Да, очень шустрая еврушка, не пересушенная. Istanbul напомнила, но менее атмосферная, зато вариативность посложнее. Правила легкие тоже в плюс. Можно ограничиться одной из двух - Il Vecchio или Istanbul.
Не ожидал что игра такая классная. Долго обходил ее стороной, думал что слишком много текста на картах для динамичной игры, оказалось напрасно. Играется легко, изобретательно и весело. Славный арт, не слащавый как в аниме, а комиксно-сатиричный. Быстрый старт, элементарные интуитивные правила. В общем - не проходите мимо! Огромное спасибо ребятам, которые перевели правила, карты и оформили шикарное ПНП !!!
Да! Мне лениво таким как вы ленивцам написать развернуто о своих впечатлениях от игры. https://boardgameslv.wordpress.com/2013/02/05/the-castles-of-burgundy-first-thoughts/ Этого мало или еще ссылки поискать на впечатления и обзоры?
Сколько не описывали мне вкус манго до того как я его первый раз попробовал никак не мог почувствовать. Все остальное ваши проблемы, и только вам с ними разбираться.
Какое извращение идеи, в чем дух игры пострадал, почему не имеет почти никакого отношения? Хотите сказать - говорите по существу и не мелите чушь. Абсолютно нормальный мне не нравится, а в этот играется просто замечательно.
Изменения в правилах для облегчения и ускорения игры
1) Из игры убираются карты: Монстров, Ученого, Перевозчика, Брокеров, Мансард, Плоских крыш, Суд, Снос, Выселение, Переезд, Политика, Отказ в арендной плате. 2) В начале игры каждый получает 5 монет и возможность докупить карты - по 2 монеты за 1 карту. 3) Лимит карт в руке 10. До 5 карт покупка по 1 монете, после 5 по 2. 4) Вы можете потратить любое доступное для вас количество денег на покупку карт. 5) Вы можете перемещать жильцов между любыми вашими квартирами и квартирами противников. Такие жильцы переезжают в подходящую пустую квартиру в здание без Скваттеров. Вы сами определяете, будет ли это одна из ваших квартир или же квартира ваших противников. Если нет подходящих квартир, поместите карту жильца в колоду сброса. Переселение жильцов в сети ваших зданий стоит 1 монету за каждый занимаемый этаж. Переселение жильцов между зданиями противников и вашими стоит двойную сумму аренды переселенцев. Причем половина суммы идет хозяину дома, то есть вашему противнику. Переселение Должника стоит 2 монеты. Мать с детьми переселяется в сети своих домов бесплатно, или может быть взята в руку. Переселение Скваттеров бесплатно. Вы можете перемещать Скваттеров в здания с другими Скваттерами! 6) Жильцы дома, в котором расположена Таверна, платят 1 дополнительную монету с каждого занимаемого этажа в фазу получения дохода от аренды. Аристократы платят на 1 монету меньше если живут в доме с Таверной. 7) Карты разрушенного дома замешиваются в общую колоду.
Делюсь, пробуйте =) PDF лежит на странице игры в файлах и ссылках: http://tesera.ru/images/items/495985/Puerto%20Rico%20(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%20%D0%B2%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BC).pdf
"Посоветуйте ..." Самая горячая тема - никто не пройдет мимо и не не оставит свой совет :) Я думаю что достаточно включить свой моск , почитать про интересующие игры и сделать выбор. Для ленивых вроде как темы такого рода ;)
А ведь что то вынуждает написать "Не жалею о покупке!" или "Купил, и, ни чуточки не пожалел!" ;) Думаю, зачем это люди говорят? Фивы вроде переиздание намечено, но ее можно купить еще во Франции. В нее играл разок - понравилось, но повторить желания не возникает. Это семейное евро, немного устаревшее. Авиалинии очень хочется попробовать - самолетики прикольные. Оформление у игры только мрачноватое. Желаю побольше свободного времени для игр и удачи в НГ! :)
Привет! Запоздалый ответ =), потому что только приобрел эту игру. "Двери в стартовой локации игрока всегда считаются открытыми для него." - так написано в русских правилах, и можно подумать много чего. В оригинале так " Doors in a wizard’s home sector are always considered to be unlocked for him." На самом деле они закрыты, но не заблокированы для мага в родной локации. Просто ему не нужен ключ чтобы ее разблокировать. Двери в игре работают как обычные сенсорные в природе =) Когда в родной локации маг подходит к двери - открываются, не в родной без ключа - не открываются. ВСЕГДА ЗАТКРЫТЫ ;)
Качество компонентов не на 5+, скорее на 4+. Картон хоть и толстый, но плохо проклеен - расслаивается. Миньки на очень жестких креплениях - руки не кривые, но все же сумел повредить пару тонких перемычек. Коробка глянцевая - красиво, но очень плохо открывается, сама обклейка коробки не важная - на углах по швам бумага уже отклеивается, и заметны пузырьки воздуха под бумагой. Фигурки не известно как хранить, пока запихал в боксы для карт - органайзер не помешал бы, хотя бы картонный, придется самому мастерить. Но в общем то доволен.
Карманного Мистера Джека можно не вспоминать - нет там читерской стратегии. В классических механиках может быть только дисбаланс, но и умеренное его количество тоже нормально.
Круто! Игра не волшебная, но очень приятная. У Новой Эры преимущество в том что она самодостаточна, а у Поселенцев большой потенциал в отсосе $ у мирного населения =)
Мы хоумрулим чтобы Герой не сдох в тупике: Если Герой попал в комнату без выхода (тупик), он может пройти проверку Силы + Удачи. Он попадает в Катакомбы, и, получает количество ранений, равное сумме чисел которых не хватило для успешного прохождения проверки. В комнату кладется маркер Героя. Маркер входа в Катакомбы не устанавливается.
Вы можете сразу же переместиться на соседний тайл за стеной, если там пусто - выложите новый. Ну или можете сбросить карту тайного прохода и вернуться назад.
Да, верно, спасибо. Я об этом даже не задумался. Автор игры молодец.
Нашел 16ти гранный кубик. Проблема решена.
Сойдут и за сапоги из Эльфенлэнд http://tesera.ru/images/items/26424/1600x1200xsxy/photo.jpg
Да, очень шустрая еврушка, не пересушенная. Istanbul напомнила, но менее атмосферная, зато вариативность посложнее. Правила легкие тоже в плюс. Можно ограничиться одной из двух - Il Vecchio или Istanbul.
Не ожидал что игра такая классная. Долго обходил ее стороной, думал что слишком много текста на картах для динамичной игры, оказалось напрасно. Играется легко, изобретательно и весело. Славный арт, не слащавый как в аниме, а комиксно-сатиричный. Быстрый старт, элементарные интуитивные правила. В общем - не проходите мимо!
Огромное спасибо ребятам, которые перевели правила, карты и оформили шикарное ПНП !!!
Да! Мне лениво таким как вы ленивцам написать развернуто о своих впечатлениях от игры. https://boardgameslv.wordpress.com/2013/02/05/the-castles-of-burgundy-first-thoughts/
Этого мало или еще ссылки поискать на впечатления и обзоры?
Сколько не описывали мне вкус манго до того как я его первый раз попробовал никак не мог почувствовать.
Все остальное ваши проблемы, и только вам с ними разбираться.
Обоснованно - они только что выпустили Пуэрто-Рико третьего сорта. Лично мне такого качества игры не нужны даже за бесплатно.
Ну хоть какое то малое планирование появится, а то вся игра из одноразовых ступенек и неожиданностей.
Какое извращение идеи, в чем дух игры пострадал, почему не имеет почти никакого отношения? Хотите сказать - говорите по существу и не мелите чушь. Абсолютно нормальный мне не нравится, а в этот играется просто замечательно.
Спасибо!
1) Из игры убираются карты: Монстров, Ученого, Перевозчика, Брокеров, Мансард, Плоских крыш, Суд, Снос, Выселение, Переезд, Политика, Отказ в арендной плате.
2) В начале игры каждый получает 5 монет и возможность докупить карты - по 2 монеты за 1 карту.
3) Лимит карт в руке 10. До 5 карт покупка по 1 монете, после 5 по 2.
4) Вы можете потратить любое доступное для вас количество денег на покупку карт.
5) Вы можете перемещать жильцов между любыми вашими квартирами и квартирами противников. Такие жильцы переезжают в подходящую пустую квартиру в здание без Скваттеров. Вы сами определяете, будет ли это одна из ваших квартир или же квартира ваших противников. Если нет подходящих квартир, поместите карту жильца в колоду сброса.
Переселение жильцов в сети ваших зданий стоит 1 монету за каждый занимаемый этаж.
Переселение жильцов между зданиями противников и вашими стоит двойную сумму аренды переселенцев. Причем половина суммы идет хозяину дома, то есть вашему противнику.
Переселение Должника стоит 2 монеты.
Мать с детьми переселяется в сети своих домов бесплатно, или может быть взята в руку.
Переселение Скваттеров бесплатно. Вы можете перемещать Скваттеров в здания с другими Скваттерами!
6) Жильцы дома, в котором расположена Таверна, платят 1 дополнительную монету с каждого занимаемого этажа в фазу получения дохода от аренды.
Аристократы платят на 1 монету меньше если живут в доме с Таверной.
7) Карты разрушенного дома замешиваются в общую колоду.
А ведь я тоже эту шнягу сначала принял за подзорную трубу, но она же не может быть резиновая - вон как промялась под большим пальцем.
"Один мальчик очень хотел купить Зомбицид..." - про Зомбицид не нужно было писать, а просто "одну игру...", и так понятно какую.
Некоторым таким людям будет интересна, некоторым нет. Кому то покажется, кому то нет.
Делюсь, пробуйте =)
PDF лежит на странице игры в файлах и ссылках: http://tesera.ru/images/items/495985/Puerto%20Rico%20(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%20%D0%B2%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BC).pdf
Ну в вашем варианте нет бота, а в нашем есть.
Отличная игра. Её козырь - азарт.
Так же как и на троих, третий - бот.
У наших авторов, как правило, появляется много фанатов с максимальными оценками игры и пустыми страницами =) Это отталкивает.
Ну! Кто еще не рассказал во что играет с женой и что она любит?
Какой вы капризный. То не се, это не это, на полках не лежит :))))
Аккуратнее, ребята, предлагайте :)
"Посоветуйте ..."
Самая горячая тема - никто не пройдет мимо и не не оставит свой совет :)
Я думаю что достаточно включить свой моск , почитать про интересующие игры и сделать выбор. Для ленивых вроде как темы такого рода ;)
Как вы относитесь к настольным играм?
А ведь что то вынуждает написать "Не жалею о покупке!" или "Купил, и, ни чуточки не пожалел!" ;)
Думаю, зачем это люди говорят?
Фивы вроде переиздание намечено, но ее можно купить еще во Франции. В нее играл разок - понравилось, но повторить желания не возникает. Это семейное евро, немного устаревшее.
Авиалинии очень хочется попробовать - самолетики прикольные. Оформление у игры только мрачноватое.
Желаю побольше свободного времени для игр и удачи в НГ! :)
Привет!
Запоздалый ответ =), потому что только приобрел эту игру.
"Двери в стартовой локации игрока всегда считаются открытыми для него." - так написано в русских правилах, и можно подумать много чего. В оригинале так " Doors in a wizard’s home sector are always considered to be unlocked for him."
На самом деле они закрыты, но не заблокированы для мага в родной локации. Просто ему не нужен ключ чтобы ее разблокировать. Двери в игре работают как обычные сенсорные в природе =)
Когда в родной локации маг подходит к двери - открываются, не в родной без ключа - не открываются.
ВСЕГДА ЗАТКРЫТЫ ;)
"Спасибо за обзор!" ;) Я тоже понял что игра не плоха, после того как он написал что до "King of Tokyo" ей далеко! :)))
А в остальном то как, достаток?
Рейтинг не велик.
Качество компонентов не на 5+, скорее на 4+.
Картон хоть и толстый, но плохо проклеен - расслаивается. Миньки на очень жестких креплениях - руки не кривые, но все же сумел повредить пару тонких перемычек. Коробка глянцевая - красиво, но очень плохо открывается, сама обклейка коробки не важная - на углах по швам бумага уже отклеивается, и заметны пузырьки воздуха под бумагой. Фигурки не известно как хранить, пока запихал в боксы для карт - органайзер не помешал бы, хотя бы картонный, придется самому мастерить.
Но в общем то доволен.
Ага, спасибо, упустил! :)
А скажите пожалуйста, из какого дополнения способность SOUL-TOUCH / ВОСКРЕСИТЕЛЬ ? Не могу найти нигде.
Еще один - "Годная игра", а какие не годные?
И кто такой умный в издательстве? - мощный слив
У вас всего 3 игры в коллекции :)
По-моему вы не правы ;)
Карманного Мистера Джека можно не вспоминать - нет там читерской стратегии. В классических механиках может быть только дисбаланс, но и умеренное его количество тоже нормально.
А то не проверяли перед изданием, так издали как получилось.
Критерий -"годная игра"
"годная жена", "годная машина", "годная стратегия"
:)
Круто! Игра не волшебная, но очень приятная.
У Новой Эры преимущество в том что она самодостаточна, а у Поселенцев большой потенциал в отсосе $ у мирного населения =)
Мы хоумрулим чтобы Герой не сдох в тупике:
Если Герой попал в комнату без выхода (тупик), он может пройти проверку Силы + Удачи. Он попадает в Катакомбы, и, получает количество ранений, равное сумме чисел которых не хватило для успешного прохождения проверки. В комнату кладется маркер Героя. Маркер входа в Катакомбы не устанавливается.
Вы можете сразу же переместиться на соседний тайл за стеной, если там пусто - выложите новый. Ну или можете сбросить карту тайного прохода и вернуться назад.