«всегда хорошо переть вперед и убивать прихвостней, трек времени лишь усугубляет это»
Согласен лишь с тем, что всегда хорошо убивать прихвостней. Трек времени не требует переть вперед. Трек времени требует, чтобы мыши проводили эффективные атаки. Конечно, желательно раньше противника, потому что трек времени требует уменьшить количество атак противника. Но самое важное, не допускать попадания мышей в плен. А вот это получается лучше всего, когда мыши стоят кучей. Получается, что у игроков две часто противоположные задачи – держаться вместе, чтобы уменьшить риск попадания в плен, и бежать к противникам, чтобы убрать их, до их атаки. Может, по сравнению с взрослыми бродилками и ерунда, но мне нашлось над чем подумать.
Меня недавно этот вопрос тоже немного выбесил. Пришлось опять искать ответы на BGG. Там автор (Джерри) упомянул, что они в итоге выкинули какой-то тайл, чтобы сократить главу, но забыли поменять картинку в правилах. Джерри сказал, что он думал, что и так все поймут, какой порядок прохождения (захотелось его придушить за это). При начальной раскладке надо положить лицевой стороной Трапезную. а не Трапезные туннели. Порядок прохождения такой: 1. Кузница 2. Комната королевы 3. Трапезная 4. Трапезные туннели 5. Кухонные туннели 6. Кухня 7. Алхимическая лаборатория
Такое впечатление, что удлинение игры дало бы возможность сделать более эффективными производственные цепочки. За партий семь у меня не разу не работала цепочка из трех зданий. Подмастерья обычно закупались в конце, и кроме ПО почти никакой пользы. У меня примерно одинаково проходили все игры. Одна цепочка из двух зданий, а остальные пять - дешевые здания, в основном ради ПО. А то, что отсутствие взаимодействия - большой минус этой игры, это, конечно, бесспорно.
Да, идея механики была интересная. Мне показалось, что не хватает ещё пары раундов для того, чтобы игра стала более осмысленной. А пару раундов не добавили, потому что карт бы стало не хватать, и места, и ещё больше возросло количество манипуляций с картами.
Oh My Goods тоже скучноват. То, что совсем нет взаимодействия между игроками не плюс, если в своем пасьянсе думать особо не над чем. Так что после партий пяти мне стало не интересно. В игре куча манипуляций с картами. Таскай эти карты туда-сюда и иногда принимай решения. Порт-Ройал мне понравился гораздо больше.
Если у мыши с луком на своей или соседней клетке находится прихвостень, то она должна выбрать в качестве цели его, но для элитных крыс-лучников это правило может противоречить правилу равномерного распределения атак на всех мышей. И равномерное распределение атак важнее. В ссылке такой пример. Колин в одной клетке с тремя элитными мышами, Тильда - в соседней, Лили - в пяти клетках. Кого будут атаковать три крысы? Ответ: первого -Колина, потом Тильду, потом Лили.
Луки используются и в дальнем бою и в ближнем, против врагов, находящихся на той же клетке, что и лучник. В обоих случаях эффективность луков одинаковая и количество успешных атак определяется количеством выпавших на кубике луков. Магикусу повезло с посохом, который эффективнее в ближнем бою, так как количество попаданий посохом в ближнем бою равно количеству выпавших мечей на кубиках.
У меня тоже был такой вопрос, когда я продулся. На форуме BGG на похожий вопрос ответили, что там стоит буква "и" между условиями (жирная такая), так что 40 монет за еду не идут в ПО. Не думаю, что нужны всё виды еды, хотя бы потому, что это кажется нереальным.
Ну, я то имел в виду, что мы просто не в теме ночных кошмариков. Вряд ли, у кого-нибудь из хорошо спящих детей эта игра ухудшит сон. Но было бы очень интересно узнать, как зайдет эта игра детям, которым снятся кошмары. Окажет ли она терапевтическое действие, или никакое, или наоборот недобитые злые миниатюрки из игры станут гоняться за маленькими игроками во сне?
Вот и я думаю, может это прорыв в играх-бродилках? Может, это гениальная идея - заменить картонные локации на бумажные? Теперь их не 20, как в "Мышах", а около сотни, и это позволяет создавать разные ветви развития сюжета.
По описанию похоже на смесь настольной игры и книги игры. Я пока не собираюсь покупать эту игру - дочка не подозревает, что могут сниться плохие сны, но интересно, насколько такая механика оригинальна?
Мне из минского магазина вчера пришло письмо, что можно брать "Угасшеее сердце". Про вторую игру написали следуещее:
К сожалению игра «О мышах и тайнах. Сказки Нижнелесья» выдаваться не будет, так как в игре был обнаружен брак (карты оказались больше базовых по размеру).
Обещали написать о подробностях замены в отдельном письме. Может кто-нибудь слышал о сроках замены?
Шероховатость на обложке правил - это очень важно :) Вдруг это намертво присохшая сопля. Если во время пяти игр у кого-то из игроков был насморк, то состояние игрового поля и правил может быть не хорошим.
Спасибо. Я играл в Battle Line с дочкой, и мы часто играем вдвоём. После партий десяти мне показалось, что я уже почти всё понял в игре. А так как партии короткие, то и игры хватило не надолго. Я присматриваю игры на двоих нам "на вырост". Ещё мы играли в Jaipur, но больше всех на двоих нам понравился Каркассон.
Мне кажется, что большинство пользователнй выводит большую итоговую оценку играм, которые нравятся больше, не задумываясь особо о точности оценки в каждой категории.
У меня тоже не получилось перепрыгнуть стену, хотя в видеобзоре такие удары видел. Но если не пытаться зашпындорить пингвина, то ногти не болят. Удары щелбанами оказались менее точными, чем удары, при которых палец перед ударом касается пингвина.
Мы перед игрой обычно разделяем колоду на корабли и персонажей. Раскладываем 50 персонажей рядами, на них кладём по кораблю и оставшихся персонажей, затем собираем в колоду и перемешиваем. Минуты четыре уходит.
С точки зрения простого человека, не гика, не игравшего в Марс, игровая зона выглядит страшно. Если вдруг в игре нужно следить за картами соперников, то я не представляю как это делать физически. Или надо играть с биноклями, или ходить вокруг стола. Не могли бы вы пояснить вставали ли игроки во время игры? Ближайшие к игровому полю игроки ставят за дальних фишки или те встают и идут к игровому полю? Какой идеальный размер стола для игры на 4-5 человек?
Рейтинг BGG помогает сделать предварительную оценку игры. Из трех, прочитанных мной обзоров вашей характеристике игры, заключающейся в том, что она "весьма и весьма сносная в своем амплуа" больше соответствует обзор vladimirs. Обзор priceless заметно опускает её, а по обзору victor34 я понял, что это отличная игра с большой долей случая. Что если не повезет на кубах, то большая армия разбивается в щепки, и поражение неизбежно. Но поскольку партия всего часа полтора, то можно попытаться взять реванш. Правда в этом месте я понял, что всё-таки чего-то важного об игре я по этому обзору не понял. Ведь я читал его первым. Поэтому я и прочитал два других хороших обзора.
Спасибо, что просветили. А то я где-то читал, что гики BGG- это пользователи, которые платят взносы. И Geek Rating - это рейтинг особых "членов клуба". Значит без поправки в 100 голосов 7.8 против 7.4 в пользу "Викингов". Интересно будет узнать мнение человека, игравшего в обе игры.
Я имел в виду оценки, которые поставили играм 878: Vikings – Invasions of England и 1812: The Invasion of Canada гики. Средние 6.2 и 6.7 соответственно. По этим оценкам они занимают 1395 и 605 место в общей классификации игр.
Около 70 000 пехотинцев Рима погибло в битве при Каннах.
29 мая из Донецка в Ростов-на-Дону был в сопровождении журналистов отправлен грузовик с 33 телами погибших во время боя в Донецком аэропорту добровольцев — граждан России
«всегда хорошо переть вперед и убивать прихвостней, трек времени лишь усугубляет это»
Согласен лишь с тем, что всегда хорошо убивать прихвостней. Трек времени не требует переть вперед. Трек времени требует, чтобы мыши проводили эффективные атаки. Конечно, желательно раньше противника, потому что трек времени требует уменьшить количество атак противника. Но самое важное, не допускать попадания мышей в плен. А вот это получается лучше всего, когда мыши стоят кучей. Получается, что у игроков две часто противоположные задачи – держаться вместе, чтобы уменьшить риск попадания в плен, и бежать к противникам, чтобы убрать их, до их атаки. Может, по сравнению с взрослыми бродилками и ерунда, но мне нашлось над чем подумать.
Меня недавно этот вопрос тоже немного выбесил. Пришлось опять искать ответы на BGG. Там автор (Джерри) упомянул, что они в итоге выкинули какой-то тайл, чтобы сократить главу, но забыли поменять картинку в правилах. Джерри сказал, что он думал, что и так все поймут, какой порядок прохождения (захотелось его придушить за это). При начальной раскладке надо положить лицевой стороной Трапезную. а не Трапезные туннели. Порядок прохождения такой:
1. Кузница
2. Комната королевы
3. Трапезная
4. Трапезные туннели
5. Кухонные туннели
6. Кухня
7. Алхимическая лаборатория
Такое впечатление, что удлинение игры дало бы возможность сделать более эффективными производственные цепочки. За партий семь у меня не разу не работала цепочка из трех зданий. Подмастерья обычно закупались в конце, и кроме ПО почти никакой пользы. У меня примерно одинаково проходили все игры. Одна цепочка из двух зданий, а остальные пять - дешевые здания, в основном ради ПО. А то, что отсутствие взаимодействия - большой минус этой игры, это, конечно, бесспорно.
Да, идея механики была интересная. Мне показалось, что не хватает ещё пары раундов для того, чтобы игра стала более осмысленной. А пару раундов не добавили, потому что карт бы стало не хватать, и места, и ещё больше возросло количество манипуляций с картами.
Oh My Goods тоже скучноват. То, что совсем нет взаимодействия между игроками не плюс, если в своем пасьянсе думать особо не над чем. Так что после партий пяти мне стало не интересно. В игре куча манипуляций с картами. Таскай эти карты туда-сюда и иногда принимай решения. Порт-Ройал мне понравился гораздо больше.
Коварный лис может понравиться только в 5-7 лет. Взрослым скучновато.
Наверное, вы первый из тысячи тесеровцев с Мышами, кто дошел до последней главы.
С элитными крысами вы играете не так, как задумал автор игры. А он одобрил, что в вышеприведенном примере крысы не будут трижды атаковать Колина.
За исключением игры с дополнением, когда для активации здания со сторожевой башней требуется на один ресурс меньше.
Я недавно вычитал интересное правило насчет лучников.
https://boardgamegeek.com/article/17113654#17113654
Если у мыши с луком на своей или соседней клетке находится прихвостень, то она должна выбрать в качестве цели его, но для элитных крыс-лучников это правило может противоречить правилу равномерного распределения атак на всех мышей. И равномерное распределение атак важнее.
В ссылке такой пример. Колин в одной клетке с тремя элитными мышами, Тильда - в соседней, Лили - в пяти клетках. Кого будут атаковать три крысы? Ответ: первого -Колина, потом Тильду, потом Лили.
Луки используются и в дальнем бою и в ближнем, против врагов, находящихся на той же клетке, что и лучник. В обоих случаях эффективность луков одинаковая и количество успешных атак определяется количеством выпавших на кубике луков. Магикусу повезло с посохом, который эффективнее в ближнем бою, так как количество попаданий посохом в ближнем бою равно количеству выпавших мечей на кубиках.
Если Магикус атакует своим посохом прихвостня на своей клетке, то считаются только мечи ближней атаки.
Да, правильно. Только посох Магикуса може переключаться с дальней атаки на ближнюю.
Да, игрокам повезло, что элитные крысы не такие умные. Если бы крысы убегали через красные линии или воду, было бы не так просто их догнать.
Элитные крысы всегда проводят дальнюю атаку, и они не должны отходить.
У меня тоже был такой вопрос, когда я продулся. На форуме BGG на похожий вопрос ответили, что там стоит буква "и" между условиями (жирная такая), так что 40 монет за еду не идут в ПО. Не думаю, что нужны всё виды еды, хотя бы потому, что это кажется нереальным.
Ну, я то имел в виду, что мы просто не в теме ночных кошмариков. Вряд ли, у кого-нибудь из хорошо спящих детей эта игра ухудшит сон. Но было бы очень интересно узнать, как зайдет эта игра детям, которым снятся кошмары. Окажет ли она терапевтическое действие, или никакое, или наоборот недобитые злые миниатюрки из игры станут гоняться за маленькими игроками во сне?
Да уж. У нас "Мыши" единственная игра, в которую мне приходится уговаривать дочку сыграть. Поэтому с этой игрой торопиться не буду.
Вот и я думаю, может это прорыв в играх-бродилках? Может, это гениальная идея - заменить картонные локации на бумажные? Теперь их не 20, как в "Мышах", а около сотни, и это позволяет создавать разные ветви развития сюжета.
По описанию похоже на смесь настольной игры и книги игры. Я пока не собираюсь покупать эту игру - дочка не подозревает, что могут сниться плохие сны, но интересно, насколько такая механика оригинальна?
Точно, рынок схлопнется от большого количества игр. Гики не выдержат и вымрут от перенапряга, и рынок схлопнется.
С бронелифчиками не всё так просто. Их надо находить, исследуя карту. И размер должен совпасть. Тот что для кроля, на медветётю не натягивается.
Мне из минского магазина вчера пришло письмо, что можно брать "Угасшеее сердце". Про вторую игру написали следуещее:
К сожалению игра «О мышах и тайнах. Сказки Нижнелесья» выдаваться не будет, так как в игре был обнаружен брак (карты оказались больше базовых по размеру).
Обещали написать о подробностях замены в отдельном письме. Может кто-нибудь слышал о сроках замены?
Очень понравилось, как вы хвалите компоненты - "тактильно приятные кубики кораблей" :)
Стулья тут точно лишние.
Шероховатость на обложке правил - это очень важно :) Вдруг это намертво присохшая сопля.
Если во время пяти игр у кого-то из игроков был насморк, то состояние игрового поля и правил может быть не хорошим.
Спасибо. Я играл в Battle Line с дочкой, и мы часто играем вдвоём. После партий десяти мне показалось, что я уже почти всё понял в игре. А так как партии короткие, то и игры хватило не надолго. Я присматриваю игры на двоих нам "на вырост". Ещё мы играли в Jaipur, но больше всех на двоих нам понравился Каркассон.
Мне кажется, что большинство пользователнй выводит большую итоговую оценку играм, которые нравятся больше, не задумываясь особо о точности оценки в каждой категории.
Очень красивая ПнПэшка. Не знаете, как и из чего сделаны блоки армий?
Жаль, что вы не выставляете оценки всем играм из вашей коллекции. Интересно было бы сравнить их с вашими комментариями и лучше понять ваши вкусы.
Да, мне так на BGG и ответили. Три гонщика образуют клин. Гонщик, который впереди защищает от встречного ветра сразу двоих, едущих рядом за ним.
У меня тоже не получилось перепрыгнуть стену, хотя в видеобзоре такие удары видел. Но если не пытаться зашпындорить пингвина, то ногти не болят. Удары щелбанами оказались менее точными, чем удары, при которых палец перед ударом касается пингвина.
Мы перед игрой обычно разделяем колоду на корабли и персонажей. Раскладываем 50 персонажей рядами, на них кладём по кораблю и оставшихся персонажей, затем собираем в колоду и перемешиваем. Минуты четыре уходит.
Спасибо за разъяснения. По первой фотке казалось, что стол в длину где-то 140.
Вернее, я вижу на фотках, что игроки стоят. Но интересно, какую примерно часть игрового времени они провели на ногах?
С точки зрения простого человека, не гика, не игравшего в Марс, игровая зона выглядит страшно. Если вдруг в игре нужно следить за картами соперников, то я не представляю как это делать физически. Или надо играть с биноклями, или ходить вокруг стола. Не могли бы вы пояснить вставали ли игроки во время игры? Ближайшие к игровому полю игроки ставят за дальних фишки или те встают и идут к игровому полю? Какой идеальный размер стола для игры на 4-5 человек?
Рейтинг BGG помогает сделать предварительную оценку игры. Из трех, прочитанных мной обзоров вашей характеристике игры, заключающейся в том, что она "весьма и весьма сносная в своем амплуа" больше соответствует обзор vladimirs. Обзор priceless заметно опускает её, а по обзору victor34 я понял, что это отличная игра с большой долей случая. Что если не повезет на кубах, то большая армия разбивается в щепки, и поражение неизбежно. Но поскольку партия всего часа полтора, то можно попытаться взять реванш. Правда в этом месте я понял, что всё-таки чего-то важного об игре я по этому обзору не понял. Ведь я читал его первым. Поэтому я и прочитал два других хороших обзора.
Спасибо, что просветили. А то я где-то читал, что гики BGG- это пользователи, которые платят взносы. И Geek Rating - это рейтинг особых "членов клуба". Значит без поправки в 100 голосов 7.8 против 7.4 в пользу "Викингов". Интересно будет узнать мнение человека, игравшего в обе игры.
Я имел в виду оценки, которые поставили играм 878: Vikings – Invasions of England и 1812: The Invasion of Canada гики. Средние 6.2 и 6.7 соответственно. По этим оценкам они занимают 1395 и 605 место в общей классификации игр.
Пример
Около 70 000 пехотинцев Рима погибло в битве при Каннах.
29 мая из Донецка в Ростов-на-Дону был в сопровождении журналистов отправлен грузовик с 33 телами погибших во время боя в Донецком аэропорту добровольцев — граждан России
Есть разница в эмоциональном восприятии?