DIC

Дмитрий

DIC написал 6 лет назад к новости «Ктулху: Смерть может умереть» на CrowdRepublic: #

Полностью поддерживаю, но не закопают: общественное достояние-с, эту корову можно доить бесплатно и бесконечно.

Да, это вполне нормальная ситуация.
Есть языки, где вообще есть обозначения только двух цветов - "чёрного" и "белого" (там на самом деле не совсем чёрный и белый в нашем понимании, но принцип такой же). Но зрение у этих людей не монохроматическое, они прекрасно различают все остальные цвета.
А в латыни наоборот - разных слов для цветов много, в том числе - два разных белых и два разных чёрных. А романские языки это противопоставление потеряли.
Эволюция языка - сложная штука, и с определённого момента она мало зависит от биологии как таковой.
Это же касается и звуков речи. Человек привыкает, что в его родном языке нет определённого противопоставления, и поэтому отказывается замечать его в других языках. Японцам сложно даётся л/р, англичанам - противопоставление в русском твёрдых и мягких согласных, русским - противопоставление твёрдых и эмфатических согласных в арабском и т.п. Список бесконечен, но это не значит, что уши или глаза у нас устроены по-разному.

DIC написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [16.09.2019]: #
Ни шагу назад!

Вы имеете историческое образование? Если да, то мне было бы интересно послушать ваши возражения против той исторической справки. Если нет, то почему вы решили, что ваше знание истории лучше, чем доктора исторических наук, специалиста по данному периоду?
Я не историк, я биолог. Я не могу рассуждать об истории, но из своего опыта могу сказать, что если меня попросят рассказать какие-то вещи из биологии, то многое из сказанного мной будет на первый взгляд противоречить "общеизвестным фактам". И так будет не только с биологией, но и с физикой, и с лингвистикой, и с историей. Потому что наука гораздо сложнее обывательского представления о ней.

DIC написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Невменяемая цена

А что делать при отсутствии Поселенцев, У врат Лояна, Лондона, Деуса и Ориона?)))
Я сейчас без сарказма (ну почти) - у меня есть Покорение Марса, но нет вышеперечисленных игр.

DIC написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [16.09.2019]: #
Ни шагу назад!

К "Сумеречной борьбе" же опубликовали очень хороший исторический комментарий, почему тут такой скепсис?

DIC написал 6 лет назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Совместный заказ

Так скажите им об этом на всякий случай :)

А если далеко и не очень светло? Поэтому и не дают водительских прав дальтоникам - хотя они и могли бы запомнить расположение цветов на светофоре, в реальности легко могут ошибиться. Плюс есть горизонтальные светофоры. И светофоры с одним мигающим жёлтым (который дальтоник может перепутать с мигающим зелёным).

DIC написал 6 лет назад к мысли на тему Ты хоть раз отдавал еду, когда сам хотел есть?: #

Я человек простой: вижу очередное кликбейтное видео Рябухина - ставлю единицу.

Во-первых, эксперимент некорректен - много ли мы в жизни сталкиваемся с "размазанными цветами"? Корректный эксперимент: взять компоненты разных цветов, но одной формы (неважно какой, главное - одной).
Во-вторых, эксперимент даже с "размазанными цветами" давно поставлен. Это вычисление разрешающей способности глаза - то есть с какого расстояния мы различаем две точки как две, а не как одну. Несложно заметить, что две точки разного цвета (а точка на горизонте - это именно тот самый размазанный цвет) мы различим с гораздо большего расстояния, чем две точки одного цвета. Именно поэтому все животные, обладающие глазами с высоким разрешением, различают много цветов.

Лично я привык для игры всегда включать яркий свет, дабы зрение не портить. Кажется странным, что кто-то предпочитает играть в полумраке, то есть специально усложнять себе жизнь.

Э-э-э... Дисперсия света - это демагогия? Конкретный цвет - это конкретная длина волны. Длин волн в диапазоне видимого света - бесконечное число, а потому и цветов радуги - бесконечное число. Но число слов для обозначения непроизводных цветов в каждом языке конечно, поэтому и число цветов радуги для носителей конкретной культуры и языка конечно, но будет различаться от языка к языку. Носители русского языка думают, что в радуге семь цветов, англофоны - шесть (поэтому и в ЛГБТшной радуге шесть цветов - символ же придумали на Западе, в англоязычной культуре), а настоящей "природной" радуге - бесконечное число цветов.

Серьёзно? Вы правда уверены, что в "природной" радуге цветов семь, а не бесконечное количество?

Так в том-то и дело, что описать любой цвет можно на любом языке, но есть такое понятие, как производные и непроизводные названия цветов. Не производный - blue, производные - dark blue (как бы оттенок blue) или indigo (цвет конкретного растения). И именно по непроизводным "считают" слова для цветов в языке.

Да, там много таких тонкостей, мне самому по профессии в них приходилось вникать)
Есть пример куда ближе и понятнее. В русском языке (и нашей культуре) принято различать синий и голубой цвета (откуда семь цветов радуги). В английском языке есть только один цвет для этого (blue), и цветов в радуге шесть. Однако если вы сделаете игру, где у одной фракции будут компоненты синего, а у другой - голубого цвета, то англофоны не будут испытывать прям больших затруднений при игре в такую настолку. То же самое применимо и к синему и зелёному в отношении древних греков (и, кажется, современных китайцев?).

Ну, экхем, можно и вообще свет выключить, и пусть тогда попробуют цвет поразличать! Зрение человека эволюционно заточено под яркий дневной свет, в любых других условиях оно будет работать неадекватно.

"Не иметь в языке отдельных слов для синего и зелёного" и "не различать синий и зелёный" - это очень разные вещи. И применительно к грекам или японцам верно именно первое, а не второе. Различать-то они различали прекрасно, они такие же люди, как и мы.

DIC написал 6 лет назад к игре Владыки Эллады: #
2ая волна

Я делал предзаказ в ММ, там доставка до Москвы вышла ощутимо дешевле, чем в Кардхаусе.

DIC написал 6 лет назад к игре Владыки Эллады: #
2ая волна

Судя по всем ответам, главное решение там принимает не Лавка, а МХ, а отношение МХ к допам - это уже притча во языцех. И если уж Лавка за МХ говорит, что "скорее всего не будет", то уж реальная реакция МХ более чем очевидна. " Закупайтесь на английском, глупцы!"

DIC написал 6 лет назад к игре Владыки Эллады: #
2ая волна

Лавка в своей группе отвечала, что "скорее всего не будет".

DIC написал 6 лет назад к мысли на тему готовимся вместе: #

Не всем нравится (даже, возможно, всем не нравится), когда какой-то левый чувак, подняв палец, пытается поучать тебя с превью.

DIC написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [27.08.2019]: #

Когда во время предзаказа допа к Войне кольца кто-то спросил, когда он приедет, я сказал, что обещают в августе, значит, приедет где-то в октябре. Меня тогда подняли на смех, но вот что-то август уже кончается, а никаких объявлений от Гаги нет...

DIC написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [16.08.2019]: #

Нет, но теперь будет дороже и дольше ждать.

DIC написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [16.08.2019]: #

Крауды, прям браво! При всей моей лояльности к вам - объявлять об отказе от локализации, когда оригинальный издатель уже закрыл даже поздние предзаказы - это потрясающий ход, конечно! Не знаю, как остальные, но лично я крайне зол.

DIC написал 6 лет назад к новости Голосуем кошельком [15.08.2019]: #

Уже же была на Кикстартере The Acts или как её там, про распространение христианства в I веке. Чем эта тема хуже?

DIC написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [12.08.2019]: #

Я не националист, но "Чухан" рядом с изображением азиата смотрится... забавно, скажем так :)

DIC написал 6 лет назад к игре Cyberpunk 2077 - Afterlife: The Card Game: #

Да, в курсе. У тех же КМОН есть Бладборн и Бог войны, которые называются карточными играми и являются ими в упомянутом выше смысле.

DIC написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [02.08.2019]: #

Причём сразу на русском!

А если серьёзно, МХ могли бы какие-нибудь промки к номерам прикладывать, как на Западе делают с подобными журналами.

DIC написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [02.08.2019]: #

Товарищи регулярно так делают: как соберутся на игротеке, сядут и давай в новый номер "Мира фантастики" играть!

DIC написал 6 лет назад к мысли на тему Расскажите о любимых скирмишах: #

Ганнибал - дуэль, тогда уж лучше грядущее новое издание "Диадохов" взять, они до четверых.

DIC написал 6 лет назад к мысли на тему Расскажите о любимых скирмишах: #

Э-э-э, так ведь там хватает героев (правда, для расширения списка героев нужны миниатюрки из базы Мышей и тайн), кровища - тут уж от фантазии зависит, но когда птицы сцепляются когтями, реально пух и перья летят. А карточки особых свойств для героев изрядно добавляют кинематографичности (всякие фаерболы для мага и т.п.).

DIC написал 6 лет назад к мысли на тему Расскажите о любимых скирмишах: #

Лично я, хоть ни разу не варгеймер-скирмишист, в восторге от Хвостов и перьев. Так-то дуэлька, но двумя коробками официально можно играть вчетвером, причём в любом режиме (двое на двое или каждый сам за себя). Аимметричность присутствует.

DIC написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления о Плане Побега (Escape Plan): #

Это вы загуглите такие слова перед тем, как их применять)))

DIC написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления о Плане Побега (Escape Plan): #

Вы не поверите, но когда шахматы в Европе начали завоёвывать популярность, отношение к ним было именно такое, предвзятое: игра, в которой ты управляешь армией на поле боя, конечно же подпитывает агрессивность, то ли дело абсолютно абстрактные карты, дамы и короли в которых - чистая условность.
Ныне шахматы крайне почитаемы, а история вновь делает виток. Посмотрим, на что будут агриться родители лет через двести...

DIC написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [19.06.2019]: #

В 100 км от Москвы не приходится платить по >20к за комнату.

DIC написал 7 лет назад к игре Корни: #
2 игрока

Играем вдвоём с женой, подтверждаю, огонь огненный.

DIC написал 7 лет назад к игре Корни: #
2 игрока

Предметы крафтить даже без Бродяги вполне имеет смысл, потому что, во-первых, таки ПО (многие по 3 очка за раз приносят), во-вторых, таким образом может не дать противнику крафтить и тем самым зарабатывать очки (предметов же крафтить можно ограниченное число). Учитывая, что партия зачастую заканчивается перевесом всего в пару очков, крафт предметов оказывается весьма оправданным.

Нет, прямой геймплейной необходимости нет, расклад карточек случаен. Просто "красивость". Но сколько элементов настольных игр в принципе делается ради простой "красивости"! Так-то всегда можно на тетрадном листе нарисовать и в качестве фишек пивные крышки использовать.

Нет, дело не в том, что на карте должен вмешаться целый лист кувшинки, а он внезапно обрезание. Листья круглые, а карты прямоугольные :) Суть в том, что "недостающий" кусочек листа, обрезанного на этой карте, будет нарисован на другой, и вместе их можно сложить в красивый непрерывный паззл (посмотрите фотки на BGG, там это видно). У нас же обрезали до квадрата без учёта этой особенности, так что паззл более не складывается.

DIC написал 7 лет назад к игре Dice Settlers: #

Присоединяюсь к предложению: есть промо-жетон для Dice Settlers, нужен промо-жетон для Теотиуакана)

DIC написал 7 лет назад к игре Корни: #
Мелкая придирка

Где как. Я считаю, что переводчики как раз постарались на славу, превратив, например, скучного Marquise de Cat в Маркису де Коте.