На мой взгляд серия КОИН не сложнее, чем Пакс. Они сложны по-разному, в КОИНе игрокам с первой же партии ясны их конечные цели и общий концепт, как к ним идти, в Ренесансе же финалов и путей дикое множество. И там и там новые игроки идут к победе на ощупь, но в КОИНах есть направление. С другой стороны, Озеро считается самой сложной и замороченой игрой серии, поэтому я не знаю насколько разумно сравнение и стоило ли с него начинать?! По поводу сходства, они в идеях и стремлению к симуляции с ограниченым инструментарием. Мой друг по его словам, понял и полюбил Пакс после нашей первой партии в Colonial twilight. Думаю это случилось из-за того что все эти сложные переплетения происходят с одном месте (игровой карте) и они более наглядны. И согласен с тем, что рут имеет мало общего, кроме как концептуально.
по секрету вам скажу, что на маркетплейсах во время скидок или с купонами, которые всегда можно найти, будет все еще дешевле, чем с максимальной скидкой на предзаказе. Go figure.
Не согласен про оформление, согласен про геймплей. Топ-дек на подобие Архитерторов 7 чудес, но чуть больше контроль над удачей и с намеками на стратегию и действительно достойным внимания механизмом остановки игры, достойный филлер...но любовь к себе не пробудил, в моем случае как и любой другой филлер.
Я понимаю что уважаемых либтардов триггерят как шутки, так и просто слова, но попрошайничать им уж совсем не к лицу, лучше с Z-менами идите в комментах к варгеймвам воюйте. Извините, но меня слабо волнует идеологически-семантическая экспертиза людей, считающих что детям до 15 лет нельзя давать играть в детские игры. Сам я большой фанат протекторов, здравого смысла.....и рофелов.
А как они планируют поступить с картой Mascot? Унас же с таким нельзя?! Заменить флаги на православные? Вторую коробку нам по-видимому не видать, там аж целая радужная дека.
после изучения подобных правил, я принциапиально сыграл бы несколько раз (и принудил других) , пока не понравится:)...на самом деле чтобы лучше понять и дать шанс. Мезофауна и Хай фронтир смотрят на меня укоризненно с полки, пока я наслаждаюсь только ренессансом.
я побуду немного адвокатом дьявола, но то что написал Montazeraux имеет смысл. Сумма достаточно смешная, сильно сомневаюсь что имеет место "сговор". Чиновники, которые раздают гранты ничего не понимают в настольных играх, оценить результат тоже достаточно сложно. Питчинг видимо был убедительный и патриотичный, конечный "продукт" выглядит прилично даже по меркам иностранных варгеймов и это единственный критерий по которому они смогут его оценить. Просто так работает система, или вы предлагаете создать новую бюррократическую надстройку, которая будет проверять качество бюджетных игр, и обслужевание которой будет стоить больше чем бюджет на игры?! И опять таки ваши критерии хорошего варгейма, могут очень разниться с критериями выбора образовательной игры для школы. Ошибка авторов в пафосе, с которым они решили вкатиться на тематический ресурс, и может вообще слово варгейм использовать не стоило. Когда тебе дают второй грант, чсв начинает зашкаливать и начинаешь думать что ты разработчик прорывных варгеймов. Успешность проекта определят школы, для которых это делалось. Будут ли ученики играть добровольно? У вас нет фактов на руках, что их принуждают...возможно, но спекуляции вам подкрепить нечем. Разрабы проводят турниры, может только для того чтобы показать, что деньги потрачены не в пустую и после следующего гранта на игру и ее поддержку будет положено, как знать. Но в любом случае, турнир прошел, не по каждой коммерческой игре издатель проводит турниры и как-то их поддерживает. Ирония в том, что даже если бы по гранту была бы сделана игра уровня Сумеречной борьбы, гарантий в том, что в нее играли бы школьники не было бы никаких и технически это тоже можно было бы считать растратой. То что разрабы нихрена не слушают дельные советы конечно печально, но и голословные обвинения в реальных преступлениях тоже по-моему лишние.
"опять вы про западный мир варгеймов" а почему нет то? Вам привели примеры как в условиях честной конкуренции вырастают серьезные коммерческие проекты с ОРИГИНАЛЬНЫМИ правилами и даже целые издательства нишевых игр. Вы же "строите" на грантовые деньги неконкурентноспособный продукт. Я думаю, что если вы заявляете его как некомерческий и для школьников, лучше оставить пафос про "строительства светлого будущего". Вы занимаете нишу, избегая рисков во всех смыслах, с чего то надо начинать - это нормально, просто поскромнее стоит быть и прислушаться к советам, даже если они сделаны в не совсем дружелюбной форме. Но это если вы действительно заинтересованы в развитии жанра, а не в освоении бюджета. Прилюдного покаяния от вас вроде тоже никто не просил.
лол, серьезно? хорошо что я решил не ждать и хватанул на авито, не хотелось полтора года ждать, да и надежды на хороший перевод не было, а плохой или даже просто посредственный только бы усложнил изучения правил. Подходу краудов к ситуации удивлен не меньше, чем новости о предположительной локализации когда то. Судя по всему переводчики/редактиоры/корректоры запросили больше тех копеек, что им обычно платят, что не странно учитывая объем и сложность материала. Мне как человеку, какое-то время занимавшемуся специфическими переводами, отмазка странной не кажется, очевидно что игра требует 2 переводчиков, один должен разбираться в настольной терминологии, другой в "космической", второй по моему опыту должен еще и дороже стоить, очевидно что крауды не хотели тратиться на рискованный проект.
Да, "компьютерность" некоторая чувствуется, но я не думаю что это минус, кроме разве что указаного выше фидлинда и возможно подсчетов (не знаком с правилами, потому не берусь однозначно утверждать). А по поводу современных игр, уверен, что что-то да понравится, потому как разнообразие сейчас нечеловеческое. Рекомендовать что-то сложно, нет ничего универсального, но мне кажется в категории современная игра про войнушку на 4ых с контролем территории - Кемет или Blood Rage надежные варианты. Исходя из ваших статей, предположил бы также что вам могут быть интересны оригинальные системы, на каком-то этапе вам возможно стоит попробовать систему PAX. Во многом это полная противоположность вашей игры, но именно поэтому это может быть интересно :)
Я даже завидую, сколько вас ждет неожиданных и приятных открытий в мире современных настолок, которые несомненно подарят новые идеи для ваших игр. Пока конечно у вас получилась во всем "советсткая игра", но энтузиазм похвален в любом случае, за статью десять :))
увы, не очень: игра может резко оборваться, меньше пространства для маневра и вариантов отсидется, когда нет возможности изменить ситуацию в раунде, дипломатия исчезает как опция. Интерсные партии могут случиться и на двоих, но только по воле случая. Для двоих смотрите в сторону ренессанса, он играется абсолютно полноценно.
мне лень читать правила неинтересной мне игры, и я согласен что выглядит как освоивание бюджета, но чисто визуально выглядит неплохо, особенно карта. Бесплатную электронную версию тоже можно записать в актив...если она работает :) Легкие варгеймы дело то хорошее, если вдуматься.
Разные названия для похожих, но не одинаковых действий в Паксе введены как-раз для простоты, и стройности правил, потому что исключения делают правила сложными для восприятия и навигации. Стандартная практика среди серьезных разрабов варгеймов, например.
Это все конечно вредно, но сложно сказать, что в корне проблемы. Потребители собирающие по 300+коробок, половина из которых укутана в пленку, мотивируют издателей делать все более и более заманчивые для собирательства коробки. Не для игры, а собирательства. В целом это касается абсолютно любого хобби, скажу я вам, как обладатель 20+ гитар и некторого количества объективов :)) Но это функциональные вещи хотя бы, по крайней мере для меня, с играми мне удалось избежать ГАСа, все что не играется улетает на маттрейд или продажу. Соответвенно у меня игры с оверпродакшеном не вызывают абсолютно никакого интереса, да и по жанру это обычно америтрэш, который парадаксальным образом оставляет меня равнодушным обычно.
Хочу добавить про художественное оформление локаций, возможно вы тоже заметили , но не упомянули. Изображения перекликаются с эффектами локаций, например на последней фотографии у птички на шее рубин. Приятное внимание к деталям.
К сожалению, молва про отсутствие баланса и тактику с храмом правдива. При общих равных вседа выигрывают через храм, база слабо сбалансирована. Дополнение частично исправляет проблему, и тут я снова на стороне "толпы", без него играть в Арнак не тянет.
Не буду спорить с тезисами, просто активно удивлюсь вашему сравнению. Наверно это случай когда ассоциация субьективная на уровне ощущений, потому что я силюсь найти общие черты в техническом или идейном смысле. И то и то стилизация в широком смысле, но дальше придумать сложно.
Это мой последний коммент в ветке, мне сложно спорить с глупостями и людьми, которые плохо читают. Вы мне пытаетесь рассказать что на бгг карточки появляются быстрее, делая вид что это какой-то аргумент который должен поставить точку в обсуждении. Неужели? Я сравнивал настолио с тесерой , а не бгг...и даже написал что они синхронизированы с бгг. Я думаю из этого можно догадаться, что я не предполагал, что настолио первее бгг? Комментарии ..структурировать... не мешало бы... уже лет 10 воз все там же, я о том и говорю, что проще менять там, где готовы меняться и работать. ВЫ можете добавить и удалить игры в стандартные коллекции, вам какое редактирование еще нужно? Кастумные списки? У вас вижу 5, у большинства людей нет ни одного, на настолио 3 в бесплатной версии. Это критично? Ну для вас может быть (но во всей ветке ни у одного человека нет кастумных списков, ну или тесера опять не работает и не отображает их). Аргумент про "монетизацию" в том,что вас вообще не должно парить, если вам это никак не мешает...а пустозвонные фи "не знаю, но осуждаю" с которых вы зашли, уж точно на аргументы не тянут.
Давайте друг друга пошокируем, на настолио это делается автоматически, судя по всему при появлении карточки на бгг, а на тесере может год пройти, если проект нишевый, можно спокойно просто забыть про игру. Если я вдруг не прав и это кто-то делает вручную, то этот кто-то делает быстрее и стабильнее, к слову про активность пользователей...но я ставлю на автоматизацию. ВСе правильно про монолингвов вы говорите, собственно только поэтому я и завел разговор об аналоге тесеры. Найти ответ по правилам во время партии на русском почти невозможно. Структура комментов на тесере одна из причин этого провала. Пустой Аргумент про подписку, не помогает вашему кейсу. Если подписка не закрывает ключевые функции, то тут обсуждать просто нечего. Я все еще жду по существу ответ, что именно закрыто пейволом, что мешает пользоваться сайтом и/или что при этом есть на тесере и вы активно этим пользуетесь. Люди оплачивают хостинг, разрабатывают сайт и проводят маттрейды, соответственно заслуживают денежную компенсацию удобными им способом.
проверил только что, игры удаляются из стандартных коллекций, делается это со страницы игры, также как на тесере. Разница только в том, что нет крестика удаления прямо из коллекции, что конечно не очень, но это не вопрос пейвола, его не было и раньше. Какого еще функционала не хватает? И что именно из платных функций вам так необходимо, чтобы сам факт подписки вообще фигурировал в обсуждении? По-моему вы переоцениваете плюсы тесеры: статьи легко перенести, ответы по правилам найти все равно вы будете искать на бгг, обзоры в комментах почти бесполезны (тэги слетают при редактировании, редактировать коммент можно в течении пары минут после пудликации, далее он в камне), игры в базу вносятся вручную юзерами (!!!), то есть если я веду список игр в которые я хочу поиграть и это новая игра, чтобы внести ее в список, мне надо самому создать страницу...а потом еще читать жалобы, что я не написал сам маленькое эссе-описание в карточке игры.
ммм, я первые несколько месяцев оплачивал премиум и не заметил, действительно редактировать нельзя (понятия не имею даже как это работало)...можно добавлять по одной игре или синхронизировать с тесерой стандартные коллекции, чем это отличается по функционалу тесеры? С точки зрения работы над сайтом мертва как раз тесера, но людей тут больше пусть и по инерции. Не моя работа кого-то тут агитировать, я просто считаю это более продуктивным путем. Взлетит ли настолио или загнется ли тесера, мне не так важно, всегда есть бгг, который несмотря ни на что удобнее обоих.
Группировку постов там конечно надо улучшать (да и не только), просто пока эту необходимость ярко не видно. Я не особо то и агитирую, учитывая ретроградную публику, предпочитающую сайт из 90ых,работающий 8 часов в день, над которым не работают вообще, сайту в котором разрабы учитывают предложения юзеров и который развивается.
читаем внимаетельно, тогда будет понятно, что я писал не про его живость, а про то что он хотя бы РАБОТАЕТ. И постов там не меньше, а токсиков из тесеры можно нагнать в комменты
Я конечно понимаю современный тенденции по вовлечению коммьюнити в активное обсуждения, это все очень здорово наверно, но было бы лучше если в дополнение к этому сайт соответствовал современным техническим требованиям. Если коммьюнити не было бы такое тяжелое и душное, уже бы все переехали на функционирующий проект типа настолио и перевезли бы ценные статьи вручную, раз тесера физически не способна обновиться
Когда появляются мысли оставить подобный комментарий, проделайте простой ритуал: посчитайте про себя до 10, заварите валерьяновки, закапайте валидольчику в глаза, потом внука спросите стоит ли такое постить и только после этого можете написать жалобу в спортлото.
Забыл предложить альтернативу. Sushi Go! - несложный драфт, который хорошо подойдет, если оригинальные 7 чудес кажутся немного сложноватыми, например для детей. А еще лучше продолжение Sushi Go Party!, в которой можно варьировать сложность, ну и в ней просто больше той же крепкой игры.
Основная ошибка авторов в том, что им показалось, что нужна упрощенная версия 7 чудес. Чудеса достаточно простая, но умная настолка, которая немного вылезает за пределы формата филлера и хорошо шла у любой аудитории. Архитекторы, не многим проще\короче, но заметно примитивнее. Положительные отзывы обьяснимы, после первых партий игра может очаровать, как и друие представители семейства чудес, но спустя несколько партий становится ясно, что это бедный родственник. Плохой баланс самих построек уже даже не так напрягает, когда ты оказываешься зажат между 2 абсолютно ненужными картами, одной случайной и минимальным контролем над ситуацией, а любая попытка вырваться заканчивается помощью оппоненту. Как итог, общая дека опустошается всегда первой, а остальные остаются почти нетронутыми...игроки предпочитают искать удачу в случайных картах, чем брать что-то ненужное с риском помочь сопернику. В итоге, процесс оборачивается скучной и рандомной однообразностью, хотя кому-то это может показаться азартным.
немного себя поправлю, после первой партии: карты стандартного размера, при хорошем освещении печать на золотых брусках выглядит вполне адекватно, нооо при ближайшем рассмотрении качество самих брусков оказалось даже хуже, очевидно что на производстве использовали тупую пилу, все кривые косые, есть сколы. НЕ могу сравнить с оригиналом, но бруски правда очень легкие и нужно аккурано перетаскивать башни больше 3 брусков, потому что они так и норовят развалиться.
не обратил внимания, сразу пихнул в протекторы, но сейчас проверил и действительно вырубка не очень, карты выглядят будто их несколько раз потасовали. Но для меня не критичный момент, думаю, многие даже не заметят
По сравнению с другими варгеймами от Гаги качество заметно хуже. Коробка из более тонкого картона, карты тонковаты, бруски у меня без заметного брака (если судить по фото уступают качеству оригинального издания), памятки и правила по размерам больше коробки, поле вроде как вседа хорошее, но с опечаткой. "Приятный бонус" в качестве печати на брусках, увы, выглядит не очень, особенно на золотых брусках, маячит мысль все таки клеить наклейки...потому что просто плохо видно символы. Не могу сейчас проверить, но показалось что карты чуть меньше стандартных GMTшных, протекторы как-то свободно сидят. Ну и есть смещения на рубашках, некритичные. В целом качество на троечку, не ужас-ужас, но и радости не доставило. После НШН и Медведя от гаги ждал большего.
честно говоря, можно было бы и оставить информационную часть, а удалить только популизм-срачь. Информация должна быть на виду, а люди пусть решают важно это или нет.. а то здесь удаляют, на странице краудов удаляют, как будто пытаясь выбрать за людей, что им нужно знать, а что нет.
в "текущей экономической ситуации" наоборот, как и в любой кризис, должен быть повышенный спрос на "эконом-развлечения" (если не заниматься коллекционированием, то настолки относительно недорогое хобби/досуг)
тут вам советы раздают, я тож тогда отсыплю)) Корни для игры с детьми не берите, игра очень злая, относительно сложная (в сравнении с остальным списком) и самое главное, как уже написали, требует игроков одного уровня. Эта игра для постояннои ячейки, новичка вписать в нее не выйдет. Сундук войны - одна из лучших игр, тут могу только рекомендовать, или вы боитесь что дети не смогут составить вам конкуренцию? Я бы не сказал, что она настолько сложная.
На мой взгляд серия КОИН не сложнее, чем Пакс. Они сложны по-разному, в КОИНе игрокам с первой же партии ясны их конечные цели и общий концепт, как к ним идти, в Ренесансе же финалов и путей дикое множество. И там и там новые игроки идут к победе на ощупь, но в КОИНах есть направление. С другой стороны, Озеро считается самой сложной и замороченой игрой серии, поэтому я не знаю насколько разумно сравнение и стоило ли с него начинать?! По поводу сходства, они в идеях и стремлению к симуляции с ограниченым инструментарием. Мой друг по его словам, понял и полюбил Пакс после нашей первой партии в Colonial twilight. Думаю это случилось из-за того что все эти сложные переплетения происходят с одном месте (игровой карте) и они более наглядны. И согласен с тем, что рут имеет мало общего, кроме как концептуально.
по секрету вам скажу, что на маркетплейсах во время скидок или с купонами, которые всегда можно найти, будет все еще дешевле, чем с максимальной скидкой на предзаказе. Go figure.
Не согласен про оформление, согласен про геймплей. Топ-дек на подобие Архитерторов 7 чудес, но чуть больше контроль над удачей и с намеками на стратегию и действительно достойным внимания механизмом остановки игры, достойный филлер...но любовь к себе не пробудил, в моем случае как и любой другой филлер.
Я понимаю что уважаемых либтардов триггерят как шутки, так и просто слова, но попрошайничать им уж совсем не к лицу, лучше с Z-менами идите в комментах к варгеймвам воюйте. Извините, но меня слабо волнует идеологически-семантическая экспертиза людей, считающих что детям до 15 лет нельзя давать играть в детские игры. Сам я большой фанат протекторов, здравого смысла.....и рофелов.
щедрое толкование настольного фашизма)))
А как они планируют поступить с картой Mascot? Унас же с таким нельзя?! Заменить флаги на православные? Вторую коробку нам по-видимому не видать, там аж целая радужная дека.
вам фантомный баланс в Арнаке без допа привидился))
после изучения подобных правил, я принциапиально сыграл бы несколько раз (и принудил других) , пока не понравится:)...на самом деле чтобы лучше понять и дать шанс. Мезофауна и Хай фронтир смотрят на меня укоризненно с полки, пока я наслаждаюсь только ренессансом.
не могут, в тактике присутствует слово атака не просто так
мде... может после этого звезда еще сделает тематические кубики для варгеймов, по типу Bolt Action, обычные цветные и на али не сложно взять.
я побуду немного адвокатом дьявола, но то что написал Montazeraux имеет смысл. Сумма достаточно смешная, сильно сомневаюсь что имеет место "сговор". Чиновники, которые раздают гранты ничего не понимают в настольных играх, оценить результат тоже достаточно сложно. Питчинг видимо был убедительный и патриотичный, конечный "продукт" выглядит прилично даже по меркам иностранных варгеймов и это единственный критерий по которому они смогут его оценить. Просто так работает система, или вы предлагаете создать новую бюррократическую надстройку, которая будет проверять качество бюджетных игр, и обслужевание которой будет стоить больше чем бюджет на игры?! И опять таки ваши критерии хорошего варгейма, могут очень разниться с критериями выбора образовательной игры для школы. Ошибка авторов в пафосе, с которым они решили вкатиться на тематический ресурс, и может вообще слово варгейм использовать не стоило. Когда тебе дают второй грант, чсв начинает зашкаливать и начинаешь думать что ты разработчик прорывных варгеймов. Успешность проекта определят школы, для которых это делалось. Будут ли ученики играть добровольно? У вас нет фактов на руках, что их принуждают...возможно, но спекуляции вам подкрепить нечем. Разрабы проводят турниры, может только для того чтобы показать, что деньги потрачены не в пустую и после следующего гранта на игру и ее поддержку будет положено, как знать. Но в любом случае, турнир прошел, не по каждой коммерческой игре издатель проводит турниры и как-то их поддерживает. Ирония в том, что даже если бы по гранту была бы сделана игра уровня Сумеречной борьбы, гарантий в том, что в нее играли бы школьники не было бы никаких и технически это тоже можно было бы считать растратой. То что разрабы нихрена не слушают дельные советы конечно печально, но и голословные обвинения в реальных преступлениях тоже по-моему лишние.
"опять вы про западный мир варгеймов" а почему нет то? Вам привели примеры как в условиях честной конкуренции вырастают серьезные коммерческие проекты с ОРИГИНАЛЬНЫМИ правилами и даже целые издательства нишевых игр. Вы же "строите" на грантовые деньги неконкурентноспособный продукт. Я думаю, что если вы заявляете его как некомерческий и для школьников, лучше оставить пафос про "строительства светлого будущего". Вы занимаете нишу, избегая рисков во всех смыслах, с чего то надо начинать - это нормально, просто поскромнее стоит быть и прислушаться к советам, даже если они сделаны в не совсем дружелюбной форме. Но это если вы действительно заинтересованы в развитии жанра, а не в освоении бюджета. Прилюдного покаяния от вас вроде тоже никто не просил.
лол, серьезно? хорошо что я решил не ждать и хватанул на авито, не хотелось полтора года ждать, да и надежды на хороший перевод не было, а плохой или даже просто посредственный только бы усложнил изучения правил. Подходу краудов к ситуации удивлен не меньше, чем новости о предположительной локализации когда то. Судя по всему переводчики/редактиоры/корректоры запросили больше тех копеек, что им обычно платят, что не странно учитывая объем и сложность материала. Мне как человеку, какое-то время занимавшемуся специфическими переводами, отмазка странной не кажется, очевидно что игра требует 2 переводчиков, один должен разбираться в настольной терминологии, другой в "космической", второй по моему опыту должен еще и дороже стоить, очевидно что крауды не хотели тратиться на рискованный проект.
Да, "компьютерность" некоторая чувствуется, но я не думаю что это минус, кроме разве что указаного выше фидлинда и возможно подсчетов (не знаком с правилами, потому не берусь однозначно утверждать). А по поводу современных игр, уверен, что что-то да понравится, потому как разнообразие сейчас нечеловеческое. Рекомендовать что-то сложно, нет ничего универсального, но мне кажется в категории современная игра про войнушку на 4ых с контролем территории - Кемет или Blood Rage надежные варианты. Исходя из ваших статей, предположил бы также что вам могут быть интересны оригинальные системы, на каком-то этапе вам возможно стоит попробовать систему PAX. Во многом это полная противоположность вашей игры, но именно поэтому это может быть интересно :)
Я даже завидую, сколько вас ждет неожиданных и приятных открытий в мире современных настолок, которые несомненно подарят новые идеи для ваших игр. Пока конечно у вас получилась во всем "советсткая игра", но энтузиазм похвален в любом случае, за статью десять :))
увы, не очень: игра может резко оборваться, меньше пространства для маневра и вариантов отсидется, когда нет возможности изменить ситуацию в раунде, дипломатия исчезает как опция. Интерсные партии могут случиться и на двоих, но только по воле случая. Для двоих смотрите в сторону ренессанса, он играется абсолютно полноценно.
мне лень читать правила неинтересной мне игры, и я согласен что выглядит как освоивание бюджета, но чисто визуально выглядит неплохо, особенно карта. Бесплатную электронную версию тоже можно записать в актив...если она работает :) Легкие варгеймы дело то хорошее, если вдуматься.
Разные названия для похожих, но не одинаковых действий в Паксе введены как-раз для простоты, и стройности правил, потому что исключения делают правила сложными для восприятия и навигации. Стандартная практика среди серьезных разрабов варгеймов, например.
Это все конечно вредно, но сложно сказать, что в корне проблемы. Потребители собирающие по 300+коробок, половина из которых укутана в пленку, мотивируют издателей делать все более и более заманчивые для собирательства коробки. Не для игры, а собирательства. В целом это касается абсолютно любого хобби, скажу я вам, как обладатель 20+ гитар и некторого количества объективов :)) Но это функциональные вещи хотя бы, по крайней мере для меня, с играми мне удалось избежать ГАСа, все что не играется улетает на маттрейд или продажу. Соответвенно у меня игры с оверпродакшеном не вызывают абсолютно никакого интереса, да и по жанру это обычно америтрэш, который парадаксальным образом оставляет меня равнодушным обычно.
интересно, но достаточно муторно
when the heat would go off *ba-dum-tss
Хочу добавить про художественное оформление локаций, возможно вы тоже заметили , но не упомянули. Изображения перекликаются с эффектами локаций, например на последней фотографии у птички на шее рубин. Приятное внимание к деталям.
К сожалению, молва про отсутствие баланса и тактику с храмом правдива. При общих равных вседа выигрывают через храм, база слабо сбалансирована. Дополнение частично исправляет проблему, и тут я снова на стороне "толпы", без него играть в Арнак не тянет.
Не буду спорить с тезисами, просто активно удивлюсь вашему сравнению. Наверно это случай когда ассоциация субьективная на уровне ощущений, потому что я силюсь найти общие черты в техническом или идейном смысле. И то и то стилизация в широком смысле, но дальше придумать сложно.
Это мой последний коммент в ветке, мне сложно спорить с глупостями и людьми, которые плохо читают. Вы мне пытаетесь рассказать что на бгг карточки появляются быстрее, делая вид что это какой-то аргумент который должен поставить точку в обсуждении. Неужели? Я сравнивал настолио с тесерой , а не бгг...и даже написал что они синхронизированы с бгг. Я думаю из этого можно догадаться, что я не предполагал, что настолио первее бгг? Комментарии ..структурировать... не мешало бы... уже лет 10 воз все там же, я о том и говорю, что проще менять там, где готовы меняться и работать. ВЫ можете добавить и удалить игры в стандартные коллекции, вам какое редактирование еще нужно? Кастумные списки? У вас вижу 5, у большинства людей нет ни одного, на настолио 3 в бесплатной версии. Это критично? Ну для вас может быть (но во всей ветке ни у одного человека нет кастумных списков, ну или тесера опять не работает и не отображает их). Аргумент про "монетизацию" в том,что вас вообще не должно парить, если вам это никак не мешает...а пустозвонные фи "не знаю, но осуждаю" с которых вы зашли, уж точно на аргументы не тянут.
Давайте друг друга пошокируем, на настолио это делается автоматически, судя по всему при появлении карточки на бгг, а на тесере может год пройти, если проект нишевый, можно спокойно просто забыть про игру. Если я вдруг не прав и это кто-то делает вручную, то этот кто-то делает быстрее и стабильнее, к слову про активность пользователей...но я ставлю на автоматизацию. ВСе правильно про монолингвов вы говорите, собственно только поэтому я и завел разговор об аналоге тесеры. Найти ответ по правилам во время партии на русском почти невозможно. Структура комментов на тесере одна из причин этого провала. Пустой Аргумент про подписку, не помогает вашему кейсу. Если подписка не закрывает ключевые функции, то тут обсуждать просто нечего. Я все еще жду по существу ответ, что именно закрыто пейволом, что мешает пользоваться сайтом и/или что при этом есть на тесере и вы активно этим пользуетесь. Люди оплачивают хостинг, разрабатывают сайт и проводят маттрейды, соответственно заслуживают денежную компенсацию удобными им способом.
проверил только что, игры удаляются из стандартных коллекций, делается это со страницы игры, также как на тесере. Разница только в том, что нет крестика удаления прямо из коллекции, что конечно не очень, но это не вопрос пейвола, его не было и раньше. Какого еще функционала не хватает? И что именно из платных функций вам так необходимо, чтобы сам факт подписки вообще фигурировал в обсуждении? По-моему вы переоцениваете плюсы тесеры: статьи легко перенести, ответы по правилам найти все равно вы будете искать на бгг, обзоры в комментах почти бесполезны (тэги слетают при редактировании, редактировать коммент можно в течении пары минут после пудликации, далее он в камне), игры в базу вносятся вручную юзерами (!!!), то есть если я веду список игр в которые я хочу поиграть и это новая игра, чтобы внести ее в список, мне надо самому создать страницу...а потом еще читать жалобы, что я не написал сам маленькое эссе-описание в карточке игры.
ммм, я первые несколько месяцев оплачивал премиум и не заметил, действительно редактировать нельзя (понятия не имею даже как это работало)...можно добавлять по одной игре или синхронизировать с тесерой стандартные коллекции, чем это отличается по функционалу тесеры? С точки зрения работы над сайтом мертва как раз тесера, но людей тут больше пусть и по инерции. Не моя работа кого-то тут агитировать, я просто считаю это более продуктивным путем. Взлетит ли настолио или загнется ли тесера, мне не так важно, всегда есть бгг, который несмотря ни на что удобнее обоих.
Группировку постов там конечно надо улучшать (да и не только), просто пока эту необходимость ярко не видно. Я не особо то и агитирую, учитывая ретроградную публику, предпочитающую сайт из 90ых,работающий 8 часов в день, над которым не работают вообще, сайту в котором разрабы учитывают предложения юзеров и который развивается.
читаем внимаетельно, тогда будет понятно, что я писал не про его живость, а про то что он хотя бы РАБОТАЕТ. И постов там не меньше, а токсиков из тесеры можно нагнать в комменты
Я конечно понимаю современный тенденции по вовлечению коммьюнити в активное обсуждения, это все очень здорово наверно, но было бы лучше если в дополнение к этому сайт соответствовал современным техническим требованиям. Если коммьюнити не было бы такое тяжелое и душное, уже бы все переехали на функционирующий проект типа настолио и перевезли бы ценные статьи вручную, раз тесера физически не способна обновиться
Когда появляются мысли оставить подобный комментарий, проделайте простой ритуал: посчитайте про себя до 10, заварите валерьяновки, закапайте валидольчику в глаза, потом внука спросите стоит ли такое постить и только после этого можете написать жалобу в спортлото.
Забыл предложить альтернативу. Sushi Go! - несложный драфт, который хорошо подойдет, если оригинальные 7 чудес кажутся немного сложноватыми, например для детей. А еще лучше продолжение Sushi Go Party!, в которой можно варьировать сложность, ну и в ней просто больше той же крепкой игры.
Основная ошибка авторов в том, что им показалось, что нужна упрощенная версия 7 чудес. Чудеса достаточно простая, но умная настолка, которая немного вылезает за пределы формата филлера и хорошо шла у любой аудитории. Архитекторы, не многим проще\короче, но заметно примитивнее. Положительные отзывы обьяснимы, после первых партий игра может очаровать, как и друие представители семейства чудес, но спустя несколько партий становится ясно, что это бедный родственник. Плохой баланс самих построек уже даже не так напрягает, когда ты оказываешься зажат между 2 абсолютно ненужными картами, одной случайной и минимальным контролем над ситуацией, а любая попытка вырваться заканчивается помощью оппоненту. Как итог, общая дека опустошается всегда первой, а остальные остаются почти нетронутыми...игроки предпочитают искать удачу в случайных картах, чем брать что-то ненужное с риском помочь сопернику. В итоге, процесс оборачивается скучной и рандомной однообразностью, хотя кому-то это может показаться азартным.
в конце года обещали
немного себя поправлю, после первой партии: карты стандартного размера, при хорошем освещении печать на золотых брусках выглядит вполне адекватно, нооо при ближайшем рассмотрении качество самих брусков оказалось даже хуже, очевидно что на производстве использовали тупую пилу, все кривые косые, есть сколы. НЕ могу сравнить с оригиналом, но бруски правда очень легкие и нужно аккурано перетаскивать башни больше 3 брусков, потому что они так и норовят развалиться.
не обратил внимания, сразу пихнул в протекторы, но сейчас проверил и действительно вырубка не очень, карты выглядят будто их несколько раз потасовали. Но для меня не критичный момент, думаю, многие даже не заметят
По сравнению с другими варгеймами от Гаги качество заметно хуже. Коробка из более тонкого картона, карты тонковаты, бруски у меня без заметного брака (если судить по фото уступают качеству оригинального издания), памятки и правила по размерам больше коробки, поле вроде как вседа хорошее, но с опечаткой. "Приятный бонус" в качестве печати на брусках, увы, выглядит не очень, особенно на золотых брусках, маячит мысль все таки клеить наклейки...потому что просто плохо видно символы. Не могу сейчас проверить, но показалось что карты чуть меньше стандартных GMTшных, протекторы как-то свободно сидят. Ну и есть смещения на рубашках, некритичные. В целом качество на троечку, не ужас-ужас, но и радости не доставило. После НШН и Медведя от гаги ждал большего.
честно говоря, можно было бы и оставить информационную часть, а удалить только популизм-срачь. Информация должна быть на виду, а люди пусть решают важно это или нет.. а то здесь удаляют, на странице краудов удаляют, как будто пытаясь выбрать за людей, что им нужно знать, а что нет.
в "текущей экономической ситуации" наоборот, как и в любой кризис, должен быть повышенный спрос на "эконом-развлечения" (если не заниматься коллекционированием, то настолки относительно недорогое хобби/досуг)
тут вам советы раздают, я тож тогда отсыплю))
Корни для игры с детьми не берите, игра очень злая, относительно сложная (в сравнении с остальным списком) и самое главное, как уже написали, требует игроков одного уровня. Эта игра для постояннои ячейки, новичка вписать в нее не выйдет. Сундук войны - одна из лучших игр, тут могу только рекомендовать, или вы боитесь что дети не смогут составить вам конкуренцию? Я бы не сказал, что она настолько сложная.