А меня поразил подход автора к играм, что он не зацикливается на одной и той же игре, и обычно не играет в одну и ту же игру больше двух раз. И я понял, что мне непонятно какой смысл автор вкладывает в фразы «в один прекрасный момент просто надоело играть в неравных условиях» или «опыт игры». Я подумал, что возможно первое произошло после часа игры, а второе пришло после первой и одновременно последней парти.
Купили в Амстердаме дочке в подарок на День рождения и при вскрытии оказалось, что не хватает белой плиточки. Использовали счетчик первого игрока вместо неё. Написал сообщение в сервисный отдел Next Move Games. Месяц не ответили. Написал второе - ответили, что вышлют. Сегодня, три месяца спустя после первого письма приехала белая плиточка из Канады.
Я тоже думаю, что простота процесса это большой плюс для многих любителей семейных игр, поэтому, например, Лоскутное королевство опережает в рейтинге Маленький мир. И красота компонентов важна, но вот мне картинки в 7 Чудес, Каменном веке, Пряностях привлекательнее плиточек Азула. Если брать в расчет не картон, а пластик, то кубики Граней судьбы и фигурки Раптора для меня тоже лучше плиточек.
Я думаю, что есть ещё две другие важные причины первого места Азула в рейтинге семейных игр:
- Азул абстрактная игра, закинутая ещё и в семейные, как Пэчворк, Santorini, Саграда. Хотя для меня это минус, но возможно для многих любителей абстрактов это плюс и они ставят Азулу высокую оценку, как классному абстракту, а не как семейке
- это игра на двоих. Наверное, раньше многие геймдизайнеры и издатели не создавали семейные игры на двоих и не относили игры на двоих к семейным, а сейчас всё изменилось. Судя по рейтингу семейные игры, которые лучше всего играются на двоих, оказались очень востребованными. По мне так Звездные империи такая же семейная игра, как и Азул, не понимаю почему её не отнесли и к категории семейных.
Почти все наши семейные игры гораздо проще Мышей. Сложно было дойти до такого уровня, чтобы не заглядывать в правила во время игры, а ещё лучше просто играть не задумываясь о них. Подготовка к игре и прохождение главы в Мышах занимают до двух часов. Вроде и пройти сюжет хочется, а коробку открывать страшно :)
35 игр приобретено, 12 опробовано, около 20 не вскрыто и в какой-то момент пришло понимание, что способность покупать игры превышает возможность вскрывать их и опробовать. И это понимание стало ограничивать количество покупок. Интересно, а после этого момента, что стало с количеством невскрытых игр? Оно всё равно увеличивается, только медленнее? А можно поинтересоваться, за какой период времени приобретены последние игр 20 и сколько часов в неделю вы примерно играете? И в какие из невскрытых игр вам бы хотелось сыграть больше всего?
Сравнил арт комнат. Чувствуется, что стиль совпадает, но он перерисован, а не заимствован из Комнаты. Вид сверху - есть вид сверху. А вот с девушками явный плагиат – в Комнате тоже есть девушка, и, действительно, в Бегущих у неё фиолетовая юбка на картинке, а в Комнате фиолетовая майка. А ещё я думаю, что автор Комнаты 25 сам пират – украл идею с 24 квадратными тайлами местности, расположенными рядом с другом, у автора Запретного острова, лишь немного её изменив.
Домик оказался похож на Зоолоретто, но по сравнению с ней игроку надо принимать меньше решений и меньше думать, поэтому для меня Домик показался не очень нужным. Я сыграл в него раз шесть, больше играть в него не тянет. Дочке восемь лет и выбор хороших семейных игр, которые подходят ей по сложности очень большой, а вот год-полтора назад Домик бы подошел нам гораздо лучше, потому что игра довольно простая по правилам. Но вот выиграть ребенку, конечно, не так просто. Дочь не выиграла ни разу, потому что занималась только комнатами, и не обращала нужного внимания на сбор крыш. Сильные стороны этой игры – это красочность и тематика.
1) Есть глава, где надо победить Мышегуба, и в ней эта карта полезна, а так кроме куска сыра за неё пользы не заметил. За победу над Мышегубом мышь может получить личное достижение до конца главы - "Укротитель котов", но вряд ли сражение с Мышегубом облегчит прохождение, скорее просто развлечение, если мыши уже прокачены по ходу компании.
2) Я тоже интересовался этим вопросом на BGG - да, мышь сносит вне зависимости от количества прихвостней на её клетке. А вот про то, что делать, если клетка, куда её должно снести занята не читал, но думаю, что в этом случае мышь останется на месте.
Играем на троих и у каждого свой любимый инструмент для выковыривания граней – у кого перочинный ножик, у кого отвертка, у меня пинцет. За два месяца и около двадцати сыгранных партий грани всё также хорошо держатся на кубиках. Игра очень понравилась, несмотря на то, что катание кубиков с последующими передвижениями маркеров по счетчикам и замена граней занимают значительную часть игры. Так как первые два действия совершаются и в ходы остальных игроков, то это даже можно считать за плюс – так гораздо веселее ждать своего хода. Грани судьбы у нас появились через месяц после Звездных империй, у которой схожая механика колодостроя, и обеими играми я очень доволен и обе понравились заметно больше Азула. Долгосрочное планирование своих действий в Гранях более выражено, чем в Звездных империях и это приводит к тому, что у игроков уже давно просматриваются любимые варианты развития. Но мы ещё не начали менять основные карты, так что думаю, что ещё партий 20 игра не надоест.
Присоединяюсь к просьбе о pnp варианте с пони, который был раньше в свободном доступе. Сейчас я его нигде не нашел. У дочки как раз появился набор из 12 маленьких фигурок - персонажей этого мульта.
По сравнению со Звездными империями (ЗИ) в Колониальных войнах заметно больше дешевых карт с деньгами (карты исследователей теперь никто не берет) и дешевых баз. Это приводит к более быстрой скупке карт, но не укорачивает игру, потому что противники быстро обкладываются базами. Это приводит к усложнению и удлинению хода игрока, так как количество карт в игре возрастает, союзные свойства и более сложные, чем в ЗИ свойства карт начинают цепляться друг за друга. Например, усложняют игру карты с возможностью брать карту с рынка сразу в руку.
Заметно улучшение баланса игры. Нет карт Мусорозавод (сбрось две, затем возьми две), которые давали огромное преимущество в начале игры, Иглы и некоторых других. Но всё равно, примерно в половине игр по первым трем взятым картам можно понять, кто из двух игроков скорее всего выиграет игру.
Конечно, можно было и похуже название придумать вроде Серпушечки. Мне нравится, как по английски пишут: Catan: Junior, Carcassonne Junior или My First Stone Age. Конечно, на русский не просто перевести, но, например, "Дети Каркассона" мне понравилось или так и написали Каменный век Junior. Мне бы больше понравилось "Мой первый Серп", тем более, что они сами пишут, что эта игра может быть "порталом" в мир Серпа.
Да, "Мой маленький серп" звучит странно. Наверное,первоначальный вариант был "Мой маленький пони с серпом", а потом не стали ломать голову и немного изменили. Заметны разные остатки от этих пони - глаза зверьцам на коробке точно достались от них. Отзыв Джонатана Лиу, который привели в тексте, видимо тоже писался под сеттинг с пони, раз он всунул в него слоган с мульта, что "дружба - это чудо"
Дочка захотела Азул на День Рождения, и хотя я уже сделал пнп-ешку, ей захотелось пластиковых плиточек и мне не удалось отговорить её от покупки. У нас уже около 25 семейных игр и Азул у меня по интересу где-то в серединке. На двоих мне играть заметно интересней, чем на троих. Из шести человек, игравших в пнп-ешный вариант Азула, который мы взяли на отдых, потому что он легкий, только одному не захотелось играть в неё повторно. Но вместе с Азулом у нас появились Грани Судьбы и Звездные империи. Так вот и для меня и почти для всех игравших последние две игры показались заметно интереснее, и я не могу понять, как Азул стал первым в рейтинге семейных игр.
Я считал так. Две одинаковые цифры на кубике дают вероятность каждого из трех значений 1/3. Два получается когда на каждом кубике выпало по единице и вероятность этого 1/3 * 1/3 = 1/9. Три - когда на первом кубике 1, на втором 2 (вероятность этого 1/9), и когда на первом 2, а на втором 1 (тоже 1/9). Поэтому для выпадения трех вероятность получается 2/9. Четыре - это 1 и 3, 3 и 1, 2 и 2 - итоговая вероятность 3/9.
Звездные империи понравились и отлично подошли для игры вдвоем с восьмилетней дочкой, примерно также, как Маленький мир и Каркассон. Каруба, Королевские товары, и Джайпур заметно уступили им по интересу ( Battle line (Баталия) – по середине между этими двумя группами игр).
Думаю, что одна из причин того, что мы первые дни играли много и с большим интересом, было то, что мы впервые встретились с механикой колодостроя в игре (не считая Friday , в которую я играл один несколько лет назад). Хотелось играть снова и снова. Но вот за партий 15 мы вникли в игру и, хотя партии бывают совершенно разные, играем уже заметно реже. Главный интерес игры – это формирование своей колоды (покупка и удаление карт) и слежение за тем, как это делает противник. А ещё смотреть, как эти колоды играют и делать выводы. И пока у нас один из главных выводов, что особенно опасно, когда часто срабатывают союзные свойства зеленых Слизней, и поэтому мы стараемся не давать сопернику заметного преимущества в количестве зеленых карт.
Один раз дочка меня смешно выиграла. У неё сработало союзное свойство двух сильных карт Слизней. Она положила их в сбросе рядом и после перетасовки сброса они снова вышли рядом. Тут мне наступила крышка, и я сказал, что теперь буду следить за тем, как она формирует свой сброс. Она посопротивлялась, но мы договорились не класть в сброс рядом карты одного цвета.
Партия играется быстро, за минут 15. За это время каждый из двух игроков выкладывает около 20 карт. И почти каждая выложенная карта - это значимое для исхода игры решение игрока. Получается, что на манипулирование с картами уходит минимальное время, а основное время - на обдумывание хода. Это плюс. Например, в Порт Ройале каждый игрок за партию перелапачивает карт 200. Сыграли с семилетней дочкой партий двадцать. Соотношение побед примерно 5:1 в мою пользу. Для сравнения, в Порт Ройале соотношение побед у нас где-то 5:3. Но в Порт Ройале открытые карты и дочке было легче учиться играть, а мне подсказывать. И Порт Ройал нам нравился больше.
То, что на картах изображены воины, добавляет картам красоты, а игре немного атмосферности. Так что люди с воображением, возможно, смогут представить, что в игре происходит не просто выкладывание покерных комбинаций в девяти местах, а девять сражений.
Игра «Зоолоретто» стала у нас семейной полтора года назад, когда дочке было шесть с половиной. Правила не сложные, а вот выиграть дочке удается очень редко – гораздо реже, чем, например, в «Порт Ройал» или «Звездные империи».
Игру «Колоретто», как более простой аналог «Зоолоретто» выбрал в подарок в семью, в которой играют дети 6 и 8 лет. Приходили в гости и играли четыре раза. Детям и их маме игра понравилась, хотя игра с сильным взаимодействием игроков и один раз одна сестра прилично обиделась на вторую. Мне, конечно, «Зоолоретто» нравится больше, потому что она сложнее, разнообразнее и красивее, но для большинства детей от 6 до 7 лет «Колоретто» подходит больше, чем «Зоолоретто».
Видел таблицу Excel, в которой отмечены места в рейтинге для лучших игр (кажется это игры, входившие в топ-50) по годам , начиная c 2001. https://boardgamegeek.com/filepage/157866/top50-bgg-monthly-ranking-january-2001-until-prese
Меньше вероятность разброса значений от среднего. Нет единицы, для 2-х очков вероятность 1/9, 3 - 2/9, 4 - 3/9, 5- 2/9 и 6 -1/9. Игра более осмысленная, чем с одним кубиком.
Загуглил название "The Eurogame is Dead! Long Live the Eurogame", вот ссылка: http://www.mechanics-and-meeples.com/2017/12/26/the-eurogame-is-dead-long-live-the-eurogame/
Усложненный вариант Piou-Piou (Чик-Чирик), в которую мы играли когда дочке было 4-5 лет. Королевы неплохо подойдут для игры с детьми 6-8 лет. Недостатком при игре с детьми помладше может стать то, что обучать их играть сложнее, когда карты в руке закрыты от других игроков. Ну и для сильно обидчивого ребенка тут хороший простор для эмоций, особенно если сразу несколько игроков сразу станут отнимать его королев. А вот если дети объединятся против взрослого, то смогут получить много положительных эмоций. Кто станет победителем зависит во многом от везения, а также и симпатий или мстительности игроков. Мне показалось, что у игры Чик-Чирик заметно меньше конкурентов среди игр на 4-5 лет, чем у Королев среди игр на 6-8.
Читал на BGG. На такой же вопрос ответили, что ход передается не по картам инициативы, а по слотам, где они расположены, т.е если крысы были третьими на треке инициативы (в третьем слоте) и переместились во второй, то ход передается карте, находящейся в четвертом слоте.
А вот когда Коллин использует свойство "Боевой лидер" и меняет свою карту инициативы с другой мышью, то будет ходить другая мышь, т.е в одном и том же слоте будет два хода подряд.
Смешно, что отбиваться двумя щитами - это эпично. На самом деле, конечно, манчкинство и маловероятно - щитов не много в картах обыска.
Мы лишь пару раз при переходе на новый тайл передавали верхней по инициативе мыши что-нибудь из брони. Вот сейчас перечитал правило обмена снаряжением и у меня возник вопрос. Когда мышь меняется картами снаряжения с другой мышью, они могут передавать друг другу карты только из сумки или экипированное снаряжение тоже?
Только что нашел выше четвертую (неофициально переделанную) версию правил. Про смену экипировки написали: "Мышь может переместить карты из снаряжения в сумку и обратно". Интересно, почему написали "и", а не "или", ведь в английской стоит "or"?
Да, когда атакуешь, то выбираешь, каким оружием, а вот в защите всё надетое суммируется. Если у мыши в экипировке есть два щита, то после проведенной атаки, она может поменять меч на дополнительный щит. Будет отбиваться двумя щитами до своего следующего хода :)
Этот полезный файлик (ЧаВо "О мышах и тайнах" v.1.1а) есть и на Тесере. Лежит выше в разделе «Файлы и ссылки». Интересно, какие новые вопросы. У меня тоже часто появлялись. Вот вспомнил, что на BGG была смешная дискуссия про свойство Лили получать два сыра при исследовании нового тайла. Некоторые считали, что тайл – это такая штука, у которой две стороны, и Лили не должна получать по два сыра за каждую сторону тайла.
А меня поразил подход автора к играм, что он не зацикливается на одной и той же игре, и обычно не играет в одну и ту же игру больше двух раз. И я понял, что мне непонятно какой смысл автор вкладывает в фразы «в один прекрасный момент просто надоело играть в неравных условиях» или «опыт игры». Я подумал, что возможно первое произошло после часа игры, а второе пришло после первой и одновременно последней парти.
Купили в Амстердаме дочке в подарок на День рождения и при вскрытии оказалось, что не хватает белой плиточки. Использовали счетчик первого игрока вместо неё. Написал сообщение в сервисный отдел Next Move Games. Месяц не ответили. Написал второе - ответили, что вышлют. Сегодня, три месяца спустя после первого письма приехала белая плиточка из Канады.
Я тоже думаю, что простота процесса это большой плюс для многих любителей семейных игр, поэтому, например, Лоскутное королевство опережает в рейтинге Маленький мир. И красота компонентов важна, но вот мне картинки в 7 Чудес, Каменном веке, Пряностях привлекательнее плиточек Азула. Если брать в расчет не картон, а пластик, то кубики Граней судьбы и фигурки Раптора для меня тоже лучше плиточек.
Я думаю, что есть ещё две другие важные причины первого места Азула в рейтинге семейных игр:
- Азул абстрактная игра, закинутая ещё и в семейные, как Пэчворк, Santorini, Саграда. Хотя для меня это минус, но возможно для многих любителей абстрактов это плюс и они ставят Азулу высокую оценку, как классному абстракту, а не как семейке
- это игра на двоих. Наверное, раньше многие геймдизайнеры и издатели не создавали семейные игры на двоих и не относили игры на двоих к семейным, а сейчас всё изменилось. Судя по рейтингу семейные игры, которые лучше всего играются на двоих, оказались очень востребованными.
По мне так Звездные империи такая же семейная игра, как и Азул, не понимаю почему её не отнесли и к категории семейных.
Я вот иногда путаю. Путаю одноразрядные неотрицательные целые числа с цифрами.
Почти все наши семейные игры гораздо проще Мышей. Сложно было дойти до такого уровня, чтобы не заглядывать в правила во время игры, а ещё лучше просто играть не задумываясь о них. Подготовка к игре и прохождение главы в Мышах занимают до двух часов. Вроде и пройти сюжет хочется, а коробку открывать страшно :)
После Мышей я стал бояться его детских игр.
Несомненно здоровы – только энергичный и физически крепкий человек может перетащить такое количество коробок за такой небольшой промежуток времени :)
35 игр приобретено, 12 опробовано, около 20 не вскрыто и в какой-то момент пришло понимание, что способность покупать игры превышает возможность вскрывать их и опробовать. И это понимание стало ограничивать количество покупок. Интересно, а после этого момента, что стало с количеством невскрытых игр? Оно всё равно увеличивается, только медленнее? А можно поинтересоваться, за какой период времени приобретены последние игр 20 и сколько часов в неделю вы примерно играете? И в какие из невскрытых игр вам бы хотелось сыграть больше всего?
Вот эти?
https://tesera.ru/game/photo/1309008/
Мне думается, что это просто идея похожая, но не скопировано.
Так у вас игру спиратили.
И эти?
https://tesera.ru/game/photo/1308995/
Это эти комнаты, где одна скопирована с другой?
https://tesera.ru/game/photo/1308992/
Сравнил арт комнат. Чувствуется, что стиль совпадает, но он перерисован, а не заимствован из Комнаты. Вид сверху - есть вид сверху. А вот с девушками явный плагиат – в Комнате тоже есть девушка, и, действительно, в Бегущих у неё фиолетовая юбка на картинке, а в Комнате фиолетовая майка. А ещё я думаю, что автор Комнаты 25 сам пират – украл идею с 24 квадратными тайлами местности, расположенными рядом с другом, у автора Запретного острова, лишь немного её изменив.
Не потребляет. Если бы потреблял, то остальной народ в воде задохнулся бы.
Посмотрел на первую кентаврособаку и сразу понял, что это гениально. Поздравляю, с такимии псинами точно можно откусить большой кусок.
Домик оказался похож на Зоолоретто, но по сравнению с ней игроку надо принимать меньше решений и меньше думать, поэтому для меня Домик показался не очень нужным. Я сыграл в него раз шесть, больше играть в него не тянет. Дочке восемь лет и выбор хороших семейных игр, которые подходят ей по сложности очень большой, а вот год-полтора назад Домик бы подошел нам гораздо лучше, потому что игра довольно простая по правилам. Но вот выиграть ребенку, конечно, не так просто. Дочь не выиграла ни разу, потому что занималась только комнатами, и не обращала нужного внимания на сбор крыш. Сильные стороны этой игры – это красочность и тематика.
Мы с дочкой так играли. Мне кажется, что так интересней, чем просто на двоих, ведь на четверых играется лучше всего, а на двоих хуже всего.
1) Есть глава, где надо победить Мышегуба, и в ней эта карта полезна, а так кроме куска сыра за неё пользы не заметил. За победу над Мышегубом мышь может получить личное достижение до конца главы - "Укротитель котов", но вряд ли сражение с Мышегубом облегчит прохождение, скорее просто развлечение, если мыши уже прокачены по ходу компании.
2) Я тоже интересовался этим вопросом на BGG - да, мышь сносит вне зависимости от количества прихвостней на её клетке. А вот про то, что делать, если клетка, куда её должно снести занята не читал, но думаю, что в этом случае мышь останется на месте.
Играем на троих и у каждого свой любимый инструмент для выковыривания граней – у кого перочинный ножик, у кого отвертка, у меня пинцет. За два месяца и около двадцати сыгранных партий грани всё также хорошо держатся на кубиках. Игра очень понравилась, несмотря на то, что катание кубиков с последующими передвижениями маркеров по счетчикам и замена граней занимают значительную часть игры. Так как первые два действия совершаются и в ходы остальных игроков, то это даже можно считать за плюс – так гораздо веселее ждать своего хода. Грани судьбы у нас появились через месяц после Звездных империй, у которой схожая механика колодостроя, и обеими играми я очень доволен и обе понравились заметно больше Азула. Долгосрочное планирование своих действий в Гранях более выражено, чем в Звездных империях и это приводит к тому, что у игроков уже давно просматриваются любимые варианты развития. Но мы ещё не начали менять основные карты, так что думаю, что ещё партий 20 игра не надоест.
Присоединяюсь к просьбе о pnp варианте с пони, который был раньше в свободном доступе. Сейчас я его нигде не нашел. У дочки как раз появился набор из 12 маленьких фигурок - персонажей этого мульта.
По сравнению со Звездными империями (ЗИ) в Колониальных войнах заметно больше дешевых карт с деньгами (карты исследователей теперь никто не берет) и дешевых баз. Это приводит к более быстрой скупке карт, но не укорачивает игру, потому что противники быстро обкладываются базами. Это приводит к усложнению и удлинению хода игрока, так как количество карт в игре возрастает, союзные свойства и более сложные, чем в ЗИ свойства карт начинают цепляться друг за друга. Например, усложняют игру карты с возможностью брать карту с рынка сразу в руку.
Заметно улучшение баланса игры. Нет карт Мусорозавод (сбрось две, затем возьми две), которые давали огромное преимущество в начале игры, Иглы и некоторых других. Но всё равно, примерно в половине игр по первым трем взятым картам можно понять, кто из двух игроков скорее всего выиграет игру.
Думаю, что комментарий адресован не мне, а Jordano.
Конечно, можно было и похуже название придумать вроде Серпушечки. Мне нравится, как по английски пишут: Catan: Junior, Carcassonne Junior или My First Stone Age. Конечно, на русский не просто перевести, но, например, "Дети Каркассона" мне понравилось или так и написали Каменный век Junior. Мне бы больше понравилось "Мой первый Серп", тем более, что они сами пишут, что эта игра может быть "порталом" в мир Серпа.
Да, "Мой маленький серп" звучит странно. Наверное,первоначальный вариант был "Мой маленький пони с серпом", а потом не стали ломать голову и немного изменили. Заметны разные остатки от этих пони - глаза зверьцам на коробке точно достались от них. Отзыв Джонатана Лиу, который привели в тексте, видимо тоже писался под сеттинг с пони, раз он всунул в него слоган с мульта, что "дружба - это чудо"
Дочка захотела Азул на День Рождения, и хотя я уже сделал пнп-ешку, ей захотелось пластиковых плиточек и мне не удалось отговорить её от покупки. У нас уже около 25 семейных игр и Азул у меня по интересу где-то в серединке. На двоих мне играть заметно интересней, чем на троих. Из шести человек, игравших в пнп-ешный вариант Азула, который мы взяли на отдых, потому что он легкий, только одному не захотелось играть в неё повторно. Но вместе с Азулом у нас появились Грани Судьбы и Звездные империи. Так вот и для меня и почти для всех игравших последние две игры показались заметно интереснее, и я не могу понять, как Азул стал первым в рейтинге семейных игр.
Наверное, потому что Геркулес- это каша, а Ахилл - сухожилие.
Я считал так. Две одинаковые цифры на кубике дают вероятность каждого из трех значений 1/3. Два получается когда на каждом кубике выпало по единице и вероятность этого 1/3 * 1/3 = 1/9. Три - когда на первом кубике 1, на втором 2 (вероятность этого 1/9), и когда на первом 2, а на втором 1 (тоже 1/9). Поэтому для выпадения трех вероятность получается 2/9. Четыре - это 1 и 3, 3 и 1, 2 и 2 - итоговая вероятность 3/9.
Звезда Африки супер на 6-8 лет, а вот Чудовище Джио-Джанги совсем не супер.
Звездные империи понравились и отлично подошли для игры вдвоем с восьмилетней дочкой, примерно также, как Маленький мир и Каркассон. Каруба, Королевские товары, и Джайпур заметно уступили им по интересу ( Battle line (Баталия) – по середине между этими двумя группами игр).
Думаю, что одна из причин того, что мы первые дни играли много и с большим интересом, было то, что мы впервые встретились с механикой колодостроя в игре (не считая Friday , в которую я играл один несколько лет назад). Хотелось играть снова и снова. Но вот за партий 15 мы вникли в игру и, хотя партии бывают совершенно разные, играем уже заметно реже. Главный интерес игры – это формирование своей колоды (покупка и удаление карт) и слежение за тем, как это делает противник. А ещё смотреть, как эти колоды играют и делать выводы. И пока у нас один из главных выводов, что особенно опасно, когда часто срабатывают союзные свойства зеленых Слизней, и поэтому мы стараемся не давать сопернику заметного преимущества в количестве зеленых карт.
Один раз дочка меня смешно выиграла. У неё сработало союзное свойство двух сильных карт Слизней. Она положила их в сбросе рядом и после перетасовки сброса они снова вышли рядом. Тут мне наступила крышка, и я сказал, что теперь буду следить за тем, как она формирует свой сброс. Она посопротивлялась, но мы договорились не класть в сброс рядом карты одного цвета.
Партия играется быстро, за минут 15. За это время каждый из двух игроков выкладывает около 20 карт. И почти каждая выложенная карта - это значимое для исхода игры решение игрока. Получается, что на манипулирование с картами уходит минимальное время, а основное время - на обдумывание хода. Это плюс. Например, в Порт Ройале каждый игрок за партию перелапачивает карт 200. Сыграли с семилетней дочкой партий двадцать. Соотношение побед примерно 5:1 в мою пользу. Для сравнения, в Порт Ройале соотношение побед у нас где-то 5:3. Но в Порт Ройале открытые карты и дочке было легче учиться играть, а мне подсказывать. И Порт Ройал нам нравился больше.
То, что на картах изображены воины, добавляет картам красоты, а игре немного атмосферности. Так что люди с воображением, возможно, смогут представить, что в игре происходит не просто выкладывание покерных комбинаций в девяти местах, а девять сражений.
Игра «Зоолоретто» стала у нас семейной полтора года назад, когда дочке было шесть с половиной. Правила не сложные, а вот выиграть дочке удается очень редко – гораздо реже, чем, например, в «Порт Ройал» или «Звездные империи».
Игру «Колоретто», как более простой аналог «Зоолоретто» выбрал в подарок в семью, в которой играют дети 6 и 8 лет. Приходили в гости и играли четыре раза. Детям и их маме игра понравилась, хотя игра с сильным взаимодействием игроков и один раз одна сестра прилично обиделась на вторую. Мне, конечно, «Зоолоретто» нравится больше, потому что она сложнее, разнообразнее и красивее, но для большинства детей от 6 до 7 лет «Колоретто» подходит больше, чем «Зоолоретто».
Видел таблицу Excel, в которой отмечены места в рейтинге для лучших игр (кажется это игры, входившие в топ-50) по годам , начиная c 2001.
https://boardgamegeek.com/filepage/157866/top50-bgg-monthly-ranking-january-2001-until-prese
Меньше вероятность разброса значений от среднего. Нет единицы, для 2-х очков вероятность 1/9, 3 - 2/9, 4 - 3/9, 5- 2/9 и 6 -1/9.
Игра более осмысленная, чем с одним кубиком.
Загуглил название "The Eurogame is Dead! Long Live the Eurogame", вот ссылка:
http://www.mechanics-and-meeples.com/2017/12/26/the-eurogame-is-dead-long-live-the-eurogame/
Усложненный вариант Piou-Piou (Чик-Чирик), в которую мы играли когда дочке было 4-5 лет. Королевы неплохо подойдут для игры с детьми 6-8 лет. Недостатком при игре с детьми помладше может стать то, что обучать их играть сложнее, когда карты в руке закрыты от других игроков. Ну и для сильно обидчивого ребенка тут хороший простор для эмоций, особенно если сразу несколько игроков сразу станут отнимать его королев. А вот если дети объединятся против взрослого, то смогут получить много положительных эмоций. Кто станет победителем зависит во многом от везения, а также и симпатий или мстительности игроков. Мне показалось, что у игры Чик-Чирик заметно меньше конкурентов среди игр на 4-5 лет, чем у Королев среди игр на 6-8.
Если выпал лук - то это одна успешная атака. Если лук вместе со звездой - две успешные атаки.
Читал на BGG. На такой же вопрос ответили, что ход передается не по картам инициативы, а по слотам, где они расположены, т.е если крысы были третьими на треке инициативы (в третьем слоте) и переместились во второй, то ход передается карте, находящейся в четвертом слоте.
А вот когда Коллин использует свойство "Боевой лидер" и меняет свою карту инициативы с другой мышью, то будет ходить другая мышь, т.е в одном и том же слоте будет два хода подряд.
Смешно, что отбиваться двумя щитами - это эпично. На самом деле, конечно, манчкинство и маловероятно - щитов не много в картах обыска.
Мы лишь пару раз при переходе на новый тайл передавали верхней по инициативе мыши что-нибудь из брони. Вот сейчас перечитал правило обмена снаряжением и у меня возник вопрос. Когда мышь меняется картами снаряжения с другой мышью, они могут передавать друг другу карты только из сумки или экипированное снаряжение тоже?
Только что нашел выше четвертую (неофициально переделанную) версию правил. Про смену экипировки написали: "Мышь может переместить карты из снаряжения в сумку и обратно". Интересно, почему написали "и", а не "или", ведь в английской стоит "or"?
Да, когда атакуешь, то выбираешь, каким оружием, а вот в защите всё надетое суммируется. Если у мыши в экипировке есть два щита, то после проведенной атаки, она может поменять меч на дополнительный щит. Будет отбиваться двумя щитами до своего следующего хода :)
Этот полезный файлик (ЧаВо "О мышах и тайнах" v.1.1а) есть и на Тесере. Лежит выше в разделе «Файлы и ссылки».
Интересно, какие новые вопросы. У меня тоже часто появлялись. Вот вспомнил, что на BGG была смешная дискуссия про свойство Лили получать два сыра при исследовании нового тайла. Некоторые считали, что тайл – это такая штука, у которой две стороны, и Лили не должна получать по два сыра за каждую сторону тайла.