде (возможно на равне с мартеловской). убийственна против всех, пожалуй кроме грейджоев морская карта опять же с другой всего 3 меча и 1-на башня отсюда вывод - не проигрывать битвы!) (банально - да:)))) ) поэтому, при игре за братишек ВСЕ возможные битвы просчитывайте минимум на ход вперед. потеря одной карты не в нужное время - может обернуться потерей темпа или более серьезными бедами. в остальных случаях используйте СВОЙСТВА карт в максимум. уж больно они прикольные. и по моему мнению - колода баратеонов атакующая
старки. колода скучна. да есть 3 меча и 5 башен (рыба за 3 как бы идет) возврат колоды - шикарнейше но если связку болтон-старк разбили - чем играть то? становится жутко оборонительная колода старки смотрятся нормально если у них нет соседей которые стоят в классике. а так греджои просто сильнейшие, а баратюни один на один, как минимум не уступают старкам. да и вообще редко очень вижу вариативную игру за беленьких - уж слишком заманчивый финт ушами. хотя были случаи, да. (хотя наверное просто не моя колода, люблю выдумывать за столом - на этом и горю зачастую) вывод просто не допустить потерю болтона, больше пользований единицами.
мартеллы. идеальная колода для новичка (имхо). минимум текста, максимум профита. в плюсе 4(5) мечей и (2)3 башни подлый доран нулевка, с ним экономятся жетоны на клинок при игре против 1-го соперника карта отвода войск врагом из захваченной провинции и лучшая четверка в игре (на все случаи жизни) в минусе... ну даж не знаю что 3-йка невпопад ну и кривые руки игрока)) (хотя тож, как в предыдущем случае, не моя колода. скучненько) вывод прост - берете и выигрываете. все-таки вторая по силе колода в игре
тиреллы. блестящая колода в умелых руках. в последнее время попадаю на нее - и мне она все больше нравится. хотя до уровня ШэдоуКрича не дотягиваю (ну его это колода) за 3 меча, 2 башни четверка с моментальной смертью пеха (в атаку играем) лучшая тройка в игре (имхо). это и смерть вражеских войск и взятые легко замки бабушка нулевка, опять же хороша, особенно в атаке против колода атакующая. чем быстрее ее меняешь тем хуже сопернику. вот только мартелл ужасно напрягает... против него ой как не просто. 4-рка на море не работает, доран бесит, ариана нейтрализует твою тройку. отсюда вывод - старайтесь крутить колоду побыстрее.
ланнистер. колода без правильного подбора войск совсем слаба. с одной строны 4 меча, 2 башни (но на 1-й карте) единичка под пеховую атаку интересная нулевка, но она далеко не всегда нормально играет вторая доставляющая единичка, но не против всех колод маньяк трешка с другой стороны только одна карта с обороной мертвая четверка вывод - колода не слишком продуктивная против ребят с больших количеством карт с мечами. Так что просто не проигрывайте битвы) все так же как и с баратеонами
грейджоев обсуждать не буду.
в-шестых стратегия всегда решает. часто даже шероховатости тактических боев можно восполнить стратегией. дипломатия часть победной стратегии. я на память не вспомню ни одной из последних нескольких десятков партий, где была случайная победа. всегда побеждает тот кто совместил развитие дома с правильной дипломатией.
для 6-х ежели результаты старков были НАСТОЛЬКО высоки, а баратеонов столь низкими. остается только сказать, что ребята на грейджоях и баратеонах просто проваливались по стратегии и у тех и у других шансы в стандартной расстановке (имхо) выше чем по результатам
на 5-х не понимаю 0 в графе побед грейджоя. совсем не понимаю (хоть бейте сапогами)
на 3-х вообще вилы))))) сыграли совсем не много таких партий. но там у старков вообще шансов не было. а чаще всего выигрывали ланнистеры.
хотя я безумный фанат статистики (по хоккейной хоть лекции читай) - поэтому цифры не врут!!! это дядя Сережа видимо что-то недопонимает))))
и еще раз огромное спасибо за статью!
ЗЫЖ две просьбы, если не наглею 1 - в будущем было бы прикольно еще указывать победные результаты дома (5 замков или 7 замков 9-й ход) 2 - описывать регламент турнира (возможно какие-то ограничения по времени) и правила партий (момент важный. многие играют с определенными ограничениями. как-то товарищ попал в компанию, где чтобы нарущить союз надо платить 10 жетонов - куча фана от этого была убита на корню)
интереснее играть со сборной колодой (из расширения)
игра под конец тогда не становится тайтовой по стандарту 3 (!!!) из 8 могут служить на защиту лидера (ассасин - при смерти кондотьера, епископ и сам кондотьер) - это реально много! чтобы игра была более интересной - меняем 5ку на аббата.
был случай когда приятель коварно напал. сил для отражения не было. запросил поддержку у другого игрока. он ответил "нет". подумал что у него союз с моим агрессором, т.к тоже ему записку писал. оказалось что и ему он ответил нет.))) а тот был уверен что у нас уже союз итд
сразу уточню статья уже нравится просто потому что это игра престолов))
вопрос номер 1. Что это было? для кого эта статья))) непонятно... для новичков - много "из личного опыта" кажется спорным или слишком непонятным для новичков для опытных - как бы все итак ясно))
вопрос номер 2. "личный опыт" хорошо, но "коллективный разум" лучше. (скорее пункт надо было давать как советы для раскрытия полного кайфа в игре. либо отдельные советы по картам итд. зачем в кучу все мешать) 1. согласен. предательства не прощаются. поэтому свой имидж честного игрока держу всегда. но когда только попал на тесеру и начал писать про ИП сразу ребята подсказали гениальную тему - вести тайную дипломатию на листочках. это один способов сохранить позицию "чести", но при это уйти от якоря в игре как "постоянные вечные союзы" 2. тут вещь двоякая. Инициатива прекрасна я могу сказать что 50 на 50 это оправдано. Другие видя как ты тиранишь соперника - могут голыми руками урвать с него кусок. 3. не то что не пренебрегать. не то слово. Море это залог настолько многого в этой игре. особенно когда война все со всеми 4. полностью согласен 5. эт я не знаю что) 6. да. тоже полностью поддерживаю 7. на пятерых играем без Пайка. За счет этого Север усиливается, а Баратеоны ослабевают. тут к обсуждению
расстановка без солнечного копья Драконий камень ослабевают (что гут), но это их провоцирует снабжуху брать на севере. чтобы ее было больше 3 - надо выжимать старков (тем более любой южный союз это ускоряет). север тогда ослабевает (что не гут совсем). От 2-х сразу север не отобьется. Хайгарден становится мощнейшим оборонительным платцдармом. выбить оттуда их один в один нереально (ключ обороны дорнские марки само собой) и что самое поганое, стартовая дипломатия зависит целиком и полностью от Пайка и Ланниспорта. от этого танцуется вся партия. а я люблю красивую дипломатию
расстановка без Пайка Драконий камень ослабляются (что гут), Винтерфелл усиливается (что тоже гут). Но вот беда - Ланниспорт становится очень сильным. поэтому рано или поздно будет победителем, либо воевать против 2-х соперников минимум. Короч - тоже не слишком хорошо
поэтому стараемяся играть либо в 4-м либо в 6-м. 8. бесспорно. 9. попробовали - не понравилось (хотя за счет этого победил. как нить может еще попробуем - но не думаю что скоро). рандом рулит и ценность клинка становится заоблочной.
1. "Расстановка первая" корона и 2 похода. надо помнить Узкое море защитить от Баратеонов реально только при одинаковом числе походов. Если баратеон выложил 3 похода, то он войдет в узкое море с силой 2 или 3 (1-2 корабля 0-1 приказ похода). Как вывод поражение старка.
Один из варианта сбора войск - это поставить корабль в Дрожашее море + одного пеха в винтерфелл. За счет этого можно следующим ходом занять как минимум 2 незанятые области
2. "Расстановка вторая" При атаке Грейджоя на ров Кейлин - обычно нет смысла отводить войска на близнецы. Атака грейджоев (если это атака - а не пустой звук) идет с силой 4 (все сухопутные). Соответственно на следующий ход - их либо надо оттуда выбивать - либо защищать столицу при атаке на ров - нужна сила (внимание) 10 башня4, рыцарь2, корабль1, 2 приказа "+1" дает 9 для защиты столицы нужно (снова внимание) 10 силы. 3 пеха3, гарнизон2, 1 приказ "+1" дает 6 какбы результат понятен)))
К тому же этот вариант расстановки лучше использовать для захвата снабжения. А не крепостей или корон. вариант 1бочка+1крепость или 1бочка+1корона мне кажется предпочтительнее, чем 1крепость+1корона
3 "Расстановка третья"
во-первых, поменять местами походы "-1" и "0" во-вторых не забываем, что я описал в начале коммента про море. в-третьих - при таком распрыге, опасен вариант с грейджоями, как показал выше
ЗЫЖ - рассматривал ситуацию, как было заявлено в "дано". что Грейджои основной соперник, баратеоны отжимают то что могут
4. Итог тут я полностью с тобой не согласен
старки дохлые, в стандартоной расстановке. Новичка надо зажать за Мартелла - там все четко
Почему Старки проигрывают и тем и другим на родовом замке Колоды Баратеонов и Грейджоев сильнее Старков, особенно если рассматривать постоянные распыление сил последних, как морских, так и земных - сказывается дефицит снабжения и земель с коронами. первая битва королей ведет к потери позиций на треке ворона. Вот и получается что грейджои и баратеоны - не теряют юниты, потому что просто не проигрывают Пестряк заточен под Болтона, Баратеон платит 1-го юнита и старки просаживаются по силе. Кроме 4-рки то бить врагов нечем
надо тестить) минус вижу только один - разный уровень игроков за столом (если вдруг) опытный боец может подобрать очень вариативную колоду новичок\неопытный - драфт может провалить
посему надо тестить, при чем только в опытной среде
зыж - была еще идея раздачи произвольной колоды в темную (4 старк, 3 баратеон итд)
но сейчас играем фишера - и пока этого хватает для того, чтобы сказать - игра заиграла новыми красками
занимаюсь общественной работой практически профессионально. поэтому знаю как нужно организовывать и проводить молодежные мероприятия информационная часть одна из важнейших. сбор должен быть минимум за 2 недели начинаться.
один только вопрос - какого хрена такие новости появляются ЗА ДЕНЬ до старта турнира???!!!
ребятЫ - если у Вас есть проблемы с организацией мероприятий - то спросите у тех кто это умеет делать лучше Вас...
Либо просто считайте, что ответственный за информирование тесеровских пользователей, шедеврально отчитался за свою работу. хотя я бы за это, внутри своей организации, прописал бы по первое число
ЗЫЖ как минимум 2-е из нашей компании готовы были в этом участвовать стопроцентно. 2-го числа собирали своих. собралось 9 человек.
чудненько)) но чет дальше в лет - тем толще партизаны))
поначалу у нас партии были весьма вялые. на вялый партиях шансы есть и у Тиреллов и у Старков
сейчас весьма активно играем. колода 2 раза может обновиться за партию и при таком количестве боев - местоположение Старков - является самым плохим. Вообще Баратеоны - самые неудобные враги для Старков
до 35 лет нормуль) все молодежью считается и не стесняться им это нужно больше чем тебе, поверь тк они ничего не хотят делать но красиво отчитаться - это за милую душу
хотя эт тоже от города зависит... так что может быть совет не пригодится
1. по месту - смотри сколько у тебя курильщиков и любителей пива. желательно разделить курильщиков от ЗОЖ-tdwtd - прикидывай средний ценник. если люди которые закладываются что минимум 1К они за вечер оставят. другим 500 уже много
2. по играм - под сложные игры лучше собираться маленькой компанией. ТК будешь правила объяснять по полчаса (эт нормально) - простенькие наоборот. тащи большую толпу
3. по времени - всех подстроить и выбрать оптимальное время сложно. посему тупо НАЗНАЧАЕШЬ время и предупреждаешь, что начало будет и ждать никого не будете.
товарищ, ты не по тому адресу) сериал и книги сейчас интересуют того - кто не ухом не брюхом о Мартине ничего не знал.
а я "танец с драконами" 6 лет ждал... И прочитал сразу как только она вышла на английском. вот сейчас я не "читаю книги и смотрю сериал" - а жду "ветры зимы" и играю в настолки)))
про толмуд ==== не факт что это стоит делать. уж слишком много тут субъективного. Даже подача информации чего стоит. Тут нужен редактор и писатель)
когда я ИП заказывал я ждал ее 9 месяцев. за это время прочел все что смог найти в сети оказалось, что "обучающих миссии" по сути нет вот поэтому сейчас и пишем аналитику. элементарную
но тут была только 1 статья для "продвинутых пользователей" - это про ИП по Фишеру. Сейчас играем только так. фана больше. все остальное пишем с ШэдоуКрича скорее для максимально быстрой "прокачки" новичков
очень жалко что не смогли к вам приехать в субботу. следующий раз будем обязательно.
тут скорее защита не "продуманного хода" а то что более слабый игрок может стать еще более слабым а слабых клюют уже со всех сторон
у нас компания престольщиков не велика и я просто боюсь гасить интерес новичков рандомом
люди разные. некоторые посчитают, что у них за счет рандома шансы уменьшаются еще сильнее чистая психология - запоминаются лучше провалы по рандому, а не наоборот)
а есть расклад, который лишь частный случай. и о нем говорить нет смысла умение пользоваться раскладом - это уже опыт игр. и писать статьи про частности слишком спорное занятие. всегда найдется несогласный и он тоже будет прав)
2. я редко что забываю)) люди еще сидят на зеленых станциях плотно на счет отсутствия конкуренции - тож спорно. это расклад батенька а расклад не может быть системным могу привести примеры где уран рулит и где провисает - но это частности. посему не буду
1. вариант известный. но для этого нужно чтобы совпали 2 вещи - быть лидером (делить 1-е место) по возможным запитанным городам - чтобы хватило бабла построить 14 городов учитывая, что раш должен быть неожиданным, это значит ты должен за ход построить 5 городов. т.е на момент хода у тебя из 9 (От 10-ки обычно уже смотришь чужие варианты - и неожиданности не получится). Это значит бабла у тебя на руке должно быть от 150 на постройку городов (будем считать ресов покупать не надо) короче - не все так просто с рашем
последний раз видел такое на карте германия, когда лидера прогнули на нехватке ресов. он скопил денег и упал в самый низ трека. В итоге ходил первым. 5 городов ему обошлось в 154 электро
можно ли эту тактику использовать на постоянной основе сказать не берусь. слишком много раскладов. как-нить проверю эту тактику
1 в тексте статьи "3. Все-таки желательно иметь запас на города по питанию. 14 может и не хватить. 15 или 16 в игре на 6 будет гораздо лучше." - так что мы с Вами об одном и том же
2 в первого этапа да. но первые 3 хода (если только это не топовая станция) я не видел как люди играют на уране станция 34 - 5 домиков - станция достойна. но вероятность ее выхода не слишком велика на первых 3 ходах, поэтому будем рассматривать станция 28 - 4 домика. Да вариант рабочий. станция 23-3 не вариант рассматривать ее как основную рабочую лошадку. только как прибавку к основной
1. при игре на 6-х игра заканчивается, при присоединении 14-го города к сети (правила игры - там таблица есть это прописано) 2. про уран - это практика. обуславливается это тем, что вначале уран жутко дорогой (и никто станции урановые не берет), но на 6-х на 1 этапе каждый ход приходит по 2 урана. соответственно на начало 4-го хода уран будет стоить 5 электро. А все урановые станции тратят только по единице ресурса. и брать уранове станции становится целесообразно. особенно если учитывать, что дальше урана за ход приходит по 3 (этапы 2 и 3)
Сегодня будем снова собираться и как раз все хотят Энергосеть для новичков и тех кто 1-2 партии отыграли и писал Сейчас им разослал жду более достойного сопротивления
ничего страшного при постройке 21 домика - снимите его с трека очередности хода при игре 2-ем запутаться кто каким ходит нереально. да и по-любому это последний ход в игре
обычно для хорошей позиции на железном троне хватает пары жетонов жетонов много и Б и Л - остальные в начале мало жетонов держут если битва королей на 1-м ходе пришла, так вообще идеальный для Г вариант Так что клинком можно жертвовать ради Королевского двора (если ворона хотим) либо и клинок и звезды (не максимум 2)
еееееее - ну ведь получилось взбодрить общественность по любимой игре
далее все имхо
Совет №1. комментарий по балансу дело спорное. И поднимают этот вопрос постоянно и многие ребята. Например если мне выпало играть за Баратеонов - я готов себя в начале ослабить, чтобы было веселее играть. Если на Б играет новичок - пусть играет со стандартным раскладом. Беда в том, что найти 6 сильных игроков и собрать их в одном месте, при всей загруженности семейной жизни не получается. Вот и выкручиваемся. У нас по сути была только 1(!!!) партия (на 6-х) где был хороший подбор игроков. А так 3 постоянных игрока и остальных подтягиваем потихоньку.
Совет №2. комментарий все очевидно и бесспорно
Совет №3. комментарий как показывает практика, НЕОЖИДАННО взять столицу не получается) А показать пример "тихой силы", взяв какую-то область и угрожая серьезным разбором - это да, классика.
Совет №4. комментарий Если бы я играл за Г, то очень бы порадовался, что мне перепала область со снабжением, куда пришлось бы шлепать и шлепать (в данном случае Персты).
Совет №5. комментарий полностью согласен с Leks. и кстати по его постам так и сделали. Бумажки - это вещь которая частично позволяет сохранить дипломатическую интригу.
Совет № 6. Комментарий само собой. но выше по совету 1 писал почему не всегда партия на 6-х возможна. и партию на 4 с опытными всегда предпочту партии на 6х с новичками
Совет № 7. комментарий согласен. собираемся написать обзорчик по борьбе за треки влияния. Правда он сугубо субъективный. основанный просто на отыгранных партиях
ЗЫЖ комментарий вот про удобный момент я не соглашусь. его не нужно ждать, но нужно им пользоваться. Например играем раунд без подмоги - и те земли или моря, что ты физически не мог взять - стали теперь доступны для атаки, то почему этим не воспользоваться. И грамотная оборона - это залог уважения от твоих соперников. враг бежит в ловушку радостно потрясая походом +1. получает по рогам и тут же его отступившие войска сносятся (например) твоим походом -1
Саш, все гут. Про Баратеонов тока слишком много... Новички могут перезагрузиться Ну и про Ланистеров можно было второй случай рассмотреть со звездой в Ланиспорте, для защиты от Железных людей. понимаю, что частности. Но иначе от них не отбиться
так как мы уже много всякого отыграли То начали экспериментировать Один из вариантов - игра с Тиреллами Солнечное копье, Штормовой и Пайк брать нельзя Вокруг Хайгардена по стандартным раскладам для Тиреллов (что те обычно берут в игре на 6-х) снимаются жетоны земель Юг в жетонах
угу. Главное отличие приказ "усиление власти" со звездой, стал работать на сбор войск. Это регулирует стратегию развития.
думаю, мы с Сашей (шэдоукрича) - как-нибудь заморочимся статьей. Причем она будет из многих частей) но люди то мы занятые и семейные. он пока карты описывал - итак все проклял)
думаю проще будет, после того как распишу Тиреллов. беда у них, с числом походов, и расположением земель. Не выгодно бежать на Север - пока все вокруг не соберешь. Да и какие преференции ты особых не получаешь, если сам потом не входить в конфронтацию с Г. (я сейчас не буру в расчет дипломатические фичи - тк это сугубо индивидуально)
сорри что еще раз написал про ту партию - она была показательной. я к тому что нельзя рассматривать "только здесь и сейчас" все рассматривайте в стратегическом масштабе. К тому же не забывайте что воевать в начале игры нужно не забывая успевать забирать земли с ресурсами. при том что у Г и Т только 2(!) приказа похода изначально.
уходя на кого-то ожидай отдачи с других мест. при Г+Т vs Л - Старкам удобно помогать последним, а Баратеонам занимать центр карты с вожделенным снабжением.
это сильно тормозит Тирелллов по развитию. тестируете и проверяйте.
у нас была партия где старки-ланистеры vs грейджои-тиреллы (я) для ланнистеров и грейджоев все вышло плачевно (правда за Железных людей был слабый игрок) в итоге Баратеоны отожрали и Простор, и Черноводную без проблем
Пока Тиреллы не отожравшиеся, им воевать смысла нет. А тут расклад приведен для битвы с самого начала. Нет смысла рассматривать момент к 7 ходу. Вариаций слишком много
бесспорно но как показывает практика это сильно аукается Тиреллам с с другой стороны) либо простор, либо южные земли у тебя отжимают в остальном выручает флот
была партия где ланнистеры и старки напали на грейджоев я за тирелов влез за последних итог очевиден грейджои (самый слабый игрок за столом) и ланистеры были разгромлены но баратеоны успели отжать все что можно. даже не смотря на отчаяное сопротивление Мартеллов.
играл только в 1-е издание. где ланнистеры мальчики для битья. А Тиреллы за счет отжора были грозной силой
во втором ситуация схожа. Вначале Тиреллы вынуждены отжираться и испытывать дефицит по власти. Мартеллы же, если в мире с Баратеонами - уже на 2-м ходу могут запереть Тиреллов у своих замков - Хайгарден и Старомест. Мартелы - очень интересный Дом. Чем-то напоминают Грейджоев. То возможностям раша и ранней атаки. К тому же карточки на руках хорошие.
для меня список Б-Г-Л-М-Т-С подробнее и про Тиреллов и Мартеллов далее напишу.
Если найдут фанаты - прекрасно. если нет - можно и не оценить игру. Даже когда обзоры читаешь, варианта оценки 2. - Это просто WOW или все геморройно ничего не понятно и уныло
Игра весьма "задротская". 1 - долгая (рекомендую тайминг - купили песочные часы для ограничения времени приказов) 2 - с правилами надо разобраться (4 часа первый. зато потом за 20 минут объясняешь всем) 3 - необходима компания. постоянная. фанаты имеющие свободное время. 1 партия в 2 месяца - для этой игры мало (мы все семейные, но минимум 1 раз в 2 недели собираемся) Если найдутся фанаты
Нужно только сыграть не в 3-м. А скажем в 5-м. Тогда наконец-то начинаются настоящие торги. Приходится думать над каждым ходом. Динамика и механизм развития меняется тотально. Игра, где случай сведен к минимуму - а логика к максимуму - не может быть плохой)
Сравнивали. И сравнивали много. И если в первые месяцы игры - у нас был весьма высокий паритет и пассивная игра. То сейчас колода может запросто 2 раза смениться за партию. И если раньше считал слабейшими Тиреллов, то сейчас уверен за Старков
Обычно Ланистерам всегда есть что предложить. Поэтому гораздо проще союз Грейджоям заключить с Ланнистерами. особенно если те идут на условия соглашения.
нет. Есть 7 игроков, которые играют давно. Из них 5-ро сильных. И много которые играли 2-3 раза.
Грейджои и Баратеоны выдерживаю атаки на 2 фронта. Последний раз Барашками против 3-х бился. Дико спасал Клинок. В итоге победил. Спасибо вовремя выпавшей Битве Королей
весьма и весьма((
считай половина была наших с подмосковья. 1 выпуск и 2й только начинающие игроки
ну и концовку несколько скомканно провели.
съемка на фоне совдепа. хотя рядом был красивый зал со сценой.
но просто уже выматались. финал оооооцень долгий был
все уже торопились разъехаться. устали
ну а что поделать.
мы ж не просто угарам. у нас еще воспитание наукоградской молодежи идет)))
ну 2 стола уже точно наберем... от 3-х столов можно турнир делать. хотя почется более масштабное что-то
ивантеевка, пушкино, щелково, фрязино, мытищи - уже представлены)))
г. Королев соответственно
во-первых тут вся наша братия.
во-вторых общественная организация которая будет одним из организаторов
я помню)
к сожалению очень поздно тогда узнал, не смог вырваться((
но фкантакт мне вообще не удобен. я там совсем не сижу.
но тут именно про тесеру. уж больно я разочаровался в активности народа после того, как никто не отвечал на призывы участия в турнирах
(к тому же тешу себя мыслью, что для тесеровской братвы - я уже не сетевой маркетинг и гербалайф не продаю)
зыж - за вконтакт другой человек отвечать будет.
ну я тут 80 процентов всего что пиши или комментирую посвящаю настольной "Игре Престолов" (2 издание)
не жки
подумал, что итак все поймут))
уже разбирали.
башня отводится живой.
если не путаю это было в обзоре боевых карт от ShadowCreature
по идее, не запрещено ни то ни другое.
2-е так вообще хлеб насущный - без этого никуда
первое ограничиваем таймингом. т.к. ведем тайную дипломатию - то есть шанс неуспеть договориться
бывают))
особенно при постоянных компаниях игроков.
и когда большинство не ставит себе целью победу
например у одного товарища на другого не просто зуб имеется - а челюсть вся.
либо стихийно образованные союзы, где уже рубка идет из принципа (или фана) в компании старых друзей))
читал по диагонали - но вроде все по делу - влупил червонец))))
баратеон-старк - несогласен
помнишь проверяли с успенычем
вяленько смотрятся, ой как вяленько
на тесере давно подобного не читал.
поставил бы 12 - но тут тока 10))))
просьба не стесняться и писать о престолах чаще.
есть несколько идей в рамках обмена мнениями) не придираюсь не в коем случае)
во-первых отмечу, что уже давно не играем классику, хотя по раскладу иногда она получается.
играем "фишера" произвольная колода на произвольном месте
во-вторых, я не помню партий у нас за последний год, где война не начиналась на 1-м, ну в крайнем случае на 2-м ходу. так что исхожу из предположения быстрого начала битв
в-третьих, очень удивлен таким раскладам по старкам. сколько помню классику они не выиграли ни разу, даже с сильными игроками. уж больно колоды соседей заточены под старков. А раннее столкновение с баратеонами грозит разрывом связки болтон - нед старк (пестряк, само собой) из за этого просто становится нечем убивать врагов. да и стартовая снабжуха не располагает с давлению массой.
единственное, что приходит на ум это тайтовость (пассивность) партий. видимо люди стремились сначала разжиреть, а только потом шли битвы. Ну либо линейность поведения грейджоя при атаке на 1-м ходу на ланнистера
в-четвертых, о перспективности союзов.
грейджой-ланнистер - это самый МОЩНЕЙШИЙ союз в игре. продолбить его безумно сложно.
(в одной из последних партий как раз была стандартная расстановка, правда на 4-х, я грейджой, ШедоуКрича ланнистер, несмотря на блестящую игру баратеона, шансов на победу у противников не было. старка стал убивать с первого хода. в итоге 7 ходов - 7 замков, при том что пришлось жертвовать винтерфеллом и белой гаванью, чтобы отводить войска на приморские марки, для поддержки союзника)
Союз выгоден ВСЕМ!
грейджои просто давят старков, ланнистер может развивать экспансию в глубь карты, на 4-5 ходу грейджой дает ему возможность вывести флот во внешку и идти на юг, если это необходимо.
черным гут, что играют один на один со старком, флот тиреллов не опасен из-за кучи поддержки в остальных морях.
красным гут что на них не прыгают изначально. несмотря на то что грейджои победят от этого, но 4 хода стабильно ты полностью вовлечен в битву с ланнистерами, за это время старки отъедаются - а таки оно разве надо грейджоям?))
тирелл-мартелл, опять же мощнейший союз.
юг становится неприступен. плюс за счет этого тиреллы мгновенно отжираются жетонами власти. экспансия север само собой. союз опять же обоим выгоден.
оранжу не просто взять у тирелла оперативно 3 замка и удержать своих 4. баратеоны вряд ли это позволят. да и проще мартеллам на север идти.
зеленый уходит вверх по жетонам власти, и к 5-6 ходу скапливает такую силищу, что вынести их невозможно
мартелл-баратеон очень перспективный союз. он у нас возникал реже. думаю еще не все тонкости его рассмотрели. там есть варианты один на север, один на зеленых. либо распил зеленых (вот тока мартеллу дальше жестко становится)
в-пятых
взаимоотношение колод и их пользование.
Баратеоны. колода - шикарнейшая (имхо), но к ней нужно придр..читься. я очень люблю их колоду. Она не простая, но очень интересная.
с одной стороны
2-е тройки, одна потенциальная пятерка (ситуация возникает обычно у опытных игроков, и вообще реже чем хочется)
лучшая нулевка в колоде (возможно на равне с мартеловской). убийственна против всех, пожалуй кроме грейджоев
морская карта опять же
с другой
всего 3 меча и 1-на башня
отсюда вывод - не проигрывать битвы!) (банально - да:)))) ) поэтому, при игре за братишек ВСЕ возможные битвы просчитывайте минимум на ход вперед. потеря одной карты не в нужное время - может обернуться потерей темпа или более серьезными бедами.
в остальных случаях используйте СВОЙСТВА карт в максимум. уж больно они прикольные. и по моему мнению - колода баратеонов атакующая
старки. колода скучна.
да есть
3 меча и 5 башен (рыба за 3 как бы идет)
возврат колоды - шикарнейше
но
если связку болтон-старк разбили - чем играть то? становится жутко оборонительная колода
старки смотрятся нормально если у них нет соседей которые стоят в классике. а так греджои просто сильнейшие, а баратюни один на один, как минимум не уступают старкам.
да и вообще редко очень вижу вариативную игру за беленьких - уж слишком заманчивый финт ушами. хотя были случаи, да. (хотя наверное просто не моя колода, люблю выдумывать за столом - на этом и горю зачастую)
вывод просто не допустить потерю болтона, больше пользований единицами.
мартеллы. идеальная колода для новичка (имхо). минимум текста, максимум профита.
в плюсе
4(5) мечей и (2)3 башни
подлый доран нулевка, с ним экономятся жетоны на клинок при игре против 1-го соперника
карта отвода войск врагом из захваченной провинции
и лучшая четверка в игре (на все случаи жизни)
в минусе... ну даж не знаю что
3-йка невпопад ну и кривые руки игрока))
(хотя тож, как в предыдущем случае, не моя колода. скучненько)
вывод прост - берете и выигрываете. все-таки вторая по силе колода в игре
тиреллы. блестящая колода в умелых руках.
в последнее время попадаю на нее - и мне она все больше нравится. хотя до уровня ШэдоуКрича не дотягиваю (ну его это колода)
за
3 меча, 2 башни
четверка с моментальной смертью пеха (в атаку играем)
лучшая тройка в игре (имхо). это и смерть вражеских войск и взятые легко замки
бабушка нулевка, опять же хороша, особенно в атаке
против
колода атакующая. чем быстрее ее меняешь тем хуже сопернику.
вот только мартелл ужасно напрягает... против него ой как не просто. 4-рка на море не работает, доран бесит, ариана нейтрализует твою тройку.
отсюда вывод - старайтесь крутить колоду побыстрее.
ланнистер. колода без правильного подбора войск совсем слаба.
с одной строны
4 меча, 2 башни (но на 1-й карте)
единичка под пеховую атаку
интересная нулевка, но она далеко не всегда нормально играет
вторая доставляющая единичка, но не против всех колод
маньяк трешка
с другой стороны
только одна карта с обороной
мертвая четверка
вывод - колода не слишком продуктивная против ребят с больших количеством карт с мечами. Так что просто не проигрывайте битвы) все так же как и с баратеонами
грейджоев обсуждать не буду.
в-шестых
стратегия всегда решает. часто даже шероховатости тактических боев можно восполнить стратегией. дипломатия часть победной стратегии.
я на память не вспомню ни одной из последних нескольких десятков партий, где была случайная победа. всегда побеждает тот кто совместил развитие дома с правильной дипломатией.
для 6-х
ежели результаты старков были НАСТОЛЬКО высоки, а баратеонов столь низкими.
остается только сказать, что ребята на грейджоях и баратеонах просто проваливались по стратегии
и у тех и у других шансы в стандартной расстановке (имхо) выше чем по результатам
на 5-х
не понимаю 0 в графе побед грейджоя. совсем не понимаю (хоть бейте сапогами)
на 3-х вообще вилы)))))
сыграли совсем не много таких партий. но там у старков вообще шансов не было. а чаще всего выигрывали ланнистеры.
хотя я безумный фанат статистики (по хоккейной хоть лекции читай) - поэтому цифры не врут!!! это дядя Сережа видимо что-то недопонимает))))
и еще раз огромное спасибо за статью!
ЗЫЖ две просьбы, если не наглею
1 - в будущем было бы прикольно еще указывать победные результаты дома (5 замков или 7 замков 9-й ход)
2 - описывать регламент турнира (возможно какие-то ограничения по времени) и правила партий
(момент важный. многие играют с определенными ограничениями. как-то товарищ попал в компанию, где чтобы нарущить союз надо платить 10 жетонов - куча фана от этого была убита на корню)
игра под конец тогда не становится тайтовой
по стандарту 3 (!!!) из 8 могут служить на защиту лидера (ассасин - при смерти кондотьера, епископ и сам кондотьер) - это реально много!
чтобы игра была более интересной - меняем 5ку на аббата.
меняли 4 карты
2 замены напрашивались сразу
король на император (чтобы первый выбор всегда менялся)
епископ на аббат (здания аббата сносятся)
2 только совместно
зодчего меняли на навигатора
а чародея - на соответствующую 3-ку
все пишут всем.
покерфейс приветствуется))
был случай когда приятель коварно напал. сил для отражения не было.
запросил поддержку у другого игрока. он ответил "нет". подумал что у него союз с моим агрессором, т.к тоже ему записку писал.
оказалось что и ему он ответил нет.))) а тот был уверен что у нас уже союз
итд
угумц
и все таки попробуйте листочки еще раз.
переговоры за перекурами слишком очевидны. сговоры и заговоры.
на листочках иногда ТАКОЕ просходит, что прям как у мартина.
сразу уточню
статья уже нравится просто потому что это игра престолов))
вопрос номер 1. Что это было?
для кого эта статья))) непонятно...
для новичков - много "из личного опыта" кажется спорным или слишком непонятным для новичков
для опытных - как бы все итак ясно))
вопрос номер 2. "личный опыт" хорошо, но "коллективный разум" лучше. (скорее пункт надо было давать как советы для раскрытия полного кайфа в игре. либо отдельные советы по картам итд. зачем в кучу все мешать)
1. согласен. предательства не прощаются. поэтому свой имидж честного игрока держу всегда.
но когда только попал на тесеру и начал писать про ИП сразу ребята подсказали гениальную тему - вести тайную дипломатию на листочках.
это один способов сохранить позицию "чести", но при это уйти от якоря в игре как "постоянные вечные союзы"
2. тут вещь двоякая. Инициатива прекрасна я могу сказать что 50 на 50 это оправдано. Другие видя как ты тиранишь соперника - могут голыми руками урвать с него кусок.
3. не то что не пренебрегать. не то слово. Море это залог настолько многого в этой игре. особенно когда война все со всеми
4. полностью согласен
5. эт я не знаю что)
6. да. тоже полностью поддерживаю
7. на пятерых играем без Пайка. За счет этого Север усиливается, а Баратеоны ослабевают.
тут к обсуждению
расстановка без солнечного копья
Драконий камень ослабевают (что гут), но это их провоцирует снабжуху брать на севере. чтобы ее было больше 3 - надо выжимать старков (тем более любой южный союз это ускоряет). север тогда ослабевает (что не гут совсем). От 2-х сразу север не отобьется.
Хайгарден становится мощнейшим оборонительным платцдармом. выбить оттуда их один в один нереально (ключ обороны дорнские марки само собой)
и что самое поганое, стартовая дипломатия зависит целиком и полностью от Пайка и Ланниспорта. от этого танцуется вся партия. а я люблю красивую дипломатию
расстановка без Пайка
Драконий камень ослабляются (что гут), Винтерфелл усиливается (что тоже гут). Но вот беда - Ланниспорт становится очень сильным. поэтому рано или поздно будет победителем, либо воевать против 2-х соперников минимум.
Короч - тоже не слишком хорошо
поэтому стараемяся играть либо в 4-м либо в 6-м.
8. бесспорно.
9. попробовали - не понравилось (хотя за счет этого победил. как нить может еще попробуем - но не думаю что скоро). рандом рулит и ценность клинка становится заоблочной.
а вообще пиши еще. правда интересно!)
расстроили меня
ну значит по телевизору в новостях смотрите
лучше записывайтесь в участники
время регистрации не резиновое
для этого надо выиграть))))
против пиратов - это сделать непросто
собираемся играть 30-го числа.
очень рад буду познакомиться
сбор у нас - г. Пушкино
но пару замечаний выскажу
1. "Расстановка первая"
корона и 2 похода.
надо помнить
Узкое море защитить от Баратеонов реально только при одинаковом числе походов. Если баратеон выложил 3 похода, то он войдет в узкое море с силой 2 или 3 (1-2 корабля 0-1 приказ похода). Как вывод поражение старка.
Один из варианта сбора войск - это поставить корабль в Дрожашее море + одного пеха в винтерфелл. За счет этого можно следующим ходом занять как минимум 2 незанятые области
2. "Расстановка вторая"
При атаке Грейджоя на ров Кейлин - обычно нет смысла отводить войска на близнецы.
Атака грейджоев (если это атака - а не пустой звук) идет с силой 4 (все сухопутные). Соответственно на следующий ход - их либо надо оттуда выбивать - либо защищать столицу
при атаке на ров - нужна сила (внимание) 10
башня4, рыцарь2, корабль1, 2 приказа "+1" дает 9
для защиты столицы нужно (снова внимание) 10 силы.
3 пеха3, гарнизон2, 1 приказ "+1" дает 6
какбы результат понятен)))
К тому же этот вариант расстановки лучше использовать для захвата снабжения. А не крепостей или корон. вариант 1бочка+1крепость или 1бочка+1корона мне кажется предпочтительнее, чем 1крепость+1корона
3 "Расстановка третья"
во-первых, поменять местами походы "-1" и "0"
во-вторых не забываем, что я описал в начале коммента про море.
в-третьих - при таком распрыге, опасен вариант с грейджоями, как показал выше
ЗЫЖ - рассматривал ситуацию, как было заявлено в "дано". что Грейджои основной соперник, баратеоны отжимают то что могут
4. Итог
тут я полностью с тобой не согласен
старки дохлые, в стандартоной расстановке. Новичка надо зажать за Мартелла - там все четко
Почему Старки проигрывают и тем и другим на родовом замке
Колоды Баратеонов и Грейджоев сильнее Старков, особенно если рассматривать постоянные распыление сил последних, как морских, так и земных - сказывается дефицит снабжения и земель с коронами.
первая битва королей ведет к потери позиций на треке ворона.
Вот и получается что грейджои и баратеоны - не теряют юниты, потому что просто не проигрывают
Пестряк заточен под Болтона, Баратеон платит 1-го юнита и старки просаживаются по силе. Кроме 4-рки то бить врагов нечем
сделать можно
в распоряжении для этого есть наукоград Королев)
и где-то 50 настольщиков.
хотя лето и суббота - не знаю скока смогу собрать
в контакте сижу редко
но постараюсь зайти и посмотреть
надо тестить)
минус вижу только один - разный уровень игроков за столом (если вдруг)
опытный боец может подобрать очень вариативную колоду
новичок\неопытный - драфт может провалить
посему надо тестить, при чем только в опытной среде
зыж - была еще идея раздачи произвольной колоды в темную (4 старк, 3 баратеон итд)
но сейчас играем фишера - и пока этого хватает для того, чтобы сказать - игра заиграла новыми красками
практически завершили полный обзор партии по Фишеру (правда на 5-х)
в скором времени ShadowCreature выложит в дневнике
Играем только Фишера
самое забавное что ВСЕМ кого учили или переучивали играть - нравится.
последние 4 партии выиграли
баратеон - на солнечном копье
старк на ланниспорте
тирелл - на хайгардене
тирелл на винтерфелле
а грейджой на мартеллах против мартелла на баратеоне - нормально
мартелл доминирует первые 4 хода
далее грейджой берет свое
такая ситуация была
об чем и речь
занимаюсь общественной работой практически профессионально.
поэтому знаю как нужно организовывать и проводить молодежные мероприятия
информационная часть одна из важнейших. сбор должен быть минимум за 2 недели начинаться.
вчитался - наврал
живую карточную не играем
только настолка
претензия по срокам остается не изменной))
один только вопрос - какого хрена такие новости появляются ЗА ДЕНЬ до старта турнира???!!!
ребятЫ - если у Вас есть проблемы с организацией мероприятий - то спросите у тех кто это умеет делать лучше Вас...
Либо просто считайте, что ответственный за информирование тесеровских пользователей, шедеврально отчитался за свою работу.
хотя я бы за это, внутри своей организации, прописал бы по первое число
ЗЫЖ
как минимум 2-е из нашей компании готовы были в этом участвовать стопроцентно.
2-го числа собирали своих. собралось 9 человек.
все правильно
убийца вообще прекрасная карта - особенно в начале игры
остановите человека на 2 хода и все
чудненько))
но чет дальше в лет - тем толще партизаны))
поначалу у нас партии были весьма вялые. на вялый партиях шансы есть и у Тиреллов и у Старков
сейчас весьма активно играем. колода 2 раза может обновиться за партию
и при таком количестве боев - местоположение Старков - является самым плохим.
Вообще Баратеоны - самые неудобные враги для Старков
до 35 лет нормуль)
все молодежью считается
и не стесняться
им это нужно больше чем тебе, поверь
тк они ничего не хотят делать но красиво отчитаться - это за милую душу
хотя эт тоже от города зависит... так что может быть совет не пригодится
связаться с администрацией города
комитетом по делам молодежи
выбить помещение в каком-нить ДК
и регулярно отчоты клепать с фотками
1. по месту
- смотри сколько у тебя курильщиков и любителей пива. желательно разделить курильщиков от ЗОЖ-tdwtd
- прикидывай средний ценник. если люди которые закладываются что минимум 1К они за вечер оставят. другим 500 уже много
2. по играм
- под сложные игры лучше собираться маленькой компанией. ТК будешь правила объяснять по полчаса (эт нормально)
- простенькие наоборот. тащи большую толпу
3. по времени
- всех подстроить и выбрать оптимальное время сложно. посему тупо НАЗНАЧАЕШЬ время и предупреждаешь, что начало будет и ждать никого не будете.
согласен
у нас из ИТ большая часть при чем и девушки
у мартеллов прекрасная колода)))
на уровне баратеона
как то не совсем понятно зачем?))
карты перевеса вообще не нужны - да
что-то другое выдумывать - хммм тут надо тестить
товарищ, ты не по тому адресу)
сериал и книги сейчас интересуют того - кто не ухом не брюхом о Мартине ничего не знал.
а я "танец с драконами" 6 лет ждал... И прочитал сразу как только она вышла на английском.
вот сейчас я не "читаю книги и смотрю сериал" - а жду "ветры зимы" и играю в настолки)))
поставлю оценку 10 за нужность этой записи
про толмуд
====
не факт что это стоит делать. уж слишком много тут субъективного. Даже подача информации чего стоит. Тут нужен редактор и писатель)
когда я ИП заказывал я ждал ее 9 месяцев. за это время прочел все что смог найти в сети
оказалось, что "обучающих миссии" по сути нет
вот поэтому сейчас и пишем аналитику. элементарную
про кэпа да)))
но тут была только 1 статья для "продвинутых пользователей" - это про ИП по Фишеру. Сейчас играем только так. фана больше.
все остальное пишем с ШэдоуКрича скорее для максимально быстрой "прокачки" новичков
очень жалко что не смогли к вам приехать в субботу. следующий раз будем обязательно.
ник от фамилии))
погоняло с детских когтей))
тут скорее защита не "продуманного хода"
а то что более слабый игрок может стать еще более слабым
а слабых клюют уже со всех сторон
у нас компания престольщиков не велика
и я просто боюсь гасить интерес новичков рандомом
люди разные. некоторые посчитают, что у них за счет рандома шансы уменьшаются еще сильнее
чистая психология - запоминаются лучше провалы по рандому, а не наоборот)
карты перевеса нужны только при игре со всеми новичками
ну и возможно - когда все опытные
мы играем без них. так как рандом - тупик для ума.
интеллектуалы - ничо не поделать))
к сожалению так не смог вырваться
слишком поздно узнал о турнире
истинный мастер полторы минуты пугает остальных игроков
и попивает пиво (играем в ресторане в себя в городе)
в контакте не сидим
нужны подробности по времени начала итд
желание огромное
если можно то просьба писать о турнирах заранее. планы расписаны чуть ли не на месяц вперед
играем с таймингом уже давно
только так
зато последний раз 3 партии на 4-х инроков за 9 часов отыграли)
за всех не говори
ОТ ДУШИ СПАСИБО
Проверить вложенный регламент турнира
Не могу его просмотреть
Просьба выслать его на почту Bondarenko-Serg@yandex.ru
размер шрифта не меняется
выделил полужирным и пробелами
хорошо. принял к сведению
пишу в ворде, потом непеношу. все форматирование сходит на нет
ну есть конкретика - о которой стоит говорить
а есть расклад, который лишь частный случай. и о нем говорить нет смысла
умение пользоваться раскладом - это уже опыт игр. и писать статьи про частности слишком спорное занятие. всегда найдется несогласный и он тоже будет прав)
согласись?
2. я редко что забываю))
люди еще сидят на зеленых станциях плотно
на счет отсутствия конкуренции - тож спорно. это расклад батенька
а расклад не может быть системным
могу привести примеры где уран рулит и где провисает - но это частности. посему не буду
1. вариант известный. но для этого нужно чтобы совпали 2 вещи
- быть лидером (делить 1-е место) по возможным запитанным городам
- чтобы хватило бабла построить 14 городов
учитывая, что раш должен быть неожиданным, это значит ты должен за ход построить 5 городов. т.е на момент хода у тебя из 9 (От 10-ки обычно уже смотришь чужие варианты - и неожиданности не получится). Это значит бабла у тебя на руке должно быть от 150 на постройку городов (будем считать ресов покупать не надо)
короче - не все так просто с рашем
последний раз видел такое на карте германия, когда лидера прогнули на нехватке ресов. он скопил денег и упал в самый низ трека. В итоге ходил первым. 5 городов ему обошлось в 154 электро
можно ли эту тактику использовать на постоянной основе сказать не берусь.
слишком много раскладов. как-нить проверю эту тактику
1 в тексте статьи "3. Все-таки желательно иметь запас на города по питанию. 14 может и не хватить. 15 или 16 в игре на 6 будет гораздо лучше." - так что мы с Вами об одном и том же
2 в первого этапа да. но первые 3 хода (если только это не топовая станция) я не видел как люди играют на уране
станция 34 - 5 домиков - станция достойна. но вероятность ее выхода не слишком велика на первых 3 ходах, поэтому будем рассматривать
станция 28 - 4 домика. Да вариант рабочий.
станция 23-3 не вариант рассматривать ее как основную рабочую лошадку. только как прибавку к основной
1. при игре на 6-х игра заканчивается, при присоединении 14-го города к сети (правила игры - там таблица есть это прописано)
2. про уран - это практика. обуславливается это тем, что вначале уран жутко дорогой (и никто станции урановые не берет), но на 6-х на 1 этапе каждый ход приходит по 2 урана. соответственно на начало 4-го хода уран будет стоить 5 электро. А все урановые станции тратят только по единице ресурса.
и брать уранове станции становится целесообразно.
особенно если учитывать, что дальше урана за ход приходит по 3 (этапы 2 и 3)
Сегодня будем снова собираться
и как раз все хотят Энергосеть
для новичков и тех кто 1-2 партии отыграли и писал
Сейчас им разослал
жду более достойного сопротивления
ты как? может заедешь?
ничего страшного
при постройке 21 домика - снимите его с трека очередности хода
при игре 2-ем запутаться кто каким ходит нереально. да и по-любому это последний ход в игре
теперь да
Саш, ничо не отобразилось))) удали
одно другому не мешает
Читал. интересно
но недавно придумали еще одну примочку
время будет - напишу
здорово
попробуй с такой же регулярностью выиграть за Старков))
интересная партия)
Может и нужно всем, но выходит безболезненно не у всех)
у нас - нет)
но партий на 6-х не в тестовом и обучающем варианте мы сыграли - кот наплакал
обычно для хорошей позиции на железном троне хватает пары жетонов
жетонов много и Б и Л - остальные в начале мало жетонов держут
если битва королей на 1-м ходе пришла, так вообще идеальный для Г вариант
Так что клинком можно жертвовать ради Королевского двора (если ворона хотим)
либо и клинок и звезды (не максимум 2)
вот в ту пятницу, даже практически с идеальным раскладом. думаю стать победителем, все-таки, смог бы Грейджой
6 на 5
плюс его ход первый.
хотя ты прекрасно вел дипломатию.
По сути через ход бы мог брать и 2 замка.
еееееее - ну ведь получилось взбодрить общественность по любимой игре
далее все имхо
Совет №1. комментарий
по балансу дело спорное. И поднимают этот вопрос постоянно и многие ребята.
Например если мне выпало играть за Баратеонов - я готов себя в начале ослабить, чтобы было веселее играть. Если на Б играет новичок - пусть играет со стандартным раскладом.
Беда в том, что найти 6 сильных игроков и собрать их в одном месте, при всей загруженности семейной жизни не получается. Вот и выкручиваемся.
У нас по сути была только 1(!!!) партия (на 6-х) где был хороший подбор игроков.
А так 3 постоянных игрока и остальных подтягиваем потихоньку.
Совет №2. комментарий
все очевидно и бесспорно
Совет №3. комментарий
как показывает практика, НЕОЖИДАННО взять столицу не получается)
А показать пример "тихой силы", взяв какую-то область и угрожая серьезным разбором - это да, классика.
Совет №4. комментарий
Если бы я играл за Г, то очень бы порадовался, что мне перепала область со снабжением, куда пришлось бы шлепать и шлепать (в данном случае Персты).
Совет №5. комментарий
полностью согласен с Leks. и кстати по его постам так и сделали. Бумажки - это вещь которая частично позволяет сохранить дипломатическую интригу.
Совет № 6. Комментарий
само собой. но выше по совету 1 писал почему не всегда партия на 6-х возможна.
и партию на 4 с опытными всегда предпочту партии на 6х с новичками
Совет № 7. комментарий
согласен. собираемся написать обзорчик по борьбе за треки влияния. Правда он сугубо субъективный. основанный просто на отыгранных партиях
ЗЫЖ комментарий
вот про удобный момент я не соглашусь. его не нужно ждать, но нужно им пользоваться.
Например играем раунд без подмоги - и те земли или моря, что ты физически не мог взять - стали теперь доступны для атаки, то почему этим не воспользоваться.
И грамотная оборона - это залог уважения от твоих соперников. враг бежит в ловушку радостно потрясая походом +1. получает по рогам и тут же его отступившие войска сносятся (например) твоим походом -1
понятно
очень круто
но как я понял это при игре на 5 максимум
Саш, все гут.
Про Баратеонов тока слишком много... Новички могут перезагрузиться
Ну и про Ланистеров можно было второй случай рассмотреть со звездой в Ланиспорте, для защиты от Железных людей.
понимаю, что частности. Но иначе от них не отбиться
немного не понял... поподробнее пожалуйста.
в первое издание играл оч. давно
по стандартным играется с Грейджоями
так как мы уже много всякого отыграли
То начали экспериментировать
Один из вариантов - игра с Тиреллами
Солнечное копье, Штормовой и Пайк брать нельзя
Вокруг Хайгардена по стандартным раскладам для Тиреллов (что те обычно берут в игре на 6-х) снимаются жетоны земель
Юг в жетонах
какое именно издание престолов?
Сашко - ви таки явный задрот!)
Чудесно
игра и у самого на руках.
проблема в свободном времени(
подробнее в личку напишу. в принципе желание собраться поиграть в новой компании и написать статью есть.
угу. Главное отличие приказ "усиление власти" со звездой, стал работать на сбор войск. Это регулирует стратегию развития.
думаю, мы с Сашей (шэдоукрича) - как-нибудь заморочимся статьей. Причем она будет из многих частей)
но люди то мы занятые и семейные. он пока карты описывал - итак все проклял)
думаю проще будет, после того как распишу Тиреллов.
беда у них, с числом походов, и расположением земель. Не выгодно бежать на Север - пока все вокруг не соберешь.
Да и какие преференции ты особых не получаешь, если сам потом не входить в конфронтацию с Г.
(я сейчас не буру в расчет дипломатические фичи - тк это сугубо индивидуально)
хз
надо понять "отвести" и "отступить" со знаком равенства или нет
по идее, я тоже думал, что без потерь, до нашего вчерашнего разговора
сорри что еще раз написал про ту партию - она была показательной.
я к тому что нельзя рассматривать "только здесь и сейчас"
все рассматривайте в стратегическом масштабе. К тому же не забывайте что воевать в начале игры нужно не забывая успевать забирать земли с ресурсами. при том что у Г и Т только 2(!) приказа похода изначально.
уходя на кого-то ожидай отдачи с других мест. при Г+Т vs Л - Старкам удобно помогать последним, а Баратеонам занимать центр карты с вожделенным снабжением.
это сильно тормозит Тирелллов по развитию.
тестируете и проверяйте.
у нас была партия где старки-ланистеры vs грейджои-тиреллы (я)
для ланнистеров и грейджоев все вышло плачевно (правда за Железных людей был слабый игрок)
в итоге Баратеоны отожрали и Простор, и Черноводную без проблем
Пока Тиреллы не отожравшиеся, им воевать смысла нет. А тут расклад приведен для битвы с самого начала.
Нет смысла рассматривать момент к 7 ходу. Вариаций слишком много
Саш, рад что присоединился.
теперь тут шухер наведем)
допишу обзоры домой. потом разбор Грейджои vs Ланнистеры
а то все считают последних слишком слабыми
бесспорно
но как показывает практика
это сильно аукается Тиреллам с с другой стороны)
либо простор, либо южные земли у тебя отжимают
в остальном выручает флот
бесспорно
была партия
где ланнистеры и старки напали на грейджоев
я за тирелов влез за последних
итог очевиден
грейджои (самый слабый игрок за столом) и ланистеры были разгромлены
но баратеоны успели отжать все что можно. даже не смотря на отчаяное сопротивление Мартеллов.
)))
ты прав)
но иначе сейчас никак. и это на долго
ответил на личку. там подробности)
скорее это не обзор для новичка. а для того кто пару раз сыграл и хочет выработать стратегию развития. При отсутствии игры у себя на руках
играл только в 1-е издание. где ланнистеры мальчики для битья. А Тиреллы за счет отжора были грозной силой
во втором ситуация схожа. Вначале Тиреллы вынуждены отжираться и испытывать дефицит по власти.
Мартеллы же, если в мире с Баратеонами - уже на 2-м ходу могут запереть Тиреллов у своих замков - Хайгарден и Старомест.
Мартелы - очень интересный Дом.
Чем-то напоминают Грейджоев. То возможностям раша и ранней атаки. К тому же карточки на руках хорошие.
для меня список Б-Г-Л-М-Т-С
подробнее и про Тиреллов и Мартеллов далее напишу.
Если найдут фанаты - прекрасно.
если нет - можно и не оценить игру.
Даже когда обзоры читаешь, варианта оценки 2. - Это просто WOW или все геморройно ничего не понятно и уныло
Игра весьма "задротская".
1 - долгая (рекомендую тайминг - купили песочные часы для ограничения времени приказов)
2 - с правилами надо разобраться (4 часа первый. зато потом за 20 минут объясняешь всем)
3 - необходима компания. постоянная. фанаты имеющие свободное время. 1 партия в 2 месяца - для этой игры мало (мы все семейные, но минимум 1 раз в 2 недели собираемся)
Если найдутся фанаты
Игра потрясающая!
будет время напишу подробнее
Нужно только сыграть не в 3-м. А скажем в 5-м.
Тогда наконец-то начинаются настоящие торги. Приходится думать над каждым ходом. Динамика и механизм развития меняется тотально.
Игра, где случай сведен к минимуму - а логика к максимуму - не может быть плохой)
играем во 2-е издание первой части.
Сравнивали. И сравнивали много.
И если в первые месяцы игры - у нас был весьма высокий паритет и пассивная игра.
То сейчас колода может запросто 2 раза смениться за партию. И если раньше считал слабейшими Тиреллов, то сейчас уверен за Старков
Обычно Ланистерам всегда есть что предложить. Поэтому гораздо проще союз Грейджоям заключить с Ланнистерами. особенно если те идут на условия соглашения.
нет. Есть 7 игроков, которые играют давно.
Из них 5-ро сильных.
И много которые играли 2-3 раза.
Грейджои и Баратеоны выдерживаю атаки на 2 фронта.
Последний раз Барашками против 3-х бился. Дико спасал Клинок. В итоге победил. Спасибо вовремя выпавшей Битве Королей